Õhugrupid on kõigi lennukikandjate peamine relv. Ja selle klassi laevade mäng seisneb peamiselt lennuki, mitte laeva enda juhtimises. Kõik lennukikandjatel paiknevad lennukid jagunevad relvastuse järgi kolme tüüpi: torpeedopommitajad, pommitajad ja ründelennukid.Seal on ka varustusega seotud hävitajad ja spotterid ning esimesed võivad olla igat tüüpi laevadel peale hävitajate.

Üldine informatsioon

Samal ajal saab lennukite nähtavust vähendada 10% pärast “Master of Camouflage” laevajuhi oskuse omandamist ja 10% pärast “Cloaking System Modification 1” uuenduse installimist.

Samuti võivad mõne ainulaadse laevaülema anded vähendada lennuki ettevalmistusaega.

Lennuki kiirus

Järelpõleti kasutamine

Kui löögigrupp lendab ilma laskemoonata, on selle lennukiirus suurem kui lennukiirus täismoonaga. Tühja rühma kiirus võrdub baaskiirusega pluss 25%. Kui võitlejate rühm maandub löögirühma sabale, siis löögirühma kiirus aeglustub ja kiirus ei sõltu sellest, kas rühmal on laskemoon täis või tühi. Löögirühma kiirus on sel juhul võrdne baaskiirusega miinus 25%.

Samas saab laevakomandöri “Täiustatud mootorite” oskust õppides 2,5% võrra tõsta püsilennukiirust.

Kuid lennukitel on järelpõleti, mis võib kiirust korraks suurendada (peate vajutama klahvi [W]). See pakub:

  • reisikiiruse suurendamine, võtmata arvesse oskusi ja täiendusi kõigil tasanditel, välja arvatud erandid alla 35 sõlme;
  • reisikiiruse suurendamine, võtmata arvesse Jaapani lennukite, Saksa VIII tasandi lennukikandja Graf Zeppelini ja kõigi riikide ründelennukite oskusi ja uuendusi - 40 sõlme;

Selle kiireks taastamiseks võite kasutada seadet "Mootori jahutus". Järelpõleti kestust saab 10% võrra pikendada oskusega "Täiustatud järelpõletaja". Ja oskus "Last Jerk" taastab selle täielikult lennukikandja viimase löögielemendi jaoks.

Lennuki kiirust saate vähendada, vajutades klahvi [S]:

  • õhusõiduki aeglustumine S vajutamisel kõigil tasanditel - 26,25 sõlme;
  • aeglustab Jaapani lennukeid, lennukikandjat Graf Zeppelin ja kõikide rahvaste ründelennukeid S-klahvi vajutamisel - 30 sõlme.

Tagasivoolu kiirust saab 20% võrra suurendada, paigaldades Air Group Modification 1 täienduse.

Samuti võivad mõne ainulaadse komandöri erioskused pikendada järelpõleti kestust.

Lennuki lahinguvõime

Näitab eskadrilli lennukite lahinguvõimet

Igal lennukil on oma lahingutõhususe reserv ja ta kaotab selle õhutõrjetule all. Saate jälgida oma eskadrilli olekut ekraani allosas asuvalt lahinguvõimete ribalt. Võitlusvõime riba on jagatud lahtriteks, mille arv võrdub lennukite arvuga. Lahtritel on järgmised olekud ja värvinäitajad:

  • roheline - lennuk on korras;
  • kollane - lennuk on kahjustatud;
  • punane - lennuk on tugevalt kahjustatud;
  • must – lennuk on alla tulistatud, naaseb lennukikandjale või eskadrill on õhku tõusnud puuduliku jõuga.

Seda saab suurendada, kasutades:

  • kõikide õhusõidukite jaoks:
    • laevaülema oskus "Ellujäämise eest võitlemise meister" - pluss 15 lennuki lahinguvõime punkti iga laevataseme kohta;
    • "Air Group Modification 2" moderniseerimine - pluss +7,5% lennukite vastupidavusele.
  • lennukitüüpide puhul - vastav täiendus neljandas pesas.

Noh, mõne ainulaadse laevakomandöri anded võivad tõsta lennukite lahingutõhusust.

Samuti saate õhutõrjekahjustusi 10% vähendada, kui õppige ülema oskust "Aircraft Armor".

Ja VIII ja X astme lennukikandjate torpeedopommitajatel on tarbekaubad “Remont”, mis taastab 10% nende lahingutõhususest. Samal ajal saate India Delta lipusignaali kasutamisel suurendada lahingutõhususe punktide arvu 5%.

Lennuki juhtimine

Eskadrilli valimiseks vajutage , või klahvi. Selle uuesti vajutamine tõstab valitud eskadrilli õhku. tõstab õhku uut tüüpi lennukid – ründelennukid, – torpeedopommitajad ja – pommitajad. Õhku võetav eskadrill koosneb ainult ühte tüüpi lennukitest.

Eskadrilli kiirust saab juhtida [W] ja [S] klahvide abil, mis suurendavad või vähendavad lennuki kiirust järelpõleti tarbimisega. Pöörde sooritamiseks kasutatakse [A] ja [D] klahve. Lisaks saab mugavamaks sihtimiseks kasutada hiirt.

Rünnakurežiim

Rünnaku alustamiseks peate vajutama hiire vasakut nuppu, et eraldada lend eskaadrist ja alustada rünnakut. Olenevalt eskadrilli tüübist jääb nähtavale ellips rakettide tulistamiseks või pommide viskamiseks või torpeedo sihik torpeedodega ründamiseks. Sel hetkel muutub sihik kollaseks ja spetsiaalne taimer näitab, et see on rünnakuks valmis. Kui lennukid on rünnakuks valmis, muutub sihik roheliseks.

Sihtimiskiirust saab suurendada, õppides nägemise stabiliseerimise oskust:

  • +7,5% ründelennukite ründekiirusele;
  • +7,5% torpeedopommitajate sihtimiskiirusele;
  • +15% pommitajate sihtimiskiirusele.

Rünnakuks tuleb uuesti vajutada hiire vasakut nuppu.

Ja rünnaku ajal mängib peamist rolli õige juht, mille valimisel tuleb arvestada laeva suurust, kiirust ja manööverdusvõimet.

Ülejäänud eskadrilli lennukid lahkuvad mängija kontrolli alt, järgivad ründavat lendu ja naasevad pärast rünnaku lõppemist kontrolli alla. Ründavad lennukid naasevad lennukikandja juurde laskemoona täiendama. Kui rünnaku käigus tulistatakse alla ründaval lennul olev lennuk, asendatakse see eskadrilli teise lennukiga.

Kui te ründerežiimis rünnakut ettenähtud aja jooksul ei soorita, naasevad kõik ründava lennu lennukid eskadrilli ja saate sihtmärgile läheneda.

Saate ülevaatekaamera abil ringi vaadata ja mõista, mida valitud sihtmärk praegu teeb. See aktiveeritakse hiire parema nupu vajutamisega. Sel juhul ei kaldu lennukid praegusest kursist kõrvale.

Torpeedopommitajad kannavad sõltuvalt lennuki tasemest (üks või kaks) spetsiifilisi torpeedosid, mida iseloomustavad:

  • kahju;
  • sõidukiirus;
  • ulatus;
  • nähtavus;
  • üleujutuse tõenäosus;
  • kerkimise aeg.

Vahemaa on enamikul juhtudel lühike, seega on kõige parem rünnata sihtmärgile lähemale.

Torpeedode omadusi saab parandada:

  • laeva komandöri oskus "Torpeedokiirendus" - torpeedode kiirus suureneb 5 sõlme võrra, kuid vähendab ulatust 20%;
  • lipusignaalid, mis suurendavad üleujutuse tõenäosust:
    • Victor Lima - 4% võrra;
    • Juliet Whisky Unaone - 15% võrra.

Torpeedopommitajad on lennukikandja peamine löögijõud ja võivad tabada igat tüüpi laevu, kuid manööverdatavate sihtmärkide vastu on vaja lennukeid ettevaatlikumalt neile suunata või kasutada kahe või enama torpeedoventilaatori ristlangust (“Hammer ja Alasi” meetod).

Kõige tõhusam on visata torpeedod vaenlase laeva pardale. Sellisel juhul on kahjustatud piirkond maksimaalne ja torpeedorünnakut peetakse kõige tõhusamaks.

Olenevalt lennukist hakkab torpeedoventilaator rünnakuks valmistudes kitsenema nii laskumise ajal kui ka pärast seda. Ventilaator jagatakse sektoriteks vastavalt torpeedode arvule, mis on valmis teie lennukile kukutama. Torpeedod võib kohe maha visata, kui need on valmis, kuid parem on oodata, et need kitsamas ventilaatoris kustuks ja suurema tõenäosusega vaenlast tabaksid.

Pidage meeles, et torpeedodel kulub aega, et relvastada ja edukalt sihtmärki tabada. Mugavuse huvides on torpeedo valvekaugus esile tõstetud kollasega ja vahemik on esile tõstetud rohelisega.

Torpeedopommitajatega tõhusa rünnaku läbiviimiseks peate lülituma rünnakurežiimile sihtmärgist märkimisväärsel kaugusel, unustamata ootusi ja vaenlase potentsiaalset katset teie rünnakust kõrvale hiilida.

Torpeedopommitajad riigiti

LaevConf. Maksimaalne torpeedokahjustus
(HP)
Reisikiirus
(sõlm)
Võitlusvõime
(HP)
Hind
(kogemus)
Hind
()
AlbacoreRaevukasäravool5200 112 1870 0 300 000
Barracuda MkIIRaevukasüleval5200 122 1970 7000 750 000
Barracuda MkVLepimatuäravool5933 127 2060 0 600 000
OdakalaLepimatuüleval5933 133 2150 18 000 1 500 000
AlbacoreHermesäravool5200 97 1780 0 50 000
FirebrandJulgeäravool5933 136 2250 0 1 000 000
WyvernJulgeüleval5933 142 2340 38 000 2 500 000
MõõkkalaArk Royaläravool5200 98 1500 0 0
Lisavalikud
Torpeedo tüüp Vaade Sõidukiirus, sõlmed Sõiduulatus, km Üleujutuse tõenäosus, % Keeramise aeg, s Saadab seda kasutades
Mark VIII Standard 35 2,4 45 3 Hermes
Mark VIII Standard 35 2,4 45 3,5 Ark Royal, vihane (aktsia)
Mark XII Standard 35 2,4 45 4 Raevukas (ülemine)
Mark XII Standard 35 2,4 51 4,33 Lepimatu (varu)
Mark XV Standard 35 2,4 51 4,66 Lahutamatu (ülemine)
Mark XVII Standard 35 2,4 51 5 Julge (varu)
Mark XVII Standard 35 2,4 51 5,25 Julge (ülemine)
LaevConf. Maksimaalne torpeedokahjustus
(HP)
Reisikiirus
(sõlm)
Võitlusvõime
(HP)
Hind
(kogemus)
Hind
()
T4MLangleyäravool4233 88 1550 0 50 000
T4MRangeräravool5567 101 1630 0 300 000
TBD DevastatorRangerüleval5567 112 1710 7000 750 000
TBF AvengerLexingtonäravool6467 120 1800 0 600 000
SB2C HelldiverLexingtonüleval6467 125 1880 18 000 1 500 000
AD-1 SkyraiderKeskteeäravool5067 128 1960 0 1 000 000
BTD hävitajaKeskteeüleval5067 131 2040 38 000 2 500 000
TBF AvengerEttevõtlusäravool6467 120 1800 0 0
BTD hävitajaSaipanäravool6467 131 2040 0 0
Lisavalikud
Torpeedo tüüp Vaade Sõidukiirus, sõlmed Sõiduulatus, km Üleujutuse tõenäosus, % Keeramise aeg, s Saadab seda kasutades
Mk.7D Standard 35 3 33 3 Langley (aktsia)
Mk.7D Standard 35 3 45 3,33 Ranger (aktsia)
Mk.7D Standard 35 3 45 3,66 Ranger (ülemine)
Mk.13-2 Standard 35 3,5 52 4 Lexington (aktsia), ettevõte
Mk.13-2 Standard 35 3,5 52 4,5 Lexington (ülemine)
Mk.13-2 Standard 35 3,5 52 5 Saipan
Mk.7D Standard 35 4 42 5 Midway (aktsia)
Mk.7D Standard 35 4 42 5,5 Kesktee (ülemine)
LaevConf. Maksimaalne torpeedokahjustus
(HP)
Reisikiirus
(sõlm)
Võitlusvõime
(HP)
Hind
(kogemus)
Hind
()
B4Y JeanHōshōäravool5400 97 1380 0 50 000
B4Y JeanRyūjōäravool5400 120 1460 0 300 000
B5N2 KateRyūjōüleval6500 128 1530 7000 750 000
B6N TenzanShōkakuäravool7233 133 1600 0 600 000
B7A RyūseiShōkakuüleval7233 137 1670 18 000 1 500 000
C6N SaiunHakuryūäravool9333 141 1750 0 1 000 000
J5N Tenrai Type 91 mod. 7Hakuryūüleval9333 145 1820 38 000 2 500 000
B6N TenzanKagaäravool5400 133 1600 0 0
Lisavalikud
Torpeedo tüüp Vaade Sõidukiirus, sõlmed Sõiduulatus, km Üleujutuse tõenäosus, % Keeramise aeg, s Saadab seda kasutades
Tüüp 91 mod. 1 Standard 50 3 30 3 Hosho
Tüüp 91 mod. 1 Standard 50 3 30 3,33 Ryujo (aktsia)
Tüüp 91 mod. 2 Standard 50 4 36 3,66 Ryujo (ülemine)
Tüüp 91 mod. 3 Standard 50 5 40 4 Shokaku
Tüüp 91 mod. 3 Standard 50 5 30 6 Kaga
Tüüp 91 mod. 7 Standard 50 6 40 5 Hakuryu (aktsia ja pretop)
Tüüp 91 mod. 8 Standard 40 8 40 11 Hakuryu (ülemine)

Pommitajad võivad kanda järgmist tüüpi pomme:

  • plahvatusohtlik killustumine;
  • soomust läbistavad.

