Capcomin olisi hyvä ottaa oppia riippumattomien studioiden kokemuksista, jotka julkaisevat remasteroidut versiot peleistään fanien palautteen perusteella. Jos roolipelin Dragon’s Dogma: Dark Arisen PC-versiossa olisi yhtä monta parannusta kuin tai ainakin , siitä olisi vähemmän valituksia. Mutta japanilainen yritys siirsi sydämettömän sankarin seikkailut ilman muutoksia.

Peli ei valloittanut grafiikalla edes sen julkaisuhetkellä toukokuussa 2012. Silloin mutaiset tekstuurit ja omituiset maisemat saattoivat perustella suhteellisen suurella maailmalla, jossa oli tilavia niittyjä, linnoja ja synkkiä vankityrmiä. Tekniikka ei kuitenkaan pysy paikallaan. Nyt "paljaat" paikat, taustalla oleva sotku ja sankarien kömpelöt mallit näyttävät säälittäviltä analogeihinsa verrattuna.

Jatkuvasti korkea kuvataajuus tietokoneella, jossa järjestelmävaatimukset ovat lieviä, ei lohduta. Kuitenkin vain valtavien hirviöiden ulkonäkö miellyttää silmää. Mutta harvoin tapaat heitä. Samaa ei voi sanoa vierailuista paikalliseen pääkaupunkiin, jossa asuu pari tusinaa nukkeja ja jossa on tuskin havaittavissa oleva elämänsimulaatio.

Juoni pysyi jotenkin koottuna kohtaussarjana, jossa oli suoraa hölynpölyä, mahtipontisia dialogeja ja hämmentävää englantilaista lokalisointia. Tekijät onnistuivat pilata säälittävän tarinan kalastajakylän asukkaan muuttumisesta Vapahtajaksi. Täällä ei kehitetä yhtään hahmoa. Muut moraaliset ongelmat ja niiden seuraukset ovat hämmentäviä. Joskus se, mitä tapahtuu, muistuttaa huonoa parodiaa. Tätä täydentää hiljainen päähenkilö, jolla on jakkaran luonne.

Silti keskinkertainen kerronta, esittämätön kuva ja yksitoikkoiset tehtävät lähes ilman odottamattomia tapauksia eivät estä peliä olemasta jännittävä.



Yksinkertaisella editorilla luotu sankari (sankaritar) olisi elänyt koko elämänsä kalastajakylässä. Eräänä päivänä siirtokunta kuitenkin hyökkäsi punaisen lohikäärmeen kimppuun. Päähenkilö taisteli hirviötä vastaan, mutta vastakkainasettelun tulos oli ennalta arvattu. Lisko repäisi rohkean miehen sydämen ja jätti ruumiin mätänemään rannalle. Mutta hän nousi kuolleista ja sai lempinimen Risen. Nyt hän on alisteinen niin kutsutuille Sotilaille - kuolemattomille sotureille ilman tunteita. He ovat valmiita palvelemaan sankaria uskollisesti.

Yhteensä kolme sotilasta matkustaa ylösnousseiden kanssa. Yksi, uskollisin kumppani, saa valita sukupuolen, ulkonäön, luokan, käyttäytymismallin ja muut parametrit. Kaksi muuta satelliittia löytyy rinnakkaistodellisuudesta nimeltä Rift. Siellä asuu erilaisia ​​pelinappuloita, olivatpa he sitten sotureita, taikureita tai jousiampujia. Niiden taso on kiinteä, niiden kehittäminen on kielletty. Vahvat palkkasoturinappulat vaeltavat ympäri maailmaa. He hyväksyvät erityisresursseja maksuna yhteistyöstä. Lopuksi pelaajat ottavat joukkueeseensa pelinappuloita, jotka muut käyttäjät ovat päivittäneet.

Ensi silmäyksellä kirjoittajat pettivät ja valmiiksi kirjoitettujen hahmojen sijasta, yhdistettynä monimutkaisiin ihmissuhteisiin puolueen sisällä, he tarjosivat sarjan nukkeja erilaisilla taidoilla ja varusteilla. Kyllä, niillä ei ole mitään arvoa juonen kannalta. Mutta heidän apuaan maailman tutkimisen ja taistelun aikana ei voida aliarvioida.

Sotilaat raportoivat tapahtumista ja salaisuuksista, hyödyllisistä löydöistä ja piilotetuista kohdista tai ilmoittavat lähestyvästä vaarasta. He kertovat sankarille, mitä tehdä tietyn tehtävän suorittamiseksi. Taistelussa kumppanit käyttävät taitojaan viisaasti, yrittävät pysäyttää viholliset ja valvovat itse johtajan terveyttä. Tällaisten tovereiden kanssa ei ole pelottavaa mennä pimeään luolaan tai kävellä salaperäisen metsän läpi. Ainakin he vihjaavat ylösnousseen, ettei hän ole valmis uusiin haasteisiin. Sotilaiden puheliasuutta säädetään asutuksissa ja leireissä.

Goblinien, susien, harpioiden ja tavallisten rosvojen tuhoaminen korvataan intensiivisillä taisteluilla rajujen hirviöiden, kuten kykloopien, kimeerojen, hydrojen ja golemien, kanssa. Taistelut eivät myöskään muutu yksitoikkoiseksi kolmannen persoonan toimintaelokuvaksi vaihtelevilla käytettävissä olevilla tekniikoilla. Sankarit kiipeävät suurten vastustajien kehoon lyödäkseen heitä heikkoon kohtaan, katkaistakseen myrkyllisen hännän tai pään. Pienemmät viholliset voidaan tarttua ja immobilisoida, jolloin kumppanisi voivat lopettaa heidät.



Peli lopettaa yritykset murskata hirviöitä typerästi fyysisellä voimalla. Toisaalta vahva tiimi selviytyy ongelmista ilman tappioita. Tätä varten sinun on valittava puolueesi viisaasti, käytettävä kaikkia vihollisten heikkouksia, lyötävä ne alas ja valvottava Risenin kestävyysvaroja. Uupuneesta päähenkilöstä tulee helppo saalis.

Uudelleensyntymisen jälkeen sankari valitsee yhden kolmesta luokasta, joita kutsutaan ammatiksi. Tasojen kasvaessa hän ansaitsee erityisen valuutan, jota varten hän hankkii uusia taitoja, aktiivisia ja passiivisia. Myöhemmin avataan kuusi muuta ammattia. Ne kehittyvät tasosta erillään. Mitä korkeampi ammattiindikaattori on, sitä enemmän taitoja noussut ja hänen uskollinen pelinappula voivat ostaa. Sankareita ei ole lukittu yhteen erikoisalaan, ja he voivat vaihtaa jousimiehen, velhon tai ritarin välillä. Heillä kaikilla on vaikuttava valikoima liikkeitä.

Kirjoittajat eivät luottaneet monivaiheisiin tehtäviin, joissa oli hyvin harkittu käsikirjoitus, vaan syvään taistelujärjestelmään ja ankariin testeihin. Täällä on "korkean" vaikeusasteen lisäksi vankityrmä, joka on täynnä voimakkaita hirviöitä, joihin ei pääse ilman kampanjan pääosan suorittamista. Useissa paikoissa ei tarvitse käydä avaintehtävissä. Mutta maamerkkien puute tuskin pysäytä legendaaristen hirviöiden metsästäjiä. PC-versio sisältää myös Dark Arisen -lisäosan saaren. Siellä viholliset odottavat ylösnousseita, joita vastaan ​​punainen lohikäärme näyttää vaarattomalta liskolta.

Ohjaus näppäimistöllä ja hiirellä on yleensä kätevää. Miekan heilauttaminen vihollisjoukossa, ampuminen jousella tai loitsujen tekeminen ja samalla taitojen yhdistäminen on mahdollista ilman vaikeuksia. Peliohjaimelle tehty käyttöliittymä ei ollut räätälöity PC:n erityispiirteiden mukaan. Siksi sinun on kahlaa läpi monivaiheiset valikot suurilla kuvakkeilla.

Suurin pettymys on, että kehittäjät ovat säilyttäneet vanhan pikamatkajärjestelmän. Seikkailun aikana Risen löytää erityisiä kristalleja. Ne on asennettava paikkoihin, joissa sankari teleportoituu. Välitön liike kuluttaa maagisia kiviä. Nämä resurssit ovat rajalliset, mutta ne ovat edullisia Dark Arisenissa, ja voit myös ottaa haltuunsa "loputtoman" kiven teleportaatiota varten. Totta, hevosia ei anneta osastolle. Voit lentää siivekkäitä olentoja vain taisteluissa lohikäärmeitä tai griffinejä vastaan. Siksi pitkät kävelyt tuttuja polkuja pitkin ovat väistämättömiä, samoin kuin yhteenotot nousevien vihollisten kanssa.

Perinteisten portaalien läsnäolo ei tekisi pelistä huonompaa tai helpompaa. Päinvastoin, se poistaisi tylsän juoksemisen ja vähentäisi yksitoikkoisten tappeleiden määrää.

Tarvikkeiden meteli kannatti optimoida. Se on täynnä ainesosia juomien, panssarien ja asepäivitysten valmistamiseen. Resurssien hallinta vie paljon aikaa ja vaatii erityisesti jatkuvaa materiaalien varastointia.

Pelissä on vielä tasan yksi tallennuspaikka. Et voi aloittaa erillistä kampanjaa uudelle hahmolle etkä ilmoittautua moraaliseen pulmaan tai muuhun hetkeen ja palata siihen myöhemmin. Kirjoittajat selittävät tämän sanomalla, että pelinappuloiden vaihtojärjestelmä on sidottu tiettyyn pelaajaprofiiliin vain yhdellä torjunnalla. Tämä rajoitus koskee kuitenkin myös silloin, kun käyttäjä ei ole yhteydessä verkkoon.




Diagnoosi

Kaikista vanhoista ja uusista puutteista huolimatta Dragon’s Dogma: Dark Arisen ei menetä vetovoimaansa. Tämä on puolueen roolipeli, jossa on dynaamisia taisteluita, epätavallista taistelumekaniikkaa, hyvin harkittu kehitysjärjestelmä, jossa on erilaisia ​​taitoja ja erilaisia ​​luokkia. Älykkäät kumppanit todistavat itsenäisesti sanoin ja teoin, etteivät he ole hyödyttömiä.

Dragon's Dogma tuntuu lupaavan sarjan vankalta ensimmäiseltä osalta. Pelissä on taistelukomponentti, upeita puolueen jäseniä, tasojen nousu ja lisähaasteita. Kolmessa tusinassa tunnissa seikkailulla ei ole aikaa väsyttää sinua. Puuttuu vain selkeä juoni, moderni grafiikka ja kätevä nopea matkajärjestelmä. Haluaisin uskoa, että Capcom tulee järkiinsä ja julkaisee täysimittaisen jatko-osan, jossa puutteet korjataan.

  • Omaperäinen ja hyvin toteutettu idea älykkäiden kumppaneiden kanssa
  • Jännittäviä taisteluita valtavien hirviöiden kanssa
  • Hyvin harkittu hahmonkehitysjärjestelmä
  • Paljon aseita, panssareita ja hyödyllisiä salaisuuksia
  • Niille, jotka eivät saa tarpeekseen pääkampanjasta, on runsaasti lisähaasteita

Vasta:

  • Keskinkertainen grafiikka
  • Röyhkeä juoni, joka silloin tällöin muuttuu farssiksi
  • Epämukava nopea matkustusjärjestelmä ja ärsyttävä tarvikkeiden näpertely eivät ole saaneet tarvittavia parannuksia

Yli puolet luolista on itse asiassa tunneleita, jotka yhdistävät kaksi kaukaista maata

Dragon's Dogmassa ei ole mahdollista matkustaa ajoneuvolla tai eläimellä, mikä on melko suuri vaikeus pitkiä matkoja tehtäessä. Liikkeen nopeus ja sprintin kesto riippuvat pelaajan sen hetkisestä työmäärästä. Siksi on helpompi saada ihmiset pelaamaan , esimerkiksi salamurhaaja ja käytä kevyttä panssaria – tämä mahdollistaa usein rasituksen mahdollisimman vähän ja tarjoaa maksimaalisen liikkuvuuden. On syytä tietää, että monet luolat ovat linkkejä laajojen osien välillä, usein turvallisempaa kuin matkustaminen pintaan (varsinkin kun yö tulee).

Ferrystonesilla voit teleportata pelimaailman tiettyihin paikkoihin

On kuitenkin kaksi kohdetta, joiden avulla voit liikkua kartalla nopeammin. Yksi niistä on Ferrystone - erityinen kivi, halpa (noin 2000) ja kevyt, jonka avulla voit matkustaa Cassardisiin ja Gran Soreniin mistä tahansa kartalla. Voit laajentaa toimintojasi Crystal Portalilla (katso alla). Mukana kannattaa aina olla vähintään kaksi, jotta pääsee turvallisesti takaisin kaupunkiin kaukaisesta kartan paikasta, varsinkin kun on pimeää. Näin voit myös välttää vaikean taistelun, jonka olet sitoutunut, ja näet, että mahdollisuutesi voittaa ovat menetetty.

Kristallisivusto

Harvinainen esine. Se on muodoltaan suuri violetti kristalli. Kuinka se toimii? Riittää, että kun löydät sellaisen kohteen, sijoitat sen mihin tahansa kartalla ja voit siirtyä kyseiseen paikkaan Ferrystonen avulla. Tämä on hyödyllistä, vaikka sinulla olisi vain yksi, joka on kaukana kaupungeista ja jonka voit siirtää niihin (esimerkiksi tyhjentääksesi repun sisällön tai täydentääksesi juomia) ja palata sitten samaan paikkaan ilman ongelmia . Itse kartalla sijaitsevat kiteet eivät katoa, ja voit noutaa ne milloin tahansa ja sijoittaa ne myöhemmin toiseen paikkaan.

HUOMIO! Vaikka Portal Crystal on mahdollista kloonata, sitä ei kannata tehdä. Tällainen palvelu maksaa 300 000 kultaa, ja esineen kopio menettää pääomaisuutensa eli kykynsä luoda nopeita matkapisteitä.

.
.
.

7. Päivystys .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
8. Lopullinen .
.
.
9. Syvyys .
.
.
.
.

DLC Dark Arisen

1. Prologi

Tehtävä: Loppu alussa

Pelaamme miestä nimeltä Savan. Yhdessä seuralaiseni Salden kanssa kävelemme rotkojen läpi. Näemme kalliolla lohikäärmeen, suojaudumme sen tulelta painamalla lohkoa (Alt-näppäintä). Menemme oikealla olevaan rotkoon, tapamme kaksi vihollista käyttämällä normaaleja (LMB) ja tehostettuja iskuja (RMB).

Hyppäämme luolaan, kosketamme hehkuvaa kiveä (Rift stone) ja kutsumme siten vielä kaksi kumppania - jousiampuja Quince ja velho Morganna. Tutkimme kolmea komentoriviä:

F1 - Mene! - Liittolaiset menevät edellämme, hyökkäävät vihollisia vastaan.

F2 - Tule - liittolaiset seuraavat meitä.

F3 - Apua - kutsu liittolaisia ​​sinulle.


Tainted Mountain -temppeli

Menemme aulaan, menemme alas ensimmäiseen kerrokseen ja lyömme joukon peikkoja. Sillan alta voit ottaa esineen rinnasta (näppäin "E"). Tämän jälkeen linnut lentävät sisään, vain jousiampuja ja taikuri pystyvät taistelemaan takaisin, me suojelemme heitä lintujen hyökkäyksiltä.

Seuraavalla käytävällä meidät kohtaavat Sir Palottin johtamat ritarit ja viedään eteenpäin. Kulmassa otamme toisen arkun.



Pomo: Chimera(Kimera)

Menemme suureen saliin (Grand Hall), täällä meillä on pomotaistelu. Tämä on hirviö, jolla on leijonan, vuohen ja käärmeen pää. liittolaisemme kiipeävät hirviön selkään ja hyökkäävät sitä siellä, mutta me voimme vain kävellä maassa. On parempi pysyä hirviön puolella ja hyökätä sitä sivulta. Leijona voi hyökätä meihin edestä, ja käärme voi hyökätä meihin takaa. Taikuri voi luoda valohyytymiä, me voimme päästä niihin palauttaaksemme terveyden.

Voittettuamme astumme portista. Tämä päättää prologin.

2. Cassardisin kylä
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Esittely. Kassardis


Tehtävä: Tuhon kuuluja

Näemme kuinka lohikäärme herää ja lentää veden yllä.

Luodaan oma hahmomme. Tämän jälkeen näemme heti kuinka herännyt lohikäärme hyökkää sankareiden kylään. Kun lohikäärme on kiireisenä tuhon parissa, lähestymme sitä takaapäin ja lyömme sitä tassuun miekalla. Lohikäärme huomaa sankarin, syö hänen tulisen sydämensä ja lentää pois. Sankari itse pysyy hengissä ilman sydäntä ja saa tuntemattoman yhteyden lohikäärmeeseen.


Tehtävä: juuri syntynyt

Heräsimme kotona taistelun jälkeen. Otamme miekan ja meidän on valittava yksi kolmesta sankariluokasta: soturi, huijari, taikuri. Voimme ottaa myös viherkasvin huoneeseen. Menemme ulos kuuntelemaan tytön ja vanhan miehen välistä keskustelua.


Kaupungissa voimme kiertää kaikkia rakennuksia, kerätä lääkekasveja, juomapulloja, ruokaa ja muuta. Rannalla voimme mennä oikealle puolelle Starfall Bayn sijaintiin, sieltä rotoista löytyy kaksi arkkua tavaroineen. Talojen katoilta ja vuorten rinteiltä löytyy useita muitakin arkkuja.

Voimme suorittaa useita lisätehtäviä. Tehtäviä antavat ihmiset on korostettu vihreällä kuvakkeella heidän päänsä yläpuolella.


Lisätehtävät Cassardisissa

Tehtävä: Kukkatoimitus

Menemme tuhoutuneeseen rakennukseen, jossa on kangaskatokset katon sijaan. Täällä on sairasosasto kaikille taistelussa haavoittuneille. Olemme yhteydessä Benitaan. Hän pyytää meitä tuomaan hänelle kahdenlaisia ​​kasveja: 5 Sunbright ja Moonglow.

Vaaleanpunaiset auringonkirkkaat kukat kasvavat suurten puiden juurissa. Löydämme ne vain toisen asutuksen takana olevalta tieltä ja vain päiväsaikaan. Sininen hehkuva Moonglow-kukka löytyy kylän kaakkoislahdesta, mutta vain yöllä.


Tehtävä: Grim Tidings

Kiipeämme kylän huipulle ja astumme paikalliseen temppeliin, Village Chapeliin. Kommunikoimme Elvarin kanssa penkillä istuen. Hän pyytää meitä kertomaan Merinille epämiellyttävät uutiset veljensä Cortesen kuolemasta.

Löydämme Merinin sairaalan läheltä, hän hoitaa sairaita ulkona. kerromme hänelle uutiset. Palaamme kirkkoon Elvarille, ja seikkailu on suoritettu.


Tehtävä: Lost Faith

Kirkossa kommunikoimme pappi Clementinen kanssa. Hän pyytää löytämään kadonneen kirjan. Kirkon uloskäynnissä saamme tietää, että poika Lewis (Lewes) vei kirjan ja katosi jonnekin katolle.

Kirkosta menemme aidalle, kiipeämme sen yli ja siirrymme kapeaa seinää pitkin katolle, joka koostuu kahdesta osastosta. Kirja makaa osastojen reunalla, katon yläosan reunalla. Sitä on erittäin vaikea havaita, se on samanvärinen kuin itse katto. Otamme sen ja palautamme sen Clementinelle.

Cassardisin ilmoitustaulu

Lauta sijaitsee lähellä länsiporttia Pablo's Innissä sisäänkäynnin oikealla puolella.

Viestitauluilla tehtävät seikkailut sisältävät aina tietyntyyppisen hirviön tuhoamisen. Otamme nämä tehtävät ja se on siinä. Valmistumisen jälkeen ei tarvitse palauttaa minnekään, saamme palkinnon automaattisesti.

Ota tiet takaisin

Voita 10 rosvoa. Etelä-Gransysissa. Palkinto: Aneled Stiletos.

Goblin Raid

Voita 10 goblinia. Moonsbit Passissa. Palkinto: 1500 kolikkoa.

Ne ilmestyvät läntiselle tielle, kun saavutamme tietyn sankaritason.

Rotan sieppaaja

Voita 7 rottaa. SISÄÄN???. Palkkio: 800 kokemusta.

Löydämme ne, kun juonen mukaan meidän täytyy mennä alas kylän luolaan kaivon kautta.

Hänen pitäisi olla niin onnekas

Voita 5 kania. Cassardisin lähistöllä. Palkinto: 500 kolikkoa.

Kanit asuvat kylän länsipuolella tiellä.

Sotilaalla

Tehtävä: Valmistaudu leiriin

Lähestymme kylän läntistä uloskäyntiä. Juuri ennen porttia Rook-niminen apu"nappula" teleportaa meille. Hän kutsuu meidät vaellukselle läheiseen linnoitukseen (leiri). Menemme ulos portista.

Mennään tietä pitkin. Vasemmalla metsässä ja oikealla rannikolla löydät arkkuja, joissa on hyödyllisiä esineitä. Matkan varrella näemme vaeltavan kauppias Reynardin hyökkäävän peikkojen kimppuun. Jos onnistumme pelastamaan hänet, saamme palkinnoksi viitta.

3. Linnoitusleiri
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Esittely


Nousujen kutsu

Tehtävä: Kuuntele ääntä.

Kun olemme linnoituksessa, menemme Riftstonelle suuressa teltassa. Keskustelun keskeyttää juokseva vartija. Linnoituksen muurien ulkopuolella käydään taistelua, ja meidät kutsutaan auttamaan. He eivät päästä meitä ulos toisesta portista, joten menemme luoteisportille Drive Off the Threat -paikkaan.

Pomo: Kyklooppi(Kyklooppi)

Heikko kohta: Silmä. Loitsulle altis: Thunder (Mage's Tornado). Paikalliset soturit ovat melkein lopettaneet Kykloopit, puolet viimeisestä elämänkaistaleesta on jäljellä. Tapamme kaksi peikkoa ja otamme pomon itse. Jos pelaamme magina tai jousiampujana, tähtäämme kaukaa kyklooppien silmään. Jos pelaamme soturina, meidän on kiivettävä hirviön päähän osuaksemme silmään. Tämä tehdään "F"-näppäimellä.

Pomon voitettuaan keräämme jäljellä olevat aarteet ja palaamme.

Lähestymme jälleen murtokiveä. Luo näkyviin tulevassa valikossa hahmo - pääavustajasi. Pää"nappula" hankkii kokemusta, ansaitsee tasoja kanssamme, eikä sitä voi vaihtaa muihin hahmoihin. Kun olet luonut pääsotilaan, valitsemme vielä kaksi valmista hahmoa. On parempi valita eri luokat, jotta ne täydentävät toisiaan. Voimme vaihtaa niitä jo joka kerta, kun käymme Rift Stonessa.



Voimaa numeroissa

Kokoonnuttuamme 4 hengen ryhmän, menemme ritari Sir Bernen luo, hän antaa meille koulutusta. Meidän täytyy harjoitella joukkueen toimintaa. Kaikki testit ovat ajallisesti rajoitettuja.

1. testi. Meidän on siirrettävä 4 laatikkoa. Katsomme minne pelinappulamme juoksivat, menemme jäljellä olevan laatikon luo ja kannamme sitä (otamme sen ja heitämme sen "F"-näppäimellä).

2. testi. Tuhoamme vihollisen mallinuket.

3 testi. Tuhoamme myös vihollisen mallinuket, mutta nyt ne on jaettu luokkiin. Punaiset mallinuket voidaan rikkoa vain fyysisillä hyökkäyksillä, siniset vain taikuudella.

Leirintäalueen ilmoitustaulu

Taulu sijaitsee koillistornissa, harjoituskentän sisäänkäynnin oikealla puolella.

Riittävän sivutehtävän suorittamisen jälkeen voimme vierailla Breach Stone -teltassa Ecbal-nimisen miehen luona. Voimme ostaa häneltä uusia taitoja kurinpitopisteisiin.

4. Cassardis, leiri ja ympäristö
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Esittely


Linnoituksessa meille ilmestyy salaperäinen mies mustassa viitassa, hän kutsuu meidät takaisin lähtökylään. Menemme sinne ja tapaamme tämän miehen uudelleen ennen kuin astumme kylään.

Tutustuttuamme kylään voimme suorittaa uuden erän sivutehtäviä.

Lisätehtävät

Syvä ongelma(Cassardisissa)

Tavoite: Tapa saurialaiset Dripstone Cavessa.

Palattuaan kylään sotilas Poll ottaa meihin yhteyttä. Hän avasi kaivon, jotta voisimme käsitellä hirviöitä vankityrmässä. Otamme häneltä lyhdyn ja menemme alas.

Luolissa voimme tappaa rottia ja lepakoita toissijaisiin tehtäviin. Takahallissa meidän on tuhottava pystysuorat liskot keihäillä (saurus). Nämä ovat varsin vahvoja vastustajia. Jos et voi tappaa heitä, voit palata ja nousta tavallisilla hirviöillä kaupungin ulkopuolella tasolle 6-8. Voit kasvattaa voittomahdollisuuksiasi merkittävästi, jos seisot kukkulalla ja ammut sieltä vihollisia tai odotat, että liskot hyppäävät meitä kohti ja katkovat ne miekalla yksitellen. Jos pelaat soturina, on parempi lähestyä liskoja takaapäin ja katkaista heidän häntänsä muutamalla iskulla, minkä jälkeen ne muuttuvat avuttomaksi.

Palaamme pintaan ja otamme palkinnon sotilaalta.


Syvämpi vaiva(Cassardisissa)

7 päivää ensimmäisen kaivon tehtävän suorittamisen jälkeen palaamme siihen ja kuulemme avunhuutoja pohjasta. Menemme alas, näemme miehen Rorricin, joka pyytää meitä tuhoamaan Surian liskojen pesän.

Menemme suureen maanalaiseen saliin, jossa taistelimme viime kerralla, ja menemme pitkin vettä tunnelin läpi seuraavaan saliin. Täällä on joukko liskoja, seinillä on kynsiä munia. Voimme sytyttää munia tuleen tuliloitsuilla, tämä häiritsee vihollisia. Lopussa ilmestyy valtava lisko.

Palkinto: 8000 kultaa, 6000 XP.


Kuolema uteliaisuudesta(Cassardisissa)

Rannalla tai lähellä kauppoja löydämme miehen nimeltä Merin. Hän pyytää viemään Greenwarish-yrtit miehelle nimeltä Valmiro.

Otamme mukaan 6 Greenwarish-yrttiä. Voit ostaa niitä sieltä lähtökylästä, hotellia vastapäätä olevasta kaupasta. Portin uloskäynnillä puhumme miehen kanssa, hän kertoo nähneensä Valmiron rannikolla.

1. Poistumme kylästä, käännymme oikealle, menemme alas rantaan ja löydämme Valmiron makaavan hiekalla. Annamme 1 lääkeyrtin.

2. Menemme Campmentin linnoitukseen. Ennen kuin astumme linnoitukseen, vasemmalla olevan puun läheltä löydämme Valmiron makuulla, anna hänelle 2 yrttiä.

3. Menemme Witchwood-metsään länsipuolelta, Valmiro makaa aivan sisäänkäynnin luona, anna hänelle 3 yrttiä.

Palaamme Meriniin, saamme 8000 kultaa, 5000 XP:tä.


Vartijan velvollisuus(Cassardisissa)

Tavoite: Saata Madeleine leiriin.

(Jos emme suorita tätä tehtävää ajoissa ennen lähtöä seuraaviin paikkoihin, koko ketju tähän tyttöön liittyviä tehtäviä katoaa pelistä).

Hotellissa näemme uuden tytön, Madelinen, hän on matkustava kauppias ja pyytää siksi meitä seuraamaan häntä linnoitukseen.

Matkalla leiriin voimme törmätä vain ryhmään peikkoja tai rosvoja. Matkan varrella Madeline kerää ympäröiviä esineitä, joten sinun täytyy pysähtyä ajoissa etkä juosta hänen edellään.

Linnoituksessa tyttö ei anna meille palkintoa, vaan päinvastoin, hän pyytää meiltä säädyttömästi 1000 kultaa Grand Sorenin myymälänsä kehittämiseen. Maksamme rahaa oppiaksemme erittäin hyvän pointin tavaroiden ostamiseen/myymiseen tulevaisuudessa.


Kutsumaton vieras(Cassardisissa)

Tehtävä: Ota kiinni varas Kassardisista.

Puhumme Pablosin, hotellin omistajan, kanssa. Hän kertoo sinulle, että kylässä on varas. Tämän jälkeen keskustelemme Astellan ja Heraldon kanssa - nämä ovat kahden hotellin eteläpuolella olevan liikkeen myyjiä. Palaamme jälleen Pablosiin ja nukumme hänen kanssaan keskiyöhön asti.

Illalla mennään ulos. Jousiampujavaras juoksee pitkin katua kauppoineen ja pitkin katua lähellä kirkkoa. Varas juoksee meitä nopeammin, joten emme saa häntä kiinni. Voimme kiivetä katolle ja sitten hypätä pois ajoissa aivan varkaan edessä. Saadaksesi hänet kiinni, käytä kahmaria (näppäin "F"). Jos emme saa sitä kiinni yössä, meidän on nukuttava seuraavaan yöhön. Ja saatuamme sen kiinni, saamme palkinnon Pablosilta.


Tuhoaminen(ilmoitustaulu Cassardisissa)

Tapa 24 jättiläislepakkoa.

(Tehtävä on käytettävissä vain "Deep Trouble" -tehtävän jälkeen)

Löytyy melkein jokaisesta vankityrmistä. Voit palata kaivolle ja suorittaa tehtävän siellä useilla kierroksilla.

Britterblack Isle

Kylässä menemme laiturille ja tapaamme pitkätukkaisen tytön nimeltä Olra. (Pelissä se on korostettu kartalla violetilla ympyrällä). Olra ilmestyy laiturille vasta yöllä. Tyttö voi muuttaa meidät uuteen paikkaan.

"Britterblack Isle" -sijainti kuuluu DLC-lisäosaan nimeltä "Dark Arisen", siellä asuu erittäin vaarallisia hirviöitä, joten on parempi mennä lisäosaan pääpelin päätyttyä. Mutta ensimmäinen tehtävä voidaan silti suorittaa heti, tämä antaa meille mahdollisuuden parantaa kohteita 3 tähden.


Ohjaava valo

Tehtävä: Etsi labyrintti.

Juoksemme ensimmäisen sokkelon läpi hirviöiden kanssa. Matkalla tulee olemaan raivokkaita susia, peikkoja sekä pomo Death, mutta kaikkia ei tarvitse tappaa, voimme juosta ohi. Labyrintin jälkeen viereisestä huoneesta löydämme miehen Barrochin, joka voi parantaa tavaramme 3 tähden laatuun, jos meillä on kultaa ja tarvittavat ainekset.

Palkinto: Liftstone.

Hämärän tuhoaminen

Puhdista kirottu esine. Palkinto: Wizarding Gloves.

Nukkuva lupaus

Päivitä aseita tulipalon tulessa. Palkinto: Bloody Knuckle.

Lopun visioita 1

(Näkyy sen jälkeen, kun on suoritettu tehtävä "Opasvalo")

Kerää 10 marmoriveistosta. Alue: Britterblack Isle, Upper Stratum. Palkinto: Cursed King's Belt.


Törkeä herääminen

Menemme taas Campmentin linnoitukseen. Suuren teltan lähellä puhumme Mercedeksen kanssa. Jonkin ajan kuluttua valtava monipäinen käärme hyökkää leiriin.

Pomo: Hydra

Heikkous: aseiden leikkaaminen. Emme voi vielä voittaa tätä pomoa kokonaan, meidän on vain leikattava yksi pää irti. Jos pelaamme soturina, meidän täytyy kiivetä käärme sen päähän ja lyödä sitä siellä. Jousiampujana tai taikurina keskitämme tulen vain yhteen tiettyyn päähän.

Hydra, joka on menettänyt päänsä, vetäytyy leiristä. Mercedes kiittää meitä ja ilmoittaa seuraavan tehtävän - viedä pokaalin pääkaupunkiin.

(Otamme tehtävän, mutta jätämme sen myöhempään. Sitä ennen sinun on suoritettava jäljellä olevat lisätehtävät alkuperäisissä sijainneissa. Pääkaupunkiin saapumisen jälkeen osa tehtävistä ei ole käytettävissä).


Kadonnut ja löydetty(leirillä)

(Tehtävä on käytettävissä vasta "A Rude Awakening" -tehtävän jälkeen)

Hydran voitettuaan poistumme linnoituksesta koillisportin kautta, Elvar tulee vastaan ​​ja ilmoittaa Quinan kadonneen. Palaamme Kassardisin kylään ja juttelemme vanhan miehen Adaron kanssa sisäänkäyntiportilla. Hän sanoo, että sinun täytyy etsiä Quina Witchwoodista.

Palaamme linnoitukseen, siitä lähdemme pohjoiseen, haarasta käännymme vasemmalle. Matkan varrella sudet hyökkäävät meihin. Hieman kauempana kiivetään mäkeä pitkin kapeaa polkua pitkin, tällä hetkellä ylhäältä vierähtää lohkare. Sinun täytyy juosta ajassa taaksepäin. Huipulla on rosvot, jotka heittivät meille kiven, he ovat silti paljon vahvempia kuin me, joten on parempi olla osallistumatta taisteluun, vaan juosta ohi.

Löydämme itsemme uudesta sijainnista, menemme etelään päästäksemme Wychwoodiin. täällä ainoat viholliset ovat sudet, villisiat ja hämähäkit. Sijaintikartalla on jatkuvaa sumua, jotta kartta voidaan nähdä, sinun on tuhottava toteemit - kallot tikkuissa, sitten sumu vähenee. Paikan alussa tapaamme kadonneen Quinan, johdamme hänet mukanamme eteenpäin.

Saavumme puussa olevaan noidan taloon, jossa tapaamme Selenen. Sisältä keräämme esineitä, mukaan lukien Bronze Idol -tehtäväesine, joka antaa alennusta kauppiailta.

Noidan talosta menemme pohjoiseen, luolan kautta palaamme itse kylään. Kassardisissa raportoimme Adarolle, että olemme löytäneet Quinan, saamme palkinnon.


Pois päällään

Linnoituksesta mennään pohjoista tietä pitkin, ennen siltaa noustaan ​​vasemmalle kukkulalle. Täällä meitä odottaa asuntovaunu Hydran päällä.

Menemme karavaanin eteen, tapamme kaikki kohtaamamme viholliset: peikkoja, harpioita, sudeja, rosvoja ja yöllä myös epäkuolleita. Jos siirrymme liian kauas kärryistä, karavaani pysähtyy, joten pysymme lähellä.

Tien haarassa menemme ensin pohjoiseen ja raivaamme rosvojen talon kukkulalla. Oikealla tiellä on kapea kanjoni, jossa kaadetaan kivet etukäteen, muuten ne heitetään suoraan asuntovaunuun.

5. Gran Soredin pääkaupunki
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Esittely


Myrmidonien asia

Kaupungin sisäänkäynnillä meitä tervehtii musta vapaamuurari ja neuvoo vierailemaan paikallisessa "sotilaat" -killassa.

Kävelemme luoteiskatua pitkin, mutta portin edessä Sir Camillus pysäyttää meidät eikä päästä meitä läpi. Päästäksesi läpi, sinun on aktivoitava tehtävä "A Matter of Myrmidons" (valitse taukovalikosta "Quests", kun olet valinnut haluamasi tehtävän, paina "Enter"), niin he päästävät meidät läpi.

Menemme erilliselle pihalle. Kiltarakennuksessa kommunikoimme Barnabyn kanssa, tehtävä on valmis.


Killan lähellä sijaitsevalla pihalla on useita matalia kiteitä maassa - nämä ovat Portcristal, jonka avulla voit liikkua nopeasti globaalilla kartalla. Emme voi käyttää sitä, se on vain kohta, jossa voimme teleportata milloin tahansa. Itse teleportaatiossa sinun on käytettävä Ferrystonea Työkalut-välilehdellä. Se häviää yhden käyttökerran jälkeen, uusia kiviä voi ostaa taikakaupoista.

Abyssin viehe

Kiltamestari Barnaby antaa meille tehtävän mennä alas kilta Dungeoniin - Everfalliin. On parempi ottaa taikuri mukaan tehtävään, jolla on loitsuja epäkuolleita vastaan; juomat tai kasvit ovat myös hyödyllisiä kestävyyden lisäämiseksi.

Menemme alas Everfalliin pyöreitä portaita pitkin. Matkalla ei ole vaarallisia hämähäkkejä ja lepakoita. Kun näemme matkalla suljetun arinan, menemme sivukäytävään. Taistelemme luurankoryhmän kanssa. Palaa portaisiin ristikon toisella puolella, paina seinässä olevaa vipua ja hilaportti nousee.

Matkalla tapaamme suuren ogren. Hän on pienempi kuin peikko, mutta paljon vaarallisempi ja sitkeämpi. Ogre juoksee usein kimppuumme yrittäen kaataa meidät, tätä voidaan käyttää hyödyksemme. Seisomme lähellä keskisyvyyttä, odotamme ogrea, kun hän juoksee meitä kohti, hyppäämme sivuun. Ogre putoaa ja kuolee välittömästi, ja saamme 6000 XP:tä.

Kun olemme menneet alas vankityrmän pohjalle, löydämme keskellä pyöreän jalustan, jossa on kristalli, mutta toistaiseksi emme koske siihen. Voimme tutustua pariin sivuhuoneeseen. Oikealla on seremoniallinen häkki, jonka sisällä voimme avata haudat ja tappaa luurangot. Vasemmalla on kaksikerroksinen sali, jonka yläosassa voit kerätä kultaa.

Lähestymme jalustaa keskellä, ota Teleport Stone(toimii kuten Portcristal sotilaskiltan lähellä, mutta voit sijoittaa sen minne tahansa ja sitten palata siihen Ferrystonen kanssa). Aktivoimme välittömästi tyhjän jalustan, josta tulikäärmeitä, luurankoja ja epäkuolleita alkaa ilmestyä maan alta. Taistelu on turhaa, juoksemme nopeasti pyöreitä portaita ylös. Jotta et lopeta, voit juoda kestävyysjuomia tai sinun on lopetettava ennen kuin kestävyys loppuu ja annettava sankarille aikaa hengittää.

Pinnalla puhumme Barnabyn kanssa. Palkinto: 15 000 kultaa, 8 000 XP.

4 tehtävää Ser Maximilian

Killan uloskäynnissä tapaamme sotilaan Ser Duncanin, hän kutsuu meidät tapaamiseen kapteeni Ser Maximilianin kanssa.

Sotilas ojentaa meille Snake Hunter -lisenssin ( Wyrm Hunt). Tämä tuote antaa meille alennuksen Gran Soren -myymälöissä.

Yleisön aikana Sir Maximilian antaa meille 4 tehtävää (, , ,). Sinun on suoritettava niistä vähintään 2 päästäksesi eteenpäin tarinassa.

Cypher(Ser Maximilian)

Tehtävä: Sinun on tulkittava käsikirjoituksen merkinnät.

Kaupungissa on 3 henkilöä, jotka saattavat tietää koodista:

1. Josias on maanviljelijä, hänet voi tavata pelloilla kaupungin luoteisosassa. Mutta käy ilmi, että hän ei osaa edes lukea.

2. Mountebank on kauppias The Black Cat -myymälässä kaupungin kaakkoiskulmassa. Hän ei myöskään pysty ymmärtämään mitään koodista.

3. Maurin – matkustava kauppias. Se kulkee katedraalin, killan ja kaupungin pohjoisen uloskäynnin välillä. Tämä kauppias kertoo meille, kuka voi auttaa meitä - eräs vanha mies, joka asuu Hillfigure Knoll -luolassa kaupungin pohjoispuolella.

Matkalla pääkaupungista luolaan joudut taistelemaan harpioita ja suuria susia vastaan. Kyklooppeja voi myös esiintyä, mutta niitä on parempi välttää. Puolivälissä polkua tulee Windbluff Towerin linnoitus, mutta sisällä ei ole mitään mielenkiintoista.

Päästyämme luolaan näemme, että lähellä maan päällä on valtava piirros soturista, jolla on arpi sydämessään, sen kokoinen, että se näkyy jopa globaalilla kartalla. Mies luolassa on Dragonforged, opimme hänen kohtalonsa, hyvin samanlainen kuin meidän, lohikäärme vei myös hänen sydämensä.

Etsimme luolasta hyödyllisiä asioita. Istuvan henkilön vasemmalla puolella seisoo Pronssi-idoli. Makaa sivussa umpikujassa Portcrystal. Ulkopuolella sydämen alueella olevasta jättiläispiirroksesta löytyy fragmentti WakeStone.

Palaamme pääkaupunkiin ja raportoimme Maximilianille salauksen purkamisesta. Palkinto: 10 000 kultaa, 10 000 XP. Voimme heittää pois nyt tarpeettoman merkin koodilla, se on melko raskasta vain kantaa mukana.

Pelastusta etsimässä(Ser Maximilian)

Tehtävä: Sinun on opittava pelastuskultista.

Puhumme Meridith-miehen kanssa hotellin pöydässä, hän neuvoo sinua ottamaan yhteyttä Masoniin.

Mason löytyy kaupungin alemman tason slummeista, siellä laskeutuminen sijoittuu katedraalin etelämuurien luo.

Mason huomauttaa vielä muutamasta henkilöstä. Palaamme kauppa-alueelle ja haastattelemme: tyttö Amity, mies Baden, sotilas Ser Sairus. Saamme tietää, että kultin jäsenet asuvat pääkaupungin ulkopuolella, luoteen katakombeissa.

Menemme alas katakombeihin. Matkan varrella avaamme haudat, tapamme nousevat luurangot ja epäkuolleet. Valaistukseen voit sytyttää tulikulhoja. Täällä ilmaantuu uusia vihollisia: haamuja - lentäviä energiahyytymiä, jotka voivat kirouksia, kuten hidastaa meitä. Matkan varrella tulee pieniä haarukoita, mutta yleisesti ottaen katakombit ovat melko lineaarisia, kierretään vain kaikki huoneet järjestyksessä.

Menemme alas hissillä ja menemme luolaan. Täällä sinun täytyy taistella jättiläistä vastaan. Siirrymme luolien läpi muihin katakombeihin, täällä kuulemme saliin kokoontuneiden ihmisten äänet. Kiipeämme parvekkeelle ja katsomme. Täällä hallitsee kolme roistoa: kultin pää, tuntematon ritari ja tärkein - mies mustassa viitassa Elysion, jonka olemme tavanneet jo pari kertaa pelin aikana. Johtaja huomaa meidät, kaataa parvekkeen, kutsuu joukon epäkuolleita ja katoaa.

Taistelemme luurankoja ja zombeja vastaan. Astumme sisään ovesta ja näemme, että Mason on saanut kiinni Pelastuskultin johtajan - Marcelon. Mies esittää tekosyynä, että Elysion petti hänet ja hän pyrki hyviin tavoitteisiin.


Poistumme luolasta pitkiä portaita pitkin ja huomaamme olevansa sillan alta lähellä pääkaupunkia. Palaamme kapteeni Maximilianin luo, saamme 9500 kultaa, 18000 XP:tä.

Vesijumalan alttari(Ser Maximilian)

Tehtävä: Selvitä tutkimusmatkan kohtalo.

Menemme katedraaliin ja puhumme isä Geffreyn kanssa. Hän kertoo sinulle, että retkikunta meni Watergodin alttarille.

Menemme etelään, kuljemme kivien välistä, pysähdymme Mountain Waycastlen rotkon ylittävän sillan edessä ja käännymme länteen. Jos kävelet joen pohjoisrinnettä pitkin, voit kaatua ja murtautua. Eteläpuolella on loivasti laskeutuminen joelle, laskeudumme alas ja ylitämme joen kaakelaan. Toisella puolella tapaamme Haslett-miehen. Hän kertoo, että retkikunta meni luolaan vesiputouksen alla, joten menemme sinne.

Kävelemme kapeita käytäviä pitkin tappaen luurankoja. Tielle ilmestyy este - kuilu, ja vasemmalla on kytkin ilman kahvaa. Menemme tämän paikan oikealle puolelle, menemme portaita alas, taistelemme liskojen kanssa. Kun tapamme kaikki, ovet avautuvat ja toinen joukko liskoja tulee ulos. Oven takaa löytyy kolme arkkua, joista yhdessä makaa vipuvarsi. Palaamme yläkertaan, asetamme vipu kytkimeen ja laskemme riippusillan.

Kuljemme veden yläpuolella olevien raunioiden läpi. Täällä nekromantit hyökkäävät meihin, ne kuolevat helposti lähitaistelussa, mutta meidän on silti päästävä heidän luokseen putoamatta veteen. Sivukäytävillä on näkymättömiä kameleontiliskoja.

Saavumme viimeiseen saliin, josta löydämme yhden retkikunnan jäsenen ruumiin. Kyklooppi kävelee lähellä, tapamme hänet, saamme punainen pallo. Palaamme risteykseen, menemme oikeaan umpikujaan, käytämme punaista palloa oven avaamiseen pyöreällä syvennyksellä. Painamme oven takana lattiapainike, tämä laskee huoneen veden tasoa ja voimme vierailla uusissa huoneissa.

Palaamme ulos vesiputouksen luo ja ilmoitamme Hasletille tutkimusmatkan epäonnistumisesta. Hän pyytää suorittamaan heidän tehtävänsä - etsimään 5 fragmenttia alttariliuskeista.

Menemme taas luolaan etsimään roskia. Jos valitset tämän tehtävän aktiiviseksi, kaikkien tarvittavien kohteiden sijainti näytetään minikartassa. Löydämme ne metallilaatikoista. Roskat ovat melko painavia, 9,5 kg kukin, joten ne on jaettava kaikkien sotilaiden kesken, jotta ne voidaan kuljettaa pois. Dungeonin tyhjennetyssä osassa tapaamme toisen kykloopin, mutta hänen kanssaan ei tarvitse taistella.

Kerättyämme kaikki roskat viemme ne kärryillä pääkaupunkiin. Maximilianilta saamme palkkion 13 000 kultaa, 15 000 XP:tä.


Sir Maximilianin viimeinen tehtävä suoritetaan kaukana pääkaupungista, jätämme sen myöhemmäksi ja siirrymme toissijaisten tehtävien suorittamiseen.

Gran Soredin sivutehtävät

Tässä kuvataan vain ne tehtävät, jotka on suoritettu kokonaan pääkaupungissa tai sen välittömässä läheisyydessä. Tehtävät, , , alkavat pääkaupungista, mutta päättyvät läntiselle alueelle, lue niiden kuvaus seuraavassa luvussa.

Reaperin halveksuntaa

Tehtävä: Tuo pala Wakestonen sirpaleesta herättääksesi Wilhemin henkiin.

Saamme tehtävän seppä Austinilta sotilaskiltaa vastapäätä olevasta talosta. Sepän poika Wilhem kuoli äskettäin, hänen isänsä yrittää elvyttää häntä. Sepällä on kaksi ylösnousemuskiteen sirpaletta, meidän on löydettävä kolmas sirpale.

Kaupungissa fragmenttia voi ostaa salaisesta myymälästä "The Black Cat", se sijaitsee kaakkoiskorttelissa. Hinta 30 000 kultaa. (Lisäksi fragmentti löytyy ilmaiseksi suorittamalla tehtävän).

Kun olet hankkinut kiven, sinun ei tarvitse puhua sepälle, vaan lähestyä kuollutta poikaa itse, käyttää ylösnousemuskiveä häneen, ja hän herää henkiin.

Palkinto: 10 000 kultaa, 6 000 XP.

Chasing Shadows

Tavoite: Seuraa epäiltyä ja ilmoita siitä Arsmithille.

Puhumme mustan vapaamuurarin kanssa ostosalueella lähellä suihkulähdettä. Hän pyytää sinua seuraamaan epäilyttävää miestä, joka ilmestyy linnan lähelle yöllä.

Menemme hotellille ja nukumme keskiyöhön asti. Herättyään menemme heti linnaan, jossa Maximilian seisoo. Näemme kuinka mustassa hupussa pukeutunut mies antaa rahaa Julien-miehelle sinisessä viitassa.

Seuraamme Julienia, mutta emme tule lähelle, jotta se ei pelottaisi häntä. Saavumme vähitellen linnasta kaakkoiskorttelin kulmatalolle. Katsomme, kuinka mies ostaa tietoja Madeleine-kauppiaalta, ja tämä yrittää flirttailla hänen kanssaan.

Nähtyään kaupan palaamme kauppa-alueelle miehen Arsmithin luo suorittamaan tehtävän.

Mahdollisuuksien maa

Tehtävä: Auta Fournivalia häätämään Jasperin, Saran ja Pipin perhe.

Tehtävä voidaan suorittaa jaloalueella, lähellä kapteeni Maximiliania. Puhumme lihavan, viiksiisen kauppias Fournivalin kanssa. Hän pyytää saada kolme vierasta lähtemään kotoaan.

1 - Pip. Boy Pip sijaitsee täällä, talon takana, lähellä käsityöläisalueen porttia. Puhumme hänen kanssaan, mutta hän pakenee meitä.

Menemme asuinrakennuksiin sotilaskiltan lähellä. Pip kiipesi pohjoisen talon katolle. Voit kiivetä ylös naapuritalon katosa pitkin, sitten hyppäämme pojan luo, puhumme hänen kanssaan, hän juoksee taas karkuun.

Menemme kaupungin eteläosaan. Poika piiloutui joen yli olevan keskisillan alle, alemmalla tasolla. Löydämme Pipin, juoksemme hänen perässään ja saamme hänet kiinni "F"-näppäimellä. Sen jälkeen hän suostuu muuttamaan pois kotoa.

2 - Sara. Vaimo Sarah kävelee lähellä suihkulähdettä ostosalueella. Hän sanoo tarvitsevansa aikaa miettiä päätöstä. Sinun on odotettava 1 päivä. Voimme nukkua hotellissa kelataksesi aikaa eteenpäin. Tulemme seuraavana päivänä, hän suostuu.

3 - Jaspis. Aviomies Jasper on majatalon pohjoispuolella, pääkadun käännöksessä, ennen linnan sisäänkäyntiä. Jasper tarvitsee muun perheen suostumuksen, joten puhumme hänen kanssaan viimeisenä. Keskustelussa hän vaatii 30 000 kultaa muuttokuluista.

Palaamme Fornivaliin, saamme 40 000 kultaa, 5 000 XP:tä. Tämän jälkeen voimme myös ostaa oman tonttimme Fornivalilta 80 000 kullalla.

Escort Duty

(Ehto: Saatavilla vain, kun olet suorittanut tehtävän "Mahdollisuuksien maa". Et voi vastaanottaa tätä tehtävää, jos meillä on jokin muu saattajatehtävä aktiivisena)

Tehtävä: Kävele ympäri kaupunkia Symonen kanssa.

Menemme Fornivalin taloon, kapteeni Maximilianin vasemmalle puolelle. Rikas mies pyytää meitä tyttärensä kanssa kävelylle ympäri kaupunkia. Seurataan tyttö Simonea.

1. Ennen ostosalueelle tuloa tyttö tarjoutuu leikkiä piilosta. Meidän täytyy löytää hänet. Hän piiloutuu joko hotelliin takan taakse tai majataloon.

2. Markkinoilta poistuttuaan tyttö haluaa juoda vettä. Palaamme kauppaan kannun kuvan kanssa, ostamme Vesipullon, annamme sen tytölle.

3. Käsityöläisten alueella Simone tarjoutuu juoksemaan kilpailun portille. Juoksemme peltojen läpi, pysyen tytön perässä, mutta annamme hänen juosta ensin.

Palkinto: 15 000 kultaa, 7 500 XP.

Jos löydämme hänet nopeasti lukoista, tuomme nopeasti vettä, annamme hänen voittaa, voimme saada lisäpalkkion. Kun tehtävä on suoritettu, puhu Simonen kanssa uudelleen, hän antaa meille kultaisen idolin ( Golen Idol). Tämä artefakti antaa 30% alennuksen kaikissa myymälöissä, ja sitä tarvitaan myös kahdessa kauppiaisiin liittyvässä sivutehtävässä.

Gran Sored -ilmoitustaulu

Löytyi Pawn Guildista. Sisäänkäynnistä käännymme oikealle, sitten löydämme laudan vasemmasta seinästä.

Harpy Hunting

Tapa 20 lumiharpiaa. Hillfigure Knollissa. Palkinto: Aneled Pale.

Hautaa kuolleet

Tapa 44 epäkuolletta. Abbey Vicinityssä. Palkinto: Solar Armor.

Kiistakapula

Tapa 36 luurankoa. Katakombeissa. Palkinto: 60 kalloa.

Sisaret vaarassa

Tapa 2 ogrea. Abbey Vicinityssä. Palkinto: 10 000 kolikkoa.

Ogret kohdataan myöhemmin, kun kuljet muinaisen louhoksen läpi.

Poissa oleva oppipoika

Tapa 45 kania. Kaikissa Gransysissä. Palkinto: 50 000 kolikkoa.

Dire Straits

Tapa 15 isoa susia (disusia). Duke's Mansessa Palkinto: 10 000 kolikkoa.

Toinen lauta sijaitsee ostosalueen eteläkäytävässä.

Maku, joka on hankittava

Tehtävä: Tuo Selene King Bay Leaf -kasvi, hanki häneltä tislattua yrttiolutta.

Palkinto: Undulant Black.

Ocean's Bounty

Tehtävä: Hanki 10 jättikalaa. Alue: Kaikki Gransys.

Palkinto: Aneled Oblitetrix.

Witch's Brew

Tehtävä: Tuo Selene Gransysin yrttikasvi, hanki häneltä Herb Ale. Alue: Witchwood.

Menemme Witchwood-metsään paikallisen noidan luo, annamme Gransysin yrttikasvin, josta hän valmistaa Herb Alea. Viemme saadun tinktuuran takaisin pääkaupunkiin, miehelle nimeltä Arsmith.

Palkinto: 6000 XP.

Ulkoasiainministeriö

Tehtävä: Hanki 20 Seeker's Tokenia.

Palkinto: 200 000 kultaa.

Kadonnut syy

Tehtävä: Hanki käärmeennahkainen kukkaro.

Palkinto: Golden Bastard.

Reveille Revelry

Tehtävä: Etsi 50 sotatorvea. Alue: Gran Soren.

Palkinto: Soultaker.

Hotellissa on toinen ilmoitustaulu, oikeanpuoleisen oven takana. Mutta tämä taulu sisältää kaikki tehtävät ihmisten saattamiseksi muihin paikkoihin, ja siksi ne kuuluvat toiseen lukuun.

6. Läntinen alue
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Esittely


Maximilianin viimeinen tehtävä on jäljellä - piiritetty linnoitus. Sen suorittamiseksi meidän on päästävä kaukana länteen olevaan Shadow Fort -linnakkeeseen, mutta ensin meidän on päästävä sinne. Nopein tie tähän paikkaan on Ancient Quarry -luolan kautta, jonne pääsee pääkaupungista lähtevää läntistä keskitietä pitkin. (Pääkaupungissa keräämme kaikki jäljellä olevat lisätehtävät; teemme ne matkalla Varjolinnaan).

Kauppiaista ja hirviöistä

Tavoite: Avaa portti ja tyhjennä muinainen louhos ogreista.

Ennen kaivokselle tuloa tapaamme kauppias Alonin, joka pyytää rakentamaan oikotien luolan läpi, jotta kauppiaat eivät poikkea eteläistä rotkoa pitkin.

Menemme kaivokseen. Vasemmalla maassa on pyöreä painelevy, seisomme sen päällä koko joukkueen kanssa niin, että sitä painetaan, tämä avaa hilaportin. Edessä olevassa luolassa tapamme rosvot ja otamme avaimen.

Palaamme haaraan ja seuraamme keskuspolkua. Läntisessä umpikujassa on rosvovarasto, jossa on kultaa ja arkkuja. Tapaamme ogren edessä, mutta älä vielä taistele häntä vastaan. Astumme toisen painelevyn päälle ja avaamme toisen portin.

Poistumme luolasta ja ilmoitamme kauppiaalle, että polku on auki. Hän päivittää tehtävän, nyt sinun täytyy silti tappaa 3 kaivoksessa asuvaa ogrea.

Menemme taas kaivokseen ja käymme taistelua ogrea vastaan. Tämä on vahva vihollinen, ennen taistelua on parempi ottaa joukkueeseesi vahvemmat pelinappulat, joiden taso on korkeampi kuin sinun. Me itse hyökkäämme takaapäin putoamatta ogren käsiin. Voit piiloutua ogrelta kapeisiin tunneleihin, joissa se ei voi ryömiä, ja ampua sieltä loitsuja ja steleitä häntä kohti. Edessä on vielä 2 ogrea, ja ne ovat lähellä toisiaan, sinun täytyy viedä yksi heistä kauemmaksi tappaaksesi viholliset yksitellen.

Voitettuamme menemme ulos Aloniin ja saamme palkinnon. Tämän jälkeen Alon avaa myös myymälänsä läntisen umpikujan luolassa.


Devilfire Grove

Kaivoksessa menemme eteläiselle uloskäynnille, löydämme itsemme lehdosta läntisellä alueella.

Tien varrella on lepoleiri, jossa Ser Nathaniel ja kauppias Jayce asuvat. Voit viettää yön heidän leirillä tai käyttää sotilaskutsukiveä.

Lounaisalueella on suuri rotko, jossa seisoo kaksi jättimäistä ogrea. Täällä voimme kiivetä kalliolle ja ampua ogreja piiritysjousella.

Rokon pohjoispuolella on parantava lähde, Healing Spring, jossa voit palauttaa kaiken terveytesi ilmaiseksi.

Paikan lounaiskulmassa menemme alas merelle johtavaan rotkoon. Bloodwater Beachin rannalta löydämme leirin ja veneen. Leirissä on 3 panssariarkkua ja 20 tuhatta kultaa veneessä.



Shadow Fort sijaitsee globaalin kartan länsiosassa. Ole varovainen, Devilfire Groven länsialueella on yksinäinen lohikäärme Drake, et voi päästä lähelle häntä, muuten hän lentää ilmaan ja polttaa koko joukkueemme ylhäältä. Kierrämme lohikäärmeen ja taistelemme kapeassa rotkossa peikkojoukkojen kanssa. Matkalla ei ole enää esteitä.



Linnoitus piiritetty

Goblinsien armeija on asettunut Shadow Fortiin. He sulkivat pääportin, ei ole mitään keinoa mennä pidemmälle. Sisäänkäynnin vasemmalla puolella näemme armeijan ihmisiä. Puhumme upseeri Ser Robertin kanssa, hän osoittaa reikää maassa, meidän täytyy päästä sen läpi linnaan ja avata muun armeijan portit.

Maanalaisen tunnelin läpi löydämme itsemme kellarista tappaen useita peikkoja. Kiipeämme portaita ylös katolle, lähestymme porttikytkintä, mutta siinä ei ole vipua.

Menemme alas ensimmäiseen kerrokseen, ulkona menemme eteenpäin, samalla kun jätämme huomiotta kaksi kyklooppia ja muita vihollisia. Lähestymme keskimmäistä vasenta huonetta. Tämä on vankila, ja sisäänkäynti on suljettu kalteilla, mutta seinän puolella on tikkaat, kiipeämme ylös ja hyppäämme sisään rikkoutuneen katon läpi. Yhdestä kammiosta löydämme Portcrystal. Löysimme rinnassa olevien kameroiden läheltä vipuvarsi. Palaamme ensimmäiseen huoneeseen katolla, käytämme vipua ja liittolaisemme tunkeutuvat sisään.

Linnoituksen sisällä käytiin todellinen eeppinen taistelu. Mutta on parempi olla osallistumatta lähitaisteluihin, vaan peittää armeijasi ylhäältä. Kiipeämme pääsisäänkäynnin oikealla puolella olevaan rakennukseen, tapamme peikkoja ja istumme itse ballistoihin. Ammumme tulikuorilla kahta muuta ballistaa vastakkaisella puolella. Sen jälkeen ammumme Kyklooppeja. Menemme alas ja lopetamme heikot gobliinit.

Kun tapamme suurimman osan vihollisista, gobliinit vetäytyvät sisäiseen linnoitukseen, me juoksemme sisään heidän perässään. Kiipeämme oikean tornin portaita huipulle, täällä toinen kyklooppi tukkii polun. Ylhäällä menemme vasempaan torniin, menemme alas kerrokseen, jotta pääsemme komentohuoneeseen. Goblinien johtaja on turvautunut tänne, me taistelemme pomoa vastaan.

Kun pomo on huonossa kunnossa, hän osallistuu keskusteluun ja hyppää sitten ulos ikkunasta ja juoksee. Voit hypätä hänen jälkeensä, jos sinulla on paljon terveyttä tai sinulla on levitaatioloitsu, jotta et törmää. Jos saamme goblin-johtajan kiinni, saamme lisää kokemusta, muuten hän vain pakenee ja palkkio on vakio.

Menemme Ser Robertin luo, hän antaa meille 20 000 kultaa voitosta. Palaamme pääkaupunkiin Maximilianin luo, hän lisää vielä 16 800 kultaa, 20 000 XP:tä.

Lisätehtävät

Vaikea Tome

Tehtävä: Etsi Salometin Grimoire ja palauta se Steffenille

Pääkaupungin Union Inn -hotellin lähellä olevalla aukiolla tapaamme intialaisen Stefanin, hän pyytää löytämään Salometin Grimoiren.

Kysymme tästä tehtävästä myyjä Camellialta sisäänkäynnin vasemmalla puolella olevassa myymälässä, hän ilmoittaa paikan, jossa kirja varastettiin.

Menemme kartalla olevaan merkkiin, ei kaukana linnoituksesta. Löydämme rosvojen ryöstävän miehen. Häneltä saamme tietää, että grimoire sijaitsee läntisellä tasangolla Aernstin linnan raunioissa.

Encampmentin linnoituksen pohjoispuolella olevasta haarasta menemme länteen, rotkon läpi nousemme linnoitukseen. Tasangon rosvot ovat aggressiivisia, mutta linnanraunioiden sisällä he eivät hyökkää kimppuumme.

Grimoire sijaitsee korkeimman tornin huipulla. Kiipeämme ylätasanteelle, edelleen kierreportaat ylös, hyppäämme seuraavalle portaalle ja sieltä tuhoutuneelle ikkunalle ja seinän huipulle, hyppäämme lavan yli isolla arkulla, otat sen se Grimoire.

(Ylimme kapean sillan erilliseen etelätorniin, jossa maassa on osa Heräämiskiveä - Wakestone, tarvitset sitä toiseen tehtävään).

Palaamme pääkaupunkiin, annamme Grimoiren omistajalle. Palkinto: 15 000 kultaa, 8 000 XP.

Ei kunniaa varkaiden keskuudessa

(Ehto: Kutsumaton vierastehtävä on suoritettava)

Suoritamme tehtävän Aernstin linnan leirillä. Puhumme rosvojohtajan kanssa nimeltä Maul. Hän pyytää joko tappamaan 10 kilpailevan jengin edustajaa tai löytämään paenneen petturin.

Vaihtoehto 1.

Vaihtoehto 2. Menemme alkuperäiseen Cassardis-kaupunkiin, hotellista löydämme ryöstäjä-petturin nimeltä Pike. Kun puhut hänen kanssaan, valitse ensimmäinen lause ”antaudu ryövärien armoille”. Rosvo lähtee kaupungista.

Palaamme leirille, Maul maksaa meille 4000 kultaa, 3500 XP.

Gran Sored -hotellin ilmoitustaulu. Oikealla oven takana.

7. Herttuan palveluksessa
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Esittely


Tule oikeuteen

Kun suoritamme vähintään kaksi kapteeni Maximilianin neljästä tehtävästä, meillä on mahdollisuus vierailla itse herttuan luona, joka hallitsee tätä maata.

(Jos aloitamme tämän tehtävän, kaikki keskeneräiset tarinat ja lisätehtävät peruuntuvat paitsi hirviöiden metsästys ja Dark Arisen -lisätehtävät. Myöhemmin niitä on mahdotonta suorittaa, joten sinun on suoritettava ne ennen kuin menet Dukeen) .

Pääsemme linnan ympärillä olevaan kortteliin, pelinappulat jäävät ulkopuolelle. Menemme sisään rakennukseen, paikallinen narri johdattaa meidät päähalliin ja laittaa natsilakkin päällemme. Kaikki upseerit ovat kokoontuneet saliin, ja paikalla ovat myös tyttö Mercedes ja nuori mies Julien. Duke Edmun Dragonsbane tekee meistä ritareita. Poistumme linnasta.



Herättävä jousitus

Linnan uloskäynnissä oikealla näemme herttuattaren puutarhassa. Lähestymme häntä ja jatkamme kommunikointia, kunnes hän ottaa päällyshattumme. (Jos emme puhu herttuattaren kanssa nyt, meillä ei ole häneen liittyviä muita tehtäviä).

Palaamme linnaan, salissa keskustelemme piika Mirabellen kanssa. Tyttö välittää meille herttuattaren halun tavata meidät, mutta tämä voidaan tehdä vain yöllä. Nukumme hotellissa yöhön asti, tulemme sisäänkäynnin vasemmalle puolelle linnan puutarhaan. Opimme piika Mirabellelta, että herttuatar odottaa meitä huoneessaan korkeassa tornissa. Mutta yöllä on kielletty kävellä linnan ympärillä; jos vartijat näkevät meidät, he laittavat meidät vankilaan. Haemme Mirabellelta piikavaatteet, vaihdamme vaatteet, jotta vartijat eivät huomaa meitä kaukaa.

Sisään linnaan vasemmanpuoleisesta palveluovesta. Emme juokse tai tule lähelle partioivia vartijoita. Menemme hiljaa keskushalliin, kiipeämme portaita toiseen kerrokseen ja vasemmalla nousemme vielä useita kerroksia. Ylitämme sillan erilliseen torniin meren yläpuolella.

Huoneessa on tapaaminen herttuattaren kanssa. Mutta yhtäkkiä herttua itse tulee ja alkaa käsittämättömän pakkomielteen vallassa kuristaa tyttöä. Pelastaaksemme hänet meidän on poistuttava piilosta. Tämän seurauksena meidät lähetetään vankilaan.

Hieman myöhemmin herttuatar tulee luoksemme selliin, pyytää anteeksi ja luovuttaa avaimet. Avaamme baarimme, avaamme äärioikean sellin ja poistumme vankilasta sen kautta. Riisumme vankilapukumme ja puemme panssarimme. Tehtävä on ohi.

(Vankilassa oleminen ei vaikuta maineeseemme millään tavalla, ja sen jälkeen voimme myös kävellä linnassa, mutta vain päiväsaikaan).


Kun lähdemme ensin linnasta, Ser Alvertin upseeri puhuu meille ja kertoo mitä tehdä seuraavaksi. Saadaksemme seuraavat tarinatehtävät palaamme linnaan ja keskustelemme neuvonantaja Aldousin kanssa keskussalissa. Hänellä on kaksi tehtävää meille.

Griffin's Bane

Tehtävä: osallistu griffin metsästykseen.

Poistumme pääkaupungista lounaisportin kautta, tapaamme ritariarmeijan ja lähdemme kampanjaan heidän kanssaan. Ritarit asettivat väijytyksen eteläisille kallioille. Näemme merkityn alueen maassa, sinun täytyy laittaa syöttiä sinne. Lähistöllä on kivilauma goblineja, tapamme heidät ja viemme peikkojen ruumiit merkittyyn paikkaan.

Valtava griffin ilmestyy ilmaan. Odotamme hänen putoavan maahan ja hyökkäävän häntä vastaan. Griffinin päälle ei kannata kiivetä ratsastuksen aikana, se lentää hyvin korkealla ja putoaminen siitä voi olla kohtalokas. On parempi uskoa tämä asia pelinappulaille. Jos griffin katoaa kokonaan näkyvistä, viemme syötin uudelleen merkittyyn paikkaan.

Menetettyään puolet terveydestä, griffin lentää kohti rannalla sijaitsevaa Colosseumia. Meidän täytyy seurata häntä globaalin kartan koilliskulmaan. Matkan varrella taistelemme rosvoja, harpioita ja kivigolemia vastaan. Rosvot ovat erittäin vaarallisia, on parempi juosta heidän ohitseen toistaiseksi.

Saavumme valtavalle hylätylle Cutlass Cape Coliseumille. (On parempi jättää teleportaatiokivi sisäänkäynnille). Kiipeämme tämän rakenteen huipulle, griffin hyökkää meidän kimppuun, kun taas meidän täytyy paeta sitä. Käytämme lähitaisteluaseita lyömään ritilöiden puisia osia päästäksemme eteenpäin.

Keskusareenalla jatkamme taistelua griffinin kanssa. Taistelun aikana intiaani Sreffen tulee apuun, hän hyökkää massiivisilla tuliloitsuilla. Voitettuaan palaamme pääkaupunkiin neuvonantajan luo, saamme 27 000 kultaa, 25 000 XP:tä.

Koettelemukset ja koettelemukset

Tehtävä: kerätä todisteita, raportoida 4 päivän kuluessa.

Rikasta miestä Fornivalia epäillään maanpetoksesta. Meidän on kerättävä todisteita ja selvitettävä, onko hän syyllinen.

Kierrämme useita ihmisiä, keräämme heidän todistuksensa: 1 henkilö palatsissa, itse rikas mies ja hänen tyttärensä, katedraalin pappi, 3 hengen häädetty perhe, nyt he asuvat peltojen lähellä puun alla. Yksi henkilö sijaitsee pääkaupungin ulkopuolella - pohjoisessa linnakkeessa. Toista henkilöä ei ole osoitettu millään tavalla, mutta voit keskustella hänen kanssaan tästä asiasta - tämä on Ansell Xardisilta.

Kerättyämme todisteet viemme ne herttuan neuvonantajalle. Voimme itse päättää, mitä annamme ja mitä emme näytä tuomioistuimelle. Tämän jälkeen odotamme 4 päivää, kunnes tuomio on annettu. Määräajan jälkeen menemme ostosalueelle ja katsomme rikkaan miehen julkista oikeudenkäyntiä.

Wyrmkingin sormus

(Jos sivutehtävää The Conspirators ei ole vielä saatu päätökseen, se epäonnistuu.)

Tehtävä: Ota selvää varkaista, jotka varastivat herttuan sormuksen.

Haastattelemme useita silminnäkijöitä: vartija Ser Tedrick palatsin sisäänkäynnillä, palvelija Pering kodinhoitohuoneessa sisäänkäynnin vasemmalla puolella, upseeri Ser Gyles toisessa kerroksessa, virkailija Ambrose. Puhumme jälleen neuvonantaja Aldousin kanssa. Tämän jälkeen puhumme Mellard-nimisen miehen kanssa upseerin talossa rikkaassa korttelissa, hän johdattaa meidät varkaiden jengiin.

Pääkaupungista menemme länteen Ancient Quarry -luolaan. Sisällä taistelemme taikuri Salometin johtamaa rosvojoukkoa vastaan.

Palataan neuvolaan. Haastattelemme Brice-kauppiasta pääaukiolla. Menemme Bluemoon Toweriin globaalin kartan koilliskulmaan. (Jos jätimme kiven sinne, voimme nopeasti teleportata).

Colosseumin areenalla taistelemme jälleen velhoa vastaan, voiton jälkeen viemme hänen Wyrmkingin sormuksensa, viemme sen neuvonantajalle, saamme 30 000 kultaa, 30 000 XP:tä.

Ylpeys ennen lankeemusta

Pohjoisessa armeijassa on kapina, meidän täytyy käsitellä sitä. Puhumme Mercedeksen kanssa palatsin toisessa kerroksessa.

Menemme pohjoiseen varuskunnan torniin Windbluff Tower. Pihalla näemme sotilaita taistelemassa toisiaan vastaan. Voimme osallistua (mutta emme voi voittaa täysin; jotkut sotilaista menettävät kaiken terveytensä, mutta eivät kuole).

Nousemme torniin, näemme vuoropuhelun Mercedeksen ja Julienin välillä. Herttuan kaksi pääkenraalia päättivät käydä kaksintaistelun. Julien osoittautui mustaksi ritariksi - yhdeksi kolmesta roistosta. Molemmat kenraalit pyytävät olemaan sekaantumatta heidän yksi vastaan ​​-taisteluunsa. Jos osumme edelleen Julieniin, Mercedes lopettaa taistelun ja kaksintaistelu tapahtuu meidän osallistumisellamme. Lopulta Julien voittaa, minkä jälkeen hän katoaa taistelukentältä.

Palaamme Adonisiin ja raportoimme tapahtuneesta.

Kunnia ja petos

Saamme seuraavan tehtävän, menemme Waycastleen - sillalle rotkon yli keskellä pääkaupungin ja Kassardisin välistä tietä. Mutta yhtäkkiä saamme selville, että pääkaupunki on hyökkäyksen kohteena, ja palaamme nopeasti sinne.

Cockatrice-hirviö, valtava myrkyllinen lintu, lentää vehnäpeltojen yli. Tehtävämme on suojata kolme jäljellä olevaa laatikkovarastoa elintarvikkeilla, kaikki loput on jo poltettu. Pomo on erittäin vaarallinen, hän vapauttaa myrkkyä ympärilleen, mikä hidastaa liikkeitämme. Ennen myrkyllistä hyökkäystä lintu imee ilmaa pitkään, tällä hetkellä sinun täytyy paeta. Sinun on myös vältettävä myrkyllistä sylkemistä.

Tällaista hirviötä on erittäin vaikea voittaa, mutta toistaiseksi sitä ei vaadita. Meidän tarvitsee vain viedä häneltä yksi terveyspatukka, jonka jälkeen lintu lentää pois kaupungista. Palkintona saamme 40 000 kultaa, 15 000 XP:tä.

Palkkio ja vastuu

Herttua kutsuu meidät luokseen. Menemme linnan toiseen kerrokseen, menemme takahuoneeseen ja hänen toimistoonsa. Seuraamme herttua aarrekammioon. Erinomaisesta palvelustamme Duke antaa meille erityisen Paladin's Mantle -viitan.

Muita tehtäviä Gran Sorenissa

Rise of the Fallen(Ser Maximilian)

Tehtävä: Salakuunnella salaista keskustelua.

Maximilian kertoo, että kaupungissa suunnitellaan jonkinlaista kulttijäsenten kokousta joen ylittävän keskussillan alla. Saavumme tähän pisteeseen yöllä ja kuuntelemme kahden haalaripukuisen ihmisen keskustelua. Sitten lähestymme jäljellä olevaa henkilöä, voimme ostaa häneltä avaimen 10 000 kullalla tai viedä sen pois väkisin.

Saadulla avaimella menemme katakombeihin, joissa tuhosimme aiemmin Pelastuskultin. On parempi mennä lähimmän sisäänkäynnin kautta - pääkaupungin luoteeseen sijaitsevan sillan alla. Luolassa saavumme hissille ja nousemme ylimpään kerrokseen. Täällä avaamme lukitun oven ja löydämme itsemme aiemmin tutkimattomasta vankityrmän osasta.

Kävelemme kapeita käytäviä pitkin tappaen kultistit ja kutsutut epäkuolleet. Jatkopolun estää ovi, jonka avaamiseksi sinun on kerättävä 5 vihreää palloa. Tutkimme kaikki haudat, sekä makaavat että pystyssä. Suurin osa palloista on umpikujassa, yksi pallo eteläisen käytävän keskellä, toinen pallo alakerrassa lukitun arinan edessä.

Ovet avattuamme menemme nekromanti Balsan luo. Tuhoamme hänen kutsutut luurangot ja zombit ja lopetamme jäljelle jääneen kultistin.


Noitajahti

(Edellytys: Lost and Found -tehtävä on suoritettava)

Torilla kuulemme kolmen tavallisen ihmisen keskustelun, he keskustelevat talonpoikien hyökkäyksestä noidan taloon Witchwoodissa.

Tehtävän aika on rajallinen, joten suoritamme sen välittömästi ja menemme eteläiseen Witchwoodin metsään. Näemme noidan talon lähellä väkijoukkoa, mutta he eivät koskaan pääse sisään mökkiin, vaan kivigolem aktivoituu ulkopuolella. Ihmiset pakenevat, ja meidän on taisteltava pomoa vastaan.

Suurin osa golemin kehosta on haavoittumaton. Vahingoittaaksesi häntä on lyötävä useita violetteja sinettejä, ne sijaitsevat: selässä, päässä, käsivarressa, kädessä, polvessa, jalassa.

Golemin tappamisen jälkeen voimme mennä ovesta sen puun alla, jota hän vartioi. Siirrymme luolan läpi toiseen osaan metsää, löydämme Selenan ja hänen äitinsä Sophian.


Idolin palvonta

Kauppakentällä menemme asekauppaan, kauppias Caxton pyytää tuomaan hänelle yhden kolmesta epäjumalista:

Sinun on tuotava kauppiaalle yksi kolmesta epäjumalista:

1. Bronze Idol (yksi löytyy Witchwoodista noitatalon ikkunasta, toinen Hillfigure Knoll -luolasta, Dragonforged vanhimman vasemmalla puolella);

2. Silver Idol (annetaan "Put the Eye Out" -metsästystehtävän suorittamisesta - tapa 1 kyklooppi, se voidaan ottaa pelilaudalta sotilaskiltassa);

3. Gold Idol (palkinto lisätehtävästä "Escort Duty").

Se, minkä idolin annamme kauppiaalle, määrittää, mitä uusia ainutlaatuisia tuotteita ilmestyy hänen kauppaansa.


Toimittajan kysyntä

(Edellytys: Tehtävä "Guard Duty" on suoritettava)

Kaupungin kaakkoiskulmassa vierailemme Magdalenan talossa ja saamme tietää, että hän avasi oman myymälänsä, Madeleine's Shopin.

Magdalena pyytää meiltä yhtä epäjumalista, aivan kuten "Idol Worship" -tehtävässä. Me päätämme, kenelle kauppiaalle annamme kummankin epäjumalan. (Voit tehdä kopion 180 000 kullalla, mutta se ei toimi).

Salaliittolaiset

Linnan toisessa kerroksessa puhumme Fedel-nimisen miehen kanssa. Hän pyytää tapaamaan häntä yöllä puutarhassa linnan oikealla puolella. Yöllä saavumme paikalle ja odotamme jonkin aikaa Fedelin ilmestymistä. Selvitetään hänen tehtävänsä: sinun on löydettävä kadonnut kirje jostain Soulflayer Canyonista.

Menemme osoitettuun paikkaan. Kirjeen sijainti näkyy heti, ota se ja palaa pääkaupunkiin.

Pääkaupungin sisäänkäynnillä vartija pyytää sinua antamaan kirjeen hänelle. Valitsemme, annammeko kirjeen vartijalle vai Fedelille. Tai voimme mennä The Black Cat -kauppaan, tehdä kirjeen kaksoiskappale ja antaa ne molemmille.

Muita tehtäviä pääkaupungin ulkopuolella

Lisätehtävät Kassardis

Viaton Mies(Tomlin)

Rannalla tai kylän vanhimman talossa tapaamme poika Tomlinin. Hän pyytää saada selville isänsä, joka meni pääkaupunkiin, mutta ei palannut.

Pääkaupungissa kysymme joltakin palatsin portin vartijoista tai keskusaukiolta Flavius-kauppiaalta. Saamme tietää, että isäni lähetettiin vankilaan.

Meidän on otettava mukaan kaksi Skeleton Keys -avainta (voimme ostaa ne The Black Cat -kaupasta tai yhdistää ne Hunk of Oresta ja Shacklesista). Menemme linnaan, menemme kellariin, avaamme sellin vangin kanssa, avaamme vastapäätä olevan arinan. Viemme miehen salaisen tunnelin läpi slummeihin. Tomlin kohtaa meidät uloskäynnillä ja yhdessä he lähtevät kaupungista. Saamme 10 000 kultaa, 6 000 XP:tä.

Hyvästi, Valmiro

(Edellytys: A Dying of Curiocity -tehtävä on suoritettava)

Kassardisessa mennään puulaiturille, jonka vasemmalla puolella kukkulalla seisoo Valmiro, jonka pelastimme aiemmin. Nyt hän pyytää meitä auttamaan häntä valmistautumaan vaellukselle. Hänen on tuotava 4 esinettä yksitellen:

1. Voimakas Greenwarish - sekoita Greenwarish ruoho pussilliseen Sweet Pollen.

2. Lyhty - anna ylimääräinen lyhtysi pois.

3. Sour Ambrosial Meat - lihaa löytyy pääkaupungin länsipuolella sijaitsevasta Ancient Quarry -luolasta.

4. Pilgrim's Charm - talismanin myyvät rikas mies Furnival ja kauppias Madeleine.

Saatuaan kaikki tavarat Valmiro pyytää sinua viemään laatikot veneellesi. Tehtävä on suoritettu.

8. Viimeiset tehtävät
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Esittely


Kiellä Pelastus

Opimme, että viholliset ovat vallanneet kaukaisimman linnoituksemme, Greatwallin. Mennään sinne, meidän on päästävä globaalin kartan luoteiskulmaan.

Matkalla tapaamme peikkoja, rosvoja, kyklooppeja, kimeeroita. Yhdessä pisteessä keskellä polkua sinun on mentävä ryöstötyttöjen miehittämän tarkastuspisteen läpi.


Paksu kuin Thieves

Kun lähestymme The Ruins of Heavenspeak Fortia, ovet ovat lukossa; sisään pääsee vasenta rinnettä pitkin. Tavalliset rosvotytöt eivät hyökkää kimppuumme, mutta jos astumme Ophiksen johtajan huoneeseen, hän hyökkää meidän kimppuun ja sitten kaikkiin hänen syytöksiinsä.

Konfliktin välttämiseksi kaikkien joukkueessamme on oltava naisia, ja miehet voivat pukeutua naisten mekoihin. Jos onnistumme keskustelemaan rauhallisesti Ophisin kanssa, saamme häneltä tehtävän.

Portilta löydämme tytön Betiahin, joka pyytää ruokkimaan Kyklooppia, Ofiksen lemmikkiä. Menemme edelleen länteen, puisen palisadin takaa löydämme ei-aggressiivisen kykloopin. Tapamme lähimmän goblinin ja viemme hänen ruumiinsa kyklooppiin. Ruokittuamme hirviön palaamme tyttöjen luo ja saamme palkinnon.


Saavumme Greatwallin linnoitukseen. Jätämme teleportaatiokiven sisäänkäynnin eteen ja ostamme parhaat aseet kauppiaalta.

Pihalla tappelemme kahden ogren kanssa. Menemme linnoitukseen ja taistelemme nekromanteja vastaan ​​kapeissa käytävissä. Täällä kohtaat seinissä valaistuja tiiliä, jotka voivat rikkoutua, jos heität niihin tynnyrin räjähteitä. Yhdessä huoneessa tapaamme kimeeran, se voidaan ampua siellä seisovasta ballistasta.

Ylemmällä alustalla taistelemme pomoa vastaan. Mustassa viittassa oleva konna kutsuu kaksi kaari-licheä. Pomot lentävät ilmassa ja kutsuvat jatkuvasti luurankoritareita ja luurankomagaja. Voit ampua niitä kaukaa, mutta ne ovat erittäin kestäviä tällaisille hyökkäyksille. On parempi hyökätä pomojen kimppuun miekoilla, kun he väliaikaisesti putoavat maahan.

Tällä hetkellä pääpahis onnistui kiipeämään linnoituksen huipulle. Hän kutsuu muinaisen lohikäärmeen, mutta lohikäärme murskaa konnan kuoliaaksi laskeutuessaan. Kommunikoimme lohikäärmeen kanssa.

Viimeinen taistelu

Menemme vanhimman Dragonforgedin luo Hillfigure Knoll -luolaan. Opimme häneltä, mistä etsiä lohikäärmettä ja kuinka taistella sitä vastaan. Saamme avaimen.

Palaamme Greatwallin linnoitukseen, avaamme vankityrmän avaimella ja pääsemme luolan kautta uuteen paikkaan.

Löysimme itsemme The Tained Mountain -temppelissä - missä pelin prologi pidettiin. Mutta tällä kertaa hirviöt tulivat paljon vahvemmiksi ja saivat violetin sävyn. Matkan varrella tapamme liskoja, luurankoja ja peikkoja. Suuressa salissa taistelemme Chimeran kanssa. Tämän jälkeen seisomme yksitellen kaikilla 4 painelevyllä ja avaamme portin lohikäärmehalliin.

Lohikäärme vangitsi suosikkihahmomme (tässä on NPC, jolle annoimme erityisen kukan tai sormuksen, ja jos emme ilmaisseet myötätuntoa kenellekään, siellä on hahmo, jonka kanssa viimeksi puhuimme).

Meillä on mahdollisuus valita:

1) jätä rakkaasi kuolemaan, luovuta taistelusta, mutta vastaanota lohikäärmeeltä oikeus olla uusi herttua;

2) pelasta rakkaasi, ja siellä on erittäin vaikea taistelu lohikäärmeen kanssa.



Pomo: Dragon

Pelastamme NPC:n ja alamme taistella. Pian meidän on poistuttava salista, juoksemme kapeaa käytävää pitkin lohikäärmeen tulesta. Pomo on jumissa käytävän päässä, voimme lyödä hänen suuhunsa. Mutta kun hän päästää tulen, piiloudumme kivien taakse. Juoksemme ulos ja hyppäämme tornien välisten rikkoutuneiden siltojen yli. Kiipeämme toisen tornin huipulle ja takerrumme lohikäärmeeseen. Lohikäärmeen lennon aikana ryömämme sen selässä olevia piikkejä pitkin, pääsemme hehkuvalle alueelle ja iskemme.

Lohikäärme heittää meidät pyöreälle tasangolle, ja tästä alkaa taistelun päävaihe. Kun lohikäärme lentää taivaalle tai laskeutuu korkealle tornille, juoksemme paikan reunalle, ammumme ballistat, mutta lohikäärme tuhoaa ne hyvin nopeasti.

Lohikäärmeen heikko kohta on sen rinnassa oleva hehkuva haava. Loitsut ja säännölliset laukaukset tuskalliseen kohtaan ovat tehottomia. Sotilaiden joukossa jousiampujat, joilla on tarkka-ampuja, auttavat tässä hyvin, he menettävät yli puoli terveystankoa jokaisesta tehostetusta laukauksesta. Meidän täytyy kiivetä hirviön päälle rintaan asti sen etukäpäsistä ja lyödä sitä miekalla. Pysyäksemme hirviössä pidempään emmekä pääse irti, juomme jatkuvasti kestävyysjuomia. Lohikäärme voi heittää meidät alas, tarttumalla meihin kädellä, väistämme tämän ajoissa tai kiivetään hirviön päälle uudelleen.

Voitettuamme lohikäärmeen näemme kuinka lohikäärmeen taottu vanhin murenee tuhkaksi ja herttua menettää nuoruutensa. Katsotaanpa krediittejä...

9. Syvyys
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Esittely

Lämmin vastaanotto

Mutta peli ei ole vielä ohi. Heräämme talossamme Kassardisissa. Lähistöllä on nuori noita ja Quina. Kaikki panssarit, joita käytimme taistelun aikana pomon kanssa, saavat korkeimman laatutason - Dragon Forged. Varastossamme on ainutlaatuinen Godsbane-terä.


Ilmoitustaulu Kassardis

Palaamme pääkaupunkiin ja näemme, että kokonainen kortteli on pudonnut kuiluun. Puhumme kenen tahansa vartijan kanssa. Menemme linnaan, nousemme toiseen kerrokseen herttuan toimistoon.

Herttua syyttää meitä valehtelemisesta lohikäärmeen voittamisesta ja alkaa hyökätä meidän kimppuun. Voimme helposti vanhan miehen, koska hän on menettänyt kaiken voimansa. Taistelun aikana löydämme itsemme parvekkeelta, vartijat juoksevat ääneen. Herttua ajaa meitä takaa. Yritämme paeta pääkaupungista. Meitä ympäröi sortunut lohko. Harpioiden pilvet alkavat lentää maan alla, ja me putoamme alas.

Löydämme itsemme Everfall-paikalta, jossa menimme aiemmin alas kierreportaita pitkin. Joudumme jatkuvasti pohjattomaan kuiluun. Voit laskeutua yhdelle sivuparvekkeista ja kuluttaa laskeutumiseen 200 terveyttä (jos painat F-näppäintä, voit laskeutua turvallisesti). Ja jos lennämme aivan pohjaan, ilmestymme jälleen ilmaan ja lentää ylhäältä. Pudottuamme ylimmälle parvekkeelle voimme sen avulla mennä sotilaskiltan vankityrmään ja sieltä ulos kadulle.


Ilmoitustaulu Pawn Guild Dungeonissa

Toiselta taivaalta 1

Sinun täytyy etsiä Badge of Wows -kuvakkeita. Kassardis. Kirkon alla olevan talon katolla, josta kadonnut kirja löydettiin. Kiipeämme putken katolle, kuvake makaa siinä.

Toiselta taivaalta 2

Kassardis. Sivutalon päällä.

Toiselta taivaalta 3

Kassardis. Kalastajan talon katolla ikoni makaa linnunpesässä.

Toiselta taivaalta 4

Kassardis. Koilliskalliolla hyppäämme varovasti alas, menemme luolaan ja löydämme haudan takaa kuvakkeen.

Toiselta taivaalta 5

Alue pääkaupungista länteen. Kiipeämme sivurinnettä pitkin sillanpalan huipulle. Ota aidan lähellä oleva kuvake.

Toiselta taivaalta 6

Alue pääkaupungista länteen. Kiipeämme edelliselle kukkulalle, josta joko kaksoishyppy (jousiampujalle) tai levitaatio (taikurille) rakennuksen katolle. Ota kuvake putken lähellä.

Fathom Deep

Sotilas Everfallin ylimmällä parvekkeella käskee meitä keräämään 20 Wakestonea. Voimme saada ne tappamalla kaikenlaisia ​​pomoja alemmissa kerroksissa.

Taistele silmällä. Aluksi itse silmän hyökkääminen on turhaa. Odotamme, että yksittäiset käärmeen lisäkkeet teleporttuvat ja ilmestyvät maahan, ja leikkaamme ne pois. Kun silmään ei jää kokonaisia ​​versoja, hyökkäämme sen kimppuun ja alamme heikentää sen terveyttä. Voitosta saat 2 Wakestonea.

Ymmärryskammio. Taistele kahden kanan linnun kanssa.

Hätäkammio. Harpiet ja sudet, yhdelle hirviölle he antavat yhden ylösnousemuskiven. Sitten menemme saliin, jossa jäälohikäärme asuu.

Saavutukset
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Esittely

Saavutus" Orjuus"(Orjuuttaminen)
Lähde kohti uutta maailmaa.
Häviämme tarkoituksella senshalille. Voit tehdä itsemurhan nopeasti käyttämällä Godsblane-tikkaa.
Saavutus" Rauha"(Maailma)
Turvaudu illuusioihin.
Voitimme seinchalin kahdesti. Siellä on mahdollisuus mennä eteenpäin tai takaisin illusoriseen maailmaan. Mene vain takaisin, Cassardis näkyy siellä, ja mene sitten portille.
Saavutus" Armo"(Armo)
Haasta tuomiosi.
Kun taistelet senshalin kanssa, viime hetkellä pelinappulasi tarttuu häneen sanoilla "Olen kanssasi loppuun asti, herra!" Lyö häntä tässä vaiheessa. Jos sinulla ei ole aikaa lyödä häntä, hän tappaa sinut ja sinä poistut Servitude-loppuun.
Saavutus" Päättäminen"(Saattaa loppuun)
Tee loppu kaikelle.
Taistelun senshalin kanssa ja keskustelun jälkeen sinusta tulee tämän maailman uusi senshal. Tämän jälkeen paalu itseäsi Godsbane-terällä.

Jos voitat pelin verkossa, kun pelaat pelin uudelleen läpi, uusi senshal on minkä tahansa muun satunnaisen pelaajan Arizen.

Jos lopetat pelin offline-tilassa, uusi senshal on edellinen hahmosi ja hänen päänappulasi. Tässä pätee vanha sanonta: "Kuningas on kuollut. Eläköön kuningas".

+ Lisää kommentti

”Lohikäärmeen, pahan viimeisen ruumiillistuksen, tappamiseksi muodostettiin suuri sotilaiden armeija. Mutta he eivät pystyneet vastustamaan kauheaa voimaa, ja he hävisivät.

Ihmiset voivat toivoa vain valittua ja niitä, jotka seurasivat tätä rohkeaa sielua."

"Loppu on alussa" / "The Loppu klo the Alku" on prologi pelin päätarinaan.
Tämä on pelin aivan ensimmäinen luku ja eräänlainen koulutustaso, jossa pelaaja tutustuu paikallisohjauksen ja taistelujärjestelmän iloihin
Kävely: W – eteenpäin

S - takaisin

A - vasen

D - oikein

SHIFT - sprintti

Taistelu: LMB – lakko

RMB - voimakas isku

LCTRL ja LALT - erityinen. hyökkäyksiä

Tehtävä: Valitun on määrä haastaa lohikäärme, joka tuhoaa maata ja pitää asukkaat pelossa. Luotettavan sotilasnsa avulla Shroudin on taisteltava tiensä pedon luolan läpi ennen kuin hän kohtaa pelottavan olennon.

Yksityiskohdat:
- Chase the Dragon

- Kohtaa lohikäärme

Ohjaus

Pelaaja ohjaa Shroudia, menneisyyden Valittua, joka matkustaa Lohikäärmeen luolaan päänappulansa Salden kanssa. Ensin pelaajan tulee hankkia lyhty varastosta, nähdä inventaario painamalla näppäimistön I-näppäintä, tavaraosiossa valita lyhty ja voit jatkaa matkaa

Prologi pelissä on lineaarinen ja on lähes mahdotonta eksyä. Kun olet kävellyt vähän, näet lohikäärmeen; sinun ei tarvitse vielä taistella sitä vastaan, joten siirrytään eteenpäin.

Matkan varrella taistelemme useiden goblinien kanssa, ne voidaan helposti voittaa tavallisilla iskuilla, ja kumppanimme Salde voi myös napata heihin ja tämä antaa meille mahdollisuuden lopettaa.
Kuljemme edelleen vankityrmien läpi; matkalla tapaamme toisen ryhmän peikkoja. Menemme pidemmälle ja leikkauskohtauksen jälkeen viereisessä huoneessa Harpioita hyökkää Valitun kimppuun, heitä ei voi tappaa tavallisilla iskuilla, käytämme erityisiä hyökkäyksiä heitä vastaan. Tämän taistelun jälkeen Shroud tapaa Sir Palottin, joka tuli sankareiden avuksi muiden ritarien kanssa. Menemme pidemmälle ja tapaamme prologin pomon - Chimeran.

Taistelu hänen kanssaan, riippumatta siitä, voitatko taistelun vai häviätkö, viimeistelee prologin. Helppo tapa voittaa hänet on kiivetä hänen päälleen ja hyökätä ensin käärmeen, sitten vuohen ja lopuksi leijonan kimppuun.

Tuhon kuuluja

"Tänään, kuten aina, aallot huuhtelivat hellästi rantaa pienen kylän lähellä
Kaksosten lämpimän auringon ja runsaiden aaltojen siunaukset tarjosivat yksinkertaisen mutta miellyttävän elämän. Kun kaikki työ on tehty, ystävät ja perheet kokoontuvat tulen ympärille juttelemaan ja nauramaan.

Oletko varma, että näin tulee aina olemaan?..."

Ensin meidän täytyy käydä läpi hahmonluontiprosessi:

Lisäksi: hiustyyli, vartalotyyppi, silmien väri, hiusten väri, arven sijainti jne.

Nyt voit aloittaa tehtävän suorittamisen

Kuvaus: "Ilman varoitusta, lohikäärme hyökkää Kassardisin rauhanomaiseen kalastajakylään. Jonkun on taisteltava takaisin."

Tehtävä: taistele lohikäärmettä vastaan


Katsomme lyhytkohtauksen ja nyt sankarimme on taisteltava lohikäärmettä vastaan


Tämä minitehtävä on pohjimmiltaan linkki kahden tarinan välikohtauksen välillä. Lyömme säännöllisin väliajoin lohikäärmeeseen emmekä unohda väistää ajoissa, taistelun jälkeen katsomme tarinan leikkauskohtausta. Tehtävä on suoritettu. Kuten sisällä Loppu kerjäämässä Taistelun tuloksesta riippumatta tehtävä katsotaan suoritetuksi.

Juuri syntynyt

Toiputtuaan taistelusta lohikäärmeen kanssa sankaria pyydetään valitsemaan yksi kolmesta ryhmästä

Tehtävät:

- Ota ase

- Paeta

Tehtävä on hyvin yksinkertainen. Ota ensin ase pöydältä aloittaaksesi ammattisi valinta

Niitä on vain kolme:


- Soturi, jonka aseet ovat miekat ja kilvet


- Vaeltaja, joiden aseet ovat jousi ja tikarit


- Taikuri, jonka ase on taikasauva

Valittuamme kiirehdimme ovelle suorittamaan tehtävän. Kassardisin kalastajakylä tulee vapaaksi tutkittavaksi.

Jos yrität poistua huoneesta valitsematta ryhmää kolme kertaa, peli valitsee automaattisesti pelaajalle ammatin "Soturi"

Sotilaalla

Kuvaus:

"Olet tavannut sotilaan, taikurin tuntemattomasta valtakunnasta. Vie salaperäinen kuolematon leirille."

Tehtävät:

- Ohjaa sotilas leiriin kylän länteen

- Suojaa kauppiasta peikkoilta (valinnainen)

Esittely:

Tässä tehtävässä Valitun täytyy matkustaa Kassardiselta leirille. Matkan varrella voit valinnaisesti pelastaa kauppiaan häntä vastaan ​​hyökänneiltä peikiltä

Mene ensin Kassardis-portille, sinne ilmestyy pelinappula ja tapaa pelaajan. Pelinappulasi on Rook maagiryhmästä. Hän seuraa sinua matkallasi Kassardisin ja naapurikylien läpi.

Kun olet valmis lähtemään Kassardisista, lähesty porttia. Kun olet lähtenyt Kassardisista, aloitat tehtävän seuraavan osan. Pelaaja voi turvallisesti tutkia ympäröivää maailmaa, mutta tarina edellyttää hänen kulkevan Sea Breeze -polun kautta leirille.

Matkalla leiriin voit nähdä kauppiaan nimeltä Reynard hyökkäävän peikkojen kimppuun. Sinulla on valinnanvaraa: pelastaa hänet tai jättää hänet huomiotta, on tietysti suositeltavaa pelastaa hänet, koska goblinit eivät ole tehokkaimpia vihollisia.

Kun olet pelastanut Reynardin, suuntaa leirille suorittamaan tehtävä.

Nousujen kutsu

Kuvaus:

"Leirille saavuttuaan kuului mystinen ääni. Ehkä kohtalon kutsu?..."

Tehtävät:

  • Kuuntele ääntä- seuraa kutsuvaa ääntä leirin keskeltä
  • Tutustu alueeseen- tutkia leirin ympäristöä, kunnes vihollinen löytyy
  • Poista vaara
  • Kerro kivelle

Esittely:

Tehtävä alkaa leirille saavuttuasi. Ensin sinun on mentävä leirin keskustassa olevalle kivelle. Sen sijainti ilmoitetaan kartalla, joten sen löytäminen ei ole pienintäkään vaikeuksia! Kivi sijaitsee suuressa teltassa, joka on peitetty markiisilla.

Mene sinne ja käy dialogia maagisen puhuvan kiven kanssa.

Keskustelun jälkeen tehtävämme on tarkastaa alue. Alkaa välikohtaus, jossa sotilaat juoksevat kohti pohjoista porttia, seuraa heitä ja poistu leiristä tämän pohjoisportin kautta, valmistaudu taisteluun...

Kykloopin kokoa kompensoi sen kömpelyys, jota voit hyödyntää, kiivetä sen selkään ja hyökätä, koska se ei tavoita sinua. No, jos olet jousiampuja tai taikuri, voit hyökätä hänen kimppuunsa kaukaa; on suositeltavaa ampua häntä silmiin.

Voiton jälkeen palaa kiven luo ja kerro sille voitostasi. Tehtävä on suoritettu.

Välikohtauksen jälkeen alamme luoda pääsotilaamme, hänen mukautuksensa on sama kuin päähenkilön, ja sinun on vastattava 4 kysymykseen ja valittava ryhmä.

Voit halutessasi mennä pelinappulan luomisen jälkeen Sir Berniin ja käydä koulutuksessa, joka koostuu kolmesta testistä:

1) Aloita siirtämällä laatikoita

2) osui useisiin kohteisiin harjoituskentällä

3) päihitä tavoitteet hetkeksi

Törkeä herääminen

Kuvaus:

"Yö leirillä oli rauhallinen, toisin kuin seuraavana aamuna, jolloin leirillä vieraili salaperäinen vieras."

Tehtävät:

  • Taistele Hydraa vastaan

Esittely:

Tehtävän aloittamiseksi sinun on mentävä Mercedesiin ja hyväksyttävä lomatarjous. Myöhemmin alkaa leikkauskohtaus, jossa herännyt Valittu näkee jättiläisen Hydran hyökkäävän leiriin. Tämän välikohtauksen katsomisen jälkeen tehtävämme on voittaa hänet.

On monia tapoja voittaa hirviö. Päätavoitteena on yksinkertaisesti tehdä tarpeeksi vahinkoa Hydralle tehtävän suorittamiseksi. Hydran päihittämiseksi riittää, että katkaiset sen yhden pään.


1) Hydraa vastaan ​​voi hyökätä eri paikoissa, mutta sen heikot kohdat ovat sen päät. Jos onnistut, voit kiivetä sen pään päälle ja hyökätä.

2) Jousiammunta ja taiat ovat tehokkaita.

3) Jos taistelu pitkittyy, alkaa leikkauskohtaus, jossa Mercedes heittää pelaajalle tynnyrin, jossa on räjähtävää ainetta, niin että hän puolestaan ​​heittää tämän tynnyrin Hydran suuhun. Hyökkää päätä vastaan, joka nieli piipun. Tynnyri räjähtää, mikä katkaisee Hydran.

Tehtävä on suoritettu.
Voiton jälkeen Mercedes kutsuu sinut mukaansa Gran Soreniin viemään Hydran pään Dukelle. Seuraava seikkailu alkaa - Pois Päällään.

Pois sen pään kanssa

Kuvaus:

"Mercedesin komennossa sinun täytyy matkustaa vuorten halki Gran Soreniin pääkaupunkiin esitelläksesi hydran pään herttualle."

Esittely:

Tehtävä on melko yksinkertainen.

Ensin sinun täytyy tavata Mercedes. Sen sijainti ilmoitetaan kartalla.

Hydran pää on kärryssä, jota härkä kantaa. Se liikkuu hyvin hitaasti, ja päätehtävämme on suojella lastia erilaisilta matkan varrella kohdattavilta vihollisilta: peikkoilta, harpioilta ja susilta.

Härkää ei tietenkään voida tappaa, mutta jos sen elintanko putoaa nollaan, se ei pysty liikkumaan ja romahtaa maahan, mikä hidastaa sen matkaa, mutta härkä toipuu.

Voit myös nopeuttaa härkää potkulla, joka aiheuttaa jonkin verran vahinkoa ja voi myös murskata edessä olevat sotilaat. Jos jäät jälkeen, kaikki pysähtyvät odottamaan sinua.

Oikea päätös tässä tehtävässä on, jos menet muiden edellä ja tyhjennät heidän polkunsa, pysäytät kivet, joita viholliset pudottavat.

Kun saavut annettuun paikkaan, seikka katsotaan suoritetuksi.

Myrmidonien asia

"Saavuttuasi Gran Soreniin ja odottaessasi Mercedestä päätit ottaa selvää pelinappuloista."

Tehtävät:

  • oppia lisää pelinappuloista

Esittely:


Tehtävä alkaa automaattisesti, kun olet puhunut Masonin kanssa. Tehtävämme on jutella paikallisten kanssa ja ottaa selvää sotilasista.

Ensin sinun täytyy puhua Sarahin kanssa, joka löytyy suihkulähteiden läheltä tai Armsmithin olutpuutarhasta. Hän ohjaa Valitun majatalonpitäjä Asalamille, joka suosittelee vierailemaan Sotilaskiltassa.

Voit myös valita häneltä vaatteita, oppia uusia taitoja jne.

Kiltaan pääseminen ei ole niin vaikeaa, seuraa kartan kuvaketta. Kun saavutat Sotilaskiltan vartijan Barnabyn, keskustele hänen kanssaan aloittaaksesi seuraavan tehtävän.

Abyssin viehe

Kuvaus:

"Barnaby pyytää Valittua tutkimaan vankityrmää"

Tehtävät:

  • tutkia vankityrmää
  • palaa Barnabyn luo ja kerro hänelle mitä tapahtui

Esittely:



Tehtävä on hyvin lineaarinen, eikä sen aikana pitäisi olla erityisiä vaikeuksia. Ensin menemme alas vankityrmään, tehtävämme on mennä alas. Mikäli mahdollista, mene alas portaita; jos käytävä on suljettu, lähellä on salainen sisäänkäynti ja vivut. Matkan varrella tapaamme erilaisia ​​pahoja henkiä, olipa kyseessä valtavia lepakoita, hämähäkkejä ja kuolleita.

Lepakoiden ja hämähäkkien käsitteleminen ei ole vaikeaa, mutta suosittelen kuolleiden heittämistä kalliolta (tämä tehdään painamalla näppäimistön näppäintä F). Polun loppua kohti tulee tappelu ogren kanssa, kiipeä hänen selkään ja hyökkää, mutta ole varovainen, hän voi pudota selälleen ja murskata sinut. Kun olemme saavuttaneet aivan pohjan, katsomme kohtauksen.

Sen jälkeen lonkeroita alkaa ilmestyä maasta. On hyödytöntä taistella heidän kanssaan ja jäljellä on vain yksi asia - JUOSTA!


Juokse yläkertaan, ja sinun ei tarvitse huolehtia kumppaneistasi; jos he jäävät jälkeen, niin tehtävän suoritettuaan he ovat paikalla.

Kerro Barnabylle tapahtuneesta ja tehtävä katsotaan suoritetuksi.

Myöhemmin sinulle ilmestyy Sir Duncan, joka antaa Valitulle lohikäärmeenmetsästäjän lisenssin.

Cypher

Kuvaus:

"Tutki unohdetun käsikirjoituksen koodia"

Tehtävät:

  • puhu ihmisille tästä koodista

Esittely:

Saatuaan tehtävän Sir Maximilian, mene kentälle ja puhu Josias on maanviljelijä käsityöläispiirissä. Valitettavasti hän ei voi auttaa sinua, joten mene osoitteeseen Huijari. Löydät sen Black Cat -kaupasta. Mutta hänkään ei tiedä tästä mitään, sinun on vain mentävä Maurin. Hänen löytäminen on melko ongelmallista, koska hän matkustaa kaupunkien välillä. Mutta hän on merkitty karttaan ja voi pysähtyä linnoitukselle hetkeksi. Maurin opastaa sinua Hillfigure Knoll, joka sijaitsee kaupungin pohjoispuolella.

Matkan varrella saatat törmätä harpiaan ja suuriin susiin, ole varovainen. Heti kun saavut oikeaan paikkaan, alkaa video, jossa sinulle näytetään piirros poluista ihmisen muodossa, polulla Hillfigure Knoll. Keskustelun päätyttyä älä kiirehdi poistumaan luolasta, täältä löydät pronssijumalan ja kivipalan WakeStone. Kun olet tutkinut luolaa, palaa takaisin Gran Sor fi ja keskustele Ser Maximilianin kanssa tehtävän suorittamiseksi.

Linnoitus piiritetty

Kuvaus:

" Gobliinit ovat valloittaneet kiven lounaassa. Ota takaisin tämä tärkeä linnake lohikäärmeitä vastaan."

Tehtävät:

  • mene Shadow Fortiin ja puhdista se peikoista

Esittely:

Saat tämän tehtävän osoitteesta Sir Maximilian, mutta ennen kuin aloitat tehtävän, muista hankkia hyödyllisiä esineitä. Lähin tapa Shadow Fort on läpi Muinainen louhos, joka sijaitsee länteen Gran Soren. Päästä läpi Muinainen louhos sinun on suoritettava lisätehtävä. Keskustele pohjoisen sisäänkäynnin kohdalla Alon. Hän neuvoo sinua puhdistamaan louhos ogreista ja avaamaan portin. Alussa sinun on voitettava jättirotat. Kun astut sisään kuiluun, jatka kuilua alaspäin kaakkoon, kunnes saavutat suuren painelevyn lattialla. Aktivoi se, portti aukeaa ja voit jatkaa eteenpäin. Ota avain huoneesta, palaa sitten pääkäytävään ja mene pohjoiseen. Kun olet voittanut rosvot, käänny eteläiselle käytävälle, ensimmäinen ogre odottaa sinua siellä. Taistelussa hänen kanssaan, ole erittäin varovainen, hänellä on laajat ja voimakkaat hyökkäykset, mutta hän on melko hidas. Kun olet voittanut hänet, mene portille ja seiso painelevyn päällä avataksesi sen, useita peikkoja odottavat sinua heti sen takana. Kun olet käsitellyt heidät, mene eteläistä käytävää pitkin. Täällä törmäät hämähäkkeihin lähellä kivimuuria. Tapa hämähäkit ja kiipeä seinää pitkin, huipulla on toinen ogre (ei eroa edellisestä). Kun olet käsitellyt häntä, mene seuraavaan huoneeseen, kolmanteen ogreen. Kun olet voittanut kaikki ogrit, palaa takaisin Alon.

Voit nyt mennä kaivoksen läpi päästäksesi Shadow Fort -linnakkeelle. Mene Muinainen Louhia Etelä Sisäänkäynti, poistuessasi sen läpi löydät itsesi sisään Devilfire Grove. Ei kaukana täältä on lepoleiri, jossa voit levätä, ostaa tarvikkeita ja käyttää halkeamakiviä. Shadow Fortin sisäänkäynti sijaitsee järven luoteeseen. Tällä polulla tapaat liskoja ja vaarallisen lohikäärmeen. Drake. On parasta välttää tappelemasta häntä vastaan, vaan juokse for:n sisäänkäynnille. Täällä sinun täytyy puhua Sir Robert, sen jälkeen mene alas maahan ja mene huoneeseen. Tapa gobliinit ja mene portaita ylös katolle, tapa kaikki peikkot täällä. Katolla on kytkin, mutta vipua ei ole. Se sijaitsee vastakkaisessa rakennuksessa. Tapa ensin katolla olevat gobliinit ballistalla ja hyppää sitten toiselle katolle rikkoutuneen sillan yli. Täällä goblinit ampuvat sinua, käytä katolla olevaa ballistaa käsitelläksesi niitä. Sen jälkeen mene alas portaita. Tarvitsemasi vipu on vankilassa. Mene pieneen rakennukseen, jonka ovi on lukittu sisäpuolelta salvalla. Esteiden puolella on tikkaat, joilla voit kiivetä seinälle. Tämä vie sinut vankilan selleihin. Käsittele peikkoja ja ota ne rinnasta vipuvarsi. Nyt sinun on palattava katolle ja asetettava vipu kytkimeen.

Avaa portti vivulla ja mene sen läpi. Tyhjennä piha peikkoista. Kun olet tappanut tarvittavan määrän peikkoja, linnoituksen portit avautuvat ja menevät niiden läpi huipulle. Huipulla sinun on taisteltava panssaroitua kyklooppia vastaan ​​sekä ballistien ja goblinien kanssa. Kun olet käsitellyt heidät, mene syvemmälle linnoitukseen ja taistele pomoa vastaan. Hän on erittäin heikko, varsinkin kyklooppeihin verrattuna, mutta hän voi paeta sinua (tappamalla hänet saat lisää kokemusta).

Taistelun päätyttyä palaa kohtaan Gran Soren ja raportoi Sir Maximilianille.

Pelastusta etsimässä

Kuvaus:

" Saa selville Pelastuskultti jotka palvovat lohikäärmeitä ja aiheuttavat tuhoa"

Tehtävät:

  • puhu kartalle merkittyjen ihmisten kanssa
  • mennä kulttikokoukseen

Esittely:

Sinun tehtäväsi on selvittää, missä kultin jäsenet kokoontuvat. Voit tehdä tämän yksinkertaisesti puhumalla karttaasi merkityille ihmisille. Ensimmäinen vihje tulee olemaan Mason, hän piileskelee slummeissa lähellä vesilaitosta. Menemällä hänen luokseen saat Pelastusmerkki, puhu sitten ihmisille kultista uudelleen.

Lopulta saat selville, että kultin jäsenet kokoontuvat katakombeihin. Mene kaupungista pohjoiseen sillalle ja käänny sitten länteen johtavalle tielle. Valmistaudu, katakombit ovat hyvin tummia (ole taskulamppu valmiina) ja vihollisia on paljon. Mene katakombien läpi, kun tulet ensimmäisen portin yli, sinun täytyy kiertää se. Tätä varten sinun on kierrettävä käytäviä ja tapettava epäkuolleita matkan varrella, kunnes saavut suureen huoneeseen. Sieltä löydät monia sarkofageja ja vipuvarsi. Aktivoi se ja mene avatun kivioven läpi. Kävele eteenpäin, kunnes saavutat suljetun oven, vedä sen vieressä olevaa vipua alas aktivoidaksesi hissin ja mene alakertaan. Täällä kohtaat jälleen lukitun portin; kiertääksesi sen, mene suuren huoneen läpi. Kun olet käsitellyt epäkuolleita ja aaveita (käytä lumoa aiheuttaaksesi vahinkoa), aktivoi vipu ja mene seuraavaan huoneeseen, jossa on luurangon taikureita. Mene pidemmälle, jätä haarukka huomiotta, molemmat tiet vievät sinut samaan paikkaan, jossa luurankoritarit odottavat sinua. Kun olet voittanut heidät, mene alas portaita ja taistele tiesi epäkuolleiden läpi kapeaa käytävää pitkin. Organisaatio estää tiesi, voit yksinkertaisesti juosta ohi tai yrittää tappaa hänet. Juokse kartan länsiosaan, missä kulttijäsenten kokous tapahtuu. Keskeytä kokous hyppäämällä heitä kohti. Poista kaikki viholliset ja juokse sitten seuraavaan huoneeseen. Täällä sinun täytyy puhua ja päättää yhden kulttijäsenen kohtalosta.

  • Kultin jäsenen tappaminen parantaa suhdettasi Mason, ja myöhemmin tapaat hänet joissakin tehtävissä.
  • Jos säästät kulttia, Mason ei enää näy pelissä.

Vesijumalan alttari

Kuvaus:

" Tutustu muinaisiin raunioihin"

Tehtävät:

  • tyhjentää rauniot

Esittely:

Puhua Geffrey, hän on kirkossa vuonna Gran Soren. Häneltä opit tietystä tutkimusmatkasta, jolle lähetettiin Vesijumalan alttari. Tämä paikka sijaitsee länteen Vuoristo Waycastle. Kun saavutat rotkon, jonka pohjassa virtaa joki, sinun tulee hypätä oikealle puolelle ja mennä edelleen vesiputoukselle. Täällä puhutaan Haslett, hän osoittaa sinut vesiputouksen takana olevalle ovelle. Kävele eteenpäin, kunnes saavutat kytkimen, mutta siinä ei ole vipua, sinun on löydettävä se. Mene alas portaita, jotka ovat tämän kytkimen oikealla puolella. Käsittele liskoja ja mene huoneeseen, josta ne ilmestyivät. Sieltä löydät tarvittavan vipuosan. Palaa kytkimeen, aseta puuttuva vipu ja laske silta. Mene eteenpäin ja tapa liskoja ja luurankoja matkan varrella. Kun olet saavuttanut ruumiin, tutki se, minkä jälkeen sinun on raportoitava tapahtuneesta Haslett.

Hän pyytää sinua jatkamaan raunioiden tutkimista ja antamaan sinulle tehtävän löytää viisi alttarin laatat. Palaa paikkaan, jossa laskit sillan ja avaa ovi oikealla puolella, mutta tarvitset avaimen (voit ottaa sen kykloopilta, joka sijaitsee ruumiin takana). Mene alas, käsittele vihollisia ja paina painiketta, joka laskee veden tasoa koko paikassa. Tämän jälkeen voit mennä alas alemmille kerroksille. Alttarilaatat merkitty karttaasi. Kun olet kerännyt kaiken alttarin laatat, palata Haslett. Ja raportoi sitten Sir Maximilianille.

Tule oikeuteen

Kuvaus:

" Hyökkäyksiäsi on kuultu korkeissa piireissä, on aika näyttää itsesi herttualle."

Tehtävät:

  • puhu Duken kanssa

Esittely:

Kahden tai useamman sinulle annetun tehtävän suorittamisen jälkeen Sir Maximilian. Valitse dialogissa hänen kanssaan " yleisö herttuan kanssa».
Huomio: jos suostut menemään tapaamiseen herttuan kanssa, kaikki peruuntuu. keskeneräisiä tehtäviä(paitsi Dark Aisen). Siksi, ennen kuin aloitat tämän tehtävän, lopeta kaikki yrityksesi. Aatelisen kartanossa on runsaasti hyödyllisiä esineitä, tarkasta alue. Kun olet vaeltanut herttuan talossa, mene hänen vastaanottoonsa (seuraa merkkiä). Heti kun astut linnaan, videoleike alkaa.

Puhua Duke ja poistu linnasta. Kun lähdet linnasta, puhu Aelinore, löydät hänet puutarhasta, linnan läheltä. Tämä on herttuan vaimo, voit saada häneltä uusia lisätehtäviä, jos et puhu, menetät ne. Mene tämän jälkeen kartanolta uloskäynnille, uusi tehtävänantajasi - herttuan neuvonantaja - pidättää sinut. Keskusteltuasi hänen kanssaan voit lähteä tai ottaa päätehtävät häneltä.

Griffin's Bane

Kuvaus:

" Griffin hyökkää karavaanien kimppuun. Liity metsästäjien joukkoon, kun he suunnittelevat voitavansa pedon."

Tehtävät:

  • Keskustele vapaaehtoisten kanssa
  • Voita Griffin

Esittely:

Etsi vapaaehtoisia eteläportin ulkopuolelta ja keskustele Sir Georgen kanssa. Tämän jälkeen seuraa ryhmää, matkan varrella joudut käsittelemään peikkoja. Metsästäjät johdattavat sinut paikkaan, jossa he ovat valmistaneet väijytyksen griffinille. Sinun täytyy saada peikko kiinni ja heittää se ilmoitettuun paikkaan ja piiloutua sitten pensaisiin. Ajan myötä Griffin tule maan päälle, nyt on oikea aika hyökätä. Taistellessasi häntä vastaan, yritä pysyä poissa tai väistää hänen hyökkäyksiään, kun hänellä on puolet terveydestä jäljellä, hän lentää pois. Nyt sinun tehtäväsi on lopettaa Griffin, hän lensi pois torniin Sininen kuu. Valmistaudu pitkälle matkalle, mene koilliseen, kunnes tulet laaksoon Tuulinen. Täällä sinun täytyy vastustaa tuulta, vain piiloutua siitä kivien taakse, mennä pidemmälle kanjonille. Se kuhisee rosvoista, on parempi olla taistelematta ulkona, houkutella heidät ulos yksitellen. Kun olet voittanut heidät, mene kanjonin läpi, jonka takana sinua odottaa golem. Voit vain kävellä ohi tai yrittää tappaa hänet (hän ​​ei ole kovin vaikea vastustaja). Golemin ohituksen jälkeen mene raunioiden huipulle ja avaa metalliovi.

Jatka eteenpäin, kunnes huomaat Griffin. Liity muiden ritarien joukkoon, kun he murtavat ensimmäisen portin. Kun osut toiseen, kiipeä huipulle, tuhoa oikealla oleva este ja vedä vivusta. Jatka Griffin, tärkein taistelu odottaa sinua tornin huipulla. Päihitä Griffin, tarkasta tämä paikka ja palaa sitten ja raportoi neuvonantajalle Gran Soren.

Koettelemukset ja koettelemukset

Kuvaus:

"Kauppias Fournival syytettynä rikoksesta. Todista hänen syyllisyytensä tai puuttumattomuus."

Tehtävät:

  • Kerää todisteita
  • Anna tuomio

Esittely:

Kerää kaikki tarvittavat todisteet ja keskustele todistajien kanssa Fournival. Kerro sitten tuomiosi. Voit kerätä useita asiakirjoja, jotka osoittavat kauppiaan syyllisyyden tai syyttömyyden.
Huomio:Älä kerää syyllisiä todisteita, jos päätät pelastaa kauppiaan.

Sinun on puhuttava karttaan merkittyjen ihmisten kanssa:

  1. Ihmiset keksivät tekosyitä Fournival:
    • Fedel- olla linnan sisällä
    • Tytär ja pappi katedraalissa
    • Daerio- sijaitsee tornissa. Hän pyytää sinua saattamaan todistajan.
  2. Ihmiset syyttävät Fournival:
    • Perhe Jaspis
    • Ansell- olla mukana Hän voidaan tuoda todistajaksi, joka syyttää kauppiasta.

Voit myös auttaa oikeudenkäyntiä rahalla, ota yhteyttä Reynard. Tuomio riippuu keräämistäsi todisteista ja tuomistasi todistajista. Raportoi Aldous suorittaaksesi tehtävän.

Jos vika Fournival todistetaan:

  • Hän joutuu vankilaan ja menetät pääsyn hänen kauppaansa.
  • Hänen tyttärensä muuttaa slummeihin

Jos Fournival vapauttaa:

  • Saat hakutukea
  • Saat alennusta tuotteista

Wyrmkingin sormus

Kuvaus:

"Voimakas sormus on varastettu - palauta se!"

Tehtävät:

  • Metsästä varas

Esittely:

Kun olet hyväksynyt tehtävän, siirry karttaan, käytä sitä oppaana, sinun on puhuttava kenelle tahansa merkitylle henkilölle. Palaa tämän jälkeen kohtaan Aldous ja jakaa tietoa hänen kanssaan. Epäilty rikollinen - Salomet missä hän on, sitä ei tiedetä. Aldous lähettää sinut linnan ulkopuolelle Gran Soren, löytää täältä Mellard. Yleensä löytyy Noble Quarter. Hänen sanoistaan ​​opit, että rikollinen piileskelee Muinainen louhos. Kun olet siellä, mene syvälle paikkaan ja voita Salomet. Hän ei aiheuta suurta uhkaa, vain varokaa kätyriään. Valitettavasti varas onnistui pakenemaan ja nyt sinun tehtäväsi on löytää hänet uudelleen. Ensinnäkin, kerro meille kaikki Aldous linnassa ja mene sitten osoitteeseen Brice- se sijaitsee lähellä Fountain Square. Häneltä opit sen Salomet piiloutumassa sisään Bluemoon Tower- mene sinne. Mene tornin huipulle ja kukista rosvot.

Viimeinen taistelu odottaa sinua täällä tällä kertaa Salomet on vaarallisempi vastustaja. Hän kutsuu usein luurankoja ja käyttää teleportaatiota, mutta on silti alttiina kaukohyökkäyksille. Voiton jälkeen nosta sormus kallion reunalta ja anna se sille Aldous.

Ylpeys ennen lankeemusta

Kuvaus:

" Mercedes kantaa kuninkaallisen ritarikunnan tahtoa ja hän tarvitsee apuasi."

Tehtävät:

  • auta Mercedes

Esittely:

Ota tehtävä osoitteesta Aldous, siirry sitten kohtaan Mercedes löydät sen aivan linnan porttien ulkopuolelta. Puhu hänelle ja mene sitten Windbluff Tower. Kun olet saapunut torniin, mene merkittyyn paikkaan (katso karttaa), matkalla saatat kohdata golemin - tämä on melko vaarallinen vihollinen läheisyydessä, vältä sen laajat hyökkäykset. Lähes ylhäältä löydät Mercedes, seuraa häntä. Seuraa häntä kaksintaisteluun, paikan päällä voit puuttua asiaan tai vain katsella taistelua.

  1. Voitto Julien - katso taistelua äläkä tee mitään. Mercedes häviää taistelun, jonka jälkeen hän antaa sinulle - Hopeinen tarttuja
  2. Voitto Mercedesille - taistelun aikana mene selkäsi taakse Julien ja hyökätä häntä vastaan. Saat tytöltä palkkion Cutlass

Voit elvyttää Julien käyttämällä wakestone, jonka jälkeen hänet voidaan löytää vankilasta. Puhuttuasi hänen kanssaan saat Velhon velho. Kun kaksintaistelu on ohi, keskustele voittajan kanssa ja raportoi sitten kaikesta Aldous, suorittaaksesi tehtävän.

Kunnia ja petos

Kuvaus:

"Kunnia ja petos alkaa heti valmistumisen jälkeen - Wyrmkingin sormus Ja Ylpeys ennen lankeemusta."

Tehtävät:

  • Mene tienlinna

Esittely:

Tässä tehtävässä saat tehtäväksi mennä tienlinna, se ei ole liian kaukana Gran Soren. Mutta paikan päällä sinulle ilmoitetaan, että kaupunki on hyökkäyksen kohteena - Cockatrice ja sinun on palattava kiireesti. Mene pohjoiselle portille ja puhu Sir Laurent, mene sitten taisteluun hirviön kanssa.

Kun taistelet pomoa vastaan, sinun on oltava erittäin varovainen. Cockatrice voi halvaannuttaa sinut myrkkyllään, joten vältä hänen kaukaisia ​​hyökkäyksiä. Peto nousee ajoittain lentoon ja hyökkää ilmasta; älä seiso tänä aikana paikallasi ja odota oikeaa hetkeä hyökätä. Pomo on yleensä ennakoitavissa hyökkäyksissään, joten hänen voittaminen ei ole vaikeaa. Kun olet voittanut hirviön, ilmoita siitä Aldous. Puhu tämän jälkeen merkityn ritarin kanssa. Katsauskohtauksen jälkeen seikkailu suoritetaan loppuun.

Palkkio ja vastuu

Kuvaus:

"Herttuan tahdosta sinulle annetaan suuria aarteita."

Tehtävät:

  • Ota vastaan ​​lahjoja herttualta

Esittely:

Herttuan luona Edmun sinulla on vielä yksi tehtävä. Tapaa hänet linnassa, mene länsisiiven toiseen kerrokseen. Kun olet puhunut herttuan kanssa, seuraa häntä aarrekammioon.

Kerää siellä ansaittu palkintosi:

  • 20 000 kokemuspistettä, 35 Rift Crystalia ja 53 500 kultaa
  • Paladinin vaippa, mutta jos olet suorittanut tehtävän kokonaan -
  • Kunniamerkki ja Kultainen paskiainen(miekka) rinnassa.

Kiellä Pelastus

Kuvaus:

"Valloittaa Kiinan muuri ja kukistaa kultistit"

Tehtävät:

  • Osallistu taisteluun Kiinan muuri

Esittely:

Kun olet puhunut herttuan kanssa, sinulle ilmoitetaan siitä Kiinan muuri hyökätään ja ihmiset tarvitsevat apuasi. Ennen kuin aloitat tehtävän, muista valmistautua pitkittyneeseen ja vaikeaan taisteluun.
Huomaa: Tämän tehtävän suorittamisen jälkeen et voi palata tähän paikkaan ja siksi saatat menettää ainutlaatuisia esineitä.
Kun lähestyt linnaa, etsi liittolaisiasi ja taistele yhdessä panssaroitujen kyklooppien läpi sisäpihalle. Nämä ovat varsin vahvoja vihollisia yksinään, mutta tällä kertaa niitä on kaksi, hyökkää niiden kimppuun, kun olet käsitellyt pieniä vihollisia. Kun olet voittanut viholliset, sinun on mentävä toiseen kerrokseen. Useat portaat johtavat toiseen kerrokseen. Kun olet kiivennyt ensimmäiseen, viholliset odottavat sinua, ja toinen on kimeera. Mutta jokaisesta löydät paljon hyödyllisiä esineitä ja arkkuja, joten älä missaa mahdollisuutta hyötyä. Kun olet tyhjentänyt toisen kerroksen, mene kolmanteen kerrokseen. Täältä löydät taistelun luurankaritarin kanssa ja heti hänen jälkeensä Valkoiset. Jälkimmäisillä on suuria aluevaurioita, vaikeus piilee siinä, että niihin on vaikea päästä hyökkäyksillä, ja ne putoavat harvoin. Taistelussa näiden taikurien kanssa yritä välttää maagisia vahinkoja, mutta samalla tapa kaikki kätyri, jotka häiritsevät sinua. Odota oikeaa hetkeä ja hyökkää heitä vastaan, vain tällä tavalla voit käsitellä niitä.

Voiton jälkeen sinun ei tarvitse tehdä muuta kuin katsoa kohtaus.

Viimeinen taistelu

Kuvaus:

"Taistelu suurimman lohikäärmeen kanssa odottaa sinua"

Tehtävät:

  • Voita lohikäärme

Esittely:

Kun kohtaus on päättynyt, puhu Dragon taottu, mene sitten Tainted Temple Mountain. Kiipeä vuoren huipulle, polku ei ole liian vaikea, mutta sinun on silti taisteltava. Matkalla sinun tulee tappaa: Geo Saurian, Succubus. Jatka matkaasi ylöspäin, kunnes löydät itsesi suuresta huoneesta Gorechimera. Tällä kertaa hän on vaarallisempi kuin pelin alussa. Se aiheuttaa enemmän vahinkoa ja sillä on enemmän ihmishenkiä, mutta sama taktiikka toimii edelleen täällä. Kun olet voittanut pedon, aktivoi kaikki merkityt kytkimet. Mene avatun portin läpi, täällä sinun on tehtävä päätös: pysy taistele tai uhraa rakkaasi. Jos päätät voittaa lohikäärmeen, lähesty hirviötä ja vahvista valintasi. Kun olet tehnyt tämän, käänny nopeasti ympäri ja juokse käytävää pitkin välttäen lohikäärmeen hyökkäyksiä. Jatka juoksemista kunnes Grigori ei juutu käytävään, käänny tällä hetkellä ympäri ja hyökkää lohikäärmeen kimppuun. Iskujesi kohde on sydän, juuri tälle alueelle osut.

Kun osut sydämeen, sinun täytyy jahdata pakenevaa lohikäärmettä. Juokse hänen perässään tuhoutuneen sillan ja tornien yli (tässä on arkkuja, jotka voit avata). Käytä tässä ballistaa ja ammu sillä lohikäärmettä. Välikohtaus alkaa, jossa sinun on painettava painikkeita ajoissa lopettaaksesi Grigori. Voiton jälkeen seuraa viimeinen video ja titteri.

Pääluokat -näyttö

Dragon's Dogmassa on kolme perusluokkaa: miekkamies, jousimies ja maagi. Ne on kuitenkin jaettu edistyneempiin luokkiin (esimerkiksi perusjousiampujasta voi tulla tikariin erikoistunut salamurhaaja tai ammattijousimies, jolla on lisääntynyt hyökkäysvoima ja parempia jousia) ja hybrideihin (kahden perusluokan sekoitus) . Aluksi on syytä tietää, että jokaisessa edistyneessä luokassa ja hybridissä on usein aseet ja panssarit, jotka on suunniteltu vain kyseiselle luokalle tai vain siihen liittyville luokille (tämän ilmaisee jokainen varuste, jonka luokat voivat käyttää sitä). Sinun ei tarvitse huolehtia luokan valinnasta pelin alussa - tarinassa lyhyen aikaa (ennen Gran Sorenia) voit "uusia" milloin tahansa pienellä rahasummalla.

Yksi kolmesta perusluokasta, jotka voit valita alussa. Usein uudet pelaajat valitsevat sen. Soturilla on yhden käden ase (miekka) ja lisäkilpi. Tämä ei ole huono ammatti pelin alkuvaiheessa, mutta hahmo sopii paremmin joukkueen "tankkiin" (hahmo, joka keskittää vihollisten huomion, jolla on korkea kestävyys) suuren terveyden ja puolustuksen vuoksi. . Se ei kuitenkaan ole huono valinta, jos aiot matkustaa yksin tai pienellä määrällä pelinappuloita.

Tämän luokan sankarilla on useita hyödyllisiä taitoja. Muun muassa voimme huomata: hahmon parametrien lisääminen, loukkaavia parametreja, vaikkakaan ei parhaimmillaan, sekä hyödyllinen Sinew-kyky, jonka avulla voit kuljettaa enemmän matkan aikana löydettyjä esineitä. Luokka soveltuu pelin seuraavaan vaiheeseen, mutta on syytä muistaa, että taistelu hirviöiden kanssa voi kestää hieman kauemmin suhteellisen alhaisen hyökkäysnopeuden vuoksi.

Jousella, jonka hahmo voi varustaa, on lyhyt hyökkäyskanta ja melko alhainen laukaustarkkuus. Hahmolla ei ole monia taikuuteen perustuvia taitoja (mikä voi olla tärkeää taistettaessa useita vihollisia, jotka ovat alttiina hyökkäyksille). Hahmon suuren vahvuuden ja nopeuden ansiosta hän pärjää hyvin suuria hirviöitä vastaan, koska hän voi helposti kiivetä niiden päälle ja pysyä selällään pitkään ilman, että se putoaa maahan. Samalla se sopii hyvin maailman tutkimiseen - se liikkuu nopeasti ja voi juosta pitkään ja nousee erittäin nopeasti.

Erityisen huomionarvoisia passiivisia taitoja ovat Double Vault ja Reset, jotka pakottavat sinut nopeasti palaamaan taisteluun. Ammatin vaihto kannattaa kuitenkin viime kädessä, jos et pidä haasteista. Hahmotilastot ja ei-maagiset taidot ovat melko heikkoja myöhemmin pelissä.

Kuten arvata saattaa, tämä on tyypillinen hahmo, joka hyödyntää taikuutta. Jälleen, tämä ammatti ei sovellu pelin viimeistelyyn. Syynä on kompromissi: toisin kuin edistyneemmällä velholla, tällä luokalla on paljon korkeampi terveys- ja puolustustaso, joten seikkailijan ei ole kovin yleistä kuolla usein, jos et vielä pysty selvittämään vihollisen tilastoja ja ohjatun toiminnon kanssa pelaamisen yksityiskohdat. Tämän luokan sankarilla on käytettävissä vain yksi ase - taikakeppi. Tästä syystä (ja ominaisuuksista) heillä on vain vähän tai ei ollenkaan kykyä puolustaa tai välttää hyökkäyksiä.

Maagilla on kuitenkin kaksi erittäin tärkeää taitoa koko tiimin hyödyksi - Anodyne ja Halidom, parantamiseen ja kielteisten vaikutusten, kuten myrkytyksen, laukaisemiseen. Tästä syystä on hyvä, että joukkueessa on taikuri, mutta sinun ei tarvitse pelata sellaisena itse. Hyökkäävien loitsujen - vaikkakin melko voimakkaiden - lataaminen kestää kauan, ja tämä prosessi voi häiriintyä, joten tämä luokka sopii paremmin pomojen taistelemiseen.

Soturit luottavat hyökkäykseen. He eivät kanna kilpiä, heillä on vain valtavia kahden käden aseita, ja usein sudet tai peikko kuolevat yhden hyökkäyksen jälkeen. Sinulla voi olla syytä valittaa. Ensinnäkin hahmo on hyvin hidas ja väsyy nopeasti, eikä puolustusta tai välttelyä ole juuri lainkaan. Ei riitä, että yritetään kompensoida lähes korkeinta terveystasoa muiden luokkien joukossa. Tämä hahmo tulee paremmin toimeen keskimääräisten vahvojen vastustajien kanssa (enimmäkseen ei kovin liikkuvia, paljon terveyttä/vahvaa puolustusta).

Pelaa tätä hahmoa sanonnan "paras puolustus on hyökkäys" mukaan. Arc of Deliverancen kaltaiset taidot voivat olla tappavia, mutta vastustajaan ei ole helppoa lyödä. Tärkeintä on, että tehokkaimmat kaksikätiset aseet eivät ole paljon vahvempia kuin ne, joita voit käyttää yhdessä kädessä. Tätä luokkaa ei suositella myöhempään peliin ja vaatii paljon harjoittelua. Se on kuitenkin hyvä ihmisille, jotka ovat kiinnostuneempia yksinkertaisesta pelaamisesta kuin komboista ja useiden taitojen käyttämisestä.

Ranger

Tämä on partiolaisen erikoisversio, jossa käytetään tietysti kauko-aseita. Hän on hitaampi ja hieman huonompi taistelemaan tikareilla sekä varusteillaan. Tämä on kuitenkin erittäin tasapainoinen luokka. Se soveltuu hyökkäyksiin hyvin kaukaa - voi usein eliminoida ryhmän kaukaa hyökkääviä vihollisia kiinnittämättä huomiota tai ampumatta muita tavoittaakseen sinut - ja lähikontaktissa voi puolustautua.

Archer ampuu hitaammin kuin Scout, mutta on tarkempi. Tästä syystä käytä jousia turvallisessa paikassa, kaukana taistelukentästä. Lisäksi taitojen latautuminen vie aikaa. Tämä luokka ei ole kaikille - pidemmät pelijaksot ilman aktiivista osallistumista taisteluun (vaikka kukaan ei kiellä sitä) voivat olla melko yksitoikkoisia. Kuitenkin joukkohyökkäykset, kuten Tenfold Flurry ja Comet Shot, voivat vahingoittaa monia vihollisia kerralla.

Noita (velholle) - taikurin parannettu versio tai ainakin keskittyneempi. Toisin kuin perusluokassa, sillä on vähemmän terveyttä ja puolustusta, mutta se soveltuu paremmin "maagiksi", jolla on paljon tehokkaampia loitsuja. Hän on varustettu Archistaffilla, joka toimii hänen aseenaan (tai enemmänkin loitsujen välineenä). Jälleen, taikurina, hän myös x selviää jo lukuisten ja heikkojen vastustajien kanssa loitsujen pitkän jäähtymisen vuoksi.

Noidat on erittäin rikas valikoima elementaaliloitsuja, jokaiselle löytyy jotakin. Heikon terveyden, puolustuksen ja kyvyttömyyden vuoksi väistämisen vuoksi raskaan panssarin käyttö on erittäin suositeltavaa. Hänellä on myös vähän voimaa - ruoka ja juomat terveyden ja kestävyyden palauttamiseksi ovat välttämättömiä. Erityisen epämiellyttävä tilanne on yksin jääminen taistelukentälle. Yleensä velho ei ole helpoin luokka hallita. Vaatii paljon objektin käsittelyä ja oikeaa oikeinkirjoituksen valintaa.

Mystinen ritari

Tämä ritari yhdistää taikuuden ja miekan investoimatta liikaa puolustukseen, vaikka hän voi käyttää sen sijaan (taika)kilpiä. Lisäksi hän osaa käyttää maagipuikkoja. Tämä on melko tasainen luokka. Jos haluat pelata tätä hahmoa, kannattaa opetella passiivisemmat taidot muilta luokilta etukäteen.

Tämän luokan sankarilla on erityisesti loitsuja, jotka ovat puolustavia, pelinappuloita avustavia ja hyökkääviä (erityisesti Magic Cannon). Periaatteessa useimmat taidot ovat taikuutta. Tämän hahmon pelaaminen on melko hidasta ja puolustavampaa. Tämä on hyvä valinta, kun et halua matkustaa monien seuralaisten kanssa.

Tämä on luokka, jota pidetään yhtenä parhaista. Teoriassa tämä tulee Strideristä, joka on keskittynyt pienaseisiin. Tämä on totta, mutta tällä luokalla on monia muita etuja. Voit käyttää tikareita/miekkaa ja ylimääräistä kilpeä. Suurin osa taidoista on samat kuin perusluokissa, mikä saattaa ensivaikutelmana tuntua huonolta. Kuitenkin ottaen huomioon hahmon parametrit (etenkin korkea vahvuus), tämä on loukkaavaa luokkaa.

Näkymättömyys ansaitsee erityistä huomiota. Tämän ansiosta hän on yksinkertaisesti haavoittumaton. Jotkut viholliset voivat silti seurata sinua, mutta et kärsi hyökkäyksen vaikutuksista. Kaksi tälle hahmolle omistettua passiivista kykyä mahdollistavat myös nopean kokemuksen hankkimisen. Puhumme Bloodlustista ja Autonomysta, jotka parantavat sankarin parametreja taistelussa yöllä - ehkä kaikki eivät sovellu sellaiseen taisteluun, mutta auringonlaskun jälkeen kohtaamat vahvat vastustajat antavat sinun nousta ja saada erinomaisia ​​palkintoja. Yritä ainakin pelata tätä luokkaa, koska toisin kuin monet pelit, se ei ole vain ovela ja odottamaton hyökkäys, vaan erittäin vahva soturi.

Taikajousimies

Taikajousiampujien luokka on melko erityinen. Erityisellä taikajousella varustettu yksikkö on keskipitkän lyhyen kantaman hyökkäyksissä (taitojen mukaan) painottaen "lyhyitä". Pääominaisuus, joka erottaa tämän ammatin muista jousiampujista, ei ole vain tehostettu maaginen hyökkäys - jousessa on erityinen automaattinen kohdistusjärjestelmä. Tämän ansiosta voit olla varma, että nuoli osuu viholliseen ja havaitset myös näkymättömät viholliset tähtääessäsi. Voit valita tikarit tai käyttää taikasauvaa.

Useimmat erikoishyökkäykset vaativat lataamista, mikä kestää melko kauan, eivätkä hyökkäykset ole alkuvaiheessa kovin tehokkaita. Myöskään päähyökkäys ei tapahdu kovin nopeasti. Kuitenkin, kun hahmo kehittyy melko merkittävästi, maagiset hyökkäykset voivat olla tappavia ja antaa vastustajille lisää negatiivisia modifikaatioita. Sixfold Shot on loistava hyökkäys yksittäisen vihollisen vahingoittamiseen samalla kun se pysäytetään heidän jäljissään. Hunter Bolt -taito ansaitsee erityistä huomiota - sen avulla voit seurata useita vihollisia kerralla ja tehdä niille vahinkoa samanaikaisesti... Alhaisesta tehotasosta huolimatta se voi pysäyttää heidät latauksen aikana. Erityisen hyvä pomoille - sen ansiosta voit seurata monia kohteita hirviön kehossa, mikä usein antaa hänelle mahdollisuuden ampua alas, eikä myöskään kuluta paljon kestävyyspisteitä.