Jaunais renderējums, kas tika ieviests ielāpā 0.8.0, ienesa spēlē ne tikai pozitīvus aspektus, piemēram, jaunus vizuālos skaistumus. Trūkums ir tāds, ka tagad lielos attālumos ir migla, kas reizēm traucē fotografēt un slēpj daļu kartes. Bet šis mods visu izlabos.

Modmakers nestāv malā, un tagad mēs esam saņēmuši MFPM for WoT 1.3.0.1 - modifikāciju, kas pilnībā maina šo kaitinošo pārraudzību - ar tās palīdzību jūs varat viegli noņemt miglu un ierobežotu redzamību.

1. Nē miglai! Tagad pat piecsimt metru attālumā ir ļoti ērti šaut, jo ir redzamas visas reljefa detaļas un faktiski ienaidnieka tvertne. Pateicoties tam, jūs varēsiet sist daudz biežāk nekā garām. Lielisks sākums.

2. Palielināts redzamības diapazons. Pateicoties tam, ka moda autors noņēma miglu, tagad ir redzama gandrīz visa karte. Migla vairs neslēpj reljefu no ložmetēja vērīgās acs, kas ļaus prātīgāk novērtēt situāciju. Visa karte ir atvērta apskatei, izbaudiet!

3. Dažās konfigurācijās palielināts kadru skaits sekundē. Kad mod vēl tikai sāka savu uzvaras gājienu, autors domāja, ka attāluma palielināšana slikti ietekmēs kopējo spēles sniegumu. Bet par laimi viņš kļūdījās – viņa modifikācija ne tikai uzlabo World of Tanks izskatu, bet arī ļauj palielināt FPS skaitu. Man par to ir teorija - domāju, ka migla daudz vairāk noslogo datoru nekā kartes zīmēšana un tāpēc miglas neesamība ļoti labi ietekmēja optimizāciju. Bet tas viss ir atkarīgs no jūsu datora - izmēģiniet to!

Mēs gludi tuvojāmies mūsu raksta galvenajai tēmai - mod instalēšanai. Šeit viss ir vienkāršāk nekā jebkad agrāk, visa instalācija sastāvēs tikai no viena posma.

Atklāšana un maskēšanās- svarīgākie spēļu mehānikas elementi. Šajā rakstā iegūtās zināšanas palīdzēs saprast, kā pareizi rīkoties, lai pirmais atklātu ienaidnieku un efektīvāk no viņa paslēptos. Abi ir ārkārtīgi svarīgi, lai kaujā pārņemtu iniciatīvu un būtu tiesības uz pirmo šāvienu.

Pārskatīšana un atklāšana

Pārskats katra kaujas transportlīdzekļa vērtība tiek aprēķināta metros un norādīta katra transportlīdzekļa darbības raksturlielumos. Pārskata vērtība norādīta ekipāžai ar 100% pamatspecialitāti.

Redzamības diapazons spēlē

Ir svarīgi saprast, ka kaujas laukā spēlētājs redz ne tikai tos pretiniekus, kurus atklāja viņa tanks, bet arī tos, kurus atklāja viņa sabiedrotie. Šajā sakarā ir jānošķir divi jēdzieni: noteikšanas diapazons un redzamības diapazons.

Atklāšanas diapazons- tas ir maksimālais attālums, kādā tanks var atklāt ienaidnieku. Spēles mehānika nosaka, ka to nevar pārsniegt 445 metri. Ja, ņemot vērā ekipāžas ekipējumu, ekipējumu un iemaņas, tanka skatīšanās diapazons pārsniedz 445 metrus, tad papildus metri tiek skaitīti kā bonuss, atvieglojot maskēto pretinieku atklāšanu. Redzamības diapazons- tas ir maksimālais attālums, kādā tanki, gan sabiedrotie, gan ienaidnieki, var būt redzami, kad tie tiek atklāti. Spēles mehānika ierobežo redzamības diapazonu līdz rādiusam 565 metri ap tanku.

Pamata veidi, kā palielināt ienaidnieku noteikšanas diapazonu

Palielināts redzamības diapazons

Maskēties

Maskēties- tā ir tehnikas īpašība būt ienaidniekam neredzamai. Ja spēlē nebūtu maskēšanās, tad pretinieki vienmēr pamanītu viens otru savā skata attālumā (bet ne tālāk par 445 metriem), ja vien būtu tieša redzamība. Tomēr spēlē ir daudzas nianses, kas ietekmē aprīkojuma noteikšanu, papildus pašam apskatam.

Aspekti, kas ietekmē maskēšanos

Iekārtas izmēri

Katram kaujas transportlīdzeklim ir slepens koeficients, kura vērtība ir atkarīga no tā izmēriem. Lielām tvertnēm, piemēram, Maus vai Jagdpanzer E 100, koeficients būs minimāls, bet kompaktajiem transportlīdzekļiem ar zemu siluetu, piemēram, AMX ELC bis, Rhm.-Borsig Waffenträger - maksimālais.

Klases bonuss

  • Gaismas tvertnes no 4. līmeņa (izņemot AMX 40 un Valentine) ir vienlīdz neredzamas gan kustībā, gan stāvot, tas ir, kustība neietekmē to slepenību. Dažām zema līmeņa tvertnēm ir arī šis bonuss.
Darbības Veģetācija
  • Meži, krūmi, koki, augsta zāle dod bonusu maskēties.
  • Transportlīdzeklim jābūt pilnībā paslēptam no ienaidnieka, proti, tā kopējiem punktiem. Ja vismaz viens nav paslēpts, tvertne tiek atmaskēta. Tāpēc kāpuri vai no krūma (ēkas) izlīdošs ieroča purns nekādā veidā neietekmēs jūsu redzamību - uz tiem nav marķiera punktu.
  • Attālumā līdz 15 metriem krūms (vai cita veģetācija) kļūst “caurspīdīgs” kādam, kas slēpjas aiz tā. Tas ir, pats tanks var redzēt cauri krūmam, bet tā pretinieki nevar.
    • Ja nokrituša koka pamatne (tuvākais punkts) atrodas mazāk par 15 metriem, tad koks snaipera tēmeklī būs caurspīdīgs, savukārt, ja attālums līdz koka centram ir lielāks par 15 metriem, tad koks joprojām būs caurspīdīgs. būt caurspīdīgam snaipera tēmā, bet uzmērīšanas stariem šis koks necaurspīdīgs
  • Šāviena brīdī visa veģetācija rādiusā līdz 15 metriem zaudē lielāko daļu savu maskēšanās īpašību, tas ir, šāviens atmasko tanku.
Rentgens
  • 50 metru attālumā pretinieki var redzēt viens otru jebkurā gadījumā. Pat ja starp tām ir ēka.

Kā uzlabot kaujas mašīnas maskēšanos

Un turklāt ar sūknētu Maskēties:

  • Uzlabojiet visu apkalpes locekļu prasmes Kara brālība.
  • Uzstādiet aprīkojumu Uzlabota ventilācija.
  • Izmanto ekipējumu, kas uz vienu kauju dod +10% visiem ekipāžas parametriem Papildu deva, Šokolāde, Kolas kaste, Spēcīga kafija, Uzlabota diēta, Pudiņš ar tēju, Onigiri, Līči.

Tekstūru atveide un skatīšanās attālums World of Tanks ir regulējami, taču tikai līdz noteiktam punktam. Tas nozīmē, ka kartes zīmēšanas diapazonu nebūs iespējams padarīt bezgalīgi tālu, ierobežojums jebkurā gadījumā būs tas, kas norādīts iestatījumos. Bet kā šos noklusējuma rādītājus var noņemt?

Mēs palielinām redzamības diapazonu WoT jebkurā kartē

Redzamība ir svarīgs aspekts tanku spēļu pasaulē, un, ja jūs varat palielināt savu redzamību un objektu attēlojumu kartēs, jūs varat iegūt daudz priekšrocību cīņā. Palielinot ainavas redzamības diapazonu, jūs tajā pašā laikā ļausiet sev redzēt tanku pie ienaidnieka brīdī, kad viņš vēl nenojauš, ka jūs viņu kaut kur vērojat. Attiecīgi ar šādiem papildinājumiem jūs varat viegli tikt galā ar ienaidnieku, pat pirms viņš kaut kā var jums nodarīt kaitējumu.

Karšu vienkāršošana programmā World of Tanks

Papildus tam, ka ar šo modifikāciju ievērojami palielināsies redzamības diapazons. Vēl viens svarīgs punkts ir fakts, ka jūs varat viegli noņemt miglu, dažādus dūmu efektus un citus nevajadzīgus aspektus spēlē, lai palielinātu FPS un padarītu spēli ērtāku.

Jaunais renderējums, kas tika ieviests ielāpā 0.8.0, ienesa spēlē ne tikai pozitīvus aspektus, piemēram, jaunus vizuālos skaistumus. Trūkums ir tāds, ka tagad lielos attālumos ir migla, kas reizēm traucē fotografēt un slēpj daļu kartes. Bet šis mods visu izlabos.

Modmakers nestāv malā, un tagad mēs esam saņēmuši MFPM for WoT 1.3.0.1 - modifikāciju, kas pilnībā maina šo kaitinošo pārraudzību - ar tās palīdzību jūs varat viegli noņemt miglu un ierobežotu redzamību.

1. Nē miglai! Tagad pat piecsimt metru attālumā ir ļoti ērti šaut, jo ir redzamas visas reljefa detaļas un faktiski ienaidnieka tvertne. Pateicoties tam, jūs varēsiet sist daudz biežāk nekā garām. Lielisks sākums.

2. Palielināts redzamības diapazons. Pateicoties tam, ka moda autors noņēma miglu, tagad ir redzama gandrīz visa karte. Migla vairs neslēpj reljefu no ložmetēja vērīgās acs, kas ļaus prātīgāk novērtēt situāciju. Visa karte ir atvērta apskatei, izbaudiet!

3. Dažās konfigurācijās palielināts kadru skaits sekundē. Kad mod vēl tikai sāka savu uzvaras gājienu, autors domāja, ka attāluma palielināšana slikti ietekmēs kopējo spēles sniegumu. Bet par laimi viņš kļūdījās – viņa modifikācija ne tikai uzlabo World of Tanks izskatu, bet arī ļauj palielināt FPS skaitu. Man par to ir teorija - domāju, ka migla daudz vairāk noslogo datoru nekā kartes zīmēšana un tāpēc miglas neesamība ļoti labi ietekmēja optimizāciju. Bet tas viss ir atkarīgs no jūsu datora - izmēģiniet to!

Mēs gludi tuvojāmies mūsu raksta galvenajai tēmai - mod instalēšanai. Šeit viss ir vienkāršāk nekā jebkad agrāk, visa instalācija sastāvēs tikai no viena posma.

Redzamības diapazonu kartēs ierobežo karšu lielums un spēles iespējas. Lai maskētu šos ierobežojumus, ir vēl vairāk samazināts maksimālais attālums, kurā var redzēt jebkuru objektu, un pievienota miglaina dūmaka, kas ir redzama lielos attālumos.

Maksimālo redzamības diapazonu ierobežo World of Tanks karšu izmērs, ko savukārt ierobežo spēles dzinēja iespējas. Lai nodrošinātu, ka kartes asā mala nav pārāk pamanāma, izstrādātāji pievienoja dekoratīvu “miglu” jeb miglu, kas apgrūtina tālu objektu saskatīšanu kaujā. Rezultātā karte izskatās apmēram šādi:

Kartes tālākā mala joprojām ir redzama, lai gan vāji, taču spēle tērē ievērojamus sistēmas resursus spēļu datoros, lai uzzīmētu šo miglu. Turklāt dažiem cilvēkiem ir laiks kaujā vai interese aplūkot kartes malas. Tādējādi migla uz World of Tanks kartēm ir pilnīgi nevajadzīgs spēles elements. Par laimi, modifikācija redzamības diapazona palielināšanai un miglas noņemšanai ļauj atspējot šo nevajadzīgo efektu. Rezultātā karte izskatās šādi:

(ekrānuzņēmumi tika uzņemti, izmantojot modi " ".)

Pēc mod instalēšanas arkādes un stratēģiskās mērķēšanas režīmā kaujā pamanīsit tikai fps pieaugumu. Turklāt snaipera režīmā jums būs vieglāk mērķēt lielos attālumos - attēls kļūs skaidrāks. Ekrānuzņēmumā ienaidnieks atrodas piecsimt metru attālumā: