Capcom būtu labi, ja mācītos no neatkarīgu studiju pieredzes, kas izdod savu spēļu remasterētus izdevumus, reaģējot uz fanu atsauksmēm. Ja lomu spēles Dragon’s Dogma: Dark Arisen datora versijai būtu tikpat daudz uzlabojumu kā vai vismaz , par to būtu mazāk sūdzību. Bet japāņu uzņēmums bez pārmaiņām pārnesa bezsirdīgā varoņa piedzīvojumus.

Spēle neaizrāva ar grafiku pat tās izlaišanas brīdī 2012. gada maijā. Toreiz dubļainas faktūras un neparastās ainavas varēja attaisnot ar salīdzinoši lielu pasauli ar plašām pļavām, pilīm un drūmiem pazemes cietumiem. Tomēr tehnoloģija nestāv uz vietas. Tagad “kailās” vietas, nekārtība fonā un neveikli varoņu modeļi izskatās nožēlojami salīdzinājumā ar to analogiem.

Pastāvīgi augsts kadru nomaiņas ātrums datorā ar saudzīgām sistēmas prasībām nav liels mierinājums. Tomēr aci priecē tikai milzīgu monstru izskats. Bet jūs viņus satiekat reti. To nevar teikt par vietējās galvaspilsētas apmeklējumiem, ko apdzīvo pāris desmiti manekenu ar tikko manāmu dzīves simulāciju.

Sižets palika kaut kā salikts ainu kopums ar atklātām muļķībām, pompoziem dialogiem un satricinošu angļu valodas lokalizāciju. Veidotājiem izdevās sabojāt nožēlojamo stāstu par zvejnieku ciemata iedzīvotāja pārtapšanu par Glābēju. Šeit nav īsti attīstīts neviens tēls. Citas morālās dilemmas un to sekas ir mulsinošas. Dažreiz notiekošais atgādina sliktu parodiju. To papildina klusais varonis ar ķebļa raksturu.

Tomēr viduvējs stāstījums, neprezentējamais attēls un vienmuļi uzdevumi bez negaidītiem starpgadījumiem netraucē spēlei būt aizraujošai.



Varonis (varone), kas izveidots vienkāršā redaktorā, visu savu dzīvi būtu nodzīvojis zvejnieku ciematā. Tomēr kādu dienu apmetnei uzbruka sarkanais pūķis. Galvenais varonis cīnījās ar briesmoni, bet konfrontācijas iznākums bija iepriekš noteikts. Ķirzaka drosmīgajam vīrietim izrāva sirdi un atstāja līķi pludmalē trūdēt. Bet viņš tika augšāmcelts un saņēma segvārdu Risen. Tagad viņš ir pakļauts tā sauktajiem Bandiniekiem – nemirstīgajiem karotājiem bez emocijām. Viņi ir gatavi uzticīgi kalpot varonim.

Kopā ar Augšāmceltajiem ceļo trīs bandinieki. Viens, visuzticamākais pavadonis, drīkst izvēlēties dzimumu, izskatu, klasi, uzvedības modeli un citus parametrus. Paralēlā realitātē, ko sauc par Riftu, var atrast vēl divus satelītus. Tur dzīvo dažādi bandinieki, neatkarīgi no tā, vai tie ir karotāji, burvji vai strēlnieki. To līmenis ir fiksēts, aizliegts tos attīstīt. Spēcīgi algotņu bandinieki klīst pa pasauli. Viņi pieņem īpašus resursus kā samaksu par sadarbību. Visbeidzot, spēlētāji savā komandā uzņem bandiniekus, kurus ir uzlabojuši citi lietotāji.

No pirmā acu uzmetiena autori krāpās un iepriekš pierakstītu varoņu vietā kopā ar sarežģītām attiecībām partijas iekšienē piedāvāja leļļu komplektu ar dažādām prasmēm un aprīkojumu. Jā, tiem nav nekādas vērtības sižetam. Taču pasaules izzināšanas un cīņas procesā viņu palīdzību nevar novērtēt par zemu.

Bandinieki ziņo par incidentiem un noslēpumiem, noderīgiem atradumiem un slēptiem fragmentiem vai ziņo par draudošām briesmām. Viņi stāsta varonim, kas jādara, lai izpildītu konkrētu uzdevumu. Cīņā partneri gudri izmanto savas prasmes, mēģina imobilizēt ienaidniekus un paši uzrauga līdera veselību. Ar šādiem biedriem nav bail ieiet tumšā alā vai staigāt pa noslēpumainu mežu. Vismaz viņi dos mājienu Augšāmceltajam, ka viņš nav gatavs jauniem izaicinājumiem. Bandinieku runīgums tiek koriģēts apmetnēs un nometnēs.

Goblinu, vilku, harpiju un parasto bandītu iznīcināšanu nomaina spraigas cīņas ar tādiem smagiem monstriem kā ciklopi, kimēras, hidras un golemi. Turklāt cīņas nepārvēršas par monotonu trešās personas asa sižeta filmu ar mainīgiem pieejamajiem paņēmieniem. Varoņi uzkāpj lielu pretinieku ķermenī, lai trāpītu tiem vājā vietā, nogrieztu indīgu asti vai galvu. Mazākus ienaidniekus var satvert un imobilizēt, ļaujot jūsu pavadoņiem tos piebeigt.



Spēle aptur mēģinājumus muļķīgi sagraut monstrus ar fizisku spēku. Savukārt spēcīgai komandai ar problēmām izdodas tikt galā bez zaudējumiem. Lai to izdarītu, jums ir saprātīgi jāizvēlas partija, jāizmanto visas ienaidnieku vājās vietas, jānotriec tās un jāuzrauga Risen izturības rezerves. Izsmelts varonis kļūst par vieglu laupījumu.

Pēc atdzimšanas varonis izvēlas vienu no trim klasēm, ko sauc par profesijām. Pieaugot līmeņiem, viņš nopelna īpašu valūtu, par kuru viņš apgūst jaunas prasmes, aktīvas un pasīvas. Pēc tam tiek atvērtas vēl sešas profesijas. Tie attīstās atsevišķi no līmeņa. Jo augstāks profesijas rādītājs, jo vairāk prasmju Augšāmceltajam un viņa uzticīgajam bandiniekam ir pieejamas. Varoņi nav piesaistīti vienai specializācijai, un viņiem ir atļauts pārslēgties starp strēlnieku, burvi vai bruņinieku. Viņiem visiem ir iespaidīga kustību izvēle.

Autori paļāvās nevis uz daudzpakāpju uzdevumiem ar pārdomātu scenāriju, bet gan uz dziļu kaujas sistēmu un smagiem pārbaudījumiem. Šeit papildus “augstajam” grūtības līmenim ir līdz galam piepildīts cietums ar spēcīgiem monstriem, kurus nevar sasniegt, nepabeidzot kampaņas galveno daļu. Vairākas vietas nav jāapmeklē kā daļa no galvenajiem uzdevumiem. Taču orientieru trūkums, visticamāk, neapturēs leģendāro monstru medniekus. PC versijā ir iekļauta arī sala no Dark Arisen papildinājuma. Tur ienaidnieki gaida augšāmceltos, pret kuriem sarkanais pūķis šķiet nekaitīgs ķirzaka.

Vadība, izmantojot tastatūru un peli, parasti ir ērta. Zobena šūpošana ienaidnieku pūlī, šaušana ar loku vai burvestības, vienlaikus apvienojot prasmes, ir iespējama bez grūtībām. Spēļu paneļa interfeiss nebija pielāgots datora specifikai. Tāpēc jums ir jābrien pa daudzpakāpju izvēlnēm ar lielām ikonām.

Visvairāk sarūgtina tas, ka izstrādātāji ir saglabājuši veco ātrās ceļošanas sistēmu. Piedzīvojuma laikā Augšāmcēlies atklāj īpašus kristālus. Tie ir jāuzstāda vietās, kur varonis pēc tam teleportēsies. Tūlītēja kustība patērē burvju akmeņus. Šie resursi ir ierobežoti, taču Dark Arisen tie ir lēti, un jūs varat arī iegūt "bezgalīgu" akmeni teleportācijai. Tiesa, zirgus izdalīšanai neizsniedz. Jūs varat lidot ar spārnotiem radījumiem tikai cīņās ar pūķiem vai grifiem. Tāpēc garas pastaigas pa pazīstamām takām ir neizbēgamas, tāpat kā sadursmes ar atdzimstošajiem ienaidniekiem.

Tradicionālo portālu klātbūtne nepadarītu spēli sliktāku vai vieglāku. Gluži pretēji, tas novērstu garlaicīgo skraidīšanu un samazinātu vienmuļu cīņu skaitu.

Bija vērts optimizēt satraukumu ar piegādēm. Tas ir pilns ar sastāvdaļām dziru, bruņu un ieroču jauninājumu pagatavošanai. Resursu pārvaldība aizņem daudz laika un jo īpaši prasa pastāvīgu materiālu uzglabāšanu.

Spēlei joprojām ir tieši viens saglabāšanas slots. Jūs nevarat ne sākt atsevišķu kampaņu jaunam tēlam, ne reģistrēties morālai dilemmai vai citam brīdim un pēc tam atgriezties pie tā vēlāk. Autori to skaidro ar to, ka bandinieku apmaiņas sistēma ir piesaistīta konkrētam spēlētāja profilam tikai ar vienu izglābšanu. Tomēr šis ierobežojums attiecas arī uz gadījumiem, kad lietotājs nav savienots ar tīklu.




Diagnoze

Neskatoties uz visiem vecajiem un jaunajiem trūkumiem, Dragon’s Dogma: Dark Arisen nezaudē savu pievilcību. Šī ir ballīšu lomu spēle ar dinamiskām cīņām, neparastu kaujas mehāniku, pārdomātu attīstības sistēmu ar daudzveidīgām prasmēm un dažādām klasēm. Inteliģenti partneri patstāvīgi pierāda vārdos un darbos, ka viņi nav bezjēdzīgi.

Dragon's Dogma šķiet kā stabila pirmā daļa daudzsološā seriālā. Spēlei ir kaujas komponents, brīnišķīgi ballītes dalībnieki, līmeņa paaugstināšana un papildu izaicinājumi. Trīs desmitu stundu laikā piedzīvojumam nav laika jūs nogurdināt. Trūkst tikai skaidra sižeta, modernas grafikas un ērtas ātrās ceļošanas sistēmas. Gribētos ticēt, ka Capcom nāks pie prāta un izdos pilnvērtīgu turpinājumu, kur nepilnības tiks izlabotas.

  • Oriģināla un labi realizēta ideja ar gudriem partneriem
  • Aizraujošas cīņas ar milzīgiem monstriem
  • Pārdomāta rakstura attīstības sistēma
  • Daudz ieroču, bruņu un noderīgu noslēpumu
  • Tiem, kuri nevar iegūt pietiekami daudz ar galveno kampaņu, ir daudz papildu izaicinājumu

Kontra:

  • Viduvēja grafika
  • Sagrauzts sižets, ik pa brīdim pārvēršoties farsā
  • Neērtā ātrās ceļošanas sistēma un kaitinošā kratīšanās ar piederumiem nav saņēmusi nepieciešamos uzlabojumus

Vairāk nekā puse no alām faktiski ir tuneļi, kas savieno divas attālas zemes

Dragon's Dogmā nav iespējams pārvietoties ar transportlīdzekli vai dzīvnieku, kas ir diezgan lielas grūtības, ja nepieciešams veikt lielus attālumus. Kustību ātrums un sprinta ilgums ir atkarīgs no spēlētāja pašreizējās slodzes. Līdz ar to ir vieglāk piesaistīt cilvēkus spēlēt , piemēram, slepkava un izmantojiet vieglas bruņas — tas bieži vien ļaus jums būt vismazāk apgrūtinātam un nodrošināt maksimālu mobilitāti. Ir vērts zināt, ka daudzas alas ir saites starp lielām vietnes daļām, kas bieži vien ir drošākas nekā ceļošana uz virsma (īpaši, kad iestājas nakts).

Izmantojot Ferrystones, jūs varat teleportēties uz izvēlētām vietām spēļu pasaulē

Tomēr ir divi objekti, kas ļauj ātrāk pārvietoties pa karti. Viens no tiem ir Ferrystone – īpašs akmens, lēts (ap 2000) un viegls, kas ļauj ceļot uz Kasardisu un Gran Sorenu no jebkuras vietas kartē. Jūs varat paplašināt savu funkcionalitāti, izmantojot Crystal Portal (skatiet tālāk). Vienmēr ir vērts paņemt līdzi vismaz divus, lai varētu droši atgriezties pilsētā no attālas vietas kartē, it īpaši, ja ir tumšs. Tas arī ļaus jums izvairīties no grūtas cīņas, ko esat apņēmies, un jūs redzēsiet, ka jūsu izredzes uzvarēt ir zaudētas.

Kristāla vietne

Reta prece. Tas ir veidots kā liels purpursarkans kristāls. Kā tas strādā? Pietiek ar to, ka, tiklīdz būsiet atradis šādu objektu, novietosiet to jebkurā vietā kartē un varēsiet pārvietoties uz šo vietu, izmantojot Ferrystone. Tas ir noderīgi pat tad, ja jums ir tikai viena, kas atrodas tālu no pilsētām, uz kuru varat pārvietoties (piemēram, lai iztukšotu mugursomas saturu vai papildinātu dziras) un pēc tam bez problēmām atgrieztos tajā pašā vietā. Kristāli, kas atrodas pašā kartē, nepazūd, un jūs jebkurā laikā varat tos paņemt, lai vēlāk novietotu citā vietā.

UZMANĪBU! Lai gan ir iespējams klonēt Portal Crystal, to nav vērts darīt. Šāds pakalpojums maksā 300 000 zelta, un preces kopija zaudē savu galveno īpašumu, tas ir, iespēju izveidot ātrus ceļojuma punktus.

.
.
.

7. Dežūrē .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
8. Fināls .
.
.
9. Bezdibenis .
.
.
.
.

DLC Dark Arisen

1. Prologs

Uzdevums: beigas sākumā

Mēs spēlējam vīrieti vārdā Savans. Kopā ar savu pavadoni Saldi ejam pa aizām. Mēs redzam pūķi uz klints, mēs pasargājamies no tā uguns, nospiežot bloku (Alt taustiņu). Mēs ieejam aizā labajā pusē, nogalinām divus ienaidniekus, izmantojot parastos (LMB) un pastiprinātos sitienus (RMB).

Mēs lecam alā, pieskaramies kvēlojošajam akmenim (Rift stone), tādējādi izsaucot vēl divus kompanjonus - strēlnieku Cidoniju un burvi Morgannu. Mēs pētām trīs komandrindas:

F1 — aiziet! - Sabiedrotie iet mums pa priekšu, uzbrūk ienaidniekiem.

F2 - Nāc - sabiedrotie mums seko.

F3 - Palīdzība - sauciet sev sabiedrotos.


Sabojāto kalnu templis

Mēs ieejam zālē, nokāpjam pirmajā stāvā un pieveicam goblinu komandu. Zem tilta jūs varat izņemt priekšmetu no lādes (taustiņš "E"). Pēc tam putni ielidos, pretī varēs cīnīties tikai strēlnieks un burvis, mēs viņus pasargājam no putnu uzbrukumiem.

Nākamajā koridorā mūs sagaida bruņinieki sera Paloti vadībā un aizved tālāk. Uz stūra paņemam vēl vienu lādi.



Priekšnieks: Himēra(himēra)

Ieejam lielajā zālē (Grand Hall), šeit mums ir bosu cīņa. Šis ir briesmonis ar lauvas, kazas un čūskas galvu. mūsu sabiedrotie uzkāps briesmoņa aizmugurē un uzbruks tam tur, bet mēs varam staigāt tikai pa zemi. Labāk ir palikt briesmoņa pusē un uzbrukt tam no sāniem. Lauva var uzbrukt mums priekšā, un čūska var uzbrukt mums no aizmugures. Burvis var radīt gaismas recekļus, mēs varam tajos iekļūt, lai atjaunotu veselību.

Uzvarējuši, ieejam vārtos. Ar to prologs beidzas.

2. Kasardis ciems
Pūķa dogma: Dark Risen. Pārskats. Kassardis


Uzdevums: Iznīcināšanas vēstnesis

Mēs redzam, kā pūķis pamostas un lido virs ūdens.

Veidosim savu raksturu. Pēc tam mēs uzreiz redzam, kā varoņa ciematam uzbrūk pamodināts pūķis. Kamēr pūķis ir aizņemts ar iznīcināšanu, mēs tam pietuvojamies no aizmugures un ar zobenu ietriecamies pa ķepu. Pūķis pamana varoni, apēd viņa ugunīgo sirdi un aizlido. Pats varonis paliek dzīvs bez sirds un saņem kādu nezināmu saikni ar pūķi.


Uzdevums: Jaunizveidots

Pēc kaujas mostamies mājās. Mēs paņemam zobenu, un mums būs jāizvēlas 1 no 3 varoņu klasēm: karavīrs, viltnieks, mags. Varam paņemt arī kādu zaļu augu istabā. Mēs izejam un noklausāmies sarunas starp meiteni un vecu vīrieti.


Pilsētā varam apbraukt visas ēkas, savākt ārstniecības augus, dziru pudeles, pārtiku un citas lietas. Krastā varam doties uz labo pusi uz Starfall Bay atrašanās vietu, tur aizās atrodam divas lādes ar mantām. Vēl vairākas lādes atrodamas uz māju jumtiem un kalnu nogāzēs.

Mēs varam veikt vairākus papildu uzdevumus. Cilvēki, kas dod uzdevumus, ir izcelti ar zaļu ikonu virs galvas.


Papildu uzdevumi Kasardī

Uzdevums: ziedu piegāde

Ieejam nopostītā ēkā ar auduma nojumēm jumta vietā. Šeit ir lazarete visiem kaujā ievainotajiem. Sazināmies ar Benitu. Viņa lūdz mums atnest viņai divu veidu augus: 5 Sunbright un Moonglow.

Rozā, saulaini ziedi aug pie lielu koku saknēm. Tos varam atrast tikai uz ceļa aiz otrās apmetnes, un tikai pa dienu. Zili kvēlojošo Moonglow ziedu var atrast ciema dienvidaustrumu līcī, bet tikai naktī.


