Otsige üles kaust Rooma mängufailidega: Totaalne sõda. Sõltuvalt teie mängu versioonist vaadake ühte järgmistest kohtadest. See on esimene samm Barbarian Invasioni muutmiseks, nagu ka algse mängu muutmine.

Otsige kampaania andmeid. Kui olete leidnud ühe ülaltoodud kaustadest, leidke fraktsiooni saadavuse fail, mis asub ühel järgmistest teedest:

  • Rooma fraktsioonide avamiseks: Total Wari baaskampaania:\data\world\maps\campaign\imperial_campaign
  • Fraktsioonide avamiseks kampaanias Barbarian Invasion toimige järgmiselt.\BI\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion
  • Tehke failist koopia ja avage see. Paremklõpsake failil ja kopeerige see, seejärel kleepige see oma töölauale. Avage fail.

    • See võimaldab teil faili redigeerida isegi siis, kui teil pole administraatori õigusi, ja samal ajal säilitada algse redigeerimata varukoopia juhuks, kui mänguga peaks midagi valesti minema.
  • Teisaldage fraktsioonide nimed "esitatavate" loendisse. Fail peaks algama fraktsioonide nimede loendiga, mis on sorteeritud "esitatav", "avatav" ja "mitteesitatav" järgi. Valige jaotisest "Unlockable" kõik fraktsioonid, lõigake need dokumendist välja ja kleepige loendisse "esitatav". Enne kui teete sama "mittemängitavate" fraktsioonidega, lugege läbi järgmised hoiatused.

  • Teisaldage muudetud fail soovitud kausta. Salvestage fail selle nime muutmata. Teisaldage algne muutmata fail teise asukohta, et saaksite mängu taastada, kui selles on vigu. Teisaldage parandatud fail tagasi kausta ja avage muudatuste vaatamiseks Rome: Total War.

    • Võimalik, et peate muudatuste jõustumiseks sulgema ja uuesti avama Rome: Total War.
  • Kui see ei tööta, muutke fraktsiooni kirjelduse faili. Seda on vaja ainult Rooma: Total War varasemates versioonides. Kui mängus pole täiendavaid fraktsioone ilmunud ja olete kindel, et te ei teinud faili redigeerimisel ühtegi kirjavigu, proovige teha täiendavaid muudatusi:

    • Looge kaustas Rooma – Total War failist \Data\Text\campaign_descriptions varukoopia ja avage fail.
    • Kleepige faili järgmine tekst ja salvestage:
  • (IMPERIAL_CAMPAIGN_ROMANS_SENATE_TITLE)SENATVS POPVLVSQVE ROMANUS (IMPERIAL_CAMPAIGN_ROMANS_SENATE_DESCR)Senat ja Rooma rahvas


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_ARMENIA_TITLE)armeenlased (IMPERIAL_CAMPAIGN_ARMENIA_DESCR)armeenlased


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_DACIA_TITLE)daaklased (IMPERIAL_CAMPAIGN_DACIA_DESCR)daaklased


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_NUMIDIA_TITLE)Numidiaanid (IMPERIAL_CAMPAIGN_NUMIDIA_DESCR)Numidiaanid


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_SCYTHIA_TITLE)Sküüdid (IMPERIAL_CAMPAIGN_SCYTHIA_DESCR)Sküüdid


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_SPAIN_TITLE)Ibeerlased (IMPERIAL_CAMPAIGN_SPAIN_DESCR)Ibeerlased


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_THRACE_TITLE)Traaklased (IMPERIAL_CAMPAIGN_THRACE_DESCR)Traaklased


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_SLAVE_TITLE)Mässajad (IMPERIAL_CAMPAIGN_SLAVE_DESCR)Mässajad

    Aidake mul tippu jõuda!

    Kokku kuulutati välja 117 fraktsiooni. Mängija peab valima 8 (välja arvatud DLC) saadaoleva fraktsiooni hulgast. Fraktsioonid jagunevad tinglikult neljaks – barbarite, kreeka, rooma ja ida kultuuriks; erinevused nende vahel on palju olulisemad kui eelmistes mängudes. Igal kultuuritüübil on oma tugevad küljed kaubanduses, sõjapidamises, poliitikas ja agentide oskustes. Erineb ka tehnoloogia areng, kuid põhisuunad on kõigile ühesugused – tsiviil-, sõjaline ja tehniline. Lisaks on mõned fraktsioonid jagatud mängijatele saadaolevateks peredeks, millest igaühel on oma ainulaadsed eelised. Palju rohkem tähelepanu pööratakse mängija suhtlemisele fraktsiooni sisepoliitilise süsteemiga. Mõnikord peate temaga silmitsi seisma. Mängutegelased peavad ühendama poliitiku ja komandöri rollid.

    Mängu kõigi fraktsioonide kaart

    8 saadaolevat fraktsiooni (v.a DLC)

    Rooma vabariik – võiduga Pyrrhuse üle saavutasid roomlased Apenniini poolsaarel domineeriva positsiooni. Noor vabariik on täis jõudu ja ambitsiooni. Rooma ühiskond on üsna militariseeritud – ajateenistus on kõigile kodanikele kohustuslik. Vabariigi armee on kuulus oma suurepärase väljaõppe ja organiseerituse poolest. Roomlased on metallitööstuskunstis ümbritsevatest rahvastest oluliselt üle ning vabariiklik struktuur tagab kodanike suhtelise rahu ja kaitseb neid rahvarahutuste eest. Mängija saab juhtida ühte kolmest võimsast perekonnast - Yunievs, Julievs või Kornelievs. Teine Rooma eest mängimise tunnusjoon on senati kohalolek.

    Mängu on sisse viidud lühike proloogikampaania, mille eesmärk on õpetada mängijale taktika ja strateegia põhipunkte. Ajalooliselt vastab tegevusaeg selles varajase vabariigi perioodile, mis algas aastast 316 eKr. e. Teise Samniidi sõja ajal. Kuigi proloogis on ajaloolisus murtud - kahe selle aasta konsuli nimed on täpselt välja toodud, väidetavalt said nad ühendarmee eesotsas lüüa, konsul Spurius Rutilus tabati ja konsul Marcus Lenatus suri. haavad kolmandal päeval pärast Capua lahingut. Tegelikult määrati sel aastal sõda juhtima diktaator Lucius Aemilius Mamercinus Priverna ja mõlemad konsulid olid Roomas.

    Carthage – kunagine foiniikia koloonia, mängu ajal võimas Vahemere jõud. Kartaagolastel olid kolooniad kogu Vahemere lääneosas ja neil oli tugev merevägi. Selle riigi vähesed kodanikud tegelevad peamiselt kaubandusega, nii et enamiku sõjaväest moodustavad palgasõdurid. Legendi järgi asutas linna kuninganna Dido, kes põgenes Fezist pärast seda, kui tema vend Pygmalion, Tüürose kuningas tappis oma mehe Sycheus, et tema rikkus üle võtta.

    Läbi Kartaago ajaloo olid linna elanikud tuntud oma ärivaistu poolest. Linna asutamise legendi järgi ostis Dido kohalikult hõimult nii palju maad, kui härja nahk katta. Ta lõikas naha kitsasteks ribadeks ja, tehes neist ringi, võttis enda valdusse suure maatüki. Seetõttu nimetati sellesse kohta püstitatud tsitadelli Birsa, mis tähendab "nahka". Tugevamaks üksuseks peetakse "Püha salk", milles teenib Kartaago aristokraatia. Kartaago on kuulus ka oma sõjaelevantide poolest.

    Makedoonia

    Makedoonia – Aleksander Suure impeeriumi luudele asutasid tema kindralid diadothid oma riigid. Nüüd on Makedoonia vaid vari ja killuke endisest impeeriumist. Seda kuningriiki ümbritsevad illüürlased, traaklased ja kreeklased. Makedooniat juhib kuningas, kes valitseb rahva nimel. Riigikassa saab põhitulu põllumajandusest ja puidu kaevandamisest, samuti laevandusmaksudest ja väärismetallide kaevandamisest.
    Makedoonia armee on püsinud peaaegu muutumatuna alates Philip II ja Aleksandri aegadest.

    Armee selgroo moodustavad endiselt kuulus Makedoonia jalavägi, aga ka hea ratsavägi; Makedoonia positsioon merel on traditsiooniliselt nõrk. Makedoonia kuningas on Antigonus II Gonatas, kuulsa väejuhi Aleksandri Antigonus Ühesilmse pojapoeg.

    Iceni – keldi hõim, kes elab Suurbritannia kaguosas. Icenid on uhke rahvas ja ägedad sõdalased. Sõdalased katavad oma keha rituaalsete joonistuste ja tätoveeringutega, mis eristab neid oluliselt teistest keldi hõimudest. Iceni sõdalased on varustatud suurte ovaalsete või ristkülikukujuliste kilpidega ning relvastatud mõõkade ja odadega. Enne tegelikku vastasseisu kasutatakse troppe ja odaid, et tekitada vaenlase ridades korralagedust. Jalaväge toetavad manööverdusvõimelised sõjavankrid ja kergeratsavägi.

    Icenitel on oma pealinn - Venta Icenorum - suur kaubandus- ja usukeskus. Iceni majandus põhineb peamiselt põllumajandusel, kuid seda eristavad üsna arenenud rahasuhted, mis põhinevad nende enda vermitud müntidel. Lisaks tegi Iceni märkimisväärset edu rauatöötlemise kunstis. Neil on kõik võimalused saada Suurbritannias domineerivaks hõimuks.

    Arverni – Kesk-Gallia üks võimsamaid hõime. Arverni valitsevad kuningad ja hõimujuhid. Ametikohad saavutatakse tavaliselt sõdade ajal, kuna aadlit hinnatakse koos sõjaliste ja juhiomadustega. Druiidid hõivavad Arverni ühiskonnas olulise koha. Lisaks kultusküsimustele mõjutavad nad tõsiselt poliitikat, sealhulgas sõja ja rahu küsimusi.

    Arvernid on tuntud käsitöölised ja kullassepad ning neil on üks kõige keerukamaid ja arenenumaid kultuure barbarite maailmas. Aristokraatiast moodustatakse eliitüksused, tavainimesed on relvastatud peamiselt oda või viskenoolega ning kasutavad kaitseks ovaalset kilpi; Arvernidel on ka hea ratsavägi. Naabergalli hõimud on valmis Arverni valitsejat tunnustama, kui ta on piisavalt võimas ja edukas.

    Suevi – selle nime all on ühendatud terve rühm germaani hõime, kes elavad Saksamaa kirdeosas ja keda ühendab ühine keel ja uskumused. Nende ühiskonda juhivad valitud juhid. Lihtrahvast eristamiseks punuvad aristokraadid oma juukseid erilisel viisil.

    Soomuste ja relvade meisterlikkus on väga vähe arenenud. Mõõgad on üsna haruldased; Suebi sõdalased lähevad lahingusse lühikese oda ja kilbiga relvastatud. Sellest hoolimata austatakse ja kardetakse suebi sõdalasi. Kõige raevukamatest sõdalastest saavad berserkerid. Suebi lemmiklahinguväli on metsatihnik, nad eelistavad rünnata varitsusest. Suebid põlgavad tsiviliseeritud maailma ja neil on märkimisväärne mõju naaberhõimude seas.

    Parthia on noor osariik; viimati kuulus see riik Seleukiidide impeeriumi. Parni hõimu sissetungi tulemusena sai Arshak Parthia valitsejaks ja uue dünastia rajajaks. Parthia elanikkond on üsna mitmekesine; sellel maal eksisteerivad kõrvuti kreeklaste ja pärslaste, aga ka paljude väikerahvaste kultuur. Partilased on teiste kultuuride suhtes tolerantsed. Riigikassa täieneb põllumajanduse kaudu ja ka Suur Siiditee toob oma kasu.

    Partia armee löögijõud koosneb rasketest ratsaväest, kus nii ratsanik kui hobune on riietatud rasketesse soomustesse. Rändhõimud varustavad oma vägesid ületamatute hobulaskjatega. Jalaväelased kasutavad nii odasid kui ka mitmesuguseid visatavaid relvi. Armees teenib palju palgasõdureid, kes kasutavad seleukiidide relvi ja taktikat.

    Hellenistlik Egiptus on tihedalt seotud Kreeka maailma kultuuriga, kuid säilitab ka palju algupäraseid Egiptuse traditsioone. Dünastia aastal 305 eKr. e. Pärast Aleksander Suure surma asutas selle Ptolemaios, sellest ajast on riigist saanud Makedoonia valitsejate mõjul kultuuri- ja kaubanduskeskus. Ptolemaios oli Aleksandri alluvuses kindral ja pärast kuninga ootamatut surma määrati ta Egiptust valitsema. Kui Aleksandri impeerium killustub, kuulutas Ptolemaios välja oma iseseisvuse ja tagas Egiptuse ohutuse oma rivaalide pealetungi eest Diadochi sõdade ajal (322–275 eKr). Egiptuse religiooni ja kombeid omaks võtnud Ptolemaiostest said peagi vaaraod, kes jätkasid suurepäraste templite ja monumentide ehitamise pikka traditsiooni. Nende alluvuses aga soodustati aktiivselt kreeka kultuuri ja teaduse uurimist, nii et tekkis kreeka-egiptlaste kõrgem klass. Kuid kõik ei olnud alati harmooniline; Kreeka väed paiknesid üle kogu riigi, veteranid asusid elama kõikjale ning Kreeka kodanike privileegid viisid põliselanike sagedaste ja veriste ülestõusudeni.

    Kreeka ja Egiptuse võitlusstiilide segamine annab Ptolemaiose vaaraodele armee, mis on tehniliselt arenenud ja tasakaalus, kuid austab siiski kangelaste juhtimist. Oskuslikult kasutatakse hauge ja oda ning väeosad jagunevad osavateks mõõgameesteks, vikatiga sõjavankriteks ja eksootilisemateks üksusteks nagu Aafrika sõjaelevandid. Egiptuse asukoht Vahemere ääres sunnib riiki säilitama märkimisväärset laevastikku, et kaitsta oma kaubandus- ja koloniaalhuve.

    Tasuta sisu (FreeLC)

    See kildkond tuli esialgu boonusena neile, kes mängu ette tellisid (ja neid oli päris palju).

    Pontus on osariik, mis tekkis Kreeka ja Pärsia kultuuride tugeva mõju all. See kuningriik asub Väike-Aasia kirdeosas. Lõunas piirneb see Kapadookiaga ja idas Colchisega. See moodustati aastal 302 eKr. nt kui Mithridates I Ktist (asutaja) kasutas ära Diadochi ajastu segadust ja segadust ning kuulutas end Pontose kuningaks. Rannikuäärne asukoht soodustab kaubanduse arengut, mägedes kaevandatakse väärismetalle, rauda ja puitu. Jõeorge kasutatakse põllumajanduses.

    Tänu oma kaubandussidemetele on pontlased hästi kursis kõigega, mis teistes riikides toimub. Pontuse valitsejad püüavad hoida sõbralikke suhteid teiste hellenistlike riikidega. Sõja ajal tugineb Pontus tugevale mereväele ja jalaväele. Pontose kultuur on suures osas pärsia, kuid Pontuse valitsejad on teadlikud Kreeka tehnoloogia ja kultuuri rollist oma riigi arengus. Tänu oma asukohale Kreeka maailma äärealal on Pontus aastasadade jooksul oma potentsiaali arenenud ja suurendanud ning mängu ajal on see ehk kõige tugevam hellenistlik riik.

    Seleukiidid

    Mingil põhjusel ei kantud seda fraktsiooni algusest peale mängitavate hulka, kuid modderid tegid selle kiiresti kättesaadavaks, avastades teel, et see on tegelikult mänguks valmis (sellel oli täieõiguslik vägede rivi ja valitsev dünastia). Varsti tegid arendajad Seleukiidid mängimiseks kättesaadavaks. See dünastia on mängijate seas alati olnud üks lemmikuid: keeruline olukord, kokkuvarisev tohutu jõud, võimsad väed ja agressiivsed naabrid muudavad Nikatori järeltulijate jaoks mängimise väga huvitavaks.

    Seleukiidid olid hellenistlik monarhia, mis tekkis Aleksander Suure impeeriumi kokkuvarisemise ajal. Riigi tuumik oli Lähis-Ida, võimsuse tipul hõlmas see osa Väike-Aasiast, Süüriast, Foiniikiast, Palestiinast, Mesopotaamiast, Iraanist, osast Kesk-Aasiast ja praegusest Pakistanist. See oli hellenismi tähtsaim keskus, peamine ühenduslüli Kreeka ja Ida kultuuritraditsioonide vahel. Oma võimu ajal hõlmas see: Väike-Aasia, Levant, Pärsia, Pamiir ja osa Pakistanist.

    Olles alustanud laienemist Kreekasse, puutus impeerium kokku Rooma Vabariigi armeega, mis põhjustas sellele rea lüüasaamisi. Selle tulemusena riigi idaosa 2. sajandi keskpaigaks eKr. e. vangistati partlaste poolt Mithridates I juhtimisel. Seleukiidid jätkasid Süüro-Feniikias valitsemist kuni riigi vallutamiseni Armeenia kuninga Tigranes II poolt. Pärast seda Seleukiidide riik iseseisva üksusena likvideeriti. Valitsev Seleukiidide dünastiast pärit kuninganna võeti kinni ja hukati mõni aasta hiljem Armeenia kuninga käsul. Aastal 64 eKr. e. endine Seleukiidide riigi territooriumi lääneosa muudeti Rooma provintsiks.

    See fraktsioon oli regulaarne külaline mitmesugustes RTW modifikatsioonides ja täiesti loogiline, sai lõpuks mängitavaks mängu teises osas. Baktrilasi ümbritsevad ka arvukad agressiivsed naabrid, kuid nagu seleukiididel, on neilgi, mida oma vaenlastele vastata. Võitlusliin on veidi sarnane Süüria omaga, kuid suurema rõhuga kohalikele kontingentidele (Baktri ratsandid ja jalaväelased). Seal on ka Kreeka katafraktid sõjaelevantidega.

    Baktria on hellenistlik riik Kesk-Aasias, mis tekkis Seleukiidide impeeriumi kokkuvarisemise tulemusena. See on tasane riik Amudarja keskjooksul. Baktria piirid põhjas on Pamiiri kannused, lõunas Hindu Kush. Baktria süda oli tohutu oaas kõrbedeltas ühes Hindukuši allikatest välja voolava jõe ääres.

    Oaasi keskus oli Baktra linn (või Baktr/Balkh), mis andis oma nime kogu riigile. Lääne-Euroopa teadlased nimetavad Baktriat geograafiliseks piirkonnaks, mille põhjapiiriks oli Amudarja jõgi. Baktriad eristusid soodsa geograafilise asukoha poolest põhjast lõunasse (Suurest Stepist Indiasse ja ookeani rannikule) ning läänest itta (Vahemere riikidest Hiinani) suunduvate marsruutide ristumiskohas. See olukord koos piirkonna vapustava viljakusega (Strabo: "...Baktrias on meie kõrvade suurused terad") võimaldas Baktrial olla ajaloos silmapaistval kohal juba ammusest ajast.

    Getae peamine omadus on see, et nad on roomlaste järel teisel kohal, kuna nad suudavad oma madala kvaliteediga vägesid tugevamateks ümber õpetada. Seetõttu hakkab varalahkunud Gethi armee kujutama tõsist ohtu igale vaenlasele, kuid peate siiski suutma ellu jääda, kuni see juhtub. Mängija, kes valib gethi, peab valmistuma raskeks mänguks – mäed ei halasta.

    Zalmoxist austati ainsa jumalana. Herodotos nimetas getadeks neid, kes usuvad oma surematusesse (getas tous athanatizontas), "sest vastavalt nende veendumusele nad ei sure, vaid lähevad Zalmoxisesse". Zalmoxis "õpetas, et ei tema, tema külalised ega nende järeltulijad ei sure, vaid lähevad ainult teise kohta, kus nad elaksid igavesti, nautides kõiki hüvesid."

    Kuna getad elasid maadel, mida kreeklased vähe tundsid, kuid olid neile nimepidi hästi tuntud, andis see alust palju fantastilisi teateid – eriti hilisantiikajal. Nii teatas Julianus usust taganeja getae võidust gootide üle. Lisaks sai sel perioodil üldtunnustatud toponüümide ja etnonüümide ülekandmine Kreeka tsivilisatsiooni õitseajast tänapäevani.

    Bütsantsis juba 12. sajandil. oli tavaks kutsuda kõiki Musta mere põhjapiirkonna nomaade kuni petšeneegide ja polovtsideni sküütideks, arvestamata, kas need hõimud olid tõesti kuidagi üksteisega seotud. Seda tuleks gethi hilinenud aruannete hindamisel arvesse võtta. Seega pidas Jordan gootid getae ajaloo jätkajateks. Sellel vaatel pole muud alust kui lihtne kaashäälik ja seda seletatakse sooviga vanandada oma rahva ajalugu, kuna iidsete kontseptsioonide kohaselt ei saanud rahvas, kellel polnud sajanditevanust minevikku, lugupidamisele loota.

    Armeenia mängu lisandumisega seoses oli palju vaidlusi. Kuid ühel ilusal päeval lisas SA selle, mis oli enamikule sarja mängijatele hea üllatus.

    Armeenia Musta ja Kaspia mere vahelise kaubanduse peamine asukoht on tekitanud uusi linnu ja viinud riigi õitsengu ajastusse, mis võimaldab taastada oma endise hiilguse. Tigranes Suur kasutas ära Seleukiidide impeeriumi ebastabiilsust ja vallutas Süüria aastal 83 eKr. e. ja abieluliit Pontusega tugevdas peagi Armeenia positsiooni ühe suurima ida kuningriigina.

    Nähes Armeenia kiiret kasvu ja Pontuse agressiivset edenemist läände, oli Rooma sunnitud sekkuma, saates armee, mis kärpiks mõlema kuningriigi suuruselt. Armeenia jäeti ilma enamikust oma territooriumidest ja sunniti saama klientriigiks. Ja nii saab see kunagine uhke riik, mis on nüüd maha surutud, uudiseid ebastabiilsusest Roomas, mille põhjustas Caesari surm...

    Kaubandussidemed tagavad õitsengu, mäed pakuvad varjupaika rünnakute ajal ja katafrati ratsaväele pole võrdset. Olles suutnud korra kiiresti impeeriumi üles ehitada, suudab Armeenia olude väljakutsele vastu astuda ja seda korrata?

    Massalia

    Kaheteistkümnes tasuta sisuvärskendus mängule Total War: Rome 2 tõi mängu uue fraktsiooni – Massilia koos tasulise lisandmooduliga Black Sea Colonies.

    Kreeklased asutasid oma koloonia Massilias umbes 600 eKr. Fooklaste asutatud selle eesmärk oli koguda piirkonna ressursse ja korraldada kaubavahetust Massilia looduslikust sadamast.4. sajandi alguseks eKr oli endisest kaubapunktist kujunenud Vahemere üks aktiivsemaid sadamaid, mille mõju levis isegi laiali. Galliasse mööda Rhone'i jõgesid ja Durance'i. Massilia on oligarhia, mida valitsevad aadliperekonnad. Elanikkond on segu Kreeka asunikest, kohalikest gallialastest ja erinevatest väliskauplejatest.Hoolimata kultuurilise integratsiooni tasemest peavad mõned galli hõimud linna siiski ihaldusväärseks auhinnaks. Kartaago soovib ka seda kauplemisrivaali kontrollida või hävitada. Mõlemad tahavad Massilia suurt rikkust endale ja ei peatu mitte millegi pärast.Massilia on osavate kaupmeeste ja sõnaosade diplomaatide kogum, kuid olles mõnevõrra konservatiivne, on elanikkond selle piirides võõraste kultuuride suhtes vähem tolerantne. Lahingus näitavad tema sõdalased gallia ja kreeka võitlustehnikat ja relvi.

    Kohaliku legendi järgi sai linna ajalugu alguse Liguuria hõimu kuninga Nani tütre Gyptida ja kreeka protide armastusloost: kreeklased maabusid Provence'i kaldal hetkel, mil kuningas Nan otsustas abielluda oma tütrega. Selleks kutsus ta kokku peo, kus Hyptidas valis peigmehe. See oli kreeka protisele, kes ulatas oma tassi veini. Paar sai pulmakingiks osa rannikust, millele rajasid linna nimega Massilia.

    Massaliast sai järk-järgult suur ja jõukas kaubanduslinn ning ta rajas Vahemere rannikule ja üles Rhône'i äärde arvukalt kaubanduspunkte.

    Aastaajad ja imed

    Baasmängule on lahinguväljadel lisandunud aastaajad ja maailmaimed. See täiendus lisati 11. tasuta värskendusse.

    See väike täiendus ilmus pärast Caesari Gallias kampaania vabastamist. See lisas suuremasse kampaaniasse aastaaegade vaheldumise ja kauaoodatud maailmaime, mille nimekiri ei piirdunud vaid seitsme klassikalisega. Imetiitli pälvisid ka Damavandi mägi, Bami kindlus, Stonehenge ja muud huvitavad imed koos oma boonustega. Pärast 11. paika hakati seda sisu vaikimisi mängu kaasama.