Seda tüüpi lennukeid iseloomustavad lisaks pommid:

  • soomuse läbitungimine;
  • pommikahjustused.

Lisaks võivad plahvatusohtlikud killupommid põhjustada tulekahju vaenlase laeval. Tulekahju tõenäosust saab suurendada järgmiste modifikaatorite abil:

  • lipusignaalid Victor Lima ja India X-Ray (+1%);

Pealegi kannavad mõned lennukid mitte ühte, vaid mitut pommi.

Pommitajate nägemine näeb välja teistsugune kui torpeedopommitajate oma. Mõjutatud piirkond on ovaalne, seega on kõige tõhusam rünnak ahtrist või vöörist. Sellisel juhul on kahjustatud piirkond maksimaalne ja eduka tabamuse tõenäosus suureneb.

Vaatekaugus sõltub lennuki hetkekiirusest, kõrgusest ja kaldest. Tuleb arvestada, et tuukripommitajate sihik liigub ronides ja sukeldudes üsna aeglaselt ning sihtmärgile lähenedes kiirendab.

Briti pommitajad viskavad pomme erinevalt: suuremal hulgal ja horisontaallennul. Dispersiooniellips on eskadrilli liikumissuunas piklik ja suurem kui teiste rahvaste pommitajatel. Kui sihtmärgile lähenetakse edukalt, võimaldab see funktsioon vaenlase laevale märkimisväärset kahju tekitada.

Samuti tasub meeles pidada, et soomust läbistavad pommid on eriline relvaliik – need võivad tekist läbi tungida, kuid teatud nurga all: muidu tuleb rikošett.

Nurk, mille all pomm sihtmärki tabab, sõltub lennuki kaldest. Ja see omakorda sõltub sihtmärgile lähenemise ajast - kui sihik ilmub ja rünnakust väljumise loendus algab, muutub pommi lööginurk vähenemise suunas.

Heites pommi trajektoori kõrgeimasse punkti, kui lennuk pärast “libisemist” (ronimist) sukelduma läheb, langeb see lennukiga risti, mis sobib ideaalselt väga paksu soomuse vastu. Kui viskad pommi viimasel hetkel, kui sukeldumine on lõppenud ja lennuk lendab lihtsalt veega paralleelselt, on langemisnurk väga väike, mis võimaldab pommil nõrgalt soomustatud sihtmärki tabades end relvastada. . Arvestada tuleb aga sellega, et sellise heite puhul ei teki võimalust tõsisemate tekisoomusega laevadele rikošeti tõttu tõsiseid kahjustusi tekitada.

Niipea, kui pomm puutub kokku soomukiga, käivitub soomust läbistavate kestade tavaline mehaanika - normaliseerimine, rikošeti kontrollimine, soomuse läbitungimine ja kukutamine.

Pärast relvastamist jätkab pomm (mis on juba mehaaniliselt identne soomust läbistava mürsuga) oma teed laeva sees, kuid pärast iga takistusega kokkupuudet arvutatakse ümber selle kiirus ja vastavalt sellele järelejäänud läbitung. Ja nii edasi iga takistuse kohta, millega pomm kokku puutub.

Pommitajad riigiti

LaevConf. Maksimaalne pommikahjustus
(HP)
Reisikiirus
(sõlm)
Võitlusvõime
(HP)
Hind
(kogemus)
Hind
()
SkuaRaevukasäravool4700 121 1940 0 300 000
Barracuda MkIIRaevukasüleval4700 122 2030 7000 750 000
Barracuda MkVLepimatuäravool4700 126 2130 0 600 000
OdakalaLepimatuüleval4700 130 2230 18 000 1 500 000
MõõkkalaHermesäravool2300 98 1840 0 50 000
FirebrandJulgeäravool6000 134 2320 0 1 000 000
WyvernJulgeüleval6000 142 2420 38 000 2 500 000
Sea HornetAlistamatuäravool4700 182 2590 0 0
MõõkkalaArk Royaläravool2300 98 1550 0 0
LaevConf. Maksimaalne pommikahjustus
(HP)
Reisikiirus
(sõlm)
Võitlusvõime
(HP)
Hind
(kogemus)
Hind
()
SBU CorsairLangleyäravool7300 99 1630 0 50 000
SBC HelldiverRangeräravool9200 116 1720 0 300 000
SB2U määrajaRangerüleval9200 117 1810 7000 750 000
SBD hirmutuLexingtonäravool9200 122 1890 0 600 000
SB2C HelldiverLexingtonüleval9200 125 1980 18 000 1 500 000
AD-1 SkyraiderKeskteeäravool11 200 128 2060 0 1 000 000
BTD hävitajaKeskteeüleval11 200 131 2150 38 000 2 500 000
SB2C HelldiverEttevõtlusäravool5900 125 1980 0 0
BTD hävitajaSaipanäravool11 200 131 2150 0 0
Pommi tüüp Vaade Süütamise võimalus, % Saadab seda kasutades
AN-M65 Tugev plahvatusohtlik 41 Langley
AN-M65 Tugev plahvatusohtlik 52 Ranger, Lexington
AN-M62 Soomust läbistavad 0 Ettevõtlus
AN-M66 Tugev plahvatusohtlik 64 Saipan, Midway
LaevConf. Maksimaalne pommikahjustus
(HP)
Reisikiirus
(sõlm)
Võitlusvõime
(HP)
Hind
(kogemus)
Hind
()
D1A SusieHōshōäravool3000 98 1360 0 50 000
D3A ValRyūjōäravool5500 133 1430 0 300 000
D4Y2 SuiseiRyūjōüleval6100 137 1500 7000 750 000
D4Y3 SuiseiShōkakuäravool6100 142 1580 0 600 000
B7A RyūseiShōkakuüleval7600 145 1650 18 000 1 500 000
A7M RepuHakuryūäravool8500 148 1720 0 1 000 000
J5N TenraiHakuryūüleval8500 152 1790 38 000 2 500 000
D4Y3 SuiseiKagaäravool8800 142 1580 0 0
Õhupommide lisaparameetrid
Pommi tüüp Vaade Süütamise võimalus, % Saadab seda kasutades
Tüüp 3 nr. 25 Soomust läbistavad 0 Hosho
Tüüp 3 nr. 25 mod. 1 Soomust läbistavad 0 Ryujo (aktsia)
Tüüp 3 nr. 25 Mk. 4 Soomust läbistavad 0 Ryujo (ülemine), Shokaku (varu)
Tüüp 90 nr. 50 Mk. 2 Tugev plahvatusohtlik 50 Kaga
Tüüp 99 nr. 80 Mk. 5 Soomust läbistavad 0 Shokaku (ülemine), Hakuryu

Tormiväelased

Tormiväelased on relvastatud juhitamata rakettidega. Need padrunid on väga tõhusad kergelt soomustatud sihtmärkide vastu ja neid on üsna lihtne tabada. Ka raketid võivad põhjustada tulekahjusid.

On kahte tüüpi rakette:

  • kerge läbitungimisega;
  • suure läbitungiga.

Viimane saab olla vaid paljudel VIII÷X tasandi laevadel, kuid lennukil on palju väiksem arv neid.

Rakettidel on järgmised jõudlusnäitajad:

  • maksimaalne kahju;
  • soomuse läbitungimine;
  • süütamise võimalus.

Tulekahju tõenäosust saab suurendada järgmiste modifikaatorite abil:

  • lipusignaalid Victor Lima ja India X-Ray (+1%);
  • laevakomandöri oskus “Lõhkeinsener” (+2%).

Enamasti on seda tüüpi lennukid suure kiirusega ja võivad lühikese aja jooksul soovitud punkti jõuda. Ründelennuki sihikuks on ellips või ring, mille sees kuvatakse spetsiaalsed märgid, mis näitavad levikut maksimaalsel konvergentsil. Ellips väheneb ideaalse raadiusega, kui lennuk ei tee teravaid manöövreid.

Lennukikandja on maailma sõjalaevade kõige ebatavalisem klass. Need laevad ei ole varustatud tõsiste suurtükiväerelvadega, kuid on võimelised tekitama õhurühmi kasutades vaenlase laevadele kolossaalseid kahjustusi.

Kuidas lennata lennukikandjaga

Vajutades klaviatuuril nuppu 1, saate määrata oma lennukikandja marsruudi. Vajutades 1 näed lahinguvälja ülalt, klõpsa hiire vasaku nupuga valitud punktis ja laev läheb mööda määratud marsruuti, kui soovid määrata keerukat marsruuti, hoia all Shift klahvi ja määra mitu kontrollpunkti.

Kuidas juhtida õhugruppe World of Warships

Sõjalaevade maailmas lennukikandjad kannavad pardal mitut tüüpi õhugruppe, need võivad olla hävitajad, torpeedopommitajad ja pommitajad. Õhugrupi valimiseks peate vajutama klahvi 2, 3 või 4. Grupi number on näidatud ekraani allservas olevatel ikoonidel.


Pilti vaadates näete, et võitlejaid kutsuma peate vajutama 2 või 3, torpeedopommitajate juhtimiseks- 3 või 4, kasutamiseks pommitajate poolt - 5.

Pärast õhugrupi valimist märkige selle liikumise marsruut hiire vasaku nupuga mänguväljal klõpsates, saate määrata keeruka liikumistrajektoori, hoides all Shift klahvi ja määrates mitu kontrollpunkti Kui õhugrupp on hävitatud, siis saate kasutada lennukikandja reservi kuuluvaid lennukeid, kuid pidage meeles, et see reserv on piiratud, seega peaksite oma lennukite eest hoolitsema ja mitte paljastama neid vaenlase õhutõrjerelvadele.

Kuidas rünnata lennukitega World of Warships

Selleks, et rünnata vaenlase laeva torpeedodega World of Warships, peate valima torpeedopommitajate õhurühm, liigutage kursor vaenlase laeva kohal ja tehke sellel vasakklõps, näete torpeedo leviala rohelist sektorit, rünnaku suunda saab muuta, lohistades ikooni mööda ringi kontuuri.


Kogenumad mängijad saavad automaatsihtimisest loobuda ja ise rünnakutsooni määrata, selleks pead vajutama Alt nuppu ja valima rünnaku asukoha, sel juhul saad iseseisvalt valida juhtima ja torpeedode asukoha .


Rünnak pommitaja World of warships viiakse see läbi sarnaselt, ainus erinevus torpeedopommitajate rünnakust on see, et kahjustatud piirkond piirdub ellipsi, mitte sektoriga.


Selle eest, käskida lennukil lennukikandjale tagasi pöörduda vajutage klaviatuuril F.

Neid peetakse kõige erakordsemaks tehnoloogiaklassiks. Nad on küll ilma peakaliibriga relvadest, kuid nad kannavad oma tekkidel relvi, mis suudavad kõik mängus osalenud laevad ühe hooga põhja saata – terveid õhurühmitusi, mida esindavad hävitaja- ja löögilennukid. See on isemajandav varustusklass, mis suudab täita mitmesuguseid ülesandeid: uputada vaenlase laevu, katta liitlaste varustust vaenlase lennukitelt, pakkuda valgust kõikjal kaardil.

Juhtimisfunktsioonid

Paljud mängijad, kes mängivad lennukikandjal esimest korda, tõmbavad paralleele teise hirmuäratava World of Tanksi relvaga – iseliikuvate relvadega. Kuid see arvamus on ekslik ja põhineb ainult sarnasusel pildil, mida suurtükiväelane ja lennukipiloot enda ees näevad. Muudes aspektides ilmnevad ainult erinevused, mis muudavad lennukikandjatel mängimise ainulaadseks ja põnevaks.

Klaviatuuri nuppe 1 kuni 9 kasutatakse lennukikandja enda ja selle õhurühmade juhtimiseks. Taseme tõustes suureneb õhugruppide arv, mis eeldab lennuoperaatorilt korralikke mikrokontrollioskusi. Kõik vajalikud juhtkäsud kuvatakse liideses, nii et nupu vajutamine pole keeruline.

Reeglina antakse lennukikandjale liikumiseks marsruut. Shift-klahvi all hoides saate märkida kuni 5 kontrollpunkti. Üldreegel kõikidele laevaklassidele: liikumine on elu. Muidugi on mõnikord kasulik end mõneks ajaks või isegi kogu lahinguks mõne saare taha peita. Kuid ole valmis selleks, et kui sulle märkamatult läheneb hävitaja, on ellujäämisvõimalused nullilähedased.

Ründame õigesti: hävitajad, torpeedopommitajad, pommitajad

Pealkirja põhjal saab juba selgeks, et lennukikandjal on 3 tüüpi tiibadega varustust. On vaja rünnata vaenlase laevu torpeedopommitajate ja pommitajatega ning katta oma õhurühmi ja liitlaslaevu hävitajatega. Kõik kolm tüüpi lennukid täidavad luurefunktsioone, tõstes laevu lahinguekraanil ja minikaardil esile. Üksikasjad igat tüüpi lennukite rünnakute kohta.

Torpeedopommitajate rünnak

Lennukikandjate prioriteetseks sihtmärgiks on lahingulaevad. Nad on aeglased, kohmakad ja nende õhutõrjerelvad on enamikul juhtudel ebaefektiivsed. Kõige raskem on rünnata hävitajaid, sest... need on väikesed, kiired ja mängus kõige paremini manööverdatavad.

Kogu lennunduses rakendatakse kahte tüüpi rünnakuid.

Standard – mõeldud mängu kiireks omandamiseks lennukikandjal. Valige torpeedopommitajate rühm ja klõpsake vasakklõpsuga vaenlase laeval. Selle tulemusena kuvatakse ekraanil roheline torpeedo liikumise tsoon. Rünnaku suuna reguleerimiseks peate lohistama ikooni mööda ringi kontuuri.

Alternatiivne rünnak – kasutatakse täpseks sihtimiseks. Selles režiimis peate käsitsi määrama torpeedo vabastamise sektori, hoides all nuppu "Alt". Seda tüüpi rünnak on raskem, kuid tõhusus on oluliselt suurem.

Pommirünnakud

Protseduur sarnaneb eelmise klassi lennukitega nii tavapärasel kui ka alternatiivsel pommiheiterežiimil. Sihtmärgi tabamise võimaluse suurendamiseks peaksite rünnatava laeva äärde asetama rohelise pommi vabastamise sektori.

Võitleja rünnak

Õhusihtmärke saab rünnata, vajutades lihtsalt vaenlase õhurühmal LMB-d, samuti kasutades Alt. Teisel juhul ilmub ekraanile hävitajate liikumise roheline sektor. Mõjutatud piirkonda sattunud õhurühmad kannavad suuri kaotusi, nii vaenlased kui ka liitlased.

Pidage meeles, et igal laevaklassil on punkt, mille järel ei saa rünnakut tühistada ega parandada. Samuti on õhugruppide varu piiratud, seega ei tohiks läheneda kõrge õhutõrjetasemega laevadele.

Lennukikandja kaitsevarustus

Lennukikandja saab end vaenlase õhurühmade eest kaitsta mitte ainult hävitajate, vaid ka õhutõrjerelvadega. Nende efektiivsus varieerub olenevalt laeva tasemest ning alates 8. tasemest on lennukikandjatel ligipääs “Defensive Fire” kulumaterjalile, mis tõstab õhutõrje efektiivsust ja häirib ka õhugruppide sihtimist.

Mõnel juhul võib miinivastane kaliiber (MMC) kaitsta hävitajate eest. Selle peale ei tasu liiga palju loota, sest... Abikaliibri efektiivsus on madal, mistõttu saab sekundaarrelvaga laeva hävitada vaid siis, kui sellel on alles väike tabamuspunktide reserv.

Lennukikandja– mängu raskelaevade klassi erakordseim esindaja. Sellel puuduvad tõsised suurtükiväepaigaldised, küll aga surmavad relvad – õhurühmad.

Edukas strateegia ja läbimõeldud taktika võivad vastaslaevad tükkideks muuta. Nüüd räägime sellest kuidas mängida World of Warships lennukikandjat.

Lennukikandja juhtimise omadused

Kõigepealt vajutage klaviatuuril klahvi "1". Avaneb kaardi pealtvaade. Siin saate määrata konkreetse marsruudi, mida laev järgib. Kui on vaja määrata suvaline marsruut, hoidke all klahvi Shift ja märkige kaardile kõik kontrollpunktid.

Lennurühma juhtimise tunnused

Alustamiseks mängida World of Warships lennukikandjal– peate vajutama klaviatuuril klahve “2”, “3” ja “4”.
  • Võitleja aktiveerimiseks vajutage "2" või "3";
  • Torpeedopommitajaid juhitakse klahvide “3” või “4” abil;
  • Pommitajate helistamine – klahv “5”.

Kui soovitud õhurühm on aktiveeritud, peaksite määrama lennukile trajektoori. Selleks tehke mänguväljal vasakklõps ja märkige kaardil sihtmärgid. Kui mitme sihtmärgi tabamiseks on vaja koostada laiendatud marsruut, hoidke all Shift-klahvi ja tehke vasakklõps kõigil strateegilistel objektidel.

Edukate rünnakute läbiviimiseks vaenlase laevade vastu on vaja hoolitseda iga lahingulennuüksuse eest. Kui kogu lennugrupp läheb kaduma, saab kasutada reservvarustust. Seda tuleb aga teha targalt. Lennukite avariivarustus on ju piiratud.

Kuidas õigesti rünnata õhugruppidega vaenlase laevu?

Vaenlase laeva ründamiseks peate valima soovitud õhugrupi tüübi, vajutades klahve “2”, “3”, “4” või “5”.

Torpeedopommitajate rünnak

Valige torpeedopommitajate rühm, vajutades vastavat klahvi. Pärast seda liigutage kursor vastase laeva kohale ja vajutage hiire vasakut nuppu. Selle tulemusel tõstetakse torpeedode aktiivne tsoon roheliselt esile. Rünnaku suunda on lihtne muuta, selleks lohistage lihtsalt ikooni mööda ringi kontuuri.

Kui vajate täpsemat sihtimist, vajutage klahvi Alt. Selles režiimis saate käsitsi määrata torpeedo langemise koha.

Pommirünnakud

Kutsume nõutud tüüpi õhurühma. Ja märgi eesmärgid kaardile. Kogu protseduur on sarnane eelmise klassi lennukitega. Seetõttu ei teki raskusi.

Selleks, et hakata regulaarselt võitma ja võimalikult kaua vee peal püsida, pead alati olema varjus, nähtamatuna. See on väga oluline, sest lennukikandja on vaenlase ristlejate ja hävitajate avastamisel täiesti abitu. See nõuab eelseisva lahingu taktikaliste ja strateegiliste aspektide üksikasjalikku arutamist oma meeskonna teiste liikmetega.

Võib-olla on kõige spetsiifilisem laevaklass lennukikandjad. Ühest küljest on see väga ohtlik laev ja teisest küljest kõige abitum laev. Algajatel mängijatel pole üldse selge, kuidas seda mängida.

Seadmed ja moodulid

Esiteks valmistame laeva lahinguks ette. Selleks uuendame esiteks tipplennukeid. Kui teil pole piisavalt kogemusi, võite alguses isegi mitte midagi muud alla laadida. Järgmisena peate minema seadmetesse ja ostma remondimeeskonna. Vahekaardil Moderniseerimine valige tugevdatud vintpüssirühmad. Need asuvad mitte ainult laeval endal õhutõrjena, vaid ka torpeedopommitajatel ja pommitajatel. Teise pilusse panime õhurühma, mis tugevdab hävitajaid, kui neid on. Kui neid pole, siis panime lennukid uuesti laadima. Parem on valida võitlus ellujäämise nimel kolmandas pesas. Kasulikum on valida kamuflaaž, mis vähendab teie nähtavust.

Võitlustaktika ja -omadused

Lahingusse sisenedes peate hindama kaardi omadusi ja saama pädevaks. Hea võimalus on seista suure saare taga, sest hävitajatel on raskem torpeedosid visata. Tavaliselt lähenevad nad kiiresti laskeulatusse ja lasevad jämedalt lennukikandja pihta salve, kuid sel juhul tabavad torpeedod lihtsalt saart. Jälgige pidevalt minikaarti, et näha õigeaegselt, kus teie ja vaenlase lennukid lendavad. Neid tuleb pidevalt jälgida. Kõigepealt käivitage võitlejad. Nad uurivad kaarti ja kaitsevad teie löögirühmi. Samuti saate kaitsta liitlaslaeva. Kui vaenlasel on rohkem hävitajaid kui teil, peate need tooma oma laevadele, eelistatavalt ristlejale.

Lennuki juhtimine

Et õppida, kuidas World of Warships lennukikandjat mängida, pöörake erilist tähelepanu lennukitele. Löögimeeskondade jaoks on magus koht vaenlane, kuid peaaegu surnud vaenlasele pole vaja laskemoona raisata. Muide, torpeedod tuleb kukutada küljelt võimalikult vaenlasele lähedale, kuid nii, et torpeedodel oleks aega kukutada. Soovitatav on esmalt rünnata vaenlase laeva pommidega, et tekitada pardal tulekahju. See sunnib teda remondikomplekti kasutama. Sel juhul on parem tuukripommitajad ahtrist välja lasta. Seejärel lendavad nad vaenlase liikumise suunas, mis suurendab löögivõimalust. Pärast seda ründame torpeedopommitajatega ja vaenlane saab üleujutuse või tulistab uuesti, kuid seda ei saa enam kohe parandada. Sellisest kombineeritud rünnakust võib vaenlase laev kergesti uppuda. Tavaliselt saate vaenlast torpeedodega rünnata üheaegselt mõlemalt poolt rühmadesse, nii et tal pole kuhugi kõrvale hiilida.

Laeva kontroll

Laev ise on ka lahinguüksus. Soovitav on viia see liitlaslaevade lahingukoosseisust umbes 20 km kaugusele. Laev on vaenlastele ihaldusväärne saak ja on lähivõitluses nende vastu peaaegu abitu. Nii et kui sind rünnatakse, saad rünnakust eemale kavalalt: lihtsalt puhka vastu kaardi äärt ja triivi külili, keerates laeva viltu. See muudab teie tabamise raskemaks.

Prioriteetne ülesanne

Kui vaenlase torpeedopommitajad teile lähenevad, peate need paigutama nii, et teie õhutõrje ründaks neid esimesena. Ja kui vaenlase hävitaja üritab meie lennukeid alla tulistada, siis ei saa ta teda rünnata. Samuti saate eelistada vaenlase laeva, et rünnata seda oma abikahuritega, kui see läheneb.

Nüüd olete õppinud, kuidas World of Warshipsis lennukikandjat õigesti mängida, kuid pidage meeles, et igal laeval on oma ainulaadsed omadused. Ja pange tähele, et see ei pruugi lennukikandja juhtimisel olla lõbus, kuid ülejäänu saate ise avastada.