Räägime sellest, kuidas ArtMoneyt kasutada ja milleks seda vaja on. Me räägime programmist, mis aitab teil läbida mängu kõige raskemad lõigud, kui mängijal pole piisavalt raha, laskemoona, energiat või muid piiratud ressursse.

Toimimispõhimõte

Programm töötab arvutisse installitud mängudega ja skannib teatud parameetrite eest otseselt vastutavate rakkude mäluaadresse ja seejärel kohandab neid. Kuid "ArtMoney" võrgumängude jaoks ei tööta, kuna need on juurutatud kaugserverites ja neid töödeldakse ainult nende ressursidega ning kasutajale on saadaval ainult mänguprotsessi juhtimisliides.

See programm aitab ka lapsi, kellel pole veel täielikke oskusi mängus, kuid kes tahavad seda proovida, ja nii, et ebaõnnestumised ei kurvastaks. Enne ArtMoney kasutamise alustamist peate programmi oma arvutisse alla laadima ja installima. Soovitame selle alla laadida projekti ametlikult veebisaidilt. Installige programm vastavalt dialoogiboksides kuvatavatele juhistele.

Vaatame näidete abil ArtMoney kasutamist.

Käivitage installitud programm. Liigume edasi mängu juurde, milles otsustasime mõningaid parameetreid kohandada. Näitena vaatame, kuidas kasutada rakendust paljudele tuttavas mängus - “3D Pinball”.

3D Pinballi uued funktsioonid

Minge ArtMoney programmi aknasse ja klõpsake väljal "Vali protsess". Järgmisena valige teie nimel töötavate protsesside loendist mänguprotsess, märkides selle nime. Klõpsake nuppu "Otsi". Seejärel määrake ilmuvas aknas väärtus, mis vastab nõutava parameetri väärtusele. Sel juhul peate leidma punktide arvu.

Määrake veerus "Väärtus" olevaks indikaatoriks ja tüübiks "Täisarv". Klõpsake nuppu "OK". Varsti kuvatakse akna vasakus servas nõutavale väärtusele vastavate lahtrite aadressid. Mängul on reeglina ainult kaks või isegi üks aadress loendist. Selle kindlaksmääramiseks peate mittevajalikud aadressid välja rookima. Selleks minge mängu ja muutke parameetri väärtust.

ArtMoney kasutamine: lisapunktid

Mis puutub 3D Pinballi mängu, siis saate sel viisil teenida lisapunkte. Naaske ArtMoneysse, klõpsake nuppu "Kõrjuda välja". Pärast seda sisestage ilmuvas aknas uus punktide arv - 141000. Klõpsake nuppu “Ok”. Mälurakke välja rookima, kuni üks väärtus jääb akna vasakusse serva. Te ei pea seda pikka aega tegema, kõik peaks ühe korraga välja töötama.

Nüüd viige leitud indikaatorid ArtMoney akna paremasse serva, tõstes esile vasakpoolsed parameetrid ja klõpsates punast noolt. Valitud väärtustega saate teha kõike, mida soovite: külmutada, kustutada, muuta. Parameetri muutmiseks topeltklõpsake väärtusel ja seejärel muutke seda.

Külmutage ja salvestage

Indikaatori külmutamiseks paremklõpsake väärtuse esimeses veerus ja valige kuvatavast menüüst "Freeze". Veerus “Z” ilmub parameetri ette rist. Et mitte iga kord uuesti aadressitabelit otsida, saate selle salvestada oma arvuti kõvakettale ja avada ArtMoney programmis pärast iga mängu algust.

Keskaegne 2

Nüüd vaatame, kuidas kasutada "ArtMoney" mängu "Medieval 2" näitel. Käivitage mäng, minimeerige see, valige üksuses nimega "Vali protsess" "Keskaeg". Klõpsake "Otsi" ja sisestage jaotisesse "Väärtus" andmed, mida soovite muuta. Sel juhul räägime rahast, nii et sisestage summa ja klõpsake "OK". Sisenege mängu, muutke (kulutades või teenides) rahasummat.

