Atrodiet mapi ar Romas spēļu failiem: Totālais karš. Atkarībā no spēles versijas meklējiet kādu no tālāk norādītajām vietām. Šis ir pirmais solis, lai mainītu Barbarian Invasion, tāpat kā sākotnējās spēles maiņa.

Atrodiet kampaņas datus. Kad esat atradis kādu no iepriekš minētajām mapēm, atrodiet frakcijas pieejamības failu, kas atrodas vienā no šiem ceļiem:

  • Lai atbloķētu frakcijas Romā: Total War bāzes kampaņa:\data\world\maps\campaign\imperial_campaign
  • Lai atbloķētu frakcijas Barbaru iebrukuma kampaņā:\BI\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion
  • Izveidojiet faila kopiju un atveriet to. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz faila un kopējiet to, pēc tam ielīmējiet to savā darbvirsmā. Atveriet failu.

    • Tas ļaus jums rediģēt failu pat tad, ja jums nav administratora tiesību, un tajā pašā laikā saglabāt oriģinālo, nerediģēto dublējumu, ja spēlē kaut kas noiet greizi.
  • Pārvietojiet frakciju nosaukumus uz "atskaņojamo" sarakstu. Failam jāsākas ar frakciju nosaukumu sarakstu, kas sakārtots pēc "atskaņojams", "atbloķējams" un "neatskaņojams". Atlasiet visas frakcijas sadaļā "Unlockable", izgrieziet tās no dokumenta un ielīmējiet tās sarakstā zem "playable". Pirms darāt to pašu ar "nespēlējamām" frakcijām, lūdzu, izlasiet tālāk norādītos brīdinājumus.

  • Pārvietojiet rediģēto failu uz vajadzīgo mapi. Saglabājiet failu, nemainot tā nosaukumu. Pārvietojiet sākotnējo, nerediģēto failu uz citu vietu, lai jūs varētu atjaunot spēli, ja tajā ir kļūdas. Pārvietojiet laboto failu atpakaļ uz mapi un atveriet Rome: Total War, lai redzētu izmaiņas.

    • Lai izmaiņas stātos spēkā, jums var būt nepieciešams aizvērt un atkārtoti atvērt Rome: Total War.
  • Ja tas nedarbojas, mainiet frakcijas apraksta failu. Tas ir nepieciešams tikai iepriekšējās Romas: Total War versijās. Ja spēlē nav parādījušās papildu frakcijas un esat pārliecināts, ka, rediģējot failu, neesat pieļāvis drukas kļūdas, mēģiniet veikt papildu izmaiņas:

    • Mapē Roma — Total War izveidojiet faila \Data\Text\campaign_descriptions dublējumkopiju un pēc tam atveriet failu.
    • Ielīmējiet šādu tekstu failā un pēc tam saglabājiet:
  • (IMPERIAL_CAMPAIGN_ROMANS_SENATE_TITLE)SENATVS POPVLVSQVE ROMANUS (IMPERIAL_CAMPAIGN_ROMANS_SENATE_DESCR)Senāts un Romas iedzīvotāji


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_ARMENIA_TITLE)Armēņi (IMPERIAL_CAMPAIGN_ARMENIA_DESCR)Armēņi


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_DACIA_TITLE)Dakieši (IMPERIAL_CAMPAIGN_DACIA_DESCR)Dakieši


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_NUMIDIA_TITLE)Numidians (IMPERIAL_CAMPAIGN_NUMIDIA_DESCR)Numidians


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_SCYTHIA_TITLE)Skiti (IMPERIAL_CAMPAIGN_SCYTHIA_DESCR)Skiti


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_SPAIN_TITLE)Ibērijas iedzīvotāji (IMPERIAL_CAMPAIGN_SPAIN_DESCR)Ibērijas iedzīvotāji


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_THRACE_TITLE)Trāķi (IMPERIAL_CAMPAIGN_THRACE_DESCR)Trāķi


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_SLAVE_TITLE)Nemiernieki (IMPERIAL_CAMPAIGN_SLAVE_DESCR)Nemiernieki

    Palīdziet man tikt uz augšu!

    Kopumā tika deklarētas 117 frakcijas. Spēlētājam būs jāizvēlas no 8 (izņemot DLC) pieejamām frakcijām. Frakcijas parasti iedala četrās kultūrās – barbaru, grieķu, romiešu un austrumu kultūrās; atšķirības starp tām ir daudz būtiskākas nekā iepriekšējās spēlēs. Katram kultūras veidam ir savas stiprās puses tirdzniecībā, karadarbībā, politikā un aģentu prasmēs. Atšķirsies arī tehnoloģiju attīstība, taču galvenie virzieni visiem ir vienādi - civilie, militārie un tehniskie. Turklāt dažas frakcijas ir sadalītas spēlētājiem pieejamās ģimenēs, un katrai no tām būs savas unikālas priekšrocības. Daudz lielāka uzmanība tiek pievērsta spēlētāja mijiedarbībai ar frakcijas iekšējo politisko sistēmu. Dažreiz jums būs jāsastopas ar viņu. Spēles varoņiem būs jāapvieno politiķa un komandiera lomas.

    Visu spēles frakciju karte

    8 pieejamās frakcijas (izņemot DLC)

    Romas Republika — ar uzvaru pār Piru romieši ieguva dominējošo stāvokli Apenīnu pussalā. Jaunā republika ir spēka un ambīciju pilna. Romas sabiedrība ir diezgan militarizēta – militārais dienests ir obligāts visiem pilsoņiem. Republikas armija ir slavena ar savu izcilo apmācību un organizāciju. Romieši metālapstrādes mākslā ir ievērojami pārāki par apkārtējām tautām, un republikas uzbūve nodrošina pilsoņu relatīvu mieru un pasargā no tautas nemieriem. Spēlētājs varēs vadīt vienu no trim varenajām ģimenēm - Junijeviem, Jūlijeviem vai Korneļjeviem. Vēl viena iezīme spēlējot Romā ir Senāta klātbūtne.

    Spēlē ir ieviesta īsa prologa kampaņa, kuras mērķis ir iemācīt spēlētājam galvenos taktikas un stratēģijas punktus. Vēsturiski darbības periods tajā atbilst agrīnās Republikas periodam, sākot ar 316. gadu pirms mūsu ēras. e. Otrā samniešu kara laikā. Lai gan vēsturiskums prologā ir lauzts - precīzi norādīti abu šī gada konsulu vārdi, tiek runāts, ka viņi tika sakauti apvienotas armijas priekšgalā, konsuls Spurius Rutilus tika sagūstīts, bet konsuls Markuss Lenatuss gāja bojā. brūces trešajā dienā pēc Kapua kaujas. Patiesībā šajā gadā kara vadīšanai tika iecelts diktators Lūcijs Emīlijs Mamercins Priverna, un abi konsuli atradās Romā.

    Kartāga — kādreiz bijusi feniķiešu kolonija, spēles laikā spēcīga Vidusjūras lielvalsts. Kartāgiešiem bija kolonijas visā Vidusjūras rietumu daļā, un viņiem bija spēcīga flote. Šīs valsts nedaudzie pilsoņi galvenokārt nodarbojas ar tirdzniecību, tāpēc lielāko daļu armijas veido algotņi.Pēc leģendas, pilsētu dibināja karaliene Dido, kura aizbēga no Fezas pēc tam, kad viņas brālis Pigmalions, Tiras karalis, nogalināja viņas vīru. Sihejs, lai pārņemtu viņa bagātību.

    Visā Kartāgas vēsturē pilsētas iedzīvotāji bija slaveni ar savu biznesa prasmi. Saskaņā ar leģendu par pilsētas dibināšanu, Dido no vietējās cilts nopirka tik daudz zemes, cik vien varēja aptvert vērša āda. Viņa sagrieza ādu šaurās sloksnēs un, izveidojot no tām apli, ieņēma īpašumā lielu zemes gabalu. Tāpēc šajā vietā uzcelto citadeli sauca par Birsu, kas nozīmē "āda". Par spēcīgāko vienību tiek uzskatīta “Svētā vienība”, kurā kalpo Kartāgīnas aristokrātija. Kartāga ir slavena arī ar saviem kara ziloņiem.

    Maķedonija

    Maķedonija — uz Aleksandra Lielā impērijas kauliem viņa ģenerāļi diadoči nodibināja savas valstis. Tagad Maķedonija ir tikai ēna un bijušās impērijas fragments. Šo valstību ieskauj illīrieši, trāķi un grieķi. Maķedoniju vada karalis, kurš valda tautas vārdā. Valsts kase galvenos ienākumus gūst no lauksaimniecības un kokmateriālu ieguves, kā arī no nodokļiem par kuģošanu un dārgmetālu ieguvi.
    Maķedonijas armija ir palikusi praktiski nemainīga kopš Filipa II un Aleksandra laikiem.

    Armijas mugurkaulu joprojām veido slavenie maķedoniešu kājnieki, kā arī laba kavalērija; Maķedonijas stāvoklis jūrā tradicionāli ir vājš. Maķedonijas karalis ir Antigons II Gonatas, slavenā komandiera Aleksandra Antigona Vienacainā mazdēls.

    Iceni - ķeltu cilts, kas dzīvo Lielbritānijas dienvidaustrumos. Icēni ir lepni cilvēki un nikni karotāji. Karotāji apklāj savu ķermeni ar rituāliem zīmējumiem un tetovējumiem, kas viņus būtiski atšķir no citām ķeltu ciltīm. Iceni karotāji ir aprīkoti ar lieliem ovāliem vai taisnstūrveida vairogiem un ir bruņoti ar zobeniem un šķēpiem. Pirms faktiskās konfrontācijas tiek izmantotas stropes un šķēpi, lai radītu nekārtības ienaidnieka rindās. Kājniekus atbalsta manevrējami rati un vieglā kavalērija.

    Icēniem ir sava galvaspilsēta - Ventas Icenorum - liels tirdzniecības un reliģiskais centrs. Icenu ekonomika balstās galvenokārt uz lauksaimniecību, bet izceļas ar diezgan attīstītām monetārām attiecībām, kuru pamatā ir viņu pašu kaltās monētas. Turklāt Iceni guva ievērojamu progresu dzelzs apstrādes mākslā. Viņiem ir visas iespējas kļūt par dominējošo cilti Lielbritānijā.

    Arverni - viena no spēcīgākajām Gallijas centrālās daļas ciltīm. Arverni pārvalda karaļi un cilšu vadītāji. Amati parasti tiek iegūti karu laikā, jo muižniecība tiek novērtēta kopā ar militārajām un līdera īpašībām. Druīdi ieņem nozīmīgu vietu Arverni sabiedrībā. Papildus kulta jautājumiem viņi nopietni ietekmē politiku, tostarp kara un miera jautājumus.

    Arverni ir slaveni amatnieki un zeltkaļi, un tiem ir viena no izsmalcinātākajām un attīstītākajām kultūrām barbaru pasaulē. No aristokrātijas tiek veidotas elites vienības, parastie cilvēki ir bruņoti galvenokārt ar šķēpu vai metamo šautriņu, un aizsardzībai izmanto ovālu vairogu; Arverniem ir arī laba kavalērija. Kaimiņos esošās gallu ciltis ir gatavas atzīt Arverni valdnieku, ja viņš ir pietiekami spēcīgs un veiksmīgs.

    Suevi - ar šo nosaukumu tiek apvienota vesela grupa ģermāņu cilšu, kas dzīvo Vācijas ziemeļaustrumos un kuras vieno kopīga valoda un uzskati. Viņu sabiedrību pārvalda vēlēti vadītāji. Lai atšķirtos no parastajiem, aristokrāti īpašā veidā sapina matus.

    Bruņu un ieroču meistarība ir ļoti maz attīstīta. Zobeni ir diezgan reti sastopami; Suebi karotāji dodas kaujā bruņoti ar īsu šķēpu un vairogu. Neskatoties uz to, Suebi karotāji tiek cienīti un no viņiem baidās. Visnežēlīgākie karotāji kļūst par berserkeriem. Suebi iecienītākais kaujas lauks ir meža biezoknis; viņi dod priekšroku uzbrukumam no slazda. Suebi nicina civilizēto pasauli un bauda ievērojamu ietekmi kaimiņu cilšu vidū.

    Partija ir jauna valsts; nesen šī valsts bija daļa no Seleukīdu impērijas. Parni cilts iebrukuma rezultātā Aršaks kļuva par Partijas valdnieku un jaunas dinastijas dibinātāju. Partijas iedzīvotāju skaits ir diezgan daudzveidīgs; šajā zemē sadzīvo grieķu un persiešu, kā arī daudzu mazu tautu kultūras. Partieši ir iecietīgi pret citām kultūrām. Valsts kase tiek papildināta ar lauksaimniecības palīdzību, un arī Lielais Zīda ceļš nes savu labumu.

    Partijas armijas triecienspēku veido smagā kavalērija, kur gan jātnieks, gan zirgs ir ietērpti smagās bruņās. Nomadu ciltis apgādā savu karaspēku ar nepārspējamiem zirgu strēlniekiem. Kājnieki izmanto šķēpus, kā arī dažādus metamos ieročus. Armijā dien daudzi algotņi, kuri izmanto sēļu ieročus un taktiku.

    Helēnistiskā Ēģipte ir cieši saistīta ar grieķu pasaules kultūru, taču tajā ir saglabātas arī daudzas sākotnējās ēģiptiešu tradīcijas. Dinastija 305. gadā pirms mūsu ēras. e. Pēc Aleksandra Lielā nāves to dibināja Ptolemajs, kopš tā laika Maķedonijas valdnieku ietekmē valsts ir kļuvusi par kultūras un tirdzniecības centru. Ptolemajs bija ģenerālis Aleksandra vadībā, un pēc pēkšņās ķēniņa nāves viņš tika iecelts par Ēģiptes valdīšanu. Kad Aleksandra impērija sadrumstaloja, Ptolemajs pasludināja savu neatkarību un nodrošināja Ēģiptes drošību no sāncenšu iebrukuma Diadoču karu laikā (322.-275.g.pmē.). Pārņēmuši ēģiptiešu reliģiju un paražas, Ptolemaji drīz kļuva par faraoniem, turpinot senas tradīcijas būvēt lieliskus tempļus un pieminekļus. Tomēr saskaņā ar tiem tika aktīvi veicināta grieķu kultūras un zinātnes izpēte, tādējādi izveidojot augstāku grieķu-ēģiptiešu šķiru. Bet ne vienmēr viss bija harmoniski; Grieķu karaspēks bija izvietots visā valstī, veterāni apmetās uz dzīvi jebkur, un Grieķijas pilsoņu privilēģijas izraisīja biežas un asiņainas pamatiedzīvotāju sacelšanās.

    Grieķu un ēģiptiešu cīņas stilu sajaukšana dod Ptolemaja faraoniem armiju, kas ir tehniski attīstīta un labi līdzsvarota, bet tomēr respektē varoņu vadību. Līdakas un šķēpi tiek izmantoti prasmīgi, un militārās vienības tiek sadalītas prasmīgos zobenbrāļus, ar izkapti vadāmos ratos un eksotiskākās vienībās, piemēram, Āfrikas kara ziloņos. Ēģiptes atrašanās pie Vidusjūras liek valstij uzturēt ievērojamu floti, lai aizsargātu savas tirdzniecības un koloniālās intereses.

    Bezmaksas saturs (FreeLC)

    Šī frakcija sākotnēji bija bonuss tiem, kas iepriekš pasūtīja spēli (un tādu bija diezgan daudz).

    Ponta ir valsts, kas izveidojusies spēcīga grieķu un persiešu kultūru ietekmē. Šī valstība aizņem Mazāzijas ziemeļaustrumu daļu. Dienvidos tā robežojas ar Kapadokiju, bet austrumos ar Kolhīdu. Tas tika izveidots 302. gadā pirms mūsu ēras. e., kad Mitridāts I Ktists (dibinātājs) izmantoja Diadohi laikmeta satricinājumus un apjukumu un pasludināja sevi par Pontas karali. Piekrastes atrašanās vieta veicina tirdzniecības attīstību, kalnos tiek iegūti dārgmetāli, dzelzs un kokmateriāli. Upju ielejas tiek izmantotas lauksaimniecībai.

    Pateicoties saviem tirdzniecības sakariem, pontieši labi zina visu, kas notiek citās valstīs. Pontas valdnieki cenšas uzturēt draudzīgas attiecības ar citām hellēnisma valstīm. Kara laikā Pontuss paļaujas uz spēcīgu floti un kājniekiem. Pontas kultūra pārsvarā ir persiešu, bet Pontas valdnieki apzinās Grieķijas tehnoloģiju un kultūras lomu savas valsts attīstībā. Pateicoties savai atrašanās vietai Grieķijas pasaules perifērijā, Pontus gadsimtu gaitā ir attīstījis un palielinājis savu potenciālu, un spēles laikā tas, iespējams, ir spēcīgākais hellēnisma valsts.

    Seleucīdi

    Nez kāpēc šī frakcija jau no paša sākuma netika iekļauta spēlējamo sarakstā, taču modderi ātri to padarīja pieejamu, pa ceļam atklājot, ka tā patiešām ir gatava spēlei (tai bija pilnvērtīga karaspēka līnija un valdošā dinastija). Drīz izstrādātāji Seleucids padarīja pieejamus spēlēšanai. Šī dinastija vienmēr ir bijusi viena no iecienītākajām spēlētāju vidū: sarežģīta situācija, brūkoša milzīga jauda, ​​spēcīgs karaspēks un agresīvi kaimiņi padara spēli Nikatora pēcteču labā ļoti interesantu.

    Seleucīdi bija hellēnisma monarhija, kas izveidojās Aleksandra Lielā impērijas sabrukuma laikā. Valsts kodols bija Tuvie Austrumi, tās varas virsotnē tā ietvēra daļu Mazāzijas, Sīriju, Feniķiju, Palestīnu, Mezopotāmiju, Irānu, daļu Vidusāzijas un tagadējās Pakistānas. Tas bija nozīmīgākais hellēnisma centrs, galvenā saikne starp grieķu un austrumu kultūras tradīcijām. Tās varas laikmetā tajā ietilpa: Mazāzija, Levante, Persija, Pamirs un daļa Pakistānas.

    Uzsākot ekspansiju Grieķijā, impērija saskārās ar Romas Republikas armiju, kas tai nodarīja virkni sakāves. Tā rezultātā valsts austrumu daļa līdz 2. gadsimta vidum pirms mūsu ēras. e. tika sagūstīts partu gūstā Mitridata I vadībā. Seleukīdi turpināja valdīt Sīrofenīcijā līdz valsti iekaroja Armēnijas karalis Tigrans II. Pēc tam Seleukīdu valsts kā neatkarīga vienība tika likvidēta. Valdošā karaliene no Seleukīdu dinastijas tika sagūstīta un dažus gadus vēlāk sodīta ar Armēnijas karaļa rīkojumu. 64. gadā pirms mūsu ēras. e. bijusī Sēļu valsts teritorijas rietumu daļa tika pārvērsta par Romas provinci.

    Šī frakcija bija regulārs viesis dažādās RTW modifikācijās un, gluži loģiski, beidzot kļuva spēlējama spēles otrajā daļā. Baktriāņus ieskauj arī daudzi agresīvi kaimiņi, taču, tāpat kā sēļiem, viņiem ir ko atbildēt saviem ienaidniekiem. Kaujas līnija ir nedaudz līdzīga Sīrijas līnijai, bet ar lielāku uzsvaru uz vietējiem kontingentiem (Baktrijas jātniekiem un kājniekiem). Ir arī grieķu katafraktas ar kara ziloņiem.

    Baktrija ir helēnistiska valsts Vidusāzijā, kas izveidojās Seleukīdu impērijas sabrukuma rezultātā. Tā ir līdzena valsts Amudarjas vidustecē. Baktrijas robežas ziemeļos ir Pamira spurs, dienvidos - Hindu Kush. Baktrijas sirds bija milzīga oāze tuksneša deltā vienā no upēm, kas plūst no Hindukušas smailēm.

    Oāzes centrs bija Baktras (vai Baktras/Balkas) pilsēta, kas deva savu nosaukumu visai valstij. Rietumeiropas zinātnieki Baktriju dēvē par ģeogrāfisku reģionu, kura ziemeļu robeža bija Amudarjas upe. Baktrija izcēlās ar izdevīgo ģeogrāfisko stāvokli ceļu krustpunktā no ziemeļiem uz dienvidiem (no Lielās stepes uz Indiju un okeāna piekrasti) un no rietumiem uz austrumiem (no Vidusjūras valstīm līdz Ķīnai). Šī situācija kopā ar reģiona pasakaino auglību (Strabo: “...Baktrijā ir mūsu vārpu lieluma graudi”), ļāva baktrijām ieņemt ievērojamu vietu vēsturē kopš neatminamiem laikiem.

    Getae galvenā iezīme ir tā, ka viņi ir otrie tikai romieši, spējot pārkvalificēt savu zemo karaspēku spēcīgākā karaspēkā. Šī iemesla dēļ vēlīnā Getas armija sāk nopietni apdraudēt jebkuru ienaidnieku, taču jums joprojām ir jāspēj izdzīvot, līdz tas notiek. Spēlētājam, kurš izvēlas getu, ir jāsagatavojas smagai spēlei – kalni nepazīst žēlastību.

    Zalmoxis tika cienīts kā vienīgais dievs. Hērodots sauca par getām tos, "kas tic savai nemirstībai" (getas tous athanatizontas), "jo saskaņā ar viņu pārliecību viņi nemirs, bet dosies uz Zalmoxis". Zalmoxis "mācīja, ka ne viņš, ne viņa viesi, ne viņu pēcnācēji nemirs, bet tikai dosies uz citu vietu, kur dzīvos mūžīgi, baudot visus labumus."

    Tā kā Getae dzīvoja zemēs, kas grieķiem bija maz zināmas, bet bija labi zināmas pēc vārda, tas radīja daudz fantastisku ziņojumu - īpaši vēlīnā senatnē. Tādējādi Juliāns Atkritējs ziņoja par getu uzvaru pār gotiem. Turklāt šajā periodā kļuva vispārpieņemts toponīmus un etnonīmus no grieķu civilizācijas ziedu laikiem pārnest uz mūsdienām.

    Bizantijā tālajā 12. gadsimtā. bija ierasts visus Melnās jūras ziemeļu reģiona klejotājus saukt par skitiem, līdz pat pečeņegiem un polovciem, neņemot vērā, vai šīs ciltis tiešām ir kaut kā savā starpā saistītas. Tas jāņem vērā, novērtējot novēlotos ziņojumus par geth. Tādējādi Jordānija gotus uzskatīja par getu vēstures turpinātājiem. Šim viedoklim nav cita pamata kā vienkārša saskaņa, un to izskaidro vēlme senatizēt savas tautas vēsturi, jo saskaņā ar senajiem priekšstatiem tauta, kurai nebija gadsimtiem senas pagātnes, nevarēja paļauties uz cieņu.

    Par Armēnijas pievienošanu spēlei bija daudz strīdu. Bet kādā jaukā dienā SA to pievienoja, kas bija labs pārsteigums lielākajai daļai sērijas spēlētāju.

    Armēnijas galvenā tirdzniecības vieta starp Melno un Kaspijas jūru ir radījusi jaunas pilsētas un ievedusi valsti labklājības laikmetā, kas ļaus tai atgūt savu agrāko slavu. Tigrans Lielais izmantoja Seleukīdu impērijas nestabilitāti un ieņēma Sīriju 83. gadā pirms mūsu ēras. e., un laulību alianse ar Pontu drīz nostiprināja Armēnijas kā vienas no lielākajām austrumu karaļvalstīm pozīcijas.

    Redzot Armēnijas straujo izaugsmi un Pontas agresīvo virzību uz rietumiem, Roma bija spiesta iejaukties, nosūtot armiju, kas samazinātu abas karaļvalstis. Armēnijai tika atņemta lielākā daļa tās teritoriju un tā bija spiesta kļūt par klientvalsti. Un tā šī kādreiz lepnā valsts, kas tagad ir apspiesta, saņem ziņas par nestabilitāti Romā, ko izraisīja Cēzara nāve...

    Tirdzniecības sakari garantē labklājību, kalni sniedz patvērumu uzbrukumu laikā, un katafraktas kavalērijai nav līdzvērtīga. Vai Armēnija, reiz ātri izveidojusi impēriju, spēs stāties pretī apstākļu izaicinājumam un to atkārtot?

    Masalia

    Divpadsmitais bezmaksas satura atjauninājums spēlei Total War: Rome 2 ienesa spēlei jaunu frakciju — Massilia, kā arī maksas papildinājumu Black Sea Colonies.

    Grieķi nodibināja savu koloniju Masīlijā ap 600. gadu pirms mūsu ēras. To dibināja fociņi, un tas bija paredzēts, lai savāktu reģiona resursus un veiktu tirdzniecību no Massilias dabiskās ostas. Līdz 4. gadsimta sākumam pirms mūsu ēras bijušais tirdzniecības punkts bija izveidojies par vienu no noslogotākajām Vidusjūras ostām, kuras ietekme pat izplatījās. uz Galliju gar Ronas upēm un Duransu. Massilia ir oligarhija, kurā valda dižciltīgas ģimenes. Iedzīvotāji ir grieķu kolonistu, vietējo gallu un dažādu ārvalstu tirgotāju sajaukums.Neskatoties uz kultūras integrācijas līmeni, dažas gallu ciltis joprojām uzskata pilsētu par iekārojamu balvu. Kartāga arī vēlas kontrolēt vai iznīcināt šo tirdzniecības sāncensi. Abi vēlas sev Masīlijas lielo bagātību un neapstāsies pie nekā.Masilija ir prasmīgu tirgotāju un izteikti diplomātu kolekcija, taču, būdami nedaudz konservatīvi, iedzīvotāji ir mazāk iecietīgi pret svešām kultūrām tās robežās. Cīņā viņas karotāji demonstrē gallu un grieķu kaujas paņēmienu un ieroču kombināciju.

    Vietējā leģenda vēsta, ka pilsētas vēsture aizsākās kā mīlas stāsts starp Ligūrijas cilts karaļa Nana meitu Gyptīdu un grieķi Protis: grieķi izkāpuši Provansas krastā brīdī, kad karalis Nans nolēma precēt savu meitu. Lai to izdarītu, viņš sasauca dzīres, kurā Hyptidas izvēlējās līgavaini. Tieši grieķietei Protisai viņa pasniedza savu vīna kausu. Kāzu dāvanu pāris saņēma daļu no piekrastes, uz kuras viņi nodibināja pilsētu Massilia.

    Masalia pakāpeniski kļuva par lielu, plaukstošu tirdzniecības pilsētu un nodibināja daudzus tirdzniecības punktus Vidusjūras piekrastē un augšup pa Ronu.

    Gadalaiki un brīnumi

    Pamatspēlei kaujas laukos ir pievienoti gadalaiki un pasaules brīnumi. Šis papildinājums tika iekļauts 11. bezmaksas atjauninājumā.

    Šis nelielais papildinājums parādījās pēc Cēzara Gallijā kampaņas izlaišanas. Tā plašākai kampaņai pievienoja gadalaiku maiņu un ilgi gaidītos pasaules brīnumus, kuru saraksts neaprobežojās tikai ar septiņiem klasiskajiem. Arī Damavanda kalns, Bamas cietoksnis, Stounhendža un citi interesanti brīnumi ar saviem bonusiem tika piešķirti brīnuma titulam. Pēc 11. ielāpa šis saturs pēc noklusējuma tika iekļauts spēlē.

    "Augusta karotāji"

    ["August Warriors"]

    "Warriors of Augustus" iznāca vienlaikus ar maksas "Marsa meitām". Beidzot SA saprata, ka ir pienācis laiks izveidot ne tikai visādas fantastiskas vienības, bet arī normālu karaspēku. Īpaši tām frakcijām, kuru sastāvs ir aizskaroši niecīgs. Suebiem (t.i., visiem vāciešiem) tika pievienotas 5 vienības, kas ievērojami dažādoja spēles gaitu. Pat burvji izrādījās noderīgi, mazinot ienaidnieka morāli (šīs vienības bija pieejamas tikai kā garnizona vienības). Pievienotas arī divas zirgu strēlnieku vienības nomadiem.

    Imperatora Augusta kampaņa

    ["Imperators Augusts"]

    Gadu pēc spēles izlaišanas CA sagādāja lielisku dāvanu visiem sērijas faniem, izlaižot jaunu globālu kampaņu, kas veltīta Romas Republikas krišanai un Otrā triumvirāta karam.

    Spēles līdzsvars atkal tika stipri satricināts, tika pievienotas jaunas vienības un frakcijas (Armēnija un Markomanni) un iespēja vai nu apvienot Romu zem Oktaviāna Augusta, Marka Antonija, Seksta Pompeja un Markusa Lepidusa karoga, vai arī gluži pretēji, saspiediet romiešus pret viņiem naidīgām tautām, īpaši partiešiem. Šo kampaņu personīgi uzskatu par vienu no labākajiem papildinājumiem Augusta vārda cienīgai spēlei.

    Pidnas kauja

    Grūti pat to nosaukt par pilnvērtīgu saturu. Vienkārši vēsturiska cīņa, kas acīmredzot sākotnēji neiekļuva spēlē laika ierobežojumu dēļ. Šī kauja notika 168. gada 22. jūnijā pirms mūsu ēras. (Saules aptumsums palīdzēja precīzi datēt liktenīgo kauju Maķedonijai) un beidzās ar pilnīgu maķedoniešu sakāvi. Cīņā spēlētājam jāatkārto konsula Aemilius Paulus panākumi. CA izstrādātā cīņa ir paredzēta diezgan prasmīgiem spēlētājiem.

    Pēc Filipa V sakāves Maķedonija praktiski kļuva par Romas provinci. Filipa mantinieks Persejs mēģināja to labot; pēc viņa nāves viņš pasludināja Maķedonijas neatkarību. Romai nebija citas izvēles, kā vien nosūtīt karaspēku uz Maķedoniju, lai tās vietā ieceltu upuri. Bet Persejs nevēlējās padoties bez cīņas. Pidnas kauja ir kauja, kas notika 168. gadā pirms mūsu ēras. Šajā kaujā iesaistījās romiešu armija Mitellu vadībā pret Maķedonijas armiju Andriska vadībā. Cīņā romiešu disciplīna uzvarēja maķedoniešu drosmi.

    Bija arī citi papildinājumi: piemēram, Epīra un ziloņi un Kartāgiešu karaspēka līnijas paplašināšana. Viņi ir kā" Augusta karotājiem", aizlāpīja caurumus spēlē, t.i., izstrādātāji izlaboja savus trūkumus, un tāpēc es nolēmu tiem neveltīt īpašas rindkopas.

    Maksas saturs (DLC)

    Cēzars Gallijā

    Atgriežoties RTW, daudzi modderi atrada tekstu ar apmetņu nosaukumiem nekad neizlaistajai provinces kampaņai par Džūliju ģimenes Gaja iekarojumiem. Neskatoties uz ievērojamo laiku, kas pagājis, neviens no modderiem nekad neuztraucās izveidot tik provinciālu kampaņu. Paši izstrādātāji nolēma labot savu izlaidumu, pompozi izlaižot pašu pirmo papildu kampaņu jaunajai franšīzes daļai. Kas tikai no pirmā acu uzmetiena šķita vienkārši, bet patiesībā tas spēlētājiem bija diezgan liels izaicinājums.

    Viens gads bija vienāds ar 12 (divpadsmit) gājieniem! Bija nepieciešams ne tikai iekarot zemes, bet arī prast tās turēt. Papildu un vissvarīgākais faktors bija gadalaiku maiņa - tāpēc ziemā militāro kampaņu vadīšana bija ļoti grūta, un visbiežāk "mirušajā" sezonā pretinieki bija aizņemti ar brūču laizīšanu un pozīciju nostiprināšanu reģionos. Jauna iezīme bija vadītāji, kurus nevarēja nogalināt, bet tikai ievainot. Katrai spēlējamai frakcijai bija savs nemirstīgs vadītājs ar savām īpašajām spējām, kas kaujā nodrošināja milzīgus bonusus. Roma saņēma Cēzaru, bet gallu ciltis saņēma Vercingetorix.

    Cēzars Gallijā ir atsevišķa kampaņa Total War: ROME II, kas koncentrējas uz Jūlija Cēzara iekarošanas karu pret gallu ciltīm. Kampaņas pamatā ir Cēzara piezīmes par Gallu karu. Spēlētāji var izvēlēties starp četrām šajā konfliktā iesaistītajām grupām: Arverni (galli), Suebi (vācieši), Nervii (beļģi) un Roma. Kampaņa Cēzars Gallijā aptver īsāku laika periodu (58.–51. g. p.m.ē.) un mazāku teritorijas apgabalu nekā bāzes spēle, taču tajā ir detalizētāk aplūkota Gallija un Lielbritānijas dienvidu krasts, kā arī vairāk frakciju (spēlējamas un nav atskaņojams).

    Kampaņā piedalās vairāki slaveni ģenerāļi un vēsturiski valstsvīri, piemēram, Gajs Jūlijs Cēzars vai Marks Antonijs un Vercingetorikss, kurus spēlētājs savervē vai ar kuriem cīnās atkarībā no izvēlētās frakcijas. Kampaņai ir pievienota jauna vēsturiska kauja - Alēzijas kauja, kas kļuva par pagrieziena punktu Gallu karā, kas noveda pie Vercingetorix ieņemšanas. Alēzijas kaujā spēlētāja uzdevums ir aplenkt gallu cietoksni Vercingetorix vadībā. Papildus spēlējamajām grupām jaunajā kampaņā Cēzars Gallijā ievieš trīs jaunas grupas pamatspēlē: Nervii, Boii un Galatians.

    Hannibāls pie vārtiem

    Otrā provinces kampaņa par Roma II. Galvenā loma šeit bija slavenajam kartāgiešu komandierim Hannibalam Barkam, kura darbības izraisīja kara uzliesmojumu, kura laikā Roma atradās uz katastrofas sliekšņa. Romas konsuli viens pēc otra cieta smagas sakāves, tostarp sakāvi Kannē, un tikai Scipio Africanus izdevās atklātā kaujā sakaut briesmīgo pūnieti.

    Spēlētāji šeit tiek aicināti vai nu atkārtot Barkidu militāro ceļu un tomēr pavērst vēstures gaitu sev par labu, vai arī nostāties romiešu pusē un pārvērst Republiku no reģionālas varas par nopietnu spēku, ko pat attālie štati Diadochi pēc tam bija jārēķinās. Kā bonuss mums tika dota iespēja spēlēt kā Sirakūzas un vairākas spāņu ciltis. Starp citu, visas šīs frakcijas kļuva pieejamas lielajā kampaņā, tikai žēl, ka Sirakūzas lielajā kampaņā palika kolhozs bez sienām...

    Spēlētāji dosies uz Vidusjūras rietumiem Otrā Pūnu kara laikā, jaunās kampaņas ietvaros viņi piedalīsies konfrontācijā starp Scipio un Hannibal un izpratīs "ģeopolitisko situāciju". Būs pieejamas 5 jaunas frakcijas un, protams, jaunas vienības. Roma un Kartāga saņems civilo tehnoloģiju koka atjauninājumus.

    Spartas dusmas

    Pēdējā Romas II kampaņa šodien, kurā spēlētājam ir jāpiedalās Peloponēsas karā vienas no četrām lielākajām grieķu frakcijām (Sparta, Atēnas, Boiotija un Korinta). Apoteoze ir persiešu iebrukums Grieķijā. Ideja īstenot grieķu strīdus varēja būt pamatota, taču tā īstenošana mūs atkal pievīla. Un daži pat paziņoja, ka šis papildinājums patiesībā bija gaidāmā Attila Total War papildinājuma iespēju izmēģinājums - persieši, kas uzbruka skriptā, bija pārāk līdzīgi huņņiem.

    Frakcijām tika piešķirtas dažas vienības, un gandrīz visas tās bija dabiski kloni! Šis papildinājums tika daudz kritizēts, un modderi steidzās pabeigt SA “izveidi”. Bet tie, kam patīk bļaut TAS IR SPARTAAA, varētu priecāties.

    Šī kampaņa ir veltīta grieķu-persiešu karam. Atēnas, kas pārvērta poleisu savienību par savu impēriju, kļuva par spēcīgu un ietekmīgu valsti Atikā. Sparta, Korinta un Boiotijas līgas pilsētas apvienojas koalīcijā pret Atēnām. Persieši raugās, lai neviena no pusēm nesaņem pārāk daudz spēka.

    Melnās jūras koloniju kultūra

    Es nevaru iedomāties, kur Pergama pēkšņi kļuva par Melnās jūras koloniju. Lai tas paliek uz izstrādātāju sirdsapziņas. Bosporas karaliste (saukta par Cimmeriju) jebkurā gadījumā lūdza kļūt par pilntiesīgu spēlējamu spēku, piemēram, Pergamonu. Bija paredzēts, ka Kolhīdai vienā štatā jādemonstrē neparasts kaukāziešu un grieķu iezīmju sajaukums. Vēl viena lieta ir tāda, ka neviena no šīm grupām nebija tik labi attīstīta kā pārējās pieejamās: daudzas ļoti vienības tika atkārtotas, un bija neapmierinoši maz oriģinālo karaspēku. Nu, vismaz viņi ļāva mums spēlēt Pergamonā un radīt no tā Anatolijas spēku, kas patiesībā notika vēsturē. Pa ceļam SA padarīja Massilia (beidzot!) spēlējamu. Turklāt tas ir absolūti bezmaksas. Es nesaprotu, kas man traucēja atslēgt šo frakciju pat pēc "Cēzars Gallijā" vai "Hannibal at the Gates" iznākšanas.

    Kavalērija ieņem īpašu vietu Total War: Rome 2. Šo vienību klātbūtne jūsu armijā ļauj izmantot elastīgāku taktiku Uzvara kaujā bieži vien ir atkarīga no kavalērijas prasmīgas izmantošanas. Bet mums jāatceras, ka uzstādītās vienības ir efektīvas tikai tad, ja tās tiek izmantotas pareizi.

    Total War: Rome 2 ir daudz uzstādītu vienību. Bet šajā rakstā vēlos runāt par spēcīgākajiem no tiem, protams, šis viedoklis būs subjektīvs, un es paļaušos uz savu spēles pieredzi.

    Pretoriešu kavalērija.

    Kā saka senais teiciens: "Visi ceļi ved uz Romu." Tāpēc šo Total War: Rome 2 kavalērijas apskatu sākšu ar pretoriešiem, kas ir pieejami tikai Romai.Kā jau teicu, šīs vienības ir pieejamas Romai un lai tās izmantotu, ir jāuzbūvē leģionāru kazarmas līmenis 4. Šīm vienībām ir spēcīgs uzbrukums un tām ir augsta morāle, tāpēc jūs vienmēr varat paļauties uz tām, lai veiktu sarežģītus uzdevumus.Šīm vienībām ir ļoti interesanta vēsture. Galu galā sākotnēji tie nebija atsevišķi militārie formējumi, bet kalpoja par komandiera apsargiem, un, protams, šai lomai tika izvēlēti tikai labākie jātnieki un izturīgākie zirgi. Pamazām, apliecinot savu efektivitāti kaujā, pretoriešu jātniekus sāka izmantot kā no komandiera atdalītas vienības.Pretorieši dienēja ne tikai kara laikā, bet arī miera laikā palīdzēja nodrošināt kārtību Romā. Īpaši publisku pasākumu laikā, starp citu, pretorieši tika savervēti tikai no Romas pilsoņu vidus un bija vienīgā vienība, kurai bija atļauts atrasties Romā.

    Aristokrātiskie jātnieki: šie jātnieki Arevaca frakcijai ir pieejami spēlē Total War: Rome 2. Lai to izdarītu, ir jāuzbūvē 4. līmeņa zirgaudzētava.Aristokrātiskajiem jātniekiem ir ļoti spēcīgs uzbrukums un augsta morāle.Šie jātnieki bija spēcīgi pateicoties Ibērijas zirgiem. Kuras tika novērtētas tik augstu, ka Roma un Kartāga (tolaik spēcīgākās lielvaras) gribēja tos savā armijā.Sākotnēji aristokrātiskie jātnieki tika izmantoti ne tik daudz kaujai, bet gan kā jātnieka diženuma un prestiža simbols. Dižciltīgie karotāji izjāja ar šiem zirgiem uz kaujas lauku, tomēr laika gaitā viņi sāka stāties kaujā zirga mugurā un pārvērtās par kaujas vienību - aristokrātiskajiem jātniekiem. Noble Horsemen.Noble Horsemen ir pieejami šādām grupām:

    • Arevaks.
    • Boyi.
    • Gallatia.
    • Nervi.

    Lai viņus dabūtu savā armijā, ir jāuzbūvē 4. līmeņa zirgaudzētava.Ķeltu ciltis pret zirgiem izturējās ar bijību un cieņu. Zirgi bija par piemaksu, tāpēc tie bija pieejami tikai muižniecības pārstāvjiem. Un tā kā dižciltīgajiem karotājiem viņu bagātības dēļ bija vislabākie ieroči un bruņas, šāda veida kavalērija bija karaspēka elite.

    Grieķu katafraktas. Grieķu katafraktas ir pieejamas baktriāņu un sēļu frakcijām. Viņiem ir ļoti spēcīgs uzbrukums, un tos var uzbūvēt rombveida formā. Viņiem bija spēcīgas bruņas un augsta morāle.Tomēr ir viens trūkums. Šī kavalērija ir lēna, lai gan ļoti spēcīga, kas kompensē ātruma trūkumu. Lai nolīgtu grieķu katafratu, jums ir jāuzbūvē 4. līmeņa karaliskās kazarmas vai karaļa staļļi (tas ir atkarīgs no frakcijas, kurā spēlēsit). Rietumu valstis, tieši sēļi bija pirmie, kas saprata smagās kavalērijas priekšrocības, spēcīgas un labi aizsargātas. Šādas kavalērijas uzbrukums ienaidniekam var nodarīt ievērojamu kaitējumu. Heytayr Shield Bearers. Šīs eksotiskās uzstādītās vienības ir pieejamas spēlē Total War: Rome 2 maķedoniešiem un Epirus frakcijai. Lai viņus pieņemtu darbā, jums ir jāuzceļ 4. līmeņa karaliskās kazarmas. Heytayrs bija sava laikmeta labākā triecienkavalērija. Sākotnēji tie tika izmantoti ģenerāļa apsardzei un sastāvēja no dižciltīgajiem karavīriem, kas visbiežāk uzbruka "Ķīļa" formācijā. Tieši šis veidojums ļāva viņiem demonstrēt visu savu spēku kaujas laukā.Šīs kavalērijas jātnieki bieži bija bruņoti ar divpusējiem šķēpiem, ko sauc par cistoniem. Ja viens šķēpa gals salūza, jātnieks varēja apgriezt šķēpu un turpināt to izmantot kaujā.

    Brave Horsemen. Brave Horsemen ir pieejami Icena frakcijai. Lai viņus nolīgtu, jāuzbūvē 4. līmeņa zirgaudzētava. Šie jātnieki bija bruņoti ar gariem zobeniem, ar kuriem prasmīgi sēdās seglos, bet pēc iespējas nokāpa no zirgiem un pārvērtās par mežonīgiem kāju karotājiem. Nodarot milzīgus postījumus ienaidniekiem. Noble Saki. Šī kavalērija ir pieejama Massageta frakcijai. Lai tos savervētu, jums ir jāuzbūvē Horn. Šī kavalērija ir lēna kaujā, bet tai ir spēcīgs uzbrukums, spēcīgas bruņas un augsta morāle. Saki ir nomadu tauta. Kā visi tā laikmeta nomadi, viņi cīnījās galvenokārt no segliem, tāpēc bija vieni no labākajiem jātniekiem pasaulē. Par viņiem mēdza teikt, ka viņi dzīvo un mirst seglos. Tiesa, visbiežāk viņu ienaidnieki nomira pirmie.

    Karaliskā katafrata. Karaliskā katafrata ir pieejama Armēnijai un Partijai. Romā 2,lai viņus nolīgtu ir jābūt Nisejas zirgu stallis.Šī ir ļoti spēcīga kavalērija ar augstu morāli,lai gan diezgan lēna.Kā jau minēju ciltis no austrumiem pirmās izmantoja smago kavalēriju,saprotot savu priekšrocība. Lai gan šī kavalērija nevarēja paātrināties līdz lielam ātrumam un tai nebija manevrēšanas spējas, taču, pateicoties labām bruņām un izturīgiem zirgiem, šie karaspēki nebaidījās no ilgstošas ​​​​kaujas ar ienaidnieku un bieži tika sūtīti lietu biezokņos. Prasmīgi vicināja zobenus un šķēpi, šie karotāji nodarīja milzīgus postījumus ienaidniekam un salauza ienaidnieka formējumu, tādējādi ļaujot viņu kājniekiem darboties efektīvāk. Pontikas karaliskā kavalērija. Šī kavalērija ir pieejama Pontusa frakcijai. Lai nolīgtu, jums ir jābūt 4. līmeņa karaliskajām kazarmām.Būtiska atšķirība starp šo kavalēriju no daudzām citām līdzīgām vienībām ir tā, ka ne tikai jātnieki, bet arī viņu zirgi bija ietērpti bruņās. Smagās bruņas, lai gan varēja palēnināt virzību uz priekšu, izgatavoja kaujā ir iespējams izturēt ilgu laiku. Arī bruņās tērptā zirga un jātnieka svara dēļ šī kavalērija nodarīja lielus postījumus ienaidnieka personālam, uzbrūkot no skriešanas sākuma. Sarmatijas karaliski šķēpi. Šīs vienības ir pieejamas Roksolanas frakcijai. Lai viņus nolīgtu, jāuzceļ Horna ēka.Sarmati bija nomadu cilts, kas dzīvoja pie Melnās jūras. Sarmatu karotāji lielāko daļu savas dzīves pavadīja seglos, tāpēc viņiem nebija līdzvērtīgu.Bieži vien šie karotāji kalpoja kā algotņi. Un jebkurš kaimiņvalstu valdnieks zināja, ka šos karotājus ir vērts izmest.Sarmatiešu jātnieki bija ļoti labi aizsargāti - ģērbušies smagās bruņās. Un kaujā viņi var izmantot ne tikai tuvcīņas ieročus, bet arī šaut no lokiem. Tāpēc to izmantošana nodrošina lielu taktisko dažādību. Azat karavīri. Šie jātnieki ir pieejami Seleukīdu frakcijai, ja jūs uzbūvējat karalisko staļļu 4. līmenī. Azat karavīri kalpoja par karalienes personīgo apsardzi, tāpēc viņi savās rindās neuzņēma nevienu. Šis gods tika piešķirts tikai labākajiem no labākajiem.Azat karotāji ļoti labi spēja skriet uzbrukumus, jo viņi bija bruņoti ar jaudīgām līdakām. Kad viņi iesaistījās ilgstošā kaujā, viņi pārgāja uz tuvcīņas ieročiem, piemēram, zobeniem vai cirvjiem.Kā redzat, Total War Rome 2 piedāvā mums daudz dažādības, izvēloties kavalēriju. Bet neaizmirstiet, ka kavalērija ir efektīva tikai prasmīga komandiera rokās.Cik bieži jūs izmantojat kavalēriju? Spēlējiet un uzvariet!

    Spēcīgākā partija Total War: Roma 2

    Labdien, vietnes ProTotalWar.com apmeklētāji. Šajā rakstā es vēlos jums pastāstīt par spēcīgākajām Romas 2 frakcijām. Galu galā katrs spēlētājs vēlas iegūt kontroli pār spēcīgu valsti ar spēcīgu ekonomiku un neuzvaramiem karavīriem. Taču spēlē ir tik daudz frakciju, ka uzreiz var saprast, kurš spēs palīdzēt sasniegt tavus mērķus, tas nav viegli Šis raksts ir loģisks turpinājums rakstiem, kurus rakstīju iepriekš par spēli Total War: Rome 2: The visgrūtākā frakcija Vieglākā frakcija Pārskats no visām frakcijām Vispirms izdomāsim, ko nozīmē “spēcīgākā frakcija”? Manuprāt, šī ir tā frakcija, kurai spēlētājs visvieglāk var izpildīt viņam uzticēto uzdevumu un sasniegt:

    • Kultūras uzvara.
    • Militāra uzvara.
    • Ekonomiskā uzvara.

    Izvēloties kandidātus, vērtēju pēc šādiem parametriem:

    1. Frakciju ekonomika.
    2. Provinces un pilsētas uzņēmuma darbības sākumā.
    3. Vienības (tomēr neaizmirsīsim, ka Total War galvenokārt ir militārs).
    4. Frakciju potenciāls (šis parametrs izriet no trim iepriekš uzskaitītajiem parametriem).

    Es gribētu uzreiz atzīmēt, ka definīcija “spēcīgākais” ir sinonīms frāzei “Visgrūtākais”. Tā kā šādas frakcijas ir grūti spēlēt, it īpaši iesācējiem. Starp citu, es par to rakstīju rakstā par vienkāršākajām frakcijām Romā 2.

    Ēģipte.

    Senā faraonu valsts simtiem gadu bija spēcīgākā valsts reģionā. Total War: Roma 2 nav izņēmums.

    Kad nebija redzamas citas valstis, ēģiptieši jau bija paspējuši uzcelt savas milzu piramīdas un ar tām uzcelt spēcīgu pamatu, uz kura šī frakcija atrastos.

    Starp citu, spēlējot Ēģiptes lomā, jūs varat gūt estētisku baudījumu, aplūkojot piramīdas netālu no savas pilsētas. Kurai vēl frakcijai ir tāds skaistums?

    Politiskā situācija. Tāpat kā jebkurai citai lielai un spēcīgai frakcijai, Ēģiptē, ir diezgan grūti izsekot visām savām robežām un turēt tās zem atslēgas. Lai gan, ja paskatās uz reģiona politisko karti, tad redzēsi, ka ienaidnieka uzbrukumu var sagaidīt tikai divos virzienos. Pašā sākumā jums būs sliktos attiecības ar trim frakcijām:

    • Kirenaika.
    • Seleucīdi.
    • Kedars.

    Tā kā sākumā ir ieteicams tērēt spēkus savu teritoriju attīstībai, karš ar tik spēcīgu grupējumu kā sēļi nav vēlams. Es ieteiktu mēģināt uzlabot attiecības ar viņiem. Bet Kirenaica un Kedars ir divas frakcijas, ar kurām jūs varat tikt galā bez problēmām. Turklāt, kā jau rakstīju iepriekš, viņi varēs jums uzbrukt tikai tajos virzienos, kurus ir diezgan viegli aizstāvēt.

    Tāpēc, ja kaut kas notiks, jūs varat ilgstoši pieturēties pie aizsardzības taktikas, kas ļaus ietaupīt naudu un attīstīt ekonomiku. Nākotnē es ieteiktu koncentrēties uz dienvidu virzienu. Noķer Nabatiyah un Blemmyi, iesaku doties abos pārējos virzienos. Izbeidz savus ienaidniekus no ziemeļiem un austrumiem.

    Tālāk jums ir vairākas attīstības iespējas, no kurām mana vispiemērotākā iespēja ir iekarot visas Āfrikas grupas. Un tad jūs varat pārcelties uz vienu pusi uz Spāniju, bet, no otras puses, iekarot vienu no Grieķijas pilsētvalstīm un izveidot šajā reģionā bāzi tālākai virzībai uz Eiropu.

    Ēģiptes frakcijas vienības.

    Starp citu, Ēģiptei, izvēloties komandiera nodaļu, jums būs iespēja izvēlēties pat sešu veidu vienības! Starp kuriem ir pat kara ziloņi.

    Ēģiptē ir ļoti interesantas vienības. Apskatīsim spēcīgākos no tiem:

    • Karaliskie paukotāji krūškurvīs.
    • Sirpjveida rati.
    • Āfrikas kara ziloņi.
    • Loka šāvēji uz kamieļiem.
    • Zirgu sadursmes.

    Kartāga.

    Kartāga. Šīs frakcijas militārais un ekonomiskais spēks ļaus veiksmīgi izcīnīt karu vai veidot spēcīgu ekonomiku. Tas būs atkarīgs no jūsu vēlmēm.Spēlējot Carthage, man vispār šķita, ka izstrādātāji pret šo frakciju izturējās ar īpašu mīlestību. Es pat liktu otrajā vietā aiz Romas izsmalcinātības un interesantības ziņā.Starp citu, tikai Romai un Kartāgai ir iespēja, izvēloties frakciju, izvēlēties Ģimeni, ar kuru jūs kontrolēsiet šo frakciju.Šī frakcija sākas ar piecām pilsētām, no kurām visattīstītākā - šī ir galvaspilsēta, pati Kartāga. Atlikušās pilsētas, lai arī mazas, nav grūti celt uzplaukumu tikai 10-15 gājienos. Tāpēc sākumā mēģiniet koncentrēties uz pilsētu attīstību, lai izveidotu finanšu rezervi, kas ļaus pabarot nākotnes, varenu armiju.Tiesa, neviens nesola Carthage vieglu dzīvi pašā spēles sākumā. Viņam ir ļoti sarežģīta politiskā situācija. Varbūt visgrūtākā no visām šim pārskatam atlasītajām frakcijām.

    Kartāgas frakcijas kartes.

    Kā redzat, pirmais Kartāgas trūkums (par ko esmu vairākkārt rakstījis citos apskatos) ir tas, ka tās provinces ir izkaisītas pa karti. Vienas teritorijas vietā jums piederēs pieci fragmenti un pie katra no tiem atradīsies kāds ienaidnieks, ar kuru jums ir vai nu karš, vai ļoti saspīlētas attiecības, kas agri vai vēlu izvērsīsies karā.

    Spēlējot kā Kartāgu sākumā, vēlams sākt cīņu ar Romu pēc iespējas vēlāk. Un, ņemot vērā jūsu sliktās attiecības ar šo frakciju, tas nebūs viegli. Bet kara ar Romu gadījumā jums būs ļoti grūti nosargāt abas atdalītās Karalisas un Lilibejas provinces no pirmajiem gājieniem. Visticamāk šīs abas pilsētas kļūs par pirmajiem Romas impērijas mērķiem, ja nevarēsiet ar tām atrast kopīgu valodu.Kad jūtat, ka ekonomika ļauj uzturēt vairākas lielas armijas (un aizsargāt tik lielu teritoriju, tas ir vienkārši nepieciešams), tad varat sākt militārās operācijas. Un šeit sākas jautrība. Spēlēšana Kartāgas komandā atgādina trīs vai četru grupu vienlaicīgu spēlēšanu. Tieši tā man šķita, kad es pats kontrolēju šo frakciju. Jo katra šī spēka daļa, katra tās province atrodas un sautē savā katlā, ar saviem pretiniekiem un problēmām.Nu jo interesantāk ir izvirzīt sev mērķi iekarot visu karti, jo tu vari kustēties trīs virzienos vienlaicīgi!

    Kartāga ir orientēta uz Āfrikas sagrābšanu, divas provinces uz Itālijas un Gallijas ieņemšanu, un pēdējās divas provinces palīdzēs Spānijas iekarošanā!Lai gan, ja jūtat, ka jums ir pietiekami daudz finanšu vai militārā spēka, lai uzbruktu vairākos virzienos, tad labāk ir koncentrēties uz vienu no tiem (vislabākā ir Āfrika).

    Kartāgā ir ļoti spēcīgas vienības. Daudzveidības un spēka ziņā varu tos salīdzināt tikai ar Romas frakciju. Kartāga, starp citu, ir viena no retajām frakcijām, kur par komandiera miesassargiem var izvēlēties ziloņus.

    No spēcīgākajām vienībām es gribētu atzīmēt:

    • Aristokrātiski jātnieki.
    • Āfrikas kara ziloņi.
    • Ballista ar čūskām (ļoti oriģināls ierocis).
    • Kartāgas polibols (viens no vistālākā darbības rādiusa ieročiem Total War: Rome 2).

    Kartāgā ir arī ļoti laba tuvcīņas un šķēpu kājnieku izlase. Un ar visu to jums netrūks labas kavalērijas, jo jūsu uzbrukuma kavalēriju vienlaikus pārstāv piecas spēcīgas vienības.

    Roma

    Protams, šajā pārskatā vienkārši nevarēja nepiedalīties Romas frakcija. Kopumā šo frakciju var droši saukt par spēcīgāko Total War: Rome 2. Turklāt šajā nav nekā pārsteidzoša. Šeit runa nav par izstrādātāju īpašo mīlestību pret šo frakciju (lai gan arī tas ir faktors). Fakts ir tāds, ka izstrādātāji tikai seko vēsturiskumam. Romai tajos laikos patiešām nebija līdzvērtīgu!

    Izvēloties Romu, jūs varat arī izvēlēties vienu no trim mājām, ko pārvaldīt:

    • Julijeva māja
    • Uniev nams
    • Korneliešu nams.

    Bet šai izvēlei ir estētisks raksturs un tā neko neietekmē.

    Romas frakcijas kartes.

    Viena no spēcīgajām Romas ģeopolitiskajām priekšrocībām ir tā, ka frakcija atrodas uz tā sauktā “itāliešu zābaka”. To no divām pusēm ieskauj jūra, un no ziemeļiem un dienvidiem jums būs sauszemes robežas, bet šīs robežas ir mazas un tās nosargāt nebūs grūti.Sākumā jūsu ienaidnieki būs Etrusku līga, bet tā ir ar to nav grūti cīnīties, un, to iekarojot, jūs pilnībā kļūsit par “Italian Boot” vienīgo īpašnieku.

    Turklāt, ja vēlaties pakļaut visu karti, vislabāk ir pārvietoties dienvidu virzienā, iekarojot Sirakūzas. Lai gan es nepieskartos šai mazajai un lepnai frakcijai. Viņi ir ļoti labi kā sabiedrotie, un jums vienmēr būs laiks viņus uzvarēt.

    Kā ienaidnieku vislabāk ir izvēlēties Kartāgu. Pēc viņa iekaro visu Āfriku, tad Spāniju un tad Eiropu (Grieķiju utt.). Lai sasniegtu šos mērķus, jums būs viena ļoti svarīga priekšrocība - Vienības.

    Protams, Romas frakcijas vienības ļaus tikt galā ar jebkuru mērķi. Ne velti romiešu armija tiek uzskatīta par vienu no spēcīgākajām cilvēces vēsturē. No spēcīgajām vienībām (ak Dievs, Roma ir visa spēcīga!) es izceltu sekojošo:

    • Leģionāri veterāni.
    • Evokātu kohorta.
    • Pirmā kohorta.
    • Bruņotie leģionāri.
    • Ērgļu kohorta.
    • Pretorieši.
    • Pretoriešu gvarde.
    • Gladiatori.
    • Pretoriešu kavalērija.
    • Savienības kavalērija.
    • Leģiona kavalērija.
    • Equites sabiedrotie.
    • Sabiedroto numediešu kavalērija.
    • Sabiedroto Āfrikas karaspēks uz ziloņiem.
    • Kara suņi.
    • Romiešu onager ar bitēm (jā, ir tāda lieta).

    Romiešu smagais onager, manuprāt, parasti ir visilgākais ierocis Total War: Rome 2.

    Tā diapazons ir 480, kas ir vairāk nekā trīs reizes tālāk, nekā slingeris spēj mest akmeni, un gandrīz piecas reizes tālāk nekā loks!

    Kartāga.

    Šis apskats beidzas ar vēl vienu lielu, spēcīgu sēļu grupējumu, sēļi ir viens no Aleksandra Lielā impērijas fragmentiem, kas pēc viņa nāves sāka jukt, un šo procesu paātrināja Maķedonijas “mantinieki”. kurš sāka dalīt savā starpā savas zemes.

    Spēlējot kā sēļiem, jūsu rīcībā būs pat sešas provinces.Kopumā vēlos atzīmēt, ka starp šīm četrām frakcijām sēļiem ir visgrūtāk. Seleucīdiem vienkārši ir milzīgas, nostieptas robežas, kuru aizsardzībai būs nepieciešama vairāk nekā viena armija, tāpēc spēlēšanai šajā frakcijā vajadzētu būt vairāk agresīvam uzbrukumam, jo ​​ar šādu robežu jūs nevarēsit sēdēt aizsardzībā.

    Seleukīdu frakciju kartes.

    Starp citu, sēļiem jau no paša sākuma būs daudz ienaidnieku, var paskatīties kartē, kur ir atzīmētas tās frakcijas, ar kurām sēļi karo vai ir ļoti sliktas attiecības, kuras agri vai vēlu izvērsīsies par karu. sarkanā krāsā.

    Ja uzstādāt uzdevumu iekarot karti, tad iesaku sākumā virzīties tikai austrumu virzienā.. Iekarojot šo kartes daļu, varēsiet izvēlēties, kur virzīties tālāk. Un es tev ieteiktu tikt galā ar Grieķiju un pakļaut Āfriku. Pēc tam uzņemiet Spāniju un kontinenta Eiropas daļu. Vienības.Droši vien nav nevienas citas frakcijas, kur, izvēloties komandiera miesassargus, būtu bijusi iespēja izvēlēties uzreiz no astoņām vienībām!

    Oriģinālāk šai lomai būtu izvēlēties ratus, vispraktiskākie, manuprāt, būtu kara ziloņi.No pārējām vienībām izceltu:

    • Karaliskā kavalērija.
    • Sirpjveida rati.
    • Grieķu katafrata.
    • Argyraspidae paukotāji.
    • Karaliskās peltas.
    • Sīrijas smagie loka šāvēji.
    • Viegli peltas.Austrumu slingeri.
    • Persiešu gaismas strēlnieki.Azat karotāji.
    • Vidējā kavalērija.
    • Terenciāņu kavalērija.
    • Loka šāvēji uz kamieļiem.
    • Zirgu sadursmes.
    • Algotņi uz Sīrijas bruņu ziloņiem (iespējams, visspēcīgākā vienība Total War: Rome 2, īsti tanki!) Indijas kara ziloņi.

    Kā redzat, dārgie draugi, spēcīgāko sarakstā bija šādas frakcijas:

    • Ēģipte.
    • Kartāga.
    • Seleucīdi.

    Jebkura no šīm frakcijām, pareizi spēlējot, garantēs ekonomisku, kultūras vai militāru uzvaru.Tomēr, ja pēkšņi nolemjat sasniegt ekonomisku uzvaru, tad labākā izvēle būs Roma vai Ēģipte. Ja vēlaties izcīnīt kultūras uzvaru, tad labāk izvēlēties Romu. Ja vēlaties sasniegt militāru uzvaru Total War: Rome 2, šiem mērķiem ir piemērotas visas 4 iesniegtās frakcijas. Kā redzat, katra no šīm frakcijām pati par sevi ir ļoti interesanta. Tie ir dažādi, taču kopīgs ir tas, ka jebkuru no tiem neapšaubāmi var saukt par vienu no spēcīgākajiem Total War: Rome 2. Taču to var pierādīt tikai vienā veidā – spēlējot! To es novēlu jums. Spēlē un laimē!

    Draugi, ja jums ir kādi ieteikumi vai komentāri, vienmēr varat man rakstīt komentāros vai izmantojot veidlapu “Sazināties ar autoru”. Es vienmēr gaidu jūsu ziņojumus un vienmēr atbildu uz tiem.

    Neskatoties uz to, ka rotaļlieta ar nosaukumu ROME Total War parādījās diezgan sen, to joprojām spēlē gan iesācēji, gan veclaiki, kuri tādējādi atpūšas pēc smagas darba dienas vai izglītojošām lekcijām. Grezna grafika, interesantas funkcijas un intriģējošs sižets ir galvenās projekta veiksmes sastāvdaļas.

    Sākotnēji spēlētājs saskaras ar izvēli spēlēt vienā no trim romiešu grupām, kuras ir aliansē viena ar otru, kamēr viņu kontrolē vadošais kardināls no Mūžīgās pilsētas. Spēļu pasaule ir arī piesātināta ar citām tautām, kurām sākotnēji nevar spēlēt. Tomēr ar laiku tāda iespēja parādīsies. Par, Kā atbloķēt visas frakcijas ROME Total War un tiks apspriests tālāk. Faktiski ir divi veidi, kā to izdarīt, un katru no tiem mēs apsvērsim sīkāk.

    Godīgs veids, kā atbloķēt visas spēles grupas

    Tas ir vienkārši – ROME Total War nosacījumi ietver jaunu nāciju atklāšanu, tās iznīcinot. Tas ir, izdzēšot to vai citu frakciju no zemes, jūs to automātiski pievienosit to nāciju sarakstam, par kurām varēsiet spēlēt nākotnē. Dažiem var šķist nereāli pārņemt visu pasauli viena uzņēmuma ietvaros. Patiešām, tas nav vieglākais uzdevums, it īpaši, ja spēlējat ar vissarežģītākajiem iestatījumiem, tāpēc izstrādātāji izdarīja nelielu izņēmumu. Uz atbloķējiet visas frakcijas ROME Total War– pietiek ar to, lai pilnībā pabeigtu iesākto kampaņu, nepakļaujot savu stāvokli iznīcībai (ar nosacījumu, ka spēle tiek spēlēta kā Scipios, Julios vai Brutes). Tomēr paturiet prātā, ka, spēlējot vairākas stundas dienā, šāda pasāža (ja jautājumam pieiet pārdomāti, nevis “lai to atvērtu ātrāk”) var aizņemt vairāk nekā vienu mēnesi reālā laika. Ja esi gatavs gaidīt un svīst, tad gods un uzslava tev. Nu, tiem, kas vēlas visu uzreiz, bez maksas un tieši tagad - nākamā metode, ne pārāk godīga, bet uzticama un vienkārša.

    Hackly veids, kā atbloķēt visas frakcijas ROME Total War

    Šīs metodes būtība ir vienkārša, tāpat kā Vladislava Jama frizūra. Pat ja jūs tikko esat sācis iepazīšanos ar datoru, jums nebūs nekādu grūtību, galvenais ir stingri ievērot tālāk sniegtos norādījumus.

    Tātad, ejam!

    1. Pirmais solis ir atrast spēles saknes direktoriju (šī ir mape, kurā tika instalēts ROME Total War).
    2. Pēc tam tajā jāatrod direktorijs ar nosaukumu “Dati”, pēc tam dodieties uz mapi “Pasaule”, pēc tam uz direktoriju “Maps”, pēc tam uz mapi “Kampaņa” un, visbeidzot, uz pēdējo direktoriju “Imperial_”. Kampaņa”.
    3. Pa 2. punktā norādīto ceļu atrodas fails ar nosaukumu “Descr_Strat”, kas vispirms ir jāpārkopē uz “Desktop” (vai jebkurā citā drošā vietā) - gadījumam, ja jūs to sabojājat ar savām manipulācijām.
    4. Tagad jums ir jāpārvieto frakciju nosaukums sadaļā “END unlockable” uz “kategoriju” ar nosaukumu “Playable”.
    5. Tas ir viss. Atliek tikai saglabāt izmaiņas un palaist spēli, pēc tam jūs pats par to redzēsit Visas ROME Total War frakcijas ir atvērtas, ja, protams, viss tika izdarīts pareizi.

    Roma

    "Slava, gods, pienākums"

    Romiešu frakcija parādīsies mūsu priekšā militāristiskas republikas formā. Republikai ir vajadzīgas jaunas teritorijas, kuras var paplašināt uz ziemeļu kaimiņu - etrusku rēķina un pēc tam doties uz ziemeļiem pie barbariem, kā arī uz Kartāgas zemju rēķina.

    Nav šaubu, ka frakcija būs spēlējama. Frakcijai būs priekšrocības:

    1. Metāla apstrāde

    2. Militārā kultūra

    3. Civillikuma un kārtības uzturēšana

    Romas Republika sastāvēs no trim mājām:

    2. Kornēlija

    Turklāt katrai mājai būs savs bonuss.


    Kartāga

    "Demokrātija, tirdzniecība, ticība"

    Kartāgas valsts bija tirdzniecības valsts, kas īstenoja ekspansīvu politiku. Kartāgieši saglabāja ticību, ko viņi mantojuši no saviem senčiem - feniķiešiem.

    Kartāgiešiem ir priekšrocības:

    1. Jūras kaujas

    2. Tirdzniecība

    3. Demokrātiskā iekārta

    Kartāgiešiem bija galvenokārt algotņu armija, viņu galvenais spēks bija Sacred Band, svarīgs vienību veids bija kara ziloņi, kā arī ļoti manevrējama flote.

    Spēlējot Kartāgas lomā, jūs varat izvēlēties kādu no politiskajiem spēkiem, no kuriem katram ir savi unikālie bonusi.

    Maķedonija

    "Slava, kārtība, spēks"

    Maķedonija ir karaliste, kuru no visām pusēm slēdz tās kaimiņi.

    Maķedonijas armija tika reformēta – tajā parādījās Hetaira, Tesālijas kavalērija un jauna stila hoplīti.

    Maķedoniešu karotājiem ir priekšrocības pret barbaru karaspēku.

    Maķedonieši:

    1. Žēlsirdīgie valdnieki

    2. Laimīgie tirgotāji

    3. Augsta iedzīvotāju apmierinātība

    Ikens

    "Dzelzs, uzvara, lepnums"

    Ikeni bija cilts, kas apdzīvoja Lielbritānijas dienvidu teritoriju.

    Icēniešu armija cīnās galvenokārt ar kājniekiem, taču slavu viņi ieguva, pateicoties saviem ratiem. Ikenu karotāji bija pārklāti ar dažādām krāsām un tetovējumiem, un viņiem bija arī taisnstūrveida vairogi.

    1. Drosmīgs un kareivīgs

    2. Kara karavīra Andrasta izsaukšana kaujas laikā palielina viņu morāli ("Banzai" - piezīme Red action)

    3. Unikāla dzelzs apstrāde

    Iedzīvotāju apmierinātība palielinās, kad tiek pieteikts karš.

    Galli (Arverni)

    "Ticība, cieņa, spēks"

    Štatu pārvaldīja karaļi un vadoņi, bet iedzīvotāji bija pakļauti druīdiem.

    Gallu armija pārsvarā bija kājnieki.

    Arverni ir priekšrocības:

    1. Amatniecība

    2. Zelta ieguve

    3. Jāšanas prasme

    4. Paaugstināta cieņa diplomātiskajā arēnā.

    Suebi

    "Asinis, muižniecība, drosme"

    Suebi bija ģermāņu tauta, kas dzīvoja Gallijas ziemeļaustrumos. Uzbrukumus veica galvenokārt kājnieki, kas veidoja suebu armiju. Viņi cīnījās galvenokārt ar šķēpiem, zobeni bija reti, un viņi aizstāvējās ar apaļiem vairogiem. Viņi valkāja apmetņus un bikses vai jostas audumus. Suebian valsts būtībā ir konfederācija.

    Suebi ir priekšrocības:

    1. Diplomātiskās priekšrocības ar citiem barbariem.

    2. Citu frakciju nicināšana

    3. Ievērojama pretestība suebu sagrābtajās provincēs.

    partija (Persija)

    "Tolerance, taisnīgums, labums"

    Partiju konfederācija ir slavena ar saviem zirgiem un kavalēriju. Persiešu kājnieki galvenokārt sastāv no persiešu alpīnistiem, kaujiniekiem un šķēpmetējiem.

    Reliģiju pārstāv persiešu un hellēņu uzskatu, vietējo uzskatu, kā arī zoroastrisma sajaukums.

    Ekonomikas pamats ir elitei piederoša zeme. Tirdzniecības attiecību rašanās pa Zīda ceļu.

    Frakcijai ir priekšrocības:

    1. Tirdzniecībā

    2. Kultūras aspekti

    3. Tolerance pret citām kultūrām atvieglo zemju iekarošanu

    4. Verdzība kaitē ekonomikai un likumam un kārtībai

    5. Augsta strēlnieku un kavalērijas meistarība.

    Ēģipte (Ptolemaja)

    "Mantojums, neatkarība, vara"

    Ptolemaja laikmets Ēģiptē ir saistīts ar hellēņu kultūru, savukārt ēģiptiešu tradīcijas joprojām ir spēcīgas.

    Ptolemaji, kuri pārņēma ēģiptiešu kultūru un paražas, kļuva par faraoniem. Turpinās pompozu pieminekļu un tempļu celtniecības tradīcijas. Tomēr grieķu iekļūšanu Ēģiptes teritorijā pavadīja vietējo iedzīvotāju sacelšanās.

    Ptolemaja armija ir tehniski labi attīstīta, taču priekšroka tiek dota pavēlēm varoņiem. Šķēpmeņi, zobenbrāļi, kaujas rati, kara ziloņi un daudzi citi ir Ēģiptes armija, un Ptolemaji arī uzturēja milzīgu floti Vidusjūrā, lai aizsargātu tirdzniecības un koloniālās intereses.

    Ptolemaja Ēģipte ir viens no Aleksandra Lielā impērijas mantiniekiem.

    Pontas karaliste (Pontus)

    "Ambīcijas, neatkarība, peļņa"

    Pontuss ir kalnains reģions netālu no Melnās jūras ar daudzām auglīgām ielejām, kā arī ostām, kurām ir piesaistīta visa lauksaimniecības un tirdzniecības ekonomika. Pontikas armijas mugurkauls ir pīķi ar bronzas vairogiem, un rati iedveš ienaidniekam bailes.

    Pontuss bija Persijas un Maķedonijas kolonija. Atgūstot neatkarību, radās ambīcijas iekarot visu Mazāziju.

    Šī ir progresīva valsts, kas uztur attiecības ar grieķiem un diadočiem. Karotāji ir slaveni ar savu apņēmību cīņā.

    PCGamer ziņo, ka Total War: Rome II tiks izlaists 2013. gada oktobrī.