Ikvienam, kurš aizraujas ar arhitektūras fotogrāfijām, tās labo vai veido kolāžas, šī funkcija noderēs. "Perspektīvas deformācija", ieviests Adobe Photoshop CC.

Lai strādātu ar funkciju, vispirms ir jāieslēdz GPU. To var izdarīt plkst "Iestatījumi"(tab "Izrāde" izvēlnē "Rediģēšana").

Lūdzu, ņemiet vērā, ka vienums " Izmantojiet grafisko redaktoru, lai paātrinātu aprēķinus” var atrast, atverot papildu opcijas.

Šajā posmā jūs varat strādāt ar jauninājumu. Attēlam jābūt attēlotam darba laukā.

Komanda "Perspektīvas deformācija" atrodas izvēlnē "Rediģēšana".

Vispirms jāizveido taisnstūri, kas atbilst rediģējamā objekta plaknēm. Lai to izdarītu, kursors jāpārvieto, noklikšķinot uz attēla. Taisnstūru malas ir paralēlas dizaina līnijām (šim nolūkam izmantojiet stūra marķierus)!

Kā gala attēlam pievienot reālismu? Tas būs iespējams, ja, izmantojot stūra marķierus, no leņķa fotografēta objekta (piemēram, ēkas) malām tiks piešķirts vienāds slīpums.

Taisnstūra mala (tas tiks iezīmēts dzeltenā krāsā) jāieņem vertikāla vai horizontāla pozīcija - atkarībā no pozīcijas. Dariet to, noklikšķinot uz malas un turot Shift.

Ja nepieciešams veikt precīzākus pielāgojumus, pārvietojiet marķierus. Ja ir nepieciešama automātiska regulēšana, izmantojiet vienu no trim pogām "Automātiski..." uz paneļa "Opcijas".

Nospiežot pogu "Apstiprināt perspektīvas deformāciju" pilnīga apstrāde (skatīt attēlu).

Ir svarīgi paturēt prātā, ka daļa attēla, galvenokārt ap malām, saglabāšanas laikā nemainīsies, jo tā neietilpst rediģēšanas apgabalā. Šādā gadījumā apgrieziet attēlu un, ja vēlaties, pabeidziet to.

Nianses

Karstie taustiņi:

pārslēgties uz "Deformācijas" režīmu - L,

Pēdējā nodarbībā mēs uzzinājām par Adobe Photoshop CS6 saturam atbilstošu funkcionalitāti. Vēl viena viedo objektu kustības iezīme ir spēja ieliktņi, ņemot vērā perspektīvas kropļojumus.

Tālāk mēs apskatīsim, kā, izmantojot īpašus rīkus Photoshop CS6 redaktorā, varat, piemēram, pārvietot grafiti zīmējumu uz ķieģeļu sienas, padarot to pēc iespējas reālistiskāku (skatiet fotoattēlu augstāk).

Objektu ar perspektīvas kropļojumiem ievietošana programmā Photoshop CS6

Atvērsim ķieģeļu sienas () un grafiti () attēlus programmā Photoshop.

Kad ir atvērts “grafiti” dokuments, galvenajā izvēlnē “Atlase” atlasiet “Visi” vai uz tastatūras nospiediet taustiņu kombināciju Ctrl un A (krievu F).

Pēc tam izvēlnē “Rediģēt” atlasiet “Kopēt” vai nospiediet taustiņu kombināciju Ctrl un C.

...izveidojiet jaunu slāni - noklikšķiniet uz kvadrātveida ikonas ar izliektu stūri “Izveidot jaunu slāni”.

Augšējā izvēlnē “Filtrs” atlasiet “Perspektīvas korekcija...” vai nospiediet taustiņu kombināciju Alt+Ctrl+V.

Atvērtajā filtra logā pa vienam jānoklikšķina uz četriem sienas punktiem, lai noteiktu projekcijas plakni.

Kreisajā pusē atlasiet rīku “Rediģēt plakni”, ja jums tas jādara.

Nospiediet taustiņu kombināciju Ctrl+V, lai ielīmētu “grafiti” uz sienas attēla.

Izmantojot kursoru, mēs pārvietojam “grafiti” projekcijas plaknē, kur objekts tiek automātiski deformēts, ņemot vērā norādīto perspektīvu.

Ieliktņa regulēšanai ir pieejami vairāki rīki. Piemēram, man vajadzēja Transformēšanas rīku, lai nedaudz mainītu Graffiti izmērus un pielāgotu to projekcijas plaknei.

Tagad atlaižam peles pogu un Photoshop pievieno rāmi ap attēlam, rāmja iekšpusē ir režģis, bet stūros un sānu vidū ir kustību rokturi:

Ja neredzat režģi, pārbaudiet, vai ekrāna augšdaļā esošajā opciju joslā ir atzīmēta opcija Rādīt režģi:

Tagad mums jāvelk augšējais kreisais rāmja rokturis pa labi, līdz iekšējās režģa līnijas ir paralēlas ēkas slīpajai kreisajai sienai. Lai marķieris stingri pārvietotos horizontālā virzienā, vispirms turiet nospiestu taustiņu Shift:

Visticamāk, mainot rāmja režģa labo pusi, tiks ietekmēta arī kreisā, jau pabeigtā, puse, tāpēc nāksies to labot vēlreiz. Varat arī vilkt rokturus, kas atrodas apakšējos stūros, bet manā gadījumā tas nav nepieciešams. Lūdzu, ņemiet vērā, ka daļa attēla kreisajā un labajā pusē pašlaik atrodas ārpus apgriešanas lodziņa. Šīs vietas tiks apgrieztas pēc instrumenta galīgās lietošanas:

Kad esat noregulējis režģa leņķi, varat mainīt arī apgriešanas rāmja izmēru, velkot rokturus, kas atrodas rāmja malu vidū. Šeit es velku labās puses turi pa kreisi, lai izgrieztu nevēlamo laukumu fotoattēla labajā pusē:

Kad esat pabeidzis iestatījumus, noklikšķiniet uz atzīmes opciju joslā vai nospiediet taustiņu Enter, lai beidzot lietotu rīku:

Photoshop uzreiz nogriezīs lieko daļu un piemēros perspektīvas korekciju; iepriekš sasvērtās mājas tagad ir vertikālas:

Un tagad par skumjo lietu. Viena no šī rīka problēmām ir tā, ka nepastāv precīzi tā piemērošanas algoritmi. Pēc instrumenta izmantošanas var izrādīties, ka priekšmetu slīpuma leņķi nav tādi, kādus vēlējāmies, tas ir, mūsu gadījumā slīpums nav pilnībā izlabots vai, gluži pretēji, tie ir sasvērti otrā virzienā . Ja tā notiek, vienkārši nospiediet Ctrl+Z, lai atsauktu izmaiņas, ko veicāt, izmantojot perspektīvas korekcijas rīku, un pēc tam mēģiniet vēlreiz. Lai sasniegtu vēlamo rezultātu, var būt nepieciešami vairāki mēģinājumi.

Vēl viena problēma, ar kuru jūs varat saskarties, ir tāda, ka pēc leņķa izlabošanas visi objekti iegūtajā attēlā var izskatīties nedaudz saplacināti vertikāli. Manā gadījumā viesnīcas ēka izskatās zemāka, nekā tā bija sākotnēji, un cilvēki, kas staigā priekšplānā, izskatās īsāki nekā iepriekš. Mēs varam viegli atrisināt šo problēmu, izstiepjot attēlu, izmantojot Free Transform.

Pirms sākam, apskatīsim slāņu paneli, kur var redzēt, ka mans fotoattēls šobrīd ir fona slānis (angļu valodā Photoshop slāņa nosaukuma "Fons" vietā tas būs "Fons"):

Photoshop neļauj mums fona slānī izmantot funkciju Free Transform, bet par laimi viss, kas mums jādara, ir slānis pārdēvēt. Lai to izdarītu, turiet nospiestu taustiņu Alt un veiciet dubultklikšķi ar peles kreiso pogu uz slāņa slāņu paletē. Veicot šo darbību, slānis tiks pārdēvēts par “Layer 0” un noņemta bloķēšanas ikona:

Tagad mēs varam izmantot bezmaksas transformāciju, lai to izdarītu, nospiediet Ctrl+T. Parādīsies vispārējs rāmis, un, lai izstieptu attēlu, velciet šī rāmja rokturi, kas atrodas augšējā malā, nedaudz uz augšu:

Kad esat apmierināts ar rezultātu, nospiediet taustiņu Enter, lai lietotu transformāciju.

Šķiet, ka tas ir viss, paskatieties uz gatavo rezultātu:

Ikviens, kurš kādreiz ir fotografējis ēku, ir saskāries ar nepatīkamu perspektīvas izkropļojumu, kas pazīstams kā atslēgas akmens. Tā dēļ fotoattēlā šķiet, ka ēkas sienas sliecas pretējā virzienā. Tas notiek tāpēc, ka ēka un kameras objektīvs atrodas dažādos leņķos.

Vienīgais veids, kā fotoattēlā iemūžināt visu augstceltni, tverot tās augšējo daļu, ir nedaudz noliekt kameru atpakaļ. Rezultātā objektīva apakšējā daļa atrodas tuvāk ēkai, bet augšējā daļa attiecīgi tālāk, tāpēc rodas deformācija. Šāda veida problēma parādās vienmēr, kad ir nepieciešams pilnībā notvert augstu objektu, bet nav iespējams attālināties pietiekami lielā attālumā. Šis defekts ir īpaši pamanāms ēku fotogrāfijās, pateicoties taisnajām malām, kas ir paralēlas viena otrai.

Dažkārt trapeces kropļojumi uzlabo fotogrāfijas dinamismu un padara to izteiksmīgāku. Tomēr dažreiz šādi efekti nemaz nav vajadzīgi, tad rodas jautājums: Kā labot šo kropļojumu? Photoshop redaktors piedāvā vairākus veidus, kā atrisināt šo problēmu. Vēl nesen mēs izmantojām rīku Apgriešanas rīks(Apgriešana) un komanda Bezmaksas transformācija(Free Transform), bet vēlākās programmas versijās parādījās spēcīgs filtrs, kas nobīdīja malā visas pārējās nepareizās perspektīvas labošanas metodes, to sauc Lēcas korekcijas filtrs. Darbs tajā ir ātrāks un ērtāks. Es strādāšu programmā Photoshop CS4.

Apskatīsim sākotnējo attēlu, pie kura mums ir jāstrādā. Ievērojiet, ka ēka, šķiet, ir noliekta atpakaļ un tās malas nav paralēlas viena otrai.

Oriģinālais attēls

Un tas ir attēls, ko mēs iegūsim veikto manipulāciju rezultātā.

Gala rezultāts

Tātad sāksim!

1. darbība. Dublējiet fona slāni

Pirms sākam rediģēt attēlu, iesaku katram gadījumam izveidot oriģināla kopiju. Avots atrodas slāņu panelī ar nosaukumu Background. Lai dublētu šo slāni, dodieties uz izvēlni Slānis(Slānis), atlasiet Jauns(Jauns) un Slānis, izmantojot kopēšanu(Kopēt uz jaunu slāni ) . Lai ietaupītu laiku, labāk ir izmantot īsinājumtaustiņus Ctrl+J (operētājsistēmai Windows) / Command+J (operētājsistēmai Mac). Tātad tagad slāņu panelī mēs redzam divus slāņus, kopēšanas slāni sauc par 1. slāni.

2. darbība. Atveriet objektīva korekcijas filtru

Protams, mēs strādāsim pie kopēšanas slāņa, tāpēc mēs to aktivizēsim. Lai atvērtu filtru, dodieties uz izvēlni Filtrs(Filtrs), pēc tam atlasiet vienumu Izkropļot(Kropļojumi) un Lēcu korekcija(Kropļojuma korekcija).

3. darbība. Izlīdziniet attēlu

Mūsu priekšā ir parādījies liels dialoglodziņš, kura kreisajā pusē redzami vairāki rīki, vidū liels mūsu attēla priekšskatījums un labajā pusē dažas korekcijas iespējas. Pirms sākat labot trapešakmens kropļojumus, jums vajadzētu pievērst uzmanību dažām ļoti nozīmīgām lietām, kas var sarežģīt korekcijas procesu. Vispirms pārliecināsimies, ka attēls ir līdzens un horizonta līnija nav bloķēta. Lai to izdarītu, mēs izmantosim rīku Iztaisnošanas rīks(Līdzinājums), tas ir otrais atvērtā dialoglodziņa rīku kreisajā kolonnā. Mēs noklikšķinām uz tā.

Tagad noklikšķinām uz attēla, un turot nospiestu peles kreiso pogu, velciet kursoru paralēli kādai taisnei attēlā, tā var būt siena vai horizonta līnija, nav svarīgi, vai šis objekts atrodas vertikāli vai horizontāli. Es novelku līniju, kas ir paralēla ēkas jumtam. Pēc peles pogas atlaišanas programma automātiski iztaisnos fotoattēlu attiecībā pret jūsu uzzīmēto līniju. Ja priekšskatījuma režģis jūs traucē, varat to īslaicīgi atspējot, noņemot atzīmi Rādīt režģi(Rādīt režģi) dialoglodziņa apakšā.

Ja priekšskatījumā ir jāpalielina fotoattēls, nospiediet taustiņu kombināciju Ctrl++ (operētājsistēmā Windows) / Command++ (operētājsistēmā Mac) un, lai tālinātu, Ctrl+- (Win) / Command+- (Mac).

4. solis. Atbrīvošanās no “mucas” efekta

Dažreiz fotogrāfijās var pamanīt nevēlamus efektus, kas rodas kropļojumu dēļ. Diezgan izplatīts kropļojums ir mucas efekts jeb stobra kropļojums, kas rada sajūtu, ka attēla vidusdaļa ir izvirzīta uz priekšu, it kā zem fotogrāfijas būtu sfērisks objekts. Pretēju efektu sauc par adatas spilvena izkropļojumu, kad attēla vidusdaļa šķiet ieliekta. Šāda veida defekti nav īpaši izplatīti, taču, ja pamanāt kaut ko līdzīgu savā fotoattēlā, jums vajadzētu atbrīvoties no šiem defektiem, pirms sākat labot trapešakmens kropļojumus. Ir divi veidi, kā to izdarīt.

Rīka ikonas izvēle Noņemt Izkropļošanas rīks(Dewarp Tool), rīkjoslas augšpusē. Noklikšķiniet uz attēla un velciet kursoru uz centru, lai atbrīvotos no mucas kropļojumiem. Lai noņemtu adatu spilvena kropļojumus, gluži pretēji, noklikšķiniet uz centra un velciet uz attēla malu.

To pašu var izdarīt, izmantojot slīdni Noņemiet kropļojumus, kas atrodas dialoglodziņa labajā pusē. Velciet slīdni pa kreisi, lai samazinātu adatu spilvena kropļojumus, un pa labi, lai labotu stobra kropļojumus. Neatkarīgi no izvēlētās metodes nepārcentieties un nepārspiediet slīdni pārāk tālu, pretējā gadījumā tam var būt pretējs efekts. Dažreiz režģis var ļoti palīdzēt šīs problēmas risināšanā, tāpēc pārbaudiet iepriekš minēto opciju Rādīt režģi.

Ja nepieciešams atiestatīt kropļojumu korekcijas iestatījumus, vienkārši ievadiet šūnā skaitli 0 Noņemiet kropļojumus.

Tagad, kad esam atbrīvojušies no visiem nevēlamajiem efektiem, mēs beidzot varam pāriet uz trapeces kropļojumu labošanu.

5. solis. Vertikālās perspektīvas labošana

Labās kolonnas apakšā jūs atradīsiet opciju Vertikālā perspektīva(Vertikālā perspektīva). Un viss, kas jums jādara, lai labotu trapeces izkropļojumus, ir jāpārvieto slīdnis pa kreisi vai pa labi atkarībā no kropļojuma. Ja fotoattēlā redzamā ēka ir noliekta atpakaļ, slīdni vajadzētu pārvietot pa kreisi. Kad tas būs izdarīts, jūs redzēsiet, ka ēkas sienas tagad ir taisnas, un pati ēka stāv taisni. Pārvietojot slīdni, pievērsiet uzmanību vertikālajām režģa līnijām un pielāgojiet tām ēkas vertikālās līnijas (tām jābūt paralēlām viena otrai).

Ja režģis atrodas ne pārāk labi un jums ir grūti saprast, vai tā līnijas ir paralēlas ēkas līnijām, varat to vilkt, izmantojot rīku Pārvietot režģa rīku, kas atrodas kreisajā panelī zem rīka Iztaisnošanas rīks(Izlīdzināšana) .

6. darbība. Darbs ar opciju Edge

Attēla slīpums radīja tukšu vietu fotoattēla apakšā. Mums ir jāizlemj, ko darīt ar šo tukšo apgabalu, šim nolūkam mēs izmantosim opciju Edge. Pēc noklusējuma tukšais laukums ir piepildīts ar caurspīdīgu sietu. Pēc saviem ieskatiem varat atstāt visu kā ir vai aizpildīt šo laukumu ar krāsu. Manuprāt, tas vēlāk ievērojami atvieglo kadrēšanas procesu, tāpēc es aizpildu šo vietu ar melnu vai baltu. Lai to izdarītu, vienkārši atlasiet nolaižamajā izvēlnē Fona krāsa(Fona krāsa).

Šeit mēs pabeidzam darbu ar filtru. Lēcu korekcija un noklikšķiniet uz pogas Labi. Mums priekšā parādījās rediģēts attēls, mēs atbrīvojāmies no visiem kropļojumiem, ēkas sienas tagad ir paralēlas viena otrai, un nav sajūtas, ka visa konstrukcija grasās atkrist. Attēla apakšējā daļa ir piepildīta ar melnu krāsu, kuru es iestatīju kā savu galveno krāsu.

7. darbība: izmantojiet bezmaksas pārveidošanu

Ja pēc veiktajām manipulācijām ēka nešķiet tik augsta, kā vajadzētu likties, varat izmantot bezmaksas pārveidošanu. Lai ātri pārietu uz bezmaksas pārveidošanas opciju, nospiediet Ctrl+T (operētājsistēmai Win) / Command+T (operētājsistēmai Mac). Ap attēlu tiek parādīts pārveidošanas logs. Ērtības labad pārejiet uz pilnekrāna režīmu, nospiežot taustiņu F. Lai izstieptu attēlu vertikāli, noklikšķiniet uz punkta attēla apakšā un velciet to uz leju, līdz ēka iegūst vajadzīgo izmēru. Nospiediet Enter (Win) / Return (Mac), lai apstiprinātu transformāciju.

8. darbība. Apgrieziet attēlu

Un visbeidzot, pēdējais solis ir ierāmēšana. Mums ir jāatbrīvojas no melnajiem apgabaliem mūsu attēlā, šim nolūkam mēs izmantosim rīku Apgriešanas rīks(Apgriešana). Izvēlieties to rīkjoslā vai vienkārši nospiediet taustiņu C.

Tagad, izmantojot peli, atlasiet apgabalu, kas mums jāatstāj; viss, kas paliek ārpus rāmja, tiks izdzēsts.

Ja nevēlaties dzēst apgabalu līdz rediģēšanas beigām, varat to vienkārši paslēpt. Lai to izdarītu, atlasiet funkciju paneļa augšdaļā Slēpt(Paslēpt). Ja nepieciešams, vēlāk varat mainīt kadrējumu.

Lai pabeigtu apgriešanas procesu, nospiediet taustiņu Enter (Win) / Return (Mac).

Salīdzinājumam vēlreiz parādīsim mūsu sākotnējo attēlu:

Un ko mēs saņēmām. Mēs atbrīvojāmies no adatu spilvena kropļojumiem, noņēmām atslēgas akmens kropļojumus un ieguvām ēku ar taisnu, vienmērīgu fasādi.

Kāpēc viss ir tik izkropļots? Mūsu acs spēj uztvert objekta leņķisko izmēru. Ja ņemat divus vienāda lineāra izmēra objektus un novietojat tos dažādos attālumos, tad novērotājam tuvākais objekts būs lielāks par tālāko.



Objekts saraujas, attālinoties un galu galā pārvēršas par punktu pie horizonta. Tātad, stāvot uz sliedēm, mēs zem kājām redzam mums tuvākās reālā izmēra sliedes, bet tālākās - punkta formā. Tādā veidā mēs iegūstam sliedes, kas “saplūst” horizonta punktā. Un otrādi, jo tuvāk mēs nonākam objektam, jo ​​lielāks tas šķiet. Piemēram, uzņemot tuvplāna portretu, var rasties izkropļota seja ar ļoti lielu degunu.

Ko mēs redzam bez kameras?

Bez kameras redzam arī perspektīvas kropļojumus, taču mūsu smadzenes neļauj tos pilnībā realizēt, tos labojot. Zinot, ka mājas sienas ir taisnas, nejūtam to sasvēršanos. Turklāt blakus mājas sienām mums nav nevienas vertikālas rāmja malas, lai redzētu, cik sasvērtas ir sienas.

Kameras un mūsu acs struktūra ir ļoti līdzīga. Kameras matrica spēlē tīklenes lomu, objektīvs - objektīva lomu. Viss, ko mēs redzam, tiek atspoguļots uz tīklenes otrādi. Mūsu smadzenes izlabo izkropļoto attēlu, to apgriežot. Matricā attēls tiek apgriezts, izmantojot tehniskos līdzekļus.

Bet portretus nevajadzētu uzņemt no tuva attāluma, ja vien nevēlaties īpaši izveidot karikatūru. Suņa deguns atrodas tuvāk lēcai nekā acis un ausis. Virzoties tālāk uz objektīvu, deguns aug ātrāk nekā acis un ausis un sāk aizņemt lielāko daļu fotoattēla. Tas izraisa spēcīgu proporciju izkropļojumu.

Kāpēc ēkas sliecas?
Ja, fotografējot ēkas, kameras matricu novietosim paralēli objektam, tad nebūs perspektīvas kropļojumu. Lai kamera būtu paralēla objektam un pilnībā iekļautos kadrā, ir nepieciešams vai nu attālināties ievērojamā attālumā, vai fotografēt ēku, kas atrodas pretī tās centram (no blakus esošās ēkas vai karājoties gaiss). Reālajā dzīvē to ir grūti sasniegt. Tāpēc, fotografējot ēkas, mēs noliecam kameru, šajā gadījumā mēs varam fotografēt visu ēku, stāvot uz zemes tās tuvumā. Bet, noliekot kameru, parādīsies perspektīvas kropļojumi:

Apskatīsim piemērus.
Kameras matrica ir paralēla ēkai, fotografējot no apakšas. Nav nekādu kropļojumu, bet ēka neietilpst karkasā.


Matrica ir noliekta, šaujot no apakšas. Visa ēka ir kadrā, taču ir perspektīvas kropļojumi.


Pārbīdes lēcas ļauj saglabāt būves līniju paralēlismu, novirzot objektīva optisko asi attiecībā pret matricu.


Fokusa attālums un perspektīva

Fotoobjektīvus iedala platleņķa, standarta un telefoto objektīvos. Platleņķa objektīviem ir plašs skata leņķis, tie ir piemēroti ainavu fotografēšanai, lai pēc iespējas vairāk objektu iekļautos kadrā. Tie ir arī neaizstājami, ja nav iespējams pārvietoties tālu no objekta. Telefoto objektīvi ir noderīgi, fotografējot tālu vai grūti sasniedzamus objektus. Standarta objektīvi ir daudzpusīgāki.

Jo plašāks ir objektīva skata leņķis, jo mazāks ir tā fokusa attālums.

Fokusa attāluma maiņa neietekmē perspektīvas kropļojumu izmaiņas. Objektīva fokusa attālums nosaka sižetu, kas parādās kadrā. Jo vairāk mēs palielinām fokusa attālumu (samazinām leņķi), jo tuvāk mēs pietuvināsim objektu.

Ja fotografējat vienu un to pašu objektu ar platleņķa objektīvu un telefoto objektīvu, perspektīva mainīsies, jo fotogrāfam būs jāpārvietojas tuvāk vai tālāk no objekta, lai iegūtu tādu pašu kadru. Tādējādi perspektīvas izkropļojumi mainās tikai tad, kad mainās fotogrāfa pozīcija attiecībā pret objektu.

Perspektīvas izkropļojumu labošana

Šāda veida perspektīvas kropļojumus, piemēram, sasvērtas mājas fotogrāfijā, var viegli labot daudzos fotoattēlu redaktoros. Mēs piedāvājam vienkāršu veidu, kā programmā labot perspektīvas kropļojumus.

Lai veiktu korekciju, jums vienkārši jāzīmē līnijas, kurām jābūt vertikālām vai horizontālām.