Liittovaltion koulutusvirasto

Valtion ammatillinen korkeakouluoppilaitos

Samaran osavaltion tekninen yliopisto

Luennot tietojenkäsittelytieteestä

1. vuoden päätoimisille opiskelijoille

erikoisuudet 1004 ja 1805

Samara 2008

LUENTO 6. ALGORITMIT. ALGORITMISOINTI. ALGORITMISET KIELET 19

LUENTO nro 1 TIETOTEKNIIKAN KEHITTYMISHISTORIA. PERUSKÄSITTEET: TIEDOT, KERÄÄMINEN, SIIRTO, TIETOJEN KÄSITTELY

Ensimmäinen maininta tietokoneesta löytyy Leonardo da'Vincin teoksista (piirustukset "loogisesta koneesta"). Ohjelmoitavan koneen ensimmäisenä toteutuksena pidetään kutomakonetta (tangot ja rei'itetyt nauhat kudontalankojen järjestyksen muuttamiseen - kankaan tyyppi).

Ensimmäinen tietokoneen käytännön käyttö oli tykistötaulukoiden laskeminen 1920-30-luvuilla. Kontaktorit, 3-kerroksinen rakennus, useita kymmeniä ohjelmoijia, noin kuukausi ohjelmointia, useita tunteja laskelmia.

Ensimmäinen ELEKTRONINEN tietokone - USA, analoginen kone, ohjelmointi yhdistämällä lohkot tehtävään sopivaan piiriin.

Jatkokehitys - tietokoneet radioputkilla, kotimainen - Ural, transistori kotimainen BESM-4, M-200 (jopa 10 6 operaatiota / s), Länsi-IBM. IBM tulee Neuvostoliittoon sosiaalisesta. maissa (Unkari, Bulgaria, Itä-Saksa) EU-tietokoneena. ES-tietokone on tehokas kone "kollektiiviseen" käyttöön. Ryhmätyö on pakotettu prosessorin ja oheislaitteiden nopeuden välisen eron vuoksi.

Kun näkyviin tulee moniajotila, jossa on vaihteleva määrä tehtäviä, näkyviin tulevat päätteet ja näyttöasemat. Koneiden käytöstä on tulossa todella yhteisöllistä. Päätelaitteet hankkivat älykkyyttä ja kasvavat henkilökohtaisiksi tietokoneiksi. Elektroniikka-60 100, Iskra, IBM.

Jos ilmailuteknologia kehittyisi yhtä nopeasti kuin tietojenkäsittely (suorituskyky, tehokkuus, kustannustehokkuus, kustannussäästöt), tällä hetkellä (noin 10 vuotta sitten) kuka tahansa voisi vapaasti ostaa Boeing 760 -tyyppisen lentokoneen, täyttää ämpärin bensiiniä ja lentää maapallon ympäri 20:ssa. pöytäkirja.

Yksilökäyttöön tarkoitettujen koneiden rinnakkaiskehitys:

    PROMIN: 100 askelta ohjelmoitavaa muistia (taskulaskin Electronics B3-38)

    NAIRI: korkean tason kieliohjelmointi, syöttö/tulostus – sähköinen kirjoituskone 120 merkkiä/min tai rei'itysnauha.

Ohjelmointitekniikoiden kehittäminen.

Ohjelmointi konekoodeilla - ohjelmoija-velho. Kukaan ei tiedä tai ymmärrä "miten hän tekee sen" (mieli).

Konesuuntaiset kielet (nairi).

Usein toistuvat komentoketjut johtavat tulkkeihin ja kääntäjiin.

Universaalit korkean tason algoritmiset kielet FORTRAN, ALGOL, PL-1, BASIC, Pascal.

Ongelmalähtöiset ohjelmointikielet.

Delphi visuaaliset ohjelmasuunnittelujärjestelmät, ohjelmointi ilman ohjelmointia.

Tiedonvälittäjien kehittäminen.

Magneettirumpu – BESM.

Magneettinauhat, magneettilevyt – EU.

5 tuuman levykkeet alkaen 180 kt - Iskra, jopa 720 kt.

7 Mt kiintolevy – Spark.

CD- ja DVD-levyt.

Flash-muistikortit.

Syöttö/tulostustyökalujen kehittäminen

Rei'itetty valokuvafilmi, kassanauha numeroilla normalisoidussa muodossa, ohjelmoija-säätökonsoli - Ural.

Rei'ityskortit, rei'itysnauhat, ATsPU – BESM

Sama sähköpostin kanssa. kirjoittaa muussaa. tai järjestelmäohjelmoijan valvonta - EC. Myöhemmin näppäimistön ja näytön näyttöasemat.

Eksoottinen: erityyppisiä nastat tönäisyä varten. lyijykynä, monikerroksiset näyttöruudut sormien tönäisyyn, kevyt kynä.

Tulostimet: matriisi, sähköterminen, mustesuihku, laser.

Piirturit, piirturit: tasosänky, rullakynä, mustesuihku.

Näytöt ja näytönohjaimet: 320x200 yksivärinen: musta, vihreä, punainen; väri 320x200, 640x480, 1024x768, ...; CGA-värigrafiikkasovitin 4 väriä, EGA-tehostettu grafiikkasovitin 12 väriä, VGA-videosovitin 256 väriä, SVGA-supervideosovitin 4*10 6 väriä.

Termi "Informatiikka"(Ranskan kieli) informatiivinen) tulee ranskankielisistä sanoista tiedot(tiedot) ja automaattinen(automaatio) ja tarkoittaa kirjaimellisesti "tiedon automaatio".

Tämän termin englanninkielinen versio on myös laajalle levinnyt - "Tietokone Tiede", mikä tarkoittaa kirjaimellisesti "tietokone Tiede".

Vuonna 1978 kansainvälinen tieteellinen kongressi määritti konseptin virallisesti "Informatiikka" Tietojenkäsittelyjärjestelmien, mukaan lukien tietokoneet ja niiden ohjelmistot, kehittämiseen, luomiseen, käyttöön ja logistiseen ylläpitoon liittyvät alat sekä tietokoneisoinnin organisatoriset, kaupalliset, hallinnolliset ja sosiopoliittiset näkökohdat - tietotekniikan massakäyttöönotto kaikille ihmiselämän aloille elämää.

Tietojenkäsittely perustuu siis tietotekniikkaan, eikä sitä voida ajatella ilman sitä.

Tietojenkäsittelytiede on tieteenala, jolla on laaja valikoima sovelluksia. Sen pääsuunnat:

    tietokonejärjestelmien ja ohjelmistojen kehittäminen;

    informaatioteoria, joka tutkii tiedon lähettämiseen, vastaanottamiseen, muuntamiseen ja tallentamiseen liittyviä prosesseja;

    tekoälymenetelmät, joiden avulla voit luoda ohjelmia sellaisten ongelmien ratkaisemiseksi, jotka vaativat tiettyjä älyllisiä ponnisteluja henkilön suorittaessa (looginen päättely, oppiminen, puheen ymmärtäminen, visuaalinen havainto, pelit jne.);

    järjestelmäanalyysi, jossa analysoidaan suunnitellun järjestelmän tarkoitus ja määritellään vaatimukset, jotka sen on täytettävä;

    tietokonegrafiikan, animaation, multimedian menetelmät;

    tietoliikennevälineet, mukaan lukien maailmanlaajuiset tietokoneverkot, jotka yhdistävät koko ihmiskunnan yhdeksi tietoyhteisöksi;

    erilaisia ​​sovelluksia, jotka kattavat tuotannon, tieteen, koulutuksen, lääketieteen, kaupan, maatalouden ja kaiken muun taloudellisen ja yhteiskunnallisen toiminnan.

Tietojenkäsittelytieteen ajatellaan yleensä koostuvan kahdesta osasta:

    tekniset keinot;

    ohjelmisto.

Tekniset keinot, tuo on tietokoneen kovalevy, englanniksi on merkitty sanalla Laitteisto, joka tarkoittaa kirjaimellisesti "kiinteitä tuotteita".

Ja varten ohjelmisto erittäin onnistunut sana valittiin (tai pikemminkin luotiin) Ohjelmisto(kirjaimellisesti - "pehmeät tavarat"), joka korostaa ohjelmiston ja itse koneen vastaavuutta ja samalla korostaa ohjelmiston kykyä muokata, mukauttaa ja kehittää.

Näiden kahden yleisesti hyväksytyn tietojenkäsittelytieteen alan lisäksi on toinen merkittävä ala - algoritmiset työkalut. Hänelle venäläinen akateemikko A.A. Dorodnitsin ehdotti nimeä Aivoohjelmat(englannista aivot- älykkyys). Tämä ala liittyy algoritmien kehittämiseen ja niiden rakentamisen menetelmien ja tekniikoiden tutkimiseen.

Ohjelmointia ei voi aloittaa kehittämättä ensin algoritmia ongelman ratkaisemiseksi.

Tietojenkäsittelytieteen rooli yhteiskunnan kehityksessä on erittäin suuri. Siihen liittyy vallankumouksen alku tiedon keräämisen, välittämisen ja käsittelyn alalla. Tämä vallankumous, joka seuraa vallankumouksia aineen ja energian hallitsemisessa, vaikuttaa ja muuttaa radikaalisti paitsi aineellisen tuotannon, myös elämän älyllisen ja henkisen sfäärin.

Tietokonelaitteiden tuotannon kasvu, tietoverkkojen kehittyminen ja uuden tietotekniikan luominen johtavat merkittäviin muutoksiin kaikilla yhteiskunnan osa-alueilla: tuotannossa, tieteessä, koulutuksessa, lääketieteessä jne.

Täydellinen tietojenkäsittelytieteen luentokurssi. Kaikki on yksityiskohtaista ja selkeää. Ei mitään ylimääräistä.

1. Tiedot. Tietotyypit, sen mittayksiköt.

Tiedot - tämä on tietoa ympäröivästä maailmasta (objekti, prosessi, ilmiö, tapahtuma), joka on muunnoksen kohde (mukaan lukien tallennus, siirto jne.) ja jota käytetään käyttäytymisen kehittämiseen, päätöksentekoon, johtamiseen tai oppimiseen .

Tietotyypit:

  • graafinen tai kuvallinen- ensimmäinen tyyppi, jolle otettiin käyttöön menetelmä tiedon tallentamiseksi ympäröivästä maailmasta kalliomaalausten muodossa ja myöhemmin maalausten, valokuvien, kaavioiden, piirustusten muodossa paperille, kankaalle, marmorille ja muille materiaaleille, jotka kuvaavat kuvia todellinen maailma;
  • ääni- maailma ympärillämme on täynnä ääniä ja niiden tallentamisen ja kopioimisen ongelma ratkaistiin äänentallennuslaitteiden keksinnöllä vuonna 1877; sen tyyppi on musiikkitieto - tälle tyypille keksittiin erikoismerkkejä käyttävä koodausmenetelmä, joka mahdollistaa sen tallentamisen samalla tavalla kuin graafinen tieto;
  • teksti- menetelmä ihmisen puheen koodaamiseksi erityisillä symboleilla - kirjaimilla, ja eri kansoilla on eri kieliä ja ne käyttävät erilaisia ​​kirjainjoukkoja puheen näyttämiseen; Tämä menetelmä tuli erityisen tärkeäksi paperin ja painatuksen keksimisen jälkeen;
  • numeerinen— kvantitatiivinen mitta esineistä ja niiden ominaisuuksista ympäröivässä maailmassa; saavuttanut erityisen suuren merkityksen kaupan, talouden ja rahavaihdon kehittyessä; samankaltainen kuin tekstitieto, sen näyttämiseksi käytetään koodausmenetelmää erityisillä symboleilla - numeroilla, ja koodaus (numero)järjestelmät voivat olla erilaisia;
  • videotiedot- tapa säilyttää "eläviä" kuvia ympäröivästä maailmasta, joka ilmestyi elokuvan keksimisen myötä.

Tietoyksiköt:

Bitti on tiedon minimiyksikkö; binääriaakkosten binäärimerkki (0, 1).

Tavu on kahdeksan bittinen binaarikoodi, jota voidaan käyttää edustamaan yhtä merkkiä; tietomäärän yksikkö SI-järjestelmässä.

1 tavu = 8 bittiä

1 kt (kilotavu)= 2 10 tavua = 1024 tavua ~ 1 tuhat tavua

1 Mt (megatavu)= 2 10 kt = 2 20 tavua~1 miljoonaa tavua

1 Gt (gigatavu)= 2 10 Mt = 2 30 tavua ~ 1 miljardi tavua

2. Tiedon perusominaisuudet

Kuten kaikilla esineillä, tiedolla on ominaisuuksia. Tiedon luonteenomainen erottava piirre muista luonnon ja yhteiskunnan esineistä on dualismi: tiedon ominaisuuksiin vaikuttavat sekä sen sisällön muodostavan lähdetiedon ominaisuudet että tiedon tallentavien menetelmien ominaisuudet.

Tietojenkäsittelytieteen näkökulmasta seuraavat yleiset laadulliset ominaisuudet näyttävät olevan tärkeimpiä: objektiivisuus, luotettavuus, täydellisyys, tarkkuus, relevanssi, hyödyllisyys, arvo, ajantasaisuus, ymmärrettävyys, saavutettavuus, lyhyys jne.

Tiedon objektiivisuus . Tavoite - olemassa oleva ihmistietoisuuden ulkopuolella ja riippumattomasti. Tieto on ulkoisen objektiivisen maailman heijastus. Tieto on objektiivista, jos se ei ole riippuvainen sen tallennusmenetelmistä, kenenkään mielipiteestä tai harkinnasta.

Esimerkki. Viesti "Ulkona on lämmin" sisältää subjektiivista tietoa, kun taas viesti "Ulkona on 22°C" objektiivista tietoa, mutta tarkkuudella, joka riippuu mittauslaitteen virheestä.

Objektiivista tietoa voidaan saada käyttämällä toimivia antureita ja mittalaitteita. Tietyn henkilön tietoisuudessa heijastuva tieto lakkaa olemasta objektiivista, koska se muuttuu (suuremmassa tai pienemmässä määrin) riippuen tietyn aiheen mielipiteestä, arvioinnista, kokemuksesta ja tiedosta.

Tietojen luotettavuus . Tieto on luotettavaa, jos se kuvastaa asioiden todellista tilaa. Objektiivinen tieto on aina luotettavaa, mutta luotettava tieto voi olla sekä objektiivista että subjektiivista. Luotettava tieto auttaa meitä tekemään oikean päätöksen. Tiedot voivat olla epätarkkoja seuraavista syistä:

ü subjektiivisen ominaisuuden tahallinen vääristäminen (väärätieto) tai tahaton vääristäminen;

ü häiriön aiheuttama vääristymä ("vaurioitunut puhelin") ja riittämättömät korjauskeinot.

Tietojen täydellisyys . Tietoa voidaan kutsua täydelliseksi, jos se riittää ymmärtämiseen ja päätöksentekoon. Puutteelliset tiedot voivat johtaa virheelliseen päätelmään tai päätökseen.

Tietojen tarkkuus toimenpiteitä määräytyy sen mukaan, kuinka lähellä se on kohteen, prosessin, ilmiön jne. todelliseen tilaan.

Tiedon relevanssi - nykyajan tärkeys, ajankohtaisuus, kiireellisyys. Vain oikea-aikaisesta tiedosta voi olla hyötyä.

Tiedon hyödyllisyys (arvo). . Hyödyllisyyttä voidaan arvioida suhteessa sen erityisten kuluttajien tarpeisiin ja sitä arvioidaan niiden tehtävien perusteella, jotka voidaan ratkaista sen avulla.

Arvokkain tieto on objektiivista, luotettavaa, täydellistä ja ajantasaista. On syytä ottaa huomioon, että puolueellisella, epäluotettavalla tiedolla (esimerkiksi fiktiolla) on suuri merkitys ihmiselle. Sosiaalisella (julkisella) tiedolla on myös muita ominaisuuksia:

ü on semanttinen (käsitteellinen) luonne eli käsitteellinen, koska juuri käsitteissä yleistyvät ympäröivän maailman esineiden, prosessien ja ilmiöiden oleellisimmat piirteet.

ü on luonteeltaan kielellinen (paitsi tietyntyyppisiä esteettisiä tietoja, esimerkiksi kuvataidetta). Sama sisältö voidaan ilmaista eri luonnollisilla (puhutuilla) kielillä, kirjoittaa matemaattisten kaavojen muodossa jne.

Ajan myötä tiedon määrä kasvaa, tietoa kertyy, sitä systematisoidaan, arvioidaan ja yleistetään. Tätä ominaisuutta kutsuttiin tiedon kasvuksi ja keräämiseksi. (Kumulaatio - latinasta cumulatio - lisäys, kertyminen).

Tiedon ikääntyminen on sen arvon vähenemistä ajan myötä. Aika ei itse vanhenna tietoa, vaan uuden tiedon syntyminen, joka selventää, täydentää tai hylkää kokonaan tai osittain aikaisempaa tietoa. Tieteellinen ja tekninen tieto vanhenee nopeammin, esteettinen tieto (taideteokset) - hitaammin.

Loogisuus, tiiviys, kätevä esitysmuoto helpottaa tiedon ymmärtämistä ja assimilaatiota.

3. Tietokoneen kehittämisen päävaiheet

Tietotekniikan kehityksen päävaiheet ovat:

minä Manuaalinen- 50-luvulta eKr. e.;

II. Mekaaninen- 1600-luvun puolivälistä;

III. Sähkömekaaninen- 1800-luvun 1990-luvulta lähtien;

IV. Elektroninen- 1900-luvun 40-luvulta lähtien.

I. Manuaalinen jakso tietojenkäsittelyn automatisointi alkoi ihmissivilisaation kynnyksellä. Se perustui sormien ja varpaiden käyttöön. Laskeminen ryhmittelemällä ja järjestämällä esineitä oli edeltäjä abakkuun laskemiselle, antiikin kehittyneimmälle laskentavälineelle. Venäjän abakuksen analogi on abacus, joka on säilynyt tähän päivään asti. Abakuksen käyttäminen sisältää laskelmien suorittamisen numeroiden perusteella, ts. jonkin paikkalukujärjestelmän läsnäolo.

1600-luvun alussa skotlantilainen matemaatikko J. Napier otti käyttöön logaritmit, joilla oli vallankumouksellinen vaikutus laskemiseen. Hänen keksimäänsä liukusäädintä käytettiin menestyksekkäästi viisitoista vuotta sitten, ja se palveli insinöörejä yli 360 vuoden ajan. Se on epäilemättä automaation aikakauden manuaalisten laskentatyökalujen kruunaava saavutus.

II. Mekaniikan kehitys 1600-luvulla siitä tuli edellytys laskentalaitteiden ja -instrumenttien luomiselle mekaanisella laskentamenetelmällä. Tässä ovat merkittävimmät tällä tiellä saavutetut tulokset.

1623 – Saksalainen tiedemies W. Schickard kuvailee ja toteuttaa yhdessä kopiossa mekaanisen laskukoneen, joka on suunniteltu suorittamaan neljä aritmeettista operaatiota kuusinumeroisille luvuille.

1642 - B. Pascal rakensi kahdeksanbittisen toimintamallin summauskoneesta. Myöhemmin luotiin 50 tällaisen koneen sarja, joista yksi oli kymmenen bittinen. Näin muodostui mielipide henkisen työn automatisoinnin mahdollisuudesta.

1673 - Saksalainen matemaatikko Leibniz luo ensimmäisen yhteenlaskukoneen, jonka avulla voit suorittaa kaikki neljä aritmeettista operaatiota.

1881 - lisäyskoneiden massatuotannon järjestäminen.

Aritmometrejä käytettiin käytännön laskelmiin 1900-luvun 60-luvulle asti.

Englantilainen matemaatikko Charles Babbage (1792-1871) esitti ajatuksen ohjelma-ohjatun laskukoneen luomisesta, jossa on aritmeettinen laite, ohjauslaite, syöttö ja tulostus. Ensimmäinen Babagen suunnittelema kone, eromoottori, sai voimansa höyrykoneella. Hän täytti logaritmitaulukot jatkuvan differentioinnin menetelmällä ja kirjasi tulokset metallilevylle. Hänen vuonna 1822 luomansa toimintamalli oli kuusinumeroinen laskin, joka pystyi suorittamaan laskelmia ja tulostamaan numeerisia taulukoita. Babbagen toinen projekti oli analyyttinen kone, joka käytti ohjelman ohjauksen periaatetta ja jonka tarkoituksena oli laskea mikä tahansa algoritmi. Hanketta ei toteutettu, mutta se oli laajalti tunnettu ja tutkijoiden arvostettu.

Analyyttinen kone koostui seuraavista neljästä pääosasta: tallennusyksikkö alku-, väli- ja lopputiedoille (varasto - muisti); tietojenkäsittelyyksikkö (mylly - aritmeettinen laite); laskentasekvenssin ohjausyksikkö (ohjauslaite); lohko alkutietojen ja tulostustulosten syöttämiseksi (syöttö-/tulostuslaitteet).

Lady Ada Lovelace (Ada Byron, Lovelacen kreivitär, 1815-1852) työskenteli samanaikaisesti englantilaisen tiedemiehen kanssa. Hän kehitti ensimmäiset ohjelmat koneelle, laati monia ideoita ja esitteli joukon käsitteitä ja termejä, jotka ovat säilyneet tähän päivään asti.

III. Sähkömekaaninen vaihe Tietotekniikan kehitys oli lyhin ja kattaa noin 60 vuotta - G. Hollerithin ensimmäisestä tabulaattorista ensimmäiseen ENIAC-tietokoneeseen.

1887 - G. Hollerith loi Yhdysvaltoihin ensimmäisen laskenta- ja analyyttisen kompleksin, joka koostuu manuaalisesta rei'itimestä, lajittelukoneesta ja tabulaattorista. Yksi sen tunnetuimmista sovelluksista on väestölaskennan tulosten käsittely useissa maissa, myös Venäjällä. Myöhemmin Hollerithin yrityksestä tuli yksi neljästä yrityksestä, jotka loivat perustan kuuluisalle IBM-yhtiölle.

Alku - XX vuosisadan 30-luku - laskenta- ja analyyttisten järjestelmien kehitys. Ne koostuvat neljästä päälaitteesta: rei'itys, tarkistaja, lajittelija ja tabulaattori. Tällaisten kompleksien pohjalta luodaan tietokonekeskuksia.

Samaan aikaan kehitettiin analogisia koneita.

1930 - V. Bush kehittää differentiaalianalysaattorin, jota käytettiin myöhemmin sotilaallisiin tarkoituksiin.

1937 - J. Atanasov, K. Berry loivat elektronisen ABC-koneen.

1944 - G. Aiken kehittää ja luo MARK-1-ohjatun tietokoneen. Myöhemmin otettiin käyttöön useita muita malleja.

1957 - viimeinen suuri relelaskentatekniikan projekti - RVM-I luotiin Neuvostoliitossa, joka toimi vuoteen 1965 asti.

IV. Elektroninen näyttämö, jonka alku liittyy elektronisen ENIAC-tietokoneen luomiseen Yhdysvalloissa vuoden 1945 lopussa.

Tietokonekehityksen historiassa on tapana erottaa useita sukupolvia, joista jokaisella on omat erityispiirteensä ja ainutlaatuiset ominaisuutensa. Suurin ero eri sukupolvien koneiden välillä on elementtikanta, looginen arkkitehtuuri ja ohjelmisto, lisäksi ne eroavat nopeudesta, RAM-muistista, tiedon syöttö- ja ulostulotavoista jne. Nämä tiedot on koottu alla olevaan taulukkoon sivulla. 10.

Viidennen sukupolven tietokoneiden on täytettävä seuraavat laadullisesti uudet toiminnalliset vaatimukset:

1) varmistaa tietokoneiden helppokäyttöisyys tehokkailla tiedonsyöttö-/tulostusjärjestelmillä, luonnollisia kieliä käyttävällä interaktiivisella tiedonkäsittelyllä, oppimiskyvyllä, assosiatiivisilla konstruktioilla ja loogisilla päätelmillä (tietokoneen älykkyys);

2) yksinkertaistaa ohjelmistojen luomisprosessia automatisoimalla ohjelmien synteesi alkuperäisten vaatimusten mukaisesti luonnollisilla kielillä; parantaa kehittäjätyökaluja;

3) parantaa tietokoneiden perusominaisuuksia ja suorituskykyä, varmistaa niiden monipuolisuus ja korkea soveltuvuus sovelluksiin.

4. Henkilökohtaisen tietokoneen arkkitehtuuri.

Tietokoneen osien perusjärjestelyä ja niiden välistä yhteyttä kutsutaan ns arkkitehtuuri. Tietokoneen arkkitehtuuria kuvattaessa määritetään sen komponenttien koostumus, niiden vuorovaikutuksen periaatteet sekä niiden toiminnot ja ominaisuudet.

Emolevyn pääosa on mikroprosessori (MP) tai CPU (Central Processing Unit), se ohjaa kaikkien PC-solmujen toimintaa ja ohjelmaa, joka kuvaa ratkaistavan ongelman algoritmin. MP:llä on monimutkainen rakenne elektronisten logiikkapiirien muodossa. Sen komponentteja ovat:

  • ALU- aritmeettis-looginen laite, joka on suunniteltu suorittamaan aritmeettisia ja loogisia operaatioita data- ja muistiosoitteille;
  • Rekisterit tai mikroprosessorimuisti- super-RAM, joka toimii prosessorin nopeudella, ALU toimii niiden kanssa;
  • UU- ohjauslaite - kaikkien MP-solmujen toiminnan ohjaus generoimalla ja lähettämällä muihin komponentteihinsa ohjauspulsseja, jotka tulevat kvartsikellogeneraattorista, joka kun PC käynnistetään, alkaa värähtelemään vakiotaajuudella (100 MHz, 200). -400 MHz). Nämä vaihtelut määrittävät koko emolevyn toiminnan tahdin;
  • SPr- keskeytysjärjestelmä - erityinen rekisteri, joka kuvaa MP:n tilan, jonka avulla voit keskeyttää MP:n toiminnan milloin tahansa käsitelläksesi välittömästi jonkin saapuvan pyynnön tai laittaa sen jonoon; pyynnön käsittelyn jälkeen järjestelmä varmistaa keskeytetyn prosessin palauttamisen;
  • Yhteinen väylän ohjauslaite - käyttöliittymäjärjestelmä.

PC:n ominaisuuksien laajentamiseksi ja mikroprosessorin toiminnallisten ominaisuuksien parantamiseksi voidaan lisäksi toimittaa matemaattinen apuprosessori, joka laajentaa MP-komentosarjaa. Esimerkiksi IBM-yhteensopivien PC-tietokoneiden matemaattinen apuprosessori laajentaa MP:n mahdollisuuksia liukulukulaskuihin; coprocessor in local networks (LAN-prosessori) laajentaa MP:n toimintoja paikallisissa verkoissa.

Prosessorin tekniset tiedot:

ü esitys(suorituskyky, kellotaajuus) - sekunnissa suoritettujen toimintojen määrä.

ü bitin syvyys— binääriluvun bittien enimmäismäärä, jolle koneen toiminto voidaan suorittaa samanaikaisesti.

Käyttöliittymäjärjestelmä on:

ü ohjausväylä (CC)- suunniteltu lähettämään ohjauspulsseja ja synkronoimaan signaaleja kaikkiin PC-laitteisiin;

ü osoiteväylä (ABA)- suunniteltu lähettämään muistisolun osoitekoodi tai ulkoisen laitteen tulo/lähtöportti;

ü dataväylä (SD)- suunniteltu numerokoodin kaikkien numeroiden rinnakkaiseen lähettämiseen;

ü voimaväylä- kytkeä kaikki PC-yksiköt virtalähteeseen.

Käyttöliittymäjärjestelmä tarjoaa kolme tiedonsiirtosuuntaa :

ü MP ja RAM välillä;

ü MP:n ja ulkoisten laitteiden tulo/lähtöporttien välillä;

ü RAM-muistin ja ulkoisten laitteiden tulo/lähtöporttien välillä. Tiedonvaihto laitteiden ja järjestelmäväylän välillä tapahtuu ASCII-koodeilla.

Muisti - laite tietojen tallentamiseen tietojen ja ohjelmien muodossa. Muisti on jaettu ensisijaisesti sisäiseen (sijaitsee emolevyllä) ja ulkoiseen (sijaitsee useilla ulkoisilla tallennusvälineillä).

