Konsoles komandas
Tīkls:
Vispārējie klientu tarifu iestatījumi
Ātrums ir maksimālais baitu skaits sekundē, ko klients vēlas saņemt no servera.
cl_cmdrate ir maksimālais pakešu skaits sekundē, ko klients vēlas nosūtīt serverim.
cl_updaterate ir maksimālais pakešu skaits sekundē, ko klients vēlas saņemt no servera.
Piezīme: kāpēc viņš "grib"? Tā kā serveris ierobežo klienta vēlmes un var pielāgot šo klienta mainīgo vērtības.
Klienta iestatījumi, kas atbild par spēļu pasaules aprēķināšanu
starp atjauninājumiem, kas saņemti no servera
Interpolācija:
cl_interp_ratio - klientam ir jāinterpolē spēles pasaule, izmantojot ne vairāk kā: "1" - 2 paketes no servera (1 sprauga), "2" - 3 paketes no servera (2 spraugas). (def. "2.0")
cl_interp — laika periods, kurā spēles pasaule ir jāinterpolē. Aprēķināts, izmantojot formulu cl_interp = (1/cl_updaterate)*cl_interp_ratio. Turklāt šeit ir jāņem reālās cl_updaterate un cl_interp_ratio vērtības (nevis tās, kuras jūs gribējāt no servera, bet tās, kuras tas jums "uzlika". (0,05 = 50 ms)
Ekstrapolācija:
cl_extrapolate 1 - gadījumā, ja interpolācija nav iespējama (liela pakešu zuduma dēļ), tiek izmantota ekstrapolācija - objektu pozīciju lineāra prognozēšana. (1)
cl_extrapolate_amount - iestata maksimālo laika periodu, kurā ir iespējama ekstrapolācija. (0,25 s)
Ievades prognoze:
cl_predict — iespējo ievades prognozēšanu (1).
cl_pred_optimize - optimizācija datu nekopēšanai, ja nebija tīkla atjauninājuma (1), kā arī nenovirzīšanai, ja nebija kļūdu (2) (piezīme no Alises: ja kāds man pateiks šī mainīgā nozīmi, būšu ļoti labs pateicīgs).
cl_smooth — prognožu kļūdu izlīdzināšana. (def. "1")
cl_smoothtime — laiks, par kuru tiek pagarināts prognožu kļūdu labojums. (def. "0,1")
cl_showerror — parāda prognozēšanas kļūdu esamību. (0)
Lagomas kompensācija (ietekmē tikai fotografēšanas precizitāti):
cl_lagcompensation - klients var “lūgt” serverim neņemt vērā nobīdes kompensāciju, apstrādājot viņa kadrus - 0. (1)
Mūsdienu dzinējs neatbalsta:
cl_lagcomp_errorcheck — pārbauda spēlētāja pozīcijas kļūdas.
cl_interp_threadmodeticks — papildu interpolācija
Paklājs:
mat_queue_mode — spēlei izmantoto procesora kodolu skaits. (def. "-2")
mat_mipmaptextures — maina tekstūras kvalitāti atkarībā no attāluma. (def. "1")
mat_picmip — mainiet tekstūru kvalitāti. (def. "0")
mat_antialias — Antialiasing.
mat_bumpmap — Bumpmapping (taustiņu kartēšana ļauj parādīt plakanas faktūras, apjomīgas). (def. "1")
mat_bufferprimitives — "primitīvu" saglabāšana kešatmiņā.
mat_clipz — (0) Novērš problēmas ar DirectX9 dažām nVidia videokartēm.
mat_colorcorrection — krāsu korekcija.
mat_specular — Atspējo Iespējo spīdīgu uber.
mat_compressedtextures — tekstūras saspiešana.
mat_motion_blur_forward_enabled — kustības izplūšana.
mat_disable_bloom — aerosoli. (def. "0")
mat_monitorgamma — Gamma. (def. "2.2")
mat_forceaniso — anizotropā filtrēšana. (def. "1")
mat_hdr_enabled — redzamības pielāgošanas efekts, pārvietojoties no vietām ar dažādu apgaismojuma līmeni.
mat_hdr_level — dinamisks apgaismojuma efekts. (def. "2")
mat_shadowstate — attiecas uz ēnām (darbojas tikai ar r_shadows). (def. "1")
mat_use_compressed_hdr_textures — saspiest tekstūras, kas tiek izmantotas ar HDR.
mat_trilinear — trīslīniju filtrēšana.
mat_dxlevel — iestata DirectX versiju.
mat_wateroverlaysize — iestata ūdens kropļojumu izšķirtspēju. (def. "128")
mat_aaquality — anti-aliasing kvalitāte. Darbojas kopā ar mat_antialias.
mat_reducefillrate — pielāgojiet faktūras detaļas. (def. "0")
mat_autoexposure_max — maksimālais ekrāna spilgtums. (def. "2")
mat_autoexposure_min — minimālais ekrāna spilgtums. (def. "0,5")
mat_bloomscale — BLOOM efekts. (def. "1")
mat_disable_lightwarp — precīzs apraksts nav zināms, taču tas attiecas uz 1D faktūrām kā ēnojumu. (def. "0")
mat_envmapsize — attēlu vēsture neaizsniedzamās kartes daļās, piemēram, SkyBox. (def. "128")
mat_envmaptgasize — nav zināms, bet visticamāk atbildīgs par SkyBox izmēru. (def. "32.0")
mat_fastspecular — algoritms gludu virsmu zīmēšanai.
mat_fastnobump — algoritms tilpuma faktūru renderēšanai.
mat_forcemanagedtextureintohardware — notīriet tekstūras video atmiņā. (def. "1")
mat_diffuse — iestatot vērtību uz "0", viss kļūst melns.
mat_software_aa_strength — rada programmatūras A-A pēcprocesu (alternatīva/papildus MCAA). (def. "-1.0")
mat_software_aa_tap_offset — Noklusējums 1.0 — mazāka vērtība padarīs attēlu asāku, augstāka — izplūdušu.
mat_software_aa_quality — programmatūras anti-aliasing kvalitāte: (0 — 5 pieskārienu filtrs), (1 — 9 pieskārienu filtrs).
mat_software_aa_edge_threshold — Programmatūra AA — pielāgo ēnotāja malu noteikšanas jutību programmatūras antialiasing — zemāka vērtība izlīdzinās vairāk malu, augstāka — mazāk. (def. "1.0")
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines — cik daudz programmatūras anti-aliasing ir nepieciešams, lai izlīdzinātu viena pikseļa biezu līniju (0,0 — nav nepieciešams), (1,0 — daudz) (def. "0,5")
mat_software_aa_debug — Programmatūra AA — pielāgo programmatūras anti-aliasing ēnotāja izmantoto signālu nobīdi — mazāka vērtība padarīs attēlu asāku, lielāka vērtība padarīs to izplūdušāku. (def. "1.0")
mat_filterlightmaps — apgaismojuma filtrs. (def. "1")
mat_filtertextures — tekstūras filtrs. (def. "1")
mat_vsync — vertikālā sinhronizācija.
mat_bloom_scalefactor_scalar — pielāgojiet Blūma efekta intensitāti.
mat_forcehardwaresync - darbojas kopā ar VSync, ļauj palielināt kadru ātrumu, ja iespējams.
mat_showlowresimage - iestatot to uz “1”, faktūras tiek pilnībā izkropļotas, FPS pieaugums vājos datoros ir liels, taču tas nav tā vērts. (def. "0")
mat_showwatertextures — samazina ūdens tekstūras (lai samazinātu GPU ietekmi uz centrālo procesoru) (def. "128")
mat_drawTextureScale — iespējo tekstūras izlīdzināšanas veidu.
mat_debug_postprocessing_effects — 0=izslēgts; 1=rāda pēcapstrādes algoritmus ekrāna kvadrantos; 2=rāda pēcapstrādi ekrāna centrā.
mat_postprocessing_combine — apvieno ziedēšanu, programmatūras antialiasing un krāsu korekciju vienā pēcapstrādes algoritmā.
mat_tonemap_min_avglum — Programmatūra AA — veic programmatūras pēc-anti-aliasing procesu. Komandas vērtība nosaka efekta nopietnību. (0,0 — izslēgts), (1,0 — maks.) (def. “-1,0”)
mat_texture_list — atkļūdošanas režīmā parāda kadrā izmantoto tekstūru sarakstu.
mat_texture_list_all — ja šīs komandas vērtība nav nulle, tekstūru saraksta panelī tiks parādītas visas pašlaik ielādētās tekstūras.
mat_texture_list_view — ja šīs komandas vērtība nav nulle, tekstūru saraksta panelī tiks parādītas pašlaik ielādēto tekstūru ikonas.
mat_texture_list_txlod — pielāgo pēdējās skatītās tekstūras detalizācijas līmeni (+1 – palielināt izšķirtspēju, -1 – samazināt izšķirtspēju)
mat_colcorrection_disableentities — atspējo krāsu korekcijas “entītijas” kartē.
mat_configcurrent — parāda pašreizējā video vadības paneļa konfigurāciju tekstūras kartēšanai.
mat_savechanges — saglabā pašreizējo video konfigurāciju reģistrā.
mat_max_worldmesh_vertices — neļauj tekstūrām izstiepties. (def. "65536") ?
mat_drawTitleSafe — iespējo redzamu pārklājumu.
mat_supportflashlight - 0 - neatbalsta zibspuldzes (neielādē ēnotāju kombinācijas zibspuldzēm), 1 - zibspuldzes tiek atbalstītas (noa. "-1")
mat_showmaterials — parāda rīkus.
mat_showmaterialsverbose — parāda rīkus Nr. 2. ?
mat_showtextures — parāda izmantotās tekstūras.
mat_parallaxmap — MIP līmeņu krāsu korekcija 2: parastās kartes, 1: viss pārējais (def. “1”)
mat_lightmap_pfms — izvada .pfm failus, kas satur Lightmap datus katrai lapai, ja līmenis pastāv.
mat_tonemap_algorithm — 0 = sākotnējais algoritms 1 = jauns algoritms
mat_disablehwmorph — atspējo aparatūras pārveidošanu dažiem modifikācijām.
mat_texture_limit — ja šīs komandas vērtība nav vienāda ar 1, sistēma ierobežos kadrā izmantotās tekstūras atmiņas apjomu. Noderīga, lai identificētu darbības klintis. Vērtība kilobaitos.
mat_spewvertexandpixelshaders — drukā konsolē pašlaik ielādētos virsotņu un fragmentu ēnotājus.
CL:
cl_detaildist — definē diapazonu, kurā tiek norādītas detaļas (piemēram, zāle). (def. "1200")
cl_detailfade — definē attālumu, kurā detaļas sāk izbalēt. (def. "400")
cl_drawmonitors — spēļu "monitoru", kas ietver renderētus 3D attēlus, renderēšana. (def. "1")
cl_ejectbrass — parāda piedurknes. (def. "1")
cl_forcepreload — kartes sākumā ielādējiet informāciju par faktūrām un modeļiem. (def. "0")
cl_muzzleflash_dlight_1st — 1. kārtas dinamiskā gaisma no pistoles zibšņiem. (def. "1")
cl_phys_props_max — vienlaikus aprēķināto mazu objektu skaits. (def. "300")
cl_phys_props_enable — Atspējo Iespējo mazu objektu fiziku.
cl_ragdoll_collide — krustojošo līķu aprēķins.
cl_ragdoll_fade_time — līķu pazušanas laiks. (def. "15")
cl_ragdoll_physics_enable — līķu zīmēšana.
cl_showhelp — ekrāna palīdzība. (def. "1")
cl_show_splashes — ūdens šļakatas. (def. "1")
cl_rumblescale — dārdoņa efekta jutības skala. (def. "1.0")
cl_threaded_bone_setup — “C_BaseAnimating” paralēla apstrāde.
cl_new_impact_effects — putekļi, smiltis un citi laikapstākļi.
cl_burninggibs - iestatot uz "1", sprādziena radītā uguns aizdedzinās ne tikai spēlētājus, bet arī ķermeņu atliekas.
cl_clearhinthistory — notīra mājienu atmiņu klienta pusē.
cl_predictweapons — prognozē ieroču efektus klienta pusē.
cl_predict — prognozē spēlētāju kustības klienta pusē.
cl_showpluginmessages — ļauj spraudņiem rādīt jums ziņojumus. (def. "1")
cl_debugrumble — Atspējo Iespējo "Rumble" atkļūdošanu.
cl_autoreload — automātiska pārlādēšana.
cl_hud_minmode — iestatiet uz “1”, lai iespējotu Hud displeju mazā režīmā.
cl_showhelp — parāda palīdzības izvēlni.
cl_showfps — parāda fps.
cl_autorezoom — automātiska tālummaiņas atgriešana, fotografējot kā snaiperis.
cl_rumblescale — iestata trokšņu efektu jutību.
cl_debugrumble — iespējo trokšņu efektu atkļūdošanu.
cl_team — izvēlieties noklusējuma komandu, kad izveidojat savienojumu ar spēli.
cl_class — izvēlieties noklusējuma klasi, veidojot savienojumu ar spēli.
cl_chatfilters — satur tērzēšanas filtra iestatījumus.
cl_mouselook — iestatiet uz 1, lai skatītos apkārt ar peli, un 0, lai skatītos apkārt ar tastatūru. Jūs nevarat mainīt, atrodoties serverī.
cl_spec_mode — skatītāju režīms.
cl_soundfile — zvana skaņas fails.
cl_allowdownload — klients lejupielādē “pielāgotus” failus.
cl_timeout — pēc cik sekundēm, nesaņemot paketes no servera, klients atvienosies no servera.
cl_allowupload — klients augšupielādē “pielāgotus” failus.
cl_downloadfilter — nosaka, kurus failus var lejupielādēt no servera (visi, neviens, nosounds).
cl_logofile — norādiet izsmidzināšanas failu, ko izmantot serveros.
CC:
cc_linger_time — subtitru aizkaves laiks.
cc_predisplay_time — aizkave, pirms tiek parādīti subtitri.
cc_subtitles — ja ir iespējots, skaņas efekti subtitros netiks rādīti, tikai runa (piemēram, netiks rādītas skaņas, kad spēlētājs tiek traumēts).
cc_lang — subtitru valoda (noklusējums ir lietotāja interfeisa valoda).
Kamera:
cam_ideallag — aizkave, meklējot ideālo skata leņķi, skatoties no trešās personas.
cam_idealdelta — kameras kustības ātrums, atrodot ideālo skata leņķi, skatoties no trešās personas.
cam_collision — ja šīs komandas vērtība ir 1, tad, skatoties no trešās personas, kamera izvairīsies šķērsot sienas.
Balss un skaņa:
voice_forcemirecord — mikrofona ierakstīšana. (def. "1")
voice_enable — balss tērzēšana. (def. "1")
voice_scale — skaņas līmenis.
voice_modenable — balss tērzēšana ir modē. (def. "1")
snd_mixahead — audio bufera lielums.
snd_musicvolume — mūzikas skaļums.
dsp_enhance_stereo — stereo paplašināšanas efekts.
dsp_volume — 0 — nav skaņas, 1 — ir skaņa. (def. "1.0")
dsp_slow_cpu — iestatot to uz 1, tiek samazināta DSP skaņas efektu kvalitāte, bet uzlabojas veiktspēja. (def. "0")
dsp_spatial — telpas apjoms.
dsp_speaker — sarunu apjoms caur mikrofonu.
dsp_water — ūdens tilpums.
skaļums — skaņa spēlē.
Gibs:
erőszak_agibs — citu cilvēku sejas. (def. "1")
erőszak_hgibs — cilvēku sejas. (def. "1")
erőszak_hblood — cilvēka asinis. (def. "1")
smurt_ablood — kāda cita asinis. (def. "1")
R:
r_drawflecks — nelielu fragmentu un putekļu zīmēšana ap lodes ieejas punktu. (def. "1")
r_decals — laika periods, kurā būs redzamas uzlīmes. (def. "2048")
r_dynamic — dinamiski atspulgi no objektiem. (def. "1")
r_drawmodeldecals — “Uzlīmes” atskaņotāju modeļos. (def. "1")
r_fastzreject — “perspektīvā” aprēķina algoritma paātrinājums, ja to atbalsta video paātrinātājs. (def. "0")
r_lod — objektu un faktūru detalizācijas pakāpe. (def. "-1")
r_rootlod — modeļa detaļas.
r_renderoverlayfragment — atspējo Iespējo objektus, kas pārklāti uz faktūrām (plakāti uz sienām utt.). (def. "1")
r_waterdrawreflection — atspulgi uz ūdens. (def. "1")
r_waterforceexpensive — Atspējo Iespējo sarežģītas ūdens grafikas.
r_shadowrendertotexture — dinamiskas ēnas uz objektiem.
r_drawdetailprop — Atspējo Iespējo mazu objektu detalizāciju. (def. "1")
r_shadows — dinamiskas ēnas (no objektiem un modeļiem) uz reljefa. (def. "1")
r_propsmaxdist — maksimālais zīmēšanas attālums maziem objektiem. (pudeles, lauskas).
r_lightinterp — gaismas interpolācija.
r_occlusion — izmantojot SourceEngine "oklūzijas" sistēmu.
r_3dsky — 3D fons (piemēram, ēkas). (def. "1")
r_decal_cullsize — attālums, kurā ir redzami ložu caurumi. Lielāks skaitlis = mazāks attālums. (def. "5")
r_lightaverage — viegls vidējais rādītājs. (def. "1")
r_spray_lifetime — cik raundos būs redzami spēlētāju izsmidzinājumi. (def. "2")
r_shadowmaxrendered — maks. parādīto ēnu skaits. (def. "32")
r_maxdlights — maksimālais ekrānā redzamo dinamisko gaismu skaits. (def. "32")
r_flashlightdepthtexture — tekstūras apgaismojuma dziļums, 1 — augsts, 0 — zems. (def. "1")
r_shadowrendertotexture — ēnu zīmēšana.
r_ropetranslucent — virvju caurspīdīgums. (def. "1")
r_drawbatchdecals — “Renderēt uzlīmes” pakešu režīmā. (def. "1")
r_ForceWaterLeaf — redzes kvalitāte zem ūdens. (def. "1")
r_cheapwaterend — ūdens un dibena ievilkšana. (def. "800")
r_waterforcereflectities — atspulgi ūdenī.
r_maxmodeldecal — maksimālais "uzlīmju" skaits, ko var izgatavot vienam modelim. (def. "50")
r_eyes — acis. (def. "1")
r_sse2 — Atspējo Iespējo SSE2 kodu.
r_3dnow — Atspējo Iespējo 3DNow kodu.
r_teeth — zobi. (def. "1")
r_queued_decals — nedaudz atvieglo uzlīmju renderēšanas iestatījumu darba slodzi.
r_decalstaticprops — statiskā uzlīme. (def. "1")
r_ambientboost — apkārtējās vides apstākļu paātrināšana. (def. "1")
r_worldlights — pasaules gaismu skaits, “virsotne”. (def. "4")
r_radiosity - Apgaismojums ieročiem un rokām. (def. "4")
r_drawviewmodel — Atspējo Iespējo ieroča modeli.
r_lightcache_zbuffercache — apgaismojuma modeļi ēnās.
r_flex — seju animācija?
r_dopixelvisibility — Atspējo Iespējo gaismas avotu “domuzīmes”.
r_unloadlightmaps — pārlādē faktūras un apgaismojumu. Var palīdzēt pēc alt+tab (minimizēt), kad parādās rozā tekstūras.
r_visambient — zīmē apkārtējā lapu apgaismojuma piemērus.
r_cleardecals — lietojums: r_cleardecals
r_flushlod — noņem un atkārtoti ielādē LOD
r_proplightingfromdisk - 0=izslēgts 1=ieslēgts 2=Rāda kļūdas
r_ambientboost — iestata apkārtējās vides pastiprinājumu, kad tas ir pilnībā noslogots ar apkārtējo apgaismojumu. (def. "1")
r_ambientmin — slieksnis, kuru pārsniedzot, apkārtējais kubs nepaātrinās (def. "0,3")
r_ambientfactor — paātrina vides kubu par summu, kas nepārsniedz norādīto vērtību. (def. "5")
r_occludermincount — jāizmanto aptuveni šāds šķēršļu skaits.
M:
m_pitch — iestata peles augšup/uz leju ātruma jutības reizinātāju.
m_filter — peles filtrēšanas (izlīdzināšanas) režīms.
m_side — iestata peles kustības ātruma jutības reizinātāju.
m_yaw — iestata kreisās un labās puses pagrieziena ātruma jutības reizinātāju.
m_forward — iestata peles kustības ātruma jutīguma reizinātāju.
m_mouseaccel1 — Windows peles paātrinājums, sākotnējais slieksnis (2x kustība).
m_mouseaccel2 — Windows peles paātrinājums, vidējs slieksnis (4x kustība).
m_customaccel — pielāgots peles paātrinājums (paātrinājums).
m_customaccel_expponent — paātrinājuma proporcionalitātes koeficienta mērīšana.
m_customaccel_max — maksimālais paātrinājuma proporcionalitātes koeficients.
m_customaccel_scale — pielāgota peles paātrinājuma vērtība.
Krusts:
cl_crosshair_red — sarkana krāsa. (def. "200")
cl_crosshair_green — zaļa krāsa. (def. "200")
cl_crosshair_blue — zila krāsa. (def. "200")
cl_crosshair_scale — izmērs. (def. "32.0")
cl_crosshair_file — krustpunkta nosaukums. (def. "0")
Hud:
hud_classautokill — pēc jaunas klases izvēles jūs automātiski nomirstat.
hud_reloadscheme — atkārtoti ielādē “hudlayout” (ļauj pielāgot hudlayout, neizejot no spēles).
hud_deathnotice_time — cik ilgi tiks rādīti nogalināšanas gadījumi.
hud_saytext_time — cik ilgi tērzēšanas ziņojumi tiks rādīti.
hud_fastswitch — ātra ieroču pārslēgšana.
hud_takesshots — automātisks kartes beigās esošās “cilnes” ekrānuzņēmums.
hud_achievement_description — rādīt pilnu sasniegumu aprakstu.
hud_achievement_glowtime — mirdzuma ilgums ap sasniegumu.
hud_achievement_count — maksimālais sasniegumu skaits, ko var parādīt ekrānā.
hud_achievement_tracker — slēpt un rādīt sasniegumu ceļu.
hud_escort_test_speed — cik ilgi tiks rādīta paziņojumu josla.
hud_combattext — parāda bojājumus, kad tiek trāpīts.
hud_medicautocallers — automātiski izsaukt mediķi, parādot biedrus ar noteiktu veselības stāvokli.
hud_medicautocallersthreshold — veselības stāvoklis, pie kura tiek aktivizēts mediķu izsaukums.
hud_medichealtargetmarker — ārstēšanas marķieris, kas labāk izceļ ārstējamo mērķi.
net_graph:
net_graph — iespējo net_graph, 1-3.
net_graphtext — slēpj net_graph.
net_graphheight — net_graph paneļa augstums. (def. "64")
net_graphshowlatency — vai ping un pakešu zudums?
net_graphshowinterp — zīmē interpolāciju?
net_graphpos — net_graph atrašanās vieta. (def. "1")
net_graphproportionalfont — Net_graph lielums.
MP:
mp_decals — cik ložu zīmju paliks uz sienām. (def. "200")
mp_usehwmmodels — atspējo/iespējo modeļus, kurus atbalsta datora aparatūra (hw-models). (bija: Atspējo Iespējo Meet The video izmantotos modeļus. (def. “0”)
mp_usehwmvcds — atspējo/iespējo sejas animāciju hw modeļiem. (bija: Atspējo Iespējo Meet The videoklipā izmantoto animāciju. (def. "0"))
Troses:
rope_smooth — Izlīdzina vadu vilkšanu. (def. "1")
rope_shake — Atspējo Iespējo vadu šūpošanos.
rope_wind_dist — vēja ietekme uz vadiem. (def. "1000")
rope_subdiv — vadu saišu skaits. (def. "2")
rope_averagelight — vidējais kubkartes apgaismojums. (def. "1")
rope_collide - Saduras ar vadiem pasaulē. (def. "1")
rope_smooth_enlarge — virvju skaits ekrāna telpā. (def. "1,4")
Pārskats:
overview_health — parāda spēlētāja veselības stāvokli, skatoties karti.
overview_names — parāda spēlētāju vārdus, skatoties karti.
overview_tracks — parāda spēlētāju ceļus, skatoties karti.
overview_locked — bloķē skata leņķi.
overview_alpha — kartes caurspīdīgums pārskata laikā.
overview_mode — karšu iestatīšanas režīma pārskats.
TF:
Prieks:
tf_dingalingaling — atspējo Nospiežot, iespējo skaņu.
tf_dingaling_volume — trāpījuma skaļums.
tf_dingaling_pitchmindmg — iestata vēlamo pitchmind skaņas augstumu.
tf_dingaling_pitchmaxdmg — iestata vēlamo spēcīgas sitiena skaņas augstumu.
tf_dingaling_wav_override — varat izmantot jebkuru citu skaņu, augšupielādējot to mapē "skaņas" un norādot pilnu faila nosaukumu.
tf_hud_num_building_alert_beep — cik reižu ir jāatskaņo brīdinājuma signāls, pirms inženiera ēkas displejā objektos tiek parādīts jauns brīdinājums.
tf_build_menu_controller_mode — izmantojiet konsoles izvēlnes objektu veidošanai. 1 = ieslēgts, 0 = izslēgts
tf_disguise_menu_controller_mode — izmantojiet konsoles maskēšanas izvēlnes. 1 = ieslēgts, 0 = izslēgts
tf_weapon_select_demo_start_delay — aizkave starp ieroču atdzimšanu un vilkšanu.
tf_weapon_select_demo_time — laiks izvilkt ieroci. 0 = izslēgts
Papildu iestatījumi:
sv_forcepreload — vai priekšslodzes spēks? (def. "0")
sv_backspeed — kustības ātrums atpakaļ (atpakaļ).
showhitlocation — parāda "trāpījuma" pozīcijas atrašanās vietu. (def. "0")
flex_smooth — mainiet animācijas kontrolieri.
props_break_max_pieces — mazo objektu fragmentu skaits. (def. "-1")
func_break_max_pieces — daļiņu balstu skaits, piemēram, Gibs.
budget_show_history — Atspējo Iespējo grafikas vēsturi.
bugreporter_uploadasync — lietojumprogrammas tiek augšupielādētas asinhroni.
jpeg_quality — ekrānuzņēmuma kvalitāte.
komentārs — vēlamais komentēšanas režīma stāvoklis.
gl_clear — izlases krāsu buferis katram kadram.
muzzleflash_light — dinamiska (atspoguļota) gaisma no zibspuldzēm. (def. "1")
npc_height_adjust — iespējo mod testu "adjustmen" augstumam.
lod_transitiondist — attālums, līdz kuram objektiem “lod” samazinās. (def. "800")
con_enable — aktivizē konsoli.
g15_update_msec — Logitech G-15 tastatūras atjaunināšanas intervāls.
izstrādātājs — jaunākie konsoles ziņojumi ekrāna kreisajā stūrī.
fps_max — maksimālais fps.
fov_desired — skata leņķis.
viewmodel_fov — ieroča vizuālais attālums.
viewmodel_fov_demo — ieroča vizuālais attālums, skatoties demonstrācijas.
zoom_sensivity_ratio — peles jutība, kad ir ieslēgta snaipera tālummaiņa.
jutība — jutīgums
ieraksts — sāciet demonstrācijas faila ierakstīšanu (pov).
stop — lai apturētu demonstrācijas faila ierakstīšanu (pov).
Clear — lai notīrītu konsoles žurnālu.
parole — pašreizējā servera piekļuves parole.
prasme — Spēles līmenis (1-3).
vārds - Niks
bind — piešķir atslēgai spēles darbību.
echo — izdrukā ziņojumu konsolei.
Ir pieejama izstrādātāja konsole Komandas cietoksnis 2
Konsole ir daļa no lietotāja saskarnes, kas paredzēta spēļu izstrādātājiem, satura veidotājiem un pieredzējušiem lietotājiem. Konsoles saskarne ir veidota teksta veidā, kurā spēlētājs var ievadīt komandas tekstu, kuru spēle izpildīs.
Piekļuve konsolei
Papildu vadības iestatījumi, kas "slēpj" iespēju ieslēgt konsoli
Pēc noklusējuma piekļuve konsolei ir atspējota. Lai atvērtu, ir nepieciešama atslēga, kas saistīta ar konsoles atvēršanas komandu. Lielākā daļa tastatūru pēc noklusējuma izmanto taustiņu ~. Turklāt konsole ir jāiespējo papildu tastatūras iestatījumos.
Konsole tiks automātiski atvērta (pat ja to nevar atvērt), ja spēles palaišanas parametros ir frāze -console. Frāze -developer arī automātiski atvērs konsoli, taču tiks aktivizētas arī komandas izstrādātājs un sv_cheats.
Konsole nav pieejama spēles Xbox 360 un PlayStation 3 versijās.
Izmantojot konsoli
Konsole ir sadalīta divās daļās: lielajā izvades panelī un komandrindā.
Izvades panelis
Papildus ievadīto komandu parādīšanai izvades panelī tiek parādīti arī dažādi servera notikumi, piemēram, spēlētāja nāve vai tērzēšanas ziņojums.
Spēles laikā ekrāna augšējā kreisajā stūrī var tikt parādītas pēdējās piecas rindiņas, kas tiek izvadītas no konsoles.
Komandrinda
Komandrinda pieņem lietotāja ievadītās komandas. Tos var izpildīt, noklikšķinot uz pogas Iesniegt vai taustiņu ↵ Enter.
Tāpat kā citi teksta lauki GUI, Row atbalsta starpliktuvi, ļaujot izgriezt, kopēt un ielīmēt tekstu.
Komandrinda atbalsta koda ieteikumus. Ievadot komandu, spēle piedāvās iespējamās opcijas komandām, kuras lietotājs var vēlēties ievadīt. Nospiežot taustiņu Tab ⇆, konsole noņems ieteikumus, ļaujot lietotājam turpināt rakstīt komandu.
Komandu veidi
Ir divu veidu komandas: vienkāršas komandas un tā sauktie konsoles mainīgie. Atšķirība ir tāda, ka konsoles mainīgais saglabā savu vērtību, bet vienkārša komanda tiek izpildīta tikai vienu reizi.
Turklāt komandas ir atzīmētas kā viens vai vairāki īpaši komandu veidi.
Komandu ievadīšana
Dažas komandas ir īpašas un sākas ar plus zīmi. Šīs komandas nodrošina nepārtrauktu darbību spēlē. Ja komanda ir saistīta ar taustiņu, tā tiks atspējota (ko norāda ar mīnusa zīmi, nevis plus zīmi komandas sākumā), ja taustiņš netiek nospiests.
Mīklas
Daudzas komandas var nodrošināt spēlētājiem pārāk spēcīgas prasmes un var traucēt godīgai spēlei. Šādas komandas sauc par krāpšanos. Ja servera mainīgais sv_cheats ir iestatīts uz 0, spēlētāji nevarēs izmantot šīs komandas.
Jūs varat iegūt visus šāda veida mainīgos un komandas, izmantojot atrast karogus krāpjas.
Bezsaistes mainīgie
Dažus mainīgos nevar mainīt spēles laikā.
Šādus mainīgos nevar atrast, izmantojot konsoles komandas.
Kopēti mainīgie
Dažiem spēlētāja mainīgajiem ir jābūt tādai pašai vērtībai serverī, kurā viņš atrodas. Spēlētājs nevar mainīt šādu mainīgo vērtības, kamēr viņš ir savienots ar speciālo serveri.
atrast karogus replicēti.
Arhivēt mainīgos
Daži mainīgie satur lietotāja iestatījumus. Kad tie tiek mainīti, tie tiek automātiski saglabāti failā config.cfg, kas tiek izpildīts katru reizi, kad spēle tiek atvērta.
Jūs varat iegūt visus šāda veida mainīgos, izmantojot atrast karogu arhīvu.
Aizsargātie mainīgie
Daži mainīgie satur datus, kurus nevajadzētu sūtīt starp klientiem un serveriem. Piemēram, paroles. Spēlētājs nevarēs uzzināt šāda mainīgā vērtību, un, mainot tā vērtību, spēles čatā tiks parādīts ***AIZSARGĀTS***, nevis reālā vērtība.
Jūs varat iegūt visus šāda veida mainīgos, izmantojot atrast karogus aizsargāti.
Obligāts/aizliegts demonstrācijas videoklipiem
Ierakstot demonstrācijas video, tiek ierakstītas dažu mainīgo vērtības, kā arī to izmaiņas. Tas ir nepieciešams, lai pareizi atskaņotu videoklipu. Gluži pretēji, drošības apsvērumu dēļ otra mainīgo lielumu daļa netiek reģistrēta.
Jūs varat iegūt visus šāda veida mainīgos, izmantojot atrast karogus demo Un atrast karogus dontrecord.
Īpaši konfigurācijas faili
Komandas cietoksnis 2 automātiski nolasa dažus spēļu failus un izpilda visas tajos dotās komandas. Šeit ir šo failu saraksts:
- config.cfg — šis ir noklusējuma konfigurācijas fails, ko atskaņotājs rediģē, lai atspoguļotu visas spēles izmaiņas taustiņsitienos vai grafikas iestatījumos. Faila rediģēšana nekādā veidā nemainīs spēli, taču tā tiks mainīta, lai atspoguļotu visus pielāgotos atslēgas iestatījumus, ko izveidosit startēšanas laikā. Šī faila konfigurācija vienmēr darbosies pirms visiem citiem spēles konfigurācijas failiem.
- config_default.cfg — šajā failā ir ietverti atslēgu noklusējuma iestatījumi. Ja fails config.cfg netiks atrasts, tas tiks izmantots kā rezerves variants.
- newbindings.txt — šajā failā ir “ideālie” taustiņi noteiktām darbībām. Kad spēle sākas, tā pārbauda, vai šajā failā norādītās atslēgas tiek kaut kam izmantotas. Ja nē, tur norādītā darbība tiek automātiski piemērota tiem. Šis fails atrodas VPK failos ( tf_misc_xxx.vpk) mapē skripti.
- autoexec.cfg — tas ir standarta konfigurācijas fails, kas paredzēts pielāgotu atslēgas iestatījumu veikšanai. Šis konfigurācijas fails tiek aktivizēts katru reizi, kad spēle sākas, tūlīt pēc faila config.cfg.
- Katrai klasei ir personiskais konfigurācijas fails, kas tiek automātiski aktivizēts, kad šī klase ir atlasīta. Ņemiet vērā, ka visas vienā klases konfigurācijas failā iestatītās opcijas tiks saglabātas visos klases slēdžos, ja vien tās netiks atjaunotas. Tie tiek glabāti šādos failos:
- scout.cfg, soldier.cfg, pyro.cfg, demoman.cfg, heavyweapons.cfg, engineer.cfg, medic.cfg, sniper.cfg, spy.cfg
Konfigurācijas failu ceļi
Ieslēgts Windows
<Папка Steam>/SteamApps/common/team fortress 2/tf/cfg
Ieslēgts Mac, konfigurācijas failus var atrast šādā ceļā:
~/Bibliotēka/Lietojumprogrammu atbalsts/Steam/SteamApps/common/team Fortress 2/tf/cfg
Ieslēgts Linux, konfigurācijas failus var atrast šādā ceļā:
~/.steam/steam/SteamApps/common/Team Fortress 2/tf/cfg
Ja savienojums ar serveri ir slikts vai dators ir pārāk vājš, viss nav zaudēts. Pateicoties šim mazajam ceļvedim, jūs varēsiet rakstīt komandas, kas kompensē sliktu savienojumu vai lēnu spēli.
Lai to izdarītu, izveidojiet vai atveriet failu <Директория TF2>/tf/cfg/autoexec.cfg vai <Директория CS:S>/cstrike/cfg/autoexec.cfg un pievienojiet tai nepieciešamos iestatījumus. Pēc tam palaidiet spēli, un tās tiks automātiski ielādētas.
Komandas var ievadīt arī no konsoles. Lai to izdarītu, jums vienkārši jāpievieno parametrs spēles palaišanas saīsnei -konsole. Tagad tas izskatīsies šādi: tf2.exe -konsole vai css.exe -konsole -dxlevel un pēc palaišanas to var atvērt, izmantojot tildes taustiņu " ~ ».
Tīkla konfigurācijas komandas
Šādi izskatās spēle ar iespējotu net_graph 4.
Katra spēlētāja kustība no jūsu datora netiek pārraidīta pa sakaru līnijām uzreiz, bet dažās milisekundēs sasniedz serveri, pēc tam tiek atgriezta atbilde. Šo laiku parasti sauc ping. Ar sliktu savienojumu vai lēnu interneta savienojumu šis laiks var sasniegt diezgan augstas vērtības - vairāk nekā 0,3 sekundes - un ar to pietiek, lai situācija kaujas laukā mainītos ne jums par labu. Lai novērstu šādas problēmas, ir izveidota sistēma, kas kompensē kavējumus. Tas aprēķina visticamākās spēlētāju kustības jūsu datorā, pamatojoties uz jaunākajiem saņemtajiem datiem par viņu ātrumu un kustības virzienu.
Kompensāciju datorā var kontrolēt ar komandu cl_interp vai divas komandas cl_updaterate Un cl_interp_ratio. Pareiza šo parametru iestatīšana nodrošinās priekšrocības, precīzi nosakot kustīgo mērķu atrašanās vietu.
Komanda cl_interp kalpo, lai iestatītu laika intervālus, pēc kuriem tiks aprēķināta kompensācija, un tiek mērīts sekundēs. Piemēram, ja mēs vēlamies aprēķināt kompensāciju 100 reizes sekundē, mums ir jāiestata parametra vērtība uz 0,01.
Komanda cl_updaterate parāda, cik pieprasījumu pārvietot pretiniekus sekundē tiks nosūtīts no servera uz jūsu datoru.
Komanda cl_interp_ratio cieši saistīti ar cl_updaterate laika intervāla noteikšanā starp kompensācijas aprēķiniem.
Intervālu aprēķina, izmantojot formulu - vērtība cl_interp_ratio, dalīts ar vērtību cl_updaterate, - un tiek mērīts sekundēs. Piemēram, ja vērtība cl_interp_ratio ir 1 un vērtība cl_updaterate ir 100, iegūtais ātrums būs 0,01 sekunde vai darbības tiks interpolētas simts reižu sekundē.
Neskatoties uz minimālajiem iestatījumiem, spēle joprojām ir laba.
Katra jūsu veiktā darbība ar komandu tiek pārsūtīta uz serveri. Jo vairāk komandu nosūtāt un saņemat sekundē, jo vairāk jūs aizsērējat pārraides kanālu, un tā jauda var nebūt pietiekama.
Parastai spēlei ir vēlams, lai ping būtu ne vairāk kā 200 milisekundes, ideālā gadījumā 100 milisekundes. Bet, ja jums ir diezgan lēns savienojums - 192 Kbps vai mazāks - jums palīdzēs šādas savienojuma konfigurācijas komandas:
Komanda likme ietekmē maksimālo uztveršanas ātrumu (baiti sekundē). Jo mazāks ir interneta savienojuma ātrums, jo mazāka ir šī parametra vērtība. Piemēram, ja jūsu ienākošais savienojums ir 128 Kbps, tad, dalot ar 8, mēs iegūstam vērtību 16 Kbps. Šajā gadījumā mēs iestatām likme vienāds ar 10 000-12 000 un dzīvojam mierīgi.
Par komandu cl_updaterate pieminēts virs. Lai atbrīvotu kanālu, jums vajadzētu piešķirt tam mazāku vērtību.
Komandas parametrs cl_cmdrate parāda sekundē nosūtīto pārraides pakešu skaitu.
Varat redzēt, kā komandas tiek apmainītas ar serveri, izmantojot komandu net_graph X, kur X ir skaitlis no 0 līdz 4, kas norāda, cik detalizēts būs grafiks.
Tas ir interesanti: Kadru skaitu sekundē var apskatīt ar komandu cl_showfps X. Lai to izdarītu, šis parametrs jāiestata uz 1 vai 2.
Komandas, lai uzlabotu ātrumu
TF2 ir ļoti izvēlīgs ne tikai videokartei, bet arī procesoram, tāpēc jākonfigurē tā, lai tas izmantotu maksimālo procesora jaudu.
mat_queue_mode, host_thread_mode, threadpool_affinity
Iepriekš minētās trīs komandas ļauj iespējot visus spēles kodolus, kas palielinās veiktspēju. Core2Duo vai Athlon X2 procesoriem iestatiet vērtību uz 2. Core2Quad un Phenom X4 — 4.
cl_threaded_bone_setup, cl_threaded_client_leaf_system, r_threaded_partticles, r_threaded_renderables, r_threaded_client_shadow_manager
Šīs komandas ļauj izmantot vairākus kodolus, lai modificētu skeletu, seju, uguns efektus un ēnas. Daudzkodolu sistēmām iesaku iestatīt vērtības uz 1.
r_3dnow, r_mmx, r_sse, r_sse2
Šīs četras komandas ļauj izmantot dažādus procesora paplašinājumus, lai aprēķinātu spēles efektus. Ieteicams iestatīt visu uz 1.
Spēlē ar atspīdumu ūdenī.
Ja jums ir jaudīgs procesors, bet spēle joprojām darbojas slikti, video optimizācija palīdzēs. Lai to izdarītu, iestatiet vērtību 0 visiem tālāk norādītajiem parametriem.
r_teeth, r_eyeglintlodpixels, r_eyemove, r_eyes, r_eyesize— dažādi parametri spēlētāju acu un zobu attēlošanai.
r_worldlights, r_dynamic, r_shadows— ēnu parādīšana un dinamisks apgaismojums.
r_drawflecks, r_drawbatchdecals, r_decal_cullsize, r_decals, r_drawmodeldecals— ložu zīmju parādīšana.
r_WaterDrawReflection, r_WaterDrawRefraction, r_cheapwaterend, r_cheapwaterstart, r_waterforceexpensive- ūdens caurspīdīguma pakāpe un tā spēja atspoguļot.
mat_hdr_enabled, mat_hdr_level, mat_hdr_manual_tonemap_rate— HDR displeja iespējas.
r_3dsky — debesu trīsdimensionalitāte.
mat_forcemanagedtextureintohardware, mat_forcehardwaresync— tekstūru notīrīšana video atmiņā, kas palēnina spēli.
mat_disable_bloom, mat_disable_fancy_blending, mat_disable_lightwarp, mat_disable_ps_patch, mat_fastspecular, mat_filterlightmaps, mat_filtertextures — specefektu izslēgšanas iespējas. Šeit tiem jāpiešķir vērtība, kas vienāda ar 1.
Pat vecākām videokartēm varat iestatīt zemāku DirectX līmeni. Lai to izdarītu, jums ir jāieraksta saīsnē " tf2.exe -konsole -dxlevel<уровень> "vai" css.exe -konsole -dxlevel<уровень> ".
DirectX līmeņi:
90, 95 — videokartēm Geforce 6xxx, Radeon Xzzz un labākām. (-dxlevel 95)
80, 81 — videokartēm Geforce FX 5xxx, Radeon 9zzz. (-dxlevel 80)
70 — videokartēm Geforce 4xxx, Radeon 8zzz. (-dxlevel 70)
Ja jums ir Geforce 7, Radeon X1 vai jaunāks, vislabāk ir atstāt 95. līmeni.
Visas šīs izmaiņas ļaus cīnīties Team Fortress 2 un Counter-Strike: Source arēnās neatkarīgi no interneta savienojuma ātruma. Dari tā!
Ja savienojums ar serveri ir slikts vai dators ir pārāk vājš, viss nav zaudēts. Pateicoties šim mazajam ceļvedim, jūs varēsiet rakstīt komandas, kas kompensē sliktu savienojumu vai lēnu spēli.
Lai to izdarītu, izveidojiet vai atveriet failu /tf/cfg/autoexec.cfg vai /cstrike/cfg/autoexec.cfg un pievienojiet tai nepieciešamos iestatījumus. Pēc tam palaidiet spēli, un tās tiks automātiski ielādētas.
Komandas var ievadīt arī no konsoles. Lai to izdarītu, jums vienkārši jāpievieno parametrs spēles palaišanas saīsnei -konsole. Tagad tas izskatīsies šādi: tf2.exe -konsole vai css.exe -konsole -dxlevel un pēc palaišanas to var atvērt, izmantojot tildes taustiņu " ~ ».
Tīkla konfigurācijas komandas
Šādi izskatās spēle ar iespējotu net_graph 4.
Katra spēlētāja kustība no jūsu datora netiek pārraidīta pa sakaru līnijām uzreiz, bet dažās milisekundēs sasniedz serveri, pēc tam tiek atgriezta atbilde. Šo laiku parasti sauc ping. Ar sliktu savienojumu vai lēnu interneta savienojumu šis laiks var sasniegt diezgan augstas vērtības - vairāk nekā 0,3 sekundes - un ar to pietiek, lai situācija kaujas laukā mainītos ne jums par labu. Lai novērstu šādas problēmas, ir izveidota sistēma, kas kompensē kavējumus. Tas aprēķina visticamākās spēlētāju kustības jūsu datorā, pamatojoties uz jaunākajiem saņemtajiem datiem par viņu ātrumu un kustības virzienu.
Kompensāciju datorā var kontrolēt ar komandu cl_interp vai divas komandas cl_updaterate Un cl_interp_ratio. Pareiza šo parametru iestatīšana nodrošinās priekšrocības, precīzi nosakot kustīgo mērķu atrašanās vietu.
Komanda cl_interp kalpo, lai iestatītu laika intervālus, pēc kuriem tiks aprēķināta kompensācija, un tiek mērīts sekundēs. Piemēram, ja mēs vēlamies aprēķināt kompensāciju 100 reizes sekundē, mums ir jāiestata parametra vērtība uz 0,01.
Komanda cl_updaterate parāda, cik pieprasījumu pārvietot pretiniekus sekundē tiks nosūtīts no servera uz jūsu datoru.
Komanda cl_interp_ratio cieši saistīti ar cl_updaterate laika intervāla noteikšanā starp kompensācijas aprēķiniem.
Intervālu aprēķina, izmantojot formulu - vērtība cl_interp_ratio, dalīts ar vērtību cl_updaterate, - un tiek mērīts sekundēs. Piemēram, ja vērtība cl_interp_ratio ir 1 un vērtība cl_updaterate ir 100, iegūtais ātrums būs 0,01 sekunde vai darbības tiks interpolētas simts reižu sekundē.
Neskatoties uz minimālajiem iestatījumiem, spēle joprojām ir laba.
Katra jūsu veiktā darbība ar komandu tiek pārsūtīta uz serveri. Jo vairāk komandu nosūtāt un saņemat sekundē, jo vairāk jūs aizsērējat pārraides kanālu, un tā jauda var nebūt pietiekama.
Parastai spēlei ir vēlams, lai ping būtu ne vairāk kā 200 milisekundes, ideālā gadījumā 100 milisekundes. Bet, ja jums ir diezgan lēns savienojums - 192 Kbps vai mazāks - jums palīdzēs šādas savienojuma konfigurācijas komandas:
Komanda likme ietekmē maksimālo uztveršanas ātrumu (baiti sekundē). Jo mazāks ir interneta savienojuma ātrums, jo mazāka ir šī parametra vērtība. Piemēram, ja jūsu ienākošais savienojums ir 128 Kbps, tad, dalot ar 8, mēs iegūstam vērtību 16 Kbps. Šajā gadījumā mēs iestatām likme vienāds ar 10 000-12 000 un dzīvojam mierīgi.
Par komandu cl_updaterate pieminēts virs. Lai atbrīvotu kanālu, jums vajadzētu piešķirt tam mazāku vērtību.
Komandas parametrs cl_cmdrate parāda sekundē nosūtīto pārraides pakešu skaitu.
Varat redzēt, kā komandas tiek apmainītas ar serveri, izmantojot komandu net_graph X, kur X ir skaitlis no 0 līdz 4, kas norāda, cik detalizēts būs grafiks.
Tas ir interesanti: Kadru skaitu sekundē var apskatīt ar komandu cl_showfps X. Lai to izdarītu, šis parametrs jāiestata uz 1 vai 2.
Komandas, lai uzlabotu ātrumu
TF2 ir ļoti izvēlīgs ne tikai videokartei, bet arī procesoram, tāpēc jākonfigurē tā, lai tas izmantotu maksimālo procesora jaudu.
mat_queue_mode, host_thread_mode, threadpool_affinity
Iepriekš minētās trīs komandas ļauj iespējot visus spēles kodolus, kas palielinās veiktspēju. Core2Duo vai Athlon X2 procesoriem iestatiet vērtību uz 2. Core2Quad un Phenom X4 — 4.
cl_threaded_bone_setup, cl_threaded_client_leaf_system, r_threaded_partticles, r_threaded_renderables, r_threaded_client_shadow_manager
Šīs komandas ļauj izmantot vairākus kodolus, lai modificētu skeletu, seju, uguns efektus un ēnas. Daudzkodolu sistēmām iesaku iestatīt vērtības uz 1.
r_3dnow, r_mmx, r_sse, r_sse2
Šīs četras komandas ļauj izmantot dažādus procesora paplašinājumus, lai aprēķinātu spēles efektus. Ieteicams iestatīt visu uz 1.
Spēlē ar atspīdumu ūdenī.
Ja jums ir jaudīgs procesors, bet spēle joprojām darbojas slikti, video optimizācija palīdzēs. Lai to izdarītu, iestatiet vērtību 0 visiem tālāk norādītajiem parametriem.
r_teeth, r_eyeglintlodpixels, r_eyemove, r_eyes, r_eyesize— dažādi parametri spēlētāju acu un zobu attēlošanai.
r_worldlights, r_dynamic, r_shadows— ēnu parādīšana un dinamisks apgaismojums.
r_drawflecks, r_drawbatchdecals, r_decal_cullsize, r_decals, r_drawmodeldecals— ložu zīmju parādīšana.
r_WaterDrawReflection, r_WaterDrawRefraction, r_cheapwaterend, r_cheapwaterstart, r_waterforceexpensive- ūdens caurspīdīguma pakāpe un tā spēja atspoguļot.
mat_hdr_enabled, mat_hdr_level, mat_hdr_manual_tonemap_rate— HDR displeja iespējas.
r_3dsky — debesu trīsdimensionalitāte.
mat_forcemanagedtextureintohardware, mat_forcehardwaresync— tekstūru notīrīšana video atmiņā, kas palēnina spēli.
mat_disable_bloom, mat_disable_fancy_blending, mat_disable_lightwarp, mat_disable_ps_patch, mat_fastspecular, mat_filterlightmaps, mat_filtertextures — specefektu izslēgšanas iespējas. Šeit tiem jāpiešķir vērtība, kas vienāda ar 1.
Pat vecākām videokartēm varat iestatīt zemāku DirectX līmeni. Lai to izdarītu, jums ir jāieraksta saīsnē " tf2.exe -konsole -dxlevel"vai" css.exe -konsole -dxlevel".
DirectX līmeņi:
90, 95 — videokartēm Geforce 6xxx, Radeon Xzzz un labākām. (-dxlevel 95)
80, 81 — videokartēm Geforce FX 5xxx, Radeon 9zzz. (-dxlevel 80)
70 — videokartēm Geforce 4xxx, Radeon 8zzz. (-dxlevel 70)
Ja jums ir Geforce 7, Radeon X1 vai jaunāks, vislabāk ir atstāt 95. līmeni.
Visas šīs izmaiņas ļaus cīnīties Team Fortress 2 un Counter-Strike: Source arēnās neatkarīgi no interneta savienojuma ātruma. Dari tā!