Mimari fotoğraflara tutkuyla bağlı olan, bunları düzelten veya kolaj oluşturan herkes bu işlevi faydalı bulacaktır. "Perspektif Çarpıtma", Uygulanan Adobe Photoshop CC.

İşlevle çalışmak ilk önce GPU'nun açılmasını gerektirir. Bu şu adreste yapılabilir: "Ayarlar"(sekme "Verim" menüde "Düzenleme").

Lütfen şunu unutmayın: “ Hesaplamaları hızlandırmak için bir grafik düzenleyici kullanın” Gelişmiş seçenekleri açarak bulabilirsiniz.

Bu aşamada yenilikle çalışabilirsiniz. Görüntü çalışma alanında gösterilmelidir.

Takım "Perspektif Çarpıtma" menüde var "Düzenleme".

Öncelikle düzenlediğiniz nesnenin düzlemlerine karşılık gelen dikdörtgenler oluşturmanız gerekir. Bunu yapmak için resmin üzerine tıklayarak imleci hareket ettirmeniz gerekir. Dikdörtgenlerin kenarları tasarım çizgilerine paraleldir (Bunun için köşe işaretleyicilerini kullanın)!

Son görüntüye gerçekçilik nasıl eklenir? Bu, köşe işaretleyicileri kullanılarak, belirli bir açıdan fotoğrafı çekilen bir nesnenin (örneğin bir binanın) kenarlarına aynı eğimin verilmesi durumunda mümkün olacaktır.

Dikdörtgen kenar (sarı renkle vurgulanacaktır) konuma bağlı olarak dikey veya yatay konum almalıdır. Bunu kenara tıklayıp basılı tutarak yapın Vardiya.

Daha hassas ayarlamalar yapmanız gerekiyorsa işaretçileri hareket ettirin. Otomatik ayarlama gerekiyorsa üç düğmeden birini kullanın "Otomatik olarak…" panelde "Seçenekler".

Bir düğmeye dokunarak "Perspektif deformasyonunu onayla" işlemi tamamlayın (resme bakın).

Düzenleme alanına düşmediği için görüntünün bir kısmının, özellikle de kenarların, kaydedildiğinde değişmeyeceğini akılda tutmak önemlidir. Bu durumda görüntüyü kırpın ve isterseniz tamamlayın.

Nüanslar

Kısayol tuşları:

“Deformasyon” moduna geçin – L,

Son derste Adobe Photoshop CS6'nın içeriğe duyarlı işlevselliğini öğrendik. Akıllı nesne hareketinin bir diğer özelliği de perspektif bozulmasını dikkate alarak ekler.

Aşağıda, Photoshop CS6 düzenleyicisindeki özel araçları kullanarak, örneğin bir grafiti çizimini bir tuğla duvara nasıl taşıyarak mümkün olduğunca gerçekçi hale getirebileceğinize bakacağız (yukarıdaki fotoğrafa bakın).

Photoshop CS6'da perspektif bozulması olan nesneler ekleme

Photoshop'ta tuğla duvar () ve grafiti () görüntülerini açalım.

“Grafiti” belgesi açıkken, “Seçim” ana menüsünde “Tümü” seçeneğini seçin veya klavyede Ctrl ve A (Rusça F) tuş kombinasyonuna basın.

Bundan sonra, "Düzenle" menüsünde "Kopyala"yı seçin veya Ctrl ve C tuş kombinasyonuna basın.

...yeni bir katman oluşturun - köşesi kıvrılmış kare simgeye tıklayın "Yeni katman oluştur".

Üstteki "Filtre" menüsünde "Perspektif Düzeltme..." seçeneğini seçin veya Alt+Ctrl+V tuş kombinasyonuna basın.

Açılan filtre penceresinde projeksiyon düzlemini belirlemek için duvarın dört noktasına tek tek tıklamanız gerekiyor.

Bunu yapmanız gerekiyorsa soldaki “Düzlemi Düzenle” aracını seçin.

Duvar resmine "grafiti" yapıştırmak için Ctrl+V tuş kombinasyonuna basın.

İmleci kullanarak "grafitiyi", belirtilen perspektif dikkate alınarak nesnenin otomatik olarak deforme olacağı projeksiyon düzlemine taşırız.

Ek parçayı ayarlamak için çeşitli araçlar mevcuttur. Örneğin, Graffiti'yi biraz yeniden boyutlandırmak ve projeksiyon düzlemine sığdırmak için Dönüştürme aracına ihtiyacım vardı.

Şimdi fare düğmesini bırakıyoruz ve Photoshop görüntünün çevresine bir çerçeve ekliyor, çerçevenin içinde bir ızgara var ve köşelerde ve kenarların ortasında hareket tutamaçları var:

Izgarayı göremiyorsanız ekranın üst kısmındaki seçenekler çubuğunda Izgarayı Göster seçeneğinin işaretli olduğundan emin olun:

Şimdi iç ızgara çizgileri binanın eğimli sol duvarına paralel oluncaya kadar sol üst çerçeve tutamacını sağa sürüklememiz gerekiyor. İşaretçinin kesinlikle yatay yönde hareket etmesi için önce Shift tuşunu basılı tutmanız gerekir:

Büyük olasılıkla, çerçeve ızgarasının sağ tarafını değiştirmek, zaten bitmiş olan sol tarafı da etkileyecektir, bu nedenle onu tekrar düzeltmeniz gerekecektir. Ayrıca alt köşelerde bulunan tutamaçları da sürükleyebilirsiniz ancak benim durumumda bu gerekli değildir. Lütfen resmin sol ve sağ taraflarındaki kısmının şu anda kırpma kutusunun dışında olduğunu unutmayın. Aletin son uygulanmasından sonra bu alanlar kesilecektir:

Izgaranın açısını ayarladıktan sonra çerçevenin kenarlarının ortasında bulunan tutamaçları sürükleyerek kırpma çerçevesinin boyutunu da değiştirebilirsiniz. Burada, fotoğrafın sağ tarafındaki istenmeyen alanı kırpmak için sağdaki tutma yerini sola sürükleiyorum:

Ayarları tamamladığınızda, seçenekler çubuğundaki onay işaretine tıklayın veya aracı son olarak uygulamak için Enter tuşuna basın:

Photoshop fazlalığı anında kesecek ve perspektif düzeltmesi uygulayacaktır; önceden eğimli evler artık dikeydir:

Ve şimdi üzücü olana gelince. Bu araçla ilgili sorunlardan biri, uygulaması için kesin algoritmaların mevcut olmamasıdır. Aleti kullandıktan sonra nesnelerin eğim açılarının istediğimiz gibi olmadığı, yani bizim durumumuzda eğimin tam olarak düzeltilmediği veya tam tersi yönde eğildiği ortaya çıkabilir. . Böyle bir durumda Perspektif Düzeltme aracını kullanarak yaptığınız değişiklikleri geri almak için Ctrl+Z tuşlarına basmanız ve ardından yeniden denemeniz yeterlidir. İstenilen sonuca ulaşmak için birkaç deneme gerekebilir.

Karşılaşabileceğiniz diğer bir sorun ise açıyı düzelttikten sonra ortaya çıkan görüntüdeki tüm nesnelerin dikey olarak biraz düzleşmiş görünmesidir. Benim durumumda otel binası eskisinden daha alçak görünüyor ve ön planda yürüyen insanlar da eskisinden daha kısa görünüyor. Free Transform kullanarak görüntüyü genişleterek bu sorunu kolayca çözebiliriz.

Başlamadan önce, fotoğrafımın şu anda bir arka plan katmanı olduğunu görebileceğiniz katmanlar paneline bakalım (İngilizce Photoshop'ta, katmanın adı "Arka Plan" yerine "Arka Plan" olacaktır):

Photoshop, Arka Plan katmanında Serbest Dönüştürme kullanmamıza izin vermiyor, ancak şans eseri tek yapmamız gereken katmanı yeniden adlandırmak. Bunu yapmak için Alt tuşunu basılı tutun ve katmanlar paletindeki katman üzerinde sol fare düğmesine çift tıklayın. Bu eylem, katmanı "Katman 0" olarak yeniden adlandıracak ve kilit simgesini kaldıracaktır:

Artık serbest dönüşümü uygulayabiliriz, bunu yapmak için Ctrl+T tuşlarına basın. Genel bir çerçeve görünecektir ve görüntüyü uzatmak için bu çerçevenin üst kenarda bulunan tutamacını hafifçe yukarı doğru sürükleyin:

Sonuçtan memnun kaldığınızda dönüşümü uygulamak için Enter tuşuna basın.

Hepsi bu kadar gibi görünüyor, bitmiş sonuca bakın:

Bir binanın fotoğrafını çeken herkes, kilit taşı olarak bilinen hoş olmayan bir perspektif çarpıklığıyla karşı karşıya kalmıştır. Bu nedenle fotoğrafta binanın duvarlarının ters yöne doğru eğildiği görülüyor. Bunun nedeni binanın ve kamera merceğinin farklı açılarda olmasıdır.

Yüksek bir binanın tamamını bir fotoğrafta yakalamanın, üst kısmını yakalamanın tek yolu kamerayı biraz geriye eğmektir. Sonuç olarak merceğin alt kısmı binaya daha yakın, üst kısmı ise buna göre daha uzağa yerleştirilir ve bu nedenle distorsiyon meydana gelir. Bu tür bir sorun her zaman uzun bir nesneyi tamamen yakalamak gerektiğinde ortaya çıkar, ancak yeterli mesafeye uzaklaşmanın bir yolu yoktur. Bu kusur özellikle bina fotoğraflarında düz kenarların birbirine paralel olması nedeniyle fark edilir.

Bazen kilit taşı distorsiyonu bir fotoğrafın dinamizmini artırır ve onu daha anlamlı hale getirir. Ancak bazen bu tür etkilere hiç ihtiyaç duyulmaz ve o zaman şu soru ortaya çıkar: Bu çarpıklık nasıl düzeltilir? Photoshop düzenleyicisi bu sorunu çözmenin çeşitli yollarını sunar. Yakın zamana kadar bu aracı kullanıyorduk. Kırpma aracı(Kırpma) ve ekip Serbest dönüşüm(Serbest Dönüşüm), ancak programın sonraki sürümlerinde, yanlış perspektifi düzeltmenin diğer tüm yöntemlerini bir kenara iten güçlü bir filtre ortaya çıktı, buna denir Mercek Düzeltme Filtresi. İçinde çalışmak daha hızlı ve daha rahattır. Photoshop CS4'te çalışacağım.

Üzerinde çalışmamız gereken orijinal resme bakalım. Binanın geriye doğru eğilmiş gibi göründüğüne ve kenarlarının birbirine paralel görünmediğine dikkat edin.

Gerçek görüntü

İşte yapılan manipülasyonlar sonucunda elde edeceğimiz görüntü budur.

Son sonuç

Öyleyse başlayalım!

1. Adım: Arka plan katmanını çoğaltın

Görüntüyü düzenlemeye başlamadan önce, her ihtimale karşı orijinalin bir kopyasını almanızı öneririm. Kaynak, Arka Plan adı verilen katmanlar panelindedir. Bu katmanı çoğaltmak için menüye gidin Katman(Katman), seçin Yeni(Yeni) ve Kopyalama yoluyla katman(Yeni katmana kopyala ) . Zaman kazanmak için Ctrl+J (Windows için) / Command+J (Mac için) klavye kısayollarını kullanmak daha iyidir. Artık katmanlar panelinde iki katman görüyoruz, kopya katmanına Katman 1 adı veriliyor.

2. Adım. Mercek Düzeltme filtresini açın

Doğal olarak kopya katmanı üzerinde çalışacağız, dolayısıyla onu etkinleştireceğiz. Filtreyi açmak için menüye gidin Filtre(Filtre), ardından öğeyi seçin Çarpıtmak(Bozulma) ve Mercek Düzeltme(Bozulma düzeltmesi).

3. Adım. Resmi hizalayın

Önümüzde büyük bir iletişim kutusu belirdi, sol tarafında birkaç araç görüyoruz, ortada resmimizin büyük bir önizlemesi ve sağda bazı düzeltme seçenekleri görüyoruz. Kilit taşı distorsiyonunu düzeltmeye başlamadan önce düzeltme sürecini zorlaştırabilecek bazı çok önemli şeylere dikkat etmelisiniz. Öncelikle görüntünün düz olduğundan ve ufuk çizgisinin engellenmediğinden emin olalım. Bunu yapmak için aracı kullanacağız Düzeltme Aracı(Hizalama), açık iletişim kutusundaki araçların sol sütununda ikinci sırada yer alır. Üzerine tıklıyoruz.

