Santa Blanco kartelli juht, mis on seotud laste, naiste röövimise, tervete perede mõrvamise, narkokaubandusega, Unistaja, pani toime kuritegusid teiste inimeste vastu, kuid veendus, et ei valetanud kunagi, saades aru, et vale on. kuritegu enese vastu. Kurjategija peamiseks unistuseks oli kokaiini kasvatamise vabatsoon, Santa Blanco osariik, ilma politsei ja armee sekkumiseta. Mõtted tõukasid kelmi riigiriikide territooriume haarama, selliseks eesmärgiks sai Boliivia. Boliiviasse jõudmist iseloomustas kokaiiniistanduste rajamine, aga ka politsei, sõjaväe, kohtunike ja poliitikute vaikimine. Kontrolli laiendamine müügi üle [...]


Mäng kirjeldab perioodi 50 aastat enne sõja puhkemist, kirjeldades pimeda isand Sauroni langemist Doomi mäe nõlvadel Inimeste ja päkapikkude viimase liidu vägede poolt. Kaks tuhat aastat seisid Gondori metsavahid otsustava lahingu toimumispaigas Musta värava müüride ääres, valvasid neid maid ja ainsat läbipääsu Doomi mäele. Ajal, mil urukid, kellel polnud orkidega midagi ühist, osalesid omavahelises sõjas territooriumi ja võimu pärast teiste üle. Peategelasega tutvumine toimub vahimeeste hävitamise käigus [...]


Kunagi oli peategelasel perekond: naine ja poeg. Kuid kangelane pidi need pärast orkide tapmist oma mälestuseks maha matma. Olles saanud ka orkide rünnaku sihtmärgiks, jäi Talion valguse ja pimeduse maailma vahele, kohtudes ristteel salapärase päkapikuga, kes rääkis võimurõngastest, mis muutsid Keskmaa ajalugu, andes nende omanikele võimas jõud, kuid annab neile hullumeelsuse. Jõurõngaid sepistanud teise ajastu päkapikk Celebrimbor selgitas, et tema oli see vaim – nagu ka Talionit, Sauron pettis teda pärast seda, kui […]


1. septembril 1939 algas Teine maailmasõda. Sellest konfliktist sai 20. sajandil inimkonna ajaloo suurim. Saksamaa juht Adolf Hitler andis oma suure sõjaväega käsu okupeerida Euroopa naaberriigid. Mäng algab 6. juunil 1944 Prantsusmaa ranniku lähedal asuvatel sõjalaevadel. Käsk andis korralduse Prantsusmaa USA armeele tagasi vallutada, kuid külmutas samal ajal nende enneaegse maandumise kaldale. Kampaania räägib neljast sõbrast: Daniels, Tsessman, Stiles, Aiello. Sõbrad mängisid enne laevalt lahkumist aega erinevaid mänge mängides ja […]


Uus South Park – Fractured but Whole on väga sarnane oma väiksemale vennale The Stick of Truth. Kõige olulisem muudatus on uued lahingud – JRPG žanris on käigupõhine süsteem asendunud keerukama taktikalise mehaanikaga. Uuendatud võitlussüsteem on loodud kangelaste vaheliseks tihedamaks suhtlemiseks. Nüüd toimivad kõik tegelaskujud rangelt piiratud vahemaadel ja kindlatel aladel. Enamik kangelasi tabab ainult sirgjoonel, kuid on tegelasi, kes kasutavad oma oskusi diagonaalselt või isegi üle kogu kaardi. Areenidel tekkisid ka takistused, […]


Läänemere rannik, 1961. William Blaskowitz tuleb teadvusele pärast viimast lahingut kindral Skulliga Skulli kindluses, kui tema meeskond ümbritseb teda ja hakkab viivitamatult juba surevat Williamit helikopterile transportima. Haigla tervitas tegelast haiglavoodi ja külmade instrumentidega, mis eemaldasid tema sisikonna, et istutada uusi ja taastada keha. Sel ajal meenutab William oma lapsepõlve, isa Ripi ja ema Zofia kannatusi, kes ei leidnud ühist keelt, ning uudishimu, mis tema perele valu tegi. Keeruline äri […]


Ethan, teel vanasse häärberisse, räägib sõbrale telefonis, et sai varem oma tüdruksõbralt sõnumi kolm aastat pärast kadunuks jäämist. Nagu selgub, on temaga kõik korras - ta töötab laeval ja palub ka Louisianasse tema juurde tulla. Kuid nagu peategelane saab teada, on see sõnum salvestatud kaua aega tagasi ja ei ole hetkel aktuaalne. Ethan sai ka teise sõnumi, kuid see on esimesega täiesti vastuolus – tüdruk on samal laeval (mis asub lagunevas […]


Planeedil Maa nappis hädasti ressursse, inimesed läksid neid otsima kodumaa piiri tagant. New Frontier sai viimaseks tulevikulootuseks, kuid Maast kaugel sündis see, mis oli kaotanud kontakti paigaga, mida inimesed nimetasid koduks. Uued reeglid, ambitsioonid ja vaenlane – see kõik kujunes sinisest pallist kauguse mõjul. Sel ajal pani sõjaväekorporatsioon SDF kokku kosmosearmee ja alustas sõda Maaga. Eesmärgiga koguda kolooniatest püsivaid ressursse ja neid jõuga kinni hoida, püüab SDF hävitada viimaseid ressursside marsruute […]

