Õppige taas oma mängusooritust nautima

Kui naudite oma arvutis tipptasemel 3D-mänge, vajate parimat jõudlust. See küsimus tähendab, et peate kulutama palju raha headele arvutiseadmetele, peamiselt videokaardile. Kas parandate oma arvuti või sülearvuti jõudlust ilma palju raha kulutamata või veelgi parem ilma midagi kulutamata?

Mis on FPS mängudes?

Lühend tähistab "kaadreid sekundis" ja viitab sellele, mitu kaadrit videokaart suudab sekundis kuvada ja/või kui palju kaadreid teie monitor suudab kuvada. Esimene sõltub videokaardi töötlemisvõimsusest ja teine ​​sõltub täielikult monitori värskendussagedusest.

Igas mängus määrab FPS sarnase olukorra. Mida kõrgem on FPS, seda sujuvam ja reageerivam mäng on. Vastupidi, madal FPS tekitab mängus tunde, et see kogeleb, külmub, aeglustab ning muudab mängimise keerulisemaks ja vähem nauditavaks. Kui olete mängude alal uustulnuk, olgu see siis lauaarvuti, konsool või mõlemad, kuulete või näete mängude ja riistvaraga seotud aruteludes kasutatavat akronüümi "FPS".

FPS-i reitingud on ümardatud ülespoole:
  • 30 on kõige levinum kaadrisagedus, mida on näha enamikus konsoolimängudes ja mõnes madalama klassi arvutis. Seda peetakse ka minimaalseks tasemeks, et mäng oleks viivituseta ja mängitav, kuigi enamik inimesi ei märka kogelemist enne, kui FPS langeb 20-ni või alla selle.
  • 60 – sageli peetakse ideaalseks kaadrisageduseks 60 kaadrit sekundis, mis on konsoolidel saavutatav ainult mõnes hästi optimeeritud mängus, samas kui korralik mänguarvuti suudab enamikus mängudes saada 60 kaadrit, kuigi AAA-mängud võivad vajada teatud kohandamist. See on ka tavaliste monitoride ja telerite maksimaalne kaadrisagedus.
  • 120 – saavutatav ainult tipptasemel mänguarvutitel, mis on ühendatud 144 Hz värskendussagedusega monitoridega, 120 kaadrit sekundis on märgatavalt sujuvam kui 60 kaadrit sekundis. Kõrgete riistvaranõuete ja paratamatult kõrgete hindade tõttu jääb see populaarseks vaid entusiastlike mängijate seas.
  • 240 on maksimaalne kaadrisagedus, mille täna saate, 240 kaadrit sekundis on näha ainult 240 Hz värskendussagedusega monitoridel, nagu 120 kaadrit sekundis on nähtav ainult 144 Hz monitoridel. Erinevus 120 kaadrit sekundis ja 240 vahel on praktiliselt eristamatu. See koos riistvara veelgi kõrgema hinnaga muudab selgeks, miks 240 kaadrit sekundis on mõeldud vaid vähesele hulgale mänguhuvilistele.
Täiesti stabiilset kaadrisagedust on füüsiliselt võimatu säilitada ja see kõikub olenemata sellest, kui võimsa süsteemiga mängite või kui hästi mäng on optimeeritud. Lisaks, mida kõrgem on FPS, seda vähem on need kõikumised märgatavad.

Mis vahe on kaadrisagedustel?


Keskmine ja kõrge ekraanivärskendus

Miks on kõrge FPS oluline?

Eriti laskurites. Kuid see võib olla rohkem või vähem, kui ootate. Mõned kasutajad ei pruugi üldse täiustusi saada.

Kujutage ette, et vaatate midagi, mis töötab kiirusega 1 kaadrit sekundis. See tähendab, et näete igas sekundis ainult ühte pilti, mis sarnaneb rohkem slaidiseansiga kui videoga. Kõrge kaadrisagedus ei mõjuta mitte ainult pildi sujuvust, vaid ka visuaalset potentsiaali, eriti animatsiooni. Kuni mängul on loomulik animatsioon, kuvatakse see sujuvalt kõrge FPS-iga. Vanemate, karmimate animatsioonidega mängudel võib pilt paista tõmblev.

Kuidas kõrge FPS aitab?

Kui näete ekraanil rohkem kaadreid, saate kiiremini reageerida toimuvatele muudatustele. Tundlikum mängukeskkond võimaldab paremini jälgida ja analüüsida reaalajas.

Mõnel juhul, kui teie võrgumäng hakkab tõmblema ja tegelane jääb lihtsalt ekraani taha kinni, võib tegemist olla riistvaraprobleemiga. Probleem on ruuteri või teie Interneti-teenuse pakkujaga.

Mida kõrgem on FPS, seda parem?

Enamik nõustub üksmeelselt, et mida kõrgem, seda parem. Kuid tõsi on see, et mõnikord on madalam FPS mõnel juhul parem.

Miks on vaja kõrget FPS-i?

  • Sujuvus – kui arvutil on raskusi püsiva kaadrisageduse hoidmisega ja seetõttu on FPS-i sagedased langused, oleks meeldivam piirata seda 30-ga. Nii saate sujuvama pildi.
  • Keelekümblus. Enamik filme filmitakse kiirusega 24 kaadrit sekundis, nii et 30 kaadrit sekundis võib anda mängule filmilikuma tunde. Mõnes vanemas mängus või mängus, mis ei kasuta liikumishõivetehnoloogiat, võivad animatsioonid tunduda kõrgetel sagedustel liiga kohmakad.

Programmid FPS-i suurendamiseks

See meetod pigistab videokaardilt viimase välja. Kiirem ja sujuvam graafika on üldiselt soovitavam kui uusimad graafikatrikid. Eriti kui mängite mitme mängijaga võrgumänge. Parim FPS – 60 kaadrit sekundis, enamiku sülearvutite ekraanide ja monitoride maksimaalne värskendussagedus. Varuge kannatust kõigi optimeerimispunktide täitmiseks.