    "Augusti sõdalased"

    ["Augustisõdalased"]

    "Warriors of Augustus" ilmus samaaegselt tasulise "Marsi tütrega". SA-le jõudis lõpuks kohale, et on aeg luua mitte ainult igasuguseid fantastilisi üksusi, vaid ka normaalseid vägesid. Eriti nende fraktsioonide jaoks, kelle koosseis on ründavalt kasin. Suebidele (st kõigile sakslastele) lisati 5 üksust, mis muutis mängu oluliselt mitmekesisemaks. Isegi nõiad osutusid kasulikuks, vähendades vaenlase moraali (need üksused olid saadaval ainult garnisoni üksustena). Lisandunud on ka kaks ühikut nomaadidele mõeldud hobulaskjaid.

    Keiser Augustuse kampaania

    ["Keiser August"]

    Aasta pärast mängu väljaandmist tegi CA suurepärase kingituse kõigile sarja fännidele, avaldades uue ülemaailmse kampaania, mis oli pühendatud Rooma Vabariigi langemisele ja Teise triumviraadi sõjale.

    Mängu tasakaal sai taas tugevasti raputatud, lisandusid uued üksused ja fraktsioonid (Armeenia ja Marcomanni) ning võimalus kas ühendada Rooma Octavian Augustuse, Mark Antony, Sextus Pompey ja Marcus Lepiduse lipu all või vastupidi, purustage roomlased nende vastu vaenulike rahvaste, eriti partlaste pärast. Mina isiklikult pean seda kampaaniat üheks parimaks täienduseks Augustuse nime väärilisele mängule.

    Pydna lahing

    Seda on raske isegi täieõiguslikuks sisuks nimetada. Lihtsalt lihtne ajalooline lahing, mis ilmselt ajapiirangu tõttu esialgu mängu ei jõudnud. See lahing toimus 22. juunil 168 eKr. (päikesevarjutus aitas Makedooniale saatusliku lahingu täpselt dateerida) ja lõppes makedoonlaste täieliku lüüasaamisega. Lahingus peab mängija kordama konsul Aemilius Pauluse edu. CA kavandatud lahing on mõeldud üsna kvalifitseeritud mängijatele.

    Pärast Philip V lüüasaamist sai Makedooniast praktiliselt Rooma provints. Philipi pärija Perseus püüdis seda parandada, pärast surma kuulutas ta välja Makedoonia iseseisvuse. Roomal ei jäänud muud üle, kui saata väed Makedooniasse, et tõusjad oma kohale asetada. Kuid Perseus ei tahtnud ilma võitluseta alla anda. Pydna lahing on lahing, mis toimus aastal 168 eKr. Selles lahingus osales Rooma armee Mitelluse juhtimisel Makedoonia armee vastu Andriskuse juhtimisel. Lahingus alistas Rooma distsipliin makedoonlaste julguse.

    Täiendusi oli ka teisi: näiteks Epeirus ja elevandid ja Kartaago väeliini laiendamine. Nad on nagu" Augustuse sõdalastele", parandasid mängus augud, st arendajad parandasid oma puudused ja seetõttu otsustasin neile erilõike mitte pühendada.

    Tasuline sisu (DLC)

    Caesar Gallias

    RTW-s leidsid paljud modderid teksti asulate nimedega kunagi avaldamata provintsikampaania jaoks Juliuse perekonna Guy vallutustest. Vaatamata möödunud märkimisväärsele ajale ei vaevunud ükski modder kunagi sellist provintsikampaaniat looma. Arendajad ise otsustasid oma tegematajätmist parandada, avaldades pompoosselt frantsiisi uue osa jaoks esimese lisakampaania. Mis ainult esmapilgul tundus lihtne, kuid tegelikult esitas see mängijatele paraja väljakutse.

    Üks aasta võrdus 12 (kaheteistkümne) käiguga! Oli vaja mitte ainult maid vallutada, vaid ka osata neid hoida. Täiendav ja kõige olulisem tegur oli aastaaegade vaheldumine - nii et talvel oli sõjaliste kampaaniate läbiviimine väga tülikas ja enamasti olid vastased hõivatud haavade lakkumisega ja piirkondades positsioonide tugevdamisega. Uueks tunnuseks olid juhid, keda ei saanud tappa, vaid ainult haavata. Igal mängitaval fraktsioonil oli oma surematu liider oma eriliste võimetega, mis andsid lahingus tohutuid boonuseid. Rooma sai Caesari ja gallia hõimud said Vercingetorixi.

    Caesar in Gallia on Total War: ROME II iseseisev kampaania, mis keskendub Julius Caesari vallutussõjale gallia hõimude vastu. Kampaania põhineb Caesari märkmetel Gallia sõja kohta. Mängijad saavad valida nelja selles konfliktis osaleva fraktsiooni vahel: Arverni (gallid), Suebi (sakslased), Nervii (belglased) ja Rooma. Caesar in Gallia kampaania hõlmab lühemat aega (58–51 eKr) ja väiksemat territooriumi kui põhimäng, kuid see hõlmab üksikasjalikumalt Gallia ja Suurbritannia lõunarannikut ning rohkem fraktsioone (mängitav ja mittemängitav) .

    Kampaanias osalevad mitmed kuulsad kindralid ja ajaloolised riigimehed, nagu Gaius Julius Caesar või Mark Antony ja Vercingetorix, keda mängija värbab või kellega võitleb olenevalt valitud fraktsioonist. Kampaaniale on lisatud uus ajalooline lahing - Alesia lahing, millest sai Gallia sõja pöördepunkt, mis viis Vercingetorixi hõivamiseni. Alesia lahingus on mängija ülesandeks piirata Gallia kindlust Vercingetorixi juhtimisel. Lisaks uues kampaanias mängitavatele fraktsioonidele tutvustab Caesar Galalis põhimängu kolme uut fraktsiooni: Nervii, Boii ja Galatians.

    Hannibal väravas

    Teine Rooma II provintsikampaania. Peaosas oli siin kuulus Kartaago komandör Hannibal Barca, kelle tegevus tõi kaasa sõja puhkemise, mille käigus Rooma sattus katastroofi äärele. Rooma konsulid said üksteise järel raskeid lüüasaamisi, sealhulgas lüüasaamist Cannaes, ja ainult Scipio Africanus suutis kohutava puunia lahtises lahingus alistada.

    Siinsed mängijad on kutsutud kas kordama Barkidide sõjateed ja pöörama siiski ajaloo kulgu enda kasuks või asuma roomlaste poolele ja muutma vabariigi piirkondlikust võimust tõsiseks jõuks, mida isegi kauged riigid Diadochid pidid siis arvestama. Boonusena anti meile võimalus mängida Syracuse ja mitme Hispaania hõimuna. Muide, kõik need fraktsioonid said suure kampaania käigus kättesaadavaks, kahju ainult, et Syracuse jäi suures kampaanias müürideta kolhoosiks ...

    Mängijad reisivad Teise Puunia sõja ajal Vahemere lääneossa, uue kampaania raames osalevad nad Scipio ja Hannibali vastasseisus ning mõistavad „geopoliitilist olukorda“. Saadaval on 5 uut fraktsiooni ja loomulikult uued üksused. Rooma ja Kartaago saavad tsiviiltehnoloogia puu värskendusi.

    Sparta raev

    Viimane kampaania Rooma II jaoks täna, kus mängija peab osalema Peloponnesose sõjas ühe neljast suurest Kreeka fraktsioonist (Sparta, Ateena, Boiootia ja Korintos). Apoteoos on Pärsia sissetung Kreekasse. Mõte Kreeka tülide elluviimisest võis olla mõistlik, kuid teostus vedas meid taas alt. Ja mõned isegi väitsid, et see täiendus oli tegelikult eelseisva Attila Total Wari lisavõimaluste test - skriptis ründavad pärslased olid liiga sarnased hunnidega.

    Fraktsioonidele anti vähe üksusi ja peaaegu kõik need olid looduslikud kloonid! Seda lisamist kritiseeriti palju ja modderid tormasid SA "loomingu" lõpetama. Aga need, kellele meeldib hüüda SEE ON SPARTAAA, võiksid rõõmustada.

    See kampaania on pühendatud Kreeka-Pärsia sõjale. Ateenast, mis muutis poleide liidu oma impeeriumiks, sai Atikas tugev ja mõjukas riik. Sparta, Korintos ja Boiotia Liiga linnad ühinevad Ateena-vastaseks koalitsiooniks. Pärslased hoolitsevad selle eest, et kumbki pool ei saaks liiga palju jõudu juurde.

    Musta mere kolooniate kultuur

    Ma ei kujuta ette, kus Pergamumist sai järsku Musta mere koloonia. Jäägu see arendajate südametunnistusele. Bospora kuningriik (nimega Cimmeria) anus igal juhul saada täisväärtuslikuks mängitavaks võimuks, nagu Pergamon. Colchis pidi ühes osariigis demonstreerima veidrat segu Kaukaasia ja Kreeka tunnustest. Teine asi on see, et ükski neist fraktsioonidest ei olnud nii hästi arenenud kui teised olemasolevad: paljusid üksusi korrati ja algseid vägesid oli pettumuslikult vähe. Vähemalt lubasid nad meil mängida Pergamoni eest ja luua sellest Anatoolia võimu, mis ajaloos tegelikult juhtus. Teel tegi SA Massilia (lõpuks!) mängitavaks. Pealegi on see täiesti tasuta. Ma ei saa aru, mis takistas mul seda fraktsiooni avada isegi pärast "Caesari Gallias" või "Hannibal at the Gates" ilmumist.

    Ratsavägi on mängus Total War: Rome 2 erilisel kohal. Nende üksuste olemasolu teie armees võimaldab kasutada paindlikumat taktikat.Võit lahingus sõltub sageli ratsaväe oskuslikust kasutamisest. Kuid me peame meeles pidama, et paigaldatud üksused on tõhusad ainult siis, kui neid õigesti kasutatakse.

    Total War: Rooma 2-l on palju paigaldatud üksusi. Kuid selles artiklis tahan rääkida neist tugevamatest, loomulikult on see arvamus subjektiivne ja toetun oma mängukogemusele.

    Pretori ratsavägi.

    Nagu vanasõna ütleb: "Kõik teed viivad Rooma." Seetõttu alustan seda Total War: Rooma 2 ratsaväe ülevaadet pretoriaanidega, mis on kättesaadavad ainult Roomale. Nagu ma juba ütlesin, on need üksused Rooma jaoks saadaval ja nende kasutamiseks on vaja ehitada leegionäride kasarmud. tase 4. Nendel üksustel on tugev rünnak ja neil on kõrge moraal, nii et võite alati neile raskete ülesannete täitmisel loota. Nendel üksustel on väga huvitav ajalugu. Algselt ei olnud nad ju eraldiseisvad sõjaväekoosseisud, vaid olid komandöri valvurid, loomulikult valiti sellesse rolli ainult parimad ratturid ja vastupidavamad hobused. Tasapisi, tõestades oma tõhusust lahingus, hakati pretoriaanide ratsanikke kasutama komandörist eraldiseisvate üksustena.Pretorianid ei teeninud mitte ainult sõja ajal, vaid ka rahuajal aitasid Roomas korda tagada. Eriti avalike ürituste ajal, muide, pretoorlased olid värvatud ainult Rooma kodanike hulgast ja olid ainuke salk, kellel lubati Roomas viibida.

    Aristokraatlikud ratsanikud: need ratsanikud on Arevaca fraktsiooni jaoks saadaval mängus Total War: Rome 2. Selleks on vaja ehitada 4. taseme tõufarm.Aristokraatlikel ratsanikel on väga tugev rünnak ja kõrge moraal.Need ratsanikud olid tugevad tänu ibeeria hobustele. Mida hinnati nii kõrgelt, et Rooma ja Kartaago (tol ajal tugevaimad riigid) soovisid neid oma armeesse Algselt ei kasutatud aristokraatlikke ratsanikke mitte niivõrd lahingutes, kuivõrd ratsaniku suuruse ja prestiiži sümbolina. Aadlikud sõdalased sõitsid nende hobustega lahinguväljale, kuid aja jooksul hakkasid nad astuma lahingusse hobuse seljas ja muutusid võitlusüksuseks - aristokraatlikeks ratsameesteks. Noble Horsemen.Noble Horsemen on saadaval järgmistele fraktsioonidele:

    • Arevaks.
    • Boyi.
    • Gallatia.
    • Närvi.

    Nende armeesse saamiseks peate ehitama 4. taseme tõufarmi. Keldi hõimud suhtusid hobustesse aukartuse ja austusega. Hobused olid lisatasu eest, nii et need olid saadaval ainult aadli liikmetele. Ja kuna üllastel sõdalastel olid oma jõukuse tõttu parimad relvad ja raudrüü, oli seda tüüpi ratsavägi vägede eliit.

    Kreeka katafraktid. Kreeka katafraktid on saadaval bakterite ja seleukiidide fraktsioonide jaoks. Neil on väga tugev rünnak ja neid saab ehitada rombikujuliseks. Neil oli tugev turvis ja kõrge moraal, kuid neil on üks puudus. See ratsavägi on aeglane, kuigi väga võimas, mis kompenseerib kiiruse puudumist. Kreeka katafraktide palkamiseks peate ehitama 4. taseme kuninglikud kasarmud ehk kuninglikud tallid (see oleneb fraktsioonist, kus mängite). Lääneriigid, just seleukiidid olid esimesed, kes mõistsid raskeratsaväe eeliseid, võimsad ja hästi kaitstud. Sellise ratsaväe rünnak võib vaenlasele märkimisväärset kahju tekitada. Heytayr Shield Bearers. Need eksootilised monteeritud üksused on saadaval mängus Total War: Rooma 2 makedoonlastele ja Epeiruse fraktsioonile. Nende palkamiseks peate ehitama kuningliku kasarmu tasemel 4. Heytayrs oli oma ajastu parim šokiratsavägi. Algselt kasutati neid kindrali valvamiseks ja koosnesid õilsatest sõdalastest, enamasti ründasid nad formatsioonis "Kiil". Just see formatsioon võimaldas neil demonstreerida kogu oma jõudu lahinguväljal.Selle ratsaväe ratturid olid sageli relvastatud kahepoolsete odadega, mida nimetatakse tsüstoniteks. Kui üks odaots purunes, võis rattur oda ümber pöörata ja jätkata selle kasutamist lahingus.

    Vaprad ratsanikud. Icena fraktsiooni jaoks on saadaval vaprad ratsanikud. Nende palkamiseks on vaja ehitada 4. taseme tõufarm. Need ratsanikud olid relvastatud pikkade mõõkadega, mida nad osavalt sadulas vehkivat, kuid võimalusel tulid nad hobuste seljast maha ja muutusid metsikuteks jalameesteks. Vaenlastele tohutu kahju tekitamine. Noble Saki. See ratsavägi on Massageta fraktsiooni jaoks saadaval. Nende värbamiseks peate ehitama Horn. See ratsavägi on lahingus aeglane, kuid sellel on tugev rünnak, tugev turvis ja kõrge moraal. Saki on rändrahvas. Nagu kõik tolle ajastu nomaadid, võitlesid nad peamiselt sadulast, seega kuulusid nad maailma parimate ratsameeste hulka. Tihti öeldi nende kohta, et nad elavad ja surevad sadulas. Tõsi, enamasti surid kõigepealt nende vaenlased.

    Kuninglikud katafraktid. Armeenia ja Parthia jaoks on saadaval kuninglikud katafraktid. Rooma 2-s peab nende palkamiseks olema Nisei hobuste tall.See on väga tugev, kõrge moraaliga, kuigi üsna aeglane ratsavägi.Nagu ma mainisin, kasutasid idast pärit hõimud esimesena raskeratsaväge, mõistes oma eelis. Kuigi see ratsavägi ei saanud suureks kiiruseks kiirendada ega omanud manööverdusvõimet, kuid tänu headele soomustele ja vastupidavatele hobustele ei kartnud need väed pikale veninud lahingut vaenlasega ja neid saadeti sageli asjade sagima. Oskuslikult vehivad mõõgad. ja odad, tekitasid need sõdalased vaenlasele tohutut kahju ja purustasid vaenlase koosseisu, võimaldades seeläbi nende jalaväel tõhusamalt tegutseda. Ponti kuninglik ratsavägi. See ratsavägi on Pontuse fraktsiooni jaoks saadaval. Palkamiseks peavad teil olema 4. taseme kuninglikud kasarmud.Oluline erinevus selle ratsaväe ja paljude teiste sarnaste üksuste vahel on see, et mitte ainult ratsanikud, vaid ka nende hobused olid riietatud soomusrüüsse.Raske soomus, kuigi see võis edasiliikumist aeglustada, tegi lahingus on võimalik kaua vastu pidada. Samuti tekitas see soomusrüüsse riietatud ratsavägi hobuse ja ratsaniku raskuse tõttu vaenlase personalile suurt kahju, rünnates jooksupealt. Sarmaatsia kuninglikud odamehed. Need üksused on saadaval Roksolana fraktsiooni jaoks. Nende palkamiseks on vaja ehitada Horni hoone Sarmaatlased olid rändhõim, kes elas Musta mere lähedal. Sarmaatsia sõdalased veetsid suurema osa oma elust sadulas, mistõttu neil polnud võrdset.Tihti teenisid need sõdalased palgasõduritena. Ja iga naaberriikide valitseja teadis, et neid sõdalasi tasub välja tõmmata.Sarmaatsia ratsanikud olid väga hästi kaitstud - riietatud rasketesse turvistesse. Ja lahingus saavad nad kasutada mitte ainult lähivõitlusrelvi, vaid ka vibudest tulistada. Seetõttu pakub nende kasutamine suure taktikalise mitmekesisuse. Azati sõdalased. Need ratsanikud on Seleukiidide fraktsiooni jaoks saadaval eeldusel, et ehitate kuninglikud tallid tasemele 4. Azati sõdalased teenisid kuninganna isikliku valvurina, nii et nad ei võtnud kedagi oma ridadesse. See au pälvis ainult parimatest parimad.Azati sõdalased olid väga osavad rünnakute jooksmises, sest nad olid relvastatud võimsate haugidega. Kui nad astusid pikaleveninud lahingusse, läksid nad üle lähivõitlusrelvadele nagu mõõgad või kirved.Nagu näete, pakub Total War Rome 2 meile ratsaväe valikul palju vaheldust. Kuid ärge unustage, et ratsavägi on tõhus ainult osava komandöri käes. Kui tihti te ratsaväge kasutate? Mängige ja võida!

