Konsooli käsud
Net:
Üldised klienditariifi seaded

Kiirus on maksimaalne baitide arv sekundis, mida klient soovib serverilt saada.
cl_cmdrate on maksimaalne pakettide arv sekundis, mille klient soovib serverisse saata.
cl_updaterate on maksimaalne pakettide arv sekundis, mida klient soovib serverist saada.
Märkus: miks ta "tahab"? Kuna server piirab kliendi soove ja saab kohandada nende kliendi muutujate väärtusi.

Mängumaailma arvutamise eest vastutavad kliendi seaded
serverist saadud uuenduste vahel

Interpolatsioon:
cl_interp_ratio - klient peab interpoleerima mängumaailma, kasutades mitte rohkem kui: "1" - 2 paketti serverist (1 vahe), "2" - 3 paketti serverist (2 lünka). (def. "2.0")
cl_interp — ajavahemik, mille jooksul tuleb mängumaailma interpoleerida. Arvutatakse valemiga cl_interp = (1/cl_updaterate)*cl_interp_ratio. Veelgi enam, siin peate võtma cl_updaterate ja cl_interp_ratio tegelikud väärtused (mitte need, mida serverilt tahtsite, vaid need, mille see teile "sunnis". (0,05 = 50 ms)

Ekstrapoleerimine:
cl_extrapolate 1 - juhul, kui interpoleerimine pole võimalik (suure paketikao tõttu), kasutatakse ekstrapoleerimist - objektide asukohtade lineaarne ennustamine. (1)
cl_extrapolate_amount – määrab maksimaalse ajavahemiku, mille jooksul ekstrapoleerimine on võimalik. (0,25 s)

Sisendprognoos:
cl_predict – lubab sisendi ennustamist (1).
cl_pred_optimize – optimeerimine andmete mitte kopeerimiseks, kui võrguvärskendust polnud (1), samuti ümbersuunamiseks, kui tõrkeid ei olnud (2) (märkus Alice'ilt: kui keegi ütleb mulle selle muutuja tähenduse, siis olen väga hea tänulik).
cl_smooth — prognoosivigade tasandamine. (def. "1")
cl_smoothtime — aeg, mille võrra prognoosivigade parandamist pikendatakse. (def. "0,1")
cl_showerror — näitab ennustusvigade olemasolu. (0)

Lagomi kompensatsioon (mõjutab ainult pildistamise täpsust):
cl_lagcompensation - klient saab "paluda" serveril, et ta ei arvestaks oma kaadrite töötlemisel viivituse kompensatsiooni - 0. (1)

Kaasaegne mootor ei toeta:
cl_lagcomp_errorcheck – kontrollib mängija asukoha vigu.
cl_interp_threadmodeticks — täiendav interpolatsioon

Mat:
mat_queue_mode – mängus kasutatud protsessorituumade arv. (def. "-2")
mat_mipmaptextures – muudab tekstuuri kvaliteeti kaugusega. (def. "1")
mat_picmip – muutke tekstuuride kvaliteeti. (def. "0")
mat_antialias – Antialiasing.
mat_bumpmap — Bumpmapping (bumpmapping võimaldab näidata tasaseid tekstuure, mahukaid). (def. "1")
mat_bufferprimitives — "primitiivide" vahemällu salvestamine.
mat_clipz — (0) Kõrvaldab mõnede nVidia videokaartide DirectX9-ga seotud probleemid.
mat_colorcorrection — värviparandus.
mat_specular – keelab Lubab läikiva uberi.
mat_compressedtextures – tekstuuri tihendamine.
mat_motion_blur_forward_enabled – liikumishägu.
mat_disable_bloom – pihustid. (def. "0")
mat_monitorgamma – Gamma. (def. "2,2")
mat_forceaniso – anisotroopne filtreerimine. (def. "1")
mat_hdr_enabled – nähtavuse reguleerimise mõju erineva valgustasemega aladelt liikumisel.
mat_hdr_level – dünaamiline valgusefekt. (def. "2")
mat_shadowstate – viitab varjudele (töötab ainult koos r_shadowsiga). (def. "1")
mat_use_compressed_hdr_textures – HDR-iga kasutatavate tekstuuride tihendamine.
mat_trilinear – trilineaarne filtreerimine.
mat_dxlevel – määrab DirectX-i versiooni.
mat_wateroverlaysize – määrab veemoonutuste eraldusvõime. (def. "128")
mat_aaquality — Antialiasi kvaliteet. Töötab koos funktsiooniga mat_antialias.
mat_reducefillrate – tekstuuri detailide reguleerimine. (def. "0")
mat_autoexposure_max – maksimaalne ekraani heledus. (def. "2")
mat_autoexposure_min – minimaalne ekraani heledus. (def. "0,5")
mat_bloomscale — BLOOM efekt. (def. "1")
mat_disable_lightwarp – täpne kirjeldus on teadmata, kuid viitab 1D-tekstuuridele kui varjutamisele. (def. "0")
mat_envmapsize – piltide ajalugu kaardi ligipääsmatutes osades, näiteks SkyBox. (def. "128")
mat_envmaptgasize – pole teada, kuid tõenäoliselt vastutab SkyBoxi suuruse eest. (def. "32.0")
mat_fastspecular — Algoritm siledate pindade joonistamiseks.
mat_fastnobump — Algoritm mahuliste tekstuuride renderdamiseks.
mat_forcemanagedtextureintohardware – selge tekstuurid videomälus. (def. "1")
mat_diffuse — väärtuseks "0" määramine muudab kõik mustaks.
mat_software_aa_strength — toodab tarkvara A-A järelprotsessi (alternatiiv/lisaks MCAA-le). (def. "-1.0")
mat_software_aa_tap_offset – vaikeväärtus 1.0 – väiksem väärtus muudab pildi teravamaks, suurem väärtus häguseks.
mat_software_aa_quality — Tarkvara antialiasingu kvaliteet: (0 — 5-puudutusega filter), (1 — 9 puudutusega filter).
mat_software_aa_edge_threshold – Tarkvara AA – reguleerib varjundi servatuvastuse tundlikkust tarkvara antialiasi jaoks – väiksem väärtus silub rohkem servi, suurem väärtus vähem. (def. "1.0")
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines – kui palju tarkvara antialiasi on vaja ühe piksli paksuse joone silumiseks (0,0 - pole nõutav), (1,0 - palju) (määratlus "0,5")
mat_software_aa_debug – Tarkvara AA – Reguleerib tarkvara antialiasing-varjutaja poolt kasutatavate signaalide nihet – väiksem väärtus muudab pildi teravamaks, suurem väärtus hägusemaks. (def. "1.0")
mat_filterlightmaps – valgustusfilter. (def. "1")
mat_filtertextures – tekstuurifilter. (def. "1")
mat_vsync – vertikaalne sünkroonimine.
mat_bloom_scalefactor_scalar – reguleerige Bloom-efekti intensiivsust.
mat_forcehardwaresync – töötab koos VSynciga, võimaldab võimalusel kaadrisagedust suurendada.
mat_showlowresimage - kui määrate selle väärtusele 1, on tekstuurid täielikult moonutatud, nõrkade arvutite FPS-i kasv on suur, kuid see pole seda väärt. (def. "0")
mat_showwatertextures – vähendab vee tekstuure (et vähendada GPU mõju CPU-le) (def. "128")
mat_drawTextureScale – lubab tekstuuri silumise tüübi.
mat_debug_postprocessing_effects — 0=väljas; 1=näitab järeltöötluse algoritme ekraani kvadrantides; 2=näitab järeltöötlust ekraani keskel.
mat_postprocessing_combine – ühendab õitsengu, tarkvara antialiase ja värviparanduse üheks järeltöötlusalgoritmiks.
mat_tonemap_min_avglum – Tarkvara AA – teostab tarkvarajärgse antialiase protsessi. Käsu väärtus määrab efekti raskusastme. (0,0 – väljas), (1,0 – max) (def. „-1,0”)
mat_texture_list – silumisrežiimi puhul näitab raamis kasutatud tekstuuride loendit.
mat_texture_list_all – kui selle käsu väärtus ei ole null, kuvatakse tekstuuride loendi paneel kõik hetkel laaditud tekstuurid.
mat_texture_list_view – kui selle käsu väärtus ei ole null, kuvatakse tekstuuride loendi paneelil hetkel laaditud tekstuuride ikoone.
mat_texture_list_txlod – reguleerib viimati vaadatud tekstuuri detailsust (+1 – eraldusvõime suurendamine, –1 – eraldusvõime vähendamine)
mat_colcorrection_disableentities – keelab kaardil värviparanduse "olemid".
mat_configcurrent – ​​kuvab praeguse video juhtpaneeli konfiguratsiooni tekstuuri kaardistamiseks.
mat_savechanges – salvestab praeguse video konfiguratsiooni registrisse.
mat_max_worldmesh_vertices – hoiab ära tekstuuride venimise. (def. "65536") ?
mat_drawTitleSafe – lubab nähtava ülekatte.
mat_supportflashlight - 0 - ei toeta välke (ei laadi välkude jaoks varjundikombinatsioone), 1 - välgud on toetatud (def. "-1")
mat_showmaterials – kuvab tööriistu.
mat_showmaterialsverbose – kuvab tööriistad nr 2. ?
mat_showtextures – kuvab kasutatavad tekstuurid.
mat_parallaxmap – MIP tasemete värviparandus 2: tavalised kaardid, 1: kõik muu (def. “1”)
mat_lightmap_pfms – väljastab .pfm-failid, mis sisaldavad lightmap andmeid iga lehe kohta, kui tase on olemas.
mat_tonemap_algoritm – 0 = algne algoritm 1 = uus algoritm
mat_disablehwmorph – keelab mõnede modifikatsioonide riistvara muutmise.
mat_texture_limit – kui selle käsu väärtus ei ole võrdne 1-ga, piirab süsteem kaadris kasutatava tekstuurimälu mahtu. Kasulik esinemiskaljude tuvastamiseks. Väärtus kilobaitides.
mat_spewvertexandpixelshaders – prindib konsooli parajasti laetud tipu- ja fragmendivarjutajad.

CL:
cl_detaildist – määrab vahemiku, milles üksikasjad on määratud (näiteks rohi). (def. "1200")
cl_detailfade – määrab kauguse, millest alates detailid hakkavad tuhmuma. (def. "400")
cl_drawmonitors – renderdatud 3D-kujutisi sisaldavate mängusiseste monitoride renderdamine. (def. "1")
cl_ejectbrass – kuvab varrukad. (def. "1")
cl_forcepreload – laadige teave tekstuuride ja mudelite kohta kaardi alguses. (def. "0")
cl_muzzleflash_dlight_1st — relvasähvatuste 1. järku dünaamiline valgus. (def. "1")
cl_phys_props_max – samaaegselt arvutatud väikeste objektide arv. (def. "300")
cl_phys_props_enable – Keelab Lubab väikeste objektide füüsika.
cl_ragdoll_collide — ristuvate surnukehade arvutamine.
cl_ragdoll_fade_time — surnukehade kadumise aeg. (defineeritud "15")
cl_ragdoll_physics_enable — laipade joonistamine.
cl_showhelp – ekraanil kuvatav abi. (def. "1")
cl_show_splashes – veepritsmed. (def. "1")
cl_rumblescale — müristamise efekti tundlikkuse skaala. (def. "1.0")
cl_threaded_bone_setup – "C_BaseAnimating" paralleelne töötlemine.
cl_new_impact_effects – tolm, liiv ja muud ilmastikumõjud.
cl_burninggibs – määrates selle väärtusele "1", ei sütti plahvatusest tulenev tulekahju mitte ainult mängijaid, vaid ka kehajäänuseid.
cl_clearhinthistory – tühjendab kliendi poolel oleva vihjemälu.
cl_predictweapons – ennustab relvaefekte kliendi poolel.
cl_predict – ennustab mängija liikumist kliendi poolel.
cl_showpluginmessages – võimaldab pistikprogrammidel teile sõnumeid näidata. (def. "1")
cl_debugrumble – keelab Lubab "Rumble" silumise.
cl_autoreload – automaatne uuesti laadimine.
cl_hud_minmode – seadistage väärtusele "1", et lubada hudi kuvamine väikeses režiimis.
cl_showhelp – kuvab abimenüü.
cl_showfps – näitab kaadrit sekundis.
cl_autorezoom – automaatne suumi tagasipöördumine snaiprina pildistamisel.
cl_rumblescale – määrab müraefektide tundlikkuse.
cl_debugrumble – võimaldab müraefektide silumist.
cl_team – valige mänguga ühenduse loomisel vaikemeeskond.
cl_class – valige mänguga ühenduse loomisel vaikeklass.
cl_chatfilters – sisaldab vestlusfiltri sätteid.
cl_mouselook – määrake väärtusele 1, et vaadata ringi hiirega, ja 0, et vaadata ringi klaviatuuriga. Te ei saa serveris viibides muuta.
cl_spec_mode – pealtvaatajarežiim.
cl_soundfile – helisev helifail.
cl_allowdownload – klient laadib alla kohandatud failid.
cl_timeout – mitu sekundit pärast serverilt pakette vastu võtmata katkestab klient ühenduse serveriga.
cl_allowupload – klient laadib üles kohandatud failid.
cl_downloadfilter – määrab, milliseid faile saab serverist alla laadida (kõik, mitte ühtegi, nosounds).
cl_logofile – määrake serverites kasutatav pihustusfail.

CC:
cc_linger_time – subtiitrite viivitusaeg.
cc_predisplay_time – viivitus enne subtiitrite kuvamist.
cc_subtitles – kui see on lubatud, ei kuvata subtiitrites heliefekte, vaid ainult kõnet (näiteks ei kuvata vigastatud mängija helisid).
cc_lang – subtiitrite keel (vaikimisi on kasutajaliidese keel).

Kaamera:
cam_ideallag – ideaalse vaatenurga leidmise viivitus, kui vaatate kolmandalt isikult.
cam_idealdelta – kaamera liikumise kiirus ideaalse vaatenurga leidmisel, kui seda vaadatakse kolmandalt isikult.
cam_collision – kui selle käsu väärtus on 1, siis kolmanda isiku poolt vaadates väldib kaamera seinte läbimist.

Hääl ja heli:
voice_forcemicrecord – mikrofoni salvestamine. (def. "1")
voice_enable – häälvestlus. (def. "1")
voice_scale – helitase.
voice_modenable — häälvestlus on moes. (def. "1")
snd_mixahead – helipuhvri suurus.
snd_musicvolume — muusika helitugevus.
dsp_enhance_stereo – Stereo laiendusefekt.
dsp_volume – 0 – heli puudub, 1 – heli on. (def. "1.0")
dsp_slow_cpu – väärtuseks 1 seadmine vähendab DSP heliefektide kvaliteeti, kuid parandab jõudlust. (def. "0")
dsp_spatial — ruumi maht.
dsp_speaker – mikrofoni kaudu peetavate vestluste maht.
dsp_water — veekogus.
helitugevus — heli mängus.

Gibs:
vägivald_agibs — teiste inimeste näod. (def. "1")
vägivald_hgibs – inimnäod. (def. "1")
vägivald_hblood – inimveri. (def. "1")
vägivald_ablood – kellegi teise veri. (def. "1")

R:
r_drawflecks – väikeste kildude ja tolmu joonistamine kuuli sisenemiskoha ümber. (def. "1")
r_decals – ajavahemik, mille jooksul "kleebised" on nähtavad. (def. "2048")
r_dynamic – dünaamilised peegeldused objektidelt. (def. "1")
r_drawmodeldecals – pleierimudelite kleebised. (def. "1")
r_fastzreject – "perspektiivse" arvutusalgoritmi kiirendus, kui videokiirendi toetab. (def. "0")
r_lod – objektide ja tekstuuride detailsuse aste. (def. "-1")
r_rootlod – mudeli üksikasjad.
r_renderoverlayfragment – ​​keelab Lubab tekstuuridele (plakatid seintel jne) kattuvad objektid. (def. "1")
r_waterdrawreflection — peegeldused vee peal. (def. "1")
r_waterforceexpensive – keelab Lubab vee jaoks keeruka graafika.
r_shadowrendertotexture – dünaamilised varjud objektidel.
r_drawdetailprop – Keelab Võimaldab väikeste objektide detailide täpsustamist. (def. "1")
r_shadows – dünaamilised varjud (objektidelt ja mudelitelt) maastikul. (def. "1")
r_propsmaxdist – maksimaalne joonistuskaugus väikeste objektide jaoks. (pudelid, killud).
r_lightinterp — valguse interpolatsioon.
r_occlusion – SourceEngine'i "oklusiooni" süsteemi kasutamine.
r_3dsky – 3D-taust (näiteks hooned). (def. "1")
r_decal_cullsize – kaugus, mille juures kuuliaugud on nähtavad. Suurem arv = lühem vahemaa. (defineeritud "5")
r_lightaverage — kerge keskmistamine. (def. "1")
r_spray_lifetime — mitu vooru mängijate pihustid on nähtavad. (def. "2")
r_shadowmaxrendered – max. kuvatud varjude arv. (def. "32")
r_maxdlights — ekraanil nähtavate dünaamiliste tulede maksimaalne arv. (def. "32")
r_flashlightdepthtexture — tekstuuri valgustuse sügavus, 1 — kõrge, 0 — madal. (def. "1")
r_shadowrendertotexture — varjude joonistamine.
r_ropetranslucent — köite läbipaistvus. (def. "1")
r_drawbatchdecals – „renderda kleebised” partiirežiimis. (def. "1")
r_ForceWaterLeaf — nägemise kvaliteet vee all. (def. "1")
r_cheapwaterend — vee ja põhja tõmbamine. (def. "800")
r_waterforcereflectities – peegeldused vees.
r_maxmodeldecal – maksimaalne "kleebiste" arv, mida mudeli kohta saab teha. (defineeritud "50")
r_eyes – silmad. (def. "1")
r_sse2 — Keelab Lubab SSE2 koodi.
r_3dnow — Keelab Lubab 3DNow koodi.
r_teth – hambad. (def. "1")
r_queued_decals – leevendab veidi kleebiste renderdusseadete töökoormust.
r_decalstaticprops – staatiline kleebis. (def. "1")
r_ambientboost — ümbritseva keskkonna tingimuste kiirendamine. (def. "1")
r_worldlights — maailmatulede arv, “tipp”. (def. "4")
r_radiosity – relvade ja käte valgustus. (def. "4")
r_drawviewmodel — Keelab Võimaldab relvamudeli.
r_lightcache_zbuffercache – valgustusmudelid varjus.
r_flex – nägude animatsioon?
r_dopixelvisibility – keelab Lubab valgusallikatel kriipsud.
r_unloadlightmaps – laadib uuesti tekstuurid ja valgustuse. Võib aidata pärast alt+tab (minimeerida), kui ilmuvad roosad tekstuurid.
r_visambient – ​​joonistab näiteid ümbritsevast lehtede valgustusest.
r_cleardecals — kasutamine: r_cleardecals
r_flushlod – eemaldab ja laadib uuesti LOD-id
r_proplightingfromdisk - 0=väljas 1=sees 2=Näitab vigu
r_ambientboost – määrab keskkonna võimenduse, kui see on ümbritseva valgustusega täielikult koormatud. (def. "1")
r_ambientmin – lävi, millest kõrgemal ümbritsev kuup ei kiirenda (def. "0,3")
r_ambientfactor – kiirendab keskkonna kuupi summa võrra, mis ei ületa määratud väärtust. (defineeritud "5")
r_occludermincount — tuleks kasutada ligikaudu seda arvu takistusi.

M:
m_pitch – määrab hiire üles/alla kiiruse tundlikkuse kordaja.
m_filter – hiire filtreerimise (silumise) režiim.
m_side – määrab hiire liikumise kiiruse tundlikkuse kordaja.
m_yaw – määrab vasakule-paremale pööramise kiiruse tundlikkuse kordaja.
m_forward – määrab hiire edasiliikumise kiiruse tundlikkuse kordaja.
m_mouseaccel1 – Windowsi hiire kiirendus, alglävi (2x liikumine).
m_mouseaccel2 – Windowsi hiire kiirendus, keskmine lävi (4x liikumine).
m_customaccel – kohandatud hiire kiirendus (kiirendus).
m_customaccel_expponent — kiirenduse proportsionaalsuse koefitsiendi mõõtmine.
m_customaccel_max – maksimaalne kiirenduse proportsionaalsustegur.
m_customaccel_scale – kohandatud hiire kiirenduse väärtus.

Rist:
cl_crosshair_red – punane värv. (def. "200")
cl_crosshair_green – roheline värv. (def. "200")
cl_crosshair_blue – sinine värv. (def. "200")
cl_crosshair_scale – suurus. (def. "32.0")
cl_crosshair_file — juukseristi nimi. (def. "0")

Hud:
hud_classautokill – pärast uue klassi valimist surete automaatselt.
hud_reloadscheme – laadib uuesti hudlayouti (võimaldab hudlayouti kohandada ilma mängust lahkumata).
hud_deathnotice_time – kui kaua tapmisi näidatakse.
hud_saytext_time – kui kaua vestlussõnumeid näidatakse.
hud_fastswitch – kiire relvade vahetamine.
hud_takesshots – automaatne ekraanipilt kaardi lõpus olevast vahekaardist.
hud_achievement_description – kuvage saavutuste täielik kirjeldus.
hud_achievement_glowtime – saavutuse ümber säramise kestus.
hud_achievement_count — maksimaalne saavutuste arv, mida saab ekraanil näidata.
hud_achievement_tracker – saavutuste tee peitmine ja kuvamine.
hud_escort_test_speed – kui kaua teavitusriba kuvatakse.
hud_combattext – löögi korral kuvatakse kahju.
hud_medicautocallers – kutsuge automaatselt meedik, kuvades antud tervisega seltsimehed.
hud_medicautocallersthreshold – terviseseisund, mille puhul meediku kutse käivitatakse.
hud_medichealtargetmarker – ravimarker, mis tõstab paremini esile ravitava sihtmärgi.

net_graph:
net_graph – lubab võrgu_graafi, 1-3.
net_graphtext – peidab net_graphi.
net_graphheight – net_graphi paneeli kõrgus. (def. "64")
net_graphshowlatency – tõmbab pingi ja pakettide kadumise?
net_graphshowinterp – joonistab interpolatsiooni?
net_graphpos – võrgu_graafi asukoht. (def. "1")
net_graphproportionalfont – võrgu_graafiku suurus.

MP:
mp_decals — kui palju kuulijälgi seintele jääb. (def. "200")
mp_usehwmmodels – keelab/lubab arvuti riistvara toetatud mudelid (hw-mudelid). (oli: Keelab Lubab Meet The videos kasutatud mudelid. (def. "0")
mp_usehwmvcds — keelab/lubab hw mudelite näoanimatsiooni. (oli: Keelab Lubab Meet The videos kasutatava animatsiooni. (def. "0"))

Köied:
rope_smooth — silub juhtmete tõmbamist. (def. "1")
rope_shake – Keelab Võimaldab juhtmete õõtsumist.
rope_wind_dist — tuule mõju juhtmetele. (def. "1000")
rope_subdiv — juhtmeühenduste arv. (def. "2")
rope_averagelight — keskmine kuubikaardi valgustus. (def. "1")
rope_collide – põrkab juhtmeid maailma. (def. "1")
rope_smooth_enlarge — köite arv ekraaniruumis. (def. "1,4")

Ülevaade:
ülevaade_tervis – kuvab kaarti vaadates mängija terviseseisundit.
overview_names – kuvab kaarti vaadates mängijate nimesid.
overview_tracks – kuvab kaarti vaadates mängijate teed.
overview_locked – lukustab vaatenurga.
overview_alpha – kaardi läbipaistvus ülevaate ajal.
overview_mode — ülevaade kaardi seadistamise režiimist.

TF:









Rõõm:
tf_dingalingaling – Keelab Lubab löögi korral heli.
tf_dingaling_volume – löögi helitugevus.
tf_dingaling_pitchmindmg – määrab pitchmind heli soovitud kõrguse.
tf_dingaling_pitchmaxdmg – määrab tugeva löögiheli soovitud kõrguse.
tf_dingaling_wav_override – saate kasutada mis tahes muud tabamust, laadides selle üles kausta "helid" ja määrates faili täisnime.
tf_hud_num_building_alert_beep – mitu korda tuleb hoiatustooni esitada, enne kui inseneri hoone kuval objektidel kuvatakse uus hoiatus.
tf_build_menu_controller_mode – kasutage objektide ehitamiseks konsoolimenüüd. 1 = sees, 0 = väljas
tf_disguise_menu_controller_mode – kasutage konsooli maskeerimismenüüd. 1 = sees, 0 = väljas
tf_weapon_select_demo_start_delay – viivitus relvade taasloomise ja tõmbamise vahel.
tf_weapon_select_demo_time – Relv tõmbamise aeg. 0 = väljas

Lisaseaded:
sv_forcepreload — eellaadimisjõud? (def. "0")
sv_backspeed – liikumise kiirus tagasi (tagasi).
showhitlocation – näitab "löögi" positsiooni asukohta. (def. "0")
flex_smooth – animatsioonikontrolleri muutmine.
props_break_max_pieces – väikeste objektide fragmentide arv. (def. "-1")
func_break_max_pieces – osakeste rekvisiidide arv, näiteks Gibs.
budget_show_history – Keelab Lubab graafikaajaloo.
bugreporter_uploadasync – laadib rakendused üles asünkroonselt.
jpeg_quality – ekraanipildi kvaliteet.
kommentaar – soovitud kommentaarirežiimi olek.
gl_clear – juhuslik värvipuhver iga kaadri jaoks.
muzzleflash_light — dünaamiline (peegeldunud) välkude valgus. (def. "1")
npc_height_adjust – lubab modifikatsioonitesti "adjustmen" pikkuse jaoks.
lod_transitiondist – vahemaa, mille juures "lod" objektidel väheneb. (def. "800")
con_enable – aktiveerib konsooli.
g15_update_msec — Logitech G-15 klaviatuuri värskendusintervall.
arendaja – viimased konsooli sõnumid ekraani vasakus nurgas.
fps_max – maksimaalne kaadrit sekundis.
fov_desired — vaatenurk.
viewmodel_fov — relva visuaalne kaugus.
viewmodel_fov_demo — relva visuaalne kaugus demode vaatamisel.
zoom_sensivity_ratio – hiire tundlikkus, kui snaipri suum on sisse lülitatud.
tundlikkus — tundlikkus
Record — demofaili salvestamise (pov) käivitamine.
stop — demofaili salvestamise (pov) peatamine.
Clear — konsooli logi tühjendamiseks.
parool — praegune serveri juurdepääsuparool.
oskus — Mängutase (1-3).
nimi - Nick
siduda – määrab võtmele mängutoimingu.
kaja – prindib konsooli sõnumi.

"sv" käsud
TÄHELEPANU: MEESKOND TÖÖTAB AINULT OMA SERVERITES
Kõigepealt minge aadressile "seaded" --> "lisaks" ja vajutage "Lülita konsool sisse".

Kõige esimene käsk, ilma milleta sa ei õnnestu.

    • sv_cheats 1 – see käsk lubab petukoode.
Kui soovid kaardil harjutada tr_walkway_rc2,
seejärel klõpsake Lingid on nähtavad ainult registreeritud kasutajatele. Et foorumis linke näha
Treeningu jaoks on vaja kahte käsku:
    • sv_allow_point_servercommand ametlik alati
    • uuesti proovima
Need olid kõige vajalikumad käsud "sv".
"tf" käsud
    • tf_bot_keep_class_after_death 1- blokeerib robotite klassi vahetamise;
    • tf_bot_add (number) ja (klass)- klass on valikuline, AGA kui kirjutad:
    • tf_bot_add 1 (klass)- siis läheb klass nagu nimigi;
    • tf_bot_birthday 1 - käivitab tf2 sünnipäeva;
    • tf_bot_melee_only 1 - robotid võitlevad lähivõitlusrelvadega.
Need olid kõik kõige vajalikumad "tf" käsud.
"mp" käsud
    • mp_friendlyfire 1- võimaldab teha kahju meeskonnakaaslastele;
    • mp_restartwavetime (aeg sekundites)- kui kaua te uuesti sünnite, AGA mõnel kaardil ei tööta;
    • mp_restartgame 1- taaskäivitab kogu mängu.
Need olid kõik kõige vajalikumad "mp" käsud.
"host" käsud
    • host_timescale(time)- muudab mängu kiiremaks või aeglasemaks. Nt:
    • host_timescale 5- muudab mängu 5 korda kiiremaks;
    • host_timescale 0,5- muudab mängu 2 korda aeglasemaks.
Need olid kõik kõige vajalikumad "host" käsud.
"addcond" käsud – osa nr 1

0 – aeglustumine (nagu kuulipilduja üles keerutamisel või snaipripüssiga sihtides). Asetab mängija tsiviilasendisse.

1 – snaipripüssiga sihtimine (mäng jookseb kokku, kui mängija kasutab relva, mis ei ole võimeline sihtima).

2 - Kamuflaaži suitsuefekt.

3 – maskeeringu selga panemise mõju.

4 – nähtamatuse efekt.

5 - Überlaadimise efekt. See kaob kohe, kui kasutaja hakkab dosaatorist, kärust paranema või kui ta lülitub üle sekundaarsele relvale (kui on meedik). Kaob ka Medici juurest kohe, kui ÜberCharge saab otsa. Ei mõjuta meediku iseravimist.

6 - Teleport osakesed.

7 - Mõeldud naeruvääristamiseks. Ei tee midagi addcond'i kaudu, kuid seda saab kasutada koos removecond'iga, et mõnitamine kiiresti lõpetada.

8 – ÜberCharge'i lõppemise mõju, kui mängija on sellega laetud.

9 - Loodud nii, et see annab nähtamatuks muutumise ajal sädeleva efekti. Kui see on aktiveeritud, kaob virvendus.

10 - Mõeldud teleportimiseks. Addcondiga ei juhtu midagi.

11 – Kriitidega tugevdamine (nagu Kritzkrieg's Übercharge, revenge crits jne). Kaob samadel tingimustel nagu vara 5.

12 – Mõju eesmärk on kahjustusi ajutiselt suurendada. Midagi ei juhtu.

13 – Death Ringeri nähtamatuse murdmise efekt, töötab iga spioonikellaga. Lisab atribuudi 4 automaatselt.

14 - Bonki efekt!.

15 – Loodud vapustava efekti saavutamiseks. Efekti keelamiseks kasutage käsku Removecond.

16 – inspireeriv bännerefekt.

17 – Assault Shieldi mõju. Aktiveeritakse igas klassis edasi sõitmisel, kuid piiratud kurvikontrolliga. Demoman hakkab aktiveerimisel karjuma (tema kiirus tõuseb 750 HU/s-ni, kuid laadimise lõppedes see olek kaob).

18 - Efekt on mõeldud säravale silmale, mis on seotud One-Eyed Highlanderiga. Efekti keelamiseks kasutage käsku Removecond.

19 – Critocola/Buffalo Sandwichi/Cleaner's Rifle efekt.

20 - Eluandva muusika efekt (ei ravi, lisab ainult rõngad mängija jalgade ümber; rõngad kaovad mõnitamise lõppedes, kuid efekt ise jätkub).

21 – Mõeldud mingisuguse pideva paranemisega seotud efekti saavutamiseks. Efekti keelamiseks kasutage käsku Removecond.

22 - Põlemisefekt (põlemisheli ja tegelase karjed, kuid tuld pole). Efekti keelamiseks kasutage käsku Removecond.

23 – Mõeldud näitama üleparanemise mõju. Ei tööta ei addcond ega removecondiga.

24 - Jarate efekt.

25 - Mõeldud verejooksu tekitamiseks. Saab kasutada ainult koos removecondiga.

26 - Pataljoni toetuse mõju.

27 - Surnud piima mõju.

28 – Visuaalsed efektid Quick Fix + immuunsus liikumist mõjutavate efektide suhtes (ravita). Kaob samadel tingimustel nagu vara 5.

29 - Vallutaja efekt.

30 – Sõjafänni efekt (ilmub surmamärk).
"addcond" käsud – osa nr 2


31 – kogu tekitatud kahju muutub minikriitiliseks (minikriit ei sära, küll aga on helid ja efekt). Mängija ei saa kuidagi paraneda.

32 – Distsiplinaarmeetmete mõju.

33 – kriitikute suurendamise efekt, mis antakse mängijale Halloweeni kõrvitsa korjamisel.

34 – Kriitide suurendamise mõju, mida Flask kasutab boonuste saamiseks režiimis Mann vs. Machines.

35 - Mängija relv näib hõõguvat ja kõlab kriitikute poolt võimendatuna, nagu laadimisel (kuid ilma kriitiliste võimenduseta). Lisab automaatselt mod 17, kui mängija laetust vähendatakse 75% -ni

36 – Võimaldab hüpata mitu korda, täpselt nagu soodapudelit kasutades.

37 – First Blood kriitiline võimendusefekt.

38 – Kriitiline võimendusefekt pärast vooru võitu.

39 – Kriitilisuse suurendamise efekt pärast seda, kui teie või meeskonnakaaslane on saanud aru.

40 – Kriitikute suurendamise efekti pärast tapmist kasutatakse lähivõitlusrelvadel (nagu pärast kohutava poksija rusikate tapmist).

41 - Lähivõitlusrelvadelt pole võimalik ümber lülituda (nagu Buffalo Sandwichi söömisel).

42 - Mängija saab 35% vähem kahju (50% vähem tornidelt) ja tal on meeskonnavärvilised kaitserõngad. Seda kasutatakse pommikandja kaitsetõuke režiimis Mann vs. Machine.

43 - Nüüd ei tööta. Varem: muutis mängija meeskonna mõneks ajaks sinisest punaseks. Selle tingimuse kõrvaldamine tooks mängija tagasi sinisesse. Lisab sädemeid mängija pähe. Lisab automaatselt tingimuse 15 ja aeglustab mängijat 5 sekundiks.

44 – MMMPH tugevdamise mõju kriitikaga.

45 – MMMPH kaitsepuhvri aktiveerimise mõju.

46 - Fookuse efekt.

47 - Põhjustab täitja 20% lisakahju kaotamist, justkui vallandataks maskeeringuga.

48 – Surmamärgi efekt (nagu põlevad kiirkinnitused).

49 - Kükitamine teeb mängijast vaenlase käsujagaja. Kõrvalmõjuna määrab mängija kiiruseks 450 Hammer ühikut/sek. (diagonaalselt liikudes - 520 Haamri ühikut/sek.). Relvade vahetamine selles olekus paneb mängija lühikese pausi tegema ja seejärel naasma 450 vasarakahjustuse juurde sekundis. See tingimus paneb ka tornid mängijat ignoreerima.

50 – lisab mängija pähe sädemeefekti (nagu robotile vea paigaldamisel Mann vs. Machine režiimis).

51 - "Sneaky" ÜberCharge efekt (mängijad näevad oma relvi Überlaetuna, kuid mängijad ise ei ole Überlaaditud, välja arvatud juhul, kui nad saavad kahju, mille järel mängija ÜberCharge vilgub mõne sekundi jooksul. Sarnaselt robotitele režiimist Mann vs. Machines kui sa tulistad neid enne, kui nad lahinguväljale ilmuvad).

52 - Überlaenguga kolvi efekt.

53 - Mängija vaade muudetakse kolmandaks isikuks ja ta kuuleb Bombinomiconi ridu, mida mängitakse pea pommiks muutmisel. Kui Merasmus on kaardil aktiveeritud, muudetakse mängija pea pommiks. See võib aga põhjustada mängijate klientide krahhi, kui seda Ghost Forti kaardil ei tehta.

54 - mängija ei saa liikuda ja kuuleb Ghost Forti muusikat. Mis tahes mõnitamise aktiveerimine aktiveerib ainult Thrilleri mõnitamise.

55 – lisab automaatselt efektid 20 ja 21 ning mängija ja iga läheduses olev meeskonnakaaslane hakkab tervist parandama, nagu Amputaatorist. Mängija saab krediiti mis tahes ravi eest. Efektid 20 ja 21 lülitatakse automaatselt välja, kui mängija mõnitamise lõpetab, kuid efekt 55 on endiselt aktiivne (kuigi see ei tee midagi).

56 - Erinevad kriitikavõimendid.

57 - Über-laengu erinevad mõjud.

58 – Vaccinatori überlaengu mõju kaitsele kuulide eest.

59 – Vaccinatori uber-laengu mõju kaitsele plahvatuste eest.

60 – Vaccinatori uber-laengute mõju tulekaitsele.

61 – Vaccinatori überlaengu mõju passiivsele kuulikaitsele.

62 – Vaktsineerija Überlaadimise mõju passiivsele plahvatusohtlikule kaitsele.

63 - Vaktsineerija Überlaadimise mõju passiivsele tulekaitsele.

64 - Mängija muutub kohe nähtamatuks, sõltumata klassist. Kasutatakse nähtamatuse loitsu jaoks.

65 - teadmata; loetletud kui "Medicine Gun Debuff".

66 - Mängijat ignoreerivad vaenlase robotid ja tornid ning ta muutub nähtamatuks. Tulistamisel muutub mängija uuesti nähtavaks, kuid muutub kiiresti jälle nähtamatuks, mille jooksul ta rünnata ei saa. Mängija saab varjatud ekraanil varjutatud äärise. Kasutatakse siis, kui nähtamatuse loits kaob.

67 - Immuunsus kuulikahjustuste suhtes.

68 - Vastupidavus plahvatuskahjustustele.

69 - Tulekahjukindlus.

70 - Mängija suudab üle elada kõik talle tekitatud kahjustused, kuni tema tervis jõuab 1 ühikuni, misjärel see efekt lülitub automaatselt välja. Surmaga lõppevate kahjustuste korral ei ilmu ohvri pea kohal olev tekst ründajale.

71 - Uimastavad MpM-robotid otse värava juures (uimastab robotid automaatselt, mängijatele mõju ei kehti).

72 - Mängija liigub kiiremini, tulistab, laadib relvi uuesti ja hüppab lõputult õhku. Kasutatakse vähendamise loitsu jaoks.

73 – Kiirparandusega sarnane ravi mõju. Lisab efekti 21 automaatselt efekti kehtivuse ajaks, samuti efekti 28 lühikeseks ajaks. Kasutatakse tervendava aura loitsu jaoks.
"addcond" käsud – osa nr 3


74 - Mängija muutub kaks korda suuremaks, kuid liikumiskiirus, lähivõitlusrelva ulatus ja kahjustused jäävad muutumatuks. Mängija maksimaalne tervisetase tõuseb 10 punkti võrra ja laskemoon, mida mängija selle efekti ajal tarbib, taastub koheselt.

75 – mängija muutub poole väiksemaks, kuid pea suurus, liikumiskiirus, lähivõitlusrelva ulatus ja kahjustused jäävad muutumatuks. Mängija vaade on kolmandalt isikult. Kasutatakse vähendamise loitsu jaoks.

76 – mängija saab surma korral staatuse efekti 77.

77 - mängija muutub kummituseks; seda on võimalik taaselustada, kasutades Removecond.

78 – teadmata. Seda efekti peaks kasutama mini-kriitika võimendusena relvadel, mis tekitavad seda tapmisel (nagu Purifier Carbine), kuid seda ei kasutata.

79 – mängijal on 75% võimalus kõrvale põigelda iga kord, kui ta saab kahju (kui põiklemine õnnestub, ilmub efekti 14 efekt "MISS!").

80 - Mängija saab langevarju, kui ta on õhus. Maandumisel eemaldatud.

81 – Mängija saab Airstrike'i eest tulekahju määra boonuse.

82 - Mängija saab juhtimist ja liikumist nagu kirjutusmasinal. Auto ise ja sellega seotud ekraan ei ole nähtavad, kuid mäng toimib nii, nagu nad oleksid seal.

83 - Mängija vaateväli suureneb, kui tema mudel mängib autol kiirendusanimatsiooni, ja kui mängijal on aktiveeritud efekt 82, liigub ta suurema kiirusega edasi, kuni efekt on välja lülitatud või kuni auto põrkab kokku vaenlase mängija või sein.

84 - Suurenenud pea ja madala gravitatsiooni mõju.

85 - Mängija kasutab lähivõitlusrelvi. Lisab efektid automaatselt
32 ja 75 selle efekti kasutamisel.

86 - Mängija hõljub läbi õhu ja tema nähtavus muutub nii, nagu oleks ta vee all
või Jaratega üle valatud.

87 – mängija kaotab võime liikuda ja pöörata.

88 - Mängija saab enda ümber raku. Lisab selle efekti kasutamisel automaatselt efekti 87.

90 – Mängija teeb oma relvaga topeltkahju ja on immuunne kauguskahjustuste vähendamisele. Kasutatakse tugevuse boonuse jaoks Super Manni režiimis.

91 – Mängija relv tulistab ja laeb uuesti kaks korda kiiremini, lisaks klambri ja salve mahutavus on kahekordne. Liikumiskiirus suureneb 30%. Kasutatakse "Acceleration" boonuse jaoks Super Manni režiimis.

92 – mängija taastab perioodiliselt laskemoona, tervist ja metalli. Tervise taastumine on pöördvõrdeline klassi maksimaalse tervisega. Kasutatakse Super Manni režiimis regenereerimisboonuse jaoks.

93 – Mängija saab 50% kaitse kõigi kahjustuste eest ja kaitseb kriitidele. Kasutatakse vastupanu boonuse jaoks Super Manni režiimis.

94 - Mängija saab tehtud kahjustustest võime võita tervist, kahjukindlus on 25% ja maksimaalne tervisetase tõuseb 40%. Kasutatakse vampirismi boonuse jaoks Super Manni režiimis.

95 - Mängija saab võime peegeldada kahju tagasi ründajale, kuid ta ei saa otseselt tappa. Maksimaalne tervis suureneb 50%. Kasutatakse Affliction boonuse jaoks Super Manni režiimis.

96 – kasutaja relvade levik väheneb oluliselt ning mängija saab immuunsuse ka kukkumiskahjustuste vastu. Mängija tulistatud mürsud liiguvad 250% kiiremini. Kasutatakse Super Manni režiimis täpsusboonuse jaoks.

97 - Mängija liikumiskiirus, konksutõmme ja hüppekõrgus suurenevad. Mängija saab koheselt relvade vahel vahetada. Kasutatakse Agility boonuse jaoks Super Manni režiimis.

98 – Lisatakse, kui mängija laseb haakkonksu. Käskude kaudu lisamine või eemaldamine ei tee midagi.

99 – Lisatakse siis, kui mängija hakkab end haarama haakkonksu poole. Eemaldatakse mängija maandumisel. Käskude kaudu lisamine või eemaldamine ei tee midagi.

100 - Lisatakse, kui mängija haardekonks on seina külge kinnitatud, ja eemaldatakse, kui haardekonks vabastatakse. Selle efekti aktiveerimine paneb mängija mudeli mängima Grappling Hooki animatsiooni.

101 – Tundmatu, lisab mängija ekraanile ikooni Grappling Hook.

102 – teadmata.

103 – keelab mängijal kasutada lähivõitlusrelvi ja haakkonksu, tema maksimaalne tervis tõuseb 150 punkti võrra ja ta on immuunne tagasilöögi suhtes. Võimaldab hooneid neljakordselt kahjustada. Kasutatakse Super Manni režiimis Bounceri boonuse jaoks.

104 – lisatakse, kui mängija saab Super Mannilt kättemaksuboonuse. Lisamisel ei saa mängija saada crit boost või Übercharge boonuseid.

105 - Super-Manna boonuse tugevdamine kriitikatega.


Väikesed meeskonnad
    • kolmas isik- muudab kaamera vaate 3. isikuks;
    • esimene isik- muudab kaamera vaate 1 inimeseks;
    • viewmodel_fov (number)- muudab relvade tõmbamiskaugust (vastavalt standardile 70).
Need olid kõik kõige vajalikumad käsud.

Juhendi kirjutas Steamis kasutajaHärra teeme pidu

Developer Console sees Team Fortress 2

konsool on osa kasutajaliidest, mis on mõeldud mängude arendajatele, sisuloojatele ja tavakasutajatele. Konsooli liides on kujundatud teksti kujul, kuhu mängija saab sisestada mängu käivitatava käsu teksti.

Juurdepääs konsoolile

Täiendavad juhtimisseaded, mis "peidavad" konsooli sisselülitamise võimalust

Vaikimisi on konsooli juurdepääs keelatud. Avamiseks vajate klahvi, mis on seotud konsooli avamise käsuga. Enamik klaviatuure kasutab vaikimisi klahvi ~. Lisaks peab konsool olema klaviatuuri täpsemates sätetes lubatud.

Konsool avaneb automaatselt (isegi kui seda ei saa avada), kui mängu käivitamise parameetrites on fraas -console. Fraas -developer avab automaatselt ka konsooli, kuid aktiveeritakse ka käsud arendaja ja sv_cheats.

Konsool pole saadaval mängu Xbox 360 ja PlayStation 3 versioonides.

Konsooli kasutamine

Konsool on jagatud kaheks osaks: suur väljundpaneel ja käsurida.

Väljundpaneel

Lisaks sisestatud käskude kuvamisele kuvatakse väljundpaneelil ka erinevaid serveri sündmusi, nagu mängija surm või vestlussõnum.

Viimased viis konsooli väljastavat rida saab mängu ajal kuvada ekraani vasakus ülanurgas.

Käsurida

Käsurida aktsepteerib kasutaja sisestatud käske. Neid saab käivitada, klõpsates nuppu Esita või klahvi ↵ Enter.

Nagu teised GUI tekstiväljad, toetab ka Row lõikepuhvrit, mis võimaldab teil teksti lõigata, kopeerida ja kleepida.

Käsurida toetab koodivihjeid. Käsu sisestamisel pakub mäng võimalikke valikuid käskude jaoks, mida kasutaja võib soovida tippida. Kui vajutate klahvi Tab ⇆, eemaldab konsool soovitused, võimaldades kasutajal jätkata käsu tippimist.

Käskude tüübid

Käske on kahte tüüpi: lihtsad käsud ja nn konsoolimuutujad. Erinevus seisneb selles, et konsoolimuutuja säilitab oma väärtuse, samas kui lihtsat käsku täidetakse ainult üks kord.

Lisaks on käsud märgitud ühe või mitme erikäsutüübina.

Käskude sisestamine

Mõned käsud on erilised ja algavad plussmärgiga. Need käsud tagavad pideva tegevuse mängus. Kui käsk on seotud klahviga, siis see keelatakse (käsu alguses plussmärgi asemel on miinusmärk), kui klahvi ei vajutata.

Pettused

Paljud meeskonnad võivad anda mängijatele liiga võimsaid oskusi ja segada ausat mängu. Selliseid käske nimetatakse pettusteks. Kui serveri muutuja sv_cheats väärtuseks on seatud 0, ei saa mängijad neid käske kasutada.

Saate kõik seda tüüpi muutujad ja käsud hankida kasutades leia lipud petavad.

Võrguühenduseta muutujad

Mõnda muutujat ei saa mängu ajal muuta.

Selliseid muutujaid ei saa konsoolikäskude abil leida.

Kopeeritud muutujad

Mõnel mängija muutujal peab olema sama väärtus selle serveri jaoks, kus ta asub. Mängija ei saa selliste muutujate väärtusi muuta, kui ta on ühendatud spetsiaalse serveriga.

leia lippe paljundatud.

Arhiivi muutujad

Mõned muutujad sisaldavad kasutaja seadeid. Nende muutmisel salvestatakse need automaatselt faili config.cfg, mis käivitatakse iga kord, kui mäng avatakse.

Saate hankida kõik seda tüüpi muutujad kasutades leialippude arhiiv.

Kaitstud muutujad

Mõned muutujad sisaldavad andmeid, mida ei tohiks klientide ja serverite vahel saata. Näiteks paroolid. Mängija ei saa sellise muutuja väärtust teada ning selle väärtuse muutmisel kuvatakse mänguvestluses tegeliku väärtuse asemel ***KAITSE***.

Saate hankida kõik seda tüüpi muutujad kasutades kaitstud lipud.

Demovideote jaoks kohustuslik/keelatud

Demovideo salvestamisel salvestatakse nii mõne muutuja väärtused kui ka nende muudatused. See on vajalik video õigeks taasesitamiseks. Turvakaalutlustel muud osa muutujatest, vastupidi, ei registreerita.

Saate hankida kõik seda tüüpi muutujad kasutades leialippude demo Ja leia lippe ei salvesta.

Spetsiaalsed konfiguratsioonifailid

Team Fortress 2 loeb automaatselt mõned mängufailid ja täidab neis antud käske. Siin on nende failide loend:

  • config.cfg – see on vaikekonfiguratsioonifail, mida mängija redigeerib, et kajastada kõiki mängusiseseid klahvivajutuste või graafikaseadete muudatusi. Faili redigeerimine ei muuda mängu mingil moel, kuid see muutub, et kajastada käivitamisel loodud kohandatud võtme sätteid. Selle faili konfiguratsioon käivitatakse alati enne kõiki teisi mängu konfiguratsioonifaile.
    • config_default.cfg – see fail sisaldab võtmete vaikesätteid. Seda kasutatakse tagavarana, kui faili config.cfg ei leitud.
    • newbindings.txt – see fail sisaldab teatud toimingute jaoks ideaalseid võtmeid. Mängu käivitumisel kontrollib see, kas selles failis määratud võtmeid kasutatakse millegi jaoks. Kui ei, siis rakendatakse neile automaatselt seal määratud toiming. See fail asub VPK-failides ( tf_misc_xxx.vpk) kaustas skriptid.
  • autoexec.cfg – see on standardne konfiguratsioonifail, mis on loodud võtme kohandatud sätete tegemiseks. See konfiguratsioonifail aktiveeritakse iga kord, kui mäng käivitub, kohe pärast faili config.cfg.
  • Igal klassil on isiklik konfiguratsioonifail, mis aktiveeritakse selle klassi valimisel automaatselt. Pange tähele, et kõik ühes klassi konfiguratsioonifailis määratud suvandid säilitatakse kõigis klassilülitites, kui neid ei taastata. Need on salvestatud järgmistesse failidesse:
    • scout.cfg, soldier.cfg, pyro.cfg, demoman.cfg, heavyweapons.cfg, engineer.cfg, medic.cfg, sniper.cfg, spy.cfg

Konfiguratsioonifailide teed

Peal Windows
<Папка Steam>/SteamApps/common/team fortress 2/tf/cfg
Peal Mac, konfiguratsioonifailid leiate järgmiselt teelt:
~/Teek/Rakenduste tugi/Steam/SteamApps/common/team fortress 2/tf/cfg
Peal Linux, konfiguratsioonifailid leiate järgmiselt teelt:
~/.steam/steam/SteamApps/common/Team Fortress 2/tf/cfg

Kui teie ühendus serveriga on halb või teie arvuti on liiga nõrk, pole kõik kadunud. Tänu sellele väikesele juhendile saate kirjutada käske, mis kompenseerivad kehva ühenduse või aeglase mängu.


Selleks looge või avage fail <Директория TF2>/tf/cfg/autoexec.cfg või <Директория CS:S>/cstrike/cfg/autoexec.cfg ja lisage sellele vajalikud seaded. Pärast seda käivitage mäng ja need laaditakse automaatselt.

Käske saab sisestada ka konsoolist. Selleks peate lihtsalt lisama parameetri mängukäivitusprogrammi otseteele - konsool. Nüüd näeb see välja selline: tf2.exe -konsool või css.exe -konsool -dxlevel ja pärast käivitamist saab selle avada tilde klahviga " ~ ».

Võrgu seadistamise käsud

Selline näeb mäng välja, kui net_graph 4 on lubatud.

Iga mängija liigutus arvutist ei edastata sideliinide kaudu koheselt, vaid jõuab serverisse mõne millisekundi jooksul, misjärel saadetakse vastus. Seda aega nimetatakse tavaliselt ping. Kehva ühenduse või aeglase Interneti-ühenduse korral võib see aeg jõuda üsna kõrgete väärtusteni - rohkem kui 0,3 sekundit - ja sellest piisab, et olukord lahinguväljal ei muutuks teie kasuks. Selliste probleemide kõrvaldamiseks on loodud süsteem, mis kompenseerib viivitusi. See arvutab mängijate kõige tõenäolisemad liikumised teie arvutis nende kiiruse ja liikumissuuna kohta saadud viimaste andmete põhjal.

Kompenseerimist arvutis saab juhtida käsuga cl_interp või kaks meeskonda cl_updaterate Ja cl_interp_ratio. Nende parameetrite õige seadistamine annab eelise liikuvate sihtmärkide asukoha täpseks määramiseks.

    Meeskond cl_interp kasutatakse ajavahemike määramiseks, mille järel kompensatsioon arvutatakse, ja seda mõõdetakse sekundites. Näiteks kui tahame kompensatsiooni arvutada 100 korda sekundis, peame määrama parameetri väärtuseks 0,01.

    Meeskond cl_updaterate näitab, mitu taotlust vastaste teisaldamiseks sekundis serverist teie arvutisse saadetakse.

    Meeskond cl_interp_ratio tihedalt seotud cl_updaterate kompensatsiooni arvutamise vahelise ajavahemiku määramisel.

Intervall arvutatakse valemi - väärtus abil cl_interp_ratio, jagatud väärtusega cl_updaterate, - ja mõõdetakse sekundites. Näiteks kui väärtus cl_interp_ratio on 1 ja väärtus cl_updaterate on 100, on tulemuseks kiirus 0,01 sekundit või toiminguid interpoleeritakse sada korda sekundis.


Vaatamata minimaalsetele seadistustele on mäng siiski hea.

Iga teie tehtud toiming edastatakse käsuga serverisse. Mida rohkem käske sekundis saadate ja vastu võtate, seda rohkem ummistate edastuskanali ja selle võimsusest ei pruugi piisata.

Tavalise mängu puhul on soovitav, et ping ei ületaks 200 millisekundit, ideaaljuhul 100 millisekundit. Kuid kui teil on üsna aeglane ühendus - 192 Kbps või vähem - aitavad teid järgmised ühenduse seadistamise käsud:

    Meeskond määra mõjutab maksimaalset vastuvõtukiirust (baiti sekundis). Mida madalam on teie Interneti-ühenduse kiirus, seda väiksema väärtuse peaksite selle parameetri jaoks määrama. Näiteks kui teie sissetulev ühendus on 128 Kbps, siis jagades 8-ga saame väärtuseks 16 Kbps. Sel juhul määrame määra võrdub 10 000-12 000 ja elame rahulikult.

    Meeskonna kohta cl_updaterate eespool mainitud. Kanali vabastamiseks peaksite määrama sellele madalama väärtuse.

    Käsu parameeter cl_cmdrate näitab sekundis saadetud edastuspakettide arvu.

Näete, kuidas käsu abil serveriga käske vahetatakse net_graph X, kus X on arv vahemikus 0 kuni 4, mis näitab, kui üksikasjalik graafik on.

See on huvitav: Kaadrite arvu sekundis saab vaadata käsuga cl_showfps X. Selleks peate määrama selle parameetri väärtuseks 1 või 2.

Käsud kiiruse parandamiseks

TF2 on väga valiv mitte ainult videokaardi, vaid ka protsessori suhtes, seega peaksite selle konfigureerima nii, et see kasutaks maksimaalset protsessori võimsust.

    mat_queue_mode, host_thread_mode, threadpool_affinity

    Ülaltoodud kolm käsku võimaldavad teil lubada kõik mängu tuumad, mis suurendab jõudlust. Core2Duo või Athlon X2 protsessorite puhul määrake väärtuseks 2. Core2Quadi ja Phenom X4 puhul – 4.

    cl_threaded_bone_setup, cl_threaded_client_leaf_system, r_threaded_partticles, r_threaded_renderables, r_threaded_client_shadow_manager

    Need käsud võimaldavad teil skeleti, näo, tuleefektide ja varjude muutmiseks kasutada mitut südamikku. Mitmetuumaliste süsteemide puhul soovitan seada väärtused 1-le.

    r_3dnow, r_mmx, r_sse, r_sse2

    Need neli käsku võimaldavad teil mängu efektide arvutamiseks kasutada erinevaid protsessorilaiendeid. Soovitatav on seada kõik väärtusele 1.

Vee peegeldusega mängimine on keelatud.

Kui teil on võimas protsessor, kuid mäng mängib endiselt halvasti, aitab video optimeerimine. Selleks määrake kõigi järgmiste parameetrite väärtus 0.

    r_teth, r_eyeglintlodpixels, r_eyemove, r_eyes, r_eyesize- erinevad parameetrid mängijate silmade ja hammaste kuvamiseks.

    r_worldlights, r_dynamic, r_shadows— varjude kuvamine ja dünaamiline valgustus.

    r_drawflecks, r_drawbatchdecals, r_decal_cullsize, r_decals, r_drawmodeldecals— kuulijälgede kuvamine.

    r_WaterDrawReflection, r_WaterDrawRefraction, r_cheapwaterend, r_cheapwaterstart, r_waterforceexpensive- vee läbipaistvuse aste ja selle peegeldusvõime.

    mat_hdr_enabled, mat_hdr_level, mat_hdr_manual_tonemap_rate— HDR-kuvavalikud.

    r_3dsky — taeva kolmemõõtmelisus.

    mat_forcemanagedtextureintohardware, mat_forcehardwaresync— mängu aeglustavate tekstuuride kustutamine videomälust.

    mat_disable_bloom, mat_disable_fancy_blending, mat_disable_lightwarp, mat_disable_ps_patch, mat_fastspecular, mat_filterlightmaps, mat_filtertextures — eriefektide väljalülitamise valikud. Siin tuleb neile määrata väärtus, mis on võrdne 1-ga.

Isegi vanemate videokaartide puhul saate määrata madalama DirectX-taseme. Selleks peate kirjutama otseteele " tf2.exe -konsool -dxlevel<уровень> " või " css.exe -konsool -dxlevel<уровень> ".

DirectX tasemed:

90, 95 — videokaartidele Geforce 6xxx, Radeon Xzzz ja parematele. (-dxlevel 95)

80, 81 — videokaartidele Geforce FX 5xxx, Radeon 9zzz. (-dxlevel 80)

70 — videokaartidele Geforce 4xxx, Radeon 8zzz. (-dxlevel 70)

Kui teil on Geforce 7, Radeon X1 või uuem, on parem jätta tase 95.


Kõik need muudatused võimaldavad teil võidelda Team Fortress 2 ja Counter-Strike: Source areenidel, olenemata Interneti-ühenduse kiirusest. Tee seda!

Kui teie ühendus serveriga on halb või teie arvuti on liiga nõrk, pole kõik kadunud. Tänu sellele väikesele juhendile saate kirjutada käske, mis kompenseerivad kehva ühenduse või aeglase mängu.


Selleks looge või avage fail /tf/cfg/autoexec.cfg või /cstrike/cfg/autoexec.cfg ja lisage sellele vajalikud seaded. Pärast seda käivitage mäng ja need laaditakse automaatselt.

Käske saab sisestada ka konsoolist. Selleks peate lihtsalt lisama parameetri mängukäivitusprogrammi otseteele - konsool. Nüüd näeb see välja selline: tf2.exe -konsool või css.exe -konsool -dxlevel ja pärast käivitamist saab selle avada tilde klahviga " ~ ».

Võrgu seadistamise käsud

Selline näeb mäng välja, kui net_graph 4 on lubatud.

Iga mängija liigutus arvutist ei edastata sideliinide kaudu koheselt, vaid jõuab serverisse mõne millisekundi jooksul, misjärel saadetakse vastus. Seda aega nimetatakse tavaliselt ping. Kehva ühenduse või aeglase Interneti-ühenduse korral võib see aeg jõuda üsna kõrgete väärtusteni - rohkem kui 0,3 sekundit - ja sellest piisab, et olukord lahinguväljal ei muutuks teie kasuks. Selliste probleemide kõrvaldamiseks on loodud süsteem, mis kompenseerib viivitusi. See arvutab mängijate kõige tõenäolisemad liikumised teie arvutis nende kiiruse ja liikumissuuna kohta saadud viimaste andmete põhjal.

Kompenseerimist arvutis saab juhtida käsuga cl_interp või kaks meeskonda cl_updaterate Ja cl_interp_ratio. Nende parameetrite õige seadistamine annab eelise liikuvate sihtmärkide asukoha täpseks määramiseks.

Meeskond cl_interp kasutatakse ajavahemike määramiseks, mille järel kompensatsioon arvutatakse, ja seda mõõdetakse sekundites. Näiteks kui tahame kompensatsiooni arvutada 100 korda sekundis, peame määrama parameetri väärtuseks 0,01.

Meeskond cl_updaterate näitab, mitu taotlust vastaste teisaldamiseks sekundis serverist teie arvutisse saadetakse.

Meeskond cl_interp_ratio tihedalt seotud cl_updaterate kompensatsiooni arvutamise vahelise ajavahemiku määramisel.

Intervall arvutatakse valemi - väärtus abil cl_interp_ratio, jagatud väärtusega cl_updaterate, - ja mõõdetakse sekundites. Näiteks kui väärtus cl_interp_ratio on 1 ja väärtus cl_updaterate on 100, on tulemuseks kiirus 0,01 sekundit või toiminguid interpoleeritakse sada korda sekundis.


Vaatamata minimaalsetele seadistustele on mäng siiski hea.

Iga teie tehtud toiming edastatakse käsuga serverisse. Mida rohkem käske sekundis saadate ja vastu võtate, seda rohkem ummistate edastuskanali ja selle võimsusest ei pruugi piisata.

Tavalise mängu puhul on soovitav, et ping ei ületaks 200 millisekundit, ideaaljuhul 100 millisekundit. Kuid kui teil on üsna aeglane ühendus - 192 Kbps või vähem - aitavad teid järgmised ühenduse seadistamise käsud:

Meeskond määra mõjutab maksimaalset vastuvõtukiirust (baiti sekundis). Mida madalam on teie Interneti-ühenduse kiirus, seda väiksema väärtuse peaksite selle parameetri jaoks määrama. Näiteks kui teie sissetulev ühendus on 128 Kbps, siis jagades 8-ga saame väärtuseks 16 Kbps. Sel juhul määrame määra võrdub 10 000-12 000 ja elame rahulikult.

Meeskonna kohta cl_updaterate eespool mainitud. Kanali vabastamiseks peaksite määrama sellele madalama väärtuse.

Käsu parameeter cl_cmdrate näitab sekundis saadetud edastuspakettide arvu.

Näete, kuidas käsu abil serveriga käske vahetatakse net_graph X, kus X on arv vahemikus 0 kuni 4, mis näitab, kui üksikasjalik graafik on.

See on huvitav: Kaadrite arvu sekundis saab vaadata käsuga cl_showfps X. Selleks peate määrama selle parameetri väärtuseks 1 või 2.

Käsud kiiruse parandamiseks

TF2 on väga valiv mitte ainult videokaardi, vaid ka protsessori suhtes, seega peaksite selle konfigureerima nii, et see kasutaks maksimaalset protsessori võimsust.

mat_queue_mode, host_thread_mode, threadpool_affinity

Ülaltoodud kolm käsku võimaldavad teil lubada kõik mängu tuumad, mis suurendab jõudlust. Core2Duo või Athlon X2 protsessorite puhul määrake väärtuseks 2. Core2Quadi ja Phenom X4 puhul – 4.

cl_threaded_bone_setup, cl_threaded_client_leaf_system, r_threaded_partticles, r_threaded_renderables, r_threaded_client_shadow_manager

Need käsud võimaldavad teil skeleti, näo, tuleefektide ja varjude muutmiseks kasutada mitut südamikku. Mitmetuumaliste süsteemide puhul soovitan seada väärtused 1-le.

r_3dnow, r_mmx, r_sse, r_sse2

Need neli käsku võimaldavad teil mängu efektide arvutamiseks kasutada erinevaid protsessorilaiendeid. Soovitatav on seada kõik väärtusele 1.


Vee peegeldusega mängimine on keelatud.

Kui teil on võimas protsessor, kuid mäng mängib endiselt halvasti, aitab video optimeerimine. Selleks määrake kõigi järgmiste parameetrite väärtus 0.

r_teth, r_eyeglintlodpixels, r_eyemove, r_eyes, r_eyesize- erinevad parameetrid mängijate silmade ja hammaste kuvamiseks.

r_worldlights, r_dynamic, r_shadows— varjude kuvamine ja dünaamiline valgustus.

r_drawflecks, r_drawbatchdecals, r_decal_cullsize, r_decals, r_drawmodeldecals— kuulijälgede kuvamine.

r_WaterDrawReflection, r_WaterDrawRefraction, r_cheapwaterend, r_cheapwaterstart, r_waterforceexpensive- vee läbipaistvuse aste ja selle peegeldusvõime.

mat_hdr_enabled, mat_hdr_level, mat_hdr_manual_tonemap_rate— HDR-kuvavalikud.

r_3dsky — taeva kolmemõõtmelisus.

mat_forcemanagedtextureintohardware, mat_forcehardwaresync— mängu aeglustavate tekstuuride kustutamine videomälust.

mat_disable_bloom, mat_disable_fancy_blending, mat_disable_lightwarp, mat_disable_ps_patch, mat_fastspecular, mat_filterlightmaps, mat_filtertextures — eriefektide väljalülitamise valikud. Siin tuleb neile määrata väärtus, mis on võrdne 1-ga.


Isegi vanemate videokaartide puhul saate määrata madalama DirectX-taseme. Selleks peate kirjutama otseteele " tf2.exe -konsool -dxlevel" või " css.exe -konsool -dxlevel".

DirectX tasemed:

90, 95 — videokaartidele Geforce 6xxx, Radeon Xzzz ja parematele. (-dxlevel 95)

80, 81 — videokaartidele Geforce FX 5xxx, Radeon 9zzz. (-dxlevel 80)

70 — videokaartidele Geforce 4xxx, Radeon 8zzz. (-dxlevel 70)

Kui teil on Geforce 7, Radeon X1 või uuem, on parem jätta tase 95.


Kõik need muudatused võimaldavad teil võidelda Team Fortress 2 ja Counter-Strike: Source areenidel, olenemata Interneti-ühenduse kiirusest. Tee seda!