Juhised sobivad nõrkade arvutite ja sülearvutite kaadrisageduse suurendamiseks, millele on installitud Windows XP, Windows 7 - 8.1 või Windows 10.

Graafika kohandamise näpunäited


Peate minema mängu seadetesse ja seadma graafika minimaalseks

Graafika madalamale kvaliteedile seadmine annab mängus tõuke ja suurendab FPS-i. Mõned optimeerimised on olulisemad kui teised. Õigete sätete vähendamine annab stabiilse 60 kaadrit sekundis ilma hilisema graafikakvaliteedi languseta.

Tõenäoliselt alustate eriefektidega – dünaamilised varjud, peegeldused, vee kvaliteet, liikumise hägustumine ja õitsemine. Täiendavad eksootilised efektid, nagu Nvidia PhysX ja AMD TressFX, tuleks täielikult keelata. Vaadake ka objektide kauguse ja tiheduse vähendamist, seadeid, mis on eriti olulised avatud maailma mängudes, nagu Grand Theft Auto V ja Skyrim.

Ekraani rebenemine on võimalik, kui videokaardi kaadriväljundit ei sünkroonita . Kui see juhtub, lubage lihtsalt V-sünkroonimine kas graafikakaardi juhtpaneelil või mängu seadete menüüs.

Kiireim viis FPS-i järkjärgulist suurenemist ilma investeeringuteta näha on lihtsalt mängu käivitada madalama eraldusvõimega. Kui teie monitori eraldusvõime on 1920 x 1080, saate selle lähtestada 1680 x 1050 või 1366 x 768, et näha FPS-i mõningast paranemist. See muudab graafika vähem meeldivaks ja paljud mängijad eelistavad naasta algeraldusvõimele, et vähendada aliasingut.

Paljudel arvutimängudel puuduvad täiendavad visuaalsed võimalused, eriti kui need on mängukonsoolidelt porditud. Saate proovida Windowsi 3D-sätteid käsitsi reguleerida, kasutades videokaardi tarnija tarkvara. Samuti on tasuta programme, nagu Nvidia GeForce Experience ja Razer Cortex. Mis pakuvad populaarsetes mängudes FPS-i optimeerimise eeltäiustatud sätteid.

Installitud mängusisesed modifikatsioonid, eriti kui need pakuvad graafilisi täiustusi, võivad samuti põhjustada madalat FPS-i.

Suurendage FPS-i taustarakenduste sulgemisega


Taustarakenduste sulgemine Windowsi sätete kaudu

Võimalusel sulgege alati enne mängimist taustal olevad operatsioonisüsteemi rakendused. See vabastab teie arvuti protsessori mälutsüklid, et saaksite nautida kiiremat ja sujuvamat mängu. Taustarežiim hõlmab sageli töötavaid programme, isegi ilma nähtava aknata töölaual. Mis lisab koormust süsteemile tervikuna. Mälumahukad programmid nagu iTunes, Google Chrome ja Microsoft Office käivitavad "abiprogrammi", mis hoiab programmi töös ka pärast akna sulgemist. Kontrollige oma teatisi või tegumihaldurit, et leida tarbetu tarkvara ja sulgege see. Hiire või klaviatuuriga kaasas olevad kahjutud programmid võivad teie süsteemi aeglustada.

FPS-i mõningast suurenemist mängudes mõjutavad paljud Windowsi programmid, mis lisavad installimisel automaatkäivitusfunktsiooni ja võivad pidevalt taustal töötada. Windows 7 ja varasemate versioonide puhul vajutage korraga Windowsi nuppu ja "R", seejärel tippige konfiguratsiooniakna avamiseks "msconfig" ja "enter". Minge vahekaardile Startup, seejärel keelake kõik, mida te ei vaja, ja taaskäivitage. Operatsioonisüsteemis Windows 8 ja uuemates versioonides on see veelgi lihtsam: lihtsalt vajutage klahvikombinatsiooni Ctrl + Shift + Esc, et avada tegumihaldur ja klõpsake vahekaarti Startup. Kui te ei tea, mis üksus loendis on, tehke Interneti-otsing. Tõenäoliselt on keegi selle küsimuse juba esitanud.

Kas draiverite värskendamine mõjutab FPS-i?


Värskendamata draiverid avaldavad FPS-ile suurt mõju

Nvidia ja AMD proovivad oma videokaartide draivereid regulaarselt värskendada. Uusimad draiverid parandavad jõudlust, eriti uute mängude puhul. Leidke uusim versioon. Veenduge, et draiverid vastaksid teie operatsioonisüsteemile ja konkreetsele graafikakaardi mudelile. Kui kaardi mudel on teadmata, pakuvad mõlemad tootjad õige paketi hankimiseks automaatset tuvastamisvahendit.

Värskeid draivereid saab alati leida ja alla laadida videokaardi tootja ametlikult veebisaidilt.

Kui kasutate integreeritud Inteli graafikaga sülearvutit, ei näe te tõenäoliselt värskendatud draivereid. Tasub ametlikult veebisaidilt üle vaadata, kas seal on midagi uut.

Mõnikord teevad videokaardi tootjad uute draiverite täiustamisel vigu, mis mõjutavad mängude FPS-i negatiivselt. Kui näete järsku kaadrisageduse vähenemist või tekstuurivigu, proovige graafikadraiver täielikult desinstallida, laadida alla vanem versioon ja kasutada seda. Nii Nvidia kui ka AMD pakuvad oma draiveripakettide arhiveeritud versioone.

Uue videokaardi graafika seadistamine

FPS-i suurendamine nõuab investeeringuid

Kas videokaart mängimiseks on kallis?

Kui olete juba valinud kallima graafikakaardi, on järgmiseks FPS-i edusammuks protsessori ja RAM-i valimine. (Sülearvuti protsessoreid ei saa vahetada, kuid enamikul on üks DIMM-i pesa RAM-i jaoks). Kiirem protsessor suurendab kaadrisagedust, kuid mitte nii palju kui täiustatud graafikakaart. Rohkem RAM-i võimaldab arvutil operatsioonisüsteemi ja rakendusi tõhusamalt hallata.

Graafika ja jõudluse parandamiseks on saadaval täiustatud programmid. Need on videokaardid, millel on kas Crossfire konfiguratsioonid või protsessori ja graafikaprotsessori jahutussüsteemid (Täpsemalt:) kiirendamiseks. Aga seda on liiga palju. Eelmised parameetrid peaksid pakkuma nõrga arvutiga mängudes enam kui piisavat kiirust. Kui mängite 1080p kvaliteediga, saate 60 kaadrit sekundis juurde.

Kas tegite kõik õigesti? Siis ei võta kiirendatud graafika ja kaadrite sekundis suurenenud kasv kaua aega, nii eelinstallitud kui ka brauseri mängudes.

Paljud arvutiomanikud seisavad silmitsi probleemiga, kui nende lemmikmängus World of Tanks juhtub kaadri kukkumine. Paljud inimesed proovivad kohe mängu desinstallida ja uuesti installida, kuid see ei muuda tulemust ja mäng aeglustub. Nüüd proovime välja selgitada, miks on World of Tanksis madal fps.

Esimene põhjus on see, et videokaardi draiverid võivad olla aegunud ja vajavad värskendamist.

Minge oma Inteli, AMD, NVIDIA videoadapteri ametlikule veebisaidile ja laadige alla draiverite uus versioon, installige need ja proovige mängu uuesti käivitada.

Madalat FPS-i täheldatakse kõige sagedamini sisseehitatud graafikaadapteriga arvutites, kuigi World of Tanks on loodud töötama sisseehitatud Inteli või AMD videokaartidega, peaksite meeles pidama, et need "söövad" osa RAM-ist graafikavajaduste jaoks . Kui teil on ainult 2 GB muutmälu ja graafikale on eraldatud 40–50%, põhjustab see kaadrite arvu vähenemist sekundis. Selleks liigutage graafikaadapteri utiliidis liugur asendisse

"Performance" - see peaks vähendama graafikamälu mahtu ja suurendama mängu RAM-i

Kombineeritud diskreetse videoadapteriga sülearvutites ilmnevad suured kaadrilangused. Seega kasutatakse Windowsi operatsioonisüsteemi jaoks sisseehitatud graafikatuuma ja mängude jaoks on suurema jõudluse tagamiseks lülitus diskreetse videokaardi vahel.

Juhtub, et mängukäivitaja ei hoia sammu või ignoreerib sellist lülitit ja mäng algab sisseehitatud videotuuma pealt, samas kui lahingus endas jätavad FPS-i indikaatorid soovida. Selleks peate seadetes lülituma ka maksimaalse jõudluse režiimile, keelates sisseehitatud videokaardi

Väga vananenud graafikaadapteritel on täheldatud madalat FPS-i. World of Tanksi mugavaks mängimiseks on vaja 1 GB videomäluga videoadapterit ja 128-bitist siini, eelistatavalt kiire GDDR5 mäluga.

Kui teil pole võimalust videokaarti vahetada, proovige seadetega "mängida" ja reguleerida graafikat miinimumseadetele.

Teine põhjus, miks World of Tanksis madal kaadrit sekundis on, on see, et teie süsteemis võivad toimuda mõned protsessid, näiteks viiruste kontrollimine, ja samal ajal mängite mängu, mis vähendab märgatavalt teie arvuti jõudlust ja raiskab kaadreid. .

Laadige RAM-ist välja kõik mittevajalikud protsessid ja ärge otsige mängimise ajal viirusi. Kui juhtub, et teie arvuti on viirustega nakatunud, peaksite tegema täieliku puhastuse ja eemaldamise ning proovima mängu uuesti käivitada.

Kolmekordne puhverdus- piltide kuvamise meetod arvutigraafikas, mis väldib või vähendab artefaktide arvu. Kolmekordne puhverdus võimaldab kiiremat pildiväljundit võrreldes topeltpuhverdamisega.

Siiski väärib märkimist, et mõlemad valikud peaksid olema lubatud, kui teil on piisavalt võimas videokaart. Tehke ise testid ja saate aru. Mina näiteks kõigis oma testides jätsin vertikaalse sünkroonimise ja kolmekordse puhvri lubatuks- nii tõusis mu FPS, mõnikord väga oluliselt (olenevalt asukohast).

Süsteem ja keskkond

Mugava mängu jaoks on väga oluline, et mängul oleks piisavalt RAM-i. Kui teil on 2 GB muutmälu või vähem, soovitan tungivalt sulgeda KÕIK programmid, mida te ei vaja, nagu ICQ, Skype, taustadefragmentijad, töölauavidinad, pleierid (eriti iTunes) ja muu mittevajalik tarkvara.

Samuti on mõnel viirusetõrjel ja tulemüüril režiim “Mäng”, kus süsteemi tööd optimeeritakse nii, et viirusetõrje seda ei aeglustaks.

Üldiselt on eesmärk vabastada võimalikult palju RAM-i. Kombinatsiooni abil saate siseneda ka tegumihaldurisse CTRL+Shift+ESC(samaaegselt) ja vaadake, millised protsessid tarbivad rohkem RAM-i ja protsessori ressursse. Lihtsalt palun ärge sulgege protsesse, mille eesmärgis te pole kindel! See võib põhjustada süsteemi krahhi.

Kuidas ma World of Tanksis FPS-i teste läbi viisin

Tegin mitmeid teste, mõõtes FPS-i erinevate graafikaseadetega. Lisaks mängu enda seadetele redigeerisin faili eelistused.xml, ja muutis ka videokaardi sätteid, millest me juba eespool rääkisime.

