; yapaylıkları önleyen veya azaltan bir görüntü çıktı yöntemi.

Üçlü ara belleğe alma, çift ara belleğe almaya kıyasla görüntü çıkış hızını artırmanıza olanak tanır. Gerçek dünya uygulamalarında bu genellikle grafik işlemlerini monitörün yenileme hızıyla senkronize etmekten soyutlamaya çalışmayı içerir. Tipik olarak kareler, ekran yenileme hızının (değişken kare hızı) altında veya üstünde bir hızda çizilir ve bunun neden olacağı olağan etkiler (yani titreme, kayma, yırtılma) olmaz. Programın ekran güncelleme olayları için donanımı yoklamasına gerek olmadığından, algoritma mümkün olduğu kadar hızlı çalışmakta özgürdür. Bu, mevcut tek üçlü ara belleğe alma yöntemi değildir, ancak makine hızının büyük ölçüde değişebildiği PC mimarilerinde en yaygın olanıdır.

Üçlü ara belleğe almanın başka bir yöntemi, ekranın yenileme hızıyla senkronizasyonu içerir; üçüncü arabellek, genel grafik çıktısında değişiklik istekleri için boş alan sağlamanın bir yolu olarak kullanılır. Burada tampon, depolama görevi gördüğü gerçek anlamda kullanılır. Bu yöntem daha yüksek minimum donanım gereksinimleri gerektirir ancak tutarlı (değişkene karşı) bir kare hızı sağlar.

Ansiklopedik YouTube

    YouTube videosunu arabelleğe alma

    YouTube videolarını Mozilla Firefox tarayıcısında ara belleğe alma

    Videoları kesintisiz olarak çevrimiçi izleyin!!!

    Altyazılar

İyi günler bayanlar ve baylar, tanıdıklar, okuyucular ve diğer bireyler! Bugün deneyelim video kartını yapılandırma .

Siz ve ben, bundan, diğer her türlü farklılığa kadar, sürücüler hakkında zaten çok konuştuk. Bugün bu konuya devam edip daha detaylı ayarlardan bahsedeceğiz.

Sürücü ayarlarıyla uğraşmaktan bahsedeceğiz. Örneğin video kartları AMD Radeon (ATI) yerleşik yardımcı programı kullanarak. işte biz Olumsuz sıcaklıklardan (çünkü bunun hakkında konuştuk), ekran kartının hız aşırtmasından (çünkü bunun hakkında konuştuk) ve fan hızından (çünkü bunun hakkında da konuştuk) konuşacağız, ancak işlevselliğe bakacağız İLE, kitte ve bir dizi her türlü ayarda bulunur (bunlar, diğer şeylerin yanı sıra, oyun uygulamalarında da bulunur).

Bu arada, bu üreticiye ait olmayan bir kartınız olsa bile, her türlü anizotropik filtreleme, kenar yumuşatma, morfolojik örnekleme ve filtreleme, üçlü tamponlamayı bilmek ve analoji yoluyla yapılandırabilmek için makaleyi okumalısınız. ve daha fazlası.

Öyleyse başlamanın anahtarı, haydi hareket edelim.

Giriş sözü

Dikkat! Burada ve ayrıca, makaleyi güncellerken anlamsız (su) metnin bir kısmı, çok fazla olduğu ve çeşitli nedenlerle tamamen yeniden yazma (veya silme) arzusu olmadığı ve orijinal yazarın olmadığı sürece kaydedildi. metin farklıydı. Bunu aklında tut. Geri kalanı için içerik size yardımcı olacaktır (tıklanabilir).

Projenin web sitesini okuyan pek çok kişinin, hayır, hayır, hatta boş zamanlarında sanal gerçekliğin renkli dünyasına dalmak için en sevdikleri oyunla oturup günah işlediğini varsayarsam yalan söylemiyorum sanırım.

Ancak bu bir sorun değil; isteklerimiz (PC'nin altındaki donanım) her zaman yeni çıkan oyuncakların sistem gereksinimleriyle örtüşmüyor. Ama yine de oyunu oynamak istiyorsunuz, herhangi bir şekilde değil, hatta ekranda bir şeyin hareket etmesini ve söylemesini, yavaşlamamasını ve gecikmemesini istiyorsunuz. Bu durumda ne yapmalı?

Modern bir oyuncağın her piyasaya sürülmesiyle birlikte, özellikle modern video oyunlarının en önemli bileşeni olan bilgisayarınız için yeni bir donanım satın almanız gerekmez mi? Seni bilmem ama ben zorlukla kazandığım parayı sırf bu yüzden vermek gibi bir arzum yok. 1-2 Haftada saatlerce sanal zevk.

