Līdz ar Android Pie izlaišanu Google lietotājiem ir pievienojis daudzas jaunas funkcijas un uzlabojumus. Android Pie tagad ir gudrāks, Android izskats ir nedaudz mainījies, ir jauns rīks ekrānuzņēmumu uzņemšanai, kā arī ir iespēja izslēgt ekrānā esošās navigācijas pogas.

Izmantojot Android Pie, lietotāji var izmantot žestus, lai veiktu parastus uzdevumus, piemēram, atvērtu lietotņu tekni, pārslēgtos starp lietotnēm un aizvērtu lietotnes. Lai varētu izmantot jauno funkciju, tā ir jāiespējo, dodoties uz Iestatījumi > Sistēma > Žesti > Pavelciet augšup uz pogas Sākums. Tūlīt pēc funkcijas iespējošanas,
Jūs pamanīsit, ka trīs pogas apakšā pazudīs, to vietā būs kapsulas formas poga vidū un maza bultiņa atpakaļ.

Pie žestiem ir jāpierod, un tie noteikti neiepriecinās visus, taču, ja vēlaties tos izmēģināt, paskatīsimies, kā tie darbojas!

Mājās vai atpakaļ.

Varat atgriezties mājās no jebkura ekrāna, ar vienu pieskārienu jaunajai pogai Sākums. Ilgi nospiežot, tiks atvērts Google palīgs. Un, protams, poga Atpakaļ darbojas tāpat kā jebkurā Android ierīcē.

Lietojumprogrammu pārslēgšana.

Varat redzēt, kuras lietojumprogrammas ir atvērtas, īsi velkot no ekrāna apakšas. Lai žests darbotos, jums tikai nedaudz jākustas. Patiesībā vislabāk noderēs ātra īkšķa švīka. Pretējā gadījumā jūs riskējat aiziet pārāk tālu un avarēt lietojumprogrammu.

Ekrāna apakšdaļā atradīsit arī piecas lietotnes, kas neatbilst dokā esošajām lietotnēm. Android Pie šeit automātiski ievieto lietotnes, pamatojoties uz tālruņa lietojumu.

Uzklāšanas paplāte.

Lai atvērtu lietojumprogrammu tekni no jebkura ekrāna, velciet uz augšu pa ekrānu, līdz pirksts sasniedz ekrāna vidu. Tāpat kā ar iepriekšējo žestu, varat pārvietoties no jebkuras vietas ekrāna apakšdaļā — jums nav obligāti jāsāk no sākuma pogas.

Ātri pārslēdzieties starp lietojumprogrammām.

Ja vēlaties pārslēgties starp divām lietotnēm ar minimālu piepūli, novietojiet pirkstu uz sākuma pogas un ātri velciet pa labi, beigās paceļot pirkstu.

Ritiniet nesen izmantotās programmas.

Tā vietā, lai kartītes liktu vertikāli, Android Pie priekšskatījumos nesen izmantotajām lietotnēm tagad kartes tiek rādītas horizontāli. Varat ritināt kartītes divos dažādos veidos. Vai nu velciet no ekrāna labās puses, vai arī varat vilkt sākuma pogu uz ekrāna labo pusi. Kad esat sasniedzis ekrāna malu, nospiediet sākuma pogu, lai turpinātu ritināšanu. Ja vēlaties atgriezties, pārvietojiet pogu pa kreisi.

Lietojumprogrammu piespiedu aizvēršana.

Varat piespiest lietotni pilnībā aizvērt, atverot lietotņu pārslēdzēju, kā norādīts iepriekš, un pēc tam pavelkot uz augšu programmas karti.

Mūsdienās tehnoloģiskais progress vienkārši katru dienu pārsteidz arvien vairāk. Lielākā daļa uzņēmumu, kas nodarbojas ar mobilo ierīču ražošanu, savos produktos izmanto operētājsistēmu Android. Šai operētājsistēmai ir daudz priekšrocību, un šodien tā ir viena no pazīstamākajām un lietotākajām operētājsistēmām. Parasti šī operētājsistēma var vienlaikus darbināt vairākas lietojumprogrammas. Lai palaistu papildu lietojumprogrammas, nekavējoties jānospiež sākuma taustiņš un jāizvēlas cita programma, tādējādi ļaujot strādāt vairākās programmās vienlaikus. Dažiem cilvēkiem šajā posmā rodas jautājums, kā ātri pārslēgties no vienas lietojumprogrammas uz citu. Faktiski šajā procesā nav nekā sarežģīta, lai veiktu šo slēdzi, jums tikai vairākas reizes jānospiež daži taustiņi.

