Spēli veidojuši ukraiņi, tāpēc politiķi šeit ir no Ukrainas; tomēr tie ir pietiekami labi zināmi, lai jūs tos varētu atpazīt pat tad, ja dzīvojat jebkurā citā NVS valstī. Var izvēlēties vienu no trim pretiniekiem: bijušajiem prezidentiem Juščenko un Janukoviču vai Jūliju Timošenko.

Pēc pretinieka izvēles spēle sākas: šis ir metošais muļķis, kas līdzīgs klasiskajai spēles versijai. Ir tikai viena atšķirība: pēc tam, kad pretinieks cīnās, jūs varat mest viņam papildu kārtis.

Spēle izmanto parastu nepilnīgu kāršu komplektu ar pazīstamu dizainu. Spēle netiek spēlēta pēc rezultāta vai laika – pirms katra gājiena ir iespēja apdomāt un novērtēt, kādas kārtis var būt politiķa rokās. Atcerēties kārtis šeit ir ne mazāk svarīgi kā blekdžekā – no tā var būt atkarīga uzvara.

Kā spēlēt muļķi ar politiķiem

Kāršu spēles noteikumi, spēlējot muļķi ar Ukrainas politiķiem, ir vienkārši:

  1. Mērķis ir atbrīvoties no kārtīm ienaidnieka priekšā.
  2. Spēles sākumā spēlētājiem rokās ir 6 kārtis, pārējās atrodas kavā zīmēšanai.
  3. Tas, kurš ieguvis zemāko trumpi, tiek pirmais.
  4. Pretiniekam ir jācīnās ar augstāko vienas krāsas kārti vai trumpi, vai arī jāņem kārtis.
  5. Jūs varat mest kārtis, kuru vērtība ir līdzīga tām, kas atrodas uz galda. Kopā zem spēlētāja var izspēlēt sešas kārtis.

Kāršu spēle Fool aicina cīnīties pie kāršu galda ar slaveniem Ukrainas politiķiem.

Kāršu spēle Fool droši vien ir zināma visiem. Tam ir vienkārši noteikumi un tas neaizņem daudz laika. Spēli spēlē ar vienu 36 kāršu klāju. "Fool" elektroniskajā versijā esat aicināts uzspēlēt pāris spēles ar Ukrainas politiķiem. Tādējādi muļķu kāršu spēlēšana ļauj par pretinieku izvēlēties Jūliju Timošenko, Viktoru Janukoviču vai Viktoru Juščenko. Pēc tam, kad būsiet izlēmis par pretinieku, jūs atradīsities pie kāršu galda, kur pretinieks jūs jau gaida. No šī brīža sākas virtuāla spēle, kuras noteikumi neatšķiras no līdzīgas spēles realitātē.

Spēļu kārtis Muļķis: noteikumi un struktūra

Spēles noteikumi ir neticami vienkārši. Katram spēlētājam tiek izdalītas sešas kārtis no klāja, un tas tiek darīts pilnīgi nejauši. Tāpat no klāja tiek izvēlēta viena kārts un novietota zem atlikušajām kārtīm. Viņas uzvalks tiks uzskatīts par trumpi. Tiesības izdarīt pirmo gājienu iegūst tas, kuram rokās ir mazākais trumpis. Spēlēt Fool kārtis nozīmē, ka ir jāizdara gājiens no mazākās vērtības kārts, bet, protams, ne no trumpja. Pretiniekam šī kārts ir “jāatgūst”, tas ir, jāuzliek tai jebkura tāda paša masta kārts, kurai ir lielāka vērtība. Ja nav vajadzīgā masta kāršu, tad jāizmanto trumpji. Spēlētājs, kurš izdarīja gājienu, var mest citas tādas pašas vērtības kārtis, kas jau atrodas uz galda. Ja pretinieks nevar atdot kārtis, tad viņš tās paņem sev. Ja visas kārtis tiek atgrūstas, tad tās tiek noņemtas no galda, un pārvietošanās tiesības pāriet pretiniekam. Pēc katra gājiena no klāja tiek izņemtas kārtis, lai vienmēr rokās būtu sešas. Uzvar tas, kuram spēles beigās vairs nav palikušas kārtis.

Muļķu kāršu spēlēšana: jautra nodarbe

Spēlēt Fool kārtis ar datoru vienmēr ir interesanti. Un, ja mēs runājam konkrēti par šo versiju, tad tā ir aizraujoša ar to, ka tai ir pievienoti smieklīgi uzraksti-reprodukcijas. Vārdu sakot, muļķu kāršu spēlēšana sniegs daudz pozitīvu emociju!

Spēle "Fool" parādījās 19. gadsimtā Krievijā. Sākumā spēle bija populāra tikai zemnieku iedzīvotāju vidū. Augstākā sabiedrība iecienīja tādas spēles kā pokers, bridžs, pasjanss, taču jau nākamajā gadsimtā, padomju laikā, spēle ieguva savu popularitāti visos iedzīvotāju slāņos un nav zaudējusi to līdz pat mūsdienām.

Režīmos Flip and Transfer (36 kārtis) tiek izmantots 36 kāršu klājs, Flip (52 kārtis) režīmā - 52 kārtis. Kāršu stāžs komplektā tiek noteikts no zemākas uz augstāku vērtību - (2, 3, 4, 5), 6, 7, 8, 9, 10, džeks, dāma, karalis, dūzis.

Katram spēlētājam tiek izdalītas 6 kārtis. Pēc tam tiek noteikts trumpis - nejauši no klāja tiek izvilkta kārts un tās uzvalks nosaka šīs spēles trumpi. Atlikušo klāju liek virsū, lai visiem būtu redzams trumpis. Trumpis (kārts ar trumpa uzvalku) var pārspēt jebkuru citu, kas nav trumpis, kā arī zemāka ranga trumpis. Pārspēt trumpa dūzi spēlē nav iespējams. Spēles mērķis ir atbrīvoties no visām kārtīm. Pēdējais spēlētājs, kurš netiek vaļā no kārtīm, paliek “muļķis”.

Tas, kuram ir mazākais trumpis no visiem spēlētājiem izdalītajām kārtīm, iet pirmais. Spēlētājs pārvietojas zem pretinieka ar jebkuru no savām kārtīm atkarībā no izvēlētās stratēģijas (piemēram, gājiena mērķis var būt atbrīvoties no vismazākās vērtības kārtīm vai mēģināt pārvietoties tā, lai pretinieks paņem kārtis utt.). Spēle ļauj arī iemest kārti pretiniekam, ja jums ir tādas pašas vērtības kārts kā jebkurai kārtei, ar kuru pretinieks jūs pārspēja (piemēram, jūs spēlējāt ar septītnieku, pretinieks to pārspēja ar desmitnieku - šajā gadījumā jums ir tiesības mest desmitnieku, ja jums ir a). Ja visas kārtis ir sasistas un tev nav ko iemest, tad kārtis, kas piedalījās šajā gājienā, iet līdz galam - “sit”, trūkstošās līdz 6 kārtīm no klāja pirmie paņem tie, kas aizgāja. Tad tie, kas cīnījās pretī, un kārta tiek spēlētājam, kurš cīnījās pretī. Ja pretinieks nevar atdot izmestās kārtis, viņš paņem tās sev, tu paņem no klāja atlikušās 6 kārtis un pārej vēlreiz. Spēlētāja izmesto kāršu skaits pirms pirmā bita nedrīkst būt lielāks par 5. Pēc pirmā bita ne vairāk kā 6.

Spēlē iespējams arī neizšķirts - kad spēlētājs spēlē ar pēdējām kārtīm, bet pretinieks cīnās ar pēdējām kārtīm - t.i. Rezultātā spēles beigās nevienam no pretiniekiem kāršu klājā vairs nav palikušas kārtis.

Augšējā pogu josla datorspēlē

Iemetiens (36 kārtis)- pārslēgšanās uz flip fool režīmu (kādā ir 36 kārtis, pretiniekam var iemest līdz 6 kārtīm);

Iemetiens (52 kārtis)- pārslēgšanās uz mešanas muļķa režīmu (kādā ir 52 kārtis, pretiniekam var iemest līdz 6 kārtīm);

Nododams (36 kartes)- pārslēgšanās uz nododamo muļķu režīmu (kādā ir 36 kārtis, kārtis var pārsūtīt pretiniekam);

Jauna spēle- sāk jaunu spēli ar datoru.

Papildu pogas kooperatīvajā spēlē

Piedāvājiet izlozi- ļauj nosūtīt piedāvājumu izlozei sorpenistam. Ja viņš piekrīt, spēle tiks pabeigta neizšķirti, un punktu skaits abiem spēlētājiem nemainīsies;

Padoties- beidz spēli (zaudējums tiek ieskaitīts).

Pamest spēli- ļauj nekavējoties beigt pašreizējo spēli (zaudējums tiek ieskaitīts).

Apakšējais pogu panelis

Iestatījumi- atver iestatījumu izvēlni, kurā varat:

  • Mainiet kartīšu seju (standarta, vienkāršotu, četru krāsu);
  • Mainīt karti atpakaļ (rūtainā, gradienta, oriģinālā);
  • Izvēlieties kāršu šķirošanas metodi (bez šķirošanas, pēc uzvalka, pēc vērtības, pēc vērtības (trumpis vienmēr ir labajā pusē));
  • Izvēlieties parādīto trumpa uzvalku (tādu, kāds ir, pīķi, dimanti, nūjas, sirdis);
  • Izvēlieties pārvietošanas metodi (viens vai dubultklikšķis);
  • Ieslēgt vai izslēgt skaņu;
  • Neļaut citiem spēlētājiem jūs uzaicināt uz spēli;
  • Atveriet spēlētāju melno sarakstu.

Stāsts- visu jūsu spēļu vēsture, norādot spēles datumu, pretinieku un viņa vietu rangā.

Uzvarētās spēles ir atzīmētas dzeltenā krāsā, zaudētās ir sarkanā krāsā, spēles, kas beidzās neizšķirti, ir zilas.

Spēles, kuras esat pievienojis savai izlasei, ir atzīmētas ar zvaigznīti.



Punkti tiek piešķirti tikai par uzvarām pār pretiniekiem (par neizšķirtiem un uzvarām pār datoru punkti netiek piešķirti).

Elo reitingu sistēma, Elo koeficients ir spēlētāju relatīvā spēka aprēķināšanas metode spēlēs, kurās piedalās divi spēlētāji. Šo vērtēšanas sistēmu izstrādāja ungāru izcelsmes amerikāņu fizikas profesors Arpads Elo.


Savā personīgajā kontā varat sniegt papildu informāciju par sevi, augšupielādēt fotoattēlu, mainīt paroli, kā arī saglabāt un veikt personisku saraksti ar citiem reģistrētiem spēlētājiem.

Jūs varat spēlēt bez reģistrācijas kā viesis. Pēc reģistrācijas un/vai autorizācijas jums būs piekļuve savam personīgajam kontam un varēsiet sūtīt privātas ziņas citiem spēlētājiem.

Lai reģistrētos, jums vienkārši jāievada vārds (vismaz 3 rakstzīmes) un parole (vismaz 5 rakstzīmes). Ja šāds vārds jau ir reģistrēts spēlē, jums būs jāizvēlas cits.