Minimeerige mäng ja klõpsake nuppu "Sõela"; veergu "Väärtus" sisestage tegelik rahasumma. Klõpsake nuppu OK. Lisage väärtused vasakpoolsest veerust paremale. Muutke veergu "Väärtus" rahasumma, mida soovite mängus saada. Saate naasta mängu ja nautida oma rikkust.

Warcraft 3

Vaatame, mida saate ArtMoney programmiga mängus Warcraft-3 saavutada. Proovime muuta kulla väärtust meie kaevanduses mängumaailmas. Nii et alustame. Käivitage Warcraft 3. Alusta missiooni. Vajutage klahvikombinatsiooni "alt" + "tab", minimeerides sellega mängu, et saaksite kasutada programmi "ArtMoney".

Laiendage programmiaknas kõigi töötavate programmide loendit, seejärel valige oma mäng - "Warcraft III". Laiendage mängu, kirjutage üles soovitud parameetri praegune väärtus - kaevanduses allesjäänud kuld. Järgmiseks minimeerige mäng uuesti ja klõpsake ArtMoney aknas nuppu "Otsi". Sisestage avanevas aknas vajalik väärtus. Klõpsake nuppu OK.

Pärast seda käivitatakse teie määratud väärtusega muutujate otsimiseks uus protsess. Samal ajal võib neid olla üle 10 tuhande, kuid see pole hirmutav; ArtMoney programmil on sisseehitatud funktsioon, mis võimaldab teil mittevajalikke väärtusi välja filtreerida. Pärast otsingu lõpetamist laiendage mängu ja muutke parameetri väärtust, mida soovite tulevikus suurendada. Lihtsamalt öeldes hankige kaevandusest rohkem kulda.

Minimeerige mäng, klõpsake programmi ArtMoney aknas nuppu "Kõrjuda välja". Järgmisena märkige avanevas aknas kulla uus väärtus, mis on teie kaevanduses alles pärast viimast kaevandamist. Klõpsake nuppu OK.

Pärast sõelumisprotsessi lõppu on jäänud ainult üks väärtus (tavaliselt), mis peaks teie parameetriga ühtima. Tasub tänada ArtMoneyt selle eest, et ei pea töötama kümne tuhande väärtusega. Nüüd pole vaja muud teha, kui valida määratud parameeter ja seejärel klõpsata punast noolt, teisaldades tulemuse aknasse, kus saate seda redigeerida.

Muutke väärtust. Saate sisestada mis tahes soovitud numbri. ArtMoney programm on uskumatult paindlik tööriist. Laiendage mängu ja vaadake, et väärtus on muutunud “ArtMoneys” näidatud väärtuseks – kaevanduse kullavarud on suurenenud. Isegi kui hakkate ressursse kaevandama, ei lähtestata väärtust enam nulli, see arvutatakse täpselt selle põhjal, mille programmis määrasite.

Ärgem unustagem väärtuste "külmutamise" funktsiooni, see tähendab, et peate näitama teatud indikaatorit ja klõpsama nuppu "külmutama". Väike rist tähendab, et see on hetkel sisse lülitatud; uuesti vajutades rist kaob ja "külmutamine" lülitub välja. Kui see funktsioon on aktiveeritud, jääb valitud väärtus alati muutumatuks.

Kui "külmutate" kulla väärtuse oma kaevanduses, võite eeldada, et teil on juurdepääs lõputule kaevandusele, kuna sinna jääb igal juhul 900 000 kulda. Samal ajal saate jätkata selle ressursi kaevandamist. .