    Totaalse sõja tugevaim fraktsioon: Rooma 2

    Tere päevast, saidi ProTotalWar.com külastajad. Selles artiklis tahan teile rääkida Rooma 2 võimsaimatest fraktsioonidest. Lõppude lõpuks tahab iga mängija saada kontrolli võimsa riigi üle, millel on tugev majandus ja võitmatud sõdurid. Kuid mängus on nii palju fraktsioone, et saate kohe aru, milline neist aitab teil eesmärke saavutada, see pole lihtne See artikkel on loogiline jätk artiklitele, mille kirjutasin varem mängu kohta Total War: Rooma 2: Kõige keerulisem fraktsioon Lihtsaim fraktsioon Ülevaade kõigist fraktsioonidest Esiteks, mõelgem välja, mida tähendab "tugevaim fraktsioon"? Minu arvates on see fraktsioon, mille jaoks mängija saab kõige hõlpsamini täita talle määratud ülesande ja saavutada:

    • Kultuuriline võit.
    • Sõjaline võit.
    • Majanduslik võit.

    Kandidaatide valikul lähtusin järgmistest parameetritest:

    1. Fraktsioonimajandus.
    2. Provintsid ja linnad ettevõtte alguses.
    3. Üksused (ärge aga unustagem, et Total War on peamiselt sõjalise suunitlusega).
    4. Fraktsiooni potentsiaal (see parameeter pärineb kolmest, mis ma ülalpool loetletud).

    Tahaksin kohe märkida, et määratlus "tugevaim" on fraasi "kõige raskem" sünonüüm. Kuna selliseid fraktsioone on raske mängida, eriti algajatele. Muide, ma kirjutasin sellest artiklis Rooma 2 lihtsaimate fraktsioonide kohta.

    Egiptus.

    Vaaraode iidne riik oli sadu aastaid piirkonna tugevaim riik. Total War: Rooma 2 pole erand.

    Kui teisi riike silmapiiril polnud, olid egiptlased juba suutnud püstitada oma hiiglaslikud püramiidid ja ehitada koos nendega võimsa vundamendi, millel see kildkond asuks.

    Muide, Egiptuses mängides võite saada esteetilist naudingut ka püramiidide mõtisklemisest, mis asub teie linna lähedal. Millisel fraktsioonil on veel sellist ilu?

    Poliitiline olukord. Nagu igal teisel suurel ja võimsal fraktsioonil, on Egiptuses üsna raske jälgida kõiki oma piire ja hoida neid luku ja võtme all. Kuigi kui vaadata piirkonna poliitilist kaarti, siis on näha, et vaenlase rünnakut on oodata vaid kahes suunas. Kohe alguses on teil halvad suhted kolme fraktsiooniga:

    • Cyrenaica.
    • Seleukiidid.
    • Kedar.

    Kuna alguses on soovitatav oma jõupingutusi kulutada oma alade arendamisele, pole sõda nii tugeva fraktsiooniga nagu seleukiidid soovitav. Soovitan proovida oma suhteid nendega parandada. Kuid Cyrenaica ja Kedar on kaks fraktsiooni, millega saate probleemideta hakkama saada. Pealegi, nagu ma juba eespool kirjutasin, saavad nad teid rünnata ainult sellistes suundades, mida on üsna lihtne kaitsta.

    Seega, kui midagi juhtub, võite pikka aega jääda kaitsetaktika juurde, mis võimaldab säästa raha ja arendada majandust. Edaspidi soovitaksin keskenduda lõunasuunale. Jäädvustab Nabatiyah ja Blemmyi, soovitan minna kahes teises suunas. Lõpetage oma vaenlased põhjast ja idast.

    Järgmiseks on teil mitu arendusvõimalust, millest minu eelistatuim variant on vallutada kõik Aafrika fraktsioonid. Ja siis saate liikuda ühelt poolt Hispaaniasse ja teiselt poolt vallutada üks Kreeka linnriike ja luua selles piirkonnas baas edasiseks Euroopa suunal edenemiseks.

    Egiptuse fraktsiooni üksused.

    Muide, Egiptuse jaoks on komandöri üksuse valimisel valida kuni kuue üksuse tüübi vahel! Nende hulgas on isegi sõjaelevante.

    Egiptuses on väga huvitavad üksused. Vaatame neist tugevaimaid:

    • Kuninglikud mõõgamehed rindkeres.
    • Sirpvankrid.
    • Aafrika sõjaelevandid.
    • Amburid kaamelitel.
    • Hobustega võitlejad.

    Kartaago.

    Kartaago. Selle fraktsiooni sõjaline ja majanduslik jõud võimaldab teil edukalt sõda pidada või tugevat majandust üles ehitada. See sõltub teie eelistustest. Carthage'is mängides tundus mulle üldiselt, et arendajad kohtlesid seda fraktsiooni erilise armastusega. Ma paneks selle isegi Rooma järel teisele kohale, keerukuse ja huvipakkuvuse poolest.Muide, ainult Roomal ja Kartaagal on fraktsiooni valimisel võimalus valida perekond, kellega te seda kildkonda kontrollite. See kildkond alustab viie linnaga, millest kõige arenenum - see on pealinn, Kartaago ise. Ülejäänud linnad, kuigi väikesed, ei ole raske jõukusele tuua vaid 10-15 liigutusega. Seetõttu proovige alguses keskenduda linnade arendamisele, et luua rahaline reserv, mis võimaldab teil toita tulevast võimsat armeed. Tõsi, keegi ei luba Carthage'ile kohe mängu alguses kerget elu. Tal on väga raske poliitiline olukord. Võib-olla kõige raskem kõigist selle ülevaate jaoks valitud fraktsioonidest.

    Kartaago fraktsiooni kaardid.

    Nagu näete, on Kartaago (millest olen korduvalt teistes ülevaadetes kirjutanud) esimene miinus see, et selle provintsid on kaardil hajutatud. Ühe territooriumi asemel kuulute teile viis killustikku ja nende igaühe lähedal on vaenlane, kellega teil on kas sõda või väga pingeline suhe, mis varem või hiljem areneb sõjaks.

    Alguses Kartaagona mängides on soovitav alustada võitlust Roomaga nii hilja kui võimalik. Ja arvestades teie halbu suhteid selle fraktsiooniga, pole see lihtne. Kuid sõja korral Roomaga on teil esimestest käikudest alates väga raske kaitsta kahte eraldatud provintsi Caralist ja Lilybaeumit. Tõenäoliselt saavad need kaks linna Rooma impeeriumi esimesteks sihtmärkideks, kui te ei leia nendega ühist keelt. Kui tunnete, et majandus võimaldab teil toetada mitut suurt armeed (ja kaitsta nii suurt territooriumi, on see lihtsalt vajalik) siis võite alustada sõjalisi operatsioone. Ja siit algab lõbus. Kartaago eest mängimine meenutab kolme või nelja fraktsiooni samaaegset mängimist. Täpselt nii mulle tundus, kui ma ise seda fraktsiooni kontrollisin. Sest iga selle võimu osa, iga provints asub ja hautab oma katlas, oma vastaste ja probleemidega.No seda huvitavam on seada endale eesmärgiks kogu kaart vallutada, sest sa saad seda teha. liigu korraga kolmes suunas!

    Kartaago on keskendunud Aafrika hõivamisele, kaks provintsi Itaalia ja Gallia hõivamisele ning viimased kaks provintsi aitavad kaasa Hispaania vallutamisele!Kuigi kui tunned, et sul on piisavalt raha või sõjalist jõudu, et mitmes suunas rünnata, siis on parem. keskenduda ühele neist (Aafrika on parim).