Sisäinen muisti puolestaan ​​jaetaan:

ü ROM (vain lukumuisti) tai ROM-muisti (vain lukumuisti), joka sisältää pysyviä tietoja, jotka tallennetaan, vaikka virta katkaistaan, jonka avulla testataan tietokoneen muistia ja laitteistoa sekä käynnistetään tietokone, kun se on päällä. Tallennus erityiselle ROM-kasetille tapahtuu PC-valmistajan tehtaalla, ja siinä on yksilöllisyyden piirteitä. ROM-muistin määrä on suhteellisen pieni - 64 - 256 kt.

ü RAM (hakumuisti, RAM - hajasaantimuisti) tai RAM (Random Access Memory), jota käytetään ohjelmien ja tietojen tallentamiseen vain PC:n käytön ajaksi. Se on haihtuvaa; kun virta katkaistaan, tiedot menetetään. OP erottuu erityistoiminnoista ja pääsystä:

Looginen muistiorganisaatio — osoitus, tietojen sijoittaminen määräytyy tietokoneeseen asennetun ohjelmiston, nimittäin käyttöjärjestelmän, mukaan.

OP:n volyymi vaihtelee 64 KB:stä 64 MB:iin ja enemmän, pääsääntöisesti OP on modulaarinen ja sitä voidaan laajentaa lisäämällä uusia siruja.

Välimuisti - on lyhyt pääsyaika, palvelee välitulosten ja eniten käytettyjen OP-solujen ja MP-rekisterien sisällön tilapäistä tallennusta.

Välimuistin määrä riippuu tietokoneen mallista ja on yleensä 256 kt.

Ulkoinen muisti . Ulkoiset muistilaitteet ovat hyvin erilaisia. Ehdotettu luokittelu ottaa huomioon mediatyypin, ts. materiaalinen esine, joka pystyy tallentamaan tietoa.

Magneettiset levyt (MD) — Tallennusvälineenä käytetään magneettisia materiaaleja, joiden erityisominaisuudet mahdollistavat kahden magnetointisuunnan tallentamisen. Jokaiselle näistä tiloista on määritetty binäärinumerot - 0 ja 1. MD:n tiedot kirjoitetaan ja luetaan magneettisilla päillä samankeskisiä ympyröitä - raitoja pitkin. Jokainen raita on jaettu sektoreihin (1 sektori = 512 b). Levyjen ja OP:n välinen vaihto tapahtuu kokonaislukumäärällä sektoreita. Klusteri on levylle sijoitettavan tiedon vähimmäisyksikkö; se voi sisältää yhden tai useamman vierekkäisen raidan sektorin. Kun kirjoitetaan ja luetaan, MD pyörii akselinsa ympäri, ja magneettipään ohjausmekanismi siirtää sen kirjoittamista tai lukemista varten valitulle raidalle.

HDD tai "kovalevyt" valmistettu alumiiniseoksesta tai keramiikasta ja päällystetty ferrolakalla, yhdessä magneettipäiden kanssa, jotka on sijoitettu hermeettisesti suljettuun koteloon. Äärimmäisen tiheän tallennuksen ansiosta tallennuskapasiteetti on useita gigatavuja, ja suorituskyky on myös suurempi kuin irrotettavien levyjen (johtuen pyörimisnopeuden kasvusta, koska levy on jäykästi kiinnitetty pyörimisakseliin). Ensimmäinen malli ilmestyi IBM:lle vuonna 1973. Sen kapasiteetti oli 16 KB ja 30 raitaa/30 sektoria, mikä sattui samaan aikaan suositun 30"730" Winchester-haulikon kaliiperin kanssa.

RAID-levyryhmät - käytetään tietokantapalvelinkoneissa ja supertietokoneissa, ne ovat matriisi, jossa on redundantteja itsenäisiä levyjä, useita kiintolevyjä on yhdistetty yhdeksi loogiseksi levyksi. Voit yhdistää jopa 48 minkä tahansa kapasiteetin fyysistä levyä muodostaen jopa 120 loogista levyä (RAID7). Tällaisten levyjen kapasiteetti on jopa 5T6 (teratavua = 1012).

ODD (optiset levyasemat) on jaettu:

ü ei kirjoitettavissa uudelleen optiset laserlevyt tai CD-levyt (CD-ROM). Valmistaja toimittaa ne niihin jo tallennettujen tietojen kanssa. Tallentaminen niille on mahdollista laboratorio-olosuhteissa suuritehoisella lasersäteellä. PC:n optisessa asemassa tämä raita luetaan pienemmän tehon lasersäteellä. Erittäin tiheän tallennuksen ansiosta CD-ROM-levyjen kapasiteetti on jopa 1,5 Gt, käyttöaika 30 - 300 ms, tiedonlukunopeus 150 - 1500 Kb/s;

ü uudelleenkirjoitettava CD-levyillä on mahdollisuus tallentaa tietoja suoraan tietokoneelta, mutta tämä vaatii erityisen laitteen.

Magneettioptiset levyt (ZIP) — kirjoittaminen tällaiselle levylle suoritetaan korkeassa lämpötilassa magnetoimalla aktiivinen kerros, ja lukeminen tapahtuu lasersäteellä. Nämä asemat ovat käteviä tiedon tallentamiseen, mutta laitteet ovat kalliita. Tällaisen levyn kapasiteetti on jopa 20,8 MB, pääsyaika on 15 - 150 ms, tiedon lukunopeus jopa 2000 Kb/s.

Ohjaimet tarjoavat suoran yhteyden OP:n kanssa MP:n ohittamiseen; niitä käytetään laitteissa nopeaan tiedonvaihtoon OP:n kanssa - float drive, HDD, näyttö jne., mikä varmistaa toiminnan ryhmä- tai verkkotilassa. Näppäimistö, näyttö ja hiiri ovat hitaita laitteita, joten ne on liitetty emolevyyn ohjaimilla ja niille on varattu omat muistialueet käyttöliittymässä.

Portit On syöttö ja lähtö, universaali (tulo - lähtö), ne varmistavat tiedonvaihdon tietokoneen ja ulkoisten, ei kovin nopeiden laitteiden välillä. Portin kautta saapuvat tiedot lähetetään MP:lle ja sitten OP:lle.

Portteja on kahden tyyppisiä:

ü johdonmukainen— tarjoaa bittipohjaisen tiedonvaihdon, tähän porttiin on yleensä kytketty modeemi;

ü rinnakkain— tarjoaa tavu kerrallaan tiedonvaihdon; tähän porttiin on kytketty tulostin. Nykyaikaiset PC:t on yleensä varustettu 1 rinnakkais- ja 2 sarjaportilla.

Videomonitorit - laitteet, jotka on suunniteltu näyttämään tietoja tietokoneelta käyttäjälle. Näytöt ovat saatavilla yksivärisinä (vihreä tai keltainen kuva, korkea resoluutio) ja värillisinä. Laadukkaimmissa RGB-näytöissä on korkea resoluutio grafiikalle ja väreille. Käytetään samaa katodisädeputken periaatetta kuin televisiossa. Kannettavissa tietokoneissa käytetään elektroluminesoivia tai nestekidepaneeleja. Näytöt voivat toimia teksti- ja grafiikkatiloissa. Tekstitilassa kuva koostuu tutuista - näytön videomuistiin tallennetuista erikoismerkeistä, ja graafisessa tilassa kuva koostuu tietyn kirkkauden ja värin pisteistä. Videonäyttöjen tärkeimmät ominaisuudet ovat resoluutio (600x350 - 1024x768 pikseliä), värien määrä (väreille) - 16 - 256, kuvataajuus kiinteä 60 Hz.

Tulostimet - Nämä ovat laitteita tietojen tulostamiseen tietokoneelta, ASCII-tietokoodien muuntamiseen vastaaviksi graafisiksi symboleiksi ja näiden symbolien tallentamiseen paperille. Tulostimet ovat kehittynein ulkoisten laitteiden ryhmä, ja niitä on yli 1000 muunnelmaa.

Tulostimet voivat olla mustavalkoisia tai värillisiä, tulostustavan mukaan ne jaetaan:

ü matriisi- Näissä tulostimissa kuva muodostuu pisteistä iskulla, neulan tulostuspää liikkuu vaakasuunnassa, jokaista neulaa ohjaa sähkömagneetti ja se osuu paperiin mustenauhan läpi. Neulojen lukumäärä määrää tulostuslaadun (9-24), tulostusnopeus 100-300 merkkiä/s, resoluutio 5 pistettä/mm;

ü mustesuihku- tulostuspäässä on neulojen sijasta ohuet putket - suuttimet, joiden kautta paperille heitetään pieniä mustepisaroita (12 - 64 suutinta), tulostusnopeus jopa 500 merkkiä/s, resoluutio - 20 pistettä per mm;

ü termografinen— matriisitulostimet, jotka on varustettu lämpömatriisipäällä neulatulostuspään sijaan; tulostamiseen käytetään erityistä lämpöpaperia;

ü laser— käytetään sähkögrafista kuvanmuodostusmenetelmää, laserilla luodaan ultraohut valonsäde, joka piirtää valoherkän rummun pinnalle näkymättömän pisteen elektronisen kuvan ääriviivat. Kun kuva on kehitetty purkautuneille alueille tarttuvalla väriainejauheella (väriainejauheella), suoritetaan tulostus - siirretään väriaine paperille ja kiinnitetään kuva paperille korkealla lämpötilalla. Tällaisten tulostimien resoluutio on jopa 50 pistettä/mm, tulostusnopeus on 1000 merkkiä/s.

Skannerit - laitteet tietojen syöttämiseen tietokoneelle suoraan paperiasiakirjasta. Voit syöttää tekstejä, kaavioita, kuvia, kaavioita, valokuvia ja muuta tietoa. Skannerin tietokoneen muistiin luomaa tiedostoa kutsutaan bittikartaksi.

Graafisten tietojen esittämiseen tietokoneessa on kaksi muotoa:

ü rasteri— kuva on tallennettu monista pisteistä koostuvan mosaiikkisarjan muodossa näyttöruudulle, tällaisia ​​kuvia ei voi muokata tekstieditoreilla, näitä kuvia muokataan Corel Drawssa, Adobe PhotoShopissa;

ü teksti— tiedot tunnistetaan fonttien, merkkikoodien ja kappaleiden ominaisuuksien perusteella; tavalliset tekstinkäsittelyohjelmat on suunniteltu toimimaan juuri tämän tiedon esityksen kanssa.

Bittikartta vaatii paljon muistia, joten skannauksen jälkeen bittikartat pakataan erikoisohjelmilla (PCX, GIF). Skanneri on kytketty rinnakkaisporttiin.

Skannerit ovat:

ü mustavalkoinen ja värillinen(lähetettyjen värien määrä 256 - 65 536);

ü manuaalinen liikuta kuvaa manuaalisesti, pieni määrä tietoa syötetään yhdellä ajokerralla (105 mm asti), lukunopeus on 5-50 mm/s;

ü tabletti— skannauspää liikkuu alkuperäiseen nähden automaattisesti, skannausnopeus on 2-10 sekuntia sivua kohden;

ü rulla— alkuperäinen liikkuu automaattisesti suhteessa skannauspäähän;

ü projektio- muistuttavat valokuvan suurennuslaitetta, alareunassa on skannattava asiakirja, yläosassa on skannauspää;

ü baariskannerit— laitteet myymälöissä olevien tavaroiden viivakoodien lukemiseen.

Skannerin tarkkuus vaihtelee välillä 75 - 1600 dpi.

Manipulaattorit - käyttäjän käsin ohjattavat tietokonelaitteet:

ü hiiri— laite, joka määrittää käyttäjän käden liikkeen suhteelliset koordinaatit (siirtymä suhteessa edelliseen sijaintiin tai suuntaan). Suhteelliset koordinaatit välitetään tietokoneelle, ja ne voivat erikoisohjelman avulla saada kohdistimen liikkumaan näytöllä. Hiiren liikkeen seuraamiseen käytetään erilaisia ​​antureita. Yleisin on mekaaninen (usean rullan koskettama pallo), ja siinä on myös optinen anturi, joka tarjoaa paremman tarkkuuden koordinaattien lukemiseen;

ü joystick- vipuosoitin - laite käyttäjän käden liikesuunnan syöttämiseksi, niitä käytetään usein pelien pelaamiseen tietokoneella;

ü digitoija tai digitointitabletti- laite graafisten tietojen (piirustukset, kaaviot, kartat) tarkkaan syöttämiseen tietokoneeseen. Se koostuu litteästä näytöstä (tabletista) ja siihen liittyvästä kädessä pidettävästä laitteesta - kynästä. Käyttäjä liikuttaa kynää kaaviota pitkin, ja absoluuttiset koordinaatit lähetetään tietokoneelle.

ü Näppäimistö- laite tietojen syöttämiseksi tietokoneen muistiin. Sisällä on mikropiiri, näppäimistö on kytketty emolevyyn, minkä tahansa näppäimen painaminen tuottaa signaalin (merkkikoodi ASCII-järjestelmässä - merkin heksadesimaalinen sarjanumero taulukossa), tietokoneen muistissa koodia käyttävä erikoisohjelma palauttaa painetun merkin ulkonäön ja lähettää sen kuvan näyttöön.

Tiettyä komponenttijoukkoa, joka sisältyy tiettyyn tietokoneeseen, kutsutaan sen kokoonpanoksi. Sen toimintaan vaadittava PC:n vähimmäiskokoonpano sisältää järjestelmäyksikön (jossa MP, OP, ROM, HDD ja HDD sijaitsevat), näppäimistön (tietojen syöttölaitteena) ja näytön (tietojen tulostuslaitteena).

5. Käyttöjärjestelmän lyhyet ominaisuudetWindows.

Windowsin käyttökuori on Microsoftin DOS-käyttöjärjestelmää varten kehittämä lisäosa, joka tarjoaa lukuisia mukavuuksia ohjelmoijille ja käyttäjille.

Windows-käyttöjärjestelmässä käyttäjän ja tietokoneen välinen vuorovaikutus on paljon parempi verrattuna muihin käyttöjärjestelmiin. Suurin osa päivittäisistä tehtävistä valmistuu lyhyemmässä ajassa kuin koskaan ennen. Useimmat muistin varaamiseen liittyvät ongelmat on myös ratkaistu.Windows tarjoaa mahdollisuuden antaa tiedostoille pitkiä nimiä, mikä helpottaa huomattavasti käyttäjän työtä. Windowsin plug-and-play-tuki tekee laitteistopäivityksistä helppoa. Pikanäppäimet auttavat pääsemään nopeasti usein käytettyihin tiedostoihin, ohjelmiin ja kansioihin. Suurin osa tästä saavutetaan suorituskyvystä tinkimättä. Ja monet prosessit, kuten tulostus, ovat nyt paljon nopeampia 32-bittisen tilan ja muiden parannusten ansiosta.

Toisin kuin Norton Commanderin kaltaiset kuoret, Windows ei ainoastaan ​​tarjoa kätevää ja visuaalista käyttöliittymää tiedostojen, levyjen jne. toimintoihin, vaan tarjoaa myös uusia mahdollisuuksia "alkuperäisessä" ympäristössään toimiville ohjelmille. Yksi Windows-kehittäjien päätavoitteista on luoda dokumentoitu käyttöliittymä, vähentää merkittävästi käyttäjien koulutusvaatimuksia ja yksinkertaistaa työtä. On myös huomattava, että Windows-käyttöliittymällä on paljon etuja. Kaikki tai melkein kaikki on tarjottu mukavaan ja turvalliseen työskentelyyn, lähes kaikki toiminnot voidaan suorittaa monin eri tavoin, ja hyvin harkittu kehotteiden, viestien ja varoitusten järjestelmä tukee käyttäjää koko työskentelyn ajan.

Microsoftin kehittämä käyttöliittymä on yksi parhaista ja siitä on tullut eräänlainen standardi, jota seurata.

Windowsin luomisen pääidean ilmaisi Microsoftin johtaja Bill Gates. Hän näkee Windowsin elektronisena pöytänä, jossa kaikki työpaikalla tarvittava pitäisi olla: muistikirja, muistilehtiö, laskin, kello jne. ja niin edelleen. Ja samalla tavalla useita ohjelmia voidaan käynnistää samanaikaisesti Windowsin "työpöydällä". Microsoft julkaisi järjestelmän ensimmäisen version vuonna 1985.

6. Windows-ikkunan käsite ja sen rakenneosat.

Ikkuna - näytön suorakaiteen muotoinen alue, jossa erilaisia ​​Windows-ohjelmia suoritetaan. Jokaisella ohjelmalla on oma ikkunansa. Kaikissa ikkunoissa on sama koostumus ja rakenne.

Ikkuna sisältää seuraavat elementit:

ü otsikkorivi- ikkunan ylärivi, joka sisältää ohjelman nimen tai ikkunan nimen;

ü ikkunan pienennyspainike;

ü ikkunan palautuspainike(sen ulkonäkö riippuu ikkunan tilasta);

ü sulje ikkuna -painike;

ü järjestelmävalikkopainike- avaa ikkunajärjestelmävalikon;

ü valikkopalkki- sisältää komentoja ikkunan hallintaan;

ü työkalupalkki- sisältää painikkeita, jotka kutsuvat useimmin käytettyjä komentoja;

ü vierityspalkit- voit tarkastella ikkunan sisältöä pysty- ja vaakasuunnassa.

ü työkenttä- tilaa esineiden (teksti, piirustukset, kuvakkeet jne.) sijoittamiseen ja niiden kanssa työskentelyyn;

ü tilapalkki- nauha, jolla tilaosoittimet sijaitsevat;

ü ikkunan karmit.

7. Käyttöjärjestelmän tiedostorakenteen ymmärtäminenWindows. Explorer-ohjelma ja sen ominaisuudet.

tiedosto- se on pienin tietoyksikkö, joka sisältää tavujonon ja jolla on ainutlaatuinen nimi.

Kaikki tietokoneohjelmistot on tallennettu tiedostoihin ulkoisille muistilaitteille.

Jokaisen tietokoneella työskentelevän käyttäjän on käsiteltävä tiedostoja. Jopa tietokonepelin pelaamiseksi sinun on selvitettävä, mihin tiedostoon sen ohjelma on tallennettu, ja pystyttävä löytämään tämä tiedosto.

Tiedostojen käsittely tietokoneella tapahtuu käyttämällä tiedostojärjestelmä.

Tiedostojärjestelmä- Tämä on toiminnallinen osa käyttöjärjestelmää, joka suorittaa toimintoja tiedostoille.

Tiedoston rakenne - kokoelma tietokoneelle tallennettuja tiedostoja ja niiden välinen suhde.

Löytääkseen tarvittavan tiedoston käyttäjän on tiedettävä:

1. Mikä on tiedoston nimi

2. missä tiedosto on tallennettu

Lähes kaikissa käyttöjärjestelmissä tiedoston nimi koostuu kahdesta osasta, jotka on erotettu pisteellä.

Pisteen vasemmalla puolella on tiedoston oma nimi (Lena). Pistettä ja sitä seuraavaa nimen osaa kutsutaan tunnisteeksi tai tiedostotyypiksi (.txt).

Windows XP -käyttöjärjestelmässä venäläiset kirjaimet ovat sallittuja tiedostonimissa; nimen enimmäispituus 255 merkkiä. Laajennus ilmaisee, millaisia ​​tietoja tähän tiedostoon on tallennettu.

Laajennukset . txt Ja . Lex tarkoittaa yleensä tekstitiedostoa . DOC asiakirjatiedosto, . BMP Ja . GIF graafiset tiedostot, . MP3 Ja . WAVäänitiedostot, . AVI videotiedosto. Tietokoneen suoritettavia tiedostoja sisältävillä tiedostoilla on tunnisteet . EXE Ja . COM.

Explorer ohjelma suunniteltu toimimaan tiedostojen ja kansioiden kanssa. Explorer-ikkunassa voit tarkastella levyjen sisältöä, luoda kansion, pikakuvakkeen ja suorittaa ohjelman. ja siirtää, kopioida ja poistaa tiedostoja ja kansioita.

8. Toteutuksen ja objektien linkittämisen periaatteetWindows. Leikepöytä.

Windows-käyttöjärjestelmän avulla voit:

ü luoda monimutkaisia ​​asiakirjoja, jotka sisältävät useita erityyppisiä tietoja;

ü varmistaa useiden hakemusten yhteistoiminta yhtä asiakirjaa laadittaessa;

ü siirtää ja kopioida objekteja sovellusten välillä.

Esimerkiksi Paint-grafiikkaeditorilla luotu piirros voidaan kopioida WordPadin tekstinkäsittelyohjelmalla kehitettyyn tekstidokumenttiin. Sama voidaan tehdä ääni- ja videotallenteiden katkelmilla. Ääniobjektia ei tietenkään voi näyttää painetulla sivulla, mutta jos asiakirja on sähköinen, se voidaan lisätä tekstiin kuvakkeena. Napsauttamalla tätä kuvaketta asiakirjaa katsellessasi voit kuunnella siihen liittyvää äänitallenteita.

Mahdollisuus käyttää erityyppisiä objekteja yhdessä asiakirjassa on erittäin tehokas Windows-työkalu. Se perustuu niin sanottuun objektien toteutuksen ja linkittämisen konseptiin (OLE - Object Linking and Embedding).

Leikepöytä- ohjelmiston tarjoama välimuisti, joka on tarkoitettu siirrettäväksi tai kopioitavaksi sovellusten tai saman sovelluksen osien välillä. Sovellus voi käyttää omaa leikepöytäänsä, joka on käytettävissä vain sen sisällä, tai jaettua leikepöytää, jonka käyttöjärjestelmä tai muu ympäristö tarjoaa tietyn käyttöliittymän kautta.

Joidenkin ympäristöjen leikepöydälle voidaan liittää kopioituja tietoja eri muodoissa vastaanottavasta sovelluksesta, käyttöliittymäelementistä ja muista olosuhteista riippuen. Esimerkiksi tekstinkäsittelyohjelmasta kopioitu teksti voidaan liittää merkinnöillä sitä tukeviin sovelluksiin ja pelkkänä tekstinä muihin. Voit liittää objektin leikepöydältä niin monta kertaa kuin haluat.

9. Vakio- ja apuohjelmatWindows.

Vakio:

ü Muistikirja

ü WordPad

ü Maali

ü Laskin

ü symbolitaulukko

ü Äänenvoimakkuus

ü Työskentely Windowsin leikepöydän kanssa

ü Hakusovelman käyttäminen

ü Mahdolliset ongelmat

ü Komentorivi

Palvelu:

ü Tietojen arkistointi

ü Järjestelmän palautus

ü Levyn eheytys

ü Ohjattu tiedostojen ja asetusten siirtotoiminto

ü Annetut tehtävät

ü Levyn puhdistus

ü Järjestelmätiedot

ü Turvakeskus

ü Symbolitaulukko

10. Tekstinkäsittelyohjelman perusperiaatteetMicrosoftSana.

Microsoft Wordin avulla voit tehdä seuraavat:

ü Luo uusia asiakirjoja ja tallenna ne eri muodoissa ulkoisille tallennusvälineille;

ü Avaa olemassa olevat asiakirjat ja tallenna ne toisella nimellä;

ü Työskentele usean ikkunan tilassa;

ü Käytä erilaisia ​​asiakirjojen katselutiloja (näyttötiloja) näytöllä;

ü Luo asiakirjoja, jotka perustuvat yleisiin (oletusarvoisesti asiakirja luodaan "Normaali"-mallin perusteella) ja ennalta määritettyihin malleihin, luo omia malleja;

ü Syötä tekstiä kirjoittamalla se näppäimistöllä ja lisää asiakirjaan erilaisia ​​tekstinpätkiä muista asiakirjoista;

ü Tietojen vaihto muiden sovellusohjelmien kanssa (staattinen kopiointi, upottaminen ja objektien linkittäminen);

ü Luo luettelomerkitty ja numeroitu luettelo;

ü Syötä tekstiä sanomalehden sarakkeiden avulla;

ü Valitse ja muokkaa tekstiä (muokkaa merkkejä, rivejä, tekstinpätkiä);

ü Siirrä ja kopioi tekstiä ja objekteja leikepöydällä ja hiirellä;

ü Lisää erikoismerkkejä, ylä- ja alatunnisteita, hyperlinkkejä, muistiinpanoja, kirjanmerkkejä, objekteja, sivunumeroita, sivunvaihtoja, päivämäärää ja kellonaikaa, taustoja ja taustoja;

ü Käytä automaattisen korjauksen ja automaattisen tekstin työkaluja;

ü Etsi ja korvaa tekstiä asiakirjassa;

ü Muotoile merkit, kappaleet, sivut, osiot ja asiakirjat kokonaisuudessaan (asiakirjojen ulkoasun muuttamiseksi);

ü Käytä automaattisia asiakirjan muotoilutyökaluja, käytä olemassa olevia merkki-, kappale- ja taulukkotyylejä ja luo omia tyylejäsi;

ü Käytä teemoja tai toisiinsa liittyviä tyylejä saavuttaaksesi yhtenäisyyden web-sivujen esittämisessä;

ü Käytä sivun kehystystä;

ü Lisää taulukoita dokumenttiin (voit piirtää taulukoita ja muuntaa tekstiä taulukoiksi) ja suorittaa aritmeettisia laskutoimituksia;

ü Lisää kuvia ja grafiikkaa toisesta ohjelmasta, kokoelmasta tai skannerista;

ü Luo piirustuksia asiakirjaan sisäänrakennetun grafiikkaeditorin avulla;

ü Lisää automaattisia muotoja, Word Art -objekteja ja "kirjoitus";

ü Lisää kaavioita ja organisaatiokaavioita;

ü Luo suuria asiakirjoja, luo pää- ja aliasiakirjoja;

ü Luo makroja;

ü Suorita sivun asettelu;

ü Käytä automaattisia oikeinkirjoituksen tarkistuksia

ü Tulosta asiakirjoja

11. Muotoilu Microsoft Wordissa.

ü Muotoilu tyyleillä (Tyylin muuttaminen, Tyylin käyttö, Tyylin asettaminen seuraavalle kappaleelle, Tyylin luominen, Tyylin poistaminen, Tyylit luettelomerkittyjen ja numeroitujen luetteloiden suunnitteluun, Tyylien kopioiminen toiseen asiakirjaan)

ü Kappaleen muotoilu

ü Reunusten ja varjostuksen lisääminen kappaleisiin (Reunusten lisääminen kappaleisiin, Varjostuksen lisääminen kappaleisiin)

ü Sarkainten käyttäminen (sarkainten asettaminen, sarkain täytettynä, sarkainten poistaminen ja siirtäminen)

ü Hakemistojen suunnittelu (Epätyypillinen indeksin suunnittelu, Indeksien päivitys)

ü Sisällysluettelon luominen

ü Kopioi muotoilut osiosta toiseen

ü Säilytä muotoilu, kun kopioit asiakirjasta toiseen

ü Ylä- ja alatunnisteiden käyttäminen

12. Työskentely pöytien kanssaMicrosoftSana.

Taulukoiden käyttäminen välilehtien sijaan tarjoaa monia etuja. Jos tekstinpätkä ei esimerkiksi mahdu yhdelle riville, Word luo automaattisesti uuden ja lisää solujen korkeutta.

Taulukon lisääminen asiakirjaan

Luodaksesi taulukon paikkaan, jossa kohdistin sijaitsee, napsauta Lisää taulukko -painiketta vakiotyökalupalkissa ja

Valmistusvuosi: 2007

Koko: 905 kb

Muoto: doc

Kuvaus:

Hyvä tietojenkäsittelytieteen luentokurssi 1. vuodelle, joka auttaa fuksia tietojenkäsittelytieteen peruskäsitteiden hallitsemisessa.

1. Mitä on tietojenkäsittelytiede.
Tässä luennon kohdassa puhutaan tietojenkäsittelytieteen merkityksestä tieteenä, puhutaan tiedosta, kuinka sitä mitataan, kuinka se tallennetaan ja välitetään etänä.
2. Mistä tietokone koostuu?
Kuvaus tietokoneen osista ja niiden toimintaperiaatteista.
3. Kriteerit tietokoneiden luokittelulle.
Lyhyt historiallinen tausta tietotekniikan historiasta. Tietokoneiden sukupolvia.
4. Kaikki numerojärjestelmistä.
Kuvaus binääri-, oktaali-, desimaali- ja heksadesimaalilukujärjestelmistä ja menetelmistä muuntamiseen järjestelmästä toiseen.
5. Logiikkaalgebra.
Diskreetin matematiikan ja loogisten operaatioiden osa.
6. Mikä on ohjelmisto.
Eri ohjelmien luokittelu ja tarkoitus.
7. Algoritmit.
Graafisten ja verbaalisten algoritmien laatimisen perusteet.