Arī par tēmu: Kā savienot iPhone 5 ar datoru?

Varat arī pārslēgties starp programmām, vēlreiz nospiežot sākuma taustiņu, meklējot vienu vai otru programmu un izvēloties to vēlreiz. Šis process var ilgt vairākas minūtes, jo tam būs nepieciešama konkrētas lietojumprogrammas meklēšana turp un atpakaļ. Tomēr ne visas lietojumprogrammas atbalsta to sistēmas darbību, un tām nav funkcijas, lai ātri pārslēgtos uz šo metodi.

Lai ātrāk pārslēgtos starp aplikācijām, var izmantot vienu un to pašu sākuma taustiņu, tikai šajā gadījumā vajag nevis vienkārši nospiest, bet vairākas sekundes nospiest un turēt, tādā veidā ierīcē parādīsies standarta uzdevumu pārvaldnieks, uz kura tiks parādītas visas atvērtās lietojumprogrammas. Tādējādi bez problēmām varat ātri izvēlēties vienu vai otru atvērtu lietojumprogrammu. Šī pārslēgšanas metode ir visoptimālākā iespēja ikvienam Android operētājsistēmas tālruņa īpašniekam.

Arī par tēmu: Kā atjaunot iPhone 5, izmantojot iTunes?

Šāda veida tehnoloģiju var izmantot arī Ķīnas ražotāju tālruņos. Šādas sistēmas piemērs ir Huawei tālrunis. Šīs firmas telefonam ir tādi paši taustiņi kā pazīstamāku zīmolu tālruņiem.

Mājas atslēgas klātbūtne, kas tālrunī parasti tiek attēlota kā māja, ļauj ātri pārvietoties starp dažādām lietojumprogrammām. Parasti šī tehnoloģija tiek izmantota visās ierīcēs, kurās darbojas operētājsistēma Android, tostarp Ķīnas ražotāju ierīcēs.

Cilpa ir sistēmas lietojumprogramma operētājsistēmai Android, kas paredzēta, lai ātri pārslēgtos starp darbojošām lietojumprogrammām. Atšķirībā no standarta metodes, lietojumprogramma ekrāna malās izveido divas aktīvās zonas, uz kurām noklikšķinot var apskatīt un pāriet uz jebkuru no darbojošām lietojumprogrammām. Lietojumprogramma ir paredzēta gan viedtālruņiem, gan planšetdatoriem, un tā stabili darbojas pat uz budžeta modeļiem.

Interfeiss un funkcijas

Lietojumprogrammas izskats ir diezgan stilīgs. Noklikšķinot uz aktīvās zonas, jūs redzēsiet nolaižamo sarakstu ar notiekošo procesu ikonām. Šāda veida displejs ļauj skatīt visas lietojumprogrammas nelielā vietā, un, lai pārslēgtos, jums tikai jānoklikšķina uz ikonas. Galvenais ir tas, ka “lēcieni” starp lietojumprogrammām tiek veikti ar vienkāršu žestu, un šo darbību var veikt jebkura darbojošā loga augšpusē.

Iestatījumos varat mainīt aktīvās zonas izmēru un jutību, kas ļaus pielāgot aplikāciju jūsu ekrāna izmēram. Varat arī mainīt saraksta atvēršanas efektus, krāsu shēmu, lejupielādēt un mainīt ikonu izskatu. Kā redzat, izstrādātāji nav nodrošinājuši nekādas papildu iespējas un patiesībā lietojumprogrammai ir viens mērķis - pārslēgt darbojošās programmas.

Ir vērts atzīmēt, ka dažas funkcijas ir pieejamas tikai tad, ja ierīce ir sakņota. Piemēram, sarakstam pievienojot pogu Atpakaļ, lai to varētu ātri izmantot jebkur vai bloķēt lietojumprogrammu rakstīšanas laikā. Funkcijas nav tik svarīgas, tāpēc superlietotāja tiesību klātbūtne neietekmē programmas kopējo veiktspēju.

Loopr Android ierīcēm:

  • Labs interfeiss;
  • Vairāki efekti, no kuriem izvēlēties;
  • Papildu ikonu komplekts;
  • Lietošanas ērtums;
  • Stabila darbība planšetdatoros un viedtālruņos.

Programmu nevar vainot tās nestabilajā darbībā, visas darbības tiek veiktas vienmērīgi un bez kļūdām. Trūkumi ietver faktu, ka papildu funkcijām ir nepieciešamas root tiesības un pilnas versijas iegāde (pilna versija tiek iegādāta, izmantojot lietojumprogrammas saskarni). Jo īpaši premium versijai būs nepieciešams lejupielādēt un izmantot ārējās ikonas, papildu efektus un parādīt informāciju par atlasītā procesa ilgumu. Ja šo funkciju trūkums jums nav kritisks, varat bez maksas lejupielādēt parasto lietojumprogrammas versiju.

Apakšējā līnija

Loopr ir sistēmas utilīta Android ierīcēm, kas vienkāršos pāreju starp darbības procesiem un samazina šo darbību uz vienu žestu. Daudziem cilvēkiem lietojumprogramma var patikt tās vienkāršības dēļ, un tā ļaus aizstāt standarta funkciju. Starp analogiem mēs varam atzīmēt tos, kas atšķiras pēc funkcionalitātes un papildu iestatījumiem. 2015. gada 24. marts

Ievads

Android operētājsistēma šodienas izplatības ziņā gandrīz nav zemāka par Windows. To izmanto vairāk nekā 90% viedtālruņu un planšetdatoru. Lietotāja (grafiskā) saskarnes īpatnība ir tā, ka tā ir paredzēta lietošanai bez tastatūras un peles - tikai ar ekrānu, kas reaģē uz pirkstu pieskārieniem (skārienjutīgs ekrāns).

Kopumā Android pārvaldība nav grūta.

Šie norādījumi atsevišķās detaļās var neatbilst Android saskarnei konkrētā ierīcē. Fakts ir tāds, ka daži ierīču ražotāji maina standarta Android saskarni. Samsung veic īpaši lielas izmaiņas.

Tomēr interfeisa organizācijas vispārīgie principi paliek nemainīgi.

Ekrāna un Android darbvirsmas atbloķēšana

Pirmā lieta, ko redzēsit, ieslēdzot ierīci, ir atbloķēšanas ekrāns.

Ar pirkstu jāpieskaras slēdzenes attēlam un, neatlaižot pirkstu, velciet to pa labi, līdz apļa robežai un tur atlaidiet:

Dažās ierīcēs slēdzenes vietā var būt cits attēls. Bet princips paliek nemainīgs - jums ir jāvelk ar pirkstu pa ekrānu.

Pēc ekrāna atbloķēšanas tiks atvērta darbvirsma, kurā ir koncentrētas visas vadīklas:

Pašā ekrāna apakšā ir statusa josla un sistēmas tekne - tie ir melni. Statusa rindā ir galvenās vadības pogas no kreisās puses uz labo:

  • Atpakaļ poga. Atgriezties uz aktīvās programmas iepriekšējo logu. Ja programmai ir viens logs, šī poga aizver programmu.
  • Mājas poga. Atgriezties uz darbvirsmu. Samazina aktīvo programmu un atver darbvirsmu.
  • Poga "Mainīt". Atver visu darbojošos programmu priekšskatījumu. Pateicoties tam, jūs varat ērti pārslēgties starp palaistām programmām.
  • Logu poga. Aktīvās programmas izvēlne. Atver izvēlni ar komandām programmai, kas pašlaik ir aktīva.
  • Skaļruņa skaļuma regulēšana.
  • Uzņemiet ekrāna ekrānuzņēmumu.

Piezīme. Dažās ierīcēs statusa joslā var nebūt skaļuma un ekrānuzņēmuma pogu.

Statusa rindas labajā galā ir sistēmas tekne. Tas parāda programmu ziņojumus un programmu ikonas. Pieskaroties teknei, tiks atvērta izvēlne ar ātrajiem iestatījumiem:

Piezīme. Ne visās ierīcēs, pieskaroties teknei, tiek atvērta ātro iestatījumu izvēlne. Dažiem ražotājiem šādas izvēlnes var nebūt. Vai arī tas var tikt atvērts citā veidā, piemēram, velkot ar pirkstu no ekrāna augšējās malas.

Tieši virs statusa joslas ir palaišanas programma ar īsceļiem uz jūsu iecienītākajām programmām.

Skārienekrāns Android

Visa programmu un paša Android vadība tiek veikta, pieskaroties ekrānam. Android iedala pieskārienus (sauktus arī par žestiem) pēc to būtības:

  • Ātrais pieskāriens (pieskarieties un nekavējoties noņemiet pirkstu) — līdzīgi kā datorā, veicot dubultklikšķi uz peles vai nospiežot enter. Veic noklusējuma darbību, piemēram, palaiž programmu vai atver failu.
  • Garais pieskāriens (pieskarieties un turiet ar pirkstu) - līdzīgi kā datora labās pogas klikšķis - piedāvā papildu darbības. Vai arī atlasa tekstu, failu, elementu.
  • “Tālummaiņa” ir pieskaršanās ar diviem pirkstiem vienlaikus un pēc tam to pārvietošana vienu pret otru vai otrādi. Palielina vai samazina fontu dokumentā vai attēla izmēru.
  • "Ritināšana" ir pirksta bīdīšana pa ekrānu vai gar to. Parāda elementus, kas ir paslēpti aiz ekrāna robežām. Piemēram, failu saraksts, nākamais attēls galerijā, nākamā dokumenta lapa.

Darbs ar failiem operētājsistēmā Android

Failu atvēršana, kopēšana un dzēšana operētājsistēmā Android tiek veikta tāpat kā jebkurā citā OS - izmantojot īpašu failu pārvaldnieka programmu. Android ierīcēm ir daudz šādu programmu. Android komplektācijā iekļauto failu pārvaldnieku ir viegli lietot:

Augšējā panelī ir pogas, kas parāda mapi, kurā pašlaik atrodaties. Un pogas pieejamām darbībām. Pieskaroties mapei, šī mape tiek ātri atvērta. Pieskaroties failam, tas ātri tiek atvērts. Ja vēlaties atlasīt failus (mapes) kopēšanai vai dzēšanai, jums ilgi jāpieskaras vienam failam un, kad tas ir iezīmēts, atlasiet pārējos:

Atlasītos failus var dzēst, kopēt, izgriezt vai nosūtīt, izmantojot Bluetooth vai WiFi. Ja jums ir nepieciešams kopēt vai pārsūtīt failus, pēc to atlasīšanas un kopēšanas (izgriešanas) jums jāiet uz citu mapi un jānoklikšķina uz pogas "Ielīmēt".

Ja jums ir jāatlasa visi mapē esošie faili, tas tiek darīts šādi:

Vispirms atlasiet pirmo failu (ar ilgu pieskārienu), pēc tam pieskarieties pogai “Atlasīts”. Tiks atvērta papildu poga “Atlasīt visu”.

Programmas var palaist, izmantojot īsinājumtaustiņus palaidējā vai darbvirsmā, kā arī izmantojot galveno Android izvēlni.

Pieskaroties programmas izvēlnes ikonai palaidējā, tiks atvērta programmas izvēlne:

Viens ekrāns var neatbilst visām instalētajām programmām. Lai ritinātu izvēlni, ar pirkstu ir jāveic bīdāma kustība no labās uz kreiso pusi.

Ja īsi pieskarsities programmas saīsnei, tā tiks palaista. Pieskaroties un turot pirkstu, pēc kāda laika darbvirsma kļūs redzama un jūs varat pārvietot saīsni uz darbvirsmu, velkot ar pirkstu.

Ja pieskaraties pogai, lai pārslēgtos starp programmām - .

Tiks atvērts ekrāns, kurā būs redzami visu darbojošos programmu priekšskatījumi:

Šajā ekrānā jāpieskaras vajadzīgajai programmai.

Ja ātri pārvietojat programmas logu uz leju, programma tiks aizvērta.

Kā aizvērt programmu operētājsistēmā Android

Pirmais veids. Android uzdevumjoslā nospiediet pogu "Atpakaļ". Bet, ja šī ir programma ar vairākiem logiem, piemēram, pārlūkprogramma, šīs pogas lietošana ir neērta. Turklāt programma faktiski neaizveras, tā kļūst neredzama, bet tā turpina palikt RAM.

Otrais veids. Noklikšķiniet uz pogas "Logs".

Ja programmai ir galvenā izvēlne, tai var būt komanda iziet vai aizvērt:

Vai arī šī programmas izvēlne:

Trešais ceļš. Android uzdevumjoslā noklikšķiniet uz pogas Apmainīt. Pēc tam atrodiet loga priekšskatījumu un pārvietojiet to uz leju:

Ceturtais ceļš. Atveriet sistēmas iestatījumus, atveriet cilni Lietojumprogrammas, pēc tam atveriet cilni "Darbojošās programmas" un pieskarieties vajadzīgajai programmai:

un jaunajā ekrānā noklikšķiniet uz pogas "Pārtraukt":

Programmu instalēšana operētājsistēmā Android

Interneta savienojums operētājsistēmā Android

Lielākajā daļā Android ierīču varat izveidot savienojumu ar internetu, izmantojot mobilos tīklus vai WiFi. Abas šīs metodes ir pieejamas, izmantojot ierīces iestatījumus - sadaļu Bezvadu tīkli.

Ja nepieciešams pārslēgties no WiFi uz 3G vai otrādi, vispirms ir jāizslēdz pašreizējais interneta avots un tikai pēc tam jāieslēdz cits.

Android tastatūra tiek parādīta ekrānā automātiski, kad pieskaraties datu ievades laukam:

Android komplektācijā iekļautā tastatūra nav īpaši ērta. Tajā ciparu taustiņi un īpašo rakstzīmju taustiņi ir pārvietoti uz citu komplektu, uz kuru jums ir jāpārslēdzas. Turklāt nav bulttaustiņu kursora pārvietošanai un nav Alt, Ctrl taustiņu. Otrā rakstzīmju kopa:

Un trešais rakstzīmju komplekts:

Kā redzat, ja jums ir nepieciešami cirtaini breketes, jums būs jāmaina divi atslēgu komplekti, lai tiem piekļūtu.

Tomēr operētājsistēmā Android tastatūra ir programma, un tas nozīmē, ka to var aizstāt ar citu. Piemēram uz Hacker's Keyboard:

Tā ir gandrīz kā īsta tastatūra. Vissvarīgākais ir tas, ka tam ir bulttaustiņi, lai pārvietotu kursoru. Tas ir ļoti ērti, jo kursora pārvietošana vairākas rakstzīmes, izmantojot pirkstu vai grafisko slīdni, ir elle. Bet, tā kā uz tā ir vairāk taustiņu, to izmērs ir mazāks un ar to jāstrādā rūpīgāk.

Lai Hacker's Keyboard pārslēgtu valodas, velciet ar pirkstu pāri atstarpes taustiņam.

Pārslēgšanās starp dažādām tastatūrām tiek veikta Android iestatījumos:

Teksta atlase un kopēšana operētājsistēmā Android

Aktīvi strādājot ar tekstiem datorierīcē, agri vai vēlu radīsies nepieciešamība tekstu pārkopēt un pārsūtīt uz citu programmu (dokumentu). Parastās operētājsistēmās tas tiek darīts vienkārši - konteksta izvēlne vai Ctrl + C. Android ierīcē tas ir grūtāk. Pirmkārt, jums ir ātri divreiz jāpieskaras ekrānam kādam vārdam no fragmenta, kuru vēlaties kopēt. Vārds tiks iezīmēts un parādīsies divi slīdņi:

Turot slīdni ar pirkstu, varat to pārvietot un tādējādi atlasīt tik daudz teksta, cik nepieciešams. Pēc tam jums jāpieskaras atlasītajam tekstam un neatlaidiet pirkstu, līdz tiek parādīta izvēlne:

Kurā jums jāizvēlas "Kopēt". Šī izvēlne dažādās programmās var izskatīties atšķirīgi. Piemēram, teksta vietā var būt ikonas.

Pēc tam dodieties uz programmu (dokumentu), kurā jāievieto teksts un pieskarieties ekrānam pareizajā vietā un turiet pirkstu, līdz parādās līdzīga izvēlne, bet tajā atlasiet “Ievietot”.

Protams, teksta kopēšana operētājsistēmā Android ir neērta. Bet, ja nav zivju, ir zivis.

Kopsavilkums

Protams, ierīce, kurā darbojas Android, nevar pilnībā aizstāt pilnvērtīgu datoru, tomēr ar to var veikt vismaz parastos darba veidus. Līdz vienkāršu MS Word un Excel failu rediģēšanai.

Ja jūsu Android ierīce atbalsta USB-Host (OTG) režīmu, tad varat tai pievienot USB peli un tastatūru un būs daudz vieglāk strādāt ar tekstu.

Sveiki visiem, kārtējo reizi nolēmu uzrakstīt ziņu un ilgu laiku nezināju, par ko rakstīt, un tad apmeklēju vairākus forumus un redzēju, ka cilvēkiem ir nopietnas problēmas ar nodomiem Android ierīcē, cilvēki nevar pārslēgties. no darbības uz darbību vai pārsūtiet datus šādā veidā.

Internets ir pilns ar pamācībām par šo tēmu, es nezinu, kas ir problēma un kāpēc daži cilvēki to nevar saprast, bet šodien es mēģināšu izskaidrot pamatjautājumus par šo nodarbību.


Pirmkārt, kas ir nodoms? Nolūks ir mehānisms vienas darbības aprakstīšanai - izvēlieties fotoattēlu, pārejiet no darbības uz darbību, pārsūtiet datus no viena loga uz otru, nosūtiet e-pastu, zvaniet, palaidiet pārlūkprogrammu (vai kādu citu programmu) un dodieties uz norādīto adresi. .

Šodien es jums pastāstīšu secībā, kā katrs no šiem nodomu veidiem tiek veikts, ātri un īsi.

Pāreja no vienas darbības uz otru


Šī ir vienkāršākā un vienkāršākā metode, ja jūs to atceraties, tad tas būs viegli. Jebkurā vietā, kur vēlaties sākt pāreju uz otro aktivitāti, ievietojiet šo kodu un tas pāriet uz vēlamo aktivitāti.

Pieņemsim, ka mums ir divas klases - FirstActivity un SecondActivity, mums ir jāpāriet no pirmās uz otro, šim nolūkam izkārtojumā izveidojam pogu uz pirmās aktivitātes un pievienojam tai klausītāju programmas kodā. Tas izskatās apmēram šādi:

Vispirms mēs veidojam izkārtojumu ar marķējumu.

main.xml

< RelativeLayout xmlns:android = xmlns:tools = "http://schemas.android.com/tools" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "match_parent" >< Button android:id = "@+id/button1" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" android:text = "Button" />

FirstActivity.java
Protected Void onCreate(Bundle savedInstanceState) (super. onCreate(savedInstanceState); setContentView(R. layout. activity_main); //piešķīra pogu izkārtojuma pogai Poga btn = (Button ) findViewById (R . id . button1 ); //uzliek klausītāju btn. setOnClickListener(new OnClickListener() ( @Override public void onClick(View v) ( //pāriet no pirmās uz otro darbību Intent intent = new Intent (FirstActivity . this , SecondActivity . class ); startActivity(nodoms); ) )); )

AndroidManifest.xml
< application android:allowBackup = "true" android:icon = "@drawable/ic_launcher" android:label = "@string/app_name" android:theme = "@style/AppTheme" > < activity android:name = "com.example.intent.FirstActivity" android:label = "@string/app_name" >< intent-filter > < action android:name = "android.intent.action.MAIN" /> < category android:name = "android.intent.category.LAUNCHER"/> < activity android:name = ".SecondActivity" >

Nu otrā un otrā aktivitāte ir tukša, pēc pogas nospiešanas jūs vienkārši pāriesit uz nākamo aktivitāti. Lai skatītu pārejas rezultātu, izveidojiet otru izkārtojuma failu, kuram pievienojat teksta skatu, un ierakstiet tur kaut ko. Vissvarīgākais ir tas, ka SecondActivity manto no Activity tāpat kā pirmā, pretējā gadījumā jūs redzēsit kļūdu.

Datu nodošana starp darbībām

Datu pārsūtīšana starp aktivitātēm ir ļoti populāra un noderīga lieta, lai neciestu un nebūtu tas viss jādara ar nolūku, protams, var izmantot preferences, saglabāt tās tajās un izlasīt vēlamajā darbībā, bet tas nav piemērots vienreizējai pārsūtīšanai, bet datu ierakstīšanai ilgstošai glabāšanai, jo pēc 1000 ievadīšanas prefs jūsu programma sāks kļūt, jo kešatmiņa tiks aizpildīta ar visa veida datiem.

Šāda nodoma ideja ir ļoti vienkārša, piemēram, es vienkārši pārnesu vārdu no vienas darbības uz otru. Lai šis vārds būtu "tu esi kūka!" Apskatīsim, kā tas ir paveikts.

Programma izskatīsies tāpat kā pirmajā piemērā, mums būs viena poga, kas veiks pāreju no aktivitātes uz darbību, tikai šoreiz tā arī pārraidīs vārdu, tāpēc izkārtojumā neko nemainīsim, bet uzreiz mainiet kodu pakalpojumā FirstActivity.

FirstActivity.java
// pāriet no pirmās uz otro darbību Intent intent = new Intent (FirstActivity . this , SecondActivity . class ); //Nododiet vārdu statiskam mainīgajam nākamajai darbībai nolūks. putExtra (SecondActivity . TEKSTS , "Tu esi kūka!" ); startActivity(nodoms);

Šeit mēs pievienojam putExtra, kas pārraida visu, ko jūsu sirds vēlas, tā pieņem klasi ar konstanti, kurā mēs rakstām, ko pārraidīt, un pašu tekstu\simbolu\numuru, kuru mēs vēlamies pārsūtīt.

SecondActivity.java
// statiskais mainīgais public static final String TEXT = "Teksts" ; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) ( super. onCreate(savedInstanceState); setContentView(R. layout. second); //deklarē teksta skatu, kurā mēs parādīsim tekstu TextView text = (TextView ) findViewById (R . id . textView1 ); //saņemt no pirmās darbības nosūtīto nodomu Komplekta ekstras = getIntent(). getExtras(); //izvadiet to, ko esam ieguvuši teksts . setText(papildus. getString(TEKSTS)); )

Nu, tagad mums ir nepieciešams marķējums, kurā mēs uzzīmēsim tekstu:

otrais.xml
< LinearLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "match_parent" android:orientation = "vertikāls" >< TextView android:id = "@+id/textView1" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" android:text = "TextView" />

Pēc pārslēgšanas no pirmās aktivitātes uz citu, augšējā kreisajā stūrī redzēsit ziņojumu, ka esat kūka.

Programmu izsaukšana, izmantojot nolūku

Tāpat kā jau minēju iepriekš, izmantojot šo klasi, jūs varat atvērt dažāda veida programmas, dažādas pārlūkprogrammas, kas ir instalētas jūsu tālrunī/planšetdatorā, vai, piemēram, sociālo tīklu aplikācijas vai failu pārvaldniekus failu atrašanai.

Šī ir ļoti ērta lieta, es to izmantoju dažās savās programmās, tas darbojas labi Android versijās virs 3, bet nez kāpēc nedarbojas Android 3 versijā, vienīgā labā lieta ir tā, ka ir ļoti maz tālruņi operētājsistēmā Android 3 (:

Kopumā mēs skatāmies uz to pašu FirstActivity klases piemēru. Tagad mēs atvērsim pārlūkprogrammu sarakstu.

Klasē FirstActivity aizstājiet mūsu veco nolūku ar šo:

FirstActivity.java
// iestatiet adresi, uz kuru doties Uri adrese = Uri . parse ("http://google.com"); // atveriet pārlūkprogrammu sarakstu Nolūks nolūks = new Intent(Intent. ACTION_VIEW, adrese); // sākt startActivity(intent);

Šeit no komentāriem ir skaidrs, kas notiek, bet bez konstantes ACTION_VIEW ir vēl daudzas dažādas konstantes, kas ļauj veikt dažādas funkcijas.

Failu un mapju atvēršana, izmantojot nolūku

Piemēram, lai tālrunī atvērtu vietējo direktoriju, jums jāveic šādas darbības:

Programmā FirstActivity mēs aizstāsim veco nolūku ar šo.

FirstActivity.java
//klases galvenē izveido mainīgo, kas saglabās atlasītā faila id privāts statisks gala int FILE_SELECT_CODE = 0 ;

//un tad tajā pašā onClickListener mēs aizstājam veco nolūku ar šo// iestatiet konstanti datu uztveršanai Intent intent = jauns nolūks ( Intent . ACTION_GET_CONTENT ); //kuru mapi atvērt nolūks. setType("fails/*"); //palaidiet visu skaistumu startActivityForResult(nolūks, FILE_SELECT_CODE);

FirstActivity.java
//Virs vai zem onCreate() metodes public void onActivityResult (int requestCode , int resultCode , Intent data ) ( slēdzis (requestCode ) ( gadījums FILE_SELECT_CODE : ( Uri uri = dati . getData (); mēģiniet () //šeit mēs nododam uri metodei, kurā vēlaties izvadīt faila saturu) noķert (IOException e) (e. printStackTrace();) noķert (URISyntaxException e) (e. printStackTrace();)) break; ) super. onActivityResult(pieprasījuma kods, rezultāta kods, dati); )

Android ierīcē ir arī daudzas citas konstantes, es tās visas neaprakstīšu, jo to ir daudz, piemēram, šeit ir dažas:

  • ACTION_ANSWER — tiek atvērta darbība, kas saistīta ar ienākošajiem zvaniem. Šo darbību veic standarta zvana ekrāns;
  • ACTION_CALL — uzsāk telefona zvanu;
  • ACTION_DELETE — uzsāk darbību, ko var izmantot, lai dzēstu datus, kas norādīti URI ceļā nolūka ietvaros;
  • ACTION_EDIT — parāda datus lietotāja rediģēšanai;
  • ACTION_INSERT — atver darbību, lai kursorā ievietotu jaunu elementu, kas norādīts URI ceļā. Ar šo darbību izsauktajai pakārtotajai darbībai ir jāatgriež URI, kas atsaucas uz ievietoto elementu;
  • ACTION_HEADSET_PLUG — pievienojiet austiņas;
  • ACTION_MAIN — sākas kā darba sākotnējā darbība;
  • ACTION_PICK — ielādē pakārtoto darbību, kas ļauj atlasīt elementu no datu avota, kas norādīts URI ceļā. Kad tas ir aizvērts, ir jāatgriež URI, kas atsaucas uz atlasīto elementu. Aktivitāte, kas tiks uzsākta, ir atkarīga no atlasīto datu veida, piemēram, nododot ceļu content://contacts/people, tiks izsaukts sistēmas kontaktu saraksts;
  • ACTION_SEARCH — sāk darbību, lai veiktu meklēšanu. Meklēšanas vaicājums tiek saglabāts kā virkne papildu nolūka parametrā zem atslēgas SearchManager.QUERY;
  • ACTION_SEND — ielādē ekrānu nolūkā norādīto datu nosūtīšanai. Adresāta kontaktpersona ir jāizvēlas, izmantojot saņemto darbību. Izmantojiet metodi setType, lai norādītu pārsūtāmo datu MIME veidu. Šie dati ir jāsaglabā papildu nolūka parametrā ar taustiņiem EXTRA_TEXT vai EXTRA_STREAM atkarībā no veida. E-pasta gadījumā standarta Android lietojumprogramma pieņem arī papildu parametrus atslēgām EXTRA_EMAIL, EXTRA_CC, EXTRA_BCC un EXTRA_SUBJECT. Izmantojiet darbību ACTION_SEND tikai gadījumos, kad dati ir jānosūta uz attālu galamērķi (nevis uz citu programmu tajā pašā ierīcē);
  • ACTION_SENDTO — tiek atvērta darbība, lai nosūtītu ziņojumus kontaktpersonai, kas norādīta URI ceļā, kas tiek nodots caur nolūku;
  • ACTION_SYNC - sinhronizē servera datus ar mobilās ierīces datiem;
  • ACTION_TIMEZONE_CHANGED — mainiet laika joslu;
  • ACTION_VIEW — visizplatītākā vispārīgā darbība. Datiem, kas nodoti, izmantojot URI ceļu nolūkā, tiek meklēta vispiemērotākā izvades metode. Pielietojuma izvēle ir atkarīga no datu shēmas (protokola). Standarta http: adreses tiks atvērtas pārlūkprogrammā, tel: adreses numura sastādīšanas aplikācijā, ģeo: programmā Google Maps, un kontaktinformācija tiks parādīta kontaktinformācijas pārvaldības aplikācijā;
  • ACTION_WEB_SEARCH — atver darbību, kas veic meklēšanu tīmeklī, pamatojoties uz tekstu, kas nosūtīts URI ceļā (parasti palaižot pārlūkprogrammu);

  • Šodien mēs apskatījām tikai galvenos visbiežāk izmantotos nodomu veidus, paldies par uzmanību.

    Avotu nebūs, jo man šķiet, ka materiāls ir diezgan vienkāršs.