Kvests: Drūmās ziņas

Uzkāpjam ciemata virsotnē un ieejam vietējā templī Village Chapel. Sazināmies ar Elvaru, sēžot uz soliņa. Viņš lūdz mūs pastāstīt Merinam nepatīkamās ziņas par viņa brāļa Korteses nāvi.

Merinu varam atrast netālu no lazaretes, viņš ārā aprūpē slimos. mēs viņam paziņojam jaunumus. Mēs atgriežamies baznīcā pie Elvara, un meklējumi ir pabeigti.


Uzdevums: zaudētā ticība

Baznīcā sazināmies ar priesteri Klementīni. Viņš lūdz atrast pazaudēto grāmatu. Pie izejas no baznīcas uzzinām, ka grāmatu paņēmis un pazaudējis zēns Lūiss (Lūiss) kaut kur uz jumtiem.

No baznīcas ejam uz žogu, kāpjam tam pāri, un pa šauro sienu virzāmies uz jumtu, kas sastāv no diviem nodalījumiem. Grāmata atrodas uz nodalījumu robežas, uz jumta augšējās puses malas. To ir ļoti grūti pamanīt, tas ir tādā pašā krāsā kā pats jumts. Mēs to paņemam un atdodam Klementīnei.

Cassardis ziņojumu dēlis

Tāfele atrodas netālu no Pablo's Inn rietumu vārtiem pa labi no ieejas.

Uzdevumi ziņojumu dēļos vienmēr ir saistīti ar noteikta veida briesmoņu iznīcināšanu. Mēs vienkārši veicam šos uzdevumus, un viss. Pēc pabeigšanas nekur nav jāatgriežas, atlīdzību saņemsim automātiski.

Atgūt ceļus

Sakauj 10 bandītus. Dienvidgransijā. Atlīdzība: Aneleds Stilettos.

Goblinu reids

Sakauj 10 goblinus. Moonsbit Pass. Atlīdzība: 1500 monētas.

Viņi parādās uz rietumu ceļa, kad mēs sasniedzam noteiktu varoņa līmeni.

Žurku ķērājs

Sakauj 7 žurkas. IEKŠĀ???. Atlīdzība: 800 pieredze.

Mēs tos atradīsim, kad saskaņā ar sižetu mums vajadzēs nokāpt ciema cietumā caur aku.

Viņam vajadzētu būt tik laimīgam

Sakauj 5 trušus. Kasardisas apkārtnē. Atlīdzība: 500 monētas.

Truši dzīvo uz ceļa uz rietumiem no ciemata.

Uz bandinieka

Uzdevums: Dodieties uz nometni

Tuvojamies rietumu izejai no ciemata. Tieši pirms vārtiem pie mums teleportējas palīgs “bandinieks”, vārdā Rooks. Viņš mūs aicina doties pārgājienā uz tuvējo cietoksni (Encampment). Mēs izejam pa vārtiem.

Ejam pa ceļu. Kreisajā pusē mežā un labajā krastā var atrast lādes ar noderīgām lietām. Pa ceļam redzam, ka klaiņojošajam tirgotājam Reinardam uzbrūk goblini. Ja mums izdosies viņu izglābt, par balvu saņemsim apmetni.

3. Cietokšņa nometne
Pūķa dogma: Dark Risen. Pamācība


Cēloņu aicinājums

Uzdevums: ievērojiet balsi.

Nokļuvuši cietoksnī, lielā teltī dodamies uz Riftstone. Sarunu pārtrauc apsargs, kurš atskrien. Ārpus cietokšņa mūriem notiek kauja, un mēs esam aicināti palīgā. Viņi mūs nelaidīs ārā no citiem vārtiem, tāpēc mēs ejam uz ziemeļrietumu vārtiem uz vietu Drive Off the Threat.

Priekšnieks: Kiklops(Kiklops)

Vājā vieta: acs. Neaizsargāts pret burvestību: Pērkons (Mage's Tornado). Vietējie karotāji ir gandrīz beiguši ciklopus, palikusi puse no pēdējās dzīvības joslas. Mēs nogalinām divus goblinus un uzņemamies pašu priekšnieku. Ja spēlējam kā mags vai strēlnieks, mēs no tālienes mērķējam uz Kiklopu aci. Ja mēs spēlējam kā karotājs, mums būs jāuzkāpj briesmonim līdz tā galvai, lai trāpītu acī, tas tiek darīts ar taustiņu “F”.

Uzvarējuši priekšnieku, savācam atlikušos dārgumus un atgriežamies.

Atkal tuvojamies Pārrāvuma akmenim. Parādītajā izvēlnē izveidojiet varoni - savu galveno palīgu. Galvenais “baninieks” iegūst pieredzi, nopelna līmeņus pie mums, un to nevar apmainīt pret citiem varoņiem. Izveidojot galveno “baninieku”, mēs izvēlamies vēl divus gatavus varoņus. Labāk izvēlēties dažādas klases, lai tās papildinātu viena otru. Mēs jau varam tos mainīt katru reizi, kad apmeklējam Rifta akmeni.



Spēks skaitļos

Sapulcējuši visu 4 cilvēku komandu, dodamies pie bruņinieka sera Berna, viņš mūs apmācīs. Mums ir jāizmēģina komandas darbības. Visas pārbaudes ir ierobežotas laikā.

1. ieskaite. Mums jāpārvieto 4 kastes. Paskatāmies, kur skrēja mūsu bandinieki, ejam uz atlikušo kasti un nesam to (paņemam un metam ar “F” taustiņu).

2. ieskaite. Mēs iznīcinām ienaidnieka manekenus.

3.pārbaudījums. Mēs arī iznīcinām ienaidnieka manekenus, bet tagad viņi ir sadalīti klasēs. Sarkanos manekenus var salauzt tikai ar fiziskiem uzbrukumiem, zilos tikai ar maģiju.

Nometnes paziņojumu dēlis

Tāfele atrodas ziemeļaustrumu tornī, pa labi no ieejas treniņlaukumā.

Pabeidzot pietiekami daudz blakus uzdevumu, mēs varam apmeklēt vīrieti vārdā Ecbal Breach Stone teltī. No viņa varam iegādāties jaunas prasmes par disciplīnas punktiem.

4. Cassardis, Nometne un apkārtne
Pūķa dogma: Dark Risen. Pamācība


Cietoksnī mums parādīsies noslēpumains vīrietis melnā halātā, viņš mūs aicina atpakaļ uz sākuma ciematu. Mēs ejam tur un atkal satiekam šo vīrieti, pirms ieejam ciematā.

Apskatījuši ciematu, mēs varam izpildīt jaunu blakus uzdevumu partiju.

Papildu uzdevumi

Dziļas nepatikšanas(Kasardī)

Mērķis: Nogalini saurus Dripstone alā.

Atgriežoties ciemā, karavīrs Pols sazināsies ar mums. Viņš atvēra aku, lai mēs varētu tikt galā ar briesmoņiem cietumā. Mēs paņemam no viņa laternu un dodamies lejā.

Alās mēs varam nogalināt žurkas un sikspārņus sekundāro uzdevumu veikšanai. Tālākajā zālē mums jāiznīcina stāvus ķirzakas ar šķēpiem (saurians). Šie ir diezgan spēcīgi pretinieki. Ja nevarat viņus nogalināt, varat atgriezties un pacelties uz parastajiem monstriem ārpus pilsētas līdz 6.–8. līmenim. Jūs varat ievērojami palielināt savas izredzes laimēt, ja stāvat uz kalna un no turienes šaut ienaidniekus vai gaidāt, kamēr ķirzakas lēks mums pretī un nocirtīs tās ar zobenu pa vienam. Ja spēlējat kā karotājs, labāk pieiet ķirzakām no aizmugures un ar dažiem sitieniem nocirst tām asti, pēc kuras tās kļūst bezpalīdzīgas.

Mēs atgriežamies virspusē un paņemam atlīdzību no karavīra.


Dziļākas nepatikšanas(Kasardī)

7 dienas pēc pirmā uzdevuma veikšanas akā mēs atgriežamies pie tā un dzirdam palīgā saucienus no apakšas. Mēs ejam lejā, mēs ieraugām vīrieti Roriku, viņš lūdz, lai mēs iznīcinātu surijas ķirzaku ligzdu.

Dodamies uz lielo pazemes zāli, kurā cīnījāmies pagājušo reizi, pa ūdeni ejam cauri tuneli nākošajā zālē. Šeit ir ķirzaku pulks, pie sienām ir olu sajūgi. Mēs varam aizdedzināt olas ar uguns burvestībām, tas novērsīs ienaidnieku uzmanību. Beigās parādīsies milzīga ķirzaka.

Atlīdzība: 8000 zelta, 6000 XP.


Mirst no zinātkāres(Kasardī)

Pludmalē vai pie veikaliem atrodam vīrieti vārdā Merins. Viņš lūdz aiznest Greenwarish garšaugus kādam vīrietim vārdā Valmiro.

Mēs ņemam līdzi 6 Greenwarish garšaugus. Tos var iegādāties turpat starta ciematā, veikalā pretī viesnīcai. Pie izejas pie vārtiem runājam ar vīrieti, viņš pastāstīs, ka redzējis Valmiro krastā.

1. Izejam no ciemata, pagriežamies pa labi, nokāpjam krastā un atrodam Valmiro guļam uz smiltīm. Mēs dodam 1 ārstniecības augu.

2. Dodamies uz Encamment cietoksni. Pirms ieiešanas cietoksnī pie koka pa kreisi atrodam Valmiro guļam, iedodam viņam 2 zālītes.

3. Iebraucam Raganu mežā no rietumu puses, Valmiro guļ pie pašas ieejas, iedod viņam 3 zālītes.

Atgriežamies pie Merinas, iegūstam 8000 zelta, 5000 XP.


Apsardzes pienākums(Kasardī)

Mērķis: pavadīt Madlēnu uz nometni.

(Ja mēs nepabeigsim šo uzdevumu laikā, pirms došanās uz nākamajām vietām, tad no spēles pazudīs vesela ar šo meiteni saistīto uzdevumu ķēde).

Viesnīcā mēs redzam jaunu meiteni Madelīnu, viņa ir ceļojoša tirgotāja, un tāpēc lūdz mūs pavadīt viņu uz cietoksni.

Pa ceļam uz Nometni varam sastapt tikai goblinu vai laupītāju grupu. Pa ceļam Medlina savāks apkārtējos objektus, tāpēc jums laicīgi jāapstājas un neskrien viņai pa priekšu.

Cietoksnī meitene mums nedos atlīdzību, bet tieši otrādi, viņa nepieklājīgi prasīs 1000 zeltu sava veikala attīstībai Grand Soren. Mēs maksājam naudu, lai uzzinātu ļoti labu punktu par preču pirkšanu/pārdošanu nākotnē.


Nelūgts viesis(Kasardī)

Uzdevums: Noķert zagli Kassardos.

Mēs runājam ar Pablosu, viesnīcas īpašnieku. Viņš jums pateiks, ka ciematā ir zaglis. Pēc tam mēs runājam ar Astellu un Heraldo - tie ir divu veikalu pārdevēji uz dienvidiem no viesnīcas. Atkal atgriežamies pie Pablo un guļam ar viņu līdz pusnaktij.

Naktī ejam ārā. Loka zaglis skries pa ielu ar veikaliem un pa ielu pie baznīcas. Zaglis skrien ātrāk par mums, tāpēc mēs nevaram viņu notvert. Mēs varam uzkāpt uz jumta un tad nolēkt laikā tieši zagļa priekšā. Lai viņu noķertu, izmantojiet satvērēju (taustiņš "F"). Ja mums neizdosies to noķert pa nakti, mums būs jāguļ līdz nākamajai naktij. Un, to noķēruši, saņemam atlīdzību no Pablo.


Iznīcināšana(ziņojumu dēlis Kasardī)

Nogalini 24 milzu sikspārņus.

(Uzdevums būs pieejams tikai pēc uzdevuma "Deep Trouble")

Atrasts gandrīz katrā cietumā. Jūs varat atgriezties pie akas un izpildīt uzdevumu tur vairākās piegājienos.

Britterblekas sala

Ciematā ejam uz molu un satiekam meiteni ar gariem matiem vārdā Olra. (Spēlē tas ir iezīmēts kartē ar purpursarkanu apli). Olra uz mola parādās tikai naktī. Meitene var mūs pārcelt uz jaunu vietu.

"Britterblack Isle" atrašanās vieta pieder DLC papildinājumam ar nosaukumu "Dark Arisen", to apdzīvo ļoti bīstami monstri, tāpēc pēc galvenās spēles pabeigšanas labāk doties uz papildinājuma atrašanās vietu. Taču pirmo uzdevumu joprojām var izpildīt nekavējoties, tādējādi mēs varēsim uzlabot vienumus līdz 3 zvaigznītēm.


Vadošā gaisma

Uzdevums: Atrodi labirintu.

Izskrienam cauri pirmajam labirintam ar briesmoņiem. Pa ceļam būs traki vilki, goblini, kā arī priekšnieks Nāve, taču nevajag visus nogalināt, varam paskriet garām. Pēc labirinta blakus istabā mēs atrodam vīrieti Barrohu, viņš var uzlabot mūsu preces līdz 3 zvaigžņu kvalitātei, ja mums ir zelts un nepieciešamās sastāvdaļas.

Atlīdzība: Liftstone.

Posta likvidēšana

Attīriet nolādēto priekšmetu. Atlīdzība: burvju cimdi.

Snaudošais solījums

Uzlabojiet ieročus ugunskura ugunī. Atlīdzība: Bloody Knuckle.

Beigu vīzijas 1

(Parādās pēc uzdevuma "A Guiding Light" izpildes)

Savāc 10 marmora skulptūras. Reģions: Britterblack Isle, Upper Stratum. Atlīdzība: Nolādētā karaļa josta.


Rupja atmoda

Atkal dodamies uz Encamment cietoksni. Pie lielās telts mēs runājam ar meiteni Mersedesu. Pēc kāda laika nometnei uzbruks milzīga daudzgalvu čūska.

Priekšnieks: Hidra

Vājums: griešanas ieroči. Mēs vēl nevaram pilnībā uzvarēt šo priekšnieku, mums vienkārši jānogriež viena no galvām. Ja mēs spēlējam kā karotājs, mums jāuzkāpj čūskai līdz tai galvai un jāiesit tai tur. Kā strēlnieks vai burvis mēs fokusējam uguni tikai uz vienu konkrētu galvu.

Hidra, pazaudējusi galvu, atkāpsies no nometnes. Mercedes mums pateiks paldies un paziņos nākamo uzdevumu – aizvest trofejas galvu uz galvaspilsētu.

(Uzdevumu paņemam, bet atstājam vēlākam laikam. Pirms tam jāveic atlikušie papildu uzdevumi sākotnējās vietās. Pēc ierašanās galvaspilsētā daži uzdevumi kļūs nepieejami).


Pazaudēts un atrasts(nometnē)

(Uzdevums būs pieejams tikai pēc uzdevuma "Rupja pamošanās")

Pēc Hidras sakaušanas izejam no cietokšņa pa ziemeļaustrumu vārtiem, mūs sagaidīs Elvars un informēs, ka Kvina ir pazudusi. Atgriežamies Kassardis ciemā un pie ieejas vārtiem sarunājamies ar veco vīru Adaro. Viņš teiks, ka jums jāmeklē Kvina Raganvudā.

Atgriežamies cietoksnī, no tā dodamies uz ziemeļiem, sazarojumā nogriežamies pa kreisi. Pa ceļam mums uzbruks vilki. Nedaudz tālāk pa šauru taciņu uzkāpjam kalnā, šajā brīdī no augšas ripos laukakmens. Jāskrien atpakaļ laikā. Augšā ir bandīti, kas mums meta ar laukakmeni, viņi tomēr ir daudz stiprāki par mums, tāpēc kaujā labāk neiesaistīties, bet paskriet garām.

Mēs atrodamies jaunā vietā, dodamies uz dienvidiem, lai nokļūtu Wychwood. šeit vienīgie ienaidnieki ir vilki, kuiļi un zirnekļi. Vietas kartē ir nepārtraukta migla, lai karti varētu redzēt, vajag iznīcināt totēmus - galvaskausus uz kociņiem, tad migla samazināsies. Vietas sākumā satiekam pazudušo Kvinu, vedam viņu līdzi uz priekšu.

Sasniedzam raganas māju kokā, kur satiekam Selēnu. Iekšā mēs vācam priekšmetus, tostarp Bronzas elku - meklējumu priekšmetu, kas dod atlaidi no tirgotājiem.

No raganas mājas dodamies uz ziemeļiem, caur alu atgriežamies pašā ciematā. Kassardē ziņojam Adaro, ka esam atraduši Kvinu, saņemam atlīdzību.


Nost ar galvu

No cietokšņa dodamies pa ziemeļu ceļu, pirms tilta paceļamies kalnā pa kreisi. Šeit mūs sagaida karavāna ar Hidras galvu.

Mēs ejam karavānas priekšā, nogalinām visus ienaidniekus, ar kuriem sastopamies: goblinus, harpijas, vilkus, bandītus un naktī arī nedzīvos. Ja mēs virzīsimies pārāk tālu no ratiem, karavāna apstāsies, tāpēc mēs paliekam tuvu.

Ceļa sazarojumā mēs vispirms dodamies uz ziemeļiem un iztīrām bandītu māju kalnā. Uz labā ceļa ir šaurs kanjons, tajā jau iepriekš nogāžam akmeņus, citādi tie tiks uzmesti tieši karavānai.

5. Gran Soredas galvaspilsēta
Pūķa dogma: Dark Risen. Pamācība


Mirmidonu jautājums

Pie ieejas pilsētā mūs sagaidīs melnais masons un ieteiks apmeklēt vietējo “baninieku” ģildi.

Ejam pa ziemeļrietumu ielu, bet vārtu priekšā sers Kamills mūs aptur un nelaiž cauri. Lai tiktu cauri, jums ir jāaktivizē uzdevums "A Matter of Myrmidons" (pauzes izvēlnē atlasiet "Uzdevumi", izvēloties vajadzīgo uzdevumu, nospiediet "Enter"), tad viņi mūs izlaidīs.

Mēs ieejam atsevišķā pagalmā. Ģildes ēkā mēs sazināmies ar Bārnabiju, kvests ir pabeigts.


Pagalmā pie ģildes ir vairāki zemi kristāli zemē - tie ir Portcristal, kas ļauj ātri pārvietoties pa globālo karti. Mēs to nevaram izmantot, tas ir tikai punkts, kur mēs varam teleportēties jebkurā laikā. Pašai teleportācijai cilnē Rīki ir jāizmanto Ferrystone. Tas pazūd pēc vienas lietošanas reizes, jaunus akmeņus var iegādāties burvju preču veikalos.

Lure of the Abyss

Ģildmeistars Bārnabijs dod mums uzdevumu doties lejā uz ģildes cietumu - Everfall. Labāk ir paņemt līdzi burvi misijā ar burvestībām pret nedzīvajiem, izturības palielināšanai noderēs arī dziras vai augi.

Dodamies lejā uz Everfall pa apļveida kāpnēm. Pa ceļam nav bīstamu zirnekļu un sikspārņu. Kad pa ceļam ieraugām aizvērtu restīti, ieejam sānu koridorā. Mēs cīnāmies ar skeletu grupu. Atgriežoties pie kāpnēm režģa otrā pusē, nospiediet sviru pie sienas, un režģa vārti pacelsies.

Tālāk pa ceļam satiekam lielu ogri. Viņš ir mazāks par trolli, taču daudz bīstamāks un sīkstāks. Ogre bieži uzskrien mums virsū, mēģinot mūs notriekt, to var izmantot savā labā. Stāvam netālu no centrālās bezdibenes, sagaidām ogri, kad viņš skrien pretim, lecam malā. Ogre tūlīt nokritīs un mirs, un mēs saņemam 6000 XP.

Nokāpuši līdz pazemes apakšai, centrā atrodam apaļu pjedestālu ar kristālu, bet pagaidām tam nepieskaramies. Mēs varam izpētīt pāris sānu istabas. Labajā pusē ir Ceremonial Cage, iekšpusē mēs varam atvērt kapenes un nogalināt skeletus. Kreisajā pusē ir divstāvu zāle, kuras augšpusē varat savākt nedaudz zelta.

Mēs tuvojamies pjedestālam centrā, ņemam Teleporta akmens(darbojas kā Portcristal pie bandinieku ģildes, taču jūs varat to novietot jebkurā vietā un pēc tam atgriezties pie tā ar Ferrystone). Mēs nekavējoties aktivizējam tukšo pjedestālu, no kura no zem zemes sāks parādīties uguns čūskas, skeleti un nedzīvie. Cīnīties ir bezjēdzīgi, ātri uzskrienam pa apļveida kāpnēm. Lai neapstātos, varat dzert izturības dziras vai arī jāapstājas, pirms izturība ir beigusies, un jādod varonim laiks elpot.

Virspusē mēs runājam ar Bārnabiju. Atlīdzība: 15 000 zelta, 8 000 XP.

4 uzdevumi Sers Maksimiliāns

Pie izejas no ģildes satiekam karavīru Seru Dankanu, viņš aicina uz tikšanos ar kapteini Seru Maksimiliānu.

Karavīrs pasniedz mums čūsku mednieka licenci ( Wyrm Hunt). Šī prece mums piešķir atlaidi Gran Soren veikalos.

Audiences laikā sers Maksimiliāns mums uzdod 4 uzdevumus (, , ,). Lai stāstā virzītos tālāk, jums ir jāizpilda vismaz 2 no tiem.

Ciferis(Ser Maksimiliāns)

Uzdevums: Jums ir jāatšifrē uzraksti uz manuskripta.

Pilsētā ir 3 cilvēki, kuri varētu zināt par kodu:

1. Josias ir zemnieks, viņu var atrast laukos pilsētas ziemeļrietumos. Bet izrādās, ka viņš pat lasīt neprot.

2. Mountebank ir tirgotājs veikalā The Black Cat pilsētas dienvidaustrumu stūrī. Viņš arī neko nevarēs saprast kodā.

3. Mauriņš – ceļojošais tirgotājs. Tas iet starp katedrāli, ģildi un pilsētas ziemeļu izeju. Šis tirgotājs mums pastāsta, kas var mums palīdzēt - kāds vecs vīrs, kas dzīvo Hillfigure Knoll alā uz ziemeļiem no pilsētas.

Pa ceļam no galvaspilsētas uz alu būs jācīnās ar harpijām un lielajiem vilkiem. Var būt arī ciklopi, bet no tiem labāk izvairīties. Pusceļā pa taku būs Windbluff Tower cietoksnis, bet iekšā nekā interesanta nav.

Nokļuvuši alā, redzam, ka turpat netālu uz zemes ir milzīgs karotāja zīmējums ar rētu uz sirds, tāda izmēra, ka to var redzēt pat globālajā kartē. Cilvēks alā ir Dragonforged, uzzinām viņa likteni, ļoti līdzīgs mūsējam, pūķis arī paņēma viņa sirdi.

Alā meklējam noderīgas lietas. Pa kreisi no sēdošās personas stāv Bronzas elks. Atrodas sānu strupceļā Portkristāls. Ārpusē milzu zīmējumā sirds rajonā var atrast fragmentu Veikstons.

Atgriežamies galvaspilsētā un ziņojam Maksimiliānam par atšifrēšanu. Atlīdzība: 10 000 zelta, 10 000 XP. Mēs varam izmest tagad nevajadzīgo zīmi ar kodu, to ir diezgan smagi nēsāt līdzi.

Meklējot Pestīšanu(Ser Maksimiliāns)

Uzdevums: Jums jāiemācās par pestīšanas kultu.

Mēs runājam ar Meridith vīru pie viesnīcas galdiņa, viņš jums ieteiks sazināties ar Meisonu.

Meisons ir sastopams pilsētas apakšējā līmeņa graustos, turpat nokāpšana atrodas pie katedrāles dienvidu sienām.

Meisons norādīs vēl dažus cilvēkus. Atgriežamies tirdzniecības zonā un intervējam: meiteni Amitiju, vīrieti Bādenu, karavīru Seru Sairusu. Uzzinām, ka kulta pārstāvji dzīvo ārpus galvaspilsētas, katakombās ziemeļrietumos.

Dodamies lejā uz katakombām. Pa ceļam mēs atveram kapenes, nogalinām augošos skeletus un nedzīvos. Apgaismošanas nolūkā varat iedegt uguns bļodas. Šeit parādās jauni ienaidnieki: spoki — lidojoši enerģijas recekļi, kas var uzlikt mums lāstus, piemēram, palēninot ātrumu. Pa ceļam būs nelielas dakšiņas, bet kopumā katakombas ir diezgan lineāras, vienkārši apejam visas telpas kārtībā.

Mēs nokāpjam ar liftu un ieejam alā. Šeit jācīnās ar vienu milzi. Caur alām virzāmies uz citām katakombām, šeit dzirdam zālē sanākušo cilvēku balsis. Uzkāpjam uz balkona un skatāmies. Šeit komandē trīs nelieši: kulta galva, nezināms bruņinieks un pats svarīgākais - vīrietis melnajā halātā Elisions, ar kuru jau pāris reizes esam tikušies spēles laikā. Vadītājs mūs pamana, sagāž balkonu, sasauc nedzīvu pūli un pazūd.

Mēs cīnāmies ar skeletiem un zombijiem. Ieejam pa durvīm, redzam, ka Meisons ir noķēris Pestīšanas kulta vadoni – Marselu. Vīrietis aizbildinās, ka Elisions viņu pievīla, un viņš tiecās pēc labiem mērķiem.


Izejam no alas pa garām kāpnēm un atrodamies zem tilta netālu no galvaspilsētas. Atgriežamies pie kapteiņa Maksimiliana, iegūstam 9500 zelta, 18000 XP.

Ūdens dieva altāris(Ser Maksimiliāns)

Uzdevums: noskaidrot izpētes ekspedīcijas likteni.

Mēs ejam uz katedrāli un runājam ar tēvu Džefriju. Viņš jums pastāstīs, ka ekspedīcija devās uz Watergod altāri.

Dodamies uz dienvidiem, izejam starp akmeņiem, apstājamies tilta priekšā pār Mountain Waycastle aizu un pagriežamies uz rietumiem. Ejot pa upes ziemeļu nogāzi, var nokrist un salūzt. Dienvidu pusē ir lēzens nobrauciens līdz upei, dodamies lejā un šķērsojam upi, iebraucam fortā. Otrā pusē satiekam Hasletas vīrieti. Viņš jums pastāstīs, ka ekspedīcija iekļuva alā zem ūdenskrituma, tāpēc mēs turp dodamies.

Mēs ejam pa šauriem koridoriem, nogalinot skeletus. Pa ceļam parādīsies šķērslis - bezdibenis, un kreisajā pusē būs slēdzis bez roktura. Mēs ejam pa labi no šīs vietas, ejam lejā pa kāpnēm, cīnāmies ar ķirzakām. Kad mēs visus nogalināsim, durvis atvērsies un ārā iznāks vēl viens ķirzaku pulks. Aiz durvīm atrodam trīs lādes, vienā no tām guļ sviras roka. Mēs atgriežamies augšā, ievietojam sviru slēdžā un nolaižam piekares tiltu.

Mēs izbraucam cauri drupām virs ūdens. Šeit mums uzbrūk nekromanti, viņi tuvcīņā viegli tiek nogalināti, bet mums joprojām ir nepieciešams tikt pie viņiem, neiekrītot ūdenī. Sānu gaiteņos ir neredzamas hameleonu ķirzakas.

Nokļūstam pēdējā zālē, te atrodam viena ekspedīcijas dalībnieka līķi. Netālu staigā ciklops, mēs viņu nogalinām, mēs saņemam sarkana bumba. Atgriežamies krustojumā, ejam uz labo strupceļu, ar sarkano bumbiņu atveram durvis ar apaļu padziļinājumu. Aiz durvīm spiežam grīdas poga, tas pazeminās ūdens līmeni telpā, un mēs varam apmeklēt jaunas telpas.

Atgriežamies ārā pie ūdenskrituma un informējam Hasletu par ekspedīcijas neveiksmi. Viņš lūdz izpildīt viņu uzdevumu – atrast 5 altāra šīfera fragmentus.

Mēs atkal ieejam alā, meklējot gružus. Ja atlasīsit šo uzdevumu kā aktīvu, visu nepieciešamo vienumu atrašanās vieta tiks norādīta minikartē. Mēs tos atrodam metāla lādēs. Atlūzas ir diezgan smagas, katra 9,5 kg, tāpēc tās jāsadala pa visiem bandiniekiem, lai varētu aiznest. Nosusinātajā pazemes daļā satiekam vēl vienu ciklopu, bet ar viņu cīnīties nav nepieciešams.

Savācuši visus gružus, ar ratiem vedam uz galvaspilsētu. No Maksimiliāna mēs saņemam atlīdzību 13 000 zelta, 15 000 XP.


Sera Maksimiliāna pēdējais uzdevums tiek veikts tālu aiz galvaspilsētas, mēs to atstājam vēlākam laikam un pārejam uz sekundāro uzdevumu izpildi.

Gran Sored blakus misijas

Šeit ir aprakstīti tikai tie uzdevumi, kas ir pilnībā pabeigti galvaspilsētā vai tuvākajā apkārtnē. Kvesti, , , sākas galvaspilsētā, bet beidzas rietumu teritorijā, to aprakstu lasiet nākamajā nodaļā.

Reaper nicinājums

Uzdevums: atnesiet daļu no Veikstonas šķembas, lai Vilhemu atdzīvinātu.

Saņemam uzdevumu no kalēja Ostina mājā pretī bandinieku ģildei. Kalēja dēls Vilhems nesen nomira, tēvs cenšas viņu atdzīvināt. Kalējam ir divas augšāmcelšanās kristāla lauskas, mums jāatrod trešā lauskas.

Pilsētā fragmentu var iegādāties slepenajā veikalā “The Black Cat”, tas atrodas dienvidaustrumu kvartālā. Maksāja 30 000 zelta. (Arī fragmentu var atrast bez maksas, izpildot uzdevumu).

Saņemot akmeni, nevajag runāt ar kalēju, bet pašam pieiet pie mirušā dēla, izmantot augšāmcelšanās akmeni, un viņš atdzīvojas.

Atlīdzība: 10 000 zelta, 6 000 XP.

Chasing Shadows

Mērķis: sekojiet aizdomās turētajam un ziņojiet par to Arsmitam.

Mēs runājam ar melno Masonu iepirkšanās zonā pie strūklakas. Viņš lūgs jums sekot aizdomīgam vīrietim, kurš naktī parādās netālu no pils.

Dodamies uz viesnīcu un guļam līdz pusnaktij. Pamodušies uzreiz dodamies uz pili, kur stāv Maksimiliāns. Mēs redzam, kā vīrietis melnā kapucē iedod naudu Julienam zilā apmetnī.

Mēs sekojam Džūljenam, bet netuvojamies, lai viņu nenobiedētu. No pils pamazām sasniedzam stūra māju dienvidaustrumu kvartālā. Mēs vērojam, kā vīrietis pērk informāciju no Madlēnas tirgotāja, un viņa mēģina ar viņu flirtēt.

Noskatījuši darījumu, atgriežamies tirdzniecības zonā pie vīrieša Arsmita, lai izpildītu uzdevumu.

Iespēju zeme

Uzdevums: Palīdziet Fournival izlikt Džaspera, Sāras un Pipas ģimeni.

Kvestus var veikt dižciltīgajā kvartālā, netālu no kapteiņa Maksimiliana. Mēs runājam ar resno, ūsaino tirgotāju Fournival. Viņš lūdz pārliecināt trīs viesus atstāt viņa māju.

1 - Pip. Boy Pip atrodas šeit, aiz mājas, netālu no vārtiem uz amatnieku rajonu. Mēs ar viņu runājam, bet viņš bēg no mums.

Mēs ejam uz dzīvojamām ēkām pie bandinieku ģildes. Pips uzkāpa uz ziemeļu mājas jumta. Var kāpt augšā pa kaimiņmājas nojumi, tad lecam pie puiša, parunājam, viņš atkal aizbēg.

Dodamies uz pilsētas dienvidu daļu. Zēns paslēpās zem centrālā tilta pāri upei, zemākajā līmenī. Mēs atrodam Pipu, skrienam viņam pakaļ un noķeram viņu ar taustiņu “F”. Pēc tam viņš piekrīt izvākties no mājas.

2 - Sāra. Sieva Sāra staigā netālu no strūklakas iepirkšanās zonā. Viņa saka, ka viņai ir vajadzīgs laiks, lai pārdomātu lēmumu. Jums jāgaida 1 diena. Mēs varam gulēt viesnīcā, lai pārtītu laiku. Mēs nākam nākamajā dienā, viņa piekrīt.

3 - Jašma. Vīrs Džaspers atrodas kroga ziemeļu pusē, galvenās ielas pagriezienā, pirms ieejas pilī. Džasperam ir vajadzīga pārējās ģimenes piekrišana, tāpēc mēs ar viņu runājam pēdējie. Sarunā viņš pieprasa 30 000 zeltu par pārvākšanās izdevumiem.

Mēs atgriežamies Fornival, mēs saņemam 40 000 zelta, 5000 XP. Arī pēc tam mēs varam nopirkt savu zemes gabalu no Fornival par 80 000 zelta.

Eskorta pienākums

(Nosacījums: pieejams tikai pēc uzdevuma “Iespēju zeme” izpildes. Jūs nevarat saņemt šo uzdevumu, ja mums ir aktīvs kāds cits eskorta uzdevums)

Uzdevums: pastaigājieties pa pilsētu ar Simonu.

Mēs ejam uz Fornival māju, pa kreisi no kapteiņa Maksimiliana. Kāds bagātnieks lūdz mūs pavadīt viņa meitu pastaigā pa pilsētu. Sekosim meitenei Simonai.

1. Pirms ieiešanas iepirkšanās zonā meitene piedāvās uzspēlēt paslēpes. Mums viņa jāatrod. Viņa paslēpsies vai nu viesnīcā aiz kamīna, vai krodziņā.

2. Pēc iziešanas no tirgus meitene gribēs dzert ūdeni. Mēs atgriežamies veikalā ar krūzes attēlu, nopērkam priekšmetu Flask of Water, iedodam meitenei.

3. Amatnieku zonā Simone piedāvās aizskriet uz skrējiena vārtiem. Skrienam pa laukiem, sekojot līdzi meitenei, bet ļaujot viņai skriet pirmajai.

Atlīdzība: 15000 zelta, 7500 XP.

Ja mēs viņu ātri atradām slēdzenēs, ātri atnesām ūdeni, ļausim viņai uzvarēt, mēs varam saņemt papildu atlīdzību. Pēc uzdevuma pabeigšanas vēlreiz runājiet ar Simonu, viņa mums iedos Zelta elku ( Golena elks). Šis artefakts dod 30% atlaidi visos veikalos, kā arī ir nepieciešams diviem blakus uzdevumiem, kas saistīti ar tirgotājiem.

Gran Sored ziņojumu dēlis

Atrasts Bandinieku ģildē. No ieejas griežamies pa labi, tad pie kreisās sienas atrodam dēli.

Harpiju medības

Nogalini 20 sniega harpijas. Vietnē Hillfigure Knoll. Atlīdzība: Aneleds Pale.

Apglabājiet mirušos

Nogalini 44 nedzīvos. Abatijas apkārtnē. Atlīdzība: Saules bruņas.

Strīda kauls

Nogalini 36 skeletus. Katakombās. Atlīdzība: 60 galvaskauss.

Māsas briesmās

Nogalini 2 ogres. Abatijas apkārtnē. Atlīdzība: 10 000 monētu.

Ogres vēlāk sastapsiet, izejot cauri Senajam karjeram.

Prombūtnē esošais māceklis

Nogalini 45 trušus. Visās Gransys. Atlīdzība: 50 000 monētu.

Dire Straits

Nogalini 15 lielos vilkus (direwolves). Duke's Manse. Atlīdzība: 10 000 monētu.

Vēl viens dēlis atrodas iepirkšanās zonas dienvidu ejā.

Garša, kas jāiegūst

Uzdevums: atnesiet Selēnu karaļa lauru lapu un iegūstiet no viņas destilētu garšaugu eilu.

Atlīdzība: nevainojami melna.

Ocean's Bounty

Uzdevums: iegūstiet 10 milzu zivis. Reģions: Visas Gransys.

Atlīdzība: Aneleds Obliteretrikss.

Raganu brūvējums

Uzdevums: Atnesiet Selēnu Gransys garšaugu augu, paņemiet no viņas Herb Ale. Reģions: Witchwood.

Dodamies uz Raganu mežu pie vietējās raganas, iedodam Gransys garšaugu augu, no kura viņa gatavo Herb Ale. Mēs aizvedam iegūto tinktūru atpakaļ uz galvaspilsētu, pie vīrieša vārdā Arsmits.

Atlīdzība: 6000 XP.

Ārlietu dienests

Uzdevums: Saņemiet 20 meklētāja žetonus.

Atlīdzība: 200 000 zelta.

Zaudēts iemesls

Uzdevums: iegūstiet čūskādas maku.

Atlīdzība: Golden Bastard.

Reveille Revelry

Uzdevums: atrodiet 50 kara ragus. Reģions: Gran Soren.

Atlīdzība: Soultakers.

Viesnīcas iekšpusē, aiz durvīm labajā pusē, ir vēl viens ziņojumu dēlis. Bet šajā dēlī ir ietverti visi uzdevumi cilvēku pavadīšanai uz citām vietām, un tāpēc tie pieder citai nodaļai.

6. Rietumu teritorija
Pūķa dogma: Dark Risen. Pamācība


Maksimiliāna pēdējie meklējumi paliek – A Fortress Sieged. Lai to pabeigtu, mums ir jānokļūst Ēnu fortā tālu uz rietumiem, bet vispirms mums ir jānokļūst tur. Ātrākais ceļš uz šo vietu ir caur Ancient Quarry alu, kurā no galvaspilsētas var nokļūt pa centrālo rietumu ceļu. (Galvaspilsētā apkopojam visus atlikušos papilduzdevumus; tos izpildīsim pa ceļam uz Ēnu fortu).

No tirgotājiem un monstriem

Mērķis: Atveriet vārtus un iztīriet Seno karjeru no ogrēniem.

Pirms ieiešanas raktuvēs satiekam tirgotāju Aļonu, viņš lūdz izbūvēt īsceļu cauri alai, lai tirgotāji neapbrauktu pa dienvidu aizu.

Mēs ieejam raktuvēs. Kreisajā pusē uz zemes ir apaļa spiediena plāksne, mēs stāvam uz tās ar visu komandu, lai tā būtu nospiesta, tas atvērs režģa vārtus. Priekšā esošajā alā nogalinām bandītus un paņemam atslēgu.

Atgriežamies sazarojumā un ejam pa centrālo ceļu. Rietumu strupceļā atrodas bandītu noliktava, kur atrodas zelts un lādes. Mēs satiekam ogri priekšā, bet vēl necīnāmies ar viņu. Uzkāpjam uz otrās spiediena plāksnes un atveram vēl vienus vārtus.

Izejam no alas un ziņojam tirgotājam, ka ceļš ir atvērts. Viņš atjauninās uzdevumu, tagad jums joprojām ir jānogalina 3 raktuvēs dzīvojoši ogrēni.

Mēs atkal ieejam raktuvēs un iesaistāmies kaujā ar ogri. Šis ir spēcīgs ienaidnieks, pirms kaujas labāk savā komandā paņemt spēcīgākus bandiniekus, kuru līmenis ir augstāks par jūsu. Mēs paši uzbrūkam no aizmugures, nekrītot ogres rokās. Jūs varat paslēpties no ogrēniem šauros tuneļos, kur viņš nevar rāpot, un no turienes šaut uz viņu ar burvestībām un stellēm. Priekšā ir vēl 2 ogres, un tie atrodas tuvu viens otram, jums ir nepieciešams viens no tiem aizvest tālāk, lai nogalinātu ienaidniekus pa vienam.

Uzvarējuši, dodamies ārā pie Aļonas un saņemam atlīdzību. Pēc tam Alons atvērs arī savu veikalu alā rietumu strupceļā.


Devilfire Grove

Šahtā ejam uz dienvidu izeju, atrodamies birzī rietumu teritorijā.

Uz šejienes uz ceļa atrodas atpūtas nometne, kurā dzīvo Sers Nataniels un tirgotājs Džeiss. Jūs varat pavadīt nakti viņu nometnē vai izmantot bandinieku izsaukšanas akmeni.

Dienvidrietumu apgabalā ir liela aiza, kurā atrodas divi milzu ogrēni. Šeit mēs varam uzkāpt uz klints un nošaut ogres ar aplenkuma arbaletu.

Uz ziemeļiem no aizas atrodas dziednieciskais avots Dziedinošais avots, kurā bez maksas var atjaunot visu savu veselību.

Vietas dienvidrietumu stūrī dodamies lejā aizā, kas ved uz jūru. Bloodwater Beach krastā atrodam nometni un laivu. Nometnē ir 3 lādes ar bruņām, un laivā 20 tūkstoši zelta.



Ēnu forts atrodas globālās kartes rietumos. Esiet uzmanīgi, Devilfire Grove rietumu apgabalā ir vientuļš pūķis Dreiks, jūs nevarat viņam tuvoties, pretējā gadījumā viņš uzlidos gaisā un sadedzinās visu mūsu komandu no augšas. Mēs ejam apkārt pūķim, un šaurā aizā cīnāmies ar goblinu karaspēku. Ceļā vairs nebūs šķēršļu.



Aplenktais cietoksnis

Ēnu fortā ir apmetusies goblinu armija. Viņi aizvēra galvenos vārtus, tālāk vairs nevar tikt. Pa kreisi no ieejas redzam cilvēku armiju. Mēs runājam ar virsnieku seru Robertu, viņš norāda uz bedri zemē, mums caur to jāiekļūst pilī un jāatver pārējās armijas vārti.

Caur pazemes tuneli mēs atrodamies pagrabā, nogalinot vairākus goblinus. Uzkāpjam pa kāpnēm uz jumta, pieejam pie vārtu slēdža, bet sviras tajā nav.

Mēs nokāpjam uz pirmo stāvu, ārā ejam uz priekšu, kamēr ignorējam divus ciklopus un citus ienaidniekus. Mēs tuvojamies centrālajai kreisajai telpai. Šis ir cietums, un ieeja ir slēgta ar restēm, bet sienas malā ir kāpnes, mēs kāpjam augšā un lecam iekšā pa nolūzušu jumtu. Vienā no kamerām mēs atrodam Portkristāls. Blakus kamerām krūtīs mēs atrodam sviras roka. Mēs atgriežamies pirmajā istabā uz jumta, izmantojam sviru, un mūsu sabiedrotie iekļūst iekšā.

Forta iekšpusē notika īsta episka kauja. Bet labāk nepiedalīties tuvcīņā, bet gan segt savu armiju no augšas. Mēs uzkāpjam ēkā pa labi no galvenās ieejas, nogalinām goblinus un paši apsēžamies pie ballistēm. Mēs šaujam ar lādiņiem uz pārējām divām ballistām pretējā pusē. Pēc tam šaujam uz Kiklopiem. Mēs ejam lejā un piebeidzam vājos goblinus.

Kad nogalināsim lielāko daļu ienaidnieku, goblini atkāpsies uz iekšējo cietoksni, mēs skrienam iekšā pēc viņiem. Uzkāpjam pa labā torņa kāpnēm līdz pašai augšai, te celiņu aizšķērsos cits ciklops. Augšpusē mēs ejam uz kreiso torni, nolaižamies zemāk līdz stāvam, lai mēs nokļūtu komandu telpā. Goblinu vadonis šeit ir patvēries, mēs cīnāmies ar šo priekšnieku.

Kad priekšniekam ir slikta veselība, viņš iesaistīsies sarunā, pēc tam izlēks pa logu un skries. Jūs varat izlēkt pēc viņa, ja jums ir daudz veselības vai levitācijas burvestība, lai nesabruktu. Ja spēsim noķert goblinu vadoni, saņemsim papildu pieredzi, pretējā gadījumā viņš vienkārši aizbēgs un atlīdzība būs standarta.

Mēs ejam pie Sera Roberta, viņš mums dod 20 000 zelta par uzvaru. Atgriežamies galvaspilsētā pie Maksimiliana, viņš pievieno vēl 16 800 zelta, 20 000 XP.

Papildu uzdevumi

Traucējošais Tome

Uzdevums: atrodiet Salometas grimuāru un atdodiet to Stefenam

Laukumā pie galvaspilsētas viesnīcas Union Inn satiekam indiāni Stefanu, viņš lūdz atrast Salometas grimuāru.

Par šo uzdevumu veikalā pa kreisi no ieejas jautājam pārdevējai Kamēlijai, viņa norādīs vietu, kur grāmata nozagta.

Dodamies uz marķieri kartē, netālu no cietokšņa. Atrodam bandītu aplaupītu vīrieti. No viņa uzzinām, ka grimuārs atrodas rietumu līdzenumā Ernstas pils drupās.

Atzarojumā uz ziemeļiem no Encampment cietokšņa dodamies uz rietumiem, caur aizu izejam uz cietoksni. Bandīti līdzenumā ir agresīvi, bet iekšā pilsdrupās mums neuzbrūk.

Grimoire atrodas augstākā torņa augšpusē. Mēs uzkāpjam uz augšējās platformas, tālāk pa spirālveida kāpnēm, pārlecam uz nākamo kāpņu pakāpi, un no turienes uz izpostītā loga un uz sienas augšpusi, uzlecam uz platformas ar lielu lādi, paņemam to no to Grimuāra.

(Mēs šķērsojam šauro tiltu uz atsevišķu dienvidu torni, tajā uz zemes atrodas daļa no Atmodas akmens - Veikstona, jums tas būs nepieciešams citam uzdevumam).

Atgriežamies galvaspilsētā, atdodam Grimoire īpašniekam. Atlīdzība: 15 000 zelta, 8 000 XP.

Zagļu vidū nav goda

(Nosacījums: ir jāpabeidz nelūgtā viesa uzdevums)

Uzdevumu veicam Aernstas pils nometnē. Mēs runājam ar bandītu vadoni vārdā Mauls. Viņš lūdz vai nu nogalināt 10 konkurējošās bandas pārstāvjus, vai arī atrast izbēgušu nodevēju.

1. iespēja.

2. iespēja. Dodamies uz sākotnējo pilsētu Kasardisu, viesnīcā atrodam laupītāju-nodevēju vārdā Pike. Runājot ar viņu, izvēlieties pirmo frāzi “padodies laupītāju žēlastībai”. Bandīts pametīs pilsētu.

Mēs atgriežamies nometnē, Mauls maksā mums 4000 zelta, 3500 XP.

Sludinājumu dēlis viesnīcā Gran Sored. Pa labi aiz durvīm.

7. Hercoga dienestā
Pūķa dogma: Dark Risen. Pamācība


Nāc uz tiesu

Kad izpildām vismaz 2 no 4 kapteiņa Maksimiliāna uzdevumiem, mums ir iespēja apciemot pašu hercogu, kurš pārvalda šo zemi.

(Ja mēs sāksim šo uzdevumu, visi nepabeigtie stāsti un papildu uzdevumi tiks atcelti, izņemot monstru medības un Dark Arisen papildinājumu uzdevumus. Vēlāk tos nebūs iespējams izpildīt, tāpēc tie ir jāpabeidz pirms došanās uz hercogu) .

Mūs ielaiž kvartālā ap pili, bandinieki paliek ārā. Mēs ieejam ēkā, vietējais āksts ieved mūs galvenajā zālē un uzliek jestru cepuri. Zālē sapulcējušies visi virsnieki, klāt ir arī meitene Mersedesa un jaunietis Džūljens. Hercogs Edmuns Dragonsbens padara mūs par bruņiniekiem. Izejam no pils.



Uzbudinoša apturēšana

Pie izejas no pils labajā pusē redzam hercogieni dārzā. Mēs tuvojamies viņai un turpinām sazināties, līdz viņa noņem mūsu muļķa cepuri. (Ja mēs tagad nerunāsim ar hercogieni, mums nebūs ar viņu saistītu papildu uzdevumu).

Atgriežamies pilī, zālē sarunājamies ar kalponi Mirabellu. Meitene mums pauž hercogienes vēlmi tikties ar mums, bet to var izdarīt tikai naktī. Guļ viesnīcā līdz tumsai, nonākam pils dārzā pa kreisi no ieejas. No kalpones Mirabelas uzzinām, ka hercogiene mūs gaida savā istabā augstajā tornī. Bet pa pili pa nakti staigāt aizliegts, ja sargi mūs redzēs, iesēdinās cietumā. Saņemam no Mirabelles istabenes drēbes, pārģērbjamies, lai sargi mūs nepamana no tālienes.

Pilī ieejam no kreisās puses dienesta durvīm. Mēs neskrienam un netuvojamies patrulējošajiem apsargiem. Klusi ieejam centrālajā zālē, uzkāpjam pa kāpnēm uz otro stāvu un pa kreisi paceļamies vēl vairākus stāvus. Pārejam pāri tiltam uz atsevišķu torni virs jūras.

Telpā notiek tikšanās ar hercogieni. Taču pēkšņi pienāk pats hercogs un nesaprotamas apsēstības lēkmē sāk meiteni žņaugt. Lai viņu izglābtu, mums ir jāiznāk no slēptuves. Rezultātā mūs nosūta cietumā.

Nedaudz vēlāk hercogiene pienāk pie mums kamerā, atvainojas un nodod atslēgas. Mēs atveram savus bārus, atveram galēji labo kameru un pa to izejam no cietuma. Novelkam cietuma formas tērpu un uzvelkam bruņas. Kvests ir beidzies.

(Atrašanās cietumā mūsu reputāciju nekādi neietekmē un pēc tam varam arī staigāt pa pili, bet tikai pa dienu).


Kad mēs pirmo reizi izejam no pils, Ser Alverta virsnieks runā ar mums un stāsta, ko darīt tālāk. Lai saņemtu nākamos stāstu uzdevumus, mēs atgriežamies pilī un sarunājamies ar padomnieku Aldousu centrālajā zālē. Viņam mums ir divi uzdevumi.

Griffin's Bane

Uzdevums: piedalīties grifu medībās.

Izejam no galvaspilsētas pa dienvidrietumu vārtiem, satiekam bruņinieku armiju un dodamies ar viņiem karagājienā. Bruņinieki sarīkoja slazdu dienvidu klintīs. Uz zemes redzam iezīmētu laukumu, tur vajag ielikt ēsmu. Netālu uz akmeņiem atrodas goblinu bars, mēs tos nogalinām un goblinu ķermeņus vedam uz iezīmēto vietu.

Gaisā parādās milzīgs grifs. Mēs gaidām, kad viņš nokritīs zemē un uzbruks viņam. Jāšanas laikā uz grifa labāk nekāpt, tas lido ļoti augstu un kritiens no tā var būt nāvējošs. Labāk uzticēt šo lietu bandiniekiem. Ja grifs pilnībā pazūd no redzesloka, mēs atkal nogādājam ēsmu uz iezīmēto vietu.

Zaudējis pusi veselības, grifs aizlidos uz krastā esošā Kolizeja pusi. Mums jāseko viņam līdz globālās kartes ziemeļaustrumu stūrim. Pa ceļam mēs cīnāmies ar bandītiem, harpijām un akmens golemu. Bandīti ir ļoti bīstami, labāk pagaidām tiem paskriet garām.

Nokļūstam milzīgajā pamestajā Cutlass Cape Coliseum. (Labāk ir atstāt teleportācijas akmeni pie ieejas). Mēs uzkāpjam šīs struktūras virsotnē, grifs mums uzbrūk, kamēr mums no tā jābēg. Mēs izmantojam tuvcīņas ieročus, lai trāpītu pa režģu koka daļām, lai dotos tālāk.

Centrālajā arēnā turpinām cīņu ar grifu. Kaujas laikā palīgā nāk indiānis Srefens, viņš uzbrūk ar masīvām uguns burvestībām. Uzvarējuši, atgriežamies galvaspilsētā pie padomnieka, saņemam 27 000 zelta, 25 000 XP.

Pārbaudījumi un pārbaudījumi

Uzdevums: savākt pierādījumus, ziņot 4 dienu laikā.

Bagātais vīrietis Fornivals tiek turēts aizdomās par valsts nodevību. Mums ir jāsavāc pierādījumi un jānoskaidro, vai viņš ir vainīgs.

Apbraucam vairākus cilvēkus, savācam viņu liecības: 1 cilvēks pilī, pats bagātnieks ar meitu, priesteris katedrālē, izlikta 3 cilvēku ģimene, tagad dzīvo pie laukiem zem koka. Viens cilvēks atrodas ārpus galvaspilsētas – ziemeļu fortā. Cita persona nekādā veidā nav norādīta, bet jūs varat ar viņu runāt par šo lietu - tas ir Ansels no Xardis.

Pēc pierādījumu savākšanas mēs tos nododam hercoga padomniekam. Ko dāvināt un ko nerādīt tiesai varam izlemt paši. Pēc tam gaidām 4 dienas, līdz tiks pasludināts spriedums. Pēc noteiktā termiņa dodamies uz iepirkšanās zonu un vērojam bagātnieka publisko tiesāšanu.

Wyrmking gredzens

(Ja sānu uzdevums The Conspirators vēl nav pabeigts, tas neizdosies.)

Uzdevums: uzzināt par zagļiem, kuri nozaga hercoga gredzenu.

Mēs aptaujājam vairākus aculieciniekus: sargu Seru Tedriku pie pils ieejas, kalpu Peringu saimniecības telpā pa kreisi no ieejas, virsnieku Seru Džilzu otrajā stāvā, ierēdni Ambrose. Mēs atkal runājam ar padomnieku Aldousu. Pēc tam mēs runājam ar vīrieti vārdā Mellards virsnieka mājā bagātā kvartālā, viņš mūs noved pie zagļu bandas.

No galvaspilsētas dodamies uz rietumiem uz Ancient Quarry alu. Iekšā cīnāmies ar laupītāju bandu burvju mākslinieka Salometa vadībā.

Atgriezīsimies pie padomdevēja. Mēs intervējam Brices tirgotāju galvenajā laukumā. Dodamies uz Bluemoon Tower globālās kartes ziemeļaustrumu stūrī. (Ja mēs tur atstājam akmeni, mēs varam ātri teleportēties).

Kolizeja arēnā atkal cīnāmies ar burvestību, pēc uzvaras paņemam viņa Wyrmking's Ring.Novedam padomniekam, iegūstam 30 000 zelta, 30 000 XP.

Lepnums pirms krišanas

Armijā ziemeļos notiek dumpis, mums tas jātiek galā. Mēs runājam ar meiteni Mersedesu pils otrajā stāvā.

Dodamies uz ziemeļu garnizona torni Windbluff Tower. Pagalmā redzam karavīrus, kas cīnās savā starpā. Mēs varam piedalīties (bet mēs nevarēsim pilnībā uzvarēt; daži karavīri zaudē visu savu veselību, bet netiek nogalināti).

Uzkāpjam tornī, redzam dialogu starp Mersedesu un Džuljenu. Hercoga divi galvenie ģenerāļi nolēma sarīkot dueli. Džūljens izrādījās tas melnais bruņinieks – viens no trim ļaundariem. Abi ģenerāļi lūdz neiesaistīties viņu savstarpējā cīņā. Ja vēl trāpīsim Džūljenam, tad Mercedes beigs cīnīties, un duelis notiks ar mūsu piedalīšanos. Beigās uzvar Džuljens, pēc kura viņš pazūd no kaujas lauka.

Atgriežamies pie Adonisa un ziņojam par notikušo.

Gods un nodevība

Saņemam nākamo uzdevumu, dodamies uz Waycastle - tiltu pāri aizai ceļa vidū starp galvaspilsētu un Kassardi. Bet pēkšņi mēs uzzinām, ka galvaspilsēta ir pakļauta uzbrukumam, un ātri tur atgriežamies.

Cockatrice briesmonis, milzīgs indīgs putns, lido pāri kviešu laukiem. Mūsu uzdevums ir nosargāt trīs atlikušās kastu noliktavas ar proviantu, visas pārējās jau ir nodedzinātas. Priekšnieks ir ļoti bīstams, viņš ap sevi izdala indi, kas bremzē mūsu kustības. Pirms indīga uzbrukuma putns ilgstoši uzņem gaisu, šajā brīdī jums jābēg. Jāizvairās arī no indīgas spļaušanas.

Uzveikt šādu briesmoni ir ļoti grūti, bet pagaidām tas nav nepieciešams. Vajag viņam atņemt tikai vienu veselības latiņu, pēc kura putns aizlidos no pilsētas. Kā atlīdzību mēs saņemam 40 000 zelta, 15 000 XP.

Atlīdzība un atbildība

Hercogs aicina mūs pie sevis. Mēs uzkāpjam uz pils otro stāvu, ieejam aizmugurējā istabā un viņa kabinetā. Mēs sekojam hercogam uz kasi. Par mūsu lielisko apkalpošanu hercogs mums uzdāvina īpašu Paladin's Mantle apmetni.

Papildu misijas Gran Sorenā

Kritušo pieaugums(Ser Maksimiliāns)

Uzdevums: noklausīties slepenu sarunu.

Maksimiliāns stāsta, ka pilsētā zem centrālā tilta pār upi plānota sava veida kulta dalībnieku tikšanās. Šajā punktā ierodamies naktī un klausāmies divu kombinezonā tērptu cilvēku sarunu. Tad pieejam pie palikušā cilvēka, varam no viņa atslēgu nopirkt par 10 000 zeltu, vai ar varu atņemt.

Ar iegūto atslēgu dodamies uz The Catacombs, kur iepriekš iznīcinājām Pestīšanas kultu. Labāk ir iekļūt pa tuvāko ieeju - zem tilta uz ziemeļrietumiem no galvaspilsētas. Alā sasniedzam liftu un uzkāpjam augšstāvā. Šeit mēs atveram aizslēgtās durvis un atrodamies iepriekš neizpētītā cietuma daļā.

Mēs ejam pa šauriem gaiteņiem, nogalinot kultistus un izsauktos nedzīvos. Tālāko ceļu bloķē durvis, kuru atvēršanai jāsavāc 5 zaļas sfēras. Mēs pārbaudām visas kapenes, gan guļus, gan stāvus. Lielākā daļa sfēru atrodas strupceļos, viena sfēra dienvidu gaiteņa vidū, otra sfēra apakšējā stāvā aizslēgtā režģa priekšā.

Atvēruši durvis, dodamies pie nekromanta Balsas. Mēs iznīcinām viņa izsauktos skeletus un zombijus un piebeidzam atlikušo kultistu.


Raganu medības

(Prasība: Pazaudēts un atrasts uzdevums ir jāpabeidz)

Tirgus laukumā dzirdam trīs parastu cilvēku sarunu, viņi apspriež zemnieku uzbrukumu raganas mājai Raganvudā.

Laiks uzdevumam ir ierobežots, tāpēc mēs to nekavējoties pabeidzam un dodamies uz Raganvudas dienvidu mežu. Mēs redzam cilvēku pūli pie raganas mājas, bet viņi nekad neizdodas iekļūt būdā, ārā tiek aktivizēts akmens golems. Cilvēki bēg, un mums jācīnās ar priekšnieku.

Lielākā daļa golema ķermeņa ir neievainojama. Lai nodarītu viņam bojājumus, jāiesit vairākas purpursarkanās plombas, tās atrodas: uz muguras, uz galvas, uz rokas, uz rokas, uz ceļa, uz pēdas.

Pēc golema nogalināšanas mēs varam iziet pa durvīm zem koka, kuru viņš sargāja. Caur alu virzāmies uz citu meža daļu, atrodam Selēnu un viņas māti Sofiju.


Elku pielūgsme

Tirdzniecības laukumā mēs ieejam ieroču veikalā, tirgotājs Kakstons lūdz atnest viņam vienu no trim elkiem:

Jums ir jāatnes tirgotājam viens no trim elkiem:

1. Bronzas elks (vienu var atrast Raganvudā raganas mājā uz loga, otru Hillfigure Knoll alā, pa kreisi no Dragonforged vecākā);

2. Sudraba elks (dots par medību uzdevuma "Izbāz aci" izpildi - nogalini 1 ciklopu, to var izņemt no dēļa bandinieku ģildē);

3. Zelta elks (balva par papildu kvestu "Eskorta pienākums").

Kuru elku mēs dāvināsim tirgotājam, noteiks, kādas jaunas unikālas preces parādīsies viņa veikalā.


Piegādātāja pieprasījums

(Prasība: ir jāizpilda uzdevums "Guard Duty")

Pilsētas dienvidaustrumu stūrī apmeklējam Magdalēnas māju un uzzinām, ka viņa atvērusi savu veikalu Madeleine’s Shop.

Magdalēna lūdz mums vienu no elkiem, gluži kā "Elku pielūgsmes" meklējumos. Mēs izlemjam, kuram tirgotājam kuram elkam dāvināt. (Jūs varat izveidot kopiju par 180 000 zelta, bet tas nedarbosies).

Sazvērnieki

Pils otrajā stāvā mēs runājam ar vīrieti vārdā Fedels. Viņš lūdz satikties naktī dārzā pa labi no pils. Naktī ierodamies vietā un kādu laiku gaidām, kad parādīsies Fedels. Noskaidrosim viņa uzdevumu: kaut kur Soulflayer kanjonā jāatrod pazaudēta vēstule.

Dodamies uz norādīto vietu. Vēstules atrašanās vieta būs uzreiz redzama, paņemiet to un atgriezieties galvaspilsētā.

Pie ieejas galvaspilsētā apsargs lūgs jums iedot viņam vēstuli. Mēs izvēlamies, vai nodot vēstuli apsargam vai Fedelam. Vai arī mēs varam doties uz veikalu The Black Cat, izveidot vēstules dublikātu un iedot to abiem.

Papildu komandējumi ārpus galvaspilsētas

Papildus uzdevumi Kassardos

Nevainīgs Cilvēks(Tomlins)

Pludmalē vai ciema vecākā mājā satiekam zēnu Tomlinu. Viņš lūdz noskaidrot savu tēvu, kurš devās uz galvaspilsētu, bet neatgriezās.

Galvaspilsētā pajautājam kādam no sargiem pie pils vārtiem vai Flavija tirgotājam centrālajā laukumā. Mēs uzzinām, ka mans tēvs tika nosūtīts uz cietumu.

Mums ir jāņem līdzi divas Skeleton Keys (mēs varam tās iegādāties The Black Cat veikalā vai kombinēt no Hunk of Ore un Shackles). Mēs ejam uz pili, nokāpjam pagrabā, atveram kameru ar ieslodzīto, atveram restes pretī. Mēs ievedam vīrieti pa slepenu tuneli graustu rajonā. Tomlins mūs sagaidīs pie izejas, un kopā viņi pamet pilsētu. Mēs saņemam 10 000 zelta, 6 000 XP.

Ardievu, Valmiro

(Prasība: ir jāpabeidz uzdevums A Dying of Curiocity)

Kassardos dodamies uz koka molu, pa kreisi no tās kalnā stāv Valmiro, kuru izglābām agrāk. Tagad viņš lūdz, lai palīdzam viņam sagatavoties pārgājienam. Viņam ir jāatnes 4 preces pa vienai:

1. Potent Greenwarish – sajauciet Greenwarish zāli ar saldo ziedputekšņu maisiņu.

2. Laterna - atdod savu papildu laternu.

3. Sour Ambrosial Meat - gaļu var atrast vienā no kastēm Ancient Quarry alā uz rietumiem no galvaspilsētas.

4. Pilgrim's Charm - talismanu pārdod bagātnieks Furnival un tirgotājs Madlēna.

Pēc visu mantu saņemšanas Valmiro lūgs aiznest kastes uz savu laivu. Kvests ir pabeigts.

8. Pēdējās misijas
Pūķa dogma: Dark Risen. Pamācība


Noliegt pestīšanu

Mēs uzzinām, ka ienaidnieki ir ieņēmuši mūsu vistālāko cietoksni Greatwall. Dosimies uz turieni, mums jānokļūst globālās kartes ziemeļrietumu stūrī.

Pa ceļam satiekam goblinus, laupītājus, ciklopus, himeras. Vienā vietā takas vidū jums jāiet cauri kontrolpunktam, kuru aizņem laupītāju meitenes.


Biezi kā Zagļi

Kad mēs tuvosimies Debesspeak forta drupām, durvis būs aizslēgtas, un jūs varat ieiet pa kreiso nogāzi. Parastas laupītāju meitenes mums neuzbrūk, bet, ja mēs ieiesim Ofisas vadoņa istabā, viņa uzbruks mums, un tad visi viņas apsūdzības.

Lai izvairītos no konfliktiem, visiem mūsu komandā jābūt sievietēm, un vīrieši var būt pārģērbušies sieviešu kleitās. Ja mums izdosies mierīgi sarunāties ar Ofisu, mēs saņemsim no viņas kvestu.

Pie vārtiem atrodam meiteni Betiju, viņa lūdz pabarot Kiklopu, Ofisas mīluli. Dodamies tālāk uz rietumiem, aiz koka palisādes atrodam neagresīvu Kiklopu. Mēs nogalinām tuvāko goblinu un nogādājam viņa ķermeni Kiklopiem. Pabarojuši briesmoni, mēs atgriežamies pie meitenēm un saņemam atlīdzību.


Nokļūstam Greatwall cietoksnī. Mēs atstājam teleportācijas akmeni ieejas priekšā un nopērkam labākos ieročus no tirgotāja.

Pagalmā cīnāmies ar diviem ogrēniem. Dodamies uz cietoksni un šauros gaiteņos cīnāmies ar nekromantiem. Šeit jūs sastapsiet sienās izgaismotus ķieģeļus, kurus var saplīst, iemetot pa tiem sprāgstvielu mucu. Vienā no istabām satiekam kimēru, to var izšaut no turpat stāvošas balistas.

Augšējā platformā mēs cīnāmies ar priekšnieku. Ļaundaris melnā halātā izsauc divus arku-ličus. Priekšnieki lido pa gaisu un pastāvīgi izsauc skeleta bruņiniekus un skeletu magus. Jūs varat tos nošaut no tālienes, taču tie ir ļoti izturīgi pret šādiem uzbrukumiem. Labāk uzbrukt priekšniekiem ar zobeniem, kad tie īslaicīgi nokrīt zemē.

Šajā laikā galvenajam nelietim izdevās uzkāpt cietokšņa virsotnē. Viņš izsauc seno pūķi, bet pūķis piezemējoties saspiež ļaundari līdz nāvei. Mēs sazināmies ar pūķi.

Pēdējā kauja

Mēs ejam pie vecāko Dragonforged Hillfigure Knoll alā. Mēs mācāmies no viņa, kur meklēt pūķi un kā ar to cīnīties. Mēs saņemam atslēgu.

Atgriežamies Greatwall cietoksnī, ar atslēgu atveram cietumu un caur alu nokļūstam jaunā vietā.

Mēs nokļuvām The Tained Mountain Temple - kur notika spēles prologs. Taču šoreiz monstri kļuva daudz spēcīgāki un ieguva purpursarkanu nokrāsu. Pa ceļam mēs nogalinām ķirzakas, skeletus un goblinus. Lielajā zālē cīnāmies ar Himēru. Pēc tam mēs pa vienam nostājamies uz visām 4 spiediena plāksnēm un atveram vārtus uz pūķu zāli.

Pūķis notvēra mūsu mīļāko varoni (šeit būs NPC, kuram uzdāvinājām īpašu ziedu vai gredzenu, un, ja nevienam neizrādījām līdzjūtību, tad būs tēls, ar kuru pēdējo reizi runājām).

Mums ir dota izvēle:

1) atstāj savu mīļoto mirt, atsakies no kaujas, bet saņem no pūķa tiesības būt jaunajam hercogam;

2) izglāb savu mīļoto, un būs ļoti smaga cīņa ar pūķi.



Boss: Pūķis

Mēs saglabājam NPC un sākam cīnīties. Drīz mums būs jāiziet no zāles, skrienam pa šauru gaiteni no pūķa uguns. Priekšnieks ir iestrēdzis gaiteņa galā, varam sasist pa muti. Bet, kad viņš atbrīvo uguni, mēs slēpjamies aiz akmeņiem. Izskrienam ārā un lecam pāri salauztajiem tiltiem starp torņiem. Uzkāpjam otrā torņa virsotnē un pieķeramies pūķim. Kamēr pūķis lido, rāpjamies pa smailēm mugurā, nokļūstam kvēlojošā zonā un sitam.

Pūķis mūs izmet apaļā līdzenumā, un šeit sākas kaujas galvenā fāze. Kad pūķis uzlido debesīs vai nolaižas uz augsta torņa, mēs skrienam uz vietas malu, šaujam no balistām, bet pūķis tās ļoti ātri iznīcina.

Pūķa vājā vieta ir kvēlojošā brūce uz krūtīm. Burvestības un regulāri šāvieni sāpīgajā vietā ir neefektīvi. Starp bandiniekiem šeit labi palīdz lokšāvēji ar snaipera prasmi, viņi zaudē vairāk nekā pusi veselības stieņa par katru uzlaboto šāvienu. Mums jāuzkāpj uz briesmoņa līdz krūtīm aiz priekšējām ķepām un jāiesit tam ar zobenu. Lai ilgāk noturētos uz briesmoņa un neaizķertos, mēs pastāvīgi dzeram izturības dziras. Pūķis var mūs nomest, satverot mūs ar roku, mēs savlaicīgi izvairāmies no tā vai atkal uzkāpjam briesmonim.

Uzvarējuši pūķi, mēs redzam, kā Pūķa kaltais vecākais sabrūk pelnos, un hercogs zaudē jaunību. Skatāmies titrus...

9. Bezdibenis
Pūķa dogma: Dark Risen. Pamācība

Sirsnīgs sveiciens

Taču spēle vēl nav beigusies. Pamostamies savā mājā Kassardos. Netālu atrodas jauna ragana un Kvina. Visas bruņas, kuras mēs valkājām kaujas laikā ar priekšnieku, saņem maksimālo kvalitātes līmeni - Dragon Forged. Mūsu krājumos ir unikāls Godsbane asmens.


Sludinājumu dēlis Kassardos

Atgriežamies galvaspilsētā un redzam, ka vesels kvartāls ir iekritis bezdibenī. Mēs runājam ar jebkuru no apsargiem. Dodamies uz pili, uzkāpjam otrajā stāvā uz hercoga kabinetu.

Hercogs mūs apsūdz melos par pūķa sakaušanu un sāk mums uzbrukt. Mēs viegli uzveicam veco vīru, jo viņš ir zaudējis visus spēkus. Kaujas laikā atrodamies uz balkona, pēc skaņas atskrien apsargi. Hercogs mūs dzenā. Mēs cenšamies aizbēgt no galvaspilsētas. Mēs esam ielenkti netālu no sabrukuša kvartāla. No pazemes sāk lidot harpiju mākoņi, un mēs krītam lejā.

Mēs atrodamies Everfall vietā, kur iepriekš kāpām lejā pa spirālveida kāpnēm. Mēs pastāvīgi iekrītam bezdibenī. Jūs varat nosēsties vienā no sānu balkoniem, iztērējot 200 veselības piezemēšanās (nospiežot taustiņu "F", varat droši nolaisties). Un, ja mēs lidosim līdz pašai apakšai, mēs atkal parādīsimies gaisā un lidosim no pašas augšas. Nokrituši uz augšējā balkona, ar to varam iekļūt bandinieku ģildes cietumā un no turienes iziet uz ielu.


Sludinājumu dēlis bandinieku ģildes cietumā

No citām debesīm 1

Jums jāmeklē ikonas Badge of Wows. Kassardis. Uz mājas jumta zem baznīcas, kur tika atrasta pazaudētā grāmata. Mēs uzkāpjam uz caurules jumta, uz tā atrodas ikona.

No citām debesīm 2

Kassardis. Sānu mājas augšā.

No citām debesīm 3

Kassardis. Uz zvejnieka mājas jumta ikona atrodas putna ligzdā.

No citām debesīm 4

Kassardis. Uz ziemeļaustrumu klints mēs uzmanīgi lecam lejā, ieejam alā un atrodam ikonu aiz kapa.

No citām debesīm 5

Teritorija uz rietumiem no galvaspilsētas. Uzkāpjam pa sānu nogāzi līdz tilta fragmenta augšai. Paņemiet ikonu pie žoga.

No citām debesīm 6

Teritorija uz rietumiem no galvaspilsētas. Uzkāpjam iepriekšējā kalnā, no tā vai nu dubultlecam (loka šāvējam), vai levitējam (burvim) uz ēkas jumtu. Paņemiet ikonu pie caurules.

Fathom Deep

Bandinieks uz Everfall augšējā balkona liek mums savākt 20 Veikstounas. Mēs tos varam iegūt, nogalinot visādus priekšniekus apakšējos stāvos.

Cīņa ar aci. Sākumā uzbrukt pašai acij ir bezjēdzīgi. Mēs gaidām, kamēr atsevišķi čūskas piedēkļi teleportēsies un parādīsies uz zemes, un nogriežam tos. Kad uz acs nepaliek veseli dzinumi, mēs tai uzbrūkam un sākam mazināt veselību. Par uzvaru jūs saņemat 2 Wakestones.

Izpratnes palāta. Cīņa ar diviem vistas putniem.

Bēdu palāta. Harpijas un vilki, vienam no monstriem viņi dod vienu augšāmcelšanās akmeni. Tad mēs ieejam zālē, kur dzīvo ledus pūķis.

Sasniegumi
Pūķa dogma: Dark Risen. Pamācība

Sasniegums " Servitūts"(Paverdzināšana)
Dodieties ceļā uz jaunu pasauli.
Mēs apzināti zaudējam senšalam. Jūs varat ātri izdarīt pašnāvību, izmantojot Godsblane dunci.
Sasniegums " Miers"(Pasaule)
Patveries ilūzijās.
Divreiz uzvaram seinhalu. Būs iespēja doties uz priekšu vai atpakaļ uz iluzoru pasauli. Vienkārši ej atpakaļ, tur būs redzams Kasardis, tad ej pie vārtiem.
Sasniegums " Žēlsirdība"(Žēlsirdība)
Apstrīdiet savu spriedumu.
Kad tu cīnies ar senšalu, pēdējā brīdī tavs bandinieks viņu sagrābs ar vārdiem "Es esmu ar tevi līdz galam, saimniek!" Vienkārši sit viņam šajā brīdī. Ja jums nav laika viņam sist, viņš jūs nogalinās, un jūs izkļūsit uz Servitūtas beigām.
Sasniegums " Slēgšana"(Pabeigts)
Pielieciet visam punktu.
Pēc cīņas ar senšalu un sarunas ar viņu jūs kļūsiet par šīs pasaules jauno senšalu. Pēc tam ieduriet punkciju ar Godsbane asmeni.

Ja jūs uzvarējat spēli tiešsaistē, tad, kad atkal spēlējat spēli, jaunais senšals būs Arizen no jebkura cita nejauša spēlētāja.

Ja pabeidzat spēli bezsaistē, atkārtojot, jaunais senšals būs jūsu iepriekšējais varonis un viņa galvenais bandinieks. Šeit der vecais teiciens: “Karalis ir miris. Lai dzīvo karalis".

+ Pievienojiet komentāru

“Lai nogalinātu Pūķi, pēdējo ļaunuma iemiesojumu, tika izveidota liela karavīru armija. Bet viņiem neizdevās pretoties briesmīgajam spēkam, un viņi tika uzvarēti.

Cilvēki var cerēt tikai uz izredzēto un tiem, kas sekoja šai drosmīgajai dvēselei.

"Beigas ir sākumā" / "The Beigas plkst uz sākums" ir prologs spēles galvenajam stāstam.
Šī ir spēles pirmā nodaļa un ir sava veida apmācības līmenis, kurā spēlētājs iepazīstas ar vietējās kontroles un kaujas sistēmas priekiem.
Pastaigas: W – uz priekšu

S – atpakaļ

A – pa kreisi

D - pareizi

SHIFT - sprints

Cīņa: LMB – streiks

RMB - spēcīgs trieciens

LCTRL un LALT - īpašs. uzbrukumiem

Uzdevums: Izredzētajam ir lemts izaicināt pūķi, kas iznīcina zemi un tur iemītniekus bailēs. Ar sava uzticamā bandinieka palīdzību Shroud ir jāizcīna ceļš cauri zvēra vietai, pirms viņš sastopas ar šausminošo būtni.

Sīkāka informācija:
- Dzeniet pūķi

- Sastāties ar pūķi

Iziet cauri

Spēlētājs kontrolē Shroud, Izredzētais no pagātnes, kurš dodas uz Pūķa migu kopā ar savu galveno bandinieku Saldi. Vispirms spēlētājam ir jāsaņem laterna no inventāra, lai apskatītu inventāru, nospiediet tastatūras taustiņu I, preču sadaļā atlasiet laternu un jūs varat turpināt ceļu

Prologs spēlē ir lineārs, un apmaldīties ir gandrīz neiespējami. Pēc nelielas pastaigas jūs redzēsiet pūķi; jums ar to vēl nav jācīnās, tāpēc ejam tālāk.

Pa ceļam mēs cīnīsimies ar vairākiem gobliniem, kurus var viegli uzvarēt ar parastiem sitieniem, un mūsu partneris Salde var arī viņus sagrābt un tas dos mums iespēju finišēt.
Mēs ejam tālāk cauri cietumiem, pa ceļam sastapsim vēl vienu goblinu grupu. Mēs ejam tālāk un pēc sižeta, blakus istabā Izredzētajam uzbrūk harpiju grupa, ar regulāriem sitieniem viņus nogalināt nevar, mēs izmantojam īpašus uzbrukumus. Pēc šīs kaujas Shroud tiksies ar seru Paloti, kurš kopā ar citiem bruņiniekiem nāca palīgā varoņiem. Dodamies tālāk un satiekam prologa bosu – Himēru.

Cīņa ar viņu neatkarīgi no tā, vai jūs uzvarat cīņā vai zaudējat, pabeidz prologu. Vienkāršs veids, kā viņu uzvarēt, ir uzkāpt viņai virsū un vispirms uzbrukt čūskai, tad kazai un visbeidzot lauvai.

Iznīcināšanas vēstnesis

«Šodien, kā vienmēr, pie mazā ciemata viļņi maigi izskaloja krastu
Dvīņu siltās saules un dāsno viļņu svētība nodrošināja vienkāršu, bet patīkamu dzīvi. Kad viss darbs ir padarīts, draugi un ģimenes pulcējas pie ugunskura, lai runātu un pasmieties.

Vai esat pārliecināts, ka tas tā būs vienmēr?..."

Vispirms mums jāiet cauri rakstzīmju izveides procesam:

Papildus: frizūra, ķermeņa tips, acu krāsa, matu krāsa, rētas atrašanās vieta utt.

Tagad jūs varat sākt izpildīt uzdevumu

Apraksts: "Bez brīdinājuma Pūķis uzbrūk mierīgajam zvejnieku ciematam Kassardis. Kādam ir jācīnās."

Uzdevums: cīnīties ar pūķi


Mēs skatāmies īsu ainu, un tagad mūsu varonim ir jācīnās ar pūķi


Šis minikvests būtībā ir saikne starp divām stāsta sižetiem. Mēs regulāri veicam sitienus Pūķim un neaizmirstam savlaicīgi izvairīties, pēc kaujas skatāmies stāsta sižetu. Uzdevums ir izpildīts. Kā Beigas ubagošanā Neatkarīgi no kaujas iznākuma uzdevums tiks uzskatīts par izpildītu.

Jaunizveidots

Atguvies no cīņas ar pūķi, varonim tiek lūgts izvēlēties vienu no trim frakcijām

Uzdevumi:

- Paņem ieroci

- Izbēgt no

Uzdevums ir ļoti vienkāršs. Vispirms paņemiet ieroci no galda, lai sāktu izvēlēties savu aicinājumu

Ir tikai trīs no tiem:


- Karotājs, kuru ieroči ir zobeni un vairogi


- Klejotājs, kuru ieroči ir loks un dunči


- Burvis, kuru ierocis ir burvju spieķis

Izvēlējušies, steidzamies uz durvīm, lai izpildītu uzdevumu. Kassardis zvejnieku ciemats kļūst brīvs izpētei.

Ja trīs reizes mēģināt atstāt telpu, neizvēloties frakciju, spēle automātiski izvēlas spēlētājam aicinājumu "Karotājs"

Uz bandinieka

Apraksts:

"Tu esi satikusi bandinieku, burvi no nezināmas valstības. Aizved noslēpumaino nemirstīgo uz nometni."

Uzdevumi:

- Noved bandinieku uz nometni, uz rietumiem no ciema

- Aizsargājiet tirgotāju no gobliniem (pēc izvēles)

Iziet cauri:

Šajā meklējumos Izredzētajam jādodas no Kassardis uz nometni. Pa ceļam jūs pēc izvēles varat izglābt tirgotāju no gobliniem, kuri viņam uzbruka

Vispirms dodieties uz Kassardis vārtiem, tur parādīsies bandinieks un satiks spēlētāju. Jūsu bandinieks ir Rooks no burvju frakcijas. Viņš pavadīs jūs ceļojumā pa Kassardi un kaimiņu ciemiem.

Kad esat gatavs atstāt Kassardi, tuvojieties vārtiem. Kad esat pametis Kassardis, jūs sākat nākamo kvesta daļu. Spēlētājs var droši izpētīt apkārtējo pasauli, bet stāstam viņam ir jāiet cauri Sea Breeze takai uz nometni.

Pa ceļam uz nometni var redzēt, ka tirgotājam Reinardam uzbrūk goblini. Jums ir izvēle: glābt viņu vai ignorēt, protams, ieteicams viņu glābt, jo goblini nav visspēcīgākie ienaidnieki.

Kad esat izglābis Reinardu, dodieties uz nometni, lai pabeigtu uzdevumu.

Cēloņu aicinājums

Apraksts:

"Ierodoties nometnē, atskanēja noslēpumaina balss. Varbūt likteņa aicinājums?..."

Uzdevumi:

  • Klausieties balsi- seko aicinošajai balsij no nometnes centra
  • Izpētiet apkārtni- izpētīt nometnes apkārtni, līdz tiek atrasts ienaidnieks
  • Novērst briesmas
  • Pasaki akmenim

Iziet cauri:

Meklējumi sākas pēc ierašanās nometnē. Vispirms jums jāiet uz akmens nometnes centrā. Tā atrašanās vieta tiks norādīta kartē, tāpēc to atrast nesagādās ne mazākās grūtības! Akmens atrodas lielā teltī, kas pārklāta ar tentu.

Dodieties tur, un jums būs dialogs ar maģisku runājošu akmeni.

Pēc sarunas mūsu uzdevums ir apsekot teritoriju. Sākas aina, kad karavīri skrien uz ziemeļu vārtiem, sekojiet viņiem un izejiet no nometnes caur šiem ziemeļu vārtiem, gatavojieties kaujai...

Kiklopu izmērus kompensē tā neveiklība, ko var izmantot, uzkāpt tam mugurā un uzbrukt, jo tas tevi nesasniegs. Nu, ja esat strēlnieks vai burvis, tad varat viņam uzbrukt no tālienes, ieteicams viņam iešaut acī.

Pēc uzvaras atgriezieties pie akmens un pastāstiet par savu uzvaru. Kvests ir pabeigts.

Pēc sižeta mēs sākam veidot savu galveno bandinieku, viņa pielāgošana ir tāda pati kā galvenā varoņa pielāgošanai, turklāt jums ir jāatbild uz 4 jautājumiem un jāizvēlas frakcija.

Ja vēlaties, pēc bandinieka izveidošanas varat doties uz seru Bernu un iziet apmācību, kas sastāv no trim pārbaudēm:

1) sāciet, pārvietojot kastes

2) trāpīt vairākos mērķos treniņlaukumā

3) uz brīdi sakaut mērķus

Rupja atmoda

Apraksts:

"Nakts nometnē bija mierīga, atšķirībā no nākamā rīta, kad nometni apmeklēja noslēpumains viesis."

Uzdevumi:

  • Cīnies ar Hidra

Iziet cauri:

Lai sāktu meklējumus, jums jādodas uz Mercedes un jāpieņem atvaļinājuma piedāvājums. Pēc tam sāksies aina, kurā pamodinātais Izredzētais redz, ka nometnei uzbrūk milzu hidra. Pēc šīs ainas noskatīšanās mūsu uzdevums ir viņu uzvarēt.

Ir daudz veidu, kā uzvarēt briesmoni. Galvenais mērķis ir vienkārši nodarīt pietiekami daudz bojājumu Hidrai, lai izpildītu uzdevumu. Lai pieveiktu hidru, pietiek nogriezt tai vienu galvu.


1) Hidrai var uzbrukt dažādās vietās, bet tās vājās vietas ir tās galvas. Ja izdosies, vari uzkāpt tai uz vienas no galvām un uzbrukt.

2) Loka šaušana un burvju burvestības ir efektīvas.

3) Ja cīņa ieilgs, sāksies sižets, kurā Mersedess iemet spēlētājam mucu ar sprādzienbīstamu vielu, lai viņš, savukārt, iemetu šo mucu Hidras mutē. Uzbrūk galvai, kas norija mucu. Muca eksplodēs, tādējādi nogriežot Hidras galvu.

Uzdevums ir izpildīts.
Pēc uzvaras Mercedes aicinās jūs doties kopā ar viņu uz Gran Soren, lai nogādātu Hydra galvu pie hercoga. Sākas nākamais meklējums - Nost ar galvu.

Izslēgts ar galvu

Apraksts:

"Mercedes vadībā jums jādodas cauri kalniem uz Gransorenas galvaspilsētu, lai pasniegtu hercogam hidras galvu."

Iziet cauri:

Kvests ir pavisam vienkāršs.

Vispirms jāsatiekas ar Mercedes. Tā atrašanās vieta tiks norādīta kartē.

Hidras galva atrodas ratos, kurus nesīs vērsis. Tas pārvietojas ļoti lēni, un mūsu galvenais uzdevums ir aizsargāt kravu no dažādiem ceļā sastaptiem ienaidniekiem: gobliniem, harpijām un vilkiem.

Protams, vērsi nevar nogalināt, bet, ja tā dzīvības latiņa nokritīsies līdz nullei, tas nespēs kustēties, sabrūkot zemē, kas palēninās tā gaitu, bet vērsis atveseļosies.

Varat arī paātrināt bulli ar spērienu, kas radīs zināmu kaitējumu un var arī saspiest priekšā esošos karavīrus. Ja atpaliek, visi apstāsies un gaidīs tevi.

Pareizais lēmums šajos meklējumos būs, ja dosities priekšā citiem un iztīrīsit viņu ceļu, apturēsit laukakmeņus, kurus ienaidnieki nometīs.

Sasniedzot norādīto vietu, uzdevums tiks uzskatīts par pabeigtu.

Mirmidonu jautājums

"Ierodoties Gran Sorenā, gaidot Mercedes, jūs nolēmāt uzzināt vairāk par bandiniekiem."

Uzdevumi:

  • uzziniet vairāk par bandiniekiem

Iziet cauri:


Kvests sākas automātiski pēc sarunas ar Meisonu. Mūsu uzdevums ir aprunāties ar vietējiem iedzīvotājiem un uzzināt vairāk par bandiniekiem.

Vispirms jāparunā ar Sāru, kuru var atrast pie strūklakām vai Armsmith alus dārzā. Viņa nosūtīs Izredzēto pie krodzinieka Asalama, kurš iesaka apmeklēt Bandinieku ģildi.

Pie viņa var arī izvēlēties apģērbu, apgūt jaunas prasmes utt.

Nokļūt Ģildē nav tik grūti, sekojiet ikonai kartē. Kad esat sasniedzis Bārnabiju, Bandinieku ģildes turētāju, runājiet ar viņu, lai sāktu nākamo uzdevumu.

Lure of the Abyss

Apraksts:

"Bārnabijs lūdz Izredzēto izpētīt cietumu"

Uzdevumi:

  • izpētīt cietumu
  • atgriezieties pie Bārnabija un pastāstiet viņam par notikušo

Iziet cauri:



Kvests ir ļoti lineārs, un pārejas laikā nevajadzētu rasties īpašām grūtībām. Pirmkārt, mēs ejam lejā cietumā, mūsu uzdevums ir nokāpt. Kur iespējams, nokāpiet pa kāpnēm; ja eja ir slēgta, tuvumā ir slepena ieeja un sviras. Pa ceļam satiksim dažādus ļaunos garus, vai tie būtu milzīgi sikspārņi, zirnekļi un mirušie.

Tikt galā ar sikspārņiem un zirnekļiem nebūs grūti, taču iesaku nomest mirušos no klints (lai to izdarītu, nospiediet tastatūras taustiņu F). Takas beigās būs kautiņš ar ogri, uzkāp viņam mugurā un uzbruks, bet esi uzmanīgs, viņš var nokrist uz muguras un tevi saspiest. Sasnieguši pašu leju, mēs skatāmies sižetu.

Pēc tam no zemes sāk parādīties taustekļi. Ar viņiem cīnīties ir bezjēdzīgi, un atliek tikai viena lieta - SKRIEN!


Uzskrieniet augšā, un jums nav jāuztraucas par saviem partneriem; ja viņi atpaliek, tad pēc uzdevuma izpildes viņi būs tur.

Pastāstiet Bārnabijam par notikušo, un uzdevums tiks uzskatīts par izpildītu.

Pēc tam jums parādīsies sers Dankans, kurš iedos Izredzētajam pūķa mednieka apliecību.

Ciferis

Apraksts:

"Izpētiet aizmirsta manuskripta kodu"

Uzdevumi:

  • runājiet ar cilvēkiem par šo kodu

Iziet cauri:

Saņemot uzdevumu no Sers Maksimiliāns, ej uz lauku un runā ar Josiass ir zemnieks amatnieku rajonā. Diemžēl viņš nevarēs jums palīdzēt, tāpēc dodieties uz Mountebank. To var atrast veikalā Black Cat. Bet viņš arī par to neko nezina, jums vienkārši jāiet Mauriņš. Viņu atrast ir diezgan problemātiski, jo viņš ceļo starp pilsētām. Bet viņš ir atzīmēts kartē un var uz īsu brīdi apstāties pie cietokšņa. Maurins jums norādīs Kalna figūra Knoll, kas atrodas uz ziemeļiem no pilsētas.

Pa ceļam jūs varat sastapties ar harpiju un lieliem vilkiem, esiet uzmanīgi. Tiklīdz jūs ieradīsities īstajā vietā, sāksies video, kurā jums tiks parādīts taciņu zīmējums cilvēka formā, kas ir samīdīts Kalna figūra Knoll. Pabeidzot sarunu, nesteidzieties pamest alu, šeit jūs varat atrast bronzas elku un akmens fragmentu Veikstons. Pēc alas izpētes atgriezieties atpakaļ Gran Sor lv un runājiet ar seru Maksimiliānu, lai pabeigtu uzdevumu.

Aplenktais cietoksnis

Apraksts:

" Goblini ir sagrābuši Akmeni dienvidrietumos. Atgūstiet šo svarīgo bastionu pret pūķiem."

Uzdevumi:

  • dodieties uz Ēnu fortu un atbrīvojiet to no gobliniem

Iziet cauri:

Jūs saņemsiet šo uzdevumu no Sers Maksimiliāns, taču, pirms sākat uzdevumu, noteikti sakrājiet noderīgus priekšmetus. Tuvākais veids, kā Ēnu cietoksnis guļ cauri Senais karjers, kas atrodas uz rietumiem no Gran Soren. Lai tiktu cauri Senais karjers jums ir jāveic papildu uzdevums. Pie ziemeļu ieejas runājiet ar viens. Viņš liks tev attīrīt karjeru no ogrēniem un atvērt vārtus. Sākumā būs jāuzvar milzu žurkas. Kad esat iegājis šahtā, turpiniet lejup pa šahtu dienvidaustrumu virzienā, līdz sasniedzat lielu spiediena plāksni uz grīdas. Aktivizējiet to, vārti atvērsies un jūs varat doties tālāk. Paņemiet atslēgu istabā, pēc tam atgriezieties galvenajā koridorā un dodieties uz ziemeļiem. Uzvarējis bandītus, iegriezies dienvidu koridorā, tur tevi gaidīs pirmais ogre. Cīņā ar viņu esiet ārkārtīgi uzmanīgs, viņam ir plaši un spēcīgi uzbrukumi, taču viņš ir diezgan lēns. Uzvarējis viņu, dodies uz vārtiem un stāvi uz spiediena plāksnes, lai tos atvērtu, turpat aiz tiem tevi gaida vairāki goblini. Tikuši galā ar viņiem, dodieties pa dienvidu koridoru. Šeit jūs sastapsit zirnekļus pie akmens sienas. Nogalini zirnekļus un uzkāp pa sienu, augšā būs vēl viens ogre (neatšķirsies no iepriekšējā). Tikuši ar viņu galā, dodieties uz blakus istabu, uz trešo ogri. Pēc visu ogre uzvarēšanas atgriezieties pie viens.

Tagad jūs varat doties cauri raktuvēm, lai sasniegtu Ēnu fortu. Iet uz Senatnīgs Karjers Dienvidi Ieeja, izejot caur to, jūs nonāksit tajā Devilfire Grove. Netālu no šejienes atrodas atpūtas nometne, kurā var atpūsties, iegādāties piederumus un izmantot plaisas akmeni. Ieeja Shadow Fort atrodas uz ziemeļrietumiem no ezera. Šajā ceļā jūs satiksit ķirzakas un bīstamu pūķi. Dreiks. Vislabāk ir izvairīties no cīņas ar viņu, vienkārši skrieniet uz ieeju for. Šeit jums ir jārunā Sers Roberts, pēc tam nokāpiet bedrē zemē un dodieties uz istabu. Nogalini goblinus un uzkāp pa kāpnēm uz jumta, nogalini visus goblinus šeit. Uz jumta ir slēdzis, bet sviras nav. Tas atrodas pretējā ēkā. Vispirms nogaliniet goblinus uz jumta, izmantojot balistu, pēc tam pārejiet uz otru jumtu pāri salauztajam tiltam. Šeit jūs apšaudīs goblini, izmantojiet balistu uz jumta, lai ar tiem tiktu galā. Pēc tam dodieties lejā pa kāpnēm. Nepieciešamā svira atrodas cietuma kamerā. Dodieties uz nelielu ēku ar durvīm, kas no iekšpuses ir aizslēgtas ar aizbīdni. Šķēršļu malās ir kāpnes, ar tām var uzkāpt uz sienas. Tas jūs aizvedīs uz cietuma kamerām. Tikt galā ar gobliniem un izņemt tos no lādes sviras roka. Tagad jums jāatgriežas pie jumta un jāievieto svira slēdžā.

Izmantojot sviru, atveriet vārtus un izejiet tiem cauri. Attīri pagalmu no gobliniem. Kad nogalināsiet nepieciešamo goblinu skaitu, cietokšņa vārti atvērsies, izejiet cauri tiem līdz pašai augšai. Augšpusē jums būs jācīnās ar bruņu ciklopiem kopā ar ballistiem un gobliniem. Tikuši galā ar viņiem, dodieties tālāk fortā un cīnieties ar priekšnieku. Viņš ir ļoti vājš, it īpaši, ja salīdzina ar kiklopiem, bet viņš var aizbēgt no jums (nogalinot viņu jūs iegūsit papildu pieredzi).

Pēc kaujas pabeigšanas atgriezieties pie Gran Soren un ziņojiet seram Maksimiliānam.

Meklējot Pestīšanu

Apraksts:

" Uzzināt par Pestīšanas kults kuri pielūdz pūķus un izdara postu"

Uzdevumi:

  • runājiet ar kartē atzīmētajiem cilvēkiem
  • doties uz kulta sapulci

Iziet cauri:

Tavs uzdevums ir noskaidrot, kur pulcējas kulta dalībnieki. Lai to izdarītu, vienkārši runājiet ar cilvēkiem, kuri ir atzīmēti jūsu kartē. Pirmais pavediens būs Masons, viņš slēpjas graustos pie ūdenssaimniecības. Ejot pie viņa tu saņemsi Pestīšanas žetons, tad atkal runājiet ar cilvēkiem par kultu.

Galu galā jūs uzzināsiet, ka kulta dalībnieki pulcējas katakombās. Dodieties uz ziemeļiem no pilsētas līdz tiltam, tad pagriezieties uz ceļu, kas ved uz rietumiem. Gatavojieties, katakombas ir ļoti tumšas (pagatavojiet lukturīti) un ir daudz ienaidnieku. Iet cauri katakombām, nākot pāri pirmajiem vārtiem, jums tie jāapiet. Lai to izdarītu, jums būs jābrauc pa gaiteņiem, pa ceļam nogalinot nedzīvos, līdz nonāksiet lielā telpā. Tajā jūs atradīsiet daudz sarkofāgu un sviras roka. Aktivizējiet to un izejiet pa atvērtajām akmens durvīm. Ejiet uz priekšu, līdz sasniedzat aizvērtās durvis, pavelciet uz leju blakus esošo sviru, lai aktivizētu pacēlāju, un dodieties uz leju uz apakšējo stāvu. Šeit jūs atkal saskarsities ar aizslēgtiem vārtiem; lai tos apietu, izejiet cauri lielajai telpai. Tikuši galā ar nedzīvajiem un spokiem (izmantojiet burvību, lai radītu bojājumus), aktivizējiet sviru un dodieties uz nākamo istabu, kurā atradīsies skeleta burvji. Ej tālāk, ignorē sazarojumu, abi ceļi vedīs uz to pašu vietu, kur tevi gaida skeleta bruņinieki. Uzvarējis viņus, dodieties lejā pa kāpnēm un pa šauro eju cīnieties cauri nedzīvajiem. Organizācija bloķēs jums ceļu, jūs varat vienkārši paskriet garām vai mēģināt viņu nogalināt. Skrien uz kartes rietumu daļu, šeit notiek kulta dalībnieku tikšanās. Pārtrauciet sapulci, lecot viņiem pretī. Izņemiet visus ienaidniekus, pēc tam skrieniet uz nākamo istabu. Šeit jums ir jāaprunājas un jāizlemj kāda no kulta biedriem liktenis.

  • Kulta biedra nogalināšana uzlabos jūsu attiecības ar Masons, un pēc tam jūs viņu satiksit dažos uzdevumos.
  • Ja jūs saudzējat kultu, Masons vairs neparādīsies spēlē.

Ūdens dieva altāris

Apraksts:

" Izpētiet senās drupas"

Uzdevumi:

  • notīrīt drupas

Iziet cauri:

Runājiet Džefrijs, viņš atrodas baznīcā Gran Soren. No viņa jūs uzzināsit par noteiktu ekspedīciju, uz kuru tika nosūtīts Ūdens dieva altāris. Šī vieta atrodas uz rietumiem no Veikāslas kalns. Sasniedzot aizu, kuras apakšā plūst upe, jums būs jāpārlec uz labo pusi un jādodas tālāk uz ūdenskritumu. Šeit runājiet ar Hasleta, viņš norādīs uz durvīm aiz ūdenskrituma. Ejiet uz priekšu, līdz sasniedzat slēdzi, bet uz tā nav sviras, jums tas ir jāatrod. Dodieties lejā pa kāpnēm, kas atrodas pa labi no šī slēdža. Tikt galā ar ķirzakām un doties uz istabu, no kuras tās parādījās. Tur jūs atradīsiet nepieciešamo sviras daļu. Atgriezieties pie slēdža, ievietojiet trūkstošo sviru un nolaidiet tiltu. Dodieties tālāk, pa ceļam nogalinot ķirzakas un skeletus. Sasniedzot ķermeni, pārbaudiet to, pēc tam jums būs jāziņo par notikušo Hasleta.

Viņš lūgs jūs turpināt drupu izpēti un uzdos jums atrast piecus altāra šīferis. Atgriezieties vietā, kur nolaidāt tiltu un atveriet durvis labajā pusē, taču jums būs nepieciešama atslēga (to varat paņemt no Kiklopa, kurš atrodas aiz ķermeņa). Dodieties uz leju, tiekat galā ar ienaidniekiem un nospiediet pogu, kas pazeminās ūdens līmeni visā vietā. Pēc tam jūs varat doties uz zemākajiem stāviem. Altāra šīferis atzīmēts jūsu kartē. Kad esat visu savācis altāra šīferis, Atgriezties Hasleta. Un tad ziņojiet seram Maksimiliānam.

Nāc uz tiesu

Apraksts:

" Jūsu varoņdarbi ir dzirdēti augstās aprindās, ir pienācis laiks parādīt sevi hercogam."

Uzdevumi:

  • runā ar Duke

Iziet cauri:

Pēc divu vai vairāku jums doto uzdevumu izpildes Sers Maksimiliāns. Dialogā ar viņu atlasiet “ publika ar hercogu».
Uzmanību: ja jūs piekrītat doties uz tikšanos ar hercogu, viss tiks atcelts. nepabeigtie uzdevumi(izņemot Dark Radies). Tāpēc pirms šī uzdevuma uzsākšanas pabeidziet visu savu biznesu. Muižnieka īpašums ir bagāts ar noderīgām lietām, apskatiet apkārtni. Pēc klaiņošanas pa hercoga māju dodieties uz viņa uzņemšanu (seko marķieri). Tiklīdz ieiesiet pilī, sāksies video klips.

Runāt ar Hercogs un atstāj pili. Izejot no pils, runājiet Aelinore, jūs varat atrast viņu dārzā, netālu no pils. Šī ir hercoga sieva, no viņas vari dabūt jaunus papildu uzdevumus, ja nerunāsi, tos pazaudēsi. Pēc tam dodieties uz izeju no īpašuma, jūs aizturēs jūsu jaunais meklējumu devējs - hercoga padomnieks. Pēc sarunas ar viņu varat aiziet vai paņemt no viņa galvenos uzdevumus.

Griffin's Bane

Apraksts:

" Grifs uzbrūk karavānām. Pievienojieties medniekiem, kad viņi plāno pieveikt zvēru."

Uzdevumi:

  • Runājiet ar brīvprātīgajiem
  • Sakauj grifu

Iziet cauri:

Atrodiet brīvprātīgos ārpus dienvidu vārtiem un runājiet ar seru Džordžu. Pēc tam sekojiet grupai, pa ceļam jums būs jātiek galā ar gobliniem. Mednieki jūs vedīs uz vietu, kur viņi ir sagatavojuši grifu slazdam. Vajag noķert goblinu un mest uz norādīto vietu, pēc tam paslēpties krūmos. Laika gaitā Grifs nolaidies uz zemes, šis ir īstais laiks uzbrukumam. Cīnoties ar viņu, mēģiniet palikt malā vai izvairīties no viņa uzbrukumiem, kad viņam būs palikusi puse veselības, viņš aizlidos. Tagad tavs uzdevums ir piebeigt Grifinu, viņš aizlidoja uz torni Zils mēnes. Sagatavojieties garam ceļojumam, dodieties uz ziemeļaustrumiem, līdz sasniedzat ieleju Vēja nomocīts.Šeit vajag pretoties vējam, vienkārši paslēpties no tā aiz akmeņiem, doties tālāk uz kanjonu. Tas mudž ar bandītiem, klajā labāk necīnīties, izvilināt tos pa vienam. Uzvarējis viņus, dodies cauri kanjonam, tieši aiz tā tevi gaida golems. Jūs varat vienkārši staigāt garām vai mēģināt viņu nogalināt (viņš nav ļoti grūts pretinieks). Kad esat pagājuši garām golemam, dodieties uz drupu augšpusi un atveriet metāla durvis.

Turpiniet iet uz priekšu, līdz pamanāt Grifs. Pievienojieties citiem bruņiniekiem, kad viņi uzlauž pirmos vārtus. Kad uzsit otro, uzkāpiet uz augšu, iznīciniet šķērsli pa labi un pavelciet sviru. Tiecieties Grifs, galvenā kauja jūs gaida pašā torņa augšā. Uzveiciet Griffin, pārbaudiet šo vietu un pēc tam atgriezieties un ziņojiet padomdevējam Gran Soren.

Pārbaudījumi un pārbaudījumi

Apraksts:

"Tirgotājs Fournival apsūdzēts noziegumā. Pierādiet viņa vainu vai viņa neiesaistīšanos."

Uzdevumi:

  • Vāc pierādījumus
  • Sniedziet spriedumu

Iziet cauri:

Savāc visus nepieciešamos pierādījumus un runā ar lieciniekiem par to Fournival. Tad pasaki man savu spriedumu. Varat savākt vairākus dokumentus, kas apliecinās komersanta vainu vai nevainību.
Uzmanību: Nevāciet apsūdzošus pierādījumus, ja nolemjat glābt tirgotāju.

Jums ir jārunā ar cilvēkiem, kuri ir atzīmēti kartē:

  1. Cilvēki, kas attaisnojas Fournival:
    • Fedels- esi pilī iekšā
    • Meita un priesteris katedrālē
    • Daerio- atrodas tornī.Viņš lūgs jūs pavadīt liecinieku.
  2. Cilvēki vaino Fournival:
    • Ģimene Džaspers
    • Ansels- būt iekšā Viņu var atvest kā liecinieku, kurš apsūdzēs tirgotāju.

Tiesā varat palīdzēt arī ar naudu, lai to izdarītu, sazinieties Reinards. Spriedums ir atkarīgs no jūsu savāktajiem pierādījumiem un jūsu iesniegtajiem lieciniekiem. Ziņot Aldouss lai pabeigtu uzdevumu.

Ja vaina Fournival tiks pierādīts:

  • Viņš nonāks cietumā, un jūs zaudēsit piekļuvi viņa veikalam.
  • Viņa meita pārcelsies uz graustu rajonu

Ja Fournival attaisnot:

  • Jūs saņemsiet meklējumu atbalstu
  • Jūs saņemsiet atlaidi precēm

Wyrmking gredzens

Apraksts:

"Ir nozagts spēcīgs gredzens - atdodiet!"

Uzdevumi:

  • Medīt zagli

Iziet cauri:

Pieņemot uzdevumu, dodieties uz karti, izmantojot to kā savu ceļvedi, jums ir jāsarunājas ar jebkuru no atzīmētajām personām. Pēc tam atgriezieties pie Aldouss un dalīties ar viņu informācijā. Iespējamais noziedznieks - Salometa kur viņš atrodas, nav zināms. Aldouss nosūtīs ārpus pils Gran Soren, atrast šeit Mellards. Parasti to var atrast Noble kvartāls. No viņa vārdiem jūs uzzināsit, ka noziedznieks slēpjas Senais karjers. Kad esat tur, iedziļinieties vietā un laimējiet Salometa. Viņš nerada lielus draudus, tikai uzmanieties no saviem palīgiem. Diemžēl zaglim izdevās aizbēgt, un tagad tavs uzdevums ir viņu atkal atrast. Pirmkārt, pastāstiet mums visu Aldouss pilī, tad dodieties uz Brice- tas atrodas tuvu Strūklakas laukums. No viņa jūs to uzzināsit Salometa slēpjas iekšā Bluemoon tornis- ej tur. Dodieties uz torņa virsotni, uzvarot bandītus.

Šoreiz šeit jūs gaida pēdējā cīņa Salometa būs bīstamāks pretinieks. Viņš bieži izsauks skeletus un izmantos teleportāciju, taču joprojām ir neaizsargāts pret tālajiem uzbrukumiem. Pēc uzvaras paņemiet gredzenu no klints malas un atdodiet to Aldouss.

Lepnums pirms krišanas

Apraksts:

" Mercedes nes karaļa ordeņa gribu, un viņai ir vajadzīga jūsu palīdzība."

Uzdevumi:

  • Palīdzība Mercedes

Iziet cauri:

Veikt uzdevumu no Aldouss, pēc tam dodieties uz Mercedes jūs to atradīsit tieši aiz pils vārtiem. Runājiet ar viņu un tad dodieties uz Windbluff tornis. Ierodoties tornī, dodieties uz atzīmēto vietu (skatieties kartē), pa ceļam varat sastapt golemu - tas ir diezgan bīstams ienaidnieks tuvumā, izvairieties no tā plašajiem uzbrukumiem. Gandrīz pašā augšā jūs atradīsiet Mercedes, Seko viņai. Pavadi viņu uz dueli, uz vietas vari iejaukties vai vienkārši vērot cīņu.

  1. Uzvara Džūljens - vienkārši skatīties kauju un neko nedarīt. Mercedes zaudēs cīņu, pēc kuras viņš tev dos - Sudraba reperis
  2. Mercedes uzvara - cīņas laikā ej aiz muguras Džūljens un uzbrūk viņam. Jūs saņemsiet no meitenes kā atlīdzību Cutlass

Jūs varat atdzīvināt Džūljens izmantojot wakestone, pēc tam viņu var atrast cietumā. Pēc sarunas ar viņu jūs saņemsiet Burvja vednis. Kad duelis ir beidzies, runājiet ar uzvarētāju un pēc tam ziņojiet par visu Aldouss, lai izpildītu uzdevumu.

Gods un nodevība

Apraksts:

"Gods un nodevība sākas tūlīt pēc pabeigšanas - Wyrmking gredzens Un Lepnums pirms krišanas."

Uzdevumi:

  • Iet uz ceļa pils

Iziet cauri:

Šajā kvestā jums tiks uzdots doties uz ceļa pils, tas nav pārāk tālu no Gran Soren. Bet uz vietas jūs informēs, ka pilsēta ir pakļauta uzbrukumam - Cockatrice un jums steidzami jāatgriežas. Dodieties uz ziemeļu vārtiem un runājiet ar Sers Lorāns, tad dodieties kaujā ar briesmoni.

Cīnoties ar priekšnieku, jābūt ārkārtīgi uzmanīgam. Cockatrice var jūs paralizēt ar savu indi, tāpēc izvairieties no viņas uzbrukumiem. Zvērs periodiski pacelsies un uzbruks no gaisa; šajā laikā nestāviet uz vietas un gaidiet īsto brīdi uzbrukumam. Boss savos uzbrukumos parasti ir paredzams, tāpēc uzveikt viņu nebūs grūti. Kad esat uzvarējis briesmoni, ziņojiet par to Aldouss. Pēc tam runājiet ar atzīmēto bruņinieku. Pēc sižeta uzdevums tiks pabeigts.

Atlīdzība un atbildība

Apraksts:

— Pēc hercoga gribas jums tiks piešķirti lieli dārgumi.

Uzdevumi:

  • Pieņemiet dāvanas no hercoga

Iziet cauri:

Pie hercoga Edmuns jums ir vēl viens uzdevums. Satiec viņu pilī, dodies uz rietumu spārna otro stāvu. Pēc sarunas ar hercogu sekojiet viņam uz kasi.

Tur saņemiet savu pelnīto atlīdzību:

  • 20 000 pieredzes punktu, 35 Rifta kristāli un 53 500 zelta
  • Paladin's Mantle, bet, ja esat pilnībā pabeidzis uzdevumu -
  • Goda zīme un Zelta bastards(zobens) krūtīs.

Noliegt pestīšanu

Apraksts:

"Iekarot Lielais mūris un sakaut kultus"

Uzdevumi:

  • Piedalieties kaujā no Lielais mūris

Iziet cauri:

Pēc sarunas ar hercogu jūs par to informēsit Lielais mūris uzbruka, un cilvēkiem ir nepieciešama jūsu palīdzība. Pirms uzdevuma uzsākšanas noteikti sagatavojies ilgstošai un grūtai cīņai.
Lūdzu, ņemiet vērā: Pēc šī uzdevuma pabeigšanas jūs nevarēsit atgriezties šajā vietā un tāpēc varat zaudēt unikālus priekšmetus.
Tuvojoties pilij, atrodiet savus sabiedrotos un kopā cīnieties cauri bruņotajiem Kiklopiem, lai nokļūtu pagalmā. Tie ir diezgan spēcīgi ienaidnieki atsevišķi, bet šoreiz ir divi no tiem, uzbrūk tiem pēc tam, kad esat tikuši galā ar mazajiem ienaidniekiem. Pēc ienaidnieku uzvarēšanas jums jādodas uz otro stāvu. Uz otro stāvu ved vairākas kāpnes. Uzkāpuši pirmajā, jūs gaida ienaidnieki, bet otrais ir kimēra. Bet katrā no tām var atrast daudz noderīgu priekšmetu un lādes, tāpēc nepalaidiet garām iespēju gūt peļņu. Pēc otrā stāva iztīrīšanas uzkāpiet uz trešo. Šeit jūs atradīsiet cīņu ar skeleta bruņinieku un tūlīt pēc viņa ar Baltās. Pēdējiem ir lieli laukuma bojājumi, grūtības slēpjas faktā, ka ar uzbrukumiem tos būs grūti sasniegt, un tie reti nolaižas. Cīņā ar šiem burvjiem mēģiniet izvairīties no burvju bojājumiem, bet tajā pašā laikā nogaliniet visus minionus, kas jums traucēs. Pagaidi īsto brīdi un uzbrūk viņiem, tas ir vienīgais veids, kā ar tiem tikt galā.

Pēc uzvaras atliek tikai noskatīties sižetu.

Pēdējā kauja

Apraksts:

"Tevi gaida cīņa ar lielāko pūķi"

Uzdevumi:

  • Sakauj pūķi

Iziet cauri:

Pēc sižeta beigām runājiet ar Pūķa kalts, tad ej Sabojātais Tempļa kalns. Uzkāp kalna galā, ceļš nebūs pārāk grūts, bet vēl būs jācīnās. Pa ceļam jums būs jānogalina: Geo Saurian, Succubus. Turpiniet virzīties uz augšu, līdz atrodaties lielā telpā ar Gorechimera. Šoreiz viņš ir bīstamāks nekā spēles sākumā. Tas rada vairāk bojājumu un vairāk dzīvību, taču tā pati taktika joprojām būs efektīva šeit. Pēc zvēra uzvarēšanas aktivizējiet visus atzīmētos slēdžus. Izej cauri atvērtajiem vārtiem, šeit tev būs jāpieņem lēmums: palikt un cīnīties vai upurēt savu mīļoto. Ja jūs nolemjat pieveikt pūķi, tuvojieties briesmonim un apstipriniet savu izvēli. To izdarījis, ātri apgriezieties un skrieniet pa koridoru, izvairoties no pūķa uzbrukumiem. Turpiniet skriet līdz Grigori ejā neaizķersies, šajā brīdī apgriezies un uzbrūk pūķim. Tavu sitienu mērķis būs sirds, tieši šajā zonā tu sit.

Kad esat trāpījis sirdī, jums jādzen bēgošais pūķis. Skrien viņam pakaļ, pāri nopostītajam tiltam un torņiem (šeit ir lādes, kuras var atvērt). Šeit izmantojiet balistu un šaujiet ar to pūķi. Sāksies sižets, kurā jums būs savlaicīgi jānospiež pogas, lai pabeigtu Grigori. Pēc uzvaras sekos pēdējais video un titri.

Galvenās klases ekrāns

Pūķa dogmai ir trīs pamatklases: paukotājs, strēlnieks un mags. Tomēr tie ir sadalīti progresīvākās klasēs (piemēram, pamata strēlnieks var kļūt par slepkavu, kas specializējas dunču ražošanā, vai profesionālu loka šāvēju ar palielinātu uzbrukuma spēku un labāku loku pieejamību) un hibrīdos (divu pamatklašu maisījums) . Sākumā ir vērts zināt, ka katrai no uzlabotajām klasēm un hibrīdiem bieži ir ieroči un bruņas, kas paredzētas tikai šai klasei vai tikai radniecīgām klasēm (to norāda katrs aprīkojums, kura klases to var izmantot). Jums nav jāuztraucas par klases izvēli spēles sākumā - īsu brīdi stāstā (pirms Gran Soren) jūs jebkurā laikā varat "pārstrādāt" sevi par nelielu naudas summu.

Viena no trim bāzes klasēm, kuras varat izvēlēties sākumā. Ļoti bieži izvēlas jaunie spēlētāji. Karavīram ir vienas rokas ierocis (zobens) un papildu vairogs. Šī nav slikta profesija spēles sākumposmā, taču varonis ir vairāk piemērots komandas "tankam" (varonis, kurš koncentrē ienaidnieku uzmanību ar augstu izturību) lielā veselības un aizsardzības daudzuma dēļ. . Tomēr arī tā nav slikta izvēle, ja plānojat ceļot viens vai ar nelielu bandinieku skaitu.

Šīs klases varonim ir vairākas noderīgas prasmes. Cita starpā mēs varam atzīmēt: varoņa parametru palielināšanu, uzbrūkošos, lai arī ne ar lielāko efektivitāti, kā arī noderīgo cīpslu spēju, kas ļauj pārvadāt vairāk ceļojuma laikā atrasto priekšmetu. Klase ir piemērota nākamajam spēles posmam, taču jāatceras, ka cīņa ar monstriem var ieilgt salīdzinoši zemā uzbrukuma ātruma dēļ.

Lokam, ko var aprīkot varonis, ir īss uzbrukuma attālums un diezgan zema metienu precizitāte. Varonim nav daudz uz maģiju balstītu prasmju (kas var būt svarīgi, cīnoties ar vairākiem ienaidniekiem, kas ir neaizsargāti pret uzbrukumu). Pateicoties varoņa lielajam spēkam un ātrumam, viņam labi klājas pret lieliem monstriem, jo ​​viņš var viegli uzkāpt uz tiem un ilgstoši palikt uz muguras, nemetot zemē. Tajā pašā laikā tas ir labi piemērots pasaules izzināšanai - tas ātri pārvietojas un var ilgi skriet un ļoti ātri pacelties.

Pasīvās prasmes, kuras ir īpaši vērts atzīmēt, ir Double Vault un Reset, kas liek jums ātri atgriezties kaujā. Tomēr galu galā ir vērts mainīt karjeru, ja jums nepatīk izaicinājumi. Rakstzīmju statistika un ne-maģiskās prasmes vēlāk spēlē ir diezgan vājas.

Kā jau nojaušat, šis ir tipisks varonis, kurš izmanto maģijas priekšrocības. Atkal šī profesija nav piemērota spēles pabeigšanai. Iemesls ir kompromiss: atšķirībā no progresīvākā burvja, šai klasei ir daudz augstāks veselības un aizsardzības līmenis, tāpēc nav tik ierasts, ka piedzīvojumu meklētājs bieži mirst, ja jūs vēl nevarat noskaidrot ienaidnieka statistiku un spēles specifika ar vedni. Šīs klases varoņiem ir pieejams tikai viens ierocis - burvju spieķis. Šī iemesla (un īpašību) dēļ viņiem ir maz vai nav spēju aizstāvēties vai izvairīties no uzbrukumiem.

Tomēr magam ir divas ļoti svarīgas prasmes visas komandas labā - Anodyne un Halidom, lai dziedinātu un izraisītu negatīvas sekas, piemēram, saindēšanos. Šī iemesla dēļ ir labi, ja jūsu komandā ir burvis, taču nav nepieciešams pašam spēlēt kā burvis. Uzbrūkošas burvestības - lai arī diezgan spēcīgas - prasa ilgu laiku, lai uzlādētu, un šis process var tikt traucēts, tāpēc šī klase ir labāk piemērota cīņai ar priekšniekiem.

Warriors paļaujas uz uzbrukumu. Viņi nenēsā vairogus, viņi nēsā tikai milzīgus divu roku ieročus, un bieži vien vilki vai goblini būs miruši pēc viena uzbrukuma. Jums var būt iemesls sūdzēties. Pirmkārt, varonis ir ļoti lēns un ātri nogurst, un gandrīz nav aizsardzības vai izvairīšanās. Ar mēģinājumu kompensēt gandrīz augstāko veselības līmeni starp citām nodarbībām nepietiek. Šis personāžs labāk tiks galā ar vidēji spēcīgiem pretiniekiem (pārsvarā ne pārāk kustīgiem ar lielu veselību/spēcīgu aizsardzību).

Spēlējiet kā šis varonis saskaņā ar teicienu "labākā aizsardzība ir uzbrukums". Tādas prasmes kā Arc of Deliverance var būt nāvējošas, taču nav viegli trāpīt pretiniekam. Svarīgi ir tas, ka visspēcīgākie divu roku ieroči nav daudz spēcīgāki par tiem, kurus varat vadīt vienā rokā. Šī nodarbība nav ieteicama vēlākai spēlei, un tai ir nepieciešama liela prakse. Tomēr tas ir piemērots cilvēkiem, kurus vairāk interesē vienkārša spēle, nevis kombinācijas un vairāku prasmju izmantošana.

Ranger

Šī ir specializēta skautu versija, protams, izmantojot tālvadības ieročus. Viņš ir lēnāks un nedaudz sliktāks cīņā ar dunčiem, kā arī ar savu ekipējumu. Tomēr šī ir ļoti labi sabalansēta klase. Tas ir piemērots uzbrukumiem no ļoti liela attāluma - bieži vien var novērst ienaidnieku grupu, kas uzbrūk no tālienes, nepievēršot uzmanību vai nešaujot citus, lai jūs sasniegtu, un ciešā kontaktā var sevi aizstāvēt.

Strēlnieks šauj lēnāk nekā skauts, taču ir precīzāks. Šī iemesla dēļ izmantojiet loku drošā vietā, prom no kaujas lauka. Turklāt prasmju uzlādēšana prasa laiku. Šī nodarbība nav paredzēta visiem - ilgāki spēles periodi bez aktīvas līdzdalības cīņā (lai gan neviens to neaizliedz) var būt nedaudz vienmuļi. Tomēr masu uzbrukumi, piemēram, Tenfold Flurry un Comet Shot, var sabojāt daudzus ienaidniekus vienlaikus.

Burvis (uz vedni) - uzlabota burvju versija vai vismaz koncentrētāka. Atšķirībā no bāzes klases, tai ir mazāk veselības un aizsardzības, bet tas ir labāk piemērots kā "burvis" ar daudz spēcīgākām burvestībām. Viņš ir aprīkots ar Archistaff, kas kalpo kā viņa ierocis (vai vairāk kā līdzeklis burvestībām). Atkal kā burvis viņš arī x jau tiek galā ar daudziem un vājiem pretiniekiem, pateicoties ilgajai burvestību atdzišanai.

Burvji ir ļoti bagātīgs elementāru burvestību klāsts, un ikvienam ir kaut kas. Sliktas veselības, aizsardzības un spēju trūkuma dēļ izvairīšanās, ļoti ieteicams izmantot smagas bruņas. Viņam arī ir maz spēka – ēdiens un dziras, lai atjaunotu veselību un izturību, ir obligāta prasība. Īpaši nepatīkama situācija ir palikt vienam kaujas laukā. Kopumā burvis nav visvieglāk apgūstamā klase. Nepieciešamas daudz manipulācijas ar objektu un pareiza pareizrakstības izvēle.

Mistiskais bruņinieks

Šis bruņinieks apvieno maģiju un zobenu, neieguldot pārāk daudz aizsardzībā, lai gan tā vietā viņš var izmantot (burvju) vairogu. Turklāt viņš var izmantot arī magu stabiņus. Šī ir diezgan sabalansēta klase. Ja vēlaties spēlēt šo varoni, ir vērts iepriekš apgūt pasīvākās prasmes no citām nodarbībām.

Šīs klases varonim ir īpaši burvestības, kas ir aizsargājošas, palīgmateriāliem un uzbrūkošas (īpaši Magic Cannon). Būtībā lielākā daļa prasmju ir maģiskas. Spēlē kā šis varonis ir diezgan lēns un vairāk aizsargājošs.Šī ir laba izvēle, ja jums nepatīk ceļot ar daudziem pavadoņiem.

Šī ir klase, kas tiek uzskatīta par vienu no labākajām. Teorētiski tas nāk no Strider, kas ir vērsts uz kājnieku ieročiem. Tā ir taisnība, taču šai klasei ir daudz citu priekšrocību. Jūs varat izmantot dunčus/zobenu un papildu vairogu. Lielākā daļa prasmju ir tādas pašas kā pamatklasēs, kas pirmajā iespaidā var šķist sliktas. Tomēr, ņemot vērā varoņa parametrus (īpaši lielo spēku), šī ir aizskaroša klase.

Neredzamības prasme ir pelnījusi īpašu uzmanību. Pateicoties tam, viņš ir vienkārši neievainojams. Daži ienaidnieki joprojām var jums izsekot, taču jūs necietīsit uzbrukuma sekas. Divas pasīvās spējas, kas veltītas šim varonim, arī ļauj ātri iegūt pieredzi. Mēs runājam par Bloodlust un Autonomy, kas uzlabo varoņa parametrus cīņas laikā naktī - iespējams, ne visi ir piemēroti šādai cīņai, bet spēcīgi pretinieki, kas tiek sastapti pēc saulrieta, ļaus jums pacelties un saņemt izcilas balvas. Mēģiniet vismaz spēlēt šo klasi, jo atšķirībā no daudzām spēlēm tas nav tikai viltīgs un negaidīts uzbrukums, bet gan ļoti spēcīgs karotājs.

Burvju strēlnieks

Burvju loka šāvēja klase ir diezgan specifiska. Aprīkots ar speciālu burvju loku, tā ir vienība vidēja maza attāluma uzbrukumos (atkarībā no prasmēm), ar uzsvaru uz “īso”. Galvenā iezīme, kas atšķir šo profesiju no citiem loka šāvējiem, ir ne tikai pastiprinātais maģiskais uzbrukums - lokam ir īpaša automātiskā mērķēšanas sistēma. Pateicoties tam, jūs varat būt pārliecināti, ka bulta trāpīs ienaidniekam, kā arī mērķējot atklājat neredzamus ienaidniekus. Jūs varat izvēlēties dunčus vai izmantot burvju nūjiņu.

Lielākajai daļai īpašo uzbrukumu ir nepieciešama ielāde, kas aizņem diezgan ilgu laiku, un sākuma stadijā uzbrukumi nav īpaši spēcīgi. Arī galvenais uzbrukums nenotiek ļoti ātri. Tomēr, kad raksturs attīstās diezgan ievērojami, maģiski uzbrukumi var būt letāli un dot pretiniekiem papildu negatīvus modifikatorus. Sixfold Shot ir lielisks uzbrukums vienam ienaidniekam, vienlaikus apturot viņu pēdās. Hunter Bolt prasme ir pelnījusi īpašu uzmanību – tā ļauj izsekot vairākiem ienaidniekiem vienlaikus un nodarīt tiem bojājumus vienlaikus... Neskatoties uz zemo jaudas līmeni, tas var apturēt tos uzlādes laikā. Īpaši labi priekšniekiem - pateicoties tam, jūs varat izsekot daudziem mērķiem uz monstra ķermeņa, kas bieži ļauj viņam notriekt, kā arī nepatērē daudz izturības punktu.