Mängu lõid ukrainlased, seega on siinsed poliitikud pärit Ukrainast; aga nad on piisavalt tuntud, et tunnete need ära isegi siis, kui elate mõnes teises SRÜ riigis. Saate valida ühe kolmest vastasest: endised presidendid Juštšenko ja Janukovitš või Julia Tõmošenko.

Pärast vastase valimist algab mäng: see on viskeloll, mis sarnaneb mängu klassikalisele versioonile. On ainult üks erinevus: pärast vastase võitlust saate talle lisakaarte visata.

Mängus kasutatakse tavalist mittetäielikku tuttava kujundusega kaardipakki. Mängu ei mängita skoori ega aja järgi – enne iga liigutust on võimalus mõelda ja hinnata, millised kaardid poliitiku käes võivad olla. Kaartide meelespidamine pole siin vähem oluline kui blackjackis – sellest võib sõltuda võit.

Kuidas poliitikutega lolli mängida

Ukraina poliitikutega lolli mängimise kaardimängu reeglid on lihtsad:

  1. Eesmärk on enne vaenlast kaartidest lahti saada.
  2. Mängu alguses on mängijatel käes 6 kaarti, ülejäänud on kaardipakis loosimiseks.
  3. Esimesena läheb see, kes sai kõige madalama trumbi.
  4. Vastane peab tagasi võitlema sama masti kõrgeima kaardi või trumbiga või võtma kaardid.
  5. Saate visata kaarte, mille väärtus on sarnane laual olevatele. Mängija all saab mängida kokku kuus kaarti.

Kaardimäng Fool kutsub teid kaardilaua taha võitlema kuulsate Ukraina poliitikutega.

Kaardimäng Fool on ilmselt kõigile teada. Sellel on lihtsad reeglid ja see ei võta palju aega. Mängu mängitakse ühe 36 kaardi pakiga. "Fool" elektroonilises versioonis kutsutakse teid mängima paar mängu Ukraina poliitikutega. Seega võimaldab lolli kaartide mängimine valida oma vastasteks Julia Tõmošenko, Viktor Janukovitši või Viktor Juštšenko. Pärast seda, kui olete oma vastase üle otsustanud, leiate end kaardilauast, kus vastane teid juba ootab. Sellest hetkest algab virtuaalne mäng, mille reeglid ei erine tegelikkuses sarnasest mängust.

Mängukaardid Narr: reeglid ja struktuur

Mängureeglid on uskumatult lihtsad. Igale mängijale jagatakse pakist kuus kaarti ja seda tehakse täiesti juhuslikult. Samuti valitakse pakist üks kaart ja asetatakse ülejäänud kaartide alla. Tema ülikonda peetakse trumpiks. Esimese käigu õiguse saab see, kellel on käes väikseim trump. Lolli kaartide mängimine tähendab, et peate tegema käigu madalaima väärtusega kaardilt, kuid loomulikult mitte trumbilt. Vastane peab selle kaardi uuesti kinni võtma, st panema sellele mis tahes sama masti, kuid kõrgema väärtusega kaardi. Kui vajaliku masti kaarte pole, siis tuleks kasutada trumpe. Käigu teinud mängija saab visata teisi sama väärtusega kaarte, mis juba laual on. Kui vastane ei saa kaarte tagastada, võtab ta need endale. Kui kõik kaardid lükatakse tagasi, eemaldatakse need lauast ja käiguõigus läheb vastasele. Pärast iga käiku võetakse kaardipakist kaarte nii, et neid on alati käes kuus. Võidab see, kellel pole mängu lõpuks enam ühtegi kaarti.

Lolli kaartide mängimine: lõbus tegevus

Lolli kaartide mängimine arvutiga on alati huvitav. Ja kui me räägime konkreetselt sellest versioonist, siis on see põnev tänu sellele, et sellega kaasnevad naljakad pealdised-koopiad. Ühesõnaga, Fool kaartide mängimine annab teile palju positiivseid emotsioone!

Mäng "Fool" ilmus 19. sajandil Venemaal. Alguses oli mäng populaarne ainult elanikkonna talupoegade seas. Kõrgseltskond eelistas selliseid mänge nagu pokker, bridž, pasjanss, kuid juba järgmisel sajandil, nõukogude ajal, saavutas mäng oma populaarsuse kõigi elanikkonnakihtide seas ega ole seda kaotanud tänaseni.

Režiimis Flip ja Transfer (36 kaarti) kasutatakse 36 kaardist koosnevat pakki, Flip (52 kaarti) režiimis - 52 kaardist. Kaartide vanus kaardipakis määratakse madalamast kõrgema väärtuseni - (2, 3, 4, 5), 6, 7, 8, 9, 10, Jack, emand, kuningas, äss.

