Terveisiä uuden ampujan Metro Ray of Hope faneille! Näistä yksityiskohtaisista vaiheittaisista ohjeista löydät täydellisen kuvauksen tietokonepelin Metro 2033 Last Light jaksosta, mukaan lukien kuvakaappaukset.

Pelin Metro Last Light esittely

Metro 2033 viimeinen valo. Luku 1. Sparta

Tason läpäiseminen Spartassa

Johdanto

Ammu mustat, jotka sattuvat olemaan ystäviäsi. Mies nimeltä Khan herättää sinut. Kuuntele häntä. Poistu huoneesta käyttämällä vasenta analogia liikkuaksesi ja oikeaa analogia kääntääksesi kameraa. Vasemmassa yläkulmassa näet kuvakkeen, joka ilmaisee tehtäväpäivityksen. Avaa tabletti napsauttamalla Takaisin. Paina LT sytyttääksesi tai sammuttaaksesi sytytin. Paina RT nähdäksesi tehtävän.

Musta tehtävä

Napsauta Takaisin piilottaaksesi tablet-laitteen. Tabletissa on muuten tutka, joka osoittaa tehtävän suunnan. Mene pidemmälle asevarastoon, ota kaasunaamari, suodattimet, ensiapulaukku, armeijan patruunat. Jälkimmäistä voidaan käyttää sekä ampumiseen että pelivaluuttana. Pidä Y-näppäintä painettuna avataksesi aseiden ja ammusten valikon. Paina pitkään LB avataksesi laitevalikon. Seuraavaksi aseseppä kertoo, että sinun on valittava aseet. Napsauta oikeanpuoleisessa paneelissa olevaa X-merkkiä. Sinun on valittava kolme runkoa. Napsauta A ensimmäisessä solussa, valitse yksi viidestä aseesta - Ventil-kivääri, Kalash-rynnäkkökivääri, Uboynik-haulikko, Bastard-käsityörynnäkkökivääri tai revolveri. Paina B poistuaksesi valintavalikosta. Voit kiinnittää aseisi tähtäimiä tarkkuuden parantamiseksi.

Oikealla on ampumarata - ammu, mihin ohjaaja osoittaa. Seuraa edelleen Khaniin ja mene avatun portin läpi. Mene komentokeskukseen, mene portin läpi ja kuuntele Khania matkan varrella. Puhu komentajalle, seuraa tyttöä. Hissin edessä, jossa tyttö on oikealla puolella, löydät tuolilla makaavan sanomalehden. Hyppää junaan ja mene oikeaan paikkaan.

Metro 2033 viimeinen valo. Luku 2. Tuhkaa

Juna menneisyyteen

Pidä LB painettuna ja paina Y kytkeäksesi taskulampun päälle. Vedä vipua oven oikealla puolella. Mene yläkertaan ja avaa ovi. Mene suoraan tunnelin läpi ja ylös portaita. Mutta ensin sinun on painettava LB:tä ja painettava X, jolloin voit pukea kaasunaamarin. Pidä LB painettuna ja paina Y sammuttaaksesi taskulampun. Pyyhi kaasunaamarin lasi painamalla LB ajoittain. Mene suoraan eteenpäin ja Vartijat ilmestyvät. Tappaa heidät. Onneksi tarkka-ampuja auttaa sinua. Käänny nyt vasemmalle tietä pitkin ja seuraa polkua, kunnes näet Mustan. Hän piiloutuu. Käänny vasemmalle ja näe hänen hyppäävän pieneen reikään. Seuraa häntä ja kyyristy ensin B:n päällä. Pidä LB:tä ja paina A heti, kun näyttöön tulee viesti, joka ilmoittaa, että sinun on vaihdettava suodatin.

Seuraa Blackia hyppäämällä oikealle reunalle. Kun saat hänet lopulta kiinni, näet näyn. Mustan silmin näet kuinka raketit lentävät.

Metro Last Light -esittely. Luku 3. Paavali

Viholliseni vihollinen

Katso välikohtaus. Punainen avaa roskaputken. Kun hissi lähtee, seuraa Rediä. Seuraa häntä varjoissa - älä näytä itseäsi valossa! Autat Rediä automaattisesti kiipeämään ylös. Kiipeä alennettuja portaita, seuraa Rediä kyykistyen B:llä. Pysähdy, kun hän sanoo "Jäädy!" Siirry eteenpäin komennolla "Otomite!". Mene oikealla olevaan vartijaan ja kun kaukainen vartija kääntyy oikealle, tapa tämä valtakunnanmies tai tainnutta hänet - napsauta oikeaa analogia ja X-painiketta, vastaavasti. Vedä vivusta ja tikkaat laskeutuvat. Seuraa sitä, ruuvaa irti oikealla oleva hehkulamppu klikkaamalla X. Ryömiä toiselle puolelle, kun punainen sammuttaa sillan valot. Tainnutta vihollinen livahtelemalla hänen taakseen ja menemällä portaita ylös. Käänny välittömästi oikealla olevaan putkeen ja ryömi sen päähän. Matkan varrella kuulee, että joku sotilas myi Mustan vauvan Hansan edustajalle.

Poista veitset ruumiista. Voit heittää veitsen RB:hen. Ruumiin vastapäätä olevassa laatikossa on muistiinpano. Mene käytävään, tainnutta tai tapa vihollinen ja nouse korkeammalle. Napsauta vihreää painiketta oikealla ja piilota. Ilmalukko avautuu ja punainen tappaa vihollisen. Aja ilmalukkoon ja sulje se vetämällä vipua. Mene käytävää pitkin, tapa kaikki viholliset. Kun kaikki tapetaan, Red putoaa. Vedä vipua portin oikealle puolelle, ja punainen vetää vipua vasemmalle. Mene portin läpi ja paeta Reichin vankilasta.

Metro 2033 viimeinen valo. Luku 4. Reich

Ota muistiinpano edellä olevasta pöydästä. Seuraa reichilaisten joukkoa. Kun hälytys on nostettu, juokse Pavelin perään. Hyppää yli, kun kuulet Pavelin huutavan "Hyppää!" Seuraa edelleen, kunnes ryömit portin alle.

Metro 2033 viimeinen valo. Luku 5. Ero

Pako

Napsauta B poistuaksesi vaunusta. Mene eteenpäin Pavelin takana ja auta häntä kiipeämään putkeen. Hälytys nostetaan. Taivuta alas, sammuta taskulamppu ja piiloudu esteen taakse. Kun viholliset menevät tunneliin, voit seurata heitä ja tainnuttaa heidät yksitellen takaapäin. Tyhjennä työalue Reichin sotilaiden kanssa. Yläreunasta löydät ohjauspaneelin merkinnän. Mene alareunassa arinan toiselle puolelle huoneiden läpi, joissa on sotilaita. Kun huomaat olevasi toisella puolella, kiinnitä huomiota Reichovetsiin, jotka istuvat oikealla ja kuuntelevat musiikkia. Tapa hänet niin, ettei hälytystä herätetä. Mene portaita ylös ja tainnuta antautuva sotilas. Vasemmalla pöydällä on muistiinpano. Mene eteenpäin ja kiipeä tuuletuskuiluun hehkuvan lampun vastapäätä. Ryömiä eteenpäin.

Metro 2033 viimeinen valo. Luku 6. Leiri

Katso välikohtaus ja näet Pavelin. Ryömi suoraan ja hyppää vasemmalle. Siirry eteenpäin oikealle, kunnes kaksi sotilasta tukkii tien. Yksi heistä kertoo piilottaneensa jonkinlaisen aseen rintaan. Odota, kunnes yksi sotilaista menee radioon. Odota, että hän menee sinne, mistä tulit. Tulet toimeen hänen kanssaan siellä. Tapa hänen keskustelukumppaninsa. Tähän paikkaan on portaat - mene ylös ja ammu kaksi vihollista - ensin se, joka näkee toisen, ja sitten viimeinen. Siirry yläreunaa pitkin toiseen portaikkoon, mutta matkan varrella on suositeltavaa laskea kaikki vaihtokytkimet valojen sammuttamiseksi. Mene alakertaan ja mene ovesta läpi, jonka seinällä olevat kyltit osoittavat "EXIT". Tapa kyykkyssä oleva sotilas.

Siirry eteenpäin ja mene vasemmalla olevan reiän läpi. Löydät itsesi huoneesta, jossa on kuihtuneet kukat. Siirry suoraan, tapa syvemmälle mennyt sotilas. Oikealla on monia reichilaisia. Vasemmalla on paneeli, jossa on vaihtokytkimet - laske kaikki vaihtokytkimet ja katkaise sähköt. Siirry kohti minne yksinäinen sotilas oli menossa. Toisella puolella, mene oikealle, tapa tuolilla oleva vihollinen ja sammuta lamppu. Edessä olevan vihollisen tulisi siirtyä oikealle. Kyykky eteenpäin ja käänny vasemmalle. Mene ovesta sisään ja tehtävä päivittyy.

Sinun on löydettävä kytkin, joka sammuttaa yhdyskäytävän. Voit ryömiä oikealle ja saada tarvikkeita laatikosta. Mene alas portaita ja suoraan veteen. Seuraa vettä, käänny vasemmalle kiertääksesi alueen, jossa sotilaat seisovat ja loistavat lyhtyjä veteen. Tapa vihollinen matkan varrella vedessä ja mene portaita ylös. Seuraa vasemmalle ja laita lyhty laatikkoon. Vihollinen tulee tänne - tapa hänet. Mene vasemmanpuoleisen huoneen läpi ja hyppää vasemmalle ojaan. Siirry vasemmalle, mene portaita ylös ojan päässä ja laske vasemman sähköpaneelin vipukytkimet alas. Tapa vihollinen. Voit mennä ylös portaita vasemmalla ja tappaa toisen vihollisen huoneessa. Yleensä sinun täytyy kiivetä toisille tikkaille, jotka olivat suoraan yläpuolellasi, kun nousit viimeisestä ojasta. Vasemmalla olevassa huoneessa, johon sotilas voi mennä, on pöydällä lappu. Oikealla on vipu, jota tarvitset. Vedä tätä vipua. Oikealla on kytkin, joka sammuttaa valon kokonaan - ei myöskään haittaa kääntää sitä.

Mene avatun ilmasulun läpi, käänny oikealle, mene portaita ylös eteenpäin ja siirry vasemmalla olevaan reikään. Tapa kaksi Pavelia hirttäviä vihollisia ja pelasta Pavel kävelemällä hänen luokseen ja leikkaamalla köyden (automaattisesti). Seuraa Paulia.

Metro 2033 viimeinen valo. Luku 7. Taskulamppu

Metro: Last Light -videon esittely luvulle 7 (Torch):

Pimeyden läpi

Siirry suoraan, laita taskulamppu päälle, mene muutaman sekunnin kuluttua ritilälle ja paina X auttaaksesi Pavelia avaamaan sen. Seuraa Pavelia hyppäämällä alas. Astu sisään hissiin. Suuntaa valo hämähäkkeihin heittääksesi ne pois hissistä. Kun saavut, seuraa Pavelia. Hyppää alemmas, edessä on kuilu. Tapa pari hämähäkkiä ja lähesty Pavelia, kun tämä pyytää apua. Napsauta useita kertoja X. Napsauta X seistessään lähellä pylvästä päästäksesi toiselle puolelle. Pavel auttaa sinua nousemaan ja nousemaan itse. Seuraa Paavalia valoon. Odota, että hän tekee taskulampun. Seuraa häntä suoraan ovelle elektronisella lukolla. Mene oikealle ja laita taskulamppu päälle. Sinun on löydettävä paikka, johon johdot menevät. Kun nouset portaita ylös ja törmäät lukittuun oveen, mene sitten oikealle käytäville. Vasemmalla olevassa, hämähäkinseittien peitossa olevassa huoneessa on lappu lattialla. Siirry paneeliin ja napsauta X kytkeäksesi virran päälle. Palaa Pavelin luo ja hän avaa oven. Mene sen läpi.

Polku pimeyden läpi

Ota seteli vasemmalla olevasta tiskistä. Ota kaasunaamarit laatikosta, seuraa Pavelia laskeutuen koneen siipeä pitkin. Kun kuljet kääntöporttien läpi oikeanpuoleisessa huoneessa, yritä löytää suodatin lattialta. Vaikka korkealla monimutkaisuustasolla sitä ei ehkä ole olemassa. Tarkista palveluhuone lähellä käytävää, jossa Pavel seisoo. Pöydän päässä on haulikko. Seuraa häntä ja avaa koneen ovi. Paina X useita kertoja avataksesi oven yhdessä. Näön jälkeen lähesty Paavalia. Vasemmalla luurankon jalkojen kohdalla on muistiinpano. Jatka edelleen koneesta. Lentokoneen sisällä, lähellä oikeaa seinää, on luuranko kaasunaamarilla - voit noutaa sen. Siirry pidemmälle, tapa vartijat, mene sitten kulman taakse oikealle ja kiipeä rakennuksen sisään reiän läpi. Mene hissillä alas ovelle ja taistele vihollisten viimeisiä aaltoja vastaan.

Metro 2033 viimeinen valo. Luku 9. Iso

Teatteri

Seuraa Paavalia, kunnes hän kääntyy puoleesi. Kuuntele häntä. Mene aseman läpi, ohita tori, josta voit ostaa ammuksia ja aseita. Kun ohitat sen, ota se heti penkiltä, ​​jolla henkilö istuu. Tässä Paavali tulee sisään. Seuraa häntä, istu tuolille vasemmalla, kun Pavel tarjoutuu kävelylle. Kuuntele häntä.

Metro 2033 viimeinen valo. Luku 10. Korbut

Pettäminen

Pitkän kohtauksen ja videon jälkeen Lenya, pääsihteerin poika, vapauttaa sinut. Kiipeä vasemmalla oleviin putkiin, kulje ilmanvaihdon läpi - voit kuulla pääsihteerin ja pääsihteerin keskustelun. Tehtävä on lyhyt. Sinun ei tarvitse tehdä mitään - vain kuuntele.

Metro 2033 viimeinen valo. Luku 11. Vallankumous

punainen viiva

Kun olet ottanut aseen, etsi suodattimet huoneesta. Mene ovesta läpi ja tapa kolme vihollista oikealla metallinpaljastimen lähellä. Mene alas portaita ja käänny vasemmalla olevaan huoneeseen, josta löydät pöydältä muistiinpanon. Mene tästä ovesta läpi ja laske oikeanpuoleiset vaihtokytkimet. Sammutat valot osittain. Odota, että viholliset hajoavat ja tappavat kaksi sotilasta viipymättä. Mene veturin oikealle puolelle, siirry oikeaa seinää pitkin piiloutuen pylväiden taakse. Sammuta lamppu ja hyppää laatikon päälle, josta kiipeät neliömäiseen putkeen, joka näyttää tuuletusakselilta. Kun se katkeaa, hyppää eteenpäin kohti toista putkea. Vie tämä putki metron toiseen osaan. Seuraa kahta vihollista eteenpäin ja ota vasemmanpuoleinen ovi. Avaa se, tapa tai tainnutta viholliset oikealla. Siirry tunnelin toiseen osaan ja näet sotilaan nousevan ylös. Kun hän jää yksin, tainnuta hänet. Käänny oikealle ja etsi kaapista muistiinpano, johon on kirjoitettu sana "ATTENTION".

Ja vasemmalla on huone, jossa on "takka". Täällä on myös valtava portti ja vipu. Laske vipu alas ja mene portin läpi. Mene niiden läpi, siirry oikeaa seinää pitkin. Edessä on vihollinen trukissa. Odota, että hän lähtee ja tainnuttaa hänet. Sinun on mentävä ovesta venttiilin kanssa. Vartija istuu hieman kauempana - hän huomaa sinut, jos et tee mitään. Heitä häntä veitsellä (RB) tai tapa hänet äänenvaimentimella varustetulla pistoolilla.

Mene ovesta sisään ja löydät itsesi uudesta huoneesta. Liiku seinää pitkin oikealle ja laske sähköpaneelin vaihtokytkimet. Siirry pidemmälle seinää pitkin ja kiipeä portaita ylös. Siirry huipulta toiselle seinälle ja mene alas oikealla puolella olevia portaita. Siellä on myös laskeutuminen ojaan. Hyppää alas ja siirry edelleen portaita kohti. Kiipeä ylös, tainnutta vasemmalla oleva vartija tai siirry välittömästi eteenpäin ja oikealle seinää pitkin kiinnittämättä huomiota siihen, että edessä on vihollinen. Tainnuttaa vihollinen lähellä seinää. Siirry pidemmälle oikeaa seinää pitkin ja mene portaita ylös. Tapa vihollinen yläosassa, ota muistiinpano vasemmalla olevasta taulukosta ja laske sitten vipu alas. Valtava venttiili pysähtyy. Mene siihen ja etsi reikä vasemmalta. Hyppää siihen ja löydät itsesi uudesta huoneesta.

Mene oikealle ja mene alas portaita. Kun kaksi vihollista hajaantuu, voit lopettaa ne yksitellen. Pöydällä on lappu, jonka lähellä he alun perin seisoivat. Siirry oikeaa seinää pitkin, mene portaita ylös ja seuraa yläosaa toiselle seinälle sammuttamalla lamppu matkan varrella. Mene alas oikealle ja siirry seinää pitkin ovelle, jonka seinällä on teksti "EXIT". Mene sinne ja avaa ovi venttiilillä. Siirry vihollisten ohi vasenta seinää pitkin, käänny oikealle ja piiloudu massiivisen oven oikealle puolelle, kun aseistetut sotilaat kävelevät ohi. Mene tämän oven läpi ja tainnutta tai tapa ainoa vihollinen. Mene suoraan ja käänny oikealle. Seuraa ilmanvaihtokuilujen läpi, kunnes löydät oven. Tapaat Andrey Kuznetsin.

Metro 2033 viimeinen valo. Luku 12. Regina

Kuumassa takaa

Seuraa Seppä ja kiipeä hänen puheensa jälkeen autoon Regina-kiskoilla. Käynnistä moottori painamalla A. Käytä vasenta analogia ohjataksesi käsivaunua. Napsauta B poistuaksesi. Muuten, laita valo päälle - LB+Y. Mene ovelle, vedä vivusta, mutta mitään ei tapahdu. Huomaa, missä johdot menevät vivusta ja menevät oven läpi. Siirry käytävän päähän ja kytke sähköt päälle laturilla. Edessä on vaunu - työnnä sitä käsivaunulla tappaen vihollisia matkan varrella. Vasemmalla olevassa huoneessa voit kuulla aaveiden ääniä. Oikealla olevassa huoneessa, aivan vihreän sävyisen tulvineen käytävän päässä, on ruumis, ja sen vieressä on muistiinpano. Seuraavaksi auto kääntyy oikealle ja törmää umpikujaan. Aja takaisin nuolen taakse, käännä sitä muuttaaksesi kiskon suuntaa. Siirry eteenpäin puiselle esteelle. Murta este esteen perään.

Last Light Subwayn esittely. Luku 13. Banditit

Siirry käsivaunulla pidemmälle ja tapaa punaisia ​​pakolaisia. He kertovat sinulle, että rosvot ovat edessä. Mene eteenpäin, tapa rosvot. Lopussa tie suljetaan. Portin avaava vipu on sen oikealla puolella, käytävällä. Tälle käytävälle pääsee käytävän kautta, joka sijaitsee 50 metriä takana. Siirry siis takaisin suljetusta portista ja käänny vasemmalle. Mene käytävän päähän ja laske vipu alas.

Siirry avatun portin läpi ja tapa kaksi partioivaa rosvoa ilman meteliä. Siirry eteenpäin tunnelia pitkin, käänny tunneliin, jossa on kallon kuva. Tapa rosvot, siirry käytävien päähän ja löydät tuoliin sidotun miehen - hän on kuollut. Hänen takanaan pöydällä on lappu. Avaa ovi ja tapa viimeinen rosvo. Mene takaisin. Ensimmäisten rosvojen jälkeen, kun raiteilla oli käsivaunu, saattoi nähdä sidotun kaljun miehen kiskojen oikealla puolella. Nyt voit purkaa sen. Hän siirtää käsivaunun pois kiskoilta. Palaa vaunuun ja siirry suoraan siihen. Vaihda nuolta ennen kuin menet tunneliin kallon kanssa - sinun on mentävä tähän tunneliin. Tunnelin päässä paina laudat kuolleella suojalla. Vaunu menee rikki. Mene eteenpäin ja vasemmanpuoleisen käytävän läpi. Aja vastakkaiseen suuntaan vaunuja pitkin ja astu viimeiseen vaunuun. Mene junan päähän, lähesty tunnelialuetta, joka on täynnä myrkyllistä nestettä. Vedä köydestä, jotta kello soi. Tämä soittaa lautalle. Kun lautta on matkalla, tapa vartijat. Heti kun hän saapuu, hyppää lautalle. Tehtävä suoritettu.

Last Light Subwayn esittely. Luku 14. Tummat vedet

Ota seteli heti, kun hallinta siirtyy sinulle. Kun olet veneessä, laskeudu alas, jotta tukki ei osu siihen. Ammu mutatoituneita katkarapuja. Kun yksi heistä hyppää veneeseen ja lauttamies pyytää sinua auttamaan häntä, paina E (ei vain kerran, vaan useita kertoja, kunnes tapat mutanttikatkaravun), muuten se syö sinut etkä voi uida Venetsiaan .

Last Light Subwayn esittely. Luku 15. Venetsia

Siirry aseman läpi, mene oikeaa seinää pitkin, mene portaita ylös markkinoiden jälkeen ja kuuntele viiksiistä miestä pöydässä. Hänen vasemmalla puolellaan on muistiinpano pahvilaatikossa. Mene alas siitä ja siirry oikealle. Mene punaisen verhon taakse, jossa tytöt tanssivat. Mene alakertaan ja katso Pavelin sulkevan vaunun oven. Tässä laatikossa on tason toinen nuotti. Kun tytöt ovat lähteneet, mene ovelle ja kuuntele Pavelia ja hänen ystäväänsä. Seuraa heitä, tapa rosvot käytävällä. Vasemmalla voit sammuttaa valot. Mene käytävän päässä olevasta ovesta ja tapaa Pavel. Olet tyhjentänyt varaston, josta sinut laiturilla tavannut mies puhui. Hän ilmestyy. Pavel katosi.

Seuraa miestä, hän siirtää suuren laatikon, joka piilottaa käytävän. Pue avaruuspuku päällesi ja kiipeä portaita.

Luku 16. Auringonlasku

Suot

Mene alas, mene aidan läpi eteenpäin ja mene eteenpäin. Käänny vasemmalle ja kierrä valtava säiliöperävaunu vasemmalla puolella. Tutki tuhoutuneen rakennuksen sisällä olevia kapseleita - se on tyhjä. Siirry tutkaa pitkin napsauttamalla Takaisin kutsuaksesi sen. Ylitä tuki ja mene bussille, sen oikealla puolella on toinen tuki - ylitä ja mene koneen sisälle. Etsi sen lopusta kanisteri bensiiniä. Palaa takaisin kiipeämällä siivelle ja ylittämällä joki. Täytä generaattori polttoaineella. Odota, kunnes näet lautan palavan lampun toisella puolella. Napsauta painiketta soittaaksesi lautalle. Selviydy ja nouse lautalle ja vedä sitten vivusta. Tehtävä suoritettu.

Last Light Subwayn esittely. Luku 17. Yö

Kirkko

Seuraa tutkaa, mene rakennukseen, nouse hissillä ja poistu sillalle. Siirry puusiltaa pitkin kohti kirkkoa. Yritä kävellä tukkia pitkin kirkkoon, kun valtava hirviö ilmestyy. Ammu häntä yrittäen olla menemättä liian lähelle. Voiton jälkeen metsänvartijat työntävät tukin sinua kohti - ylitä se kirkkoon. Mene sisälle.

Last Light Subwayn esittely. Luku 18. Katakombit

Helvetin läpi

Mene eteenpäin, osta tarvikkeita ja aseita. Lähesty ovea, tapahtuu räjähdys ja vihollisia ilmestyy. Jatka katakombien läpi, kunnes löydät hissin. Astu sisään mennäksesi alakertaan. Ammu takaisin suojista, paina X useita kertoja, jotta et putoa alas. Mene tunnelin läpi ja tapa vartijat. Seuraa tutkaa. Nosta portti kääntämällä puista venttiiliä pitäen samalla X-painiketta painettuna. Jatka eteenpäin. Vedä ylätason vivusta. Mene alas, tapa hirviöt, mene portaita ylös ja hyppää toiselle puolelle. Tapa vartijat. Lähesty puuhissiä ja laske valtava tuki sen vasemmalle puolelle niin, että vesi virtaa. Päihitä esiin tulevat viholliset - ne ilmestyvät uudestaan ​​​​ja uudestaan, joten juokse mahdollisimman pian hissille ja hyppää sen päälle.

Jatka eteenpäin. Valtava hirviö odottaa sinua täällä. Sinun ei pitäisi yrittää tappaa häntä. Seiso pylväiden takana. Anna hänen juosta kimppuusi ja tuhota pylväät. Kun hän tuhoaa kaikki pylväät, hän tekee reiän seinään ja katoaa. Seuraa tämän seinässä olevan reiän läpi. Toisessa osassa luolaa saa jälleen ison hirviön tuhota kaikki pylväät ja esteet. Hän ottaa tästä vahingon. Kun kaikki on tuhottu, sinun tarvitsee vain ampua muutama laukaus hirviötä kohti haulikolla. Mieluiten vatsassa.

Huone alkaa tulvii - odota tehtävän loppua.

Last Light Subwayn esittely. Luku 19. Infektio

Tulen läpi

Mene eteenpäin, oikealle, seuraa portaita edelleen ja kuuntele Lesnitskin ja hänen alaisensa keskustelua. Näet myös Anyan. Siirry oikealle ja näet teloituksen. Jatka ryömimistä ja hyppää alas huoneeseen. Siirry eteenpäin ja tapa kaksi punaista. Mieluiten hiljaa. Lähesty kuolevaa miestä ja kuuntele jotain punaisista. Liiku tunnelia pitkin, sammuta lamput ja tapa viholliset yksitellen. Tai voit tehdä melua - se on sinun. Sinun täytyy löytää reikä lähellä seinää ja ryömiä sen läpi. Uudessa osassa mene alas oikealla lattian alla olevan reiän läpi. Siirry toiseen päähän ja tule ulos. Näet kuinka sotilas tappaa tartunnan saaneen kapteenin. Tapa sotilas tämän jälkeen.

Käsittele muita vihollisia. Kärrylle vie kapea portaikko. Lopussa on muistiinpano pöydällä. Mene sinne ja kävele tätä vaunua pitkin hypätäksesi alas rautaaidan toiselle puolelle, johon tutka osoittaa. Siirry palavien laatikoiden ohi, mene alas lattian aukosta ja mene alas loppuun. Kiivetä.

Anna vihollisten hajota - yksi heistä nousee portaita ylös. Tapa se, joka meni portaita ylös. Mene takaisin alas ja käsittele loput yksitellen. On parempi tainnuttaa tai tappaa veitsellä. Veitsi voidaan heittää kaukaa kohti RB:tä. Seuraa edelleen, odota, kunnes sotilaat hajaantuvat mutkan ympäri. Tapa ensimmäinen vasemmalla, mene portaita ylös ja tapa sotilas kirja käsissään. Mene tiellesi ja avaa punainen ovi. Ammu Anyaa pitelevää vihollista. Katso välikohtaus.

Last Light Subwayn esittely. Luku 20. Karanteeni

Epideeminen

Katsauskohtauksen jälkeen mene alakertaan, seuraa tutkaa, seiso desinfiointikammiossa lääkärin ja kenraalin kanssa. Kuuntele heidän keskusteluaan. Siirry edelleen Khaniin. Seuraa häntä, osta tarvikkeita, aseita ja ota oikealla olevat suodattimet. Poistu asemalta Khanin kanssa.

Last Light Subwayn esittely. Luku 21. Khan

Kohtalon joki

Seuraa Khania, mene siipien läpi, kun Khan pysäyttää venttiilin. Kun Khan avaa oven ja hyppää alas, älä kiirehdi seuraamaan häntä, vaan siirry käytävän päähän. Lattialle tulee muistiinpano. Seuraa Khania edelleen, tapa vartijat. Kun Khan sanoo, paina Takaisin ja LT polttaaksesi verkon. Verkon takana tulee olemaan ritilä. Auta Khania murtamaan se. Polta verkkoa pidemmälle, kävele veden päällä. Nosta puhelin... Äiti? Mene eteenpäin, seiso veden alla. Katso välikohtaus. Katso video, juokse Khanin perässä. Mene vaunuun hänen kanssaan. Tehtävä suoritettu.

Last Light Subwayn esittely. Luku 22. Chase

Harjoittele tulevaisuuteen

Ammu punaisia ​​käsivaunuihin. Sinun tulee olla varovainen ja käyttää ensiapulaukkuja ajoissa! Tähtää tarkemmin. Kun olet junassa, siirry eteenpäin ja tapa viholliset. Kun olet toisessa vaunussa, jossa on katto, etsi merkintä oikealta laatikosta. Siirry loppuun ja katso video.

Jaksojen 22 ja 23 suorittaminen:

Last Light Subwayn esittely. Luku 23. Ylitys

Lapsi

Vie Black kadulle, vähän kauempana on ruumis kaasunaamariin - vaihda se, jos siinä on reikiä. Seuraa tutkaa - tapa vihollisia. Musta näyttää ne sinulle (korosta). Mene alas joelle ja käänny oikealle. Liikkua jäällä. Mene portaita ylös, mene rakennukseen, mene toiseen kerrokseen ja avaa arina. Kiipeä korkeammalle ja seuraa oikeaa. Musta näyttää asiat. Juokse suoraan ja putoat veteen. Juokse oikealle laivaan, mene ylös ja etsi muistiinpano kannelta ruumiin läheltä. Siirry joen yli vaunuja pitkin, kiertele rakennusta ja nouse portaita ylös.

Last Light Subwayn esittely. Luku 24. Silta

Kun ylität sillan ja tapat vihollisia, käänny vasemmalla olevaan huoneeseen. Se on valaistu vihreällä valolla. Pöydällä on muistiinpano. Mene vasemmanpuoleisen huoneen portaisiin ja mene ylös. Tyhjennä ylätaso ja rullaa eteenpäin köydellä. Hirviö puree köyttä ja sinä putoat alas. Seuraa Blackia oikeanpuoleisen huoneen läpi.

Last Light Subwayn esittely. Luku 25. Varasto

Polku kahdelle

Mene eteenpäin ja mene oikealla olevaan rakennukseen. Sovi tarvittaessa. Mene pidemmälle ja mene portaita ylös. Tapa edessä olevat ihmiset. Ilman hälytystä et todennäköisesti onnistu. Mene käytävän läpi ja avaa ovi. Mene yläkertaan, musta antaa sinulle suodattimen. Terien takana näkyy viesti. Kunnes saavutat hänet. Avaa oikealla oleva ovi, tyhjennä edessä oleva käytävä ja mene alas tämän käytävän päässä olevia portaita. Liiku huoneen oikeaa seinää pitkin hyvin vihaisten rosvojen kanssa. Mene koppiin ja tapa yksi. Poistu toisesta päästä ja käänny oikealle. Etsi ovi ja mene siitä läpi. Siivoa toinen huone, mene portaita ylös ja avaa ovi. Katso Lesnitskin muisto. Tainnuttaa hänet.

Kävele vaunua pitkin ja hyppää alas oikealle. Siirry eteenpäin.

Last Light Subwayn esittely. Luku 26. Kuollut kaupunki

Aavekaupunki

Mene sisään vasemmalla olevaan rakennukseen, nouse yksi portaikko ylös ja seuraa oikealla olevaa käytävää. Avaa ovi ja ota muistilappu punaisen pöydän takana olevasta kaapista. Mene ulos ja katso lasten leikkimistä. Hyppää alas ja kävele eteenpäin pitkin vettä, sitten kiipeä ylös kaatunutta laatta oikealla. Mene vihollisten tappamisen jälkeen edessä olevaan rakennukseen. Mene portaita ylös, mene vasemmalla olevaan huoneeseen ja näet ihmisiä. Mene autoon etäikkunan kautta. Edessä olevaan tuhoutuneeseen rakennukseen on paloportti - mene sitä ylös. Tapa mutantit tarvittaessa ensin.

Kävele eteenpäin kattoa pitkin, mene rakennuksen sisään ja mene alas. Yksi kerros alempana huoneessa näet tytön lattialla. Mene alas aivan pohjaan ja katso visio. Ihmisiä metrossa. Juokse suoraan, hyppää alas ja mene kohti valoa.

Last Light Subwayn esittely. Luku 27. Punainen tori

Seuraa Blackia, halaa seinää tuulen puhaltaessa. Seuraa häntä, kierrä kuoppa ja astu tunneliin käsilläsi. Seuraa Chernyä hänen käsiensä ohitse ja mene portaita ylös Leninin mausoleumiin. Mene alas toisesta reunasta, mene eteenpäin, kunnes kuulet Paavalin äänen. Tapa vihollisesi. Ammu sitten Pavelia huipulle. Siirry portaita ylös ampuen Pavelia. Päätä sitten, annatko hänelle anteeksi vai et.

Last Light Subwayn esittely. Luku 28. Puutarha

Mene suoraan, vasemmalle ja kulje ojaa pitkin tappaen vartijat. Käänny oikealle, ryömi alas vartijan juoksua kohti. Kun näet edessäsi valtavan hirviön, joka lähtee, poimi viesti vasemmalla olevasta ruumiista. Ammu hirviö. Mieluiten haulikolla. Kun olet hidastettuna ja hirviön selässä on pieniä olentoja, ammu punaista pistettä. Kun hän katoaa, seuraa häntä. Tapa kolme pientä vartijaa, jotka purevat valtavaa hirviötä, pelastaen hänet. Mene vasemmalle, mene sisään rakennukseen, jossa eversti ja Khan odottavat sinua. Katso välikohtaus.

Last Light Subwayn esittely. Luku 29. Käytäntö

Rauhaan pakottaminen

Mene eteenpäin, kun kalju sotilas päättää raportoida jostain everstille, ja ota sitten viesti takanaan, vasemmalta puolelta, sohvalta. Näissä katso jokaista vasemmalla olevaa ovea. Katso välikohtaus.

Last Light Subwayn esittely. Luku 30. D6: Punaisen tankin räjäyttäminen

Viimeinen seisoo

Tapa punaiset, kunnes tankki ilmestyy lopulta kiskoille. Mitä sinun tulee tehdä tuhotaksesi panssarivaunun Last Light Metrossa: tartu kiikarikivääriin ja ammu ensin punainen esine pyörillä. Kun se lentää pois, ammu kahta pyörää. Kun molemmat pyörät lentävät, ammu tykin alueelle, joka on korostettu punaisella. Tapa toinen vihollisten ryhmä. Ammu kilpiin ja sitten liekinheittimeen. Kun voitat, kuulet, että kompleksi on louhittu.

Huono loppuMetron viimeinen valo:

Voit lopettaa pelin huonolla lopulla tappamalla ihmisiä, älä säästä ketään ja ole julma. Useimmiten pelin päässeet pelaajat näkevät tämän Metro Last Lightin videofinaalin.

Hyvä loppu Metro Last Light (venäjäksi):

Nähdäksesi videon pelin positiivisesta päättymisestä, sinun on täytettävä useita ehtoja ja suoritettava enemmän tehtäviä ilman väkivaltaa auttamalla muita ihmisiä tässä julmassa virtuaalimaailmassa:

tappaa mahdollisimman vähän ihmisiä koko pelin ajan;

älä tapa antautuvia sotilaita;

pelastaa naiset ja lapset;

kuunnella loppuun, mitä ihmiset sanovat metrokaupungeissa, osoittaen siten herkkyyttä ja empatiaa;

Kun pelastat ihmisen hengen tai yksinkertaisesti kuuntelet jonkun tarinaa, näet pienen valkoisen valon välähdyksen näytöllä. Tämä tarkoittaa, että olet tehnyt hyvän teon, joka lasketaan sinuun, kun valitset viimeisen kohtauksen Last Light Metro -pelin lopussa.

Muista lisätä tämä opas Metro 2033 The Last Ray -pelin viimeistelyä varten suosikkeihisi, jotta voit palata siihen milloin tahansa. Olisimme kiitollisia, jos jaat linkin tähän artikkeliin ystäviesi kanssa sosiaalisessa mediassa. Nauti matkoistasi ydinvoiman jälkeisellä Moskovan metrolla!

Prologi

Meille se on vain

kerran - läsnä,

ja vain yksi paikka - metro.

Metro: Viimeinen valo alkaa tarinalla mustista, jotka tulivat pinnasta metroon. Että he ovat hyvin pelottavia ja kauheita, että kaikki ovat suuren tuskan ja vaaran vaarassa. Ne, jotka pelasivat tai katsoivat, tietävät keitä mustat ovat ja että pelin lopussa oli kaksi loppua. Kaikki riippui siitä, kuinka pelasimme peliä. Päähenkilö Artyom joko tuhosi mustan luolan tai päätti olla tekemättä niin.

Peli alkaa siitä, että joukko ihmisiä istuu lähellä tulipaloa metrossa ja yhtäkkiä mustat hyökkäävät heidän kimppuunsa, ja ihmiset huomaavat vikoja nähdessään mutantteja toisissaan ja alkavat ampua omiaan.

Sillä välin meille jo tuttu sankari Artjom herää siitä tosiasiasta, että Khan herättää hänet ja toistaa jatkuvasti, että hänen on otettava yhteyttä mustiin. Kun tutkimme asemaa, käy ilmi, että Artjom otettiin Spartan ritarikuntaan ja he asettuivat salaiseen bunkkeriin D6, jonka he olivat löytäneet aiemmin. Artjomille annetaan ase ja hän menee Melnikin luo, joka kutsui hänet.

Juna menneisyyteen

Khan näki yhden mustan miehen lähellä kasvitieteellistä puutarhaa ja siksi Melnik antaa Artjomille tarkka-ampuja Annan ja antaa tehtävän tappaa musta mies. Khan protestoi tätä vastaan ​​ja sanoo, että heitä ei voi tappaa, vaan heidän on vain löydettävä yhteys heihin (kuten ymmärrän, ensimmäisestä osasta ei ole hajuakaan hyvästä lopusta ja että sitten pesään tehtiin ohjusisku) . Khan tietysti pidätetään, ja Artyom menee Annan kanssa pintaan palaneen mustan pesän luo.

Artyom löysi mustan pennun. Hän tunnisti Artjomin ja pelästyi ja välitti hänelle visionsa hetkestä, jolloin raketit lensivät kohti pesää. Artyom pyörtyi ja hänet vangittiin, musta pentu laitettiin häkkiin.

Viholliseni vihollinen

Artyom herää natsien vankeudessa muiden vankien kanssa. Hän onnistuu yhdessä toisen vangitun kommunistin kanssa tappamaan vartijat. ja yhdessä hänen kanssaan he kulkevat läpi fasistisen leirin, joka on täynnä vankeja. Saavuttuasi valvomoon juuri ennen tehtävän loppua, voit painaa vipua ja vapauttaa kaikki vangit sellistä.

Lisäksi kuultuaan kahden fasistin keskustelun hän sai tietää, että musta mies myytiin Hansan kauppiaille. Hansa - Moskovan metron kauppa-asemien liiton kehälinja.

Reich

Artyom sai tietää, että punavankin, jonka kanssa hän pakeni, nimi oli Pavel. Ja he yhdessä hänen kanssaan Valtakunnan vartijoiksi naamioituneena kävelivät fasistien joukkoon, mutta heidät poltettiin. Ja he kaksi alkavat juosta karkuun. Artyom jää kiinni luotiin ja Pavel vetää hänet vaunuun.

Artyom missasi mustan ja nyt hänen on päästävä ritarikunnan päämajaan ja raportoitava epäonnistuneesta operaatiosta. Hän saa myös selville, että natsit tietävät Spartan löytäneen salaisen bunkkerin D6 ja he haluavat polttaa heidät pois sieltä ja miehittää sen. Siksi sotaa on odotettavissa pian.

Pako

Pavel murtautuu arinan läpi vaunulla ja se kääntyy. He etsivät jatkopolkua, mutta kun Pavel kiipesi viemäriluukuun, natsit veivät hänet ja nyt Artyom yksin kulkee tiensä natsien läpi.

ystävä

Artyom ymmärtää, että Pasha, mies, jonka hän tuntee hyvin vähän, auttoi häntä paljon, ja siksi hän ei aio jättää häntä natsien vankeuteen, koska kuolema odottaa häntä. Joten hän menee auttamaan uutta ystäväänsä. Hän saapui juuri ajoissa, jotta Pasha hirtettiin, ja hän tuskin onnistuu saamaan hänet ulos silmukasta elävänä.

Pimeyden läpi

Artyom vapautti Pashan ja lupasi hänelle viedä hänet kansansa luo. Ja he kaksi kulkevat hämähäkkien saastuttamien pimeiden tunnelien läpi.

Polku valon läpi

Päästyään tunnelien läpi pintaan Artjom ja Pavel menevät edelleen Teatteriasemalle. Matkalla he ohittavat pudonneen lentokoneen, jossa Artyom näki näyn siitä, kuinka se joutui ydiniskun episentriin ja putosi.

Tämän jälkeen, kuten genren klassikoissa, lentävä hirviö, paholainen ja monet mutanttivartijat kohtaavat melkein juuri ennen aseman sisäänkäyntiä, missä sankarimme tuskin taistelevat heitä vastaan ​​ja portti avataan juuri ajoissa. jotta he pääsisivät pakoon.

Teatteri

Kaverimme osuivat Teatteriasemalle, josta on vain lyhyt kävelymatka navalle, jos Pasha tietysti johtaa oman - punaisten pylväiden - läpi. Kun Pavel neuvottelee kansansa kanssa, Artjomilla on aikaa tutkia Teatteriasemaa. Asema, jonne taiteen ja luovuuden ihmiset kokoontuvat.

Sen jälkeen Pavel tarjosi Artjomille juotavaa. Mutta kävi ilmi, että hän huumeita hänet ja yhdessä punaisten ystäviensä kanssa otti hänet vangiksi ja luovutti hänen esimiehilleen. Sankarimme ei odottanut tällaista pettämistä uudelta toveriltaan.

Pettäminen

Pavel vei Artjomin esimiehilleen ja hänet vietiin välittömästi kuulusteluhuoneeseen, jossa he alkoivat lyödä häneltä tietoja D6:sta. Myös pelin alussa tietty Lesnitsky katosi D6:sta. Artyom näki hänet punaisten joukossa ja tajusi, että hän oli vakooja.

Artjomille ruiskutettiin totuuseerumia, hän pyörtyi ja näki jakson menneisyydestään, kun hän oli vielä hyvin nuori ja ystäviensä kanssa nousi pintaan ja hirviöt hyökkäsivät heidän kimppuunsa. Sitten yksi mustista auttoi heitä. Hän kuuli myös keskustelun Blackistä ja tiesi, että Pavel saattoi tietää missä hän oli.

Artyom, kuten aina, oli onnekas. Pääsihteeri Moskvinin poika vastusti tätä punaista hölynpölyä ja kidutusta, joten hän vapauttaa sankarimme ja yrittää lähteä putkien kautta. Hän kuuli vahingossa pääsihteerin ja valtion turvallisuuspäällikön välisen keskustelun, jossa hän sai tietää, että punaiset suunnittelivat erikoisoperaatiota D6:n vangitsemiseksi.

punainen viiva

Nyt Artyom, tajuavansa saavansa tietää Blackin olinpaikasta ja punaisten suunnitelmista vain entiseltä "ystävältään" Pavelilta, lähtee etsimään häntä ja kulkee punaista linjaa pitkin. Kun tarkastellaan punaisten valmistautumista, Artyom ymmärtää, että he eivät valmistaudu vakavaan sotaan ja D6:n valloittaminen on melko vaikeaa.

Kuumassa takaa

Artyom törmää yllättäen mieheen, mutta hänellä oli onni: hän oli meille jo tuttu, Andrei Kuznets, joka auttoi meitä kerran. Andrei lupasi kertoa Melnikille mitä tapahtui Artjomille ja heidän tehtävästään ja että hän jatkaa Chernyn etsimistä. Andrei antaa sankarillemme kotitekoisen junavaunun "Regina" ja lähtee sillä matkaansa. Matkan varrella kohtaat junan, jota täytyy työntää eteenpäin käsivaunulla. Lävistämme myös käytävät kärryllä.

Banditit

Pavelin ryhmä muuttaa Tretjakovskajaan, joka tunnetaan myös nimellä Venetsia, useita tunteja eteenpäin. Jahtaaessaan tunneleiden läpi Artyom törmää yllättäen punaisen linjan pakolaisten ryhmään. Kaikki miehet, jotka pystyivät taistelemaan, siirtyivät eteenpäin ja heidät kaikki ammuttiin siellä. Pakolaisille jäi vain muutama mies, enimmäkseen naisia ​​ja lapsia. Ja nyt et voi mennä eteenpäin; vaara on olemassa, ja heidän takanaan ovat punaiset, jotka ampuvat heidät. Siirtyessään pidemmälle Artyom törmää rosvoihin, jotka ampuvat kaikki.

Tummat vedet

Artyom kulkee yhdessä kalastajan kanssa lautalla metrotunneleiden läpi mutanttisten katkarapujen läpi, jotka kalastajan ilmaisunsa mukaan ovat erittäin hyviä oluen kanssa.

Venetsia

Saavuttuaan Venetsiaan kalastajan kanssa se on suuri varkaiden luola. Artyom saa tietää paikallisilta, että kaksi punaista saapui hiljattain asemalle. Ja hän on varma, että yksi heistä on Pavel. Hänen on saatava hänet kiinni hinnalla millä hyvänsä. Hänellä on kaksi Paveliin liittyvää tehtävää: Etsi Black ja ota selvää punaisten D6:een ja Orderiin liittyvistä suunnitelmista.

Löysi Pavelin bordellista, hän seurasi häntä varastoon ja tarttui häneen siellä. Pavel sanoi, että Black Oktyabrskaja-asemalla ja punaiset kokeilivat häntä ja hänen kykyjään. Mutta Pavel onnistui pakenemaan. Ja Artjom menee pintaan suoihin päästäkseen ritarikunnan tukikohtaan ja tavatakseen omansa.

Metro Last Lightin kulku jatkuu

Alkuperäinen peli Metro 2033 päättyi ohjusiskuun "mustien" luolaan - ehkä vaarallisimpiin mutantteihin Dmitri Gluhovskin post-apokalyptisessa maailmassa. Moskovan metroa, jossa asuu pommista selviytyneitä, repii osiin jengisota, joka uhkaa tuhota ihmiset ennen kuin maanpinnalta tulevat hirvittävät mutantit tekevät. Ihmiskunta toistaa samat virheet yhä uudelleen ja uudelleen.

Sen perusteella, että uudessa pelissä päähenkilö on edelleen Artem, tämä tarkoittaa, että hän silti onnistui jotenkin pääsemään alas Ostankinon tornista, vaikka lukuisat portaat romahtivat nousun aikana.

Pelin alussa sinun tarvitsee vain ampua olennot, jotka hyökkäsivät tunnelin pimeydestä. Itse asiassa täällä meille näytetään mustien vaikutus ihmisiin - he aiheuttavat näkyjä. Sekunti sitten ihmiset, jotka olivat tovereita, alkavat tappaa toisiaan. Artyom voi ampua hallusinaatioihin joutuneita tovereitaan tai tehdä mitään, niin käsikirjoitus yksinkertaisesti toimii.

Sparta

2034 Ritarikunta otti haltuunsa D6:n, vanhan sotilasvaraston. Tästä peli alkaa. Khan herätti Artjomin. Hän luulee, että mustat halusivat saada yhteyden Artemiin. Ullman lähetti hänet ulos, tapaamme heidän kanssaan myöhemmin. Artyom hyväksyttiin Rangers-ritarikuntaan, johon hän oli pitkään halunnut liittyä. Voit yrittää hankkia tabletin, jossa on tehtäviä ja sytytin [M]. Vihreä nuoli osoittaa suunnan kohteeseen. Tätä ei tarvita nyt, mutta siitä voi olla hyötyä tulevaisuudessa. Ei ole minnekään kiirettä, voit katsoa ihmisiä, kuunnella keskusteluja ja tuntea tunnelman. Ja oppia paljon pelin maailmasta. Asevarastossa Artemille annetaan alkuvarustus: kaasunaamari, kaksi suodatinta sille, ensiapulaukku ja useita armeijan patruunoita. Jälkimmäiset toimivat tässä valuuttana. Muista: jos pidät [R] painettuna, nämä patruunat latautuvat, joten sinun on painettava nopeasti, jotta et vahingossa ammu rahaa. esittelee repun sisällön. Nyt sinun on valittava ase. Voit kuljettaa enintään kolmea yksikköä kerrallaan. Jos ennakkotilasit pelin, voit valita RPK:n - tehokkaimman konekiväärin. Kirjoittaja otti RPK:n, tappajan ja venttiilin ja kiinnitti kuhunkin kollimaattoritähtäimen sekä haulikkoon pidennetyn piipun. Voit testata aseita ampumaradalla. Ensimmäinen nukke on ammuttava rintaan, ja toinen panssaroitu mallinukke on ammuttava päähän. Jos tulokset eivät tyydytä sinua, sinulla on mahdollisuus valita muita laitteita. Myös tässä paikassa näet selvästi PhysX-tekniikan työn. Voit mennä pidemmälle, keittiön läpi. Ulman ja Khan odottavat jo Artjomia uloskäynnillä. Aseman portti avautuu ja paljastaa omituisen hissin, joka liikkuu spiraalimaisesti jättimäisen pyöreän kaivon sisällä. Yläosassa on komentokeskuksen sisäänkäynti. Mylly järjesti kokouksen, johon kaikki osastopäälliköt saapuivat. Sinun täytyy mennä sisään Khanin jälkeen, joka juttelee mustista. Mylly ei hyväksy hänen halua etsiä yhteistä kieltä heidän kanssaan ja antaa käskyn ottaa hänet säilöön. Hän lähettää Artjomin etsimään elossa olevaa Chernyä yhdessä sala-ampuja Annan, Millerin itsensä tyttären, kanssa, joka joutuu tappamaan hirviön. Jos odotat vähän, voit saada selville, että Lesnitsky, josta kuulimme niin monia huhuja, lähetettiin, varasti kontin laboratoriosta ja pakeni. Anna odottaa tavarahississä. Se menee alas asemalle, jossa yksiraiteinen rata syöttää.

Tuhkaa


Yksiraiteinen rata on saapunut asemalle. Kunnes valo sytytetään, sinun on käytettävä taskulamppua [F]. Sinun täytyy vetää kytkintä avataksesi oven. Portaat johtavat viemäriin, joka on umpeen kasvanut, vesistynyt ja täynnä rottia ja hämähäkinseittejä. Yksinäinen mutantti juoksee kauemmas tunnelia pitkin, mutta jos haluat ja sinulla on hyvä reaktio, voit ampua hänet. Artyom ja Anna löytävät tikkaat pintaan. Sinun on puettava kaasunaamari [G]. Huomaa kello hänen vasemmassa kädessään. Ne näyttävät ajan, jonka suodatin kestää. Pinnalla ovat kasvitieteellisen puutarhan rauniot. Paljon metalliromua, haisevia lätäköitä, romahtanut maailmanpyörä. Pian Anna jättää Artjomin rauhaan löytääkseen Chernyn. Mutta toistaiseksi meillä on vain "onnea" tavallisten huoltajien kanssa. Niitä on täällä kolme laumaa. Tähän mennessä Anna on kiivennyt raunioiden muodostamalle portille ja peittää Artjomin. Kääntyvässä käytävässä on pieni musta, luultavasti pentu. Hän on niin nopea, että häntä on mahdotonta ampua. Meidän on jatkettava. Kaikista yrityksistään huolimatta Black ei vahingoita laukauksia. Artyom tarttuu häneen, mutta hän onnistuu tunkeutumaan hänen mieleensä. Videolla näkyy, että vauva pääsi pakoon räjähdyksestä, joka tappoi kaikki hänen sukulaisensa.

Paul


Artyom heräsi vasta kun Valtakunnan stalkerit vangitsivat hänet. Ja myös pieni musta ja kaksi punaista, jotka tulivat jostain. Valtakunta on sodassa kommunisteja vastaan, mutta ei ritarikuntaa vastaan. Artyom kuitenkin viedään heidän kanssaan valtakunnan keskitysleirille, jossa heitä pidetään wc:ssä muiden kanssa. Yksi punaisista tiedustelijoista tapetaan, mutta yhdessä toisen Pavelin kanssa Artyom onnistuu tappamaan kaikki fasistit.

Oven kautta ulospääsy ei ole mahdollista, joten sinun on käytettävä roskakourua. Alla on viemäri täynnä kuolleita ihmisiä. Tämä on jotain muuta: kauempana on näkymä kaivolle, joka on täynnä hirtettyjä miehiä, ja ylhäällä häkkejä ihmisten kanssa. Nämä ihmiset ovat vain syyllisiä siihen, että he syntyivät tiettyjen poikkeavuuksien kanssa, kuten "normista" poikkeavat päät. Sinun täytyy seurata Pavelia varjoissa pysyen ritilälle. Siellä sinun on seisottava hänen edessään nostaaksesi hänet portaille. Hän laskee tikkaat alas, ja Artyom pystyy myös kiipeämään ylös. Sinun tulee livahtaa ympäriinsä kyyristyneessä asennossa ja pysähtyä käskystä. Sinun täytyy mennä yläkertaan oikean upseerin luo ja tappaa tai tainnuttaa hänet. Vedä sitten vivusta ja laske tikkaat. Se on niin hauska: vangit sellissä kertovat Artjomille, mitä tehdä! Yläosassa sinun on ruuvattava lamppu irti valokeilasta. Pavel toisella puolella sammuttaa kaikki valot ja lähtee. Voit kävellä sillan yli, joka ei ole enää valaistu. Toinen fasisti ja tikkaat. Siellä on likainen kapea putki, jonka läpi sinun on ryömittävä. Alta voit kuulla keskustelun kahden valtakunnan sotilaan välillä. Yksi heistä näki poikansa Chernyssä eikä voinut tappaa häntä. Sen sijaan hän myi sen Hansa-kauppiaalle. Toisella puolella ruumiista voidaan napata kolme heittoveistä. Hyvä hiljainen ase. Sinun täytyy palata selleihin, kiivetä portaat ja painaa soittopainiketta. Ilmalukko avautuu ja vartiomies tulee ulos. Voit tappaa hänet itse tai piiloutua, niin Pavel tappaa hänet. Sinun täytyy mennä sisään ja vetää vipua sulkeaksesi ilmalukon.

Sitten Pavel heittää Artemille äänenvaimentimella varustetun pistoolin. Nyt on helpompaa tappaa partiolaisia ​​viemäreihin. Voit myös noutaa heiltä pari konekivääriä. Täällä, ikkunan vieressä olevassa paneelissa, on myös vipu, joka avaa solut. Sinun täytyy auttaa Pavelia avaamaan ilmalukko vetämällä seinässä olevasta vivusta.

Reich


Pako valtakunnasta jatkuu. Tämä kohtaus näytettiin aivan ensimmäisissä videoissa ennen pelin julkaisua. Sturmbannführer kertoo natseille D6-tukikohdasta, joka on täynnä ruokatarvikkeita, lääkkeitä ja aseita. Ja mitä Sparta pitää... Tällä hetkellä ilmestyy mies, joka puhuu kahden vangin pakenemisesta. Pavel ampuu ilmaan, ja hän ja Artyom alkavat kiirehtiä päätä myöten. Artjomia ammutaan, mutta Pavel vetää hänet vaunuun. Se osoittautui okei, luoti osui luodinkestävään liiviin.

Jakaus


Matka ei kestä kauan. Melkein välittömästi jäljet ​​johtavat umpikujaan. Ainoa tie kulkee putken läpi... mutta siihen kiipeävä Pavel joutuu vartijat tarttumaan. Portti avautuu ja kaksi fasistia tulee ulos etsimään hänen rikoskumppaniaan, eli Artjomia. Ne voidaan ohittaa, tappaa tai tainnuttaa. Sinun on mentävä portin läpi sektorille D3. Tämä vyöhyke on täysin mahdollista päästä läpi jopa tappamatta, tärkeintä on ruuvata hehkulamput irti ja tainnuttaa kaikki vartioimattomat partioijat. Sinun täytyy kiivetä ylös ja mennä vartiorakennuksen läpi. Oven takana sänkyyn kiinni jäänyt vihollinen antautuu. Jos haluat nähdä "hyvän" lopun, sinun täytyy säästää häntä. Jatkopolku kulkee teknisen kanavan kautta, jossa on suuren kämmenen kokoisia hämähäkkejä.

L leiri


Pavelia hakattiin, hänen nenänsä murtui, ja nyt hänet johdetaan teloitukseen. Meidän täytyy yrittää pelastaa hänet. Tunnelin uloskäynnissä on uusi huone täynnä vihollisia. Sinun täytyy mennä portaita ylös, kiertää kaikki ja mennä alas toiselta puolelta. Oven takana on pakastin täynnä eläinten ruhoja. Sitten on tilapäinen kasvihuone, jossa kasveja kasvatetaan kylpyammeissa. Keskellä turvallista polkua valaisevat lamput voidaan sammuttaa vasemmalla olevasta kytkimestä. Toisella puolella on laskeutuminen ilmanvaihtoon. Täältä sinun on päästävä komentajan luo, vedä vipua, joka avaa uuden käytävän. Voit kävellä koko polun hiljaa. Hiljaisuus on hyvin samanlainen kuin Dishonored. Hyppäämme alas sillalta, poistamme laukaisulangan aseista ja kiipeämme portaita. Sinun täytyy ryömiä seinän kapean raon läpi. Hänen takanaan alkaa Paavalin teloitus. Sinun täytyy tappaa teloittajat ja katkaista köysi.

Soihtu


Sen sijaan, että olisivat aloittaneet takaa-ajoa, natsit sammuttivat valot tunnelista, johon Artyom ja Pavel päätyivät. Osoittautuu, että edessä elää suuria hämähäkkejä, jotka piiloutuvat valoon. Tämä tarkoittaa, että sinun on käytettävä taskulamppua. Kuten ensimmäisessä osassa, se voidaan pumpata ylös kineettisellä energialla. Voit tehdä tämän painamalla [F] ja napsauttamalla vasenta painiketta, kunnes nuoli alkaa poiketa asteikosta. Sinun on nostettava arinaa päästäksesi alas alla olevaan tunneliin. Sytyttimellä voit polttaa hämähäkinseittejä, jotka estävät polkusi. Löytynyt hissi ei osoittautunut tieksi pelastukseen, vaan syöttiksi, joka johtaa suoraan koirankokoisten jättiläishämähäkkien luolaan. Kun ne tarttuvat hissin seiniin, sinun tulee lähestyä niitä ja valaista ne taskulampulla, jonka valo on heille kohtalokas. Hissi nousee. Täällä on yksi hämähäkki ja sen takana silta. Ensimmäinen hyppy on helppo, mutta sitten epäonnistuminen on liian suuri. Myös hämähäkkejä on tulossa. Sinun on autettava Pavelia vetämään putki ulos raunioista. Sitä voidaan käyttää holvipuuna. Sinun on painettava [E] tietyltä etäisyydeltä. Sitten Pavel ja Artem kiipeävät junaan ja menevät alas toiselle puolelle. Etäisyydessä näkyy romahdus, josta päivänvalo murtuu. Hämähäkit eivät tule hänen lähelle. Pavel löytää taskulampun ja sytyttää sen. Sinun on oltava lähempänä häntä, jotta et tule hämähäkin lounaaksi. Muuten, mitä kaikki nämä valtavat hämähäkit syövät täällä? Jättiläisperhot? Bunkkerin uloskäynti aukeaa hieman kauemmaksi. Pavel lähetti Artjomin yksin, mutta hän itse jäi tulen ääreen, eikä edes luovuttanut soihtua. Sinun täytyy löytää sähköpaneeli, D'Artagnan hoitaa loput itse. Ovi avautuu.


Seuraajat pystyttivät leirinsä kellariin. Sinun on otettava kaasunaamari, jonka Pavel löysi. Oven takana on uloskäynti pintaan. Valtava matkustajakone syöksyi maahan ja hautasi nenänsä Teatralnayan sisäänkäynnin sisään. Sää täällä on vielä arvaamattomampi kuin trooppisessa viidakossa. Aurinko paistaa, ja hetken kuluttua pilvet ovat jo vääntyneet ja sataa. Siirtymävaiheessa voit noutaa uuden kaasunaamarin suodattimella ja ehjät lasit. Palveluhuoneessa piileskeli eläin, joka vartioi kaksipiippuista haulikkoa. Käytävän uloskäynnissä kohdataan juokseva vartijaparvi. Jos istut alas etkä liiku, he eivät huomaa sinua. Kovasta tuulesta päätellen on tulossa todellinen myrsky, josta eläimet pakenevat. Sitten polku kulkee saman tason läpi. Sisällä Pavel ja Artem alkavat nähdä näkyjä. He jopa näkevät ohjaamon ja lentäjät sillä hetkellä, kun ydinapokalypsi alkoi ja kone syöksyi maahan. Pavel ällistyi niin paljon, että otti kaasunaamarinsa pois ja alkoi tukehtua olemattomaan savuun. Koneesta poistuttaessa käy ilmi, että aurinko on jo laskenut. Ja tuuli tyyntyi. Kuinka paljon aikaa on kulunut? Yhtäkkiä demoni syöksyi sisään, tarttui Artjomiin, mutta heitti hänet pois Pavelin ampuessa häntä kohti. Kulman takana sinua kohtaa jo vartijaparvi. Sinun on pysyttävä Pavelissa, hän johdattaa sinut aseman sisäänkäynnille ensin ikkunan läpi ja sitten liukuportaiden kautta.

Iso


Tervetuloa ensimmäiselle punaiselle asemalle. Pakolaisia ​​sisältävä juna on juuri saapunut laiturille. Keskusteluista päätellen ne, joita valtakunnassa pidettiin "mutantteina", pakenevat tänne. Sillä aikaa kun Pavel neuvottelee Artjomin sallimisesta punaiselle linjalle Polisiin, metsänvartija voi itse tarkastaa teatteriaseman, "kulttuurisimman" metroaseman. Ilmeisesti apokalypsin aikaan siinä oli näyttelijöitä ja kauneuden asiantuntijoita. Vain yksi sellainen, teatterikriitikko, kerjää käytävällä. Voit laittaa patruunan laatikkoon, jos haluat nähdä hyvän lopun. Lisäksi, kun hän lopettaa puheensa, on mahdollista heittää toinen. Mietin, näemmekö maanalaisen teatteriesityksen? Täällä on jopa haukkuja. Hän kävelee läpi baarin, jossa miliisi juo, ja sen ulkopuolella, missä jonglööri viihdyttää lapsia. Tiedäthän, tämä "rauhallinen" asema antaa kertoimet samanlaisiin paikkoihin BioShock Infinitessa. Katso, kuuntele - et varmasti tule katumaan sitä.


Markkinoilla voit ostaa aseita ja ammuksia. Markkinoiden jälkeen alkaa sisäänkäynti New Bolshoi -teatteriin - oikealla on jono lippuja varten ja vasemmalla on kulku saliin. Sillä hetkellä Pavel palasi. Hän vie Artemin suoraan teatteriin täysin ilmaiseksi! Siellä tytöt tanssivat nyt kankaania. Kannattaa mennä lähemmäksi. Ja vasen on selvästi uusi, se ei pysy muiden perässä ollenkaan. Voit istua tuolissa ja katsella muita esityksiä. Yksi näyttelijöistä, nelijalkainen ja häntäpäinen, melkein hyökkäsi yleisön kimppuun. Köyhä on kyllästynyt hyppäämään loputtomasti. Seuraavaksi tuli haitari, jossa oli puolialasti varatanssijat, yksi haitari, yksi kitaristi ja haitari ja kitaristi yhdessä... Huono kriitikko oli oikeassa - tämä ei suinkaan ole teatteria.

Lisävaellus johtaa kulissien taakse, missä tanssijat lepäävät nyt. Voit kuunnella niitä ja vakoilla hieman kahta itseään pesevää nuorta naista. Ravintolassa Pavel kutsuu Artemin juomaan. Hän ei kieltäydy ja putoaa pian tajuttomana pöydälle. Noniin... roisto!

Korbut


Ojasta allikkoon. Tai valtakunnasta kommunisteille. Nyt vangittua Artjomia vedetään punaisen tukikohdan läpi. Asemalla on enemmän taistelijoita kuin ritarikunnalla oli. He harjoittelevat, tekevät punnerruksia tai vain odottavat tilauksia. Pavel Morozov luovutti Artjomin kenraali Korbutille. Lesnitsky, joka petti ritarikunnan, on myös täällä. Hän tunnisti Artjomin.

Hänet luovutettiin kuulusteluun, jossa kommunistisen puolueen keskuskomitean pääsihteeri, toveri Moskvin, hakkasi häntä ahkerasti ”hitler-viiksillä”. Mutta koska toverimme ei todellakaan pidä puhumisesta ollenkaan, riita ei johda mihinkään. Toisin kuin "totuuden seerumin" injektio. Se herättää näkyjä juuri tuosta päivästä, Artjomin ensimmäisestä uloskäynnistä pintaan kasvitieteellisen puutarhan asemalla. Yksi mustista pelasti lapsen vartijoilta. Samalla päästään metroon, jossa hänen sukulaisensa tappavat tulevaisuudessa tuhansia ihmisiä...

Artyom olisi pitänyt tappaa, mutta sitä ei ole vielä tapahtunut. Pääsihteerin poika Lenya ei halua seurata julman isänsä jalanjälkiä ja vapauttaa metsänvartijan. Hänelle tämä on toinen tapa häiritä isäänsä, ja Artemille se on mahdollisuus pelastukseen. Uloskäynti sellistä on ilmanvaihdossa, johon Lenya osoittaa. Ja voit heti kuulla Moskvinin keskustelun Cheslav Korbutin kanssa. Lupattuaan pääsihteerille "verettömän" vaihtoehdon konfliktin lopettamiseksi, kenraali Korbut käskee toisessa huoneessa yksikön hyökkäämään ja vangitsemaan tiettyjä esineitä poistaen samalla arvomerkit.

Vallankumous


Pavel Morozoville kerrottiin, missä pieni Cherny oli, ja lähetettiin etsimään häntä. Joten sinun täytyy mennä hänen peräänsä.

Mutta toistaiseksi olemme edelleen punaisella linjalla. Artyom pukee päähänsä raskaan kypärän, jossa on luoteja, jotka eivät läpäisseet sitä. Kuten videopeleissä usein, kukaan ei ottanut asetta pois kuulustelun aikana. Mutta kaapista voit poimia kaksipiippuisen haulikon, jossa on äänenvaimennin. Sinun täytyy voittaa kolme kommunistia, mennä alas portaita ja mennä ovesta.

Sen takana on halli, jossa on panssaroitu juna. Voit sammuttaa valot ja tainnuttaa sotilaat yksitellen. Keskusteluista päätellen kommunistit ovat pahamaineisia laiskoja ihmisiä: he voivat tehdä bisnestä vain esityksen vuoksi. Ja yksi heistä, kun hän kuuli sanat "polttakaa rotat", päätti, että kyse oli pakolaisista. Tässä ovat Kiovan kehittäjät sinulle. Sinun on kierrettävä hallin ympäri valaisemattomille alueille, odotettava kuormainten poistumista ja hiipiä ovelle.

Uudessa huoneessa on mahdollista livahtaa sotilaiden taakse, jopa valaistuilla alueilla. Sinun täytyy päästä portaisiin, mennä ylös, löytää vipu talonmieskopista, palata ja ryömiä pysähtyneen tuulettimen siipien läpi.

Sinun täytyy mennä alas ja vain kävellä seuraavaan oveen pitäen varjoja.

Ilmalukko avautuu ja vartijat tulevat ulos. Voit odottaa tynnyrien takana ja sitten ohittaa. Tulipalojen jälkeen alkaa tunneli täynnä hämähäkinseittejä. Tie päättyy tapaamiseen päästä varpaisiin kevyellä konekiväärillä panssaroidun miehen kanssa...

Regina


Osoittautuu, että hän on Andrei Kuznetsov, Artemin vanha tuttava. Juotuaan ja ruokkiessaan hänet hän laittaa Artjomin Regina-panssarijunaan. Se näyttää (lievästi sanottuna) urheiluauton karkealta koputukselta, mutta se istuu kiskoilla. Ohjaimet ovat samat kuin missä tahansa autopelissä, vain ohjauspyörää ei ole. Moottori käynnistyy [välilyönti]. Voit myös ampua aseesi. Voit mennä ulos katsomaan tunneleita, esimerkiksi huoneen, jossa ruumis on heti alussa, ja sen jälkeen hämähäkin luolan. Matka päättyy lukon eteen. Sitä ei voi avata, koska siinä ei ole jännitettä. Siksi sinun täytyy kahlata toisen hämähäkkipesän läpi ja etsiä kilpi. Nyt voit palata Reginaan, avata portin ja jatkaa matkaasi. Katto on romahtanut täällä, joten pinnasta on tunkeutunut saastunutta ilmaa tunneliin, kannattaa käyttää kaasunaamaria. Hämähäkit korvattiin uusilla hirviöillä, jotka eivät pelkää valoa. Kun panssaroitu juna törmää toiseen junaan, se pystyy työntämään sitä. Mutta koska liikenopeus laskee, hirviöt voivat saada kiinni ja hyökätä Artjomiin takaapäin. Meidän on ammuttava takaisin. Kun ylimääräinen auto siirtyy toiselle radalle, sinun on siirrettävä nuolta niin, että Regina menee oikeaan suuntaan. Vaikka se riippuu siitä, miten sitä katsoo, ei turhaan he nousivat polulle kaikella mahdollisella tavalla. Panssaroitu juna kiihtyy suureen nopeuteen ja kaatuu.

Banditit


Vaikka Artem putosi istuimelta, Regina pysyi kiskoilla. Nyt, jos menet vastakkaiseen suuntaan, voit löytää ruumiin (hyvää loppua varten) ja haulikko sen läheltä. Meidän on edettävä. Barrikadin takaa löydetään punaisen linjan pakolaisten karavaani. Heitä suojelevat sotilaat ovat todennäköisesti jo kuolleet edellä, joten Artjomin on mentävä tappamaan rosvot yksin, jotka ovat tappaneet jo kymmenkunta miestä. Joten pelastaaksesi ensimmäisen tytön, sinun täytyy juosta päästäksesi hänen ja sieppaajien luo. Nyt voit palata takaisin ja puhdistaa polut rosvoilta. Sidottu vanki on vapautettava, jotta hän voi ajaa vaunun pois. Nyt voit palata Reginaan ja jatkaa matkaasi. Yhdyskäytävän avaamiseksi sinun on voitettava toisen rosvoväijytyksen vastustus. Kolmas ryhmä vartioi nuolta. Vaihtamalla sen suuntaa voit ajaa oikeaa tietä. Umpikuja kannattaa kuitenkin myös käydä katsomassa sinne juuttunutta vaunua täynnä tuoreita ruumiita. Mutta oikean käännöksen ympärillä on myös jotain mielenkiintoista: rosvot ovat nappaneet naisen ja lapset ja pitävät heitä huoneessa. Päästäksesi siihen, sinun täytyy juosta nopeasti käytävien ympärillä, muuten nainen voi kuolla. Lopulta panssaroitu rengas epäonnistuu ja kieltäytyy jatkamasta matkaa. Sinun täytyy mennä autojen läpi vasemmalla olevilla raiteilla. Niiden takana on puoliksi uponnut asema. Narusta vetämällä voit kutsua veneen Venetsiaan. Kellon soidessa paikallisia hirviöitä saapuu kuitenkin illalliselle. Sinun on odotettava, kunnes vene saapuu ja nousta siihen.

Tummat vedet


Artjomin pelastajaksi osoittautui paikallinen kalastaja Fedya-setä. Ihmettelen, mistä metroraiteilla olevat kalat tulevat, ja onko niitä mahdollista syödä? Otetaan selvää!

Lyhyt uinti ei vastaa tähän kysymykseen. Mielestäni ei kuitenkaan kannata toistaa kokemusta. On parempi vaipua, kun puut menevät liian alas. Sitten on hämmästyttäviä mutantteja, joita kalastaja kutsuu "katkarapuiksi". Ne ovat samanlaisia, mutta koko sian kanssa on hieman hämmentävää. Vaikka et aloittaisi tappelua ensin, katkaravut hyökkäävät silti veneen kimppuun. Estä heitä kääntämästä sitä ympäri, sinun täytyy ampua niitä, jotka uskaltavat kiivetä. Lopussa kalastaja heittää kokonaisen laatikon dynamiittia, josta nousee korkea aalto. Kyllä, kalastus on mitä tarvitset!

Venetsia


Ylitettyään baarit Artem ja setä Fedya löysivät itsensä Venetsiaan. Näyttää siltä, ​​​​että kaikki täällä eivät tee muuta kuin kalastavat. Mutta tämä on vasta alkua, siitä tulee myöhemmin mielenkiintoisempaa. Voit koputtaa moniin oviin, mutta kukaan ei avaa. Voit antaa almua, mutta varastaminen on karman pilaamista. Kolme rosvoa keskustelee siitä, kuinka Oktyabrskajan "friikkien sirkus" on laajentunut. Ehkä tämä on meidän musta? Torilla voit ostaa ja myydä aseita, ammuksia ja varusteita. Ja lähellä on ampumarata, jossa voi ampua rottia. Jos sinulla on haulikko, se on melko helppoa. Jos voitat kolme kertaa, voit saada erikoispalkinnon - nallekarhun, jonka ampumaradan edessä äitinsä vieressä itkevä poika "menetti". Lelun antaminen hänelle on loistava tapa parantaa karmaa.

Meidän täytyy mennä bordelliin, siellä sanotaan, että kaksi kommiota meni. Todellakin, Pavel ja toinen "punainen" tilasivat yksityisen tanssin. Kuultuaan heidät Artjom saa tietää, että Korbut määräsi jonkin viruksen toimitettavaksi Oktjabrskajalle. On mahdotonta saada lisätietoja, mutta voit tilata tanssin itsellesi. No, jos tiedät mitä tarkoitan. Meidän on kuitenkin tavoitettava näitä kardinaalin vartijoita.

He piiloutuvat markkinoiden takana olevan oven taakse. Sinne asettuivat naamioituneet kommunistit. Toinen menee ovelle, toinen sulakkeille, jotka Artyom sammutti. Kolmas seisoo selkä lamppua kohti. Epäilyttävä matkalaukku, lukittu, vietiin Oktjabrskajaan. Sinun täytyy päästä ovelle, jonka takana Pavel on. Artjom onnistuu voittamaan hänet, ja hän toistaa tarinan, että Cherny on Oktyabrskayalla. Mutta valitettavasti se lipsahtaa pois, kun ovesta ilmestyy tuttu toveri, joka tehtävän alussa ehdotti, että lähtisi ampumaan rosvoja, mutta asemapäällikkö hylkäsi tämän ajatuksen. Hän näyttää tien pintaan. Ensin sinun on puettava päälle suojapuku, joka sijaitsee kaapissa portaiden oikealla puolella.

Auringonlasku


Lyhyen tiedotuksen jälkeen Artem jätetään yksin radioaktiivisen suon kanssa. Se on saastunut iilimatoista sekä uusista olennoista, joilla on voimakkaat kynnet ja kuoret. Yhden kuorma-auton perävaunusta löytyy sytytyspommeja, jotka tekevät niillä erinomaista työtä. Liian kauan ei kannata jäädä, sillä suodattimien tarjonta ei ole ikuista ja taivas on täynnä demoneita. Yhdestä esteettömän alueen toisessa päässä olevasta autotallista löytyy uusi konekivääri - Kalash 2012. Liikkua tulee vain kiinteällä alustalla sekä punaisilla lipuilla merkityissä paikoissa. Polttoaineen löytämiseksi tulee käydä kahdessa paikassa: kaatuneessa koneessa, johon pääsee katossa olevasta reiästä ensin kiipeämällä sen siivelle, ja myös autotallissa vastakkaisella puolella, kartan reunalla. . Kanisterit tulee tarkistaa molemmista paikoista. Kun löydät täyden, ulos ilmestyy valtava hirviö. Et voi tappaa häntä vielä, joten voit vain jatkaa eteenpäin. Sinun täytyy löytää lauttaasema, joka vaati polttoainetta. Sinun on aktivoitava käynnistys kahdesti. Ensimmäisellä kerralla hyökkäävät vain katkaravut, mutta toisella kerralla sama iso ja vihreä olento hyökkää sen kimppuun. Demoni on kuitenkin jo katsellut häntä. Tämän jälkeen lautta lopulta laituriin ja on mahdollista ylittää suon.



Yö on pimeä ja täynnä kauhuja. Meidän on vielä päästävä kirkkoon. Iso vihreä hirviö ilmestyy jälleen ja lähtee. Hänen lisäksi täällä on myös vähemmän sitkeitä maaeläimiä. Liput johtavat ROISSYA VPERDE -nimisen kauppakeskuksen rakennukseen, jossa nyt näkyy kauneushoitolan, kahvilan ja rautakaupan jäänteet. Toisessa kerroksessa on uloskäynti rikotun ikkunan kautta, johon on suunnattu kohdevalo. Sniper Annan ääni kuuluu kaiuttimesta. Olisi mielenkiintoista tietää hänen polkunsa ja tarkoituksensa, joka johti hänet tähän paikkaan. Ikkunan ulkopuolella on myös suora tie kirkkoon raunioiden läpi. Ennen kuin Artyom ehti ylittää puun, sama haitallinen ja tappamaton olento ilmestyi vedestä. Vaikka ei, silti tapettu. Kesti puoli tusinaa asetta saada hänet valmiiksi. Voiton jälkeen ei jää muuta kuin siirtyä kirkolle tukkia pitkin.

Katakombit


Artemille annettiin sänky kirkon kulmassa. Paha Anya herättää hänet ja pyytää samalla anteeksi, että antoi hänet vangituksi. Pankkien takana oli varuste- ja aseiden jälleenmyyjiä. Mutta mitä seuraavaksi tapahtui, oli mielenkiintoisempaa: keskustelun aikana kappelin oveen koputettiin. Lesnitsky johti punaiset ritarikunnan etuvartioon. Ovet räjähtivät ja muuttuivat sirpaleiksi räjähdyksen seurauksena; ne, jotka eivät kuolleet, hämmästyivät. Artyom onnistuu näkemään, että Anna otetaan kiinni ja viedään (eikö tämä ole pahamaineinen karma?), mutta sitten pyörtyy.

Ja kun hän heräsi, kommunisteista ei ollut jälkeäkään. Ulko-ovet ovat tukossa, mutta katakombit ovat auki. Lattialla oleva äänitallenne kertoo, että Anna viedään Oktyabrskajaan. Olimme muuten menossa sinne. Polku on pitkä ja mutkainen, mutta ei ole minne kääntyä. Pian Artyom alkaa kuvitella kaikenlaisia ​​asioita. Sinun täytyy mennä alas vanhaan häkkiin, erittäin alhaisella nopeudella. Mutta pian olentoja uskaltaa hyökätä yksi tai kaksi kerrallaan. Sinun on tähdättävä heidän nenään. Häkki putoaa, mutta ei aivan pohjaan. Sinun täytyy mennä alas edelleen tunnelin läpi. Se näyttää hylätyltä kaivokselta tai keskiaikaisista katakombeista. Hirviöt juoksevat eteenpäin yksi toisensa jälkeen. Jos et koske niihin, karmasi paranee. Jos haluat lisätä enemmän, sinun on mentävä siihen suuntaan, josta he lähtivät. Pienen vesiputouksen takana vartijat väijyttivät Artjomia. Portti avataan kääntämällä pyörää ja pitämällä [E] painettuna. Niiden takana on erittäin kaunis luola, täynnä maanalaisia ​​puroja, ja keskellä on jonkinlainen pieni rakennus. Sinun täytyy mennä alas hissillä ja hypätä sitten pois. Suoraan seuraavaan hirviöryhmään. Myös täällä mutatoituneet lepakot alkavat hyökätä voimakkaalla ultraäänellä. Seuraavan ryhmän jälkeen sinun on löydettävä ja aktivoitava vipu, joka vapauttaa vettä hissimekanismiin. Kun se laskee, voit ajaa sillä ylös. Täällä on silta, joka näyttää erittäin hauraalta. Ja heti kun suuri lihava hirviö liittyy Artjomiin, se romahtaa ja vetää heidät molemmat alas. Et voi tappaa gorillalta näyttävää olentoa, joten voit saada sen vain rampaamaan kaikki sarakkeet. Mikään ei romahda, mutta pian olento tekee tunneliin johtavan seinän reiän, jonka jälkeen käydään kuolevainen taistelu. Gorillan kuoleman jälkeen alkaa Indiana Jonesin muoto: luolan seinät eivät kestä sitä ja se alkaa tulvii vettä, joka vetää Artjomin mukanaan.

Infektio


Näyttää siltä, ​​että vaeltaminen luolan käytävien läpi on päättymässä. Anyan raskas hengitys kuuluu ylhäältä. Portaita ylös pääsee ilmanvaihtoon. Siinä näkyy, että Anna viedään jonnekin. Seuraavaksi näet kuinka punaiset ampuvat tartunnan saaneita siviilejä. Kun menet alas, voit kuulla heidän keskustelunsa. He eivät tiedä, että heidän punaiset ovat syyllisiä epidemiaan, mutta he epäilevät, että täällä on jotain hämärää. Olisi kuitenkin paljon hyödyllisempää tappaa heidät ennen kuin he lopettavat yhden siviileistä. Hän sanoo, että punaiset ilmestyivät asemalle kaksi päivää ennen epidemian puhkeamista, mutta heti liekinheittimillä. He todennäköisesti vapauttivat viruksen. Pöydällä voit nostaa yönäkölaitteen. Ruumiiden jälki seuraa kiskoja. NVG:t ovat enemmän haittaa, jos kuljet läpi piilossa. Kommunistit valtasivat aseman. Sinun täytyy päästä ovelle, jossa on merkintä "älä mene sisään". Sen takaa alkaa saastunut alue. Punaiset polttavat ruumiita ja asuinrakennuksia. Niiden ohitseminen on vaikeampaa, jos he löytävät ruumiit. Sinun on ryömittävä erittäin matalan tunnelin läpi. Toisessa päässä kaikki vain leimahtaa. Sisältää erittäin suuren kirjaston metrolle. Täällä sinun täytyy päästä punaiselle ovelle, joka johtaa aseman rajalle. Toisella puolella on liukuportaat sekä Lesnitsky, joka pitää veistä Anyan kurkussa. Ja hän pyytää Artjomia ottamaan pois kaasunaamarinsa. Tämän seurauksena petturi juoksee karkuun, ja Anna ja Artyom käyttävät viimeisiä voimiaan päästäkseen Hansaan, missä heidät laitetaan kaasunaamariin, mikä säästää tilapäisesti heidän henkensä. Vielä ei tiedetä, ovatko he tartunnan saaneet vai eivät.

Karanteeni


Luku alkaa samalla sänkykohtauksella. Koska Anna ei vielä tiedä, ettei heidän henkensä ole vaarassa, hän antaa itsensä Artemille, eikä tämä erityisemmin vastusta. Myöhemmin selviää, ettei heillä ole jälkiä tartunnasta. Mutta Anyan on vielä parannettava haava, joten toistaiseksi Artem jättää karanteenialueen yksin. Oktjabrskajasta paenneita siviilejä valvotaan täällä. Ja useimmat heistä eivät ole niin onnekkaita, todennäköisesti he kuolevat pian. Puhdistuskammiossa voit kuulla lääkärin ja martinetin välisen keskustelun. Hän uskoo, että tämä epidemia johtuu bakteriologisten aseiden käytöstä, joiden pitäisi tappaa mahdollisimman monta ihmistä mahdollisimman lyhyessä ajassa ja tulla jonkin ajan kuluttua vaarattomaksi, mikä mahdollistaa alueen uudelleen asuttamisen. Artyom päästetään tarkastuspisteen läpi, mutta muita pakolaisia ​​ei päästetä sisään. Asemalla kaikilla on kaasunaamarit, eikä ihme. Khan kohtaa Artjomin, ja he molemmat pääsevät laiturille. Täällä on myös muita metsänvartijoita, joiden ansiosta Hansa selvisi.

Khan


Khan jatkaa puolihulluja puheitaan. Hän haluaa löytää ja pelastaa Blackin, kutsuen häntä "viimeiseksi enkeliksi". Khan ja Artyom saavat tulla Mezhlineinikiin. Labyrintti, jonka läpi melkein kukaan ei kävele. Niin kauan kuin Han pitää vipua, voit kävellä jättimäisten fanien terien läpi. Jonkin aikaa sinun on vain seurattava Khania, kunnes vartijoiden parvi ilmestyy. Sinun on käytettävä taskulamppua tai yönäkölaitetta nähdäksesi kohteet pitkän matkan päässä. Seuraavaksi sinun on poltettava hämähäkinseitit, joiden takana mätä arina on piilotettu. Sen takaa alkaa puoliksi tulvinut tunneli. "Outo paikka" on vähättelyä. Yhtäkkiä puhelin soi. Vanha seinään kiinnitetty puhelin. Artjomin äidin ääni kuuluu vastaanottimesta. Tässä tulee toinen erä vikoja. Tässä paikassa Artem voi muuten juosta seitsemän metrin askelin polviin asti ulottuvasta vedenpinnasta huolimatta. Khan mutisee kohtalosta, että joki vie Artjomin Cherneyyn. Ja se on totta: kun molemmat sankarit joutuvat suppiloon, tapahtuu "vuoto" ja heidät imetään sisään, viedään pois tuntemattomaan suuntaan.

He löytävät itsensä Ostankinon tornin huipulta, sillä hetkellä, kun Artjom lähetti ohjuksia Mustaan ​​luolaan. Kun Khan hyppää pois, sinun on lähestyttävä "toista" Artemia. Seuraava vetovoima: pikku Blackin jahtaaminen hänen talonsa raunioissa (jo tämän pelin alussa). Seuraava visio: lapsen jahtaaminen palavan sirkusjunan läpi.

Lopulta visiot loppuvat, ja Artyom ja Khan löytävät itsensä todellisesta maailmasta. Kaikki on yhtä märkää ja likaista. Radiovaroitus 13. viestiin mahdollisesta punaisten hyökkäyksestä oli juuri alkanut saapua, mutta kukaan ei hyväksynyt sitä. Artyom ja Khan nousivat käsivaunuun; heidän on päästävä junaan.

ajojahti


Ei vain Rangerit, vaan myös punaiset nousivat mustaa kuljettavan Hansa-junan pyrstään. Takaa-ajon alussa sinun on tapettava useiden kiskovaunujen miehistöt. Nopein tapa tehdä tämä on headshots. Sitten käy ilmi, että kommunistit ovat jo itse junassa. Ensin sinun on tyhjennettävä peräauto ja sitten koko vasen puoli. Sen jälkeen Artem hyppää täysin itsenäisesti käsivaunusta junaan. Sinun on siirryttävä sen päähän ja ammuttava ulos hyppääviä punaisia. Huomaa, että puiset laatikot ovat erittäin herkkiä tulitukselle. Vaunujen takana on häkkejä. Heidän ainoa asukasnsa on musta pentu. Juna räjähtää edessä, juna pysähtyy, vauva kiipeää häkistä ja tarttuu Artjomin käteen. Uusi visio jatkaa ensimmäistä esiintymistään pinnalla, kasvitieteellisen puutarhan asemalla. Tällä kertaa hän muistaa äitinsä kasvot. Ja mustat... he todella yrittivät saada yhteyden häneen. Tällä kertaa vauva menettää voimansa, ja Artjomin on kannettava hänet.

Ylitys


Artem kantoi "lapsen" ulos palavasta junasta pintaan. Telepaattinen yhteys on vihdoin muodostettu, ja nyt Blackin ajatukset kuuluvat metsänvartijan päässä. Mutta pian hän katoaa jättäen Artjomin kävelemään pinnalla. Sinun täytyy mennä alas ja kävellä kaivantoa pitkin. Hirviöiden määrä ylittää useita kymmeniä. Onneksi he eivät hyökkää kerralla. Musta muuttaa Artjomin näkemystä tehden siitä lämpöä. Mutta se ei kestä kauan. Vauva ilmestyy jälleen Moskovan joen lähelle. Sinun täytyy kävellä jään yli, jonka alta ilmestyy yksi nälkäinen hirviö. Musta jatkaa häpeämättömästi Artjomin pään kaivamista. Sillan alta löydät demonin ruumiin, tämä parantaa karmaa. Tässä on myös huomautus. Vielä pidemmälle voit mennä tämän sillan sisälle. Telojen takaa alkaa portaikko. Se johtaa yläkertaan, ulos. Little Black pukeutui lasten vaatteisiin. Vaunuissa on monia luurankoja - kaikki "sinä" päivänä metrossa vierailleet eivät päätyneet maan alle ja selviytyneet. Satoja sinkoutui pintaan räjähdyksen aikana. Yhtäkkiä käy ilmi, että demonit ovat niin vahvoja, että he voivat heittää metroauton jokeen. Artem putoaa ensin veteen, minkä ansiosta hänet pelastuu pintaan nousemalla ja jäälle nousemalla. Ei ole mahdollisuutta pudota uudelleen jokeen, täällä on kaloja, jotka voivat niellä ihmisen kokonaisena. Sinun täytyy juosta jään yli kohti jumissa olevaa laivaa. Sieltä voit siirtyä useille joessa makaaville vaunuille. Voit käyttää niitä päästäksesi maahan. Sinun täytyy kiivetä sillan sisään uudelleen.

Silta


Aivan alussa voit löytää kiikarikiväärin. Yläosassa Black näyttää jälleen näkemyksensä kyvyt. Punaiset (aurat?) ovat pahoja. He tarkoittavat hirviöitä, eivät kommunisteja. Vaikka kuka tietää, se voi olla sanojen leikkiä. Sinun täytyy kävellä siltaa pitkin ampuen olentoja. Voit ohittaa toisen ryhmän vasemmalla olevia polkuja pitkin, he eivät edes haista sitä. Mutta liukuportaiden huipulla tappelua ei voida välttää. Kaapissa on portaat, jotka johtavat yläkertaan. Täällä oli ennen joukko stalkkereita, mutta he kaikki tapettiin. Mutoituneet lepakot näkyvät täällä. Lopuksi tulee kaapeli, jolla voit ylittää reilun puolet sillasta. Kunnes demoni katkaisee hänet. Mutta Cherny tulee yllättäen apuun ja häiritsee tämän animoidun gargoylin huomion Artjomista. He tapaavat jälleen vaunuissa.

varikko


Metrovarikko tärisee ukkonen, sade ropisee ruostuvien junien kattoja ja taivas on melkein yhtä musta kuin yöllä. Musta huomaa ihmiset ensin. Luultavasti hänen erityisnäkönsä tai muiden kehittyneiden aistiensa avulla. Ihmiset, hän sanoo, pelkäävät hyökkäystä, mutta he eivät itse ole pahoja. He osoittautuvat metsänvartijoiksi, jotka miehittivät hangaarin. Heidän johtajansa Stepan puhuu ukrainaa. On outoa, että hän ei ole vieläkään oppinut venäjää niin monen vuoden jälkeen. Täällä voit käydä kauppaa hänen joukkueensa kanssa.

Mentyään yläkertaan ja tavattuaan Chernyn, Artjom saa tietää, että Depotille on ilmestynyt monia vihamielisiä ihmisiä. Punaiset kommunistit. Niiden takana on ovi, joka johtaa portaisiin. Siellä lapsi antaa Artemille löytämänsä suodattimen. Ja sitten hän avaa myös lukitun oven. Sen takana on toinen joukkue. Niiden kanssa on helpompaa kuin edellisten kanssa. Kolmas yksikkö seuraa jo heitä. Heidän tavoitteenaan on vangita viimeinen elossa oleva musta. He eivät tarvitse Artjomia elossa. Hänestä kerrotaan jo tarinoita ihmisenä, joka voi tappaa kokonaisen joukon yksin. Älkäämme siis petäkö heitä. Heidän jälkeensä oven takana on musta-punainen irto. He pelkäävät ja haluavat silti tappaa - kuten kommentoija ehdottaa.

Tämän ryhmän jälkeen Lesnitsky tapaa sinut oven ulkopuolella veitsi kädessään. Musta tarttuu häneen kaulasta, minkä jälkeen hän ja Artyom tunkeutuvat hänen muistiinsa. Niistä hetkistä, jolloin Lesnitski varasti viruksen kemiallisten aseiden laboratoriosta, luovutti sen kenraali Korbutille ja Pavel Morozoville ja otti Annan vangiksi. Mutta myös jotain uutta paljastuu: Pavel määrättiin myös tekemään jotain Punaiseen torille liittyvää. Näkyjen jälkeen on valinta: tappaako Lesnitsky. Kuten luultavasti ymmärrät, yksinkertainen tainnutus on parempi karmalle. Radiossa lähetetään viesti, että vartioiden on käytettävä Punaisen torin sisäänkäyntiä. Meidän tiemme vie myös sinne.

Kuollut kaupunki


Musta näyttää monia "varjoja" korkeiden rakennusten sisällä. Kuka tämä on? Kummituksia? Ensimmäisen talon portaita kiipeämässä asunnosta löytyy lappu, ja salaman välähdyksen aikana huomaa myös seinällä siluetin, joka ei näy normaaliaikoina. Hyppyessään ulos ikkunasta Artem näki muutaman sekunnin kaukaisen menneisyyden: aurinko paistoi, lehdet vihertyivät, lapset leikkivät ja pitivät hauskaa pihalla. Nykyaikana lyijypilvet peittivät taivaan, puut eivät ole pukeneet vihreitä vaatteitaan moneen vuoteen, ja lapset... lapset täällä ovat haamujen tai varjojen muodossa, muistoina menneistä ajoista. Päästäksesi eteenpäin, sinun täytyy hypätä kaivetuun reikään, jossa voit nähdä putken. Reikä johtaa kellariin. Portaita kiipeämällä löydät stalkerin kätkön, näet ikkunasta muunnetun koiralauman ja kuulet vauvan itkun. Et voi rentoutua. Varjojen leikkiä, haamuja, salaman välähdyksiä, odottamattomia hyökkäyksiä... Ehkä tämä on koko pelin pelottavin paikka, jossa sävähdät pari kertaa. Menemme pintaan toisen reiän läpi ja kuljemme kaaren alta. Parvi nälkäisiä mutantteja hyökkää pihalla. Musta jatkaa tarvikkeiden tuomista Artemille, aivan kuten Elizabeth BioShock Infinitessa.

Meidän täytyy käydä vielä yhden talon läpi. Parvi "ei-punaisia" mutantteja juoksee pihan läpi. Sinun ei tarvitse koskea niihin. Tässä vaiheessa sade oli jo lakannut ja aurinko paistoi. Sinun täytyy kiivetä tikkaita talon katolle. Demonit ilmestyvät tänne, joten on parempi juosta talon sisälle johtavien portaiden sisäänkäynnille. Kun olet mennyt alas, sinun on hypättävä reiän läpi kellariin. Katakombien sisäänkäynnille.

punainen neliö


Katakombit johtivat Artjomin Kremliin. Pienten lentävien mutanttien parvet leijuvat tornien yläpuolella, kun taas toiset ovat miehittäneet torneja. Jos et lähesty ja ammu, he eivät koske Artjomiin, he vain vartioivat pientä kartanoaan. Odottamattoman selkeä sää muutamassa sekunnissa väistyy voimakkaalle tuulelle, joka kaatoi yhden puun ja ajoi pilviä. Musta ehdottaa paikkaa, johon voit piiloutua. Pian on mahdollista jatkaa polkua, mutta vain seuraavaan suojaan. Säteilyn sekaantuneet elementit pakottavat meidät odottamaan voimakkaita puuskia Chernyn löytämissä suojissa. Ei tarvitse tappaa mutantteja, sinun täytyy kiertää vihreää vettä päällä. Siellä on sisäänkäynti tunneliin, jossa haamukädet ulottuvat seinistä. Pian heistä tulee todellisia Artjomille ja nappaavat hänet. Musta auttaa, kuten tavallista. Uloskäynnistä löydät tiesi mausoleumiin, jossa Vladimir Iljitšistä on jäljellä vain luut. Tätä varten sinun on ylitettävä mausoleumin yläosa ja mentävä alas alempiin käytäviin. Siellä sinun on mentävä kompassia vastaan.

Uloskäynnistä löytyy Pyhän Vasilin katedraali, johon Pavelin johtamat kommunistit ovat asettuneet. Sinun täytyy tappaa tarkka-ampujat ikkunoissa. On parasta valita suoja ja ampua kaikki tarkka-ampujat tarkkuuskiväärillä. Musta auttaa lämpönäköön. Alta kulkee myös pieni yksikkö konekivääreineen. Kun ne ovat kaikki ohi, sisälle johtava portti avautuu. Luonnollisesti heidän takanaan on uusi väijytys. Ei jää muuta kuin ampua Paveliin, joka liikkuu yhä syvemmälle sisällä, parvekkeelle. Musta sanoo, että Pavel ei ole vihainen, vaan surullinen. Hänen muististaan ​​voidaan poimia viimeinen, melko ilmeinen osa Korbutin suunnitelmasta - ottaa D6 haltuun Melnikin ollessa jumissa neuvotteluissa, ottaa kaikki myrkky ja tuhota kaikki metron asukkaat punaista linjaa lukuun ottamatta. asuttaa kaikki asemat uudelleen kommunisteilla. Toisin kuin Lesnitsky, tässä valinta on avun ja toimettomuuden välillä. Morozov voidaan pelastaa. Jäljelle jää vain mennä ikkunan läpi puutarhaan.

Puutarha


Alexander Garden on muuttunut tuntemattomaksi. Aivan aidan takana on kosteikkoalue. Ja jossain edellä yksi peto yksinkertaisesti kaataa puita. Musta meni tiedustelulle, ja Artjomin on voitettava suo, jonkin kaivama pitkä käytävä, jonka saviseinistä näkyy puiden juuret. Ja sitten entinen kuja, jossa oli sankarikaupunkien monumentteja. Puiden juurien välisen kapean ja matalan reiän jälkeen kohdataan jättiläinen karhu. Ensin hän ryntää Artjomille, ja tämä puukottaa häntä silmiin. Tämän jälkeen naaraskarhu muuttuu vähemmän nopeaksi, mitä pienemmät mutantit hyödyntävät. Heikko kohta on hänen selässään. Karmaa parannetaan tappamalla hirviöitä sen jälkeen, kun haavoittunut emokarhu murtuu juurien läpi, mikä antaa hänelle mahdollisuuden selviytyä ja palata pentujen luo. Khan ja Melnik odottavat jo Artjomia metron sisäänkäynnillä. Musta näyttää uuden vision Artjomista ja Khanista: D6-tukikohdan oven takana on muita mustia, jotka ovat edelleen lepotilassa. Sellainen on huumeriippuvaisen mahdollisuus tuoda takaisin uudenlainen älykäs elämä. Melnik suostuu antamaan trion mennä D6:een, jos Cherny auttaa Polisin neuvotteluissa.

Käytäntö


Musta naamioitui pieneksi pojaksi sadetakissa. Khan väittelee Melnikin kanssa neuvotteluista. Onhan se yksi asia, että Artem kertoi totuuden kommunistien suunnitelmista ja toimista ritarikunnalle, ja aivan toinen asia on yrittää vakuuttaa tästä muut ryhmät ilman selviä todisteita. Valtakunnan ja punaisen linjan järjestäytynyt joukko on jo kokoontunut sisäänkäyntiovien eteen, ja heidän päänsä pitävät tällä hetkellä puheita katsomilta.

Niinpä neljä sankariamme astuivat valtuuston saliin, jossa Moskvin esiintyy nyt lavalla. On hauska seurata, kuinka pääsihteeri perääntyy lapsesta, mutta hän ei pääse eroon Chernystä. Moskvinin muisto näyttää punaiselta käytävältä, joka on peitetty kommunistisilla julisteilla ja iskulauseilla, täynnä ovia, jotka johtavat erilaisiin muistoihin. Korbutin ohjeiden mukaan Maxim Petrovitš myrkytti veljensä Antonin luullen, että tämä halusi tappaa hänet. Maxim Moskvin valittiin pääsihteeriksi, ja Korbut sai hänestä erinomaisen vipuvaikutuksen toteuttaakseen kauhean suunnitelmansa. Paljastumisen jälkeen Moskvin tunnusti kaiken neuvostolle ja sanoi, että kenraali Korbut valmistautui parhaillaan myrskyyn D6.

D6


Ritarikunnan vartijat palaavat D6:een ottamaan vastaan ​​kenraali Korbutin johtamia kommunisteja. Samaan aikaan Artyom on pukeutunut yhteen niistä raskaista panssaroiduista puvuista, jotka on tehty erityisesti ihmisten, ei eläinten, kanssa, kuten tavallinen metsänvartija. Siksi hän liikkuu nyt hyvin hitaasti. Pikku Musta lähti yksin vapauttamaan sukulaisiaan.

Mylly pitää puheen ennen taistelua. Hän sanoo, että jokainen spartalainen on viiden vihollisen arvoinen. Suunnilleen tämä suhde on tässä viimeisessä taistelussa. Suoraan "300 spartalaista", mutta luultavasti huomasit itse samankaltaisuudet. Joten, vasemmalta löydät laatikon, jossa on ammukset kaikille aseille. Ja oikealla on viimeinen mahdollisuus vaihtaa tai virittää arsenaalisi täysin ilmaiseksi. Suosittelen ottamaan §-konekivääriä, erittäin siistiä lelua. Varmista myös, että ase käyttää erilaisia ​​patruunoita - ne eivät välttämättä kestä kauan. Kun olet suorittanut kaikki valmistelut, sinun on lähestyttävä barrikadia portin edessä.

Punaiset törmäsivät porttia junalla, joka sitten räjähti, vei pois Spartan ensimmäisen puolustuslinjan ja avasi käytävän jalkaväelle. Minuutin puolustamisen jälkeen kuuluu toinen räjähdys, joka järkyttää Artjomia. Mutta hän onnistuu nousemaan ylös ja jatkamaan taistelua kolmannen rivin takana. Turvakodeissa on muuten erittäin hyödyllistä kyykkyä. Sitten uusi tauko avautuu vasemmalle. Näkyviin tulee "säiliö" - kiskon modifikaatio. Huomaa punaisella korostettu terästanko, joka yhdistää kaksi pyörää. Sinun täytyy ampua siihen, mieluiten optiikalla varustetusta aseesta; kiinnitä huomiota lattialla makaavaan kiikarikivääriin. Sitten korostetaan molemmat pyörät, sitten konekiväärin panssarilevy, jonka jälkeen panssarivaunu räjähtää. Punaiset vetäytyvät! Mutta vain siksi, että entistä useammat ihmiset valitsevat ensimmäisen polun. Sinun täytyy ryhmitellä uudelleen hyppäämällä aidan yli muiden tovereidesi luo. Viholliset ovat hyvin aseistettuja ja panssaroituja. Sitten saapuu lisäyksiä liekinheittimellä, mutta se ei ole mielenkiintoisin asia: he asettuivat "kilpikonna" -taistelumuodostelmaan käyttämällä kilpiä, jotka peittävät heidät kokonaan myös liikkuessaan. Päätavoitteena on lyödä säiliössä oleva liekinheitin selkään, kun pidike on tyhjennetty päähän.

Kommunistien viimeinen keino olisi panssaroitu juna, joka rampaisi koko Spartan puolustuksen. Xerxes, alias Korbut, tulee lavalle katsomaan viimeisiä elossa olevia metsänvartijoita. Ja kuinka onnekas on, että Artem on yksi heistä, joka on vain kivenheiton päässä itsetuhokytkimestä D6...

Loppuja on vain kaksi. Toinen on hyvä, toinen ei niin hyvä. Se, mihin tulet, riippuu yksinomaan halustasi tutkia kaikki kulmat, kuunnella kaikkia vuoropuheluja etkä tappaa enempää kuin on tarpeen. Jos sellaista halua ei ole, saat huonomman lopun.

Johdanto


Pelin avausvideo kertoo päähenkilön Artjomin lapsuudesta.

Sparta


Tulemme tunneliin kolmen toverin kanssa. Yhtäkkiä pimeys alkaa lähestyä tunnelista, ja mustat hirviöt hyppäävät ulos siitä. Ammumme vihollisia, ja heidän kuolemansa jälkeen saamme selville, että he olivat tovereitamme. Musta varjosti mielemme näkyillä, ja sen jälkeen hän yhtäkkiä ojensi kätensä.

Onneksi edellinen tapahtuma osoittautui vain painajaiseksi. Nyt olemme asemalla D6, jolla on Rangers Orders. Kuuntelemme Khania, joka herätti meidät, minkä jälkeen nousemme sängystä.

Tutustutaan johtamiseen. Normaalin tasolla liikkumisen lisäksi voit käyttää sytytintä (M-näppäin, hiiren vasen painike) ja tarkastella tablettia tehtävissä (M-näppäin, hiiren oikea painike). Tabletissa on myös kompassi, jonka nuoli osoittaa nykyisen päätavoitteen.

Kun poistumme huoneesta, kuuntelemme kahden ihmisen välistä keskustelua (+ karma) . Kuljemme käytävää eteenpäin, kuuntelemme keskusteluja ja uppoudumme pelin tunnelmaan. Asuinalueelta poistuttaessa kuuntelemme tammipelaajien keskustelua (+ karma) .

Saavutus "Muusikko" -käyttö kitara (17.1.) (näppäin "E") seisoo lähtöhuoneessa (+ karma) . Käytämme balalaika (17.2.) , makaa virkistyshuoneessa asevaraston edessä (+ karma) .


Saavumme asevarastoon, jossa meille annetaan: kaasunaamari, sen vaihtosuodattimet, oranssi ensiapulaukku ja armeijan patruunat (paikallinen valuutta). (Myös sotilaallisia patruunoita voidaan käyttää ampumiseen (tätä varten, kun lataat uudelleen, sinun ei tarvitse vain painaa, vaan pitää R-näppäintä painettuna muutaman sekunnin ajan), mutta on parempi olla ampumatta niitä, vaan vaihtaa ne kannattavasti tavallisiin patruunoihin). Sen jälkeen valitsemme viidestä mahdollisesta aseesta kolme, kiinnitämme ne tähtäimillä ja muilla parannuksilla mielemme mukaan. Testaamme valittua asetta käytännössä läheisellä harjoitusradalla.

Toisessa kerroksessa olemme komentokeskuksessa. Kuuntelemme opastajien keskustelua tukikohdasta suolla (+ karma) . Ritarikunnan johtaja Melnik piti operatiivisen kokouksen, joka kokosi kaikki komentajat. Melnik käskee Khanin, joka juttelee rauhanomaisesta kontaktista mustien kanssa, pidätetyksi ja lähettää minut ja tarkka-ampuja Annan tehtävään tappaa elossa oleva musta mutantti. Yhdessä Annan kanssa menemme hissiin.

Ennen kuin astumme hissiin, luemme tuolilla oikealla huomautus (1/43) .


Menemme hissiin. Seuraavassa kerroksessa astumme yksiraiteiseen vaunuun.

Tuhkaa


Kuljemme monorail-junalla seuraavalle metroasemalle. Kytke taskulamppu päälle (näppäin "F"). Lähestymme suljettua ovea, vedämme oikealla olevasta kytkimestä (avain "E") ja menemme sisään. Menemme kerrosten välisiä portaita ylös keräilijälle, seuraa sitä oikealle, kunnes pystyportaat nousevat.

Nähtyään portaat pintaan menemme oikealle edelleen tunnelia pitkin. Käytä sytytintä hämähäkinseittien polttamiseen edessäsi. Umpikujan oikeasta kulmasta löydämme huomautus (2/43) (+ karma) .


Laitoimme kaasunaamarin portaiden lähelle (avain "G"). Kun käytät kaasunaamaria, vasemman käden kello alkaa toimia, se näyttää kellonajan kaasunaamarin suodattimen vaihtoon (jos suodatinta ei vaihdeta ajoissa, voit tukehtua).

Kiipeämme portaita ylös pintaan. Löysimme kasvitieteellisen puutarhan raunioista, joissa käytettiin rakettiaseita mustia vastaan. Menemme eteenpäin, saavutamme tuhoutuneen rakennuksen pilarit. Täällä Anna kiipeää ottamaan edullisen aseman, ja jatkamme eteenpäin.

Aukiolla tapaamme hirviöitä nimeltä Guardians. Meidän täytyy ampua kolme aaltoa hirviöitä, Anna auttaa ampujalaukauksissa.

Saavutus "Not A Rabbit" Sinun on suoritettava Ashes-taso ilman vahinkoa. Ainoa vaarallinen paikka tasolla, jossa voit tehdä vahinkoa, on taistelu hirviöitä vastaan ​​raivaamalla.


Mennään eteenpäin ja etsitään pieni näyte mustaa. Häntä on turha ampua, jahtaamme häntä kapeiden labyrinttien läpi, kiipeämme reikään (Ctrl-näppäin) ja viimein saamme hänet kiinni. Musta siirtyy mieleemme ja näyttää tarinansa - pelastuksen räjähdyksistä, jotka tuhosivat kaikki muut mustat hirviöt.

Fasistit (osa 1)

Paul


Mielen hämärtyminen mustan vaikutuksesta on ohi, ja sitten huomaamme, että tajuttomuuden aikana olimme Valtakunnan sotilaiden vangiksi. Kaksi punaisen linjan sotilasta ja yksi siviili vangittiin vieressämme. Valtakunnan upseeri alkaa ampua vankeja. Yhdessä yhden sotilaan kanssa onnistumme tappamaan natsit ja selviytymään. Eloonjääneen kommunistin nimi on Pavel.

Seuraamme Pavelia ja menemme roskakourua pitkin Valtakunnan kellareihin. Alareunassa saavumme suureen pyöreään huoneeseen. Juoksemme toiselle puolelle hitaasti pyörivän tuulettimen varjossa. Lukitun arinan vierestä nostamme Pavelin ylös ja sitten kiipeämme itse portaita ylös.

Löysimme itsemme valtavasta pyöreästä kaivoksesta, jossa sadat vangit viipyvät häkeissä seiniä vasten ja fasistiset vartijat partioivat riippukäytävillä. Ryömme hitaasti Pavelin perässä hieman korkeammalle. Sitten hyppäämme alas polulle ja ryömämme Reichin sotilaan taakse. Kun Pavel heittää kiven alas ja häiritsee toista vartijaa, meidän täytyy tainnuttaa (E-näppäin) tai tappaa (V-näppäin) ensimmäinen. (Toimenpiteen valinta vaikuttaa pelin päättymiseen. Jos emme tapa ihmisiä, vaan vain tainnutamme heidät, näemme salaisen "hyvän" lopun). Otamme patruunat viholliselta.

Kun vihollinen on neutraloitu, vedämme vipua laskeaksemme tikkaat. Ylhäällä ruuvaamme hehkulampun irti valokeilasta, minkä jälkeen Pavel ottaa toisen vartijan pois ja sammuttaa valon puoleltaan. Pimeässä ylitämme sillan ja neutraloimme sotilaan. Ylhäällä kiivetään vihreään putkeen.

Ryömme putkea pitkin ja kuulemme keskustelun siitä, kuinka fasisti myi vangitun mustan Hansa-kauppiaalle. Tulemme putkesta ulos. Otamme ulos heittoveitset ruumiista.

Riippuvaa ruumista vastapäätä olevalla seinällä on laatikoita, joilla makaa huomautus (3/43) . Laatikoiden takaa löytyy toinen heittoveitsi.


Ruuvaamme hehkulampun irti, odotamme seuraavan vartijan saapuvan huoneeseen ja tainnutamme hänet. Kiipeämme huipulle, valtavan portin edessä painamme vihreää nappia soittaaksemme turvalle ja piiloudumme laatikon taakse. Tainnutamme takaa tulevan vartijan. Menemme yhdyskäytävään ja painamme vipua.

Pavel heittää meille äänenvaimentimella varustetun pistoolin. Menemme viemärin läpi, poistamme hiljaa viholliset ja otamme pois heidän konekiväärinsä. Täällä on vain kolme partioivaa sotilasta, muut neljä ovat kiireisiä omissa asioissaan ja ovat helposti järkyttäviä takaapäin.

Saavutus "Vapaus!" Viemärin päässä oikealla puolella näemme ohjauspaneelin ikkunan edessä. Painamme paneelin vipua ja ikkunasta näemme kuinka kaikki vankilan sellit avautuvat (+ karma) .


Autamme Pavelia avaamaan ilmalukon - vedämme oikeaa vipua seinässä.
Nousemme liukuportailla, huipulla näemme joukon fasisteja laulamassa füüreriään. Fasistinen johtaja kertoo yleisölle D6-tukikohdasta, sen reserveistä ja suunnitelmista sen valloittamiseksi. Kun fasistit kuuntelevat tulista puhetta, me kuljemme eteenpäin väkijoukon läpi korokkeelle. Kuuntele puhe loppuun asti (+ karma) .

Jonkin ajan kuluttua Fuhrerille ilmoitetaan vankien pakenemisesta, ja alamme heti juosta (Shift-näppäin) joukosta vasemmalle käytävälle. Matkan varrella joudut hyppäämään kerran. Onnistumme pakenemaan, mutta meitä ammutaan. Pavel raahaa meidät vaunuun ja ratsastamme yhdessä seuraavalle asemalle.

Saavutus "Clean Escape" Suorita "Reich"-taso ilman, että natsit jäävät kiinni.

Fasistit (osa 2)

Jakaus


On mahdotonta päästä asemalle. Matkalla törmäämme arinaan, Pavel ottaa sen oinaalla, minkä seurauksena vaunumme hajoaa, mutta löydämme itsemme syvemmälle tunneliin. Menemme eteenpäin, laitamme Pavelin putkeen, toisella puolella vartijat tarttuvat häneen.

Oikealla oleva portti avautuu, ja kaksi fasistia tulee ulos etsimään pidätetyn kommunistin rikoskumppaneita. Sammutamme taskulampun ja piiloudumme nurkkaan. Kun vartijat katsovat ympärilleen ja menevät takaisin, saamme heidät kiinni ja tainnutamme heidät takaapäin. Edessä on yli kymmenen fasistia pienellä kaksikerroksisella alueella, mutta heidät kaikki voidaan pikemminkin järkyttää kuin tappaa. Tätä varten ruuvaamme irti lähellä olevat hehkulamput ja ammumme kaukaisia ​​hehkulamppuja äänenvaimentimella varustetulla pistoolilla. Jos viholliset eivät herätä hälytystä, ne on helppo tainnuttaa yksitellen.

Saavutus "Invisible Intruder" Sinun täytyy suorittaa "Parting" taso tappamatta ketään tai herättämättä hälytystä (+ karma) .

Kaksikerroksisen rakennuksen toisessa kerroksessa on a huomautus (5/43) .


Nousemme huoneen toiseen kerrokseen, sieltä hyppäämme kauas suljettuun osaan, neutraloimme vielä kolme vihollista ja astumme toisen kerroksen huoneeseen. Huoneessa sängylle istuu epäkunnossa oleva taistelija, joka luovuttaa välittömästi. Emme tapa häntä saadaksemme "hyvän" lopun.

Pöydällä lähellä antautunutta vihollista makaa huomautus (6/43) .


Menemme toiseen huoneeseen ja kiipeämme ilmanvaihtoon.

Leiri


Ryömme ilmanvaihdon läpi ja löydämme Pavelin sellin. Hänet viedään teloitusta varten, meidän on kiirehdittävä pelastamaan hänet. Tulemme ulos seuraavan huoneen ilmanvaihdosta.

Ensimmäisessä huoneessa, pöydällä, avaamme laatikon, sisältä löydämme ensiapulaukun ja patruunat, sen vieressä on vielä muutama patruuna seinäkaapissa. Kävelemme käytävää pitkin ja löydämme itsemme suuresta kaksikerroksisesta huoneesta.

Huoneessa lasin takana näemme kolme vartijaa, mutta siellä niitä on paljon enemmän. Menemme oikealle puolelle portaita toiseen kerrokseen.

Saavutus "A Present" Kun olet saapunut huoneeseen, mene oikeaan nurkkaan, piiloudu laatikoiden taakse. Kuuntelemme kahden vartijan keskustelua (+ karma) . Saamme tietää, että yhdellä vartijoista on hyvä ase piilotettuna henkilökohtaiseen lokeroonsa. Odotamme vartijan vastausta radioon ja menemme sitten edelliseen huoneeseen kaappiin. Seuraamme häntä, kaapin avaamisen jälkeen tainnutamme vartijan, otamme pois konekiväärin kolmella päivityksellä (+ karma) .

Keskihuoneessa, jossa vartijat sijaitsevat, sisäänkäynnin vasemmalla puolella on musiikki-instrumentti (17.3.) – harmonikka.

Saavutus "Näkymätön pelastaja" Sinun on suoritettava "leiri" -taso tappamatta ketään tai herättämättä hälytystä (+ karma) .


Nousemme toiseen kerrokseen, näemme sähköasentajan kipinäpaneelissa. Odotamme hänen siirtyvän pois tästä valaistusta paikasta ja tainnuttamaan hänet pimeässä. Menemme alas toista portaikkoa pitkin, menemme käytävää pitkin loppuun, menemme sisään oikealla olevasta ovesta.

Menemme pakastimeen. Täällä sisäänkäynnillä yksi vihollisista antautuu, täällä ei ole ketään muuta. Pakastimen päässä ryömämme vasemmassa seinässä olevaan aukkoon. Löydämme itsemme huoneesta, jossa kasveja kasvatetaan kylpyammeissa. Oikealla on pieni huone, jossa on kaapissa aseita ja ammuksia. Menemme generaattorihuoneeseen.

Oikealla olevassa Generaattorihuoneessa näemme hyvin valaistun alueen, jossa istuu viisi vartijaa. Vasemmalla on sähköpaneeli, jolla voidaan sammuttaa valot suojusten yläpuolella, mutta se ei ole välttämätöntä. On olemassa turvallinen tapa. Ammumme hehkulamput kapean sillan yli äänenvaimentimella varustetulla pistoolilla. Kuljemme siltaa pitkin, käännymme oikealle, seinässä suoraan eteenpäin on sisäänkäynti ilmanvaihtoon. Ryömme sisään, vasemmasta umpikujasta löydämme laatikon, jossa on ensiapulaukku ja kaikenlaiset patruunat. Ryömme ulos ilmanvaihdosta ja löydämme itsemme ensimmäisestä kerroksesta (pääset tänne myös normaalia reittiä portaita pitkin, jos tappaa viisi vartijaa).
Alemmassa kerroksessa näemme vesimyllyjä. Täällä lattian alla on vesikanavien verkosto, jonka kautta pääset huoneen toiselle puolelle. Tällä tavalla voit ohittaa kaikki vartijat äänettömästi. Saavumme valvomoon kukkulalla, täällä toinen vihollinen antautuu, me tainnutamme hänet.

Valvomon vieressä erillisessä valaistussa huoneessa on a huomautus (7/43) .


Ohjaushuoneesta hyppäämme alas ja menemme punaiselle kaksoisovelle. Se on kiinni, joten hyppäämme vielä alaspäin ja matkalla puramme tripwire-ansan. Nousemme ja astumme tunneliin, joka on täynnä betonin palasia ja raudoitusta.

Tulemme ulos tunnelista, tainnutamme takaapäin kaksi fasistia, lähestymme Pavelia ja otamme hänet ulos silmukasta. Poistutaan tästä alueesta yhdessä.

Soihtu


Natsit eivät enää jahtaa meitä, he lukitsivat meidät tunneliin ja sammuttivat valot. Pian opimme, että vihollisten toimissa oli logiikkaa. Tässä tunnelissa asuu jättiläishämähäkkejä, jotka elävät pimeässä, mutta pelkäävät kuolemaan valoa. Siksi laitamme aseen pois ja aseistaudumme taskulampulla (avain "F") ja sytyttimellä (avain "M"). Taskulamppu voidaan ladata käsidynamosta (paina “F” ja paina hiiren vasenta painiketta useita kertoja).

Menemme tunnelin läpi, täällä ei ole mitään mielenkiintoista. Oikealla nostamme arinaa luukusta ja hyppäämme alas. Alareunassa teemme pari kierrosta ja löydämme itsemme hissistä. Vasemmalla voit polttaa hämähäkinseitit ja mennä erilliseen huoneeseen, josta voit poimia ruumiista revolverin kolmella päivityksellä (+ karma) . Menemme hissiin. Nostaessamme valaistamme taskulampun hämähäkkejä, jotka tarttuvat hissin ulkopuolelle.

Yläkerran ensimmäisessä huoneessa oikealla, voit kiertää puulaudat ja ottaa patruunat pöydälle. Menemme ulos metrotunneliin, oikealla on laatikko, jossa on ammukset ja ensiapulaukku. Menemme vasemmalle ja hyppäämme kuilun yli. Valaisemme kahdelle hämähäkille ja autamme sitten Pavelia vetämään teräsvahvikkeet maasta (paina nopeasti E-näppäintä useita kertoja). Käytämme vahvistusta pylväänä voittaaksemme kuilun.

Kiipeämme junavaunuun ja kävelemme sen kattoa pitkin.

Auton katolla aivan alussa oikealla huomautus (8/43) .


Hyppäämme vaunuista toisella puolella. Sitten Pavel löytää soihdun ja polttaa sillä tiiviin verkon läpi matkalla eteenpäin. Sivuhuoneessa oikealla on patruunat pöydällä. Saavumme oven, joka on lukittu sähkömagneettisella lukolla. Avataksesi sen, sinun on kytkettävä jännite. Pavel jää ovelle, ja me johtojen ohjaamana menemme virtalähteeseen.

Matkalla virtalähteelle astumme biomassalla kasvaneeseen huoneeseen. Huoneen alussa on vasemmalla pieni umpikuja, jossa on poltettu ruumis huomautus (9/43) .


Matkan varrella tapamme jättihämähäkkejä valolla. Kävelemme umpeen kasvaneen huoneen läpi ja astumme kapeaan huoneeseen, jossa on varusteita. Seinän oikealla puolella lataamme sähköpaneelin. Seinäkaapin takaseinässä on patruunat ja ensiapulaukku. Avattujen väliovien kautta palaamme Paveliin. Jatketaan hänen kanssaan.
Poistumme metrosta ja löydämme itsemme jostakin säilyneestä rakennuksesta.

Aivan alussa vasemmalla puolella baaritiskin luimme huomautus (10/43) .


Seuraamme Pavelia, laitamme kaasunaamarin päälle ja menemme ulos. Yläkerran seinät on purettu, mutta oikealla oleva huone on säilynyt, menemme sinne ja otamme ruumiista käyttämättömän suodattimen. Menemme kaltevaa seinää alas rakennuksesta maahan.

Vasemmalla näkyy kaatuneen lentokoneen hylky, jonka kauimpana osassa voit ottaa toisen suodattimen (+ karma) . Seuraamme Pavelia maanalaiseen käytävään. Leveässä portaassa käännymme oikealla huomaamattomaksi oveksi, kuljemme kapeaa käytävää pitkin, pöydällä olevasta huoneesta löydämme kaksipiippuisen haulikon, ota se. Tämän jälkeen hirviö hyökkää pöydän takaa, taistelemme vastaan ​​ja ammumme sitä. Palaamme Pavelin luo ja menemme hänen kanssaan portaita ylös.

Saavutus "Hiiri" Sinun on pysyttävä yllä juoksevan vartijaparven huomaamattomana. Tätä varten emme mene vielä eteenpäin, vaan istumme Pavelin vieressä ja katsomme (+ karma) .


Kun hirviöparvi juoksee ohi, siirrymme eteenpäin, koneen siipeä pitkin lähestymme varauloskäyntiä ja astumme koneeseen. Sisällä siirrymme oikealle kohti ohjaajan hyttiä.

Ohjaamossa meitä vierailee visio menneisyydestä - kuinka lentokone putosi Moskovaan tehdyn ydinhyökkäyksen aikana. Näön katselun jälkeen palaamme tajuihinsa ja autamme Pavelia pukemaan poistetun kaasunaamarin (+ karma) . Seuraamme Pavelia.

Kadulla meidän kimppuun hyökkää lentävä hirviö nimeltä Demon. Joudumme hänen kynsiinsä, ja jonkin aikaa hän kantaa meitä ilmassa, mutta Pavel tuhoaa tämän hirviön ajoissa. Kävelemme eteenpäin katua pitkin. Kulmarakennuksessa oikeassa reunassa on laatikko, jossa on ensiapulaukku ja ammuksia. Kadun päässä vartijaparvi hyökkää kimppuumme. Juoksemme heiltä oikealle kapeaan käytävään, kiipeämme rakennukseen ja menemme liukuportaita alas metrolle. Täällä sinun täytyy kestää jonkin aikaa ampumalla hirviöitä, kunnes punaiset avaavat massiiviset ovet. Tämän jälkeen tehtävä valmistuu.

Punaiset (osa 1)

Iso


Löydämme itsemme rauhalliselta Teatralnaya-asemalta, joka on punaisen linjan hallinnassa. Täällä ei ole vihollisia, mutta siellä on elinympäristö ja monia mielenkiintoisia hahmoja.

Kaikkien siviilien vuoropuhelujen kuunteleminen ei ole vain mielenkiintoista, vaan myös välttämätöntä hyvän lopun saamiseksi. Jokaisen hyvän toiminnan tai kuuntelun jälkeen näemme valkoisen välähdyksen näytöllä. Tällä tasolla on jopa 10 tällaista toimintaa.

1. Kuuntele junan laiturille tason alussa saapuneiden pakolaisten dialogia (+ karma) .

Huoneessa, jossa on vaunu, jonka vasemmalla puolella on teksti "Station Master", oikealla puolella on musiikki-instrumentti (17.4.) (+ karma) .

Mentyämme seuraavaan huoneeseen verhon läpi, hyllyn vasemmalla puolella löydämme ja luemme huomautus (12/43) .

2. Kuljemme sikojen tilalla. Hänen jälkeensä kerjäläinen istuu välihuoneessa ja pyytää elävää patruunaa. Annamme patruunan takaisin ja kuuntelemme hänen valituksiaan. Kuuntelun jälkeen annamme toisen patruunan (+ karma) .

3. Menemme ruokasaliin, vasemmalla toisessa pöydässä kuuntelemme kahden ihmisen dialogia (+ karma) .

5. Oikeanpuoleisen ruokasalin päässä mies näyttää lapsille varjoleikin. Katsomme, kunnes henkilö kyllästyy eläinten näyttämiseen (+ karma) .

6. Jonglöörin vasemmalla puolella on kaksi tyttöä, kuuntele heitä loppuun asti (+ karma) .

7. Teatterin sisäänkäynnin luona oikealla, jo ennen jonon alkua, seisoo kaksi henkilöä. Kuuntelemme heidän keskusteluaan loppuun asti. Kun ostaja lähtee, lähestymme jälleenmyyjää lippiksessä, hän lupaa meille alennuksen. Tämän jälkeen tulee salama (+ karma) .

Saavutus "Taiteiden suojelija" 8. Menemme teatterisaliin, istumme ensimmäisessä rivissä oikealla olevaan tyhjään tuoliin. Katsomme kaikki numerot läpi: Cancan, Trainer, Harmonikkasoitin, Fire Show, Kitaristi, Harmonikkasoitin ja kitaristi (+ karma) .

9. Menemme oikealla olevaan pukuhuoneeseen. Kuuntelemme tanssijoita loppuun asti (+ karma).

10. Pukuhuoneesta astumme seuraavaan huoneeseen. Oikeassa reunassa lasin takana näemme kaksi tyttöä pesemässä itseään. Kuuntelemme heidän keskusteluaan (+ karma) .


Kuljemme koko aseman läpi Pavelin jälkeen. Tien päässä istumme baarissa pöydän ääressä. Juomme drinkin ystävämme kanssa. Yhtäkkiä saapuu kaksi punaisen linjan sotilasta, jotka Pavelin käskystä tainnuttavat ja sitovat meidät.

Korbut


Majuri Pavel Morozov johdattaa meidät sidottuna taakseen ja luovuttaa meidät sitten punakenraali Korbutille. Kenraalin vieressä on Ranger Lesnitsky, joka petti ritarikunnan.

Kuulusteluhuoneessa meitä kidutetaan ensin upseeri, sitten itse pääsihteeri Moskvin, punaisten johtaja. Klassinen kuulustelu ei tuota tuloksia, joten upseeri käyttää ruiskeena totuuden seerumia. Sen jälkeen näemme vision Artjomin ensimmäisestä tapaamisesta Mustan Hirviön kanssa lapsena.

Herättyään näemme edessämme Lenyan, pääsihteerin nuoren pojan, joka vihaa isäänsä ja hänen veristä hallintoaan. Lenya vapauttaa meidät. Saavutettuaan vapauden kiipeämme tuuletusputkeen ja ryömämme eteenpäin.

Ilmanvaihdon kautta salaamme pääsihteeri Moskvinin ja Cheslav Korbutin välisen keskustelun. Kenraali tarjoaa verettömän vaihtoehdon voittoon sabotaasin avulla. Kuuntele loppuun, kunnes näkyviin tulee valkoinen salama (+ karma) .


Ryömme edelleen, viereisessä huoneessa kuulemme keskustelun Korbutin ja sabotaasiosaston sotilaiden välillä. Vähän kauempana ryömämme ulos ilmanvaihdosta.

Punaiset (osa 2)

Vallankumous


Nopeasti. 2. kerros

Menemme tuuletuksesta huoneeseen, josta löydämme takavarikoidut aseemme. Seinällä näemme tämän tason kartan. (Taso on suuri ja hämmentävä, joten useaan otteeseen seinillä näemme saman kartan, jossa huomaamaton lippu osoittaa sijaintimme).

Poistumme huoneesta, menemme pimeää käytävää pitkin oikealle, kiertämme metallinpaljastimen oikeaa seinää pitkin ja tainnutamme kaksi vihollista. Menemme alas portaita, seuraamme kolmatta vihollista.

Odotamme alakertaan menneen vartijan vastaamaan seinällä olevaan sisäpuhelimeen. Kun hän lopettaa, tulee valkoinen salama (+ karma) . Nyt vain hämmästyttäkäämme hänet.

Alemmassa kerroksessa pöydällä löydämme huomautus (14/43) .

Alemmassa kerroksessa lähellä pöytää löydämme musiikki-instrumentti (17.8.) .


Panssaroitu juna B-071

Kuljettuamme viereiseen huoneeseen löydämme itsemme metron tekniseltä asemalta, jossa raiteilla seisoo panssaroitu kommunistijuna. Täällä sisäänkäynnin luona on kilpi, joka sammuttaa kirkkaat pitkänomaiset lamput. Sammutamme valot ja kävelemme hiljaa aseman ympäri oikeaa seinää pitkin. Keskustassa näemme seisovan junaveturin, sen lähellä ei ole mitään mielenkiintoista ja vartijoita on paljon. Saavumme oikeaan äärikulmaan.

Pianosta mennään seuraavalle pienelle seinälle, jossa näemme puhelinvastaanottimen, ja hieman vasemmalla on kansio - nuotti (15/43). Voit mennä pidemmälle asevarastoon ja sitten autotallilaatikkoon, mutta siellä ei ole mitään mielenkiintoista.

Palaamme huoneeseen panssaroidun junan kanssa. Pienen lastausnosturin oikealla puolella on uloskäynti huoneesta, sammuta valot oven edestä ja juokse hiljaa sinne.

Tuotantopaja (A2)

Seuraavaksi löydämme itsemme huoneesta, jossa testataan kaasua. Ympärillä on monia putkia ja säiliöitä, ja lattian alla on viemäritunneliverkosto. Huoneen keskellä kävelee 5-6 vartijaa. Menemme lähimpään oikeaan kulmaan, lähestymme paneelia, sammutamme valon. Menemme vasempaan kulmaan, menemme eteenpäin vasenta seinää pitkin, kiertäen kopin sähköasentajan kanssa oikealla. Lisäksi lähellä vasenta seinää on laskeutuminen viemäriin, menemme sitä pidemmälle.

Toisessa kerroksessa huoneessa, jossa on ohjauspaneeli, on a huomautus (16/43) .


Uloskäynti tästä paikasta sijaitsee täysin huomaamattomassa paikassa - meidän on päästävä läpi suuren pyöreän tuulettimen, joka sijaitsee toisessa kerroksessa. Ennen tätä toisen kerroksen huoneessa sammuta kytkin tuulettimen pysäyttämiseksi ja kiipeä sitten vasemmalla puolella olevien pysäytettyjen siipien läpi, jossa suojaverkko on taipunut.

Varasto (A1)

Tuulettimen ohituksen jälkeen poistumme varaston toiseen kerrokseen. Menemme alas portaita pylvään takana. Alla on kaksi vartijaa.

Kuuntelemme kahden vartijan keskustelun lopusta siitä, mihin lasti on sijoitettu (+ karma) .

Yksi vartija lähtee, me tainnutamme jäljellä olevan vartijan ja otamme sen läheisestä pöydästä huomautus (17/43) .


Kun olemme menneet alas ensimmäiseen kerrokseen, ohitamme vastakkaisen seinän, menemme eteenpäin, takertuen siihen, joten edessämme on portaat. Kiipeämme laatikoille portaita pitkin, sammutamme lampun, menemme vastakkaiseen seinään, hyppäämme eteenpäin ja kiipeämme toisille tikkaille. Lähdemme siis hiljaa varaston oikeassa reunassa olevaan uloskäyntiin.

Poistumme varastosta, kulman käytävästä avaamme vaatekaapin, sisältä löydämme musiikki-instrumentti (17.10.) - nappihaitari


Tarkistuspiste (B1, B2)

Poistumme metrotunneliin. Jos hälytys tehtiin edellisissä huoneissa, niin nyt linnoituspostin konekivääri alkaa heti ampua meitä kohti. Jos emme pitäneet melua, meidän on ohitettava vain kaksi vartijaa.

Kuuntelemme konekiväärin ja vartijan välistä keskustelua loppuun asti (+ karma) .


Tunnelissa käännymme oikealle polulle. Portti avautuu, kaksi vartijaa tulee ulos, kaksi muuta sijaitsevat hieman kauempana. Kierrämme ne kaikki pimeissä kulmissa, menemme tunnelia pitkin pidemmälle. Lopussa jätämme "punaisen" metroaseman ja kiipeämme kapeaan luolaan, joka on verhottu hämähäkinseitteisiin ja täynnä ihmisruumiita. Luolan toisella puolella meidät kohtaa tuttu metsänvartija.

Saavutus "The Price of Treason" (Raitoitettu) Tapa kaikki tason aseelliset viholliset, mukaan lukien saapuvat vahvistukset.


Saavutus "Invisible Soldier" Suorita "Revolution" -taso tappamatta tai hälyttämättä.

kiskoilla

Regina


Vierailemme metsänvartija Andrei Kuznetsin luona. Hän lähettää meidät eteenpäin kotitekoisella panssaroidulla junalla "Regina". Menemme tähän autoon (avain “E”), käynnistämme moottorin (välilyönti), sytytämme ajovalot (avain F) ja ajamme eteenpäin kiskoja pitkin (avain “W”). Panssaroidussa junassa voit pysähtyä milloin tahansa ja tulla ulos tarkastamaan matkan varrella olevat oksat.

Melkein polun alussa näemme sisäänkäynnin huoneeseen vasemmalla. Sisältä löydämme musiikki-instrumentti (17.11.) - nappihaitari


Vasemmalla toisessa haarassa ("Generator Room" -ovi) löydämme hämähäkkipesän. Sisällä on viisi ruumista hyödyllisine tavaroineen, patruunat ja suodattimet. Mutta saadaksesi nämä asiat, sinun on käsiteltävä tusinaa hämähäkkiä.

Luokassa seuraamme vasenta polkua, muutaman käännöksen jälkeen näemme oikealla käytävän, joka on valaistu punaisella valolla. Kävelemme tätä käytävää pitkin ja käynnistämme generaattorin toisella seinällä. Kun valo syttyy, kaikki luolassa olevat hämähäkit kuolevat. Valkoinen välähdys tapahtuu (+ karma) .


Ajamme edelleen rautatietunnelia pitkin. Tien oikealla puolella, rautalevyjen takana, makaa ruumis, josta löytyy patruunat ja suodatin.

Vasemmalle tulee kolmas ovi. Sisällä on useita tulvivia huoneita, viimeisessä huoneessa on patruunoita, veitsiä ja rahaa. Täällä ei ole vihollisia, mutta kun lähdetään tulvivalta osalta takaisin junaan, hämähäkki hyökkää meihin, heitämme sen nopeasti pois (paina "E" useita kertoja).

Lähestymme suljettua porttia. Poistumme panssaroidusta junasta ja menemme oikeanpuoleisesta ovesta. Käymme läpi huoneet hämähäkinseitillä, valaisemme ja tapamme hämähäkit. Matkan päätteeksi käynnistämme generaattorin ja palaamme junaan. Työnnä vipua yhdyskäytävän vasemmalla puolella ja se avautuu.

Avoimen ilmalukon takana ilma on saastunutta, joten laitamme heti kaasunaamarin päälle.

Ennen kuin saavumme haaraan, ammumme vasemmalla olevaan ratavaihteeseen vaihtaaksemme raiteita. Kiihdymme ja murtaudumme puuseinän läpi. Valkoinen välähdys tapahtuu (+ karma) . Sisältä löydämme kaksi ruumista ammusten kanssa. Palataksemme taaksepäin haarukan läpi, ammutaan taas nuoleen ja nyt ajetaan radan vasenta haaraa pitkin.

Toisessa haarassa lähdemme Reginasta ja menemme avoimeen junaan vasemmalla radalla. Ohitamme useita vaunuja, lopusta löydämme miehen ruumiin. Taudinpurkaus tapahtuu (+ karma) .


Ajamme kiskoja pitkin ja edessä näemme vaunun seisomassa radalla. Vaunun edestä voi nousta pois ja mennä oikeanpuoleisesta ovesta. Siellä meitä kohtaa useita hirviökoiria, ja yhdessä huoneessa lähellä arinaa on pumpputoiminen kuusiampuja.

Saavutus "Mene ulos!" (Scram) Tapa kaikki suojelijat ennen kuin he saapuvat panssaroituun junaan.

Jälkien vasemmalla puolella oleva viereinen ovi johtaa pieneen sairaalaan. Täällä silmäkulmasta näet kuolleiden varjot ja kuulet kuiskauksia haudan takaa. Menemme loppuun ja löydämme ainoan näkyvän ruumiin. Tämän jälkeen kaikki näkymättömät ruumiit ilmestyvät hetkeksi ja katoavat sitten, eivätkä varjot ole enää näkyvissä. Valkoinen tapahtuu (+ karma) .


Työnämme auton oikealle umpikujaan. Ajamme hieman taaksepäin, ammumme rautatien vaihteeseen vaihtaaksemme tien vasemmalle polulle. Kiihdymme, ajamme eteenpäin ja murtaudumme puuseinien läpi.

Banditit


Tason alussa voit mennä vastakkaiseen suuntaan, ryömiä esteen alle ja löytää ruumiin patruunoilla ja muilla ammuksilla. Tämän jälkeen tulee valkoinen salama (+ karma) .


Kiipeämme panssaroituun junaan, rampaamme puuseinää, sen takana kohtaamme junan, jossa on rauhallisia pakolaisia. Täältä voit ostaa aseita, ammuksia ja kranaatteja. (Jos aiot suorittaa tämän tason äänettömästi, kannattaa ostaa yönäkökiikari johonkin aseeseen. Emme sytytä taskulamppua, jotta se ei herätä huomiota, vaan katsotaan pimeyteen tähtäimen kautta). Pakolaiset varoittavat, että edessä on rosvojoukko.

Asekaupan oikealla puolella kuuntelemme naisen ja hänen tyttärensä keskustelua (+ karma) .

Kuljemme kiskoja pitkin eteenpäin. Oikealla on sivuraidelle johtava ovi, mene sen läpi. Nousemme junaan sivuraiteelle, ohitamme äänettömästi oikealle, näemme täällä kaksi vihollista ja tytön. Tainnutamme rosvot takaapäin, tyttö pelastuu (+ karma) (jos et ehdi ajoissa, tyttö voidaan tappaa). Minuuttia myöhemmin kolmas rosvo tulee tänne, odotamme häntä junan sisäänkäynnillä ja myös tainnutamme hänet.


Jatkamme kiskoja pitkin ja tulemme raiteiden risteykseen. Täällä vasemmalla tainnutamme yksinäistä rosvoa kapselilla. Menemme pimeässä oikealle seinälle, sitä pitkin lähestymme sinisen tulen lavalla istuvan rosvoa takaa, tainnutamme hänet, sitten tainnutamme rosvon laiturin edessä. Menemme eteenpäin polkuja pitkin ja neutraloimme vielä kolme rosvoa. Vapautamme panttivangin, hän vierittää pois teillä seisovan käsivaunun. Nyt voimme palata ja vierittää panssaroitua junaamme tänne.

Ohitamme vihreitä radioaktiivisia lätäköitä, ja niiden jälkeen poistumme välittömästi panssaroidusta junasta. Edessä on suuri rosvojen leiri.

Heti alussa menemme sisään oikeanpuoleisesta ovesta, oikeasta kopista löydämme huomautus (19/43) .


Vasemmalla olevassa rosvoleirissä on kolmen auton asuinjuna, joista noin viisi rosvoa täytyy lyödä. Polkujen oikealla puolella on linnoitettu tarkastuspiste, johon pääsee vain ensimmäisestä oikeanpuoleisesta ovesta. Menemme ovesta läpi, kuljemme eteenpäin kapeaa käytävää pitkin, tainnutamme vastustajat ja lopuksi painamme vipua seinässä avataksemme portin edessä oleville rautatiekiskoille. Nyt voit matkustaa pidemmälle panssaroidulla junalla.

Seuraamme vasenta polkua loppuun asti, umpikujassa näemme vaunun tuoreilla ruumiilla - nämä ovat edistyneen pakolaisten joukon tapettuja sotilaita. Näemme valkoisen salaman (+ karma) .


Menemme oikeaa polkua pitkin, astumme sisään oikeasta ovesta, löydämme itsemme rosvoleiristä.

"Commando" -saavutus: Pelasta nainen ja hänen lapsensa "rosvot"-tasolla ilman hälytystä. Tätä varten kuljemme nopeasti käytävien läpi ja tainnutamme rosvot. Keittiössä mennään suoraan, joten lopulta löydämme itsemme huoneesta, jossa on panttivankeja. Tainnuttaa vartijan rosvo (paina "E" useita kertoja) (+ karma) .

Panttivankien huoneen edessä on huone, jossa on kuollut mies tuolilla, palaamme siihen, pöydälle viemämme ruumiin lähellä huomautus (20/43) .


Palaamme panssaroituun junaan, käännämme nuolta mennäksesi oikeaa polkua pitkin. Murtaudumme puisten paalujen läpi kiihdyttäen, mutta tämä tekee panssaroidusta junasta käyttökelvottoman.

Sitten menemme kävellen, ohitamme muutaman tyhjän junan vaunun ja tulemme ulos hylätylle, rappeutuneelle ja tulvimalle metroasemalle. Edessä, sillan alla vedämme köyttä, kello soi ja kalastaja veneessä rientää avuksi. Kun hän ui, meidän on taisteltava useita hirviöaaltoja vastaan. Meidän kimppuun hyökkäävät hirviöt, jotka ryömivät seinillä kuin apinoita, joten niiltä ei ole minnekään piiloutua, ammumme vain konekiväärillä tai toistuvalla haulikkolla. Muutaman minuutin kuluttua hyppäämme veneeseen ja irtaudumme hirviöparven luota.

Tummat vedet


Yhdessä kalastaja Fedyan kanssa purjehdimme Venetsian asemalle.

Valitsemme veneen oikeasta kulmasta huomautus (21/43) .


Matkalla tapaamme hirviöitä, joita kutsutaan katkarapuiksi. Yleensä rauhanomaiset katkaravut hyökkäävät yhtäkkiä veneen kimppuun, torjumme niitä käsin (paina "E" useita kertoja) ja ammumme ne sitten aseella.

Lopussa kalastaja tuhoaa kaikki takaa-ajoon lähteneet katkaravut räjähdysainelaatikolla.

Venetsia


Purjehdimme Venetsiaan. Menemme ostosalueelle, matkalla kuulemme rosvon puhuvan Black Monsterista Oktjabrskaja-aseman sirkuksessa, joten jatkamme sinne.

Keskusaukiolla otamme ensimmäisen käännöksen vasemmalle, annamme kerjäläiselle patruunan, valkoinen salama ilmestyy (+ karma) .
Samalla tavalla menemme ensimmäiseen käännökseen oikealla ja annamme patruunan toiselle kerjäläiselle (+ karma) .
Astumme toiseen käännökseen oikealla, löydämme itsemme Venetsian päällikön - Bosunin - toimistosta. Tässä pöydän vasemmalla puolella on huomautus (22/43) .

Keskusaukiolla otamme kolmannen käännöksen oikealta ja löydämme itsemme baarista. Kuljemme pidemmälle, edessä näemme bordellin, jonne "punaiset" menivät. Vasemmalla voit ostaa aseita ja ammuksia.

Saavutus "Reunion" Menemme asekauppojen väliseen käytävään ja löydämme ampumaradan täältä. Ampumaradalla täytyy ampua kaikki kolmella kierroksella loppuvat rotat, niin saamme palkinnon - nallekarhun (+ karma) . Viemme voitetun nallekarhun itkevän lapsen luo ampumaradan eteen (+ karma) .


Menemme bordelliin, menemme alas ensimmäiseen kerrokseen, näemme Morozovin ja toisen "punaisen" saapuvan huoneeseen. Kuuntelemme niitä ja lähdemme sitten ajoissa paikalle tulleen tytön kanssa. Voit tilata tytöltä yksityisen tanssin.

Pohjakerroksen bordellissa, lasiterraariossa, makaa huomautus (23/43) .


Palaamme torille asekauppoihin, kävelemme pidemmälle ja otamme viimeisen käännöksen. "Punaisten" jälkeen astumme Venetsian varastoon. Varastossa on paljon vihollisia, joten sammutamme valot ja tainnutamme heidät pimeässä.

Ylitettyämme varaston loppuun, astumme huoneeseen, jossa punaiset odottavat meitä. Riisumme Pavel Morozovin aseista, mutta vähän myöhemmin hän onnistuu piiloutumaan ja tukkimaan polun eteenpäin takanaan. Ja kaikki johtuen kalastajan hyökkäyksestä, joka halusi olla tekemisissä rosvojen kanssa. Kalastaja pyytää anteeksi ja näyttää meille toisen tien Oktyabrskajaan - pinnan läpi. Laitamme puvun päälle, kaasunaamarin ja nousemme.

Auringonlasku


Päiväkirjamerkintä: Suot

Tulemme pintaan suoisella alueella. Kalastaja opastaa meitä ja palaa sitten metroon. Meidän täytyy päästä lautalle, mutta sitä ennen meidän on löydettävä bensa. Bensiini voi olla kahdessa paikassa: huoltoasemalla tai lentokoneessa (sinun täytyy käydä molemmissa paikoissa, bensiini näkyy vain toisessa paikassa).

Vaikeus on, että ympärillä on suo. Täällä voit kävellä vain kiinteällä alustalla. Jos putoat veteen, sankari vajoaa pohjaan ja ui sitten automaattisesti lähimpään rantaan.

Saavutus "Sukeltaja" Putoaa suoon 10 kertaa.

Saavutus "Varustettu" Etsi kaikki varusteet suolla. 1. Ensin lähdemme vasemmalle polulle, menemme seinän halkeaman läpi ja löydämme ruumiin patruunoilla. 2. Menemme keskiosaan, yhdessä autotallissa on aseita ja ammuksia. 3. Autotallien vieressä on kaksikerroksinen torni, jossa on aseita. 4. Alusta alkaen seuraamme oikeaa polkua, löydämme ruumiin tuhoutuneen perustuksen läheltä. 5. Saavuttuamme koneen, kiipeämme sen siivelle, hyppäämme oikeasta siivestä saarelle, jossa on patruunat. 6. Kerää patruunat huoltoaseman kanisterien läheltä. 7. Kiipeämme kapeaa roskaa pitkin huoltoaseman katolle, siellä makaa ruumis patruunoilla. 8. Huoltoaseman lähellä olevassa rakennuksessa ryömämme rautalevyn alle huoneeseen, löydämme aseita ja patruunoita (+ karma) .


Seuraamme oikeaa polkua lippujen kanssa, jotka osoittavat, missä on vakaa maa. Reittiä pitkin saavumme törmänneen lentokoneen. Menemme koneeseen vasemmalta puolelta, lähellä ohjaamon hyttiä tarkastamme bensatölkit, ne osoittautuvat tyhjiksi. Jättiläinen vesihirviö hyökkää ulos, mutta sukeltaa sitten takaisin veteen.

Palaamme hieman koneesta, sitten menemme oikealle, ohitamme polttoainetankkerin ja päädymme huoltoasemalle. Sisältä löydämme kanistereita, joista yksi sisältää bensiiniä.

Huoltoasemalla pöydällä kapseleiden vieressä makaa huomautus (24/43) .


Kun olet löytänyt bensaa, menemme huoltoaseman ja koneen väliselle aukiolle. Aukion reunalla on dieselgeneraattori ja suon toiselle puolelle johtava lanka. Tästä paikasta näemme jo kirkon, johon meidän on päästävä. Kaadamme bensiiniä generaattoriin, painamme kaukosäätimen painiketta ja odotamme lautan saapumista.

Tällä hetkellä jättiläinen hirviö ryömii jälleen vedestä. Ammumme häntä jonkin aikaa, sitten demonihirviö lentää sisään, ja hän häiritsee hirviötä. Hyppäämme lautalle ja purjehdimme pois täältä.


Päiväkirjamerkintä: kirkko

Laskeudumme rantaan, otamme kaasunaamarin ja suodatinsarjan. (Sinun täytyy käydä läpi taso nopeasti ja valita kaikki vastaantulevat suodattimet, muuten saatat tukehtua). Edessämme näemme rappeutuneen rakennuksen perustuksen. Menemme rakennuksen vasemmalle puolelle.

Pohjakerroksessa on outo poikkeava vyöhyke, jossa sankari alkaa hengittää syvemmälle ja useammin, ja kaasunaamarin korvaamaton ilma kuluu nopeammin. Mutta sisällä on ruumis, jossa on kaasunaamarin suodatin.

Ulkona laattoja pitkin kiivetään vasemman rakennuksen toiseen kerrokseen, tyhjennetään trippiloukku ja sisältä löytyy pimeänäkölasit (näppäin "N" käytettäväksi). Lasit vaativat energiaa toimiakseen, aivan kuten taskulamppu.

Toisessa kerroksessa viereisessä huoneessa seinän takana poistamme toisen ansan, sitten lattiasta löydämme huomautus (25/43) .


Kuljemme eteenpäin rakennuksen läpi, vasemmalla puolella ohitamme tuhoutuneen moottoritien ali. Moottoritien vasemman osan alla syttyy tulipalo, ja lähellä on kaasunaamari ja suodatin. Sitten kuljemme tietä pitkin valtatietä, lopusta löydämme suodattimen kalliolta. Käännymme vasemmalle ja kävelemme suon läpi lippujen ohjaamana. Menemme nopeasti kaksikerroksiseen rakennukseen, sillä jättiläinen hirviö jahtaa meitä.

Sisällä nousemme liukuportailla. Ole varovainen! Toinen kerros on täynnä tripwire-ansoja, joita on vaikea havaita pimeässä. Lähestymme paikkaa, jossa valokeila loistaa, vartijat huomaavat meidät, joka sijaitsee kirkossa. Täällä keittiössä ja avoimen ikkunan vieressä on suodattimet. Lähestymme avointa ikkunaa, menemme siitä ulos ja kuljemme puupolkua pitkin päätyen suurelle aukiolle kirkon edessä.

Boss: Giant Water Monster

Ylitämme tukin kirkkoon, mutta emme pääse sinne; jättiläinen hirviö työntää meidät takaisin. Lopeta juokseminen hänestä, on aika tuhota hänet. Kirkon vartijat auttavat meitä ampumalla pieniä katkarapuhirviöitä, jotta mikään ei häiritse. Juoksemme ympäri saarta, vältämme pomon hyökkäyksiä ja hyökkäämme häntä vastaan. Emme tuhlaa sekuntiakaan aikaa, muuten kaikki kaasunaamarin suodattimet voivat loppua. Tehokkain tapa taistella tätä pomoa vastaan ​​on käyttää sytytyskranaatteja (pidä sarkainta, valitse kranaatit siirtämällä hiirtä oikealle ja paina sitten C heittääksesi ne). Pari kranaattia löytyy täältä saaren keskustasta. Kun pomo on voitettu, ylitämme taas tukin ja pääsemme vihdoin liittolaisten luo.

Virus (osa 1)

Katakombit


Päiväkirjamerkintä: Helvetin läpi

Aivan alussa on sänky musiikki-instrumentti (17.12.) .


Heräämme temppelin sisällä, tarkka-ampuja Anya herättää meidät. Täällä voimme käyttää kertyneet armeijan ammukset aseisiin ja niiden parannuksiin. Lähestymme temppelin sisäänkäynnin ovia, tällä hetkellä joku koputtaa niihin. Lesnitsky ja joukko "punaisia" sotilaita päättivät hyökätä Rangerien etuvartioon. Hyökkäyksen aikana metsänvartijat tapetaan, Anya joutuu vangiksi ja me selviämme ihmeen kaupalla räjäytyneen oven raunioiden alla.

Herättyämme näemme, että etuovi on tukossa, mutta ovi maanalaisiin katakombeihin on auki. Mennään sinne. Kuljemme pimeän, mutkaisen tunnelin läpi ja matkan varrella joudumme erityisalueelle, jossa ei ole sähköä, joten et voi käyttää taskulamppua tai pimeänäkölaseja, vain sytytintä. Menemme alas vanhalla puisella hissillä.

Laskeutumisen aikana taistelemme joka puolelta hyppääviä hirviöitä vastaan. Seuraavan hyökkäyksen jälkeen putoamme hissistä, sitten menemme katakombien toista kerrosta pitkin. Tulemme haaraan ja näemme useita hirviöitä juoksevan oikealta vasemmalle pakenemassa jotakin.

Emme hyökkää pakenevia hirviöitä vastaan. Tulee valkoinen salama (+ karma) .

Menemme oikealle puolelle, josta hirviöt pakenivat. Tulee valkoinen salama (+ karma) . Tällä tiellä joudumme jälleen alueelle, jossa sähkö ei toimi. Tämä ei ole umpikuja, vaan vaihtoehtoinen polku; lopulta palaamme silti päätielle.


Käännymme vasemmalle ja saavutamme vesiputouksen. Hänen takanaan, pyöreässä huoneessa, jossa oli pylväitä, väijyi useita vartijoita. Tapamme heidät ja käännämme sitten puisen oven mekanismia avataksemme sen.

Oven takana löydämme itsemme suuresta tilavasta luolasta, jonka pohjalla on vanhoja kivirakennuksia. Menemme vasemmalle, tartumme ylhäältä riippuvaan kahvaan ja liu'umme alas. Täällä tapaamme uusia hirviöitä - mutatoituneita lepakoita. Ne lentävät ärsyttävästi ympäriinsä ja hyökkäävät kaukaa ultraäänellä, joten sinun on ensin tuhottava ne. Lähestymme hissiä, vedä vipua laskeaksesi sen alas. Tällä hetkellä taistelemme jatkuvasti hyökkääviä hirviöitä vastaan. Nousemme hissiin ja jatkamme matkaa. Sillalla valtava hirviö tukkii tiemme. Yhdessä hirviön kanssa putoamme alas pyöreälle kiviareenalle, jossa on pylväitä.

Pomo: Rhino

Valtava hirviö on kokonaan peitetty paksulla läpäisemättömällä iholla. Hänen ampuminen aseella on turhaa. Hirviö on kömpelö ja hyökkää vain hitailla hyökkäyksillä, mikä sinun on hyödynnettävä. Seisomme kivipylväiden takana, odotamme, että pomo suorittaa pässin ja törmäämme seuraavaan sarakkeeseen. Kun kaikki tämän huoneen pylväät ovat tuhoutuneet, seuraamme hirviötä toiseen huoneeseen ja toistamme siellä saman taktiikan. Kun kaikki toisen huoneen pylväät ja pienet seinät tuhoutuvat, hirviö heikkenee ja putoaa lattialle. Lopetetaan hänet. Luolan ilman pylväitä seinät eivät voi tukea yläkerrosta, sen paineen alaisena koko alakerta tulvii vettä. Puro vie meidät vielä alemmas maan alle - kotimaan metromme tunneliin.

Infektio


Päiväkirjamerkintä: Tulen läpi

Palaamme tajuihinsa metrotunnelissa. Kiipeämme tuulettimeen, sieltä näemme, että Anya viedään jonnekin pidemmälle. Ryömme edelleen ja näemme, että "punaiset" sotilaat ampuvat siviilejä. Tartunnan puhdistamisen verukkeella "punaiset" ampuivat kaikki asukkaat ja sytyttivät tuleen rauhallisen metroaseman.

Ryömme nopeasti eteenpäin, menemme alas tuuletuksesta, tainnutamme kaksi sotilasta ennen kuin he ampuvat viimeisen eloonjääneen henkilön. Flash (+ karma) . Kuuntelemme selviytyjää loppuun asti. Tulee toinen valkoinen salama (+ karma) .


Täällä pöydällä voit ottaa yönäkölaitteen sekä ainutlaatuisen konekiväärin, joka on vahvistettu paineilmasylinterillä, jota on pumpattava jatkuvasti.

Tyhjennetty osa asemasta

Menemme ulos metrotunneliin ja neutraloimme kolme vihollista laiturilla. Edessä on kolme toisiinsa yhdistettyä huonetta, joissa kummassakin on kaksi vihollista ja toinen vihollinen toisessa parvekkeen huoneessa. Ensimmäisestä huoneesta voit ryömiä vastakkaiseen metrotunneliin ja mennä sen läpi kolmanteen huoneeseen. Ole varovainen, matkan varrella on tripwire-ansa. Kolmannessa huoneessa astumme sisään sinisestä ovesta, jossa on kallo-symboli.

Savuinen osa asemaa

Löydämme itsemme savuisesta osasta, laitamme kaasunaamarin.

Menemme oikealla olevaan puuhuoneeseen, viimeiseen löytämämme huoneeseen musiikki-instrumentti (17.13.) .


Tässä suuressa keskushuoneessa on kolme vihollista. Keskustassa voi kiivetä toiseen kerrokseen, josta on tuuletuskuilut sekä vasemmassa että oikeassa metrotunnelissa. Toisaalta puurakennus, yksi vihollinen lähellä ja pari muuta vihollista alemman kerroksen umpikujassa - meidän ei tarvitse tulla tänne. Toisaalta toisessa kerroksessa on osastoauto, mennään sinne. Neutraloimme vihollisen vaunun sisäänkäynnillä.

Vaunun viimeisestä osastosta löydämme pöydän huomautus (26/43) .

Löydämme toisen uloskäynnin autosta musiikki-instrumentti (17.15.) .


Hyppäämme alas ja neutraloimme vielä kaksi vihollista. Kuljemme tulen peittämän kapean polun kautta seuraavaan osaan.

Aseman osa poltetaan

Menemme alas maanalaiseen käytävään kiskoille ja menemme loppuun. Menemme ylös ja tainnutamme lähimmän vihollisen. Ylimmässä kerroksessa neutraloimme vielä kaksi "punaista". Rikkoutuneen sillan yli ei tarvitse juosta, se romahtaa. Menemme alakertaan ja astumme huoneeseen, jossa on palavia ruumiita. Tainnutamme lähimmän vihollisen, odotamme vielä kahden hajaantumista ja tainnutamme ne sitten yksitellen.

Sitten menemme kirjastohuoneeseen. Yksi vihollinen on alla ja yksi parvekkeella vasemmalla. Hyppäämme oikean seinän palavan renkaan läpi ja kuljemme tulista käytävää pitkin. Oletuksena täällä on vain kaksi vihollista, mutta jos hälytys nostettiin tasolla, niitä on paljon enemmän, ja se on paljon vaikeampaa suorittaa ilman tappamista.

Astumme sisään punaisesta ovesta, näemme petturi Lesnitskyn, joka on ottanut Anyan panttivangiksi.

Saavutus "Vapahtaja" Lesnitsky tarjoaa meille vaihdon: otamme pois kaasunaamarin (pidä "G"-näppäintä painettuna), ja hän päästää irti Anyasta. Täytämme hänen vaatimuksensa (+ karma) .


Joko poistamme kaasunaamarin tai ammumme Lesnitskyä. Joka tapauksessa hän onnistuu pakenemaan, ja Anya ja minä pääsemme ihmeen kaupalla palavalta metroasemalta.

Virus (osa 2)

Karanteeni


Päiväkirjamerkintä: Infektio

Anyan kanssa puhumisen jälkeen menemme sisäänkäynnille karanteenivyöhykkeeltä. Saavumme lääkärin ja upseerin keskustelemaan toisilleen, kuuntelemme ja sitten yhdessä heidän kanssaan astumme sisään avatuista ovista.

Oikealla näemme pöydän, jossa on tietokone, kiertelemme sen ympäri, toiselta puolelta löydämme huomautus (27/43) .


Kuljemme ihmisjoukon läpi, vartijat päästivät meidät sisään, mutta muiden siviilien pääsy on kielletty. Kuljettuamme massiivisen metallioven läpi löydämme itsemme pimeässä huoneessa.

Saavutus "Unohtunut" Löydä kaikki piilotetut ammukset karanteenitasolta. Kätköjä löytyy yhteensä viisi. 1. Sisäänkäynnin metallioven takana. 2. Alussa vasemman auton ikkunassa. 3. Käänny vasemmalle, vasemmalla puolella on toinen vaunu ammusten kanssa ikkunassa. 4. Menemme edelleen oikealle, oikealla puolella on vielä ammukset vaunussa. 5. Toinen oikea käännös ja viimeiset patruunat oikealla vaunussa.


Menemme ulos valoisaan huoneeseen, jossa meidät kohtaa okkultisti Khan. Hän muistuttaa meitä tehtävästä saada musta kiinni ja tarjoaa apuaan tässä. Seuraamme Khania, joka tietää nopean tien Interlinearin läpi.

Saavuttuamme haaraan menemme oikealla olevaan umpikujaan, nostamme pöydälle huomautus (28/43) .

Haarukan kohdalla menemme vasemmalle, käännymme jälleen vasemmalle ja löydämme kitaran seinää vasten musiikki-instrumentti (17.16.) .


Matkalla voit vierailla asekaupassa. Mennään pidemmälle Khanin jälkeen.

Musta (osa 1)



Päiväkirjamerkintä: Kohtalojoki

Menemme eteenpäin, kuljemme fanien läpi, kun Khan pysäyttää heidät. Menemme pieneen viemäriin. Khan hyppää alas.


Kuljettuamme suuren tyhjän huoneen läpi löydämme itsemme huoneesta, jossa on pylväitä. Täällä taistelemme hirviöiden joukkoa vastaan. Siirrymme edelleen putkia pitkin, poltamme hämähäkinseitit sytyttimellä ja yhdessä Khanin kanssa lyömme vanhan arinan pois. Viereisessä huoneessa näemme yhtäkkiä seinällä soivan puhelimen.

Saavutus "Kukaan ei ole kotona" Jätämme puhelut huomiotta emmekä vastaa puhelimeen.


Lopussa astumme keräilijään, jossa vesi virtaa, seisomme vesiputouksen alla ja löydämme itsemme Kohtalojoesta. Toisessa maailmassa näemme ajan ja paikan, jossa pelin ensimmäinen osa päättyi - Ostankinon tornin huipulla, kun Artyom tuhosi kaikki "mustat" mutantit ohjuksilla. Sitten näemme ensimmäisen takaa-ajon viimeisen elossa olevan "mustan" pennun luo. Palaamme nykyhetkeen ja jahtaamme poikasta palavaa junaa pitkin.

Näyt päättyvät tähän, ja meidät kuljetetaan oudolla tavalla mahdollisimman lähelle junaa, jolla musta mies kuljetetaan. Nousemme käsivaunuun ja yritämme päästä junaan ennen "punaisia" sabotoreita.

ajojahti

Päiväkirjamerkintä: Juna tulevaisuuteen

Khan ja minä ajamme käsivaunussa Hansa-junan takana. Rinnakkaisella oikealla tiellä useiden kiskovaunujen "punaiset" sotilaat tavoittavat meidät. Voit ampua heidät tai voit vain istua alas ja piiloutua heidän luodeiltaan.

Saavutus "Bloodlust" (Bloodlust) Tapa kaikki Pursuit-tason "punaiset".


Jonkin ajan kuluttua saavumme junaan ja hyppäämme siihen. Toinen kommunistijoukko on jo laskeutunut tänne. Kävelemme kapeita laituriautoja pitkin ja ammumme sotilaita. (Jotta emme tappaisi vihollisia tällä tasolla, ammumme kaukaa kerran jalkoihin, tällä hetkellä juoksemme ylös ja tainnutamme iskulla takamusta).

Astuessa sisään ensimmäiseen suljetulla katolla olevaan autoon, oikealla löytämämme laatikon puolelta huomautus (30/43) .


Menemme vaunuihin häkkien kanssa ja löydämme täältä Mustan pennun. Sabotoijat räjäyttävät junan, ja tällä hetkellä Black antaa meille kätensä ja antaa meille uuden osan visioista. Tällä kertaa Artem muistaa äitinsä kasvot sekä ensimmäisen kosketuksensa mustien kanssa lapsena. Herättyään otamme Blackin ulos palavasta junasta.

Ylitys

Päiväkirjamerkintä: Lapsi

Nostamme Chernyn pintaan, ja radioaktiivisessa ilmassa hän tulee järkiinsä. Musta muodostaa telepaattisen yhteyden kanssamme ja alkaa kommunikoida, kun etenemme tason läpi.

Menemme alas ja kävelemme Moskovan joen rannalle. Joki on jäinen lähellä rantaa, ja tällä jäällä voi kävellä pidemmälle. Kävellettyämme jäätä pitkin sillan alla, menemme jälleen rantaan ja näemme edessämme suuren julisteen.

Julistetta katsoessaan Black sanoo haluavansa myös pukeutua vaatteisiin. Flash (+ karma) .


Menemme portaita ylös, astumme sisään rakennukseen, tapamme pari hirviötä ja menemme maajunaan. Kävelemme vaunujen läpi ja näemme Mustan pukeutuneena lastenvaatteisiin. Yhtäkkiä jättiläinen demoni hyökkää sisään, nostaa koko vaunumme ja heittää sen veteen.

Kellumme jäälautalle keskellä jokea. Täällä on syvää, et voi pudota veteen uudelleen. Juoksemme jään poikki upotetun laivan luo, joka nousee esiin vedestä.

Nousemme laivaan sen keulassa löytämämme ruumiin viereen huomautus (32/43) .


Juoksemme edelleen tulvineiden autojen kattoja pitkin. Lopussa nousemme portaita ylös.

Musta (osa 2)

Silta


Menemme huoneeseen vasemmalla. Vasemmassa äärikulmassa on patruunoiden kätkö ja kivääri (+ karma) . Nousemme ylös ja löydämme itsemme sillan tieltä kaatosateessa.

Sillan alempi kerros

Musta pentu näyttää meille väliaikaisesti infrapunanäön avulla, missä hirviöt ovat edessä. Tämä voi auttaa sinua ohittamaan joitain hirviöitä edes häiritsemättä niitä.

Saavutus "Rain Man" Suorita "Bridge"-taso tappamatta vihollisia.


Kierrämme oikean puolen ensimmäisen hirviöryhmän ympäri sillan säilynyttä osaa. Kierrämme toisen ryhmän vasemmalla olevia polkuja pitkin. Vasemmalla olevan suuren pylvään takana on kaasunaamari. Menemme pimeään tunneliin, jossa on pitkät tuet sivuilla.

Vasemman suuren tuen päässä on ovi, astumme sisään ja löydämme huomautus (33/43) .


Nousemme liukuportailla. Kaksi lepakkaa ja tavallinen hirviö odottavat meitä ylhäältä. Sitten kiertelemme kaikki rauniot, astumme huoneeseen vasemmalla ja kiipeämme portaita ylös.

Sillan ylempi kerros

Löydämme itsemme sillan jalankulkuosalta. Täällä näemme tuhoutuneen metsänvartijaryhmän ja heidän jäljellä olevan viestintälaitteen. Edessämme odottaa hirviö, lepakkohirviöt istuvat kahdella sivupylväällä. Hieman kauempana on vielä pari hirviötä ja pari hiirtä. Kiipeämme kukkulalle keskustassa, tartumme koukkuun ja ajamme eteenpäin kattoon ripustetulla kaapelilla.

Onnistumme ylittämään puoli siltaa, mutta sitten lentävä demoni hyökkää kimppuumme ja katkaisee kaapelin. Kaadumme alas. Musta häiritsee demonia, joten onnistumme pakenemaan vahingoittumattomina. Menemme oikeanpuoleisesta ovesta ja menemme metroauton läpi. Yhdessä mustan kanssa siirrymme pidemmälle pintaa pitkin.

varikko


Päiväkirjamerkintä: Yhteinen matka

Kävelemme rautateitä pitkin ja menemme ulos varikkoon. Vasemmalla olevassa talossa on laatikko, jossa on ammuksia. Edessä on suuri alue, useita vaunuja raiteilla, mutta vihollisia ei ole.

Lähestymme varaston vasenta äärikulmaa, astumme rappeutuneeseen rakennukseen (sisäänkäynnissä on ansa). Sisältä, rikkinäisen GAZellen takaosasta, löydämme ruumiin. Salamavalo (+ karma) .


Menemme oikeaan äärikulmaan, jossa ainoa valokeila loistaa. Menemme sisään ovista ja menemme huoneen läpi. Meitä kohtaavat rauhalliset vartijat, jotka oleskelevat täällä tilapäisesti. Löysimme itsemme suuresta pimeästä hangaarista, joka oli täynnä junia. Voimme ostaa aseita ja ammuksia lähimmästä vaunusta. Menemme toiseen kerrokseen ja astumme korotettuun vaunuun.

Hangaari 1

Rauhanomaiset metsänvartijat kerääntyvät kiireesti ja lähtevät täältä, ja "punaisten" sotilaiden joukko tunkeutuu sisään hangaarin toiselta puolelta. Yhteensä on noin 10 henkilöä. On parasta käyttää yönäkölaitetta ja tainnuttaa viholliset yksitellen. Odotamme kommunistien hajaantumista asemilleen. Hyppäämme vaunuista oikealla olevaan kapeaan käytävään, tainnutamme täällä yhden vihollisen, ryömämme edessä oleviin torneihin, joissa on kaksi tarkka-ampujaa, ja poistamme heidät hiljaa takaa. Uloskäynti tästä huoneesta on päällä olevan kohdevalon oikealla puolella. Voimme lähteä heti täältä, koska tässä hallissa ei ole mitään mielenkiintoista, vain kauimmaisessa laatikossa on ammusten kätkö.

Ruokasali

Ohitamme käytävän ja nousemme portaita ylös. Musta kohtaa meidät tankojen toisella puolella; hän ojentaa meille kaasunaamarin suodattimen. Lähellä lattialla olevien kalterien takana näemme muistiinpanon. Menemme sisään oikealla olevista ovista ja löydämme itsemme ruokasalista. Oikealla on iso pitkä huone ja vasemmalla monta pientä kodinhoitohuonetta. On parasta kävellä hiljaa vasemmanpuoleisten huoneiden läpi.

Kuljettuamme lopussa vasemmanpuoleisten huoneiden läpi, tainnutamme yhden vihollisen ja törmäsimme heti oikeanpuoleisiin oviin. Menemme alas kerrosten välisiä portaita.

Hangaari 2

Täällä on kaksi sisäänkäyntiä halliin. Jos seuraamme polkua, jossa Black istuu, viholliset näkevät meidät heti sisään astuessamme. Jos seuraamme portaiden alla olevaa salaista käytävää, voimme kiivetä äänettömästi ulos hallin vasemmasta seinästä.

Tässä hangarissa ei myöskään ole mitään mielenkiintoista, vain yksi "punaisten" ryhmä. Ohittaaksemme tämän paikan nopeasti, pääsemme ulos ensimmäisestä maanalaisesta käytävästä, hyllyjen takana näemme toisen samanlaisen sisäänkäynnin, odotamme vihollisten siirtyvän pois siitä ja hyppäämme sinne, poistumme hangaarin oikealta seinältä, astumme sisään erillinen huone oikealla, tainnuta kolme vihollista matkan varrella, ja pääsemme uloskäynnille täältä.

Kuljemme pitkää käytävää, jossa on tuhoutuneita päätekaappeja.

Hangaari 3

Löydämme itsemme kolmannesta hangaarista, jossa on kaksi junaa ja niiden välissä kokonainen joukko "punaisia". Emme mene suoraan vaunuihin, vaan ryömämme toiseen vaunuun, astumme sisään kaukaa ja tainnutamme yhden vihollisista.

Sen jälkeen katsomme vaunuista, odotamme vihollisten hajaantuvan kulmiin, tällä hetkellä jätämme vaunun ja kiipeämme portaat lähellä toiseen kerrokseen. Ylhäältä tainnutamme kolme tarkka-ampujaa vasemmalla ja oikealla junassa sekä niiden välisellä sillalla.

Vastakkaisella puolella voit hypätä toisesta kerroksesta kaatuneeseen vaunuun ja kävellä sitä pitkin maanalaiseen käytävään. Menemme maanalaisen käytävän läpi ja pääsemme tämän huoneen toiselle seinälle. Menemme pintaan ja juoksemme nopeasti ylös valaistuja portaita pitkin vihollisten kääntyessä pois.

Menemme valvomon läpi ja avaamme oven. Vanha tuttava Lesnitski hyökkää oven ulkopuolelle, mutta Cherny riisuu hänet ajoissa aseista. Yhdessä Chernyn kanssa syvennymme Lesnitskin henkilökohtaisiin muistoihin. Ensimmäisestä henkilöstä näemme kuinka hän varasti viruksen, kuinka hän antoi sen Korbutille, kuinka hän vangitsi Anyan. Selvitettyämme muistoja, valitsemme: tappaa tai tainnuttaa Lesnitsky.

Kun astut sisään oikealta, voit kuunnella äänitallenteen toisen kerroksen huoneessa. Kellarissa vasemmalla on kaasunaamari. Menemme sisään sisäänkäyntiin vasemmalla ja kiipeämme toiseen kerrokseen.

Löydämme huoneesta, jonka nurkassa on punainen pöytä huomautus (35/43) .


Menemme seuraavaan huoneeseen ja sieltä hyppäämme seuraavalle pihalle. Hetkeksi ilmestyy visio (1/7) - lapset leikkivät lasten katuleikkikentällä. Pihasta ei ole normaalia uloskäyntiä, joten hyppäämme alas viemäriin.

Viemärissä voit mennä vastapäätä olevaan tunneliin, purkaa ansa ja kuunnella äänitallenteen. Kuljemme päätunnelia pitkin oikealle. Vasemmasta äärikulmasta astumme tunneliin, umpikujasta löydämme Helsing-aseen, joka käyttää nuolia patruunoiden sijaan. Päätunnelin oikeassa kulmassa nousemme pintaan.

Tällä sisäpihalla pääset sisään oikealla olevaan sisäänkäyntiin. Toisessa kerroksessa huoneeseen (2/7) ilmestyy näky - mies soittaa pianoa.

Lähestymme pianoa ja napsautamme sitä - musiikki-instrumentti (17.17.) .


Palaamme sisäpihalle, menemme suoraan kaaren läpi ja poistumme suurelle pihalle. Hyppääminen kalliolta toinen näky näkyy alla (3/7) - auto ajaa kohti. Itse asiassa auto osoittautuu vihaiseksi hirviöksi, tuhoamme sen. Pihan vasemmassa reunassa on vielä kolme hirviötä. Lähimmästä oikeasta sisäänkäynnistä löydämme ammusten kätkön. Kauempana oikealla olevan sisäänkäynnin takana on suljettu laskeutuminen kellariin, jossa suodatin sijaitsee. Toisen kerroksen vasemmalla sisäänkäynnissä on visio (4/7) - pieni lapsi leikkii yksin huoneessa. Sisäpihalla menemme toiselle seinälle, sieltä astumme sisään sisäänkäynnin vasemmalla puolella, toisessa kerroksessa katsomme näkyä (5/7) - perhe katsoo ulos ikkunasta putoavia raketteja. Täällä hyppäämme ulos vasemmasta ikkunasta ja löydämme itsemme seuraavalta pihalta.

Hyppäämme ulos ikkunasta, putoamme autoon ja sitten maahan. Vasemmalta pääset sisään rakennukseen, jossa viimeisessä huoneessa on ansa ja äänitallenne. Toisessa kuorma-autossa on ammuslaatikko sisällä. Seuraavaksi meidän täytyy kiivetä edessä olevaan rakennukseen käyttämällä portaita talon vasemmasta reunasta.

Yläpuolellamme olevalla katolla valtava demoni alkaa kiertää. Ei pidä seistä yhdessä paikassa, muuten lentävä hirviö voi napata meihin ja sitten heittää meidät maahan.

Saavutus "Van Helsing" Tapa demoni Helsingin avulla. Jos poimit Helsing-aseen viemäristä tason alussa, nyt on aika käyttää sitä saavuttaaksesi saavutuksen. Ensin teemme vähän vahinkoa tuliaseilla ja sitten lopetamme Helsingillä.

Menemme katon oikeaan reunaan, josta löydämme patruunoita ja huomautus (36/43) .


Katolla astumme sisään ovista ja laskeudumme tasanteelle. Välikerroksessa astumme huoneeseen, katso visio (6/7) . Aivan alareunassa kiertämme hissikuilun, portaiden alta löydämme patruunoiden kätkön. Hyppäämme lattian aukkoon ja löydämme itsemme metrotunnelista. Menemme eteenpäin, astumme läpäisemättömän pimeään epänormaaliin vyöhykkeeseen, katso visio tästä (7/7) – pikku Artem pyytää ostamaan jäätelöä (+ karma) . Menemme eteenpäin, pimeässä navigoimme kompassin tai sytyttimen liekin avulla. Menemme vielä alemmas - maanalaisiin katakombeihin.

punainen neliö


Aivan alussa katakombeissa vasemmalla sängyssä löydämme huomautus (37/43) .


Katakombeista tulemme pintaan ja näemme edessämme säilyneen Pyhän Vasilin katedraalin, vasemmalla etäisyydellä näemme rappeutuneen Kremlin. Pääset sisään katedraalin puolelle vasemmassa reunassa, siellä on patruunat ja ensiapulaukut. Menemme päätietä pitkin vasemmalle, hyppäämme kalliolta.

Täällä alas raivoaa kova tuuli, jos emme pääse ajoissa ulos, joudumme oikealla olevaan radioaktiiviseen suoon, josta emme pääse ulos. Pysyäksemme hengissä seuraamme Blackia (hänen sininen hehku näkyy selvästi kaukaa), piiloudumme hänen viereensä ja kuljemme eteenpäin vain hänen käskystään. Menemme ulos maanalaiseen rakennukseen, älä tule lähelle täällä olevia hirviöitä Blackin neuvosta, eivätkä he koske meihin. Kierrämme kuilun ja astumme luolaan. Luolan sisällä kaikki seinät muuttuvat helvetin marttyyreiksi, jotka ojentavat kätensä meitä vastaan.

Luolasta menemme pintaan aivan mausoleumin edessä. Menemme vasemmalle, kiipeämme portaita mausoleumin ylempään kerrokseen. Sitten menemme alas oikeat portaat ja hyppäämme sivun yli syvään kaivantoon. Kaivantoa pitkin menemme maanalaiseen rakennukseen, jossa on pylväitä.

Näemme kuinka yksinäinen hirviö juoksee karkuun vasemmalla olevaan luolaan, menemme luolaan hänen perässään. Luolan kautta pääsemme mausoleumiin. Keskellä näemme lasiarkun, jossa Vladimir Iljitš Lenin vielä makaa, mutta nyt hänestä on jäljellä vain luut. Makaa arkun edessä huomautus (38/43) .


Menemme maanalaisessa rakennuksessa oikealle ja menemme ylös.

Tulemme ulos aukiolle, jota ympäröivät seinät kolmelta sivulta. Aukio on täynnä autoja ja puisia linnoituksia. Menemme edessä olevalle portille, ja Pavel Morozovin johtama "punainen" joukko väijyy. Kaikilla seinillä on tarkka-ampujia.

Ammumme kaksi valonheitintä eteen, juoksemme takaisin aivan ensimmäisten linnoitusten takana. Lähes kaikki täällä sijaitsevat linnoitukset ovat ampumisen kohteena, mutta voit piiloutua puisten pylväiden taakse. Istumme ja odotamme, että neljä kommunistia tulee alas sivuportilta. Odotamme niitä nurkan takana, tainnutamme heidät ja odotamme seuraavia. Sitten keskusportti aukeaa. Tainnutamme myös toisen ulos tulleen sotilaserän. Menemme portista sisään.

Morozov odottaa meitä portaissa huipulla. Tulemme ulos kulman takaa ajoissa ja ammumme häntä (ampumme, vaikka käymmekin pelin läpi tappamatta ihmisiä, emme silti voi tappaa Morozovia täällä). Pavel menee yhä korkeammalle, ja me nousemme hänen takanaan. Neljän tulivaihdon jälkeen kulman takana ohitimme lopulta hänet. Hän makaa seinää vasten eikä vastusta. Lähestymme ja katsomme Tšernyn avulla Morozovin muistoja. Saamme selville Korbutin suunnitelman - valloittaa D6 Melnikin rauhanneuvottelujen aikana, saada kaikki myrkky tältä salaiselta asemalta, myrkyttää sillä kaikki vihollisen metroasemat ja asuttaa ne kommunisteilla.
Laskeudumme suoon ja seuraamme punaisilla lipuilla merkittyä polkua. Ensimmäiseltä saarelta voit hypätä oikealle saarelle, jossa suodatin on.

Edempänä oikealla on salaisuus: menemme oikealle laudat pitkin, hyppäämme kivireunalle, seuraamme sitä loppuun asti, hyppäämme oikealla olevan seinän rakoon, sisällä on suodattimet, ensiapulaukut ja patruunat (+ karma) .


Palaamme päätielle ja seuraamme polkua asfalttisaarelle. Tässä oikealla on myös pieni salaisuus ammusten kanssa. Menemme vasemmalle joen suuta pitkin tuhoten vartijahirviöitä matkan varrella.

Menemme ulos avoimelle alueelle, jossa on kivinen kukkula. Kivessä on patruunoita ja nuolia. Oikealla näemme punaisen lipun tunnelin lähellä, seuraamme tätä polkua. Vasemmalla näemme kivien kirjoitusten jäänteitä - tämä on entinen kuja, jossa on sankarikaupunkien monumentteja.

Ryömme pensaikkojen läpi ja näemme edessämme valtavan karhuhirviön.

Vasemmalla, luurankon vieressä olevan seinän lähellä, löydämme huomautus (39/43) .


Hyppäämme alas ja löydämme itsemme leveältä aukiolta.

Pomo: Ursa Major

Karhu osuu meihin ensimmäistä kertaa, taistelemme sitä vastaan ​​veitsellä (paina "E"-näppäintä useita kertoja). Tämän jälkeen vartijahirviöt alkavat hyökätä karhun kimppuun meidän lisäksi. Vältämme pomoa, ammumme ylimääräisiä vartijoita. Jätämme kaksi tai kolme vartijaa eloon ja odotamme, että ne kiipeävät karhun selkään. Tällä hetkellä aika hidastuu, ja meidän on päästävä pomon heikkoon kohtaan - takana olevaan hehkuvaan punaiseen vyöhykkeeseen.

Kolmen kiväärin selkään osuman jälkeen karhu heittää pois kaikki suojukset ja pakenee aukealta pensaisiin. Seurataan häntä. Täällä kolme muuta vartijaa hyökkää karhun kimppuun, ja sen pennut katselevat ylhäältä mäeltä.

Saavutus "Metsänvartija" Ammumme kolme vartijaa ja annamme karhun karhun juosta pentujensa luo (+ karma) .


Seuraamme polkua karhun vasemmalla puolella. Menemme portaita ylös.

Löydämme portaiden vasemman kaiteen yläosasta huomautus (40/43) .


Menemme sisään rakennukseen, jossa Melnik ja Khan odottavat meitä. Katsomme uutta visiota ja huomaamme, että D6-tukikohdassa on mustia hirviöitä suljetussa bunkkerissa. Siellä, maan alla, he viettävät pitkän lepotilan ennen maanpäällisen elämänsä alkamista. Vision jälkeen menemme kaikki yhdessä rauhanneuvotteluihin Polisiin.

Käytäntö


Päiväkirjamerkintä: Rauhan pakottaminen

Sisään rakennukseen siivouskammioiden kautta. Musta naamioitui pojaksi sadetakissa, ja tässä muodossa hän kävelee kanssamme. Siivous suoritettu, mennään eteenpäin.

Ennen kuin astut sisään pariovista, makaa vasemmalla penkillä huomautus (41/43) .


Kuljemme pääsalin läpi, jossa post-apokalyptisen metron kaikkien ryhmien edustajat ovat tungosta, ja astumme johtajien saliin. Musta lähestyy puhuvaa pääsihteeri Moskvinia, koskettaa häntä ja "punaisten" johtaja kertoo koko totuuden. Moskvinin ajatuksia lukiessa kävelemme punaista käytävää pitkin, avaamme kaikki ovet, niiden takana näemme Moskvinin petoksen juonit Korbutin juonien vaikutuksesta. Lopussa Moskvin ilmoittaa julkisesti Korbutin suunnitelmista valloittaa D6-asema.

Saavutus "Revelation" Pakottaa Moskvinin kertomaan totuuden Chernyn telepatialla.


Yhdessä Melnikin ja Khanin kanssa kiirehdimme D6-tukikohtaan metrijunalla. Täällä Musta jättää meidät ja lähtee omaa tietä.
Toinen vihollisten aalto. Tankki

Tulemme tietoisuuteen. Tällä hetkellä viholliset hyökkäävät jo kahdelta puolelta. Vasemmalle puolelle ilmestyy tankki - höyryveturi, jossa on suurikaliiperinen ase. Otamme lähellä makaavan kiikarikiväärin ja aloitamme ampumisen panssarivaunua kohti: 1) ammumme ensin kahden pyörän välistä hyppääjää, 2) ammumme pois kahdesta isosta pyörästä, 3) ja sitten ammumme hyttiin aseen yläpuolella, kun se avautuu tulelle. Tämä saa säiliön räjähtämään.

Kolmas vihollisten aalto. Liekinheitin

Etubarrikadit tuhoutuvat, vetäydymme takana olevalle kukkulalle.

Kulmasta patruunoiden laatikoiden vierestä löydämme viimeisen huomautus (43/43) .


Eteenpäin keskellä voit ottaa voimakkaimman aseen - kappaleen kevyen konekiväärin. Yksittäiset, voimakkaasti panssaroidut viholliset hyökkäävät ensin. Sitten tulee ulos koko rivi taistelijoita kilpeillä. Emme päästä heitä lähelle, ammumme kaukaa. Kun puolustajia on enää vähän, näemme kilpien takana liekinheittimen; ammumme häntä, kunnes hänen panssarivaununsa räjähtää.

Vihollisen hyökkäykset torjutaan, mutta yhtäkkiä nopea kommunistinen panssaroitu juna syöksyy asemalle ja murtautuu kaikkien Spartan metsänvartijoiden puolustustasojen läpi. Mikään muu ei riipu meistä.

Kaikki metsänvartijat ovat hämmästyneitä ja makaavat lattialla. Korbut nousee panssaroidusta junasta ja julistaa voittonsa. Oikealla on paneeli, jossa on itsetuhoava kytkin asemalle D6. Ryömme paneelin luo ja tartumme kytkimeen...

Huono loppu:

Aktivoimme itsetuhoa. Tukikohta räjähtää tappaen kaikki jäljellä olevat punaiset ja vartijat. Mustat nousevat pintaan ja lähtevät rakentamaan uutta kotia. Hieman myöhemmin, rauhallisella asemalla, näemme Anyan kertovan pienelle tyttärelleen sankari-isänsä urotyöstä.

Saavutus "Sellaista on elämä" (C"est la vie) Tuhoa D6.

Hyvä lopetus:

(Jotta tämä loppu tapahtuisi, on välttämätöntä, että hyvien ja järkevien tekojen (valkoisten välähdysten) määrä on suurempi kuin kuolleiden määrä).

Viime hetkellä Black Cub ilmestyy ja pysäyttää kätemme. Aikuiset mustat ilmestyvät hänen kanssaan, he riisuvat välittömästi kaikki viholliset aseista. Enkelit tulivat ajoissa. Pohja pysyy turvallisena ja terveenä. Artyom ja Melnik selviävät ja jäävät metroon. Khan lähtee tuntemattomaan suuntaan. Mustat nousevat pintaan ja lähtevät rakentamaan uutta kotia.

Saavutus "Lunastus" Tallenna D6.

Metro: Last Light on Metro-sarjan toinen peli, joka toimii jatkona edelliselle osalle. Kehittäjät ja julkaisijat ovat pysyneet ennallaan - 4A pelit Ja Syvä hopea. Tällä kertaa peli julkaistiin seitsemälle alustalle: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17. toukokuuta 2013, Mac OS X - 10. syyskuuta 2013, Linux - 5. marraskuuta 2013 ja Xbox One, PlayStation 4 - 26. elokuuta 2014. Kehittäjät ottivat huomioon pelaajien ja kriitikkojen toiveet ja lupasivat korjata joitain edeltäjänsä puutteita ja samalla parantaa varkain kulkua.
Yli vuosi on kulunut viimeisestä osasta, jolloin Artyom tuhosi kaikki ”mustat”, ja Moskovassa on tullut rakkauden aika - kevät. Sparta muutti D6:een. Siellä Khan ilmoittaa päähenkilölle, että hän onnistui jäljittämään yhden eloon jääneen mustan, mutta silti lapsen, ja toivoen, että viimeinen päätös pesän tuhoamisesta oli väärä, pyytää Artjomia pelastamaan hänen henkensä. Vain Melnikillä ja hänen jengillään on oma mielipiteensä - hän pidättää Khanin ja lähettää tyttärensä Annan lähetystyöhön Artjomin kanssa eliminoimaan "Musta". Mutta odottamattomia tilanteita syntyy...

Toisin kuin ensimmäisessä osassa, tässä pelissä et kohtaa sellaisia ​​vaikeuksia, joita edellinen peli saattoi ylpeillä, kuten kirjastoon pääsy tai kirjastonhoitajan ohittaminen, mikä ase on tappava jne. Eikä ole myöskään mitään järkeä kirjoittaa, missä tietyt arkut, joissa on herkkuja, sijaitsevat... Aluetta huolellisesti tutkittuasi löydät kaiken: patruunoista kaasunaamariin.

№1

Salakulkua on parannettu ja työstetty yksityiskohtaisesti. Pelin nopeimmat ja tehokkaimmat aseet ovat helsing- ja heittoveitset. He ovat hyviä tappamaan kaikki viholliset... Oli se sitten ihminen tai hirviö. Jos et missaa, ne pyyhkivät vihollisen maan pinnalta nopeasti ja hiljaa.