Testi eesmärk- määrake optimaalsed seaded, et saada World of Tanks mängus maksimaalne FPS. Saate neid teste ka ise teha, et seadistada mugava mängu jaoks võimalikult kõrged graafikaseaded, nii et artikkel on väga üksikasjalik. Soovitan tungivalt kõigil teha samu teste, kuna kõigil on erinev riistvara ja samad mänguseaded ei pruugi erinevates arvutites samamoodi töötada.

FPS-i näitude võtmiseks kasutasin programmi Fraps(fraps.com), mis, muide, saab ka videot salvestada, kuid me ei vaja seda funktsiooni oma ülesannete täitmiseks. Loomulikult saab juhinduda mängu sisse ehitatud kaadrite sekundis loendurist, kuid Frapsil on üks vaieldamatu eelis.

Me räägime FPS-i indikaatori salvestamisest logifaili, mis on minu testi jaoks väga mugav, kuna see näitab selgelt FPS-i statistikat. Logimine toimub kiirklahvi vajutamisega (vaikimisi F11), valikuliselt saab logi hoida piiratud aja - panin selle 100 sekundi peale, sellest täiesti piisab. 100 sekundiga saab oma südameasjaks tankiga sõita, kaamerat ringi liigutada, lahingus kaasa lüüa ja üleüldse videokaardi koormustesti teha. Logi kirjutatakse kahte faili:

  • tekst, mis näitab keskmist, minimaalset ja maksimaalset FPS-i väärtust;
  • csv (Excel) vormingus tabel, milles FPS kuvatakse sekundis.

Alloleval ekraanipildil näete programmi Fraps ja selle liidest. Tasuta versioonil on kõik vajalikud funktsioonid.

FPS-i statistika kogumiseks huvitab meid just see pildil näidatud vahekaart. Mõtleme välja, mida see kõik seal tähendab.

  • Liin Kaust, kuhu etalonid salvestada- tee kausta, kuhu FPS logi (logifailid) salvestatakse. Mugavuse huvides määrasin oma töölauale kausta, et seda oleks lihtsam leida.
  • Võrdlusnäitaja kiirklahv- klahv, mida vajutades alustatakse FPS-i näitude salvestamist logifaili.
  • Võrdlusnäitajad – andmed, mis kirjutatakse logisse. Meile piisab linnukesest FPS-is.
  • Lõpetage etalon pärast- kui märkeruut on märgitud, peatatakse logimine pärast kiirklahvi vajutamist määratud aja möödudes.

Ülejäänud seadeid ma ei puudutanud. Kui te ei soovi ise teste läbi viia, ei pea te Frapsi alla laadima, saate artikli lõpuni lugeda ja teha näidatud muudatused mängus ja arvuti seadetes.

Tulevikku vaadates tahan öelda, et kaadrite arv sekundis võib varieeruda mitte ainult graafikaseadete tõttu, vaid ka kaardi tõttu, kuhu suur juhus teid saatis. Seega on FPS kõrbekaartidel tavaliselt suurem kui linnakaartidel. Seda seletatakse sellega, et linnas on rohkem erinevaid objekte, nagu maju, sildu ja muid ehitisi, mille renderdamine nõuab palju rohkem videokaardi ressurssi kui kõrbemaastikud. Seetõttu katsetasin samu seadeid erinevatel mängukaartidel mitu korda.

FPS-i testimine World of Tanksis

Esimene test, nimetagem seda "FPS 1-ks".

Niisiis, Fraps on installitud ja töötab, on aeg sisse logida World of Tanks ja mõõta FPS-i. Esimeseks testiks valisin Automaatne tuvastamine mängu graafikaseadetes. Mängumootor, küsides andmeid süsteemi omaduste kohta, jõudis järeldusele, et minu sülearvuti saab hakkama:

  • täiustatud graafika
  • valgustus, varjud, keskmine detail, samuti keskmine veekvaliteet.

Noh, see on muidugi vaieldav, aga proovime niimoodi mängida. Lahing on alanud, ootan 30 sekundit ja vajutan F11, et alustada FPS-i logisse salvestamist. Uisutasin nende seadistustega mitu lahingut ja allpool näete keskmisi testitulemusi:

  • Keskmine: 26,84
  • Min: 9
  • Max: 43

Avg - keskmine FPS väärtus; min ja max on minu arvates selged. Mängida polnud eriti mugav – sagedased FPS-i kukkumised ja kokutamine. Selle tõttu tekkis mitmeid ebameeldivaid lekkeid.

Test kaks, FPS 2

Selle testi jaoks otsustasin iseseisvalt määrata mängu graafikaseaded. Seadsin kõik minimaalseks peale tõmbekauguse. Ma ei peatu sellel teemal kaua, võtke lihtsalt sõna - Tõmbekaugus ei mõjutanud FPS-i üldse, nii et jätke see maksimaalseks.

Selle testi jaoks määrasin:

  • standardgraafika;
  • kõik muu on seatud minimaalseks või keelatud, välja arvatud joonistuskaugus - see on seatud maksimaalsele.

Testi tulemus:

  • Keskmine: 35,1
  • Min: 18
  • Max: 62

No see pole halb! Kasv on olemas, minimaalne mahavõtt on kahekordistunud, mis väljendus mängus selles, et tugevaid pidureid polnud. Keskmine FPS-i tase tõusis 8,26 ühiku võrra, mis põhimõtteliselt pole samuti halb, kuid sellega polnud tahtmist peatuda.

Kolmas test, FPS 3

See test osutus teistest pisut erinevaks ja varsti saad aru, miks. Esiteks jätsin kõik seadistused nagu teises testis, kuid muutsin graafika standardsest täiustatud vastu. Ja mis sa arvad? FPS muutus veidi paremaks kui teises testis (sõna otseses mõttes mõne ühiku võrra). Kuid nagu ma juba ütlesin, ei tahtnud ma sellega peatuda. Sellegipoolest oli arendajatel uue renderduse osas õigus;)

Mängu jõudluse edasiseks suurendamiseks kiirendasin oma videokaarti. Seda nimetatakse ka kiirendamiseks. Jäin tulemusega väga rahule.

Videokaartide kiirendamine

Tähelepanu! Teete kõiki järgmisi toiminguid ainult omal ohul ja riskil!

"No see on väga raske!"- ütlete ja saate Mitte on õigus. Tänapäeval on videokaardi ülekiirendamine väga lihtne ja ajudega peaga, mitte auguga, kuhu sööd, on ka ohutu. Enne videokaardi kiirendamist peate arvuti ette valmistama.

Kõige olulisem videokaardi ülekiirendamise juures on selle korralik jahutus. Videokaardi temperatuuri mõõtmiseks installige oma töölauale mõni vidin, näiteks GPU Meter. Passiivses olekus peaks videokaardi temperatuur olema vahemikus 50–60 kraadi Celsiuse järgi ja aktiivses olekus (mängus) mitte üle 85–90; kui see on kõrgem, on teil probleeme selle jahutamisega.

Videokaardi jahutamiseks võite paigaldada täiendava jahuti, kui teie süsteemiplokk seda mahutab, või kui teil on sülearvuti, võite osta selle jaoks spetsiaalse aluse koos täiendavate jahutusventilaatoritega. Kui see üle kuumeneb, siis see kindlasti ei sula, kuid ainult siis, kui teie arvutil on hädaseiskamine (peaaegu kõigil sülearvutitel on selline funktsioon).

Samuti oleks hea termopasta videokaardiplaadil ja mujal välja vahetada, kui te pole seda kunagi varem teinud ja arvuti on olnud pikka aega. Termopasta pealekandmise kohta saate jälle Google'ist teada, YouTube'is on selle kohta isegi palju videoid.

Mis puutub minusse, siis ma võtsin sülearvuti täielikult lahti, et kõikidelt tahvlitelt kogu tolm puhastada ja termopasta välja vahetada. Tõeline hardcore, aga kahjuks see artikkel sellest ei räägi. Muide, pärast kokkupanekut töötab see suurepäraselt, ma kirjutan sellest. Äkki avada oma töökoda?

Oletame, et teil on nüüd temperatuuri ja jahutusega kõik korras, kuidas siis kiirendada? Selleks ei pea te midagi lahti võtma, vaid laadige alla ja installige üks allpool loetletud utiliitidest:

  1. Riva Tuner on utiliit Nvidia-põhiste kaartide kiirendamiseks. Sobib rohkem professionaalidele, kuna sellel on tohutult palju seadistusi. Võite kergesti segadusse sattuda, kui te ei tea, mis on mis.
  2. - väga lihtsalt õpitav utiliit, mis toetab Nvidia ja AMD kaarte, seega sobib see peaaegu kõigile. Võimaluste kohta saate lugeda ja vaadata toetatud kaartide loendit ning programmi enda alla laadida siit (lingid programmi ametlikule veebisaidile).

Käivitame programmi. Selles saate juhtida nii oma videokaardi võimsust kui ka selle protsessori sagedust + mitmeid muid funktsioone. See näeb välja selline:

Kahjuks (või õnneks) minu sülearvutil ei saa juhtida videokaardi võimsust, samuti selle jahuti pöörlemiskiirust (kuna sellel pole eraldi jahutit), küll aga saab muuta protsessori ja mälu sagedust. Ärgem laskugem liiga keerukustesse, huvi korral googeldage kõik mõisted läbi, kuid algstaadiumis soovitan järgmist (nii on turvalisem):

  • ainult väärtusi suurendada Põhikell Ja Mälu kell;
  • suurendama VAJALIKULT järk-järgult, umbes 5-10% ja pidevalt jälgida videokaardi temperatuuri!
  • ÄRGE SEADAGE KOHE MAKSIMAALSEID VÄÄRTUSID! Põletage oma kaart ära, siis ärge pöörduge minu poole kaebustega.

Paremal küljel näitab programm kogu videokaardi vajalikku statistikat. Graafikutel näidatud on programmis endas allkirjastatud, saate sellest aru. Pärast uute tuuma- ja mälukella väärtuste määramist peate vajutama nuppu Rakenda et muudatused jõustuksid. Arvutit pole vaja taaskäivitada, muudatused toimuvad koheselt.

Enne mängus FPS-i mõõtma jooksmist reguleerisin hoolikalt kaardi kiirendamist, valides režiimi, milles kaart ei kuumeneks maksimaalsel koormusel üle 85 kraadi. Selleks kasutati programmi 3D Mark. Jällegi, ma ei lasku sellesse probleemi liiga sügavale; näitan lihtsalt oma testide tulemusi:

  • ilma ülekiirendamiseta: 6371 punkti
  • koos kiirendamisega: 7454 punkti

Nüüd pöördume tagasi World of Tanksi juurde, testige kolme ehk FPS 3

Olles valinud videokaardi jaoks optimaalse kiirendamisrežiimi, käivitasin WOT-i ja logisin mitmes lahingus FPS-i näidud. Siin on keskmised:

  • Keskmine: 39,90
  • Min: 11
  • Max: 82

Esimest korda mängu ajaloos World of Tanksis nägin ma FPS-i väärtust, mis oli suurem kui 80! Vaatamata kolme katse väikseimatele langustele – 11 kaadrit sekundis oli mäng palju mugavam. Tankid hakkasid lendama!

Võrdlev analüüs

Lõpetasin arvutis kolme erineva graafikasätete testi. Igas testis uisutasin erinevates kohtades vähemalt 10 lahingut ja seejärel arvutasin andmete keskmise ja juhtus see:

FPS test 1: Graafikasätete automaatne tuvastamine – täiustatud graafika, valgustus, varjud, keskmine detail, samuti keskmine vee ja efektide kvaliteet.

FPS 2 test: Kohandatud seadistus - standardgraafika, kõik muu on välja lülitatud või madal, välja arvatud joonistuskaugus, mis on maksimaalne.

FPS 3 test: kohandatud säte – täiustatud graafika, kõik muud sätted minimaalselt või täielikult välja lülitatud (efektid, näiteks valgustus, varjud); joonistuskaugus - maksimaalne + videokaardi kiirendamine MSI Afterburneri abil (te ei pea seda kiirendama, kõik on endiselt korras).

Kõikidel katsetel oli muru ja rajarajad välja lülitatud.

Testi tulemused graafikute ja jooniste kujul

FPS-i muutuste graafik sekundis (testid viidi läbi 100 sekundit). Y-telg – FPS, x-telg – aeg:

FPS-i keskmised väärtused kolme testi jaoks:

Selle tulemusel õnnestus mul tõsta keskmine FPS 26-lt 40-le (ümardatult), mis oli umbes 1,5-kordne kasv! Ja tippväärtus tõusis 43-lt 82-le, mis on juba kaks korda parem.

Vahi all

Kui selle artikli nõuanded teid ei aidanud, tehke kolm järeldust:

  1. Sa tegid midagi valesti, sa tegid kuskil vea.
  2. Teid ei aita enam miski, kuna arvuti on algusest peale väga nõrk. Vaja on uuendada (eelkõige protsessor).
  3. Windows on täiesti sassis ja vajab uuesti installimist. Märkasin, et aja jooksul hakkasid need artiklis olevad näpunäited vähem aitama, isegi mulle, artikli autorile. Ja ma olen juba lõpetanud eesmärgi 80 kaadrit sekundis. Lahenduseks oli süsteemi uuesti installimine ja voilaa – kõik töötab jälle nagu kell!

Kas see artikkel aitas teid? Jätke vastus sellele küsimusele kommentaaridesse. Kui see aitab, anna link oma tankisti sõpradele ja klanniliikmetele.

Tänan teid kõiki tähelepanu eest, kommentaaridesse võite jätta ka oma näpunäited World of Tanksis FPS-i suurendamiseks.

Madal FPS arvutimängudes võib olla mängijatele tõeline probleem. Selles artiklis räägime teile, kuidas madalast FPS-ist lõplikult lahti saada.

Madal FPS (kaadrid sekundis) võivad olla põhjustatud paljudest erinevatest teguritest. Mõned neist teguritest on ajutised ja mängija kontrolli alt väljas, samas kui teised tegurid tähendavad, et on aeg arvutit uuendada.

Madalast FPS-ist lõplikult vabanemiseks peate välja selgitama, mis seda põhjustab. Niisiis, vaatame mõningaid kõige levinumaid põhjuseid, miks teil on mängudes madal FPS.

Viis põhjust, miks mängudes FPS on madal

  1. Teie arvuti on aegunud. Peate ostma uue võimsama arvuti või uuendama oma praeguse arvuti sisemist riistvara.

Kui otsustate osta uue arvuti, lugege õige varustuse ostmiseks meie artiklit "".

  1. Proovite mängida arvutimänge liiga kõrgete seadistustega. Teise võimalusena saate graafikat vähendada, et saada vastuvõetav kaadrisagedus. Kui soovid mängida maksimumseadetega, siis tasuks osta võimsam arvuti.
  1. Arvuti on tolmune. Kui puhastate arvuti korpust harva tolmust ja mustusest, võib see mängudes põhjustada madalat FPS-i. Liigse tolmu tõttu lähevad arvuti sisemised komponendid väga kuumaks, mis kokkuvõttes mõjutab arvutimängude kaadrisagedust.
  1. Teie arvuti on nakatunud viiruse või pahavaraga. Viirused ja troojalased töötavad taustal, kulutades seeläbi väärtuslikke ressursse. Kontrollige kindlasti oma süsteemi viiruste suhtes ja kui neid leitakse, eemaldage need, et mängudes FPS-i parandada.
  1. Teie lemmikmängu uusimad värskendused on teie arvuti draiverid rikkunud. Üsna sageli juhtub, et mängu uued värskendused vähendavad arvuti ja mängu enda ühilduvust. See on väike probleem, mille saab lahendada draiverite uuesti installimisega.

Kuidas madalast FPS-ist lõplikult lahti saada

Nüüd, kui oleme välja selgitanud mängude madala FPS-i algpõhjused, saame hakata astuma konkreetseid samme kaadrisageduse parandamiseks.

Vähendage graafikasätteid


Kõige tavalisem madala FPS-i põhjus mängu ajal on liiga kõrged seaded. Suurendades mängus graafikasätteid, suurendate arvuti koormust. Koormuse suurendamine omakorda aeglustab arvuti tööd, mille tulemuseks on madal FPS. Selle probleemi lahendus on üsna lihtne: langetage sätteid.

Kõik, mida pead tegema, on minna mängu graafika/video valikute juurde ja leida täiuslik tasakaal kaadrisageduse ja visuaalide vahel.

*Aimugi*. Graafikasätete muutmisel lülitage kindlasti välja antialiasi ja anisotroopse filtreerimise valikud. Nende valikute keelamisel märkate koheselt FPS-i head tõusu.

Puhastage arvuti tolmust

Madala FPS-i üks levinumaid põhjuseid on arvuti kõrge temperatuur. Liigne kuumus võib olla põhjustatud tolmu kogunemisest. Õnneks võib arvuti korralik puhastamine tolmust oluliselt suurendada mängudes FPS-i.

Oleme koostanud samm-sammult juhendi, kuidas arvutit tolmust puhastada:

  1. Lülitage arvuti välja.
  2. Ühendage toitejuhe lahti.
  3. Avage külgpaneel, et pääseda juurde sisemisele riistvarale.
  4. Kasutage tolmu ära puhumiseks suruõhu purki. Alustage ülalt ja liikuge üle pinna.
  5. Korrake 4. sammu, kuni olete kogu arvuti tolmust lahti saanud.
  6. Kui olete arvuti tolmust puhastanud, asetage külgpaneel tagasi, ühendage toitejuhe ja lülitage süsteem sisse.

*Hoiatus*. Veenduge, et hoiate suruõhupurki püsti, kui puhute arvutilt tolmu. Kui hoiate purki tagurpidi, võib vedelik välja pritsida ja kahjustada arvuti sees olevaid komponente.

Kontrollige oma arvutit viiruste suhtes ja eemaldage need

Nagu varem mainitud, võivad viirused ja pahavara kaadrisagedust negatiivselt mõjutada. Kui kahtlustate, et tegemist on viirusega, mis aeglustab teie arvutit, peaksite käivitama viirusetõrjekontrolli ja kustutama kõik tuvastatud pahatahtlikud failid.

Seal on palju tasuta viirusetõrjeprogramme, nagu Avast, Microsoft Security Essentials, Avira, AVG jne.

Kontrollige draiveri ühilduvust uusima mänguvärskendusega

Isegi kui teil on võimas mänguarvuti, kuid teil on endiselt probleeme madala FPS-iga, võib probleem olla tingitud sobivate draiverite puudumisest. See juhtub sageli siis, kui mängu uued värskendused avaldatakse. Värskendused muudavad mõningaid mänguseadeid, põhjustades dilemma teie praeguste draiverite ja teie mängu uute sätete vahel.

Selle probleemi lahendamiseks lugege teie mängule pühendatud foorumis teiste kasutajate arvamusi. Võimalik, et ka neil oli sarnane probleem ja nad teavad lahendust.

Ostke uus arvuti / uuendage seadmeid

Kui teie madala FPS-i probleem ei ole ikka veel lahendatud, on selle põhjuseks tõenäoliselt vananenud riistvara. Sel juhul on teil kolm võimalust:

  • osta uus võimsam arvuti;
  • ehitada oma mänguarvuti;
  • värskendage mõnda arvuti komponenti.

Nüüd, kui olete madala FPS-i probleemi lahendanud, saate mängida! Kui probleem tekib uuesti, teate, mida teha ja kuidas sellega kiiresti ja tõhusalt toime tulla.

Vaidlused selle üle, kui palju mugavaks mänguks vaja läheb, on lõputud, sest igaühel on mugavast mängust oma arusaam. Mõned inimesed leiavad, et slaidiseansid on mängimiseks üsna mugavad. See on täpselt nii, et te ei saa teada enne, kui proovite. Ma ei pretendeeri selles artiklis absoluutsete tõdede paljastamisele ja vaieldamatu reeglina ei ütle ma midagi, kuid täna peame siiski kummuma ühe müüdi - kas 60 kaadrit sekundis on mugav?

Klassikaline GIF, mis näitab erinevust kaadrisageduse sujuvuse vahel. Aga häda on paraku selles, et tavaliselt pole mõtet 120 kaadrit/s võrdlusesse kaasa võtta, sest vähestel on seda vaja, sest kes teavad mis on 120Hz ja 100+ kaadrit/s, neil pole seda vaja ja kellel on 60Hz monitorid ei näe midagi. Selgitan, vaadake tõmblusi, mida märkate 60 ja 24 kaadri vahel; erinevus 150 ja 60 vahel on ligikaudu sama.

Mul isiklikult oli 60Hz monitor, mul oli ka 75Hz värskendussagedusega kandiline monitor ja nüüd on mul 144Hz monitor, mis maksis mulle 2011 või 2012 ainult 9k rubla. Kui nüüd midagi muutunud pole, siis odavat 144Hz mängumonitori saab osta vähemalt 16k rubla eest. Ostu ajastusega mul kindlasti vedas, kui oleksin aasta või poolteist oodanud, oleksin ostnud 20. Enda eest rääkides, monitor õigustab end kindlasti enam kui täielikult. 60Hz monitoridega töötades jookseb see silmast kõvasti verd peale kodumonitori 144-ga. Ja mänge mängida on väga mõnus, kui kaadrisagedus neis ületab 120-150, näiteks CSGO, Overwatch, DOOM Vulkan API peal. Madala kaadrisagedusega mängides ja monitori värskendades saate selgelt aru, kui halb pildi sujuvus tegelikult välja näeb ja kuidas mängutunne selle all kannatab. Vaadake seda GIF-i, see näitab selgelt, kui kõrge sagedus on kiirete ja aktiivsete mängude jaoks oluline. Näeme, et mida aktiivsem on liikumine, seda märgatavam on tõmblemine. Seetõttu proovin alati mänge FPS-i jaoks konfigureerida, ohverdades mõnikord osa mängude ilust. 60 kaadrit sekundis on äärmiselt ebasobiv kiirete võrgumängude jaoks, nagu laskurid, võidusõidud või muud kiired mängud. 60 kaadrit sekundis saab arvuti vastu üksikmängijat mängida, siis jah, aga online mängudes on FPS väga oluline ja seda peaks olema palju, siis seletan miks.

Ja siis ütlevad 60 Hz monitoride omanikud, et jah, see on mugav ja me mängime sellega kõiki mänge ja meil on mugav. Kuid paremate monitoride, näiteks 120/144 Hz, omanikud ütlevad, et 60 kaadrit sekundis on nali. Kuid tegelikult kanad naeravad FPS-i piiramise üle teie ekraanisageduse väärtustele, väidetavalt ei näita monitor niikuinii rohkem FPS-i. On üks väide, mis kehtib kaadrite kohta sekundis samamoodi kui raha kohta ja sobib kõige paremini - Mida suurem, seda parem. Vaatamata monitori värskendussagedusele peaks kaadreid sekundis olema nii palju kui võimalik. Saate oma 60 Hz monitoril mängida kiirusega 300 kaadrit sekundis - mängige 300 kaadrisagedusega, kui piirate kaadrisagedust oma sagedusega, näiteks 60, siis see ei muuda teie videokaardi tööd lihtsamaks. Seetõttu lükkame tagasi vähemalt ühe põhjuse FPS-i piiramiseks. Liigume edasi – monitor ikka rohkem ei näita. Jah, tal pole aega näidata iga renderdatud kaadrit, kui neid on palju, kuid sellest me ei kannata üldse, vaid vastupidi, saame kasu. Mida kõrgem on kaadrisagedus (kaadrisagedus), seda sujuvam on pilt, seda täpsemad on teie liigutused hiire või juhtkangiga ja seda parem on mängu reageerimisvõime üldiselt. Seetõttu saame, et - Kaadrisagedust pole vaja piirata monitori värskendussagedusega. Eksperimentaalselt on tõestatud, et 60 kaadrit sekundis 60 Hz juures näeb ja mängib palju halvem kui 100 kaadrit sekundis sagedusel 60 Hz. Kaadreid olgu võimalikult palju. Lisaks langeb igas mängus FPS olenevalt sündmuste rohkusest või uude asukohta saabumisest ning parem on langeda 100-lt 70-le kui 60-lt 30-le, kas te poleks nõus?


Üldiselt on müüt see, et 60fps on mängude jaoks mugav kaadrisagedus ja esiteks tuleb see kasuks hmm.. proovime mõelda, kellele see kasu võiks olla? Täpselt nii, kui arvasite, siis arendajad. Mida madalama FPS-i nad teile mugavana pakuvad, seda vähem optimeerimistööd nad peavad tegema. Müüti mugavast 60 kaadrit sekundis toetavad aktiivselt, sealhulgas konsoolimängijad, kes mängivad üldiselt 30 kaadrit sekundis, nad ütlevad, et meil on üldiselt 30 ja nendega on kõik korras, aga 60 on üldiselt paks, aga neil on seal omaette lugu; tavaliselt mängivad nad väikese värskendussagedusega telerites Ekraan on kohati isegi 50Hz, lisaks aitavad telerites sisseehitatud kiibid teravaid pilte siluda. Samal vanal Philipsil oli juba HD Natural Motion funktsioon, tänapäeva teleritest rääkimata. Aga tuleme tagasi oma lammaste juurde. Tegelikult on selle müüdi toetamine kasulik peaaegu kõigile, alates monitori tootjast (kes ei pea kulutama raha kõrge ekraani värskendussageduse toetamiseks) kuni arendajateni, nii et kõik mängivad 60 kaadrit sekundis ja 60 Hz monitoril, siis võitsite ei pea lisama palju funktsioone ja optimeerima mängu nii, et see tooks riistvaraliste võimalustega kõrge kaadrisageduse. Konsoolist pordi tegemine, kui kõigil on 144 Hz monitorid, muutub veelgi keerulisemaks, sest inimesed hakkavad nõudma, et kaadrisagedus ei oleks 60, vaid näiteks 100. Suurepärane näide on NFS Rivalsi port, nad olid nii laisad, et midagi muuta kaadrisagedusega, et mäng töötab algselt 30 kaadrit sekundis ja see on kõik ning mitte nii palju mängu kasutajaid ei hakanud nördima ega küsima vähemalt 60 (kuigi 60-st võidusõiduks ei piisa). Mängu käivitava otsetee parameetrites tamburiinide ja koopiaraamatutega tantsides saaks ihaldatud 60. Need, kes ütlevad, et 60 kaadrit sekundis ja vähem on mugav, ei mänginud ka tavalisel monitoril, mille kaadrit sekundis on üle saja, või on nad ebaviisakad ega taha tunnistada, et neil on halb monitor või triikraud. Tegelikult istub müüt, et 60 kaadrit sekundis on mugav kaadrisagedus, peaaegu kõigi peas ja paraku on selle vastu väga raske võidelda. Sest kaadrisagedused, monitori värskendussagedused, monitori reageerimise viivitus, vertikaalne sünkroniseerimine, eelnevalt ettevalmistatud kaadrid jne jne on nii keeruline valdkond, et palju lihtsam on kindlalt pähe sõita, et 60 kaadrit on mugav ja enam ei ole. vaja ja saate mugavalt edasi elada ilma midagi tegemata. Mängumonitorid on aga populaarsust kogumas, juba ilmuvad isegi sellised “UNERSTANDING Gizmos” nagu G-Sync ja Free-Sync ning arendajatel ei jää muud üle, kui hakata oma FPS lukke eemaldama ja mänge 100 kaadrit sekundis optimeerima. 100 kaadrit sekundis on mugav mäng, isegi 60 Hz juures, rääkimata 144. Seega ei ole 2017. aastal 60 kaadrit sekundis mugavaks pidada isegi 60 Hz monitoriga kuigi kaasaegne. Tegelikult pole 60 kaadrit sekundis kunagi mugav olnud, lihtsalt nüüd on üha enam inimesi, kes ostavad mängumänge kas Gsynci või ainult 120 Hz sagedusega ning mängida mänge, kus näiteks 60 kaadrit sekundis on lukustatud või madalam, on lihtsalt vastik. Seetõttu jagaksin populaarsed kaadrisagedused järgmistesse kategooriatesse:

30 kaadrit sekundis – pole üldse head, slaidiseanss, halb mängukogemus

60 kaadrit sekundis – talutav miinimum, keskmine pildi sujuvus, keskmine mängukogemus

100+ kaadrit sekundis – mugav kaadrisagedus kaasaegseks mängimiseks, hea pildi sujuvus ja meeldiv mängukogemus.