Igale mängijale jagatakse 6 kaarti. Pärast seda määratakse trump – kaardipakist tõmmatakse juhuslikult kaart ja selle mast määrab selle mängu trumbi. Ülejäänud pakk asetatakse peale, et trump oleks kõigile nähtav. Trumpiga (trumbivärviga kaart) saab võita mis tahes muud mitte-trumbi, aga ka madalama järgu trumpi. Trumpi ässa on mängus võimatu võita. Mängu eesmärk on kõigist kaartidest lahti saada. Viimane mängija, kes kaartidest lahti ei saa, jääb lolliks.

Esimesena läheb see, kellel on kõikidele mängijatele jagatud kaartide hulgast väikseim trump. Mängija liigub vastase alla ükskõik millise oma kaardiga, olenevalt tema valitud strateegiast (näiteks käigu eesmärk võib olla vabaneda kõige väiksema väärtusega kaartidest või proovida liikuda nii, et vastane võtab kaarte , jne.). Mäng võimaldab ka vastasele kaarti visata, kui sul on sama väärtusega kaart, millega vastane sind lõi (näiteks mängisid sina seitsmega, vastane lõi seda kümnega – selles juhul on teil õigus visata kümme, kui teil on a). Kui kõik kaardid on löödud ja sul pole midagi sisse visata, lähevad selles käigus osalenud kaardid lõpuni - “lööma”, puuduolevad kuni 6 kaarti võtavad pakist esimesena need, kes läksid. Siis need, kes võitlesid tagasi, ja kord läheb mängijale, kes võitles tagasi. Kui vastane ei saa visatud kaarte tagastada, võtab ta need endale, sina võtad pakist ülejäänud 6 kaarti ja liigud uuesti. Mängija poolt enne esimest bitti visatud kaartide arv ei tohi olla suurem kui 5. Pärast esimest bitti mitte rohkem kui 6.

Mängus on võimalik ka viik - kui mängija mängib viimaste kaartidega ja vastane võitleb viimaste kaartidega tagasi - st. Selle tulemusena ei jää mängu lõpuks ühelegi vastasele kaardipakki.

Ülemine nupuriba arvutimängus

Sisseviskamine (36 kaarti)- üleminek lolli viskamise režiimile (pakis on 36 kaarti, vastasele saab visata kuni 6 kaarti);

Sisseviskamine (52 kaarti)- üleminek viskamislolli režiimile (pakis on 52 kaarti, vastasele saab visata kuni 6 kaarti);

Ülekantav (36 kaarti)- üleminek ülekantavale lollirežiimile (pakis on 36 kaarti, saate kaarte vastasele üle kanda);

Uus mäng- alustab arvutiga uut mängu.

Täiendavad nupud koostöös

Paku loosi- võimaldab saata sorpenistile loosimisettepaneku. Kui ta nõustub, lõpetatakse mäng viigiga ning mõlema mängija punktide arv ei muutu;

Alla andma- lõpetab mängu (kaotus loetakse).

Lahkuge mängust- võimaldab koheselt käimasoleva mängu lõpetada (kaotus loetakse).

Alumine nupupaneel

Seaded- avab seadete menüü, kus saate:

  • Muuda kaartide esikülge (standardne, lihtsustatud, neljavärviline);
  • Vahetage kaart tagasi (ruuduline, gradient, originaal);
  • Valige kaardi sorteerimisviis (sorteerimata, masti järgi, väärtuse järgi, väärtuse järgi (trumbikaart on alati paremal));
  • Valige kuvatav trumbiülikond (nagu on, labidad, teemandid, nuiad, südamed);
  • Valige teisaldamisviis (üks- või topeltklõps);
  • Lülitage heli sisse või välja;
  • Takistage teisi mängijaid teid mängu kutsumast;
  • Avage mängijate must nimekiri.

Lugu- kõigi teie mängude ajalugu, mis näitab mängu kuupäeva, vastast ja tema kohta pingereas.

Võidetud mängud on märgitud kollasega, kaotatud mängud punasega, viigiga lõppenud mängud sinisega.

Mängud, mille olete oma lemmikute hulka lisanud, on tähistatud tärniga.



Punkte antakse ainult võitude eest vastaste üle (viikide ja arvuti võitude eest punkte ei anta).

Elo reitingusüsteem, Elo koefitsient on mängijate suhtelise tugevuse arvutamise meetod kahe mängijaga mängudes. Selle hindamissüsteemi töötas välja Ungari päritolu Ameerika füüsikaprofessor Arpad Elo.


Isiklikul kontol saate anda enda kohta lisateavet, laadida üles foto, muuta oma parooli ning salvestada ja pidada isiklikku kirjavahetust teiste registreeritud mängijatega.

Mängida saab ilma külaliseks registreerumata. Pärast registreerimist ja/või autoriseerimist saate juurdepääsu oma isiklikule kontole ja saate saata teistele mängijatele privaatsõnumeid.

Registreerimiseks pead lihtsalt sisestama nime (vähemalt 3 tähemärki) ja parooli (vähemalt 5 tähemärki). Kui selline nimi on mängus juba registreeritud, peate valima teise.