Ikviens zina, ka Adobe Photoshop ļauj jums izveidot visu, ko vēlaties, izmantojot fotogrāfijas un attēlus. Lielākā daļa lietotāju izmanto Photoshop tikai tad, ja ir nepieciešama retušēšana, ādas un sejas korekcija. Taču fotogrāfijām var izveidot arī ļoti interesantus un neparastus efektus. Ir daudz efektu, un nav iespējams runāt par katru no tiem. Šajā rakstā mēs izdomāsim, kā Photoshop izveidot mākslu no fotoattēla. Sāksim. Aiziet!

Interesanti efekti darbībā

Piemēram, nofotografēsim slavenu aktieri

Pirmais solis ir izvēlēties fotoattēlu, ar kuru strādāsit. Pēc tam izveidojiet dublikātu. Lūdzu, ņemiet vērā, ka vienmēr ir labāk strādāt ar dublikātu, nevis pašu attēlu. Tagad dodieties uz izvēlni “Filtrs” un parādītajā sarakstā noklikšķiniet uz “Aizmiglot”. Atlasiet "Viedais aizmiglojums". Atvērtajā logā jāiestata vēlamie parametri. Sadaļā "Kvalitāte" atlasiet "Augsta" un sadaļā "Režīms" atlasiet "Tikai mala". Pārvietojiet slīdņus Rādiuss un Threshold, lai iegūtu vēlamo rezultātu. Izvēlieties vērtības, kas ir tuvu 8 rādiusam un 48 slieksnim.

Mēs iestatām parametrus tuvu tiem, kas parādīti piemērā

Nākamais solis ir apgriezt iegūto attēlu. Lai to izdarītu, izmantojiet īsinājumtaustiņu Ctrl+I. Tagad jūs varat izslēgt pašreizējo slāni. Izveidojiet jaunu virs slāņa ar sākotnējo fotoattēlu un aizpildiet to ar baltu.

Pēc tam atsevišķā dokumentā izveidojiet horizontālas līnijas. Izmantojiet taustiņu kombināciju Shift+Ctrl+Alt, nospiežot labo bultiņu, lai kopētu rindu. Kopējiet apmēram 20 vai vairāk no tiem. Apvienojiet visas līnijas kopā un pēc tam pagrieziet tās 45 grādu leņķī.

Nākamais solis ir izvēlēties kvadrātu, kura izmērs ir 100x100 pikseļi, un izgriezt fragmentu ar līnijām, lai rezultāts būtu kvadrāts, kas pilnībā piepildīts ar līnijām.

Tagad jums ir precīzi jāatkārto pēdējās divas darbības tikai ar līnijām, kas ir slīpas pretējā virzienā.

Atgriezieties galvenajā dokumentā un dublējiet slāni, pēc tam novietojiet to virs baltā slāņa. Atveriet izvēlni “Attēls”, uznirstošajā logā noklikšķiniet uz “Pielāgojumi”. Pēc tam atlasiet Slieksnis. Attiecīgajā lodziņā iestatiet līmeņa vērtību. Tam vajadzētu būt tuvu 118. Principā pie šī soļa var apstāties, bet iesim tālāk un izmantosim sagatavotās sagataves ar līnijām.

Izoēlija attēla korekcija

Dodieties uz slāņa stilu un atzīmējiet izvēles rūtiņu “Motera pārklājums”. Sadaļā “Sajaukšanas režīms” iestatiet to uz “Lighteen”. Pēc tam atlasiet svītraino rakstu, ko izveidojāt iepriekš.

Galvenais efekts tiek panākts tieši ar slīpu līniju kombināciju

Tagad mums slānis jāpārvērš viedā objektā. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz slāņa un atlasiet “Konvertēt uz viedo objektu”. Iestatiet slāņa sajaukšanas režīmu uz "Reizināt".

Izveidojiet jaunu sākotnējā slāņa dublikātu, pārvietojot to uz augšu. Uzklājiet tai izohēliju, pārklājiet slāni un pārveidojiet to par viedo objektu, kas ir līdzīgs iepriekšējām darbībām, tikai tagad iestatiet izohēlija līmeni uz 100, nevis 118, un, pārklājot slāni, izmantojiet apgrieztu svītru rakstu. Ieslēdziet slāni, kuru izslēdzāt pašā sākumā. Gatavs.

Pēc tam jūs varat pievienot nedaudz tekstūras. Uzklājiet to iegūtajam attēlam ar pārklājumu, izvēloties režīmu “Reizināt”. Pielāgojiet caurspīdīguma līmeni, un jūsu māksla ir gatava.

Tagad apskatīsim, kā Photoshop izveidot popmākslu. Tas ir diezgan populārs efekts, ko bieži izmanto sociālo tīklu lietotāji.

Oriģinālā fotogrāfija popmākslai

Pēc vajadzīgā fotoattēla atlasīšanas izveidojiet slāņa dublikātu. Atveriet izvēlni Filtrs, pēc tam dodieties uz Māksliniecisks un atlasiet Izgriezums. Parametru logā pārvietojiet slīdņus “Līmeņu skaits”, “Edge Simplicity”, “Edge Fidelity”, lai iegūtu vēlamo rezultātu.

Pārvietojiet slīdņus pēc vēlēšanās

Nākamais solis ir izveidot vēl vienu dublikātu, bet šoreiz to, kuram izmantojāt filtru. Dodieties uz filtru galeriju, to var izdarīt, izmantojot izvēlni "Filtrs". Pēc tam atveriet sadaļu "Sketch". Tur jūs atradīsiet “Pustoņu rakstu”, kas ir tieši tas, kas jums nepieciešams. Labajā pusē, iestatījumu blokā, vienumā "Pattern Type" iestatiet "Punkts" un pārvietojiet slīdņus, lai iegūtu vēlamo izskatu.

Punktu izmērs un kontrasts var atšķirties

Pēc tam iestatiet sajaukšanas režīmu uz “Pārklājums”. Šajā posmā varat apstāties, ja esat apmierināts ar iegūto fotoattēlu. Varat arī atlasīt sākotnējo slāni, dublēt to un novietot virs visiem pārējiem, un pēc tam pielāgot caurspīdīguma vērtību, pamatojoties uz savām vēlmēm. Gatavs.

Vienkāršas manipulācijas - jauns poparts ir gatavs

Teksts: Viktors Bespaly

Dators savas attīstības laikā vairāk nekā vienu reizi ir mainījis savu lomu. Ja agrāk tas tika pirkts, lai radītu, tad tagad tas ir kļuvis par multimediju izklaides centru. Varat skatīties filmas, klausīties mūziku, spēlēt spēles savā datorā — un ar to pietiek lielākajai daļai cilvēku. Bet ne tiem, kas vēlas radīt. Šodien mēs runāsim par to, kā jūs varat zīmēt datorā - un tajā pašā laikā zīmēt skaisti.

Īsts dizainers nav iedomājams bez mākslinieciskās izglītības, viņam lieliski jāpārvalda zīmēšanas (zīmulis, ogle), grafikas (akvarelis, guaša, zīmulis, tinte utt.), glezniecības (guaša, akvarelis, tempera, akrils, eļļa). Bet katrs var apgūt datorgrafiku. Dators parasta cilvēka rokās var pārvērsties par paklausīgu instrumentu viņa mākslinieciskās idejas iemiesojumam - tieši par tādu, kuru viņš nevar iztulkot uz papīra.

Vispirms jāatceras, ka ir divu veidu grafiskie faili: vektors un rastra. Nepieciešamais rīku un programmu komplekts būs atkarīgs no tā, kādai grafikai vēlaties dot priekšroku. Vektordatnēs attēlu veido līkņu un ēnošanas funkciju kopa. Katru reizi, kad atverat šo attēlu, redaktora programma zīmē attēlu no nulles. Rastra failos attēls ir punktu kopums ar krāsu parametru, un attēls ir universāls, taču aizņem vairāk vietas.

NODERĪGS DZELZS

Viens no svarīgākajiem datora parametriem ir RAM apjoms.

Pretēji daudziem apgalvojumiem, lai zīmētu datorā, nav nepieciešams ļoti ātrs procesors. Pietiek ar reālu 1,5–2 GHz frekvenci, tā būs Intel vai AMD - nav nozīmes, viss ir atkarīgs no jūsu līdzekļiem un vēlmēm. Svarīgākais datora parametrs, kas strādā ar grafiku, ir RAM apjoms; jo vairāk no tā, jo labāk. Mūsu darba lietojumprogrammām, piemēram, Photoshop, Painter, OpenCanvas (vai pat 3DS MAX), patīk, ja ir daudz RAM. Un, ja jūs gatavojaties izveidot sarežģītas daudzslāņu kompozīcijas (un jūs noteikti to darāt?), tad jūs nevarat izvairīties no standarta 512 MB DDR. Mēs iesakām instalēt vismaz 1 GB; RAM ātrums mazāk ietekmē veiktspēju.

Zīmēšanai nav nepieciešama vismodernākā videokarte, un zīmolam arī nav nozīmes. Tomēr pastāv uzskats, ka labākās zīmēšanas un grafikas kartes ražo Matrox.

Tagad galvenais: perifērija. Un sāksim ar veco labo skeneris- bez tā māksliniekam būs ļoti grūti, bet viņam, pirmkārt, ir jāievada datorā fona sagataves. Piemēram, jūs uzzīmējāt palmu, un tagad jums tā jānovieto uz salas pie jūras. Paņemiet līdzīgu ilustrāciju uz papīra, noskenējiet to, stilizējiet kā gleznu un novietojiet kā slāni zem palmas. Digitālā kamera var kompensēt skenera trūkumu, taču šajā aplikācijā tā tiks galā tikai ar uzdevumu ar C pakāpi. Jūs varat izveidot skices ar roku uz parasta papīra un pēc skenēšanas tās labot datorā. Pienācīgs skeneris jums izmaksās 2–2,5 tūkstošus rubļu.

Un visbeidzot, datora mākslinieka galvenā perifērijas ierīce ir digitalizators vai planšetdators. Tiem ir divi galvenie veidi - zīmēšana un grafika. Zīmēšanas planšete radīts CAD lietojumprogrammām, piemēram, AutoCAD, 3DStudioMAX un to analogiem. Šādām tabletēm ir pildspalva bez spiediena pakāpes - tas ir vai nu nospiests, vai ne, šeit nav sniegta informācija. Šo planšetdatoru galvenās priekšrocības ir augsta izšķirtspēja un pozicionēšanas precizitāte; vecs modelis ar lielu platību maksās aptuveni 1800 rubļu.

Grafikas planšetdators atšķiras ar: mazs laukums (grafikai ir mazi laukumi, salīdzinot ar zīmējumiem); Tas novieto punktu rupjāk, taču tas jūt spiedienu uz pildspalvu, un tas ir liels pluss. Ja izmanto Adobe Photoshop, tad darbs ar chiaroscuro un dažāda biezuma otām būs daudz vienkāršāks. Papildus var izmantot funkciju, kas atkarībā no pielietotā spiediena padara gājienu gaišāku vai bālāku – rezultātā mēs iegūstam iespēju uzzīmēt gaišāku vai tumšāku “plankumu”, nemainot otu.

Mūsu gadījumā vispiemērotākās ir grafikas planšetdatori. Cenas neprofesionāliem modeļiem sākas no 800 rubļiem; Kā jūs saprotat, jo dārgāks planšetdators, jo tas ir labāks un ērtāk ar to strādāt. Tomēr pat uz mazas A6 matricas viss var izskatīties diezgan pieļaujams.

Vēl viena noderīga ierīce - nepārtrauktas barošanas avots. Labāk ir spēlēt droši, nekā vēlāk skumt par izcilā radījuma zaudēšanu, par kuru esat nodarbojies nedēļu. Paredzamā cena ir atkarīga no vēlamās jaudas un pievienoto ierīču skaita. Lai būtu laiks saglabāt zīmējumu īstajā laikā un pareizi izslēgt datoru, pilnīgi pietiek ar UPS, kas maksā 1000 rubļu.

Parastās peles

Diezgan eksotiska ievades metode ir kursorbumba- apgriezta pele ar lielu bumbu. Lietotājs griež šo bumbu ar pirkstiem. Kursorbumbas priekšrocība salīdzinājumā ar peli ir tā augstā kursora kustības precizitāte pie maziem ātrumiem. Kursorbumba ir neērta ikdienas lietošanai.

Izvēlē pelēm viss ir pavisam vienkārši: vai ērti iederas rokā, vai ir ritināšana vai 3. poga utt., tas viss ir jūsu gaumes ziņā. Atsevišķa saruna par paklājiem; paklāji ir jāiegādājas speciāli, nevis jāizmanto kā bonuss jaunam datoram.

Mehāniskajam peles paliktnim jābūt gan slidenam, gan satveramam. Tas nozīmē, ka pelei nevajadzētu pielipt pie paklāja, bet bumbiņai burtiski tajā jāiekož. Optikai labāk izvēlēties paklājiņu, lai pele nekustinātu kursoru, stāvot uz vietas. Arī paklājiņa izmēram jābūt optimālam – pārāk lieli aizņem daudz vietas uz galda, savukārt pārāk mazi liek lietotājam bieži pārvietot peli prom no paklājiņa malas.

Zīmēt var arī ar parasto peli. Bet tas nav nepieciešams.

PROGRAMMAS MĀKSLINIEKIEM

Ir viss programmatūras rīku klāsts - no vienkāršiem datora zīmēšanas rīkiem līdz profesionālām pakotnēm. Windows čaulā ir iekļauta viena no vienkāršākajām pakotnēm - Paint. Izmantojot piemēru darbam ar šo pakotni, varat iegūt sākotnējo priekšstatu par grafisko failu izveides metodēm. Ir arī nopietnākas pakas, piemēram, Adobe Photoshop. Mēģināsim īsi iziet cauri galvenajām programmām un izcelt to priekšrocības un trūkumus.

Painter ir viena no labākajām zīmēšanas programmām.

Gleznotājs- labākā programma datormāksliniekam. Tagad ir izlaista 8. versija ar nosaukumu Corel Painter. Neļaujiet sevi apmānīt ar tādām frāzēm kā "Procreate Painter ir labāks par Corel Painter" - tā ir tā pati programma. Gleznotājs viegli atdarina visus šobrīd zināmos reālos zīmēšanas un gleznošanas materiālus un pat atsevišķu slavenu mākslinieku stilus. Interfeiss ir intuitīvs, vienīgais programmas trūkums ir tas, ka tā tiek apmaksāta.

Adobe Photoshop- pakete, kas vairāk vērsta uz fotoattēlu apstrādi, nevis uz zīmēšanu. Tomēr tajā ir daudz māksliniekam būtisku rīku. Gleznošana tajā nav īpaši ērta, taču krāsot komiksu attēlus ir lieliski, un dažādu stilu un filtru pielietošana tiem ir vēl labāka. Photoshop lielā priekšrocība ir tā, ka tam ir izveidots milzīgs daudzums filtru, otu un citu papildinājumu. Jūs varat viegli pārvērst visas savas skices vienā galerijā ar atpazīstamu stilu. Photoshop ir apmaksāts un dārgs, bet tas ir tā vērts.

Photoshop ir jaudīgs grafikas redaktors visiem gadījumiem.

OpenCanvas- pilnīgi bezmaksas programma māksliniekiem, ļoti viegla un ērta, taču funkcionalitātes ziņā tā ir ļoti zemāka par dārgiem analogiem. Daudzos veidos tas atkārto galvenos modeļus, taču ir ievērojami vienkāršots. Projekts attīstās, periodiski tiek izdoti jauni atjauninājumi. Var ieteikt visiem topošajiem māksliniekiem.

OpenCanvas ir bezmaksas un funkcionāls — tas ir tas, kas tajā ir lieliski.

Ambient Design ArtRage- īpaša programma, kas ļauj zīmēt gandrīz mākslas darbus, izmantojot planšetdatoru vai planšetdatoru. Varat to uzzīmēt pats vai izmantot jebkuru digitālo fotogrāfiju kā fonu; Zīmēt var ne tikai planšetdatorā, bet arī izmantojot parastu peli vai planšetdatoru. Ļoti noderīga un absolūti bezmaksas programma.

Ambient Design ArtRage tika izveidots īpaši planšetdatoriem.

Corel Draw- vektoru grafiskais redaktors. Ilgu laiku tā tika uzskatīta par amatieru rotaļlietu; profesionāļi programmu nicināja, dodot priekšroku Adobe Illustrator. Bet Kanādas uzņēmums Corel nestāvēja uz vietas - situācija mainījās pēc 10. sērijas izlaišanas. Programma ir tik ļoti izaugusi, ka šodien to jau varam atpazīt kā ļoti nopietnu vektorgrafikas rīku. Tas patiks ikvienam — sākot ar zaļu iesācēju, kurš pirmo reizi mēģina zīmēt “Korelē”, līdz profesionāļiem, kas to var ātri izmantot, lai izveidotu kādu modernu preču zīmi vai etiķeti jaunam alus veidam.

Corel Draw ir spēcīgs vektoru redaktors.

Apvienojot šos redaktorus savā starpā, jūs varat sasniegt gandrīz jebkuru rezultātu. Vienīgais, ko vērts atcerēties, ir tas, ka vektoru redaktors vienmēr ir primārais, bet rastra redaktors ir sekundārs. Tas nozīmē, ka pēc faila rediģēšanas rastra redaktorā to vairs nevar pārveidot vektora formātā; varat lietot tikai nākamo slāni.

Apkopojiet. Obligāts komplekts datormāksliniekam ir Painter vai Photoshop. Pēc izvēles — Flash, Corel Draw, OpenCanvas. Vektoru redaktors ļauj izveidot attēlu no jauna, savukārt rastra redaktors labāk darbojas ar sagatavēm. Tas, protams, nenozīmē, ka Photoshop nevar uzzīmēt kaut ko pienācīgu vai pat izcilu. Bet ērtāk ir zīmēt vektoru programmās.

Iespējas praktiskai lietošanai

Budžets. Pele, paliktnis, rastra redaktors.

Ja peles paliktnī un pelē esat ieguldījis nedaudz vairāk par standarta 10 dolāriem un pat ja jums ir daudz pacietības un vismaz tikpat daudz laika, tad, protams, jūs kaut ko uzzīmēsit. Diemžēl zīmēt ar parasto peli ir ļoti grūti. Labākajā gadījumā iegūtie zīmējumi ir bērnu primitīvisma stilā.

Minimums. Skeneris, papīra lapa, zīmulis, pele, rastra vai vektoru redaktors.

Šī metode ir diezgan darbietilpīga, taču ļauj iegūt labus rezultātus. Ideja ir vienkārša – uz papīra uztaisi skici, noskenē un apstrādā grafiskajā redaktorā. Jo labāka programmatūra, jo labāks būs zīmējums.

Ērti. Pele, skeneris, Corel Draw, augstas kvalitātes peles paliktnis.

Tas ir ļoti ērti, ja peles aptaujas frekvence ir augsta, un ar vektoru redaktoru palīdzību jūs varat pareizi uzzīmēt jebkuras izliektas līnijas. Bet šī metode ir piemērota tikai vektoru redaktoriem.

Kā. Grafikas planšetdators, skeneris, kursorbumba, Corel Draw un Adobe Photoshop.

Ar šo komplektu jūs varat zīmēt augstā līmenī, jūs ierobežo tikai jūsu prasmes un iztēle.

Grafikas planšetdators

Planšetdators ir ideāla ierīce zīmēšanai.

Iespējams, gandrīz katrs, kurš kādreiz ir paņēmis rokās elektronisko pildspalvu un mēģinājis kaut ko uzzīmēt grafiskajā planšetdatorā, ir piedzīvojis apjukumu un vilšanos. Tas tik ļoti atgādina parastu pildspalvu, bet zīmēšanas sajūta ir pavisam cita. Un rezultāti, atklāti sakot, nav izcili. Varbūt rezultāts būs labāks, ja sapratīsiet šo brīnumplākšņu darbības principu.

Planšetdatora iekšpusē ir uzstādīts īpašs siets. Tie ir vadītāji, kas izgatavoti no plānākajām vara sloksnēm. Katru no tiem var salīdzināt ar uztveršanas antenu, kas uztver signālu no elektroniskās pildspalvas. Tie ļauj īpašām mikroshēmām izsekot pildspalvas stāvoklim planšetdatorā un pārsūtīt tās koordinātas uz mikroshēmu. Pēc tam tiek ieslēgts draiveris un zīmēšanas programma.

Pārvietojot pildspalvu pār planšetdatora aktīvo apgabalu, ekrānā paliek pēda, ja ir ielādēts grafiskais redaktors un ir atlasīts zīmēšanas rīks. Daudzām planšetdatoriem ir caurspīdīgs plastmasas vāciņš, ko var noņemt, lai zem tā varētu ievietot attēlu vai fotoattēlu. Tādā veidā jūs varat izsekot attēlam, kopējot to. Pašai pildspalvai ir viens gals zīmēšanai un otrs dzēšanai. Visu planšetdatoru dizains un darbības princips ir gandrīz vienādi.

Veiksmi!

Sveiki visiem, šajā apmācībā es jums pastāstīšu, kā izveidot šādu mākslu

Kas ir nepieciešams:
1) Adobe Photoshop cs6, varat lejupielādēt
2) Taisnas rokas
3) Foto, ar kuru mēs strādāsim
Sāksim:
Pirmais solis: fotoattēlu izvēle. Lai to varētu efektīvi apstrādāt, fotoattēlam ir jābūt vismaz 800 x 600 izšķirtspējai. Es izmantošu šo fotoattēlu

Otrais solis: izveidot jaunu caurspīdīgu slāni Shift+Ctrl+N
Trešais solis: Sāksim iezīmēt seju. Izvēlieties parastu otu: izmērs 1, cietība 100%, krāsa melna.
Vietā, no kuras sākam izsekot, mēs ieliekam punktu.

Turiet nospiestu taustiņu SHIFT un novietojiet otru punktu; starp šiem punktiem tiks novilkta taisna līnija, tāpēc pārliecinieties, ka līnija seko tās vietas kontūrai, kuru mēs izsekojam. Tam vajadzētu izskatīties šādi:

Ceturtais solis: Sāksim pildīt.
Atlasiet rīku FILL, izvēlieties vajadzīgo fotoattēla daļu, nospiediet ALT, parādās pilinātājs, pēc tam aizpildiet izvēlēto laukumu. Tam vajadzētu izskatīties šādi:

Izlemiet pats, vai iezīmēt fona objektus vai nē, es to nedarīju.
Piektais solis:Šeit ir visgrūtākā izvēle, kā zīmēt seju; ja vēlaties būt pēc iespējas tuvāk īstajam fotoattēlam, atgriezieties pie 3. darbības un iezīmējiet lūpu un deguna kontūru.
Vai arī jūs varat izveidot sejas daļas, izmantojot vienkāršas līnijas, to es darīšu. Tam vajadzētu izskatīties šādi: (Es mainīju ādas krāsu, jo man tas nepatika).

Tagad izvēle ir jūsu, varat atstāt melnās līnijas vai arī pārkrāsot tās un uzsvērt zodu ar tumšāku ādas krāsu.
Mūsu māksla ir gatava, saglabājiet attēlu un parādiet to saviem draugiem.
Es pārāk necentos, jo biju noguris.
Ceru, ka raksts bija noderīgs;D

Grafiskie redaktori mūsdienās spēj daudz. Izmantojot tos, varat mainīt fotoattēlu, noņemot no tā jebko vai pievienojot jebkuru personu, kuru vēlaties. Izmantojot grafisko redaktoru, jūs varat izveidot mākslu no parastas fotogrāfijas, un šajā rakstā tiks runāts par to, kā izveidot mākslu no fotoattēla programmā Photoshop.

Pirmkārt, jums ir jālejupielādē programma no iepriekš esošās saites un jāinstalē tā, un šis raksts jums palīdzēs.

Fotoattēla sagatavošana

Pēc instalēšanas jums ir jāatver nepieciešamais fotoattēls. Lai to izdarītu, jums jāatver apakšizvēlne “Fails” un jānoklikšķina uz pogas “Atvērt”, pēc tam parādītajā logā jāizvēlas nepieciešamais fotoattēls.

Pēc tam jums ir jāatbrīvojas no fona. Lai to izdarītu, izveidojiet dublikātu, velkot galveno fonu uz ikonas "Izveidot jaunu slāni", un aizpildiet galveno fonu ar baltu, izmantojot rīku "Aizpildīt".

Tagad izdzēsiet fonu, izmantojot rīku Eraser, un uzklājiet slāņa masku, ar peles labo pogu noklikšķinot uz maskas.

Labojums

Kad attēls ir gatavs, ir pienācis laiks piemērot korekciju, bet pirms tam izveidojiet gatavā slāņa dublikātu, velkot to uz ikonas "Izveidot jaunu slāni". Padariet jauno slāni neredzamu, noklikšķinot uz acs blakus tam.

Tagad atlasiet redzamo slāni un dodieties uz “Attēla korekcijas-slieksnis”. Parādītajā logā iestatiet attēlam vispiemērotāko melnbalto attiecību.

Tagad noņemiet no kopijas neredzamību un iestatiet necaurredzamību uz 60%.

Tagad atgriezieties pie “Attēla korekcijas-slieksnis” un pievienojiet ēnas.

Tālāk jums ir jāapvieno slāņi, atlasot tos un nospiežot taustiņu kombināciju “Ctrl+E”. Pēc tam krāsojam fonu ēnas krāsā (aptuveni to saskaņojam). Un pēc tam mēs apvienojam fonu un atlikušo slāni. Varat arī izmantot dzēšgumiju, lai izdzēstu nevajadzīgās daļas vai pievienotu melnu krāsu nepieciešamajām attēla daļām.

Tagad attēlam jāpievieno krāsa. Lai to izdarītu, ir jāatver gradienta karte, kas atrodas jauna regulēšanas slāņa izveides pogas nolaižamajā sarakstā.

Noklikšķinot uz krāsu joslas, mēs atveram krāsu atlases logu un tur atlasām trīs krāsu komplektu. Pēc tam katram kvadrātam izvēlamies krāsu.

Tas arī viss, jūsu pop art portrets ir gatavs, varat to saglabāt vajadzīgajā formātā, nospiežot taustiņu kombināciju “Ctrl+Shift+S”.

Popmākslas apstrādes stils nezaudē savu popularitāti. To izmanto reklāmas plakātiem, žurnālu dizainā un vienkārši sociālajos tīklos, kā pievilcīgus iemiesojumus un propagandas baneri.

Šajā rakstā mēs parādīsim, kā izveidot mākslu programmā Photoshop. Precīzāk, no fotoattēla izveidosim mākslas attēlu. Un neapšaubāmi labākā programma mākslas radīšanai no fotogrāfijām ir Photoshop. Ir vairāki veidi, kā radīt mākslu. Mēs apsvērsim vismazāk darbietilpīgo un ātrāko.

Darbam mums vajag portretu. Atveriet attēlu programmā Photoshop. Dublējiet attēla slāni ( Ctrl+J).

Attēlā ir jānoņem fons. Mēs rakstījām iepriekš rakstā, kā atdalīt objektu no fona.

Ja fotoattēlā ir vienāds fons, izmantojiet rīku "Burvju nūjiņas rīks" vai . Ja fons ir sarežģīts, jums ir nepieciešams rīks Ātrās maskas režīms.

Mūsu gadījumā mēs varam atdalīt meiteni no fona, izmantojot rīku Ātrās atlases rīks. Mēs strādājam ar attēla dublikātu.

Izvēlieties fonu, neietekmējot modeli. Pēc tam apgrieziet atlasi ( Ctrl+I). Tagad nav atlasīts fons, bet gan objekts uz fona, mūsu gadījumā meitene.

Pēc tam vienkārši nospiediet taustiņu kombināciju Ctrl+C, Ctrl+V, lai no fona atdalītais meitenes attēls tiktu pārnests uz caurspīdīgu slāni.

Tagad mums ir jāizvēlas "Filtru galerija" tādu, ar kuru varat izsekot mūsu melnbaltā fotoattēla kontūrām un plakātēt ēnas un gaišos punktus. Posterizācija sadalīs toņus līmeņos, kuru pāreja būs ļoti asa. Šajā mākslas veidošanas posmā katram fotoattēlam jāizvēlas savs filtrs vai, ja nepieciešams, pat divi. Visticamāk, ir piemēroti šādi filtri: “Strokes”/Brush Strokes/”Stroke”/Tintes kontūras Un "Akcentētas malas"; "Skice"/"Fotokopija"; . Filtru galerija atrodas plkst "Filtrs" programmas galvenā izvēlne. Svarīgs! Izvēloties filtru, galvenajām darba krāsām jābūt melnbaltām.

Mūsu gadījumā filtrs bija ideāls “Imitācija”/Mākslinieciska/“Kontūrētas malas”/Plakāta malas. Filtrs ir pielāgojams. Dialoglodziņa kreisajā pusē ir jāpārvieto slīdņi, līdz tiek sasniegts vēlamais rezultāts. "malas biezums" mēs prasam 1 , "Intensitāte"/Edge Intensity - 0 , Posterizācija - 1 . Ievērojiet, kā gaismas un ēnas ir sadalītas līmeņos. Kad esat pabeidzis parametru atlasi, noklikšķiniet uz Labi.

Atliek tikai izkrāsot attēlu. Pielāgošanas slānis mums to palīdzēs. "Gradienta karte". To var izsaukt pielāgošanas slāņu sarakstā slāņu paletes apakšā.

Tiks atvērts dialoglodziņš. Veiciet dubultklikšķi uz gradienta, lai atvērtu iestatījumus.

Tajos mums jānorāda četri gradienta krāsu punkti. Mēs virzīsimies no kreisās puses uz labo.

Vēl vairāk par Photoshop - kursos.

Gradienta apakšā ir slīdņi. Tie ir kontrolpunkti (pieturas). Kreisajā pusē ir punkts - ieslēgts Pozīcijas/atrašanās vieta 0%, labajā pusē - 100%. Ar vienu peles klikšķi zemāk, zem gradienta, varat izveidot jaunu punktu. Kad esat to satvēris, varat to pārvietot pa kreisi un pa labi. Papildu punktus var izdzēst, iezīmējot un noklikšķinot uz “Dzēst”/Dzēst. Mums ir jāliek punkti pozīcijās 25%, 50%, 75%. Piešķirsim katram punktam krāsu. Pēdējie divi punkti būs vienā krāsā, aptuveni līdzīgi cilvēka ādas tonim.

Kontrolpunktā varat iestatīt krāsu, veicot dubultklikšķi uz tā (uz slīdņa). Atvērsies palete. Visu krāsu gradientā pārvietojiet slīdni uz vajadzīgo krāsu un atlasiet atbilstošo toni lielajā nokrāsas gradienta logā. Mēs aizveram logu.

Un tagad punkti pa vienam.

Pievienojot katru jaunu punktu, ēnu līmeņi tiks iekrāsoti.

Iestatiet punktu 25% pozīcijā un iestatiet krāsu uz sarkanu.

Nākamais punkts būs zils, pozīcija 50%.

Priekšpēdējais punkts 75%. Mēs izvēlamies tā krāsu tuvu ādas krāsai. Apakšā ir kastīte ar zīmīti # . Nokopējiet krāsu kodu no šī loga (atlasiet un noklikšķiniet uz Ctrl+C).

Mums jau ir pēdējais punkts. Pozīcija 100%. Veiciet dubultklikšķi uz tā, atveriet paleti atzīmētajā logā # atlasiet uzrakstu un ielīmējiet mūsu kopēto kodu, noklikšķinot Ctrl+V. Mēs aizveram logu. Mēs arī aizveram gradienta karti, noklikšķinot Labi.

Gradienta kartes pielāgošanas slānis ir jāpievieno meitenes slānim, jo ​​mēs krāsosim fonu. Lai bloķētu regulēšanas slāni, pārvietojiet peli no tā uz to, kuram to lietojāt. Kamēr tur Alt, noklikšķiniet starp regulēšanas slāni un attēla slāni. Pielāgošanas slānim būs bultiņa, kas norāda, ka tas tiks pievienots zemāk esošajam slānim.

Izveidojiet jaunu slāni ( Shift+Ctrl+N) un velciet to zem slāņa ar meitenes attēlu.

Paliekot uz jaunā slāņa, paņemiet rīku Taisnstūra telts rīks.

Novietojiet kursoru attēla augšējā kreisajā stūrī un, turot nospiestu peles kreiso pogu, velciet to uz leju; labajā pusē pieturieties pie attēla vidus. Parādīsies apgabals, kas iezīmēts ar punktētu līniju. Pēc tam atlasiet rīku "Aizpildīt"(atslēga G). Krāsu var izvēlēties, veicot dubultklikšķi uz primārajiem krāsu paraugiem, kas atrodas pašā rīkjoslas apakšā.