Mitte ainult mängijad

Väärib märkimist, et ArtMoneyt kasutavad paljud professionaalsed ajakirjanikud ja
Nad on ka analüüsivaldkonna eksperdid, kuna mõnikord on vaja nimetatud mäng üle vaadata, kuid lihtsalt pole aega selle lõpetamiseks. Sel hetkel kasutavad nad kreekerit, läbides seeläbi kogu stsenaariumi kiiresti, sõna otseses mõttes ühe õhtuga.

Kui mäng on lõppenud, on neil teadmised kirjutada informatiivne artikkel tegelaste dialoogi või kaardikujunduse kohta. See on üsna selge näide sellest, kuidas seda häkkerit kasutades saate palju vaba aega säästa. Niisiis vaatasime ArtMoney kasutamise üksikasjad üle. Loodame, et meie näpunäited aitavad teil mängust täiendavaid emotsioone saada.

Üks üksikute mängude petmise programm on ArtMoney. Selle abiga saate muuta muutujate väärtust, see tähendab, et saate vajaliku koguse teatud ressurssi. Programmi funktsionaalsus keskendub sellele protsessile. Vaatame selle võimalusi.

Enne kui hakkate ArtMoney oma eesmärkidel kasutama, peaksite uurima seadeid, kus on mitmeid kasulikke parameetreid, mis võivad mängus petmise lihtsamaks muuta.

Seadete menüü avamiseks peate klõpsama nuppu "Seaded", mille järel avaneb teie ees uus aken kõigi võimalike programmi redigeerimise parameetritega.

Põhiline

Vaatame lühidalt vahekaardil olevaid seadete valikuid "Põhiline":

Lisaks

Selles jaotises saate seadistada ArtMoney nähtavust. Protsessi saab peita, pärast seda ei kuvata seda aktiivsete loendis, mis töötab vastavalt akendele, kui valite suvandi "Peida oma aknad".

Selles menüüs saate konfigureerida ka mälu juurdepääsu funktsioone, mis on saadaval ainult Pro versioonis. See võib aidata teil kaitsest mööda minna või juhul, kui ArtMoney ei saa protsessi avada.

Otsing

Selles jaotises saate konfigureerida erinevate muutujate otsinguparameetreid ja redigeerida mälu kontrollimise parameetreid. Samuti saate otsustada, kas protsess otsingu ajal peatada, mis võib olla kasulik mängude puhul, kus ressursid muutuvad üsna dünaamiliselt. Samuti konfigureerige skannimise prioriteet ja ümardamise tüüp.

Isiklik

Neid andmeid kasutatakse tabeliandmete salvestamisel. Kohandage selle vahekaardi seadeid, kui soovite oma arvutustabeleid maailmaga jagada.

Liides

See jaotis võimaldab teil muuta programmi välimust vastavalt oma vajadustele. Programmi nahad, st selle väliskest, on redigeerimiseks saadaval. Saate neid kasutada eelinstallitud kujul ja täiendavaid saab alati Internetist alla laadida. Samuti saate kohandada fonti, selle suurust ja nuppude värve.

Kiirklahvid

Väga kasulik funktsioon, kui kavatsete programmi sageli kasutada. Saate kiirklahve enda jaoks kohandada, mis kiirendab mõnda protsessi märkimisväärselt, kuna te ei pea programmis nuppe otsima, vaid lihtsalt vajutage teatud klahvikombinatsiooni.

Muutujate väärtuse muutmine

Kui soovid muuta ressursside, punktide, elude jms hulka, siis pead viitama vastavale muutujale, mis salvestab info soovitud väärtuse kohta. Seda tehakse väga lihtsalt, peate lihtsalt teadma, millist väärtust teatud parameeter salvestab, mida soovite muuta.

Täpse väärtuse leidmine

Näiteks soovite muuta kassettide, seemnete väärtust. Need on täpsed väärtused, st need on täisarvud, näiteks 14 või 1000. Sel juhul vajate:


Tänu sellele otsingule saate ühe mängijaga mängus muuta peaaegu kõiki muutujaid. Eeldusel, et sellel on täpne väärtus, st täisarv. Seda ei tohiks segi ajada huviga.