İlk bakışta donanıma para harcamaktan başka çıkış yolu yok gibi görünebilir ama bir tane var, çok ücretsiz ve oldukça etkili ve buna video kartı sürücülerini maksimum performans için ayarlamak deniyor. Bir kullanıcı olarak sizden tek gereken düz eller :) ve bu not.

O halde beyler, donanımını ayarlayarak video kameramızın tüm suyunu sıkmaya başlayalım. Her şeyden önce, bu özel makalenin kendi bilgisine sahip kullanıcılara ithaf edileceğini söylemek isterim. bilgisayarşirketin ekran kartı parlıyor AMD yani Radeon işçileri. Ancak oy veren okuyuculara NVIDIA Ayrıca merak etmeyin, sizin için daha da lezzetli bir yazı hazırlayacağız.

Aslında asıl meseleye gelelim.

Konuya giriş ve makale

Makalenin periyodik olarak güncellenmesi ve (mümkün olduğunca) güncel tutulması, ancak tamamen yeniden yazılmaması nedeniyle burada açıklanan sürücülerin ve ayarların iki sürümünü bulabilirsiniz.

Bunlardan biri, ilgili kartlar ve yazılımlar için olduğu kadar dahili katman ve arayüz için de "eski" sürücülerden bahsediyor (bazen buna belirli sistemlerde, sürücü türlerinde vb. ulaşabilirsiniz), yani. yukarıda görebileceğiniz.

İkinci versiyon (farklı bir alt başlık altında) yeni versiyonun görsel ve mantıksal görünümünü açıklamaktadır. AMD Radeon Yazılımı(diğer bir deyişle, farklı zaman dilimlerinde, - Kızıl, Kızıl Yayın vesaire). Aşağıda görebilirsiniz (tıklanabilir):

Öyle ya da böyle, kullanılan yazılımın türünden bağımsız olarak (hem birinci hem de ikinci yalnızca sürücü ortamıdır), anlamsal olarak ayarlar (aynı örnekleri, gölgelendirici önbelleğini, anizotropik filtrelemeyi ve çok daha fazlasını kastediyoruz) içerikleri benzerdir ve önemli bir rol oynarlar.

Bu nedenle, ikincisi ayrı bir alt başlığa dahil edilmiştir; bundan sonraki içerik en geneldir (tüm video kartları dahil) ve alakalıdır.

Video kartı sürücüsü ayarları sürümlerden ve arayüzlerden ayrı olarak

  • Farkı gözle anlayamıyorsanız, o zaman Olumsuz herhangi bir şey için maksimum değeri ayarlamanız veya hangisinin daha iyi olduğuna vs. bakmanız gerekir, çünkü bunlar harfler yerine harfler, sayılar uğruna sayılar vb. olacaktır;
  • Her şey hızlı çalışıyorsa ve herhangi bir köşe veya düzensizlikle karşılaşmıyorsanız, daha yüksek değerlere ihtiyacınız yoktur;
  • Her şey yavaş çalışıyorsa, o zaman ve ancak o zaman ayarlarla, yöntemlerle, derecelerle ve yöntemlerle uğraşmaya değer;
  • Yavaş ve hızlı olan, açılar ve pürüzlülük, herkes kendi adına karar verir, çünkü monitörün çözünürlüğüne, tepki hızına, uygulamaya ve öznel duygulara bağlıdır (bazılarına göre “merdivenler” norm gibi görünür, bazılarına göre ise tam tersi yeterli değildir ve 16X MSAA).

Şimdi ayarların kendileri hakkında.

Kenar yumuşatma modu

Yüzeylerin düzgünleştirilmesinin düzeylerini, derecesini ve yöntemini belirler. 3 boyutlu uygulamalar:

  • Çeşitli modellerin ekranlarındaki merdivenleri (köşeleri) ortadan kaldırır;
  • Sürücüde ( Olumsuz uygulamada) genellikle Var üç genel değerler: uygulama ayarlarını kullanın, geliştirin veya geçersiz kılın;
  • Geçersiz kılma ve geliştirme sırasında yumuşatma derecesini seçmenizi sağlar ( 2X, 4X, 8X ve benzeri ve benzeri, özellikle aşağıdaki gibi değerler 2xEQ vb.) kalite ve performansın doğrudan bağlı olduğu (daha güçlü kenar yumuşatma -> daha fazla kaynak gerektirir ->
  • Uygulamaların kendisinde (sürücüde değil), sıklıkla (bir süredir) bir yöntem seçebilirsiniz (tür, