Valitettavasti tälle pelille ei ole huijauskoodeja, on vain erilaisia ​​​​kouluttajia, jotka eivät aina toimi vakaasti.

Might & Magic: Heroes VI – uusi toivo

Heroesin viides osa ei osoittautunut huonoksi, mutta erittäin moniselitteiseksi. Kaikki sarjan fanit eivät arvostaneet venäläisten kehittäjien työtä Nival Interactive -studiosta, ja useiden lisäosien jälkeen he julkaisivat ( Lords of the North, Lords of the Horde), brändi leijui Black Hole Entertainmentin unkarilaisten kehittäjien käsiin. Ja vuodesta 2008 lähtien unkarilaiset ovat työskennelleet luomisen parissa Might & Magic: Heroes VI.

Ensinnäkin juoni ei jatka viidennen sankarin tarinaa, vaan päinvastoin, meille näytetään sen taustatarina (noin 400 vuotta sitten). Voimakas arkkienkeli, joka on langennut Jumalan silmiin, aikoo vallata Ashanin maat. Tätä varten hän kokoaa valtavan armeijan, joka koostuu salaperäisistä olennoista. Hän taistelee legendaarisen Griffini-imperiumin herttuan neljän lapsen kanssa, joista jokainen seurasi omaa polkuaan ottamalla hallintaansa tietyntyyppiset joukot. Kehittäjät lupaavat luoda tasapainon pahan ja hyvän armeijoiden välille, eivätkä myöskään sivuuttaa päähenkilöiden välisiä konfliktitilanteita. Kilpailuja yhteensä Sankarit VI viisi: demonit, örkit, ihmiset, nekromantit ja samat salaperäiset hirviöt, joita pimeä arkkienkeli hallitsee.

Resurssien määrää päätettiin vähentää. Nyt kuudennessa osassa on jäljellä enää neljä tyyppiä: kivi, kulta, puu ja kristallit. Lisäksi jälkimmäisiä arvostetaan enemmän kuin muita. Niiden löytämiseksi ja poimimiseksi sinun on houkuteltava valtava määrä resursseja ja joukkoja. Myös olentojen palkkaaminen kaupungeissa muuttuu. Tästä lähtien pääkaupungeissa voimme luoda vain matalan tason joukkoja, ja ostaaksemme tehokkaampia olentoja meidän on etsittävä niiden majoja. Vaikka sinun ei tarvitse vaivautua etsimään ja vain vangitsemaan jonkun toisen valtakuntaa kaikkine rakennuksineen ja rakenteineen. Mutta onko sinulla tarpeeksi rahaa tähän...

”Pumppaavista” sankareista tulee syvempiä ja monipuolisempia. Nyt hahmokehitys tapahtuu todellisen RPG-järjestelmän mukaan, joka perustuu laajaan taitopuuhun: erikseen soturille ja erikseen taikurille. Kukaan ei kiellä sinua opettelemasta kaikkia kykyjä hieman luomalla ritari, jolla on maaginen ennakkoluulo, mutta vain "puhdasveriset" velhot tai taistelijat voivat käyttää tehokkaimpia loitsuja tai tekniikoita. Kehittäjät lupaavat myös lisätä peliin valtavia pomoja, joiden voittamiseen tarvitset kekseliäisyyttä ja suuren koulutetun armeijan.

Jos et ole tyytyväinen löytämiimme huijauskoodeihin, käytä pelin hakkerointiohjelmaa tai

Löysitkö virheen? Onko lisättävää? - Kirjoita meille kautta! Tai alla olevissa kommenteissa

Myös tietokannassamme on Might & Magic: Heroes VI:n huijauskoodien lisäksi huijauksia sellaisille suosituille peleille kuin.

Virtuaalitilat ovat valmiita ilahduttamaan meitä erilaisilla seikkailuilla, erityisesti kulttipelisarjoissa, jotka ovat tehneet meihin vaikutuksen useiden vuosien ajan. Puhumme kuuluisasta pelituotteesta nimeltä "Heroes 6". Miksi kosketimme juuri tähän aiheeseen? Se on yksinkertaista, olemme valmiita tarjoamaan "Heroes 6" -peliin koodeja, joiden avulla voit saada etua, helpottaa pelaamista ja yksinkertaisesti parantaa tilannettasi seikkailussa. Tärkeintä on tutustua niiden käyttömahdollisuuksiin ja tietää, mistä niitä saa jatkokäsittelyä varten. Tästä kaikesta voit lukea lisää alta.

Pelin laajuudet

Ennen kuin paljastamme pelin "Heroes 6" koodit, kannattaa tutustua itse virtuaalimaailmaan. Itse pelin universumi on luultavasti sinulle tuttu, ja mitä tulee uuteen peliosaan nimeltä Might Magic Heroes VI, niin tällä kertaa sinun on mentävä jälleen maagiseen maailmaan, jossa suuren kuninkaan katkera ja voimakas sisar päätti tuhota. maailmaa mustan magian avulla. Nyt sinun on autettava kuningasta pelastamaan maaginen maailma ja samalla autettava kaikkia lähellä olevia asukkaita. Älä unohda, että joudut tekemään myös erilaisia ​​poliittisia asioita koskevia päätöksiä lisätehtävinä.

Mutta älä ole järkyttynyt, sillä komennossasi ovat jälleen monet olennot: maagiset elementaalit ja rohkeat kuninkaalliset soturit, voimakkaat eläimet ja metsien epätavalliset olennot, jopa taikurit ja lohikäärmeet löytävät paikan. Mielenkiintoisinta on, että kaikki yllä oleva on vain kaiken edessä olevan monimuotoisuuden lähde. Kuten ennenkin, voit luoda oman henkilökohtaisen linnasi, parantaa sitä ja aloittaa joukkojen rekrytoinnin. Mitä tulee itse taisteluihin, joita pelimaailmassa tulee olemaan runsaasti, ne esitetään perinteisessä vuoropohjaisessa tilassa, jossa on taktinen painopiste. Ja nyt, jos alat käyttää pelikoodeja peliprojektille "Heroes 6", seikkailustasi tulee paitsi jännittävä, myös unohtumaton.

Mahdollisuus käyttää koodeja

Pelin "Heroes 6" koodit ovat vain tapa tyydyttää uteliaisuutta ja saada uusia mahdollisuuksia. Kyllä, tällainen menetelmä on olemassa, eivätkä kehittäjät itse piilota mahdollisuutta käyttää tiettyjä koodeja. Monet käyttäjät pyrkivät saavuttamaan tietyn menestyksen, eivätkä ole erityisen halukkaita käyttämään arvokasta aikaansa tähän. Siksi tämä tilaisuus on täydellinen heille. Jotkut pelaajat haluavat vain ottaa rennosti ja oppia kaikki pelin ominaisuudet. Heille tämä mahdollisuus on myös melkein säästävä vaihtoehto. Siksi, jos sinulla on samanlaisia ​​tunteita, sinun tulee heittää pois kaikki periaatteesi ja käyttää "Heroes 6" -pelin koodeja.

Miksi tämä on välttämätöntä?

Kuten yllä totesimme, Might Magic Heroes VI -pelin koodeja tarvitaan paitsi säästääksesi peliaikaasi, myös jotta voit yksinkertaisesti tutkia tätä virtuaalimaailmaa huolellisesti. Kaiken tämän lisäksi älä unohda ammatillista toimintaa erityisten arvostelujen, videoiden ja ainutlaatuisten kuvakaappausten luomisessa. Mahdollisuuksia on valtava määrä, tärkeintä on tutkia huolellisesti koodien käyttötapoja ja niiden jakelua. Loppujen lopuksi se on koodien monimuotoisuus, joka avaa enemmän tilaa henkilökohtaiselle toiminnalle.

Kuinka käyttää koodeja?

Nyt tiedät melkein kaiken, mitä on tiedettävä tästä koodisegmentistä, jota voidaan käyttää. Nyt on vielä ymmärrettävä, kuinka voit käyttää näitä samoja koodeja? Onneksi peli "Heroes 6" ei ole niin nirso kuin miltä se saattaa näyttää ja todellisuudessa on. Siksi, jotta voit käyttää käytettävissä olevia koodeja, sinun tarvitsee vain kutsua erityinen syöttöpaneeli "~" -painikkeella.

Koodi on tietty joukko symboleja ja numeroita. Syötä vain varovasti käytettävissä olevat merkit ottaen huomioon kirjainkoko ja paina Enter-näppäintä. Tämän toiminnon jälkeen koodi aktivoituu ja toiminto, jonka valitsit käytettävissä olevien toimintojen luettelosta, alkaa.

Koodit armeijalle

Heroes 6 -pelissä armeijakoodit ovat suosituimpia, koska niiden avulla on mahdollista käyttää kaikkia saatavilla olevia yksiköitä ja suorittaa erilaisia ​​​​manipulaatioita armeijan kokoonpanon, niiden laadun ja ominaisuuksien suhteen. On koodeja, jotka mahdollistavat vihollisyksiköiden käytön ja jopa salaisten sotureiden avaamisen.

Yksiköt itsessään ovat varsin mielenkiintoinen pelielementti, koska niitä on pelissä useita kymmeniä tyyppejä. Jokaisella yksiköllä on oma ainutlaatuinen historiansa, alkuperäinen ulkonäkö ja se yksinkertaisesti personoi tiettyä ryhmää. Yksiköiden ansiosta voit paljastaa monia erilaisia ​​faktoja ympäröivästä maailmasta ja joitain lisäelementtejä kerronnasta:

  • nwcagents - hanki 10 kuolemanritaria armeijallesi;
  • nwclotsofguns - hanki taisteluajoneuvoja armeijalle;
  • nwctrinity - arkkienkelien kutsuminen taisteluun;
  • nwcfollowthewhiterabbit - lisää onnen enimmäistasoa;
  • nwcmorpheus - moraali maksimissaan;
  • nwcbluepill - taistelun häviäminen poissaolevana;
  • nwcredpill - välitön voitto taistelussa;
  • nwcthereisnospoon - palauta mana sankarille;
  • nwczion - kattaa kaikki sivutehtävät.

Muut pelin koodit

Mitä tulee muihin koodiin, joita voidaan käyttää pelissä, ne ovat varsin mielenkiintoisia mekaniikkoja. Esimerkiksi erikoismerkkisarjojen avulla voit helposti lisätä merkittävästi resurssien määrää, mikä saa aikaan linnasi uuden aikakauden kehityksen. On mahdollista välittömästi heikentää vihollisesi tai heittää suojaavia loitsuja liittolaisillesi. Kuka sanoi, ettei ääretöntä taikuutta ole olemassa? Riittää, kun käytät erityistä koodia, joka antaa loputtomasti taikuutta ja muita etuja. Koodien runsaus hämmästyttää minkä tahansa mielikuvituksen; riittää, kun päätät toiveistasi ja aikeistasi, ja seikkailun oikea polku määritetään välittömästi:

  • nwcneo - nosta sankarin tasoa välittömästi 1 pisteellä;
  • nwcoracle - avaa kaikki karttatilat yhdellä napsautuksella;
  • nwcignoranceisbliss - poista minikartta;
  • nwctheconstruct - hanki mahdollisimman paljon resursseja ja kultaa.

Käyttöehdot

Älä unohda, että on suositeltavaa käyttää koodeja tiukasti yksinpeliyrityksessä, varsinkin jos sinulla on lisensoitu kopio pelituotteesta. Tosiasia on, että tässä vuoropohjaisen strategian osassa on moninpelitaistelutila, jossa sinun on taisteltava oikeiden pelaajien kanssa. Ja jos päätät käyttää koodeja tässä tilassa, sinun tulee olla valmis siihen, että sinut yksinkertaisesti kielletään. Tällaisia ​​rangaistuksia sovelletaan sen varmistamiseksi, että pelaajat eivät käytä hyväkseen ja taistele keskenään reilusti. Siksi, jos et halua menettää mahdollisuutta pelata muita pelaajia vastaan, sinun tulee pidättäytyä käyttämästä tällaista ovela tapaa voittaa.

Pelin salaisuudet

Onko "Heroes 6:n" salaisia ​​koodeja olemassa? Itse asiassa tähän kysymykseen on melko helppo vastata, koska pelin ensimmäisen läpikäynnin jälkeen kehittäjät itse kertovat, että he tarjoavat mahdollisuuden käyttää erilaisia ​​​​ominaisuuksia. Mutta on syytä harkita, että pelin lopussa saamasi koodit eivät ole kaikkea, ja sinun on yritettävä saada salaisia ​​vaihtoehtoja edun ja viihteen saamiseksi. Älä huoli, se ei ole niin vaikea tehdä, koska sinun täytyy vain käydä peli läpi mahdollisimman huolellisesti ja yrittää suorittaa kaikki sivutehtävät. Ne annetaan yleensä ylimääräisen tehtäväketjun suorittamiseksi, tai ne voivat liukua läpi salaisena taikaloitsuna, joten älä tuhlaa seikkailun aikana pääsemään joka nurkkaan ja keskustelemaan kaikkien saatavilla olevien hahmojen kanssa.

Nyt olet tietoinen tämän upean pelin lisäominaisuuksista. Riittää, kun muistat suosituksemme ja joitain vivahteita, joiden avulla voit nopeasti tottua peliin ja saada merkittävän edun. Toivotamme sinulle miellyttävää koodien käyttöä ja menestystä pelissä!

Peli: Alusta: PC Tyylilaji: strategia Julkaisupäivä: 13. lokakuuta 2011 Venäjällä: 13. lokakuuta 2011 Kehittäjä: Black Hole Entertainment Julkaisija: Ubisoft Entertainment Julkaisija Venäjällä: Buka / Track down Suosituimman sarjan fanien käyttäytyminen vuoropohjaiset strategiat voivat olla nautinnollinen osoitus "ankanpoikanen syndroomasta" - parhaat ja ainoat oikeat julistetaan "sankarit", joka pelaajalla oli ensin. Erityisesti kolmannen osan fanit puolustavat innokkaasti suosikkinsa paremmuutta: siellä sanotaan, että örkit ovat vihreämpiä ja "tulipallot" kirkkaampia ja yleensä HoM&M 3D:ssä se on valhetta. Muutoksia ei tarvittu, se piti tehdä kuten "troikassa"! Kaikki tämä ei yleisesti ottaen estä sarjan faneja odottamasta uuden jatko-osan julkaisua, salaa toivoen, että nyt kaikki tehdään kuten tuossa uskollisessa 2./3./4. osassa.

Voidaan vain kadehtia niitä, jotka aloittavat tutustumisensa Might and Magic -maailmaan äskettäin julkaistulla Sankarit 6. Uusien pelaajien ei tarvitse olla tekemisissä, löytää eroja ja yhtäläisyyksiä suosikkipeliensä kanssa, kiistellä foorumeilla ja chateissa selvittääkseen, mikä "sankarit" kanoninen - voit pelata vain omaksi iloksesi. Tuleeko iloa? Katsotaan nyt.
Nekropoliksen ulkonäkö muistuttaa epäilyttävästi Warcraftin epäkuolleiden rakennuksia. "Isälläni oli kolme jälkeläistä..."

Nyt kehittäjät eivät ole alkaneet luoda universaaleja kataklysmejä tai siirtää juonia uuteen maailmaan. Päinvastoin, he veivät meidät takaisin neljäsataa vuotta sitten suhteessa HoM&M 5:n tapahtumiin. Griffin-klaani ei ole vielä vallannut keisarikunnan valtaistuinta - toistaiseksi he ovat vain yksi Imperiumin valtavasta määrästä herttuakuntia. Paroni Pavel kuolee taisteluissa demonien kanssa, mutta hänen poikansa Vjatšeslav pysyy hengissä. Uusi paroni osoittautui fiksummaksi kuin hänen isänsä, hänellä oli viisi lasta, hän ystävystyi lähelle asettautuneiden örkkien kanssa - lyhyesti sanottuna hän vahvisti omaa perhettään kaikin mahdollisin tavoin ennen kuin oli liian myöhäistä. Loppujen lopuksi kaikki Ashanissa ymmärtävät, että griffins kuolee joskus omalla kuolemallaan.

Vjatšeslav ja hänen viehättävät (ja joskus eivät niin viehättävät) lapsensa ovat kampanjoiden päähenkilöitä, joita on vain seitsemän - yksi jokaiselle Griffinin perilliselle, sekä prologi ja epilogi. Samalla voit käydä läpi kampanjat missä tahansa järjestyksessä, mikä joskus lisää hämmennystä, mutta antaa sinun pitää tauon pitkistä taisteluista saman ryhmän puolesta. Jos haluat käydä läpi tehtävät kronologisessa järjestyksessä, on parempi tehdä se näin:
- "Prologi 1";
- "Prologi 2";
- Kapinalliset heimot 1;
- "Sanctuary 1";
- "Alliance of Light 1";
- "Inferno 1";
- "Necropolis 1";
- "Tottelemattomat heimot 2";
- "Sanctuary 2";
- "Alliance of Light 2";
- "Necropolis 2";
- "Sanctuary 3";
- "Tottelemattomat heimot 3";
- "Inferno 2";
- "Necropolis 3";
- "Inferno 3";
- "Sanctuary 4";
- "Tottelemattomat heimot 4";
- "Alliance of Light 3";
- "Necropolis 4";
- "Alliance of Light 4";
- "Inferno 4";
- "Epilogue". Juoni kertoo kuinka... Vaikka tiedättekö, emme jää tarinaan sen tarkemmin - toteamme vain, että se on melko hyvä tutustua siihen ilman muiden apua, leikin aikana kampanjan kautta. SISÄÄN Sankarit 6 kiehtova käsikirjoitus, täynnä juonittelua, pettämistä, rakkautta ja vihaa, keskimääräisen jyrkkyyden juonenkäänteitä ja ainutlaatuisia löytöjä (kuinka pidät esimerkiksi tehtävästä päähenkilön alitajuntaan, jossa hän taistelee omia lapsuuden pelkojaan vastaan? ).

Leikkaa se seitsemän kertaa

Vjatšeslavin 5 lasta - 5 pääkampanjaa. Luulen, että kysymys siitä, kuinka monta ryhmää pelissä on, katoaa. Jos neljä niistä - Haven, Stronghold, Inferno ja Necropolis - ovat meille tuttuja, niin Sanctuary esiintyy sarjassa ensimmäistä kertaa, vaikka joitain tämän kaupungin edustajia on tavattu aiemmin (esimerkiksi Sanctuarya hallitsevat nagat) . Ei tarpeeksi, mutta siinä on aavistus lisäyksiä uusilla taisteluyksiköillä ja ryhmittymillä. Myös resurssien määrää leikattiin - tavanomaisen malmi-puu-kulta-kolminaisuuden lisäksi jäljelle jäi vain kiteitä (joista tulee ikuisesti pula).

Kaupunkien ja resurssien vähentäminen ei riittänyt kehittäjille - he yrittivät päästä eroon siitä, mikä heidän mielestään turhaan monimutkaisi pelaamista. Todellakin, aiemmin piti suuren kartan pitkittyneen kulun aikana puuhailla paljon oman voimasi kehittämisen kanssa. Rakenna rakennuksia, hanki joukkoja kaupungeissa, aja yhtä sankaria tiedusteluun, kerää resursseja toisella, lähetä kolmas valloittamaan linnaa, palkkaa neljäs... Ja myös asuntovaunuja, vartioivia miinoja, portaaleja, joista viholliset kiipeävät jatkuvasti. Tämän seurauksena peli muuttui surulliseksi rutiiniksi.
"Bossit" esiintyi "Heroesissa". Erittäin kovia tyyppejä Ehkä huomattavin innovaatio tässä suhteessa on kartan jakaminen erillisiin alueisiin. Kutakin hallitsee linnoitus tai kaupunki, jonka valloittaminen on ainoa tapa saada haltuunsa kaikki alueen rakennukset. Voit ottaa miinan hallintaansa edes miehittämättä linnoitusta, mutta heti kun vetäydyt, vihollisen lippu nousee jälleen rakennuksen yläpuolelle. Kaivosten turvallisuus poistettiin tarpeettomana - nyt koko taistelu maastosta ja resursseista koostuu linnoitusten hyökkäämisestä ja puolustamisesta.

Rehellisesti sanottuna se on monitahoinen päätös. Aiemmin oli mahdollista heikentää vihollisen taloutta jatkuvilla miinoilla tehdyillä hyökkäyksillä, jotka pakottivat heidät hajottamaan joukkonsa suojellakseen niitä, mutta nyt tällainen temppu ei enää toimi. Lisää tähän kaupunkiportaaliloitsun läsnäolo sankarien keskuudessa, mikä vaikuttaa myös linnoituksiin. Ei ole väliä minkälainen sabotaasi voidaan nopeasti lopettaa, ja hyökkäämiseen on järkevää lähteä vain suurella armeijalla. Ja sen keräämisestä on tullut paljon helpompaa kuin ennen - ei riitä, että kaikki viikossa hankitut joukot saadaan heti yhdelle paikkakunnalle (jos sillä on sopiva kasarmi), vaan nyt tietyllä maksulla he saavat rakentaa miehitettyjä kaupunkeja uudelleen oman puolueensa linnoiksi. Fanit ovat raivoissaan.
Rutiinit ovat yleisesti ottaen vähentyneet, samoin kuin ajatukset joukkoista ja heidän toiminnastaan ​​globaalilla kartalla. Miten sankareilla itsellään menee?
Myös nekromantit itkevät

Iloitse, munchkins ja online-kaksintaistelujen fanit – satunnaisten taitojen hankkiminen on vihdoin heitetty helvettiin. Nyt voit itsenäisesti valita, mitkä kyvyt opit tasoa nousessasi. Tämä tarkoittaa, että sankaria voi kehittää joustavammin, "pumppaamalla" hänet tiettyyn tehtävään.
Kuten kolmannessa osassa, jokaisessa ryhmässä on kahdenlaisia ​​sankareita - velhoja ja sotureita. Jo pelin aikana voit valita toisen erikoistumisen - Path of Blood tai Path of Tears. Tässä tapauksessa tämä valinta kehittyy riippuen toimista matkan ja taistelujen aikana. Esimerkiksi yleinen kysymys, kun on vahva etu verrattuna neutraalien hirviöiden ryhmään, jotka päättävät paeta taistelukentältä: kiinni ja taistella vai päästää heidät kotiin? Jos lopetat ne, ne lisäävät veripisteitä, jos säästät ne, ne parantavat kyyneleitäsi. ”Necromancer on the Path of Tears” kuulostaa tietysti hauskalta, mutta pohjimmiltaan siinä ei ole mitään epätavallista. Uusien ominaisuuksien lisäämisen lisäksi Polun valinta, vaikkakin hieman, vaikuttaa myös kampanjan juonen kehitykseen.
Bestiaari. Jokaiselle olennolle on olemassa pari Noidien kiltaa ei enää ole, ja loitsuja tutkitaan nyt samalla tavalla kuin logistiikan tai omaisuuden kaltaisia ​​kykyjä - tason noustessa. Joka kerta annetaan vain yksi taitopiste, joten sotureilla on kova etumatka. Jotkut taistelijat voivat myös loitsua, ja heillä on paljon passiivisia taitoja. Lisää tähän jäänteiden vaikutukset ja sankarin erikoistuminen - kaikki tämä on otettava huomioon taistelussa, joka alkaa muistuttaa jonkinlaista monimutkaista korttipeliä, kuten Magic: The Gathering.

Toinen uusi ominaisuus on dynastiat. Editorissa voit luoda omia sankareitasi ja käyttää niitä myöhemmin monin- tai yksinpelissä. Kuljetuksen aikana ansaittujen dynastiapisteiden avulla voi ostaa erilaisia ​​herkkuja, esimerkiksi lisätä tärkeimpien olentojen kasvua tai parantaa sankarin ominaisuuksia. Dynastialla on monia piirteitä, ja ne lisäävät merkittävästi kehitysvaihtoehtojen määrää. Täältä voit ostaa kaikenlaisia ​​koriste-esineitä - ihanan jälkikirjoituksen lempinimeen (anna kaikki nähdä, etten ole vain NOGIBATOR112, vaan myös Voimakas!) tai uuden muotokuvan sankarista.

Tarinat ovat ohi

Viidennellä osalla ei ollut varaa sellaiseen ylellisyyteen. En sano tätä, koska pidin HoM&M 3:sta (vaikka örkit olivat siellä todellakin vihreämpiä) - monet ovat samaa mieltä siitä, että viimeiseen ruohonkorkeen asti täysin kolmiulotteisesti piirretty kartta ei jättänyt tilaa mielikuvitukselle, ja taiteilijan näkemys ei aina osunut yhteen pelaajan näkemyksen kanssa.
Tämä on sellaista kurjuutta, joka meidän täytyy nähdä viidennen osan kauniin linnanäytön sijaan "sankarit" Menimme vielä pidemmälle tätä polkua pitkin. Mutta täällä meille ainakin tarjotaan jotain vastineeksi - toimivuutta ja dynamiikkaa (kyllä, vuoropohjaisessa strategiassa) sen "sielun" sijaan. Esimerkiksi nyt linnassa ei voi ihailla kaunista kaupunkinäkymää, mutta on tullut paljon kätevämpää rakentaa rakennuksia ja ottaa joukkoja. Voit muuttaa käyttöliittymää oman maun mukaan, raahaamalla tarvittavat painikkeet suoraan päänäytölle, ja maailmankartalla matkustaminen vie huomattavasti vähemmän aikaa.

Yleisesti ottaen osa sadusta on edelleen jäljellä. Katso bestiary - voit juuttua siihen ikuisesti katsomalla kuvia hirviöistä ja lukemalla kuvauksia. Totta, se on käytettävissä vain päävalikosta. Ilmeisesti, jotta se ei häiritsisi tehtävän suorittamista.***Uutta "sankarit"- Tämä ei ole lisäys viidenteen osaan, kuten jotkut kiirehtivät ajattelemaan. Jopa ulkopuolelta ne ovat huomattavasti erilaisia, jos katsot tarkasti. Tämä ei ole uusintaversio kolmannesta sarjasta aivan uudella moottorilla, kuten monet haluaisivat. Kyllä, melkein kaikki on otettu sarjan aiemmista peleistä, mutta kaikki se on mietitty ja muokattu uudelleen miellyttämään toiveita... luultavasti edelleen kehittäjien, ei fanien. Lopulta ainutlaatuinen tuote tuli ulos omat edut ja haitat. Onnemme on, että ensimmäisiä on vielä enemmän.

Plussat: ainutlaatuinen juoni kiehtovilla dialogeilla; onnistunut ja silmää miellyttävä käyttöliittymä; monia vaihtoehtoja sankarin kehittämiseen; Tämä ei ole HoM&M 3.
Miinukset: huono lukitusnäyttö; velhojen ja sotureiden epätasapaino; Tämä ei ole HoM&M 3. pelien luokitusjärjestelmästä

Hei rakkaat lukijat! Tervetuloa Igromaniya.ru -sivustolle, joka on suurin tietokone- ja videopeliportaali.
Niille, joille Igromania.ru on uusi, kerromme lyhyesti, mitä siellä on ja mitä tehtäviä asetamme itsellemme. Ja jos tulet meille usein, tiedät jo kaiken täydellisesti - täällä ei ole mitään luettavaa, on parempi katsoa blogia, artikkeleita, uutisia, katsoa video ja kirjoittaa kommentteihin!
Niille, jotka jäivät, aloitetaan kuinka sivusto ja lehti liittyvät toisiinsa.

LEHTI "GAMING" JA PORTAALI "GAMING.RU"
Painetun lehden “Igromania” ja portaalin “Igromania.ru” toimitukset ovat tiiviisti yhteydessä toisiinsa, mutta työskentelemme täysin toisistaan ​​riippumatta.
Tästä syystä lehden ja verkkosivuston arvosteluilla voi olla eri luokitukset samalle pelille. Sattuu myös niin, että lehteen lähetetään yksityiskohtainen artikkeli, ja uusimmat ja kuumimmat vaikutelmat lähetetään verkkosivustolle. Tai päinvastoin. Ja niin edelleen. Meillä on paljon risteyksiä, mutta työskentelemme rinnakkain.

LEHDEN "PELI" ARTIKKELI SIVULLA
Kuukautta myöhemmin "Gaming Addiction" -artikkelit julkaistaan ​​verkkosivustolla ja tulevat kaikkien saataville. Nähdä läpi numeroiden arkisto. Sattuu, että artikkeli julkaistaan ​​verkkosivuilla ennen lehden ilmestymistä tai pian sen jälkeen, ilmoitamme tästä aina artikkelin alussa.
Levyllä olevia keskeisiä videomateriaaleja ei julkaista sivustolla julkisesti. Jotkut videomateriaalit toimitetaan kuitenkin eri versioina sekä verkkosivustolle että lehdelle. Esimerkiksi verkkosivustolla voi olla lyhyt versio raportista, mutta lehdessä voi olla täysversio ja päinvastoin. Tämä ei tietenkään tapahdu kaikilla videoilla.
Lisäksi "Gaming Mania" -lehden uudet numerot julkaistaan ​​verkkosivustolla, ja niitä voi ostaa "Digitaalinen peliriippuvuus" noin kolme päivää painetun version tultua myyntiin.

Igromaniya.ru-verkkosivusto seisoo kolmella pilarilla. Niistä lisää alla.

ENSIMMÄINEN WHALE: UUTISET JA BLOGIT
Sivustolla - kolme tiedonkulkua. Tämä peli uutisia , rautaisia ​​uutisia Ja Yksi toimituksellinen blogi "In Direct Text" .
Blogi "Suora teksti" ilmestyi suhteellisen äskettäin ja antaa toimittajille mahdollisuuden jakaa ajatuksensa ja vaikutelmansa suoraan kanssasi.
Huomioimme erityisesti nauhapäivitykset sivustolla. Täältä näet heti, mitä uusimpia uutisia, artikkeleita, videoita, kuvakaappauksia, taustakuvia ja lähitulevaisuudessa blogikirjoituksia sivustolle on ilmestynyt.

TOINEN VALAS: ARTIKKELI
Esikatselu(kehityksessä olevat pelit) ja arvostelu(arvostelut, arvostelut) - Igromania.ru:n selkäranka. Kirjoitamme PC:stä, Xboxista, PS3:sta, Nintendosta ja muista konsoleista. Niiden lisäksi julkaistaan ​​erikoismateriaaleja kaikista pelaamista ja pelin läheisistä aiheista - tämä on "Erikois"-osio.
Huomion alalla - kyberurheilu(erotettu erilliseen osaan), mobiilipelejä(Android, iPad, iPhone) ja ohjelmistovalinnat. Ja kahdesti kuukaudessa vastaamme lukijoiden kysymyksiin osiossa "Tribuuni".
Kuten tavallista, se erottuu "Rautakauppa", omistettu paitsi tietokonelaitteistoille, myös kaikille pelaajia kiinnostaville laitteille (tämä ei ole vain tietokonehiiret, ohjauspyörät ja ohjaussauvat, vaan myös kannettavat tietokoneet, tabletit, e-lukijat jne.).
Pelioppaat ja esittelyt Sivustoa päivitetään nyt harvoin, mutta osio säilyy, ja toivomme, että jatkossa työskentelemme sen parissa tiiviimmin.

KOLMAS VALAS: VIDEO
Tällä hetkellä tapahtuu sivustolla koko videoosion päivitys, joten yksityiskohtiin on turha mennä. Sanotaan vaikka, että suunnitteilla on säännöllisiä ohjelmia sekä kertaluonteisia mielenkiintoisia materiaaleja, sekä intiimejä (toimituksessa istui ja nauhoitettuja) että reportaasi (kohtauksesta ja elävien silminnäkijöiden yllätyksenä).
Lisäksi käännämme itse pelaaminen perävaunut ja luoda heille Venäjän tekstitykset. Tekstitykset ovat pois päältä, voit katsoa niillä tai ilman. Ei vain trailereita: kehittäjien videopäiväkirjoja ja muuta mielenkiintoista materiaalia He päätyvät usein myös Igromaniya.ru-sivustolle. Kyllä, myös tekstityksellä!
Ensin julkaisemme videon. Sitten käännämme ja lisäämme venäläistä tekstiä. Tämä kestää yhdestä tai kahdesta päivästä viikkoon. Yleensä yhden videopäiväkirjan tekstin poistaminen ja kääntäminen noin 20 minuutin ajaksi vaatii jopa kuudesta kahdeksaan tuntia työtä tai enemmän. Kyllä, kyllä, ulkopuolelta se näyttää olevan helppoa, mutta todellisuudessa se on helvetin työtä. Jos et usko minua, kokeile itse!

KOLMELLA KAMMIOLLA: MUUT RUBRIKIT
Jättimäinen pelipohja: yli viisitoista tuhatta peliä. Tietoja päivitetään ja laajennetaan jatkuvasti. Sisällytämme tietokantaan kaikki pelit, paitsi suorat roskakorit. Äskettäin he alkoivat lisätä vakavia mobiilipelejä. Voit katsoa pelisarjan ja yrityksen mukaan.
Pelikalenteri: tietokone- ja konsolipelien julkaisupäivät.
Kuvakaappauksia Ja taustakuva: nimi puhuu puolestaan. Katso taustakuva- ja kuvakaappauspäivitykset kautta verkkosivuston päivityssyöte. Siellä voit säätää tällä hetkellä vain taustakuvia ja kuvakaappauksia.
Tallennat, kouluttimet ja koodit : Tietokanta täydentyy kerran viikossa ja on jo saavuttanut vaikuttavan koon. Huijari nurkka sivustolla.
Kuukauden peli:äänestää viime vuosien parhaita pelejä. Päivitetään kerran kuukaudessa. Jokaisella vierailijalla on viisi pistettä, jotka hän voi jakaa haluamallaan tavalla itselleen merkittävimpien projektien kesken.

ULKOISET VERKOT