Şimdi görüntüye tıklıyoruz ve farenin sol düğmesini basılı tutarken imleci görüntüdeki düz bir çizgiye paralel olarak sürükleriz, bu bir duvar veya ufuk çizgisi olabilir, bu nesnenin dikey veya dikey olarak konumlandırılmış olması önemli değildir. yatay olarak. Binanın çatısına paralel bir çizgi çizeceğim. Fare düğmesini bıraktıktan sonra program, fotoğrafı çizdiğiniz çizgiye göre otomatik olarak düzeltecektir. Önizlemedeki ızgara sizi rahatsız ediyorsa, işaretini kaldırarak geçici olarak devre dışı bırakabilirsiniz. Izgarayı göster(Izgarayı Göster) iletişim kutusunun alt kısmında bulunur.

Fotoğrafı önizlemede büyütmeniz gerekiyorsa Ctrl++ (Windows'ta) / Command++ (Mac'te) tuşlarına basın ve uzaklaştırmak için Ctrl+- (Win) / Command+- (Mac) tuşlarına basın.

Adım 4. “Namlu” etkisinden kurtulmak

Bazen fotoğraflarda distorsiyon distorsiyonundan kaynaklanan istenmeyen etkileri fark edebilirsiniz. Oldukça yaygın bir bozulma, fotoğrafın altında küresel bir nesne varmış gibi görüntünün orta alanının öne doğru çıkıntı yaptığı hissini yaratan namlu etkisi veya namlu distorsiyonudur. Bunun tam tersi etkiye iğne yastığı distorsiyonu adı verilir ve görüntünün ortası içbükey görünür. Bu tür kusurlar çok yaygın değildir ancak fotoğrafınızda buna benzer bir şey fark ederseniz o zaman kilit taşı distorsiyonunu düzeltmeye başlamadan önce bu kusurlardan kurtulmalısınız. Bunu yapmanın iki yolu var.

Araç simgesini seçme Kaldırmak Distorsiyon Aracı(Çarpışma Giderme Aracı), araç çubuğunun en üstünde. Namlu distorsiyonundan kurtulmak için görsele tıklayın ve imleci merkeze doğru sürükleyin. İğne yastığı distorsiyonunu ortadan kaldırmak için ise tam tersine, görüntünün ortasını tıklayın ve kenarına doğru sürükleyin.

Aynı şey kaydırıcı kullanılarak da yapılabilir Bozulmayı Kaldır, iletişim kutusunun sağ tarafındadır. İğne yastığı distorsiyonunu azaltmak için kaydırıcıyı sola, namlu distorsiyonunu düzeltmek için sağa sürükleyin. Seçtiğiniz yöntem ne olursa olsun, aşırıya kaçmadığınızdan veya kaydırıcıyı fazla ileri itmediğinizden emin olun, aksi takdirde tam tersi bir etki yaratabilir. Bazen bir ızgara bu soruna çok yardımcı olabilir, bu nedenle daha önce bahsedilen Izgarayı Göster seçeneğine göz atın.

Bozulma düzeltme ayarlarını sıfırlamanız gerekiyorsa hücreye 0 sayısını girmeniz yeterlidir. Bozulmayı Kaldır.

Artık tüm istenmeyen etkilerden kurtulduğumuza göre, nihayet kilit taşı distorsiyonunu düzeltmeye geçebiliriz.

Adım 5. Dikey Perspektifin Düzeltilmesi

Sağ sütunun alt kısmında seçeneği bulacaksınız Dikey Perspektif(Dikey Perspektif). Kilit taşı distorsiyonunu düzeltmek için yapmanız gereken tek şey distorsiyonun kendisine bağlı olarak kaydırıcıyı sola veya sağa hareket ettirmektir. Fotoğraftaki bina geriye doğru eğiliyorsa kaydırıcıyı sola doğru hareket ettirmelisiniz. Bunu yaptıktan sonra binanın duvarlarının artık düz olduğunu ve binanın kendisinin de düz durduğunu göreceksiniz. Kaydırıcıyı hareket ettirirken dikey ızgara çizgilerine dikkat edin ve binanın dikey çizgilerini bunlara göre ayarlayın (birbirlerine paralel olmalıdırlar).

Izgara çok iyi yerleştirilmemişse ve çizgilerinin binanın çizgilerine paralel olup olmadığını anlamakta zorlanıyorsanız, aracı kullanarak onu sürükleyebilirsiniz. Izgara Aracını Taşı sol panelde aracın altında bulunur Düzeltme Aracı(Hizalama).

Adım 6. Edge seçeneğiyle çalışma

Görüntünün eğimi, fotoğrafın alt kısmında boş alan oluşturdu. Bu boş alanla ne yapacağımıza karar vermemiz gerekiyor bunun için Edge seçeneğini kullanacağız. Varsayılan olarak boş alan şeffaf bir ağ ile doldurulur. Kendi takdirinize bağlı olarak her şeyi olduğu gibi bırakabilir veya bu alanı renkle doldurabilirsiniz. Bana göre bu, daha sonra çerçeveleme sürecini çok daha kolaylaştırıyor, bu yüzden bu alanı siyah veya beyazla dolduruyorum. Bunu yapmak için açılır menüden seçim yapmanız yeterlidir Arka plan rengi(Arka plan rengi).

Filtreyle çalışmayı burada bitiriyoruz. Mercek Düzeltme ve Tamam düğmesine tıklayın. Düzenlenmiş bir görüntü belirdi önümüzde, tüm çarpıklıklardan kurtulduk, binanın duvarları artık birbirine paralel ve tüm yapının çökmek üzere olduğu hissi yok. Resmin alt kısmı ana rengim olarak belirlediğim siyahla dolu.

Adım 7: Serbest Dönüşüm Uygulayın

Yapılan manipülasyonlardan sonra bina göründüğü kadar yüksek görünmüyorsa, ücretsiz dönüşümü kullanabilirsiniz. Hızlı bir şekilde Serbest Dönüştürme seçeneğine gitmek için Ctrl+T (Win için) / Command+T (Mac için) tuşlarına basın. Görüntünün etrafında bir dönüştürme penceresi görünür. Kolaylık sağlamak için F tuşuna basarak tam ekran moduna geçin.Görüntüyü dikey olarak uzatmak için görüntünün alt kısmındaki noktaya tıklayın ve bina gerekli boyuta ulaşana kadar aşağı sürükleyin. Dönüşümü onaylamak için Enter (Win) / Return (Mac) tuşuna basın.

8. Adım. Resmi kırpın

Ve son olarak son adım çerçevelemedir. İmajımızdaki siyah alanlardan kurtulmamız gerekiyor bunun için aracı kullanacağız Kırpma aracı(Kırpma). Araç çubuğundan seçin veya sadece C tuşuna basın.

Şimdi fareyi kullanarak ayrılmamız gereken alanı seçin; çerçevenin dışında kalan her şey silinecektir.

Düzenlemenin sonuna kadar bir alanı silmek istemiyorsanız, onu gizleyebilirsiniz. Bunu yapmak için panelin üst kısmındaki işlevi seçin Saklamak(Saklamak). Gerekirse çerçeveyi daha sonra değiştirebilirsiniz.

Kırpma işlemini tamamlamak için Enter (Win) / Return (Mac) tuşuna basın.

Karşılaştırma için orijinal görselimizi tekrar gösterelim:

Ve elimizde ne var? İğne yastığı çarpıklığından kurtulduk, kilit taşı çarpıklığını ortadan kaldırdık ve düz, düzgün bir cepheye sahip bir binaya sahip olduk.

Neden her şey bu kadar çarpık? Gözümüz bir cismin açısal boyutunu algılama yeteneğine sahiptir. Aynı doğrusal boyuttaki iki nesneyi alıp farklı mesafelere yerleştirirseniz, gözlemci için yakındaki nesne uzaktaki nesneden daha büyük olacaktır.



Bir nesne uzaklaştıkça küçülür ve sonunda ufukta bir noktaya dönüşür. Böylece rayların üzerinde dururken ayaklarımızın altında bize en yakın olan gerçek boyuttaki rayları, uzaktakileri ise nokta şeklinde görüyoruz. Ufuktaki bir noktada “birleşen” rayları bu şekilde elde ederiz. Tam tersi, bir nesneye ne kadar yaklaşırsak o kadar büyük görünür. Örneğin, yakın çekim bir portre çekmek, çok büyük burunlu, çarpık bir yüze neden olabilir.

Kamera olmadan ne görüyoruz?

Kamera olmadan perspektif bozulmalarını da görüyoruz ancak beynimiz bunları tam olarak fark etmemize izin vermiyor, düzeltiyor. Evin duvarlarının düz olduğunu bildiğimiz için eğildiklerini hissetmiyoruz. Ayrıca evin duvarlarının yanında, duvarların ne kadar eğimli olduğunu görmek için dikey çerçeve kenarlarımız yok.

Kameranın yapısı ile gözümüz birbirine çok benzer. Kamera matrisi retinanın rolünü, lens ise merceğin rolünü oynar. Gördüğümüz her şey retinaya ters olarak yansır. Beynimiz bozuk görüntüyü ters çevirerek düzeltir. Matriste teknik araçlar kullanılarak resim tersine çevrilir.

Ancak özellikle karikatür yapmak istemediğiniz sürece yakın mesafeden portre çekmemelisiniz. Köpeğin burnu merceğe gözlerden ve kulaklardan daha yakındır. Objektife doğru ilerledikçe burun, gözler ve kulaklardan daha hızlı büyür ve fotoğrafın çoğunu kaplamaya başlar. Bu, oranların güçlü bir şekilde bozulmasına neden olur.

Binalar neden eğilir?
Binaları fotoğraflarken kamera matrisini nesneye paralel konumlandırırsak perspektif bozulması olmaz. Kameranın nesneye paralel olması ve çerçeveye tamamen sığması için ya önemli bir mesafe uzaklaşmak ya da merkezinin karşısındaki bir binayı (komşu bir binadan ya da asılı bir binadan) çekmek gerekir. hava). Gerçek hayatta bunu başarmak zordur. Dolayısıyla binaları fotoğraflarken kamerayı eğeriz, bu durumda yanında yerde durarak tüm binanın fotoğrafını çekebiliriz. Ancak kamerayı eğdiğinizde perspektif bozulmaları ortaya çıkacaktır:

Örneklere bakalım.
Kamera matrisi binaya paralel olup aşağıdan çekim yapmaktadır. Herhangi bir deformasyon yok ancak bina çerçeveye sığmıyor.


Matris aşağıdan çekim yaparak eğilir. Binanın tamamı çerçevenin içindedir ancak perspektif bozulmaları vardır.


Kaydırma mercekleri, merceğin optik eksenini matrise göre kaydırarak bina çizgilerinin paralelliğini korumanıza olanak tanır.


Odak uzaklığı ve perspektif

Fotoğraf lensleri geniş açılı, standart ve telefoto lenslere ayrılır. Geniş açılı lensler geniş bir görüş açısına sahiptir; manzara çekimi için iyidirler, böylece çerçeveye mümkün olduğu kadar çok nesne sığar. Konudan uzaklaşmanın mümkün olmadığı durumlarda da vazgeçilmezdirler. Telefoto lensler uzaktaki veya ulaşılması zor nesnelerin fotoğrafını çekerken faydalıdır. Standart lensler daha çok yönlüdür.

Bir merceğin görüş açısı ne kadar geniş olursa odak uzaklığı da o kadar kısa olur.

Odak uzaklığının değiştirilmesi perspektif bozulmasındaki değişikliği etkilemez. Objektifin odak uzaklığı, çerçevede görünen sahneyi belirler. Odak uzaklığını ne kadar artırırsak (açıyı azaltırsak), konuyu o kadar yakına getiririz.

Aynı nesneyi geniş açılı lens ve telefoto lensle fotoğrafladığınızda perspektif değişecektir çünkü fotoğrafçı aynı çekimi yapabilmek için nesneye yaklaşmak veya uzaklaşmak zorunda kalacaktır. Dolayısıyla perspektif bozulmaları yalnızca fotoğrafçının konuya göre konumu değiştikçe değişir.

Perspektif Bozulmalarını Düzeltme

Bir fotoğraftaki evlerin eğik olması gibi bu tür perspektif bozulmaları birçok fotoğraf düzenleyicide kolaylıkla düzeltilebilir. Programdaki perspektif bozulmalarını düzeltmenin basit bir yolunu sunuyoruz.

Düzeltmeyi yapmak için dikey veya yatay olması gereken çizgiler çizmeniz yeterlidir.