Tundmatu väärtuse leidmine

Kui mängus esitatakse mõni väärtus, näiteks elu, riba või mingi märgi kujul, see tähendab, et te ei näe numbrit, mis näitaks teie tervisepunktide arvu, peate kasutama otsige tundmatut väärtust.

Esiteks valite otsinguveerus üksuse "Tundmatu väärtus" ja seejärel otsige.

Järgmisena minge mängu ja vähendage oma tervist. Nüüd muutke sõelumise ajal väärtuseks lihtsalt "Vähenenud" ja viige läbi sõeluuringud, kuni saate minimaalse arvu aadresse, muutes vastavalt oma tervise taset enne iga sõeluuringut.

Nüüd, kui teil on aadress, saate täpselt teada, millisesse numbrivahemikku tervise väärtus jääb. Tervisepunktide suurendamiseks muutke väärtust.

Väärtusvahemiku leidmine

Kui peate muutma mõnda protsentides mõõdetavat parameetrit, siis täpse väärtuse järgi otsimine ei toimi, kuna protsentides saab kuvada näiteks 92,5. Aga mis siis, kui te ei näe seda arvu pärast koma? Siin tuleb appi see otsinguvõimalus.

Otsimisel valige Otsing: "Väärtusvahemik". Siis veerus "Tähendus" saate valida, millisesse vahemikku teie number jääb. See tähendab, et kui näete ekraanil 22 protsenti, peate sisestama esimesse veergu "22" ja teises - "23", siis jääb komajärgne arv vahemikku. Ja veerus "Tüüp" vali "Punktiga (standardne)"

Filtreerimisel toimite samamoodi, määrake pärast muudatust teatud vahemik.

Tühistage ja salvestage väljalangemised

Iga sõelumisetappi saab tagasi võtta. See on vajalik, kui määrasite mõnes etapis vale numbri. Sel hetkel saate vasakpoolses tabelis suvalisel aadressil paremklõpsata ja valida "Tühista seanss".

Kui te ei saa konkreetse aadressi otsimist kohe lõpule viia, saate oma sõelumise salvestada ja jätkata näiteks mõne päeva pärast. Sel juhul ka vasakpoolses tabelis paremklõpsake ja valige "Salvesta seanss". Järgmisena saate määrata faili nime ja valida kausta, kuhu see salvestatakse.

Tabelite salvestamine ja avamine

Kui olete teatud muutujate otsimise lõpetanud, saate valmis tabeli salvestada, et kasutada teatud ressursside muudatusi mitu korda, näiteks kui need lähtestatakse pärast iga taset.

Peate lihtsalt vahekaardile minema "laud" ja vajutage "Salvesta". Järgmisena saate valida oma tabeli nime ja asukoha, kuhu soovite selle salvestada.

Samamoodi saate avada laudu. Minge ikka vahekaardile "laud" ja vajutage "Lae alla".

See on kõik, mida pead teadma ArtMoney programmi põhifunktsioonide ja funktsioonide kohta. Sellest piisab üksikute mängude mõne parameetri muutmiseks, kuid kui soovite rohkem, näiteks pettuste või trenažööride loomist, siis see programm teile ei sobi ja peate otsima selle analooge.

ArtMoneyga saad teatud mängus eelise, näiteks ressursse suurendades. Kuid juhtub, et programm lihtsalt ei taha töötada. Kõige tavalisem probleem on see, et ArtMoney ei saa protsessi avada. Saate seda lahendada mitmel lihtsal viisil, iga neist läbides leiate kindlasti oma probleemile lahenduse.

Kuna süsteem ei pruugi selle programmi toimingutele väga õigesti reageerida, võib selle kasutamisel tekkida mitmesuguseid raskusi. Sel juhul on protsessi avamise probleemi lahendamiseks mitu võimalust, keelates mõned süsteemiprogrammid, mis segavad ArtMoney toimingute täitmist.

Selle probleemi olemasolust saate kindlasti aru vastavast hoiatusest, mis kuvatakse väikeses aknas, kui proovite teatud toiminguid teha.

Vaatame selle probleemi lahendamiseks kolme võimalust, mida on üsna lihtne teha. Lisaks aitavad sellised lahendused enamasti programmi funktsionaalsust normaalseks muuta.

1. meetod: viirusetõrje keelamine

Et mõista, miks see probleem võib olla seotud viirusetõrjega, peate teadma, et ArtMoney programm töötab mängufailidega, tungides sisemistesse ressurssidesse ja muutes nende väärtust. See võib sarnaneda mõne viirusprogrammi tegevusega, mis muudab teie viirusetõrje kahtlaseks. See skannib teie süsteemi ja kui tuvastab ArtMoneyga seotud toiminguid, siis see lihtsalt blokeerib need.

Vaatame keelamist kahe populaarse ja laialdaselt kasutatava viirusetõrje näitel:


Kui teie arvutisse on installitud mõni muu viirusetõrje, on selle keelamisel sarnased toimingud Kaspersky ja Avastiga.

Pärast viirusetõrje keelamist proovige ArtMoney taaskäivitada ja korrake protseduuri uuesti, enamikul juhtudel pärast toimingute tegemist probleem kaob ja programm töötab uuesti ilma vigadeta.

2. meetod: Windowsi tulemüüri keelamine

See tulemüür, mis on vaikimisi süsteemi sisse ehitatud, võib blokeerida ka mõned programmitoimingud, kuna see kontrollib teiste programmide juurdepääsu võrgule. Sel juhul tuleks see ka keelata, kui esimene meetod ei aidanud. Menetlus on järgmine:


Pärast nende toimingute sooritamist proovige arvuti taaskäivitada ja seejärel kontrollida, kas ArtMoney töötab korralikult.

3. meetod: programmi versiooni värskendamine

Kui soovite programmi kasutada uute mängude jaoks, siis on täiesti võimalik, et teie kasutatav versioon on veidi vananenud, mille tulemusena on see muutunud uute projektidega kokkusobimatuks. Sel juhul peate ametlikult veebisaidilt alla laadima ArtMoney uusima versiooni.

Peate lihtsalt külastama programmi ametlikku veebisaiti ja seejärel minema jaotisse "Lae alla".

Nüüd saate alla laadida programmi uusima versiooni.

Pärast installimist proovige protsessi uuesti, kui põhjus oli vananenud versioonis, siis peaks kõik toimima.

Need olid kolm peamist viisi, kuidas protsesside avastamise probleeme saab lahendada. Peaaegu kõigil juhtudel on konkreetse kasutaja jaoks probleemi lahenduseks üks kolmest esitatud valikust.

Artmoney programm on mõeldud peamiselt mängijatele. See annab võimaluse häkkida mänguprotsesse ja muutke vajalikke väärtusi, et saada mängus maksimaalseid võimalusi. Võimalused hõlmavad muuhulgas kogemusi, rahalisi vahendeid, iseloomu täiustamist jne.

Pärast soovitud mängu protsessi integreerimist täielik mälu skannimine teatud väärtustega rakkude olemasolu kohta. Neid programmis muutes saad vajalikud muudatused mänguruumis.

Tähelepanu! Rakendus ei tööta võrgumängudes!

Kuidas programmi kasutada

Paigaldamine

Enne ArtMoney kasutamise alustamist peaksite selle installima. Selle programmi installiprotsess on üsna lihtne:

Mängu häkkimine

Häkkimisprotseduur ise on lihtne, vaatame raha suurendamise näidet:

  1. Käivitage mäng, (näiteks FIFA 19). Minge karjäärirežiimi, valige vahekaart " kontor", siis" Rahandus”.
  2. Minge vahekaardile Eelarve" Otsige üles praegune ülekandeeelarve.
  3. Käivitage Artmoney. Protsessides valige mäng.
  4. klõpsake " Otsing”.
  5. Sisestage eelarves näidatud number väljale " Tähendus” ja klõpsake „ Okei”.
  6. Otsing algab protsessimälus olevate aadresside sobitamine.
  7. Vasakul küljel kuvatakse see Otsingu tulemused. Praegusel juhul on see ainus aadress, mis ei vaja täiendavat läbivaatust.
  8. Kui aadresse on mitu, peate mängu eelarvet muutma, seejärel klõpsake nuppu " Rohi välja" ja sisestage väärtus pärast selle muutmist mängus. Kinnitame muudatused. Aadresside loend ilmub uuesti vasakule küljele. Kordame kogu protseduuri, kuni vasakule küljele jääb üks väärtus (mõnikord 2-4, kuid neid enam ei kõrvaldata).
  9. Tagasi Artmani juurde. Topeltklõpsake soovitud väärtuse liigutamiseks programmi paremasse serva. Kuvatakse praegune seadistus mängust.
  10. Muuda numbrit sellele, mida sa tahad.
  11. Mine mängu ja veenduge, et parameeter on muutunud.

Muud võimalused

Otsige tundmatut

Kui mängul on mõni parameeter, millel pole numbreid ega paarisnumbreid (näiteks terviseskaala), peate kasutama funktsiooni Tundmatu väärtus.

Selleks vajate:


Väärtuste vahemiku otsimine

Juhtudel, kui on vaja muuta teatud protsentides mõõdetavat parameetrit, tuleb kasutada otsingut väärtusvahemiku järgi. Protsente saab kuvada murdarvuna. See on oluline terviseskaala otsimisel. Peate tegema järgmist.


Kuidas sõeluuringut salvestada või tühistada

Iga sõelumine on samm. Kui mõnes etapis tehti viga, saate selle tühistada.

Kuidas salvestada ja avada tabeleid


Laadimiseks:


Programmi sätted

Vaatame kõige olulisemad programmi sätted.

Põhiline

Põhiparameetrite aknas leiate järgmised valikud:

Lisaks

Täpsemalt leiate järgmised parameetrid:

Otsing

Otsinguaknas saate muuta:

Isiklik

Sellel vahekaardil saate lubada uute versioonide automaatse kontrolli Internetis (töötab ainult PRO versioonis). Rakenduse saab registreerida ka võtmega.

Liides

Liidese parameetrid:

Kiirklahvid

Selles menüüs saate konfigureerida erinevad kiirklahvid, mis tagab kiire juurdepääsu programmile ilma mängust lahkumata.

Veaotsing

Artmani ei saa protsessi avada

Selle probleemi lahendamiseks on mitu lahendust:

Ei leia väärtust

Sel juhul saate teha järgmist.

  1. Programmi värskendus. Mõned mängud ei pruugi Artmoney versiooniga ühilduda.
  2. Veenduge, et "märkeruut" pole otsinguseadetes aktiivne Otsige väärtuste vahemikust”.
  3. Määra mängu tüübiks " KÕIK”.

Kui ükski neist ei aita, on tõenäoliselt vajalikud andmed kodeeritud või otsinguväärtused on valesti seatud.

Ei filtreeri välja

Peaksite veenduma sisestatud andmete õigsus, korrake otsinguprotseduuri uuesti, jälgides kõiki üksikasju.

Kui väärtust ei kõrvaldatud, siis tõenäoliselt muudeti selle asukohta mälurakkudes.

Venekeelne programm Artmoney pakub huvi igale mängijale. See võimaldab teil mänge häkkida, et neid oma maitse järgi kohandada. See kohandamine saavutatakse vajalike väärtuste muutmisega, et saada maksimaalne mängukogemus. See võib olla näiteks mängukogemus, tegelaste omaduste tugevdamine, rahasumma, elutasemed, esemete komplekt jne.

Programm kontrollib mängu koodi ja tuvastab selles kohad, kus see mängu parameetreid asendab. Programmi liideses väärtusi muutes saame jooksvas arvutimängus soovitud tulemuse.

Paigaldamine ja käivitamine

Programmi enda saate alla laadida arendajate veebisaidilt. On nii tasuta kui ka tasulisi versioone. Teises neist saab kasutaja võimaluse muuta rohkem parameetreid. Programmil on mugav ja, mis kõige tähtsam, intuitiivne liides. Ka selle paigaldamine ei ole keeruline. Kui pead end arvutimängude fänniks, saad kohe aru, kuidas artmoney kasutada.

Menüüelemendid

Iga programmi menüüelement täidab oma väga spetsiifilisi funktsioone. Põhimõtteliselt on see mängu parameetrite väärtuste jälgimine. Kõik toimingud mängu niinimetatud häkkimiseks tehakse samal põhimõttel ja toimuvad artmoney peaaknas. Pärast programmi käivitamist käivitage oma arvutis ka mäng, milles kavatsete teatud parameetrite väärtusi muuta.

Niisiis, kuidas artmoney programm töötab? Kõigepealt peame kasutama kahte peamist nuppu. Need on "Otsi" ja "Sõela". Õige viis alustamiseks on siseneda mängu ja kirjutada üles parameetri väärtus, mida kavatseme muuta.

Näiteks on teie mängukontol 8000 münti. Kirjutage see number üles ja lõpetage mäng. Leidke Artmoneys rida "vali protsess" ja märkige mängitav mäng. Seejärel klõpsake nuppu "Otsi". Pärast seda ilmub aken, kus otsime soovitud väärtust. Sisestage väljale "väärtus" mängu valuuta välja kirjutatud summa. Artmoney leiab kõik selle väärtusega mängu muutujad. Muide, nende arv võib olla üsna suur.

Rooki ebavajalik välja

Seejärel avame mängu ja muudame kontol mänguvaluuta kogust, näiteks ostame mõne kauba, jääb järele 7500. Üleliigsete tuvastatud parameetriväärtuste eemaldamiseks tuleb kasutada nuppu “Kõrjuda välja”. Sellel klõpsates avaneb aken, mille väärtuse väljale sisestage uus mänguvaluuta summa, meie puhul 7500. Tänu sellele jääb programmi alles vaid üks muutuja, millega see edasi töötab.

Liigutage tuvastatud muutuja külgnevale tabeliväljale, klõpsates punast noolt. Pärast seda jääb üle vaid asendada veerus olev väärtus enda omaga. Näiteks soovite saada mängus rikkamaks, seejärel muutke parameetriks 1 500 000. Seejärel peate mängu laiendama. Vastav väärtus tuleks asendada Artmoneys määratud väärtusega. Kui otsustate siis mängus endas rohkem münte teenida, kuid ausalt, siis teie määratud väärtust ei lähtestata. Matemaatiline arvutus on õige.

Kui otsustate jätta oma lemmikmängu parameetri konstantsele väärtusele, kasutage funktsiooni "külmutamine". Sel juhul võimaldab see mänguvaluutat igavesti varuda. Näiteks teie määratud 1 500 000 mündi väärtus jääb muutumatuks ka pärast mängus sooritatud oste või vastupidi, lisatasu korral.

Selleks klõpsake muutuja lahtri esimest veergu, nii et ilmub rist, nagu ekraanipildil. Külmutamise saab välja lülitada samamoodi ehk siis risti eemaldades.

Seega näete pärast selle juhendi lugemist, et programmi Artmoney abil saate hõlpsalt muuta oma lemmikmängude huvipakkuvaid parameetreid ja muuta mänguviis enda jaoks atraktiivsemaks. Lisaks soovitame teil vaadata ka videot, kus on programmi kasutamise selgemad juhised.