Selle konkreetse toote kohaletoimetamine toimub 8 tunni jooksul otse teie Steami kontole. Kohaletoimetamine toimub iga päev tööajal 7.00-22.00, ainult Venemaa piirkonna kontodele
Tähelepanu! Mängu on võimatu oma inventari vastu võtta, kui ostate selle kingituseks, jätke oma kirjavahetusse link sõbra kontole

Dead by Daylight Deluxe Edition, sealhulgas algne mäng, heliriba, 2 maski PayDay 2 jaoks, kunstiraamat, saate osta siit

Surnud päevavalguses- mitme mängijaga õudusmäng Behavior Interactive stuudiost. Põhimõtteliselt sarnaneb DBD kassi ja hiire mänguga, kus on üks jahimees ja mitu ohvrit. Võite mängida mõrvari rolli või astuda süütu teismelise rolli. Mängija peab lootusetutes olukordades tegema pingelisi otsuseid.

Iga valik suurendab või vähendab ellujäämise võimalusi. Ellujäämiseks peab teie rühm tegutsema koos, leides välja meetodid maniakiga toimetulemiseks ja teie ette tulevate probleemide lahendamiseks. Siinne kaart luuakse juhuslikult, see tähendab, et see muutub iga kord. Kui mängite tapja maniakina, on vaade esimeses isikus. Ja kui sa mängid ühe teismelisena, siis on vaade kolmandalt isikult. Arendajad otsustasid, et see loob õige keelekümblusefekti.
26. juulil 2016 lisasid arendajad mängu vene keele!

Peate otsustama, kas jääda koos ellu või mitte. Ellujäänud võivad kas teha teistega koostööd või olla isekad. Teie ellujäämisvõimalus sõltub sellest, kas töötate koos meeskonnana või teete seda üksi. Kas saate mõrvari üle kavaldada ja tema eest põgeneda? Iga tase luuakse protseduuriliselt, nii et te ei tea kunagi, mida oodata. Juhuslikud kudemispunktid tähendavad, et te ei tunne end kunagi turvaliselt maailmas, kus oht muutub iga kord, kui mängite. Dead By Daylight meelitab õudusmaailma kõikidest nurkadest. Saate mängida maniakkina mis tahes viisil, alates võimsast Slasherist kuni kohutavate paranormaalsete üksusteni. Avastage tapmisväljakuid ja õppige iga maniaki ainulaadseid oskusi, et saaksite ellujäänuid jahtida, püüda ja ohverdada. Igal maniakil ja ellujääjal on oma sügav edenemissüsteem ja mitmesugused lukustamata oskused, mida saab kohandada vastavalt teie isiklikule strateegiale. Kogemused, oskused ja keskkonna mõistmine on maniaki jahtimise või üle kavaldamise võtmeks. Kõik, mis teil on jäänud, on osta Dead by Daylighti litsentsivõti ja minna sellele kohutavale teekonnale.

Esitan teie tähelepanu kolm erinevat Dead by Deaylighti salvestust (profiili), mis häkiti punktide, taseme ja hüvede saamiseks.

Lae alla

Paigaldusjuhised:

  1. Keelake mängude sünkroonimine Steam Cloudiga
  2. Leiame salvestatud kausta: minge Steam/userdata/ ja otsige seest kaust “ProfileSaves”, selleks on parem kasutada otsingut.
  3. "ProfileSaves" sees on teie profiilifail laiendiga ".profje". Tehke sellest failist kindlasti varukoopia ja salvestage see eraldi kausta.
  4. Kustutame vana salvestuse. Seejärel kopeerige uus salvestus kausta "ProfileSaves" ja nimetage see ümber nagu vana.
  5. Tehtud, lähme mängu ja rõõmustame!

Salvestamise kirjeldus

Esimeses profiilis on kõigi tegelaste jaoks 500 000 punkti ja tase 1. See säästmine sobib (BloodPoints) ja , tänu väikestele ruudustikule (verevõrk) ja maksimaalse lubatud punktide arvu olemasolule.

Teises ootavad teid ka 500k bp, kuid juba 50. tase kõigist tegelastest, kõigist hüvedest ja paljudest esemetest. See on sääst neile, kes ei taha pikka aega taset tõsta.

Kolmas on sama, mis teine, kuid selles on kõigil tegelastel ka kolmas prestiiž.
Soovitan uutel mängijatel kasutada esimest salvestamist ja häkkida see taseme ja punktide saavutamiseks. Sellel saidil on häkkimise juhised. See polegi nii hull, sest kui jõuate 50. tasemele ja igale prestiižile, saate stiimulite saavutusi, mille järgi nad saavad teid tuvastada.
Veel vähem valus oleks oma salvestamist BP-le häkkida ja vajadusel 50-ni nivelleerida. Nii väldite keelu ohtu, kui arendajad pakuvad ootamatult võimaluse profiilide jälgimiseks või seda tulevikus kasutusele võtma.