    Kartaagos on väga tugevad üksused. Oma mitmekesisuse ja tugevuse poolest saan neid võrrelda vaid Rooma fraktsiooniga. Carthage, muide, on üks väheseid fraktsioone, kus saab komandöri ihukaitsjateks elevante valida.

    Tugevamatest üksustest märgiksin:

    • Aristokraatlikud ratsanikud.
    • Aafrika sõjaelevandid.
    • Ballista madudega (väga originaalne relv).
    • Kartaago polüball (üks pikima laskekaugusega relvi Total Waris: Rooma 2).

    Kartaagos on ka väga hea valik lähivõitlus- ja odajalaväge. Ja kõige selle juures ei jää teil puudu heast ratsaväest, sest teie ründeratsaskonda esindab korraga viis tugevat üksust.

    Rooma

    Muidugi ei saanud Rooma fraktsioon lihtsalt selles ülevaates olla. Üldiselt võib seda fraktsiooni julgelt nimetada Total War: Rooma 2 tugevaimaks. Pealegi pole selles midagi täiesti üllatavat. Asi pole siin arendajate erilises armastuses selle fraktsiooni vastu (kuigi see on ka tegur). Fakt on see, et arendajad järgivad lihtsalt ajaloolisust. Roomal polnud neil päevil tõesti võrdset!

    Valides Rooma, saate haldamiseks valida ka ühe kolmest majast:

    • Julievi maja
    • Unievi maja
    • Korneellaste maja.

    Kuid see valik on esteetilist laadi ega mõjuta midagi.

    Rooma fraktsiooni kaardid.

    Rooma üks tugevaid geopoliitilisi eeliseid on see, et fraktsioon asub nn Itaalia saapa peal. Seda ümbritseb kahest küljest meri ja põhjast ja lõunast on teil maismaapiir, kuid need piirid on väikesed ja nende kaitsmine pole keeruline. Alguses on teie vaenlased Etruski Liiga, kuid see on sellega pole raske võidelda ja pärast selle vallutamist saate täielikult "Itaalia saapa" ainuomanikuks.

    Lisaks, kui soovite kogu kaarti allutada, on kõige parem liikuda lõuna suunas, vallutades Syracuse. Kuigi ma ei puudutaks seda väikest ja uhket kildkonda. Nad on liitlastena väga head ja teil on alati aega neid võita.

    Kõige parem on valida vaenlaseks Kartaago. Pärast teda vallutage kogu Aafrika, seejärel Hispaania ja seejärel Euroopa (Kreeka jne). Nende eesmärkide saavutamiseks on teil üks väga oluline eelis - Ühikud.

    Muidugi võimaldavad Rooma fraktsiooni üksused teil toime tulla mis tahes eesmärgiga. Ega asjata ei peeta Rooma armeed üheks tugevamaks inimkonna ajaloos. Tugevatest üksustest (oh issand, Rooma on kõik tugev!) tooksin esile järgmise:

    • veteranleegionärid.
    • Evokaatide rühm.
    • Esimene kohort.
    • Soomustatud leegionärid.
    • Kotkaste kohort.
    • Pretorianid.
    • Pretorianide valvur.
    • Gladiaatorid.
    • Pretori ratsavägi.
    • Liidu ratsavägi.
    • Leegioni ratsavägi.
    • Equites liitlased.
    • Liitlaste Numeedia ratsavägi.
    • Liitlaste Aafrika väed elevantidel.
    • Sõjakoerad.
    • Rooma onager mesilastega (jah, selline asi on olemas).

    Rooma raske onager on minu arvates üldiselt pikima tegevusraadiusega relv mängus Total War: Rome 2.

    Selle ulatus on 480, mis on rohkem kui kolm korda kaugemal, kui tropik suudab kivi visata, ja peaaegu viis korda kaugemal kui vibu!

    Kartaago.

    Selle ülevaate lõpetab veel üks suur ja tugev kildkond, seleukiidid. Seleukiidid on üks Aleksander Suure impeeriumi kildudest, mis pärast tema surma hakkas lagunema ja seda protsessi kiirendasid Makedoonia “pärijad”. kes hakkasid oma maid omavahel jagama.

    Seleukiididena mängides on teie käsutuses koguni kuus provintsi.Üldiselt tahaksin märkida, et nende nelja fraktsiooni seas on seleukiidid kõige raskemad. Seleukiididel on lihtsalt tohutud venitatud piirid, mille kaitsmiseks on vaja rohkem kui ühte armeed, nii et selle fraktsiooni eest mängimine peaks olema pigem agressiivne rünnak, sest sellise piiriga ei saa te kaitses istuda.

    Seleukiidide fraktsioonide kaardid.

    Muide, seleukiididel on algusest peale palju vaenlasi, võite vaadata kaarti, kus on märgitud kildkonnad, kellega seleukiidid on sõjas või on väga halvad suhted, mis varem või hiljem areneb sõjaks. punases.

    Kui seate ülesandeks kaardi vallutamise, siis soovitan alguses liikuda ainult ida suunas. Olles selle kaardi osa vallutanud, saate valida, kuhu edasi liikuda. Ja ma soovitaksin teil Kreekaga tegeleda ja Aafrika allutada. Seejärel võtke vastu Hispaania ja mandri Euroopa osa. Üksused. Pole vist ühtegi teist fraktsiooni, kus komandöri ihukaitsjaid valides oleks olnud valida korraga kaheksa üksuse vahel!

    Kõige originaalsem oleks sellesse rolli valida vankrid, kõige praktilisemad minu arvates sõjaelevandid. Teistest üksustest tooksin esile:

    • Kuninglik ratsavägi.
    • Sirpvankrid.
    • Kreeka katafraktid.
    • Argyraspidae mõõgamehed.
    • Kuninglikud peltastid.
    • Süüria raskevibulaskjad.
    • Kerged peltastid.Ida tropid.
    • Pärsia kerged vibulaskjad.Azati sõdalased.
    • Keskmine ratsavägi.
    • Terentiuse ratsavägi.
    • Amburid kaamelitel.
    • Hobustega võitlejad.
    • Palgasõdurid Süüria soomuselevantidel (tõenäoliselt võimsaim üksus Total Waris: Rooma 2, ehtsad tankid!) India sõjaelevandid.

    Nagu näete, kallid sõbrad, kuulusid tugevaimate nimekirja järgmised fraktsioonid:

    • Egiptus.
    • Kartaago.
    • Seleukiidid.

    Igaüks neist fraktsioonidest tagab teile õige mängimise korral majandusliku, kultuurilise või sõjalise võidu, kuid kui otsustate ootamatult saavutada majandusvõidu, on parim valik Rooma või Egiptus. Kui soovite võita kultuurilist võitu, siis on parem valida Rooma. Kui soovite saavutada sõjalist võitu mängus Total War: Rome 2, sobivad selleks otstarbeks kõik 4 esitatud fraktsiooni. Nagu näete, on igaüks neist omaette väga huvitav. Need on erinevad, kuid ühist on see, et kõiki neist võib kahtlemata nimetada Total War: Rome 2 üheks võimsaimaks. Seda saab aga tõestada vaid ühel viisil – mängides! Seda ma sulle soovin. Mängi ja võida!

    Sõbrad, kui teil on ettepanekuid või kommentaare, võite mulle alati kirjutada kommentaaridesse või vormi "Võtke autoriga ühendust" kaudu. Ootan alati teie sõnumeid ja vastan neile alati.

    Hoolimata sellest, et mänguasi nimega ROME Total War ilmus üsna kaua aega tagasi, mängivad seda endiselt nii algajad kui ka vanad mängijad, kes niimoodi pärast rasket tööpäeva või harivaid loenguid lõõgastuvad. Luksuslik graafika, huvitavad funktsioonid ja intrigeeriv süžee on projekti edu peamised komponendid.

    Esialgu seisab mängija silmitsi valikuga mängida ühes kolmest Rooma fraktsioonist, mis on omavahel liidus, samas kui teda kontrollib igavese linna juhtiv kardinal. Mängumaailm on küllastunud ka teistest rahvustest, mille eest te esialgu mängida ei saa. Aja jooksul aga selline võimalus tekib. Umbes, Kuidas avada kõik ROME Total Wari fraktsioonid ja seda arutatakse edasi. Selleks on tegelikult kaks võimalust, millest kumbagi käsitleme üksikasjalikult.

    Aus viis mängu kõigi fraktsioonide avamiseks

    See on lihtne – ROME Total Wari tingimused hõlmavad uute rahvaste avastamist nende hävitamise teel. See tähendab, et kustutades selle või teise fraktsiooni maa pealt, lisate selle automaatselt nende rahvuste nimekirja, kelle eest saate tulevikus mängida. Mõne jaoks võib tunduda ebareaalne võtta kogu maailm ühe ettevõtte sees üle. Tõepoolest, see pole kõige lihtsam ülesanne, eriti kui mängite kõige keerulisemate seadetega, nii et arendajad tegid väikese erandi. To avage kõik ROME Total Wari fraktsioonid– piisab alustatud kampaania täielikust lõpuleviimisest, ilma et teie olek häviks (eeldusel, et mängu mängitakse Scipiose, Yuliose või Brutes). Kuid pidage meeles, et kui mängite mitu tundi päevas, võib selline lõik (kui läheneda küsimusele läbimõeldult, mitte "lihtsalt varem avamiseks") võtab reaalajas rohkem kui ühe kuu. Kui olete valmis ootama ja higistama, siis au ja kiitus teile. Noh, neile, kes tahavad kõike korraga, tasuta ja kohe - järgmine meetod, mitte väga aus, kuid usaldusväärne ja lihtne.

    Hämmastav viis ROME Total Wari kõigi fraktsioonide avamiseks

    Selle meetodi olemus on lihtne, nagu Vladislav Yama soeng. Isegi kui olete just alustanud arvutiga tutvumist, ei teki raskusi, peamine on alltoodud juhiste range järgimine.

    Nii et lähme!

    1. Esimene samm on leida mängu juurkataloog (see on kaust, kuhu ROME Total War installiti).
    2. Järgmisena peate leidma sealt kataloogi nimega "Data", seejärel minema kausta "Maailm", seejärel kataloogi "Maps", seejärel kausta "Kampaania" ja lõpuks lõplikku kataloogi "Imperial_". Kampaania”.
    3. Lõikes “2” määratud tee ääres on fail nimega “Descr_Strat”, mis tuleb esmalt kopeerida “Töölauale” (või mõnesse muusse turvalisesse kohta) – juhuks, kui rikute selle oma manipulatsioonidega.
    4. Nüüd peate teisaldama fraktsioonide nimed jaotises "LÕPP lukustatav" kategooriasse "Esitatav".
    5. See on kõik. Jääb vaid muudatused salvestada ja mäng käivitada, misjärel näete seda ise Kõik ROME Total Wari fraktsioonid on avatud, kui muidugi oli kõik õigesti tehtud.

    Rooma

    "Au, au, kohustus"

    Rooma fraktsioon ilmub meie ette militaristliku vabariigi kujul. Vabariik vajab uusi territooriume, mida saab laiendada põhjanaabrite - etruskide arvelt ja seejärel minna põhja barbarite juurde, aga ka Kartaago maade arvelt.

    Pole kahtlust, et fraktsioon on mängitav. Fraktsioonil on eelis:

    1. Metalli töötlemine

    2. Sõjaline kultuur

    3. Tsiviilõiguse ja korra tagamine

    Rooma Vabariik koosneb kolmest majast:

    2. Kornelia

    Lisaks on igal majal oma boonus.


    Kartaago

    "Demokraatia, kaubandus, usk"

    Kartaago riik oli ekspansiivset poliitikat järgiv kaubandusriik. Kartaagolased säilitasid usu, mille nad pärisid oma esivanematelt - foiniiklastelt.

    Kartaagolastel on eelised:

    1. Merelahingud

    2. Kaubandus

    3. Demokraatlik süsteem

    Kartaagolastel oli peamiselt palgasõduritest koosnev armee, nende põhijõud oli Püha Band, oluline üksuste liik sõjaelevandid, samuti väga manööverdatav laevastik.

    Kartaago rollis mängides saad valida ühe poliitilistest jõududest, millest igaühel on oma unikaalsed boonused.

    Makedoonia

    "Au, kord, jõud"

    Makedoonia on igast küljest naabrite poolt suletud kuningriik.

    Makedoonia armee reformiti – sinna ilmusid Hetaira, Tessaalia ratsavägi ja uues stiilis hopliitid.

    Makedoonia sõdalastel on eelis barbarite vägede ees.

    Makedoonlased:

    1. Armulised valitsejad

    2. Õnnelikud kauplejad

    3. Elanikkonna kõrge rahulolu

    Ikens

    "Raud, vallutus, uhkus"

    Ikenid olid hõim, kes asustas Lõuna-Suurbritannia territooriumi.

    Islandi armee võitleb peamiselt jalaväega, kuid kuulsust kogusid nad tänu oma sõjavankritele. Ikeni sõdalased olid kaetud erinevate värvide ja tätoveeringutega ning neil olid ka ristkülikukujulised kilbid.

    1. Vapper ja sõjakas

    2. Sõjasõdalase Andrasta väljakutsumine lahingu ajal tõstab nende moraali ("Banzai" – märkus punane tegevus)

    3. Unikaalne raua töötlemine

    Rahvastiku rahulolu suureneb sõja väljakuulutamisega.

    gallid (Arverni)

    "Usk, väärikus, jõud"

    Osariiki valitsesid kuningad ja juhid, kuid elanikkond allus druiididele.

    Gallia armee oli peamiselt jalavägi.

    Arvernil on eelised:

    1. Käsitöö

    2. Kullakaevandamine

    3. Ratsutamine

    4. Suurenenud austus diplomaatilisel areenil.

    Suebi

    "Veri, õilsus, julgus"

    Suebid olid germaani rahvas, kes elas Gallia kirdeosas. Rünnakuid korraldasid peamiselt jalaväelased, kes moodustasid suebi armee. Võideldi peamiselt odadega, mõõgad olid haruldased ja nad kaitsesid end ümarate kilpidega. Nad kandsid mantleid ja pükse või nimme. Sueebi riik on sisuliselt konföderatsioon.

    Suebil on eelised:

    1. Diplomaatilised eelised teiste barbarite juures.

    2. Põlgus teiste fraktsioonide vastu

    3. Märkimisväärne vastupanu suebide vallutatud provintsides.

    partia (Pärsia)

    "Sallivus, õiglus, kasu"

    Parthia Konföderatsioon on kuulus oma hobuste ja ratsaväe poolest. Pärsia jalavägi koosneb peamiselt Pärsia mägironijatest, kaklusmeestest ja odameestest.

    Religiooni esindavad segu Pärsia ja Kreeka uskumustest, kohalikest uskumustest, aga ka zoroastrismist.

    Majanduse aluseks on eliidile kuuluv maa. Kaubandussuhete tekkimine Siiditee ääres.

    Fraktsioonil on eelis:

    1. Kaubanduses

    2. Kultuuriaspektid

    3. Sallivus teiste kultuuride suhtes muudab maade vallutamise lihtsamaks

    4. Orjus kahjustab majandust ja õiguskorda

    5. Vibulaskjate ja ratsaväe kõrge oskus.

    Egiptus (Ptolemaios)

    "Pärand, iseseisvus, võim"

    Ptolemaiose ajastut Egiptuses seostatakse Kreeka kultuuriga, samas kui Egiptuse traditsioonid on endiselt tugevad.

    Ptolemaiostest, kes võtsid omaks egiptlaste kultuuri ja kombed, said vaaraod. Pompoossete monumentide ja templite ehitamise traditsioonid jätkuvad. Kreeklaste tungimisega Egiptuse territooriumile kaasnesid aga kohalike elanike ülestõusud.

    Ptolemaiose armee on tehniliselt hästi arenenud, kuid juhtimine on eelistatud kangelastele. Odamehed, mõõgamehed, sõjavankrid, sõjaelevandid ja paljud teised on Egiptuse armee ning Ptolemaiosed hoidsid Vahemerel ka tohutut laevastikku, et kaitsta kaubandus- ja koloniaalhuve.

    Ptolemaiose Egiptus on üks Aleksander Suure impeeriumi pärijatest.

    Pontuse kuningriik (Pontus)

    "Ambitsioonid, sõltumatus, kasum"

    Pontus on Musta mere lähedal asuv mägine piirkond, kus on palju viljakaid orge ja sadamaid, millega on seotud kogu põllumajandus- ja kaubandusmajandus. Ponti armee selgrooks on pronkskilbidega haagrid ja sõjavankrid tekitavad vaenlases hirmu.

    Pontus oli Pärsia ja Makedoonia koloonia. Iseseisvuse saavutades tekkisid ambitsioonid vallutada kogu Väike-Aasia.

    See on edumeelne riik, mis hoiab suhteid kreeklaste ja diadochidega. Sõdalased on tuntud oma sihikindluse poolest lahingus.

    PCGamer teatab, et Total War: Rome II ilmub 2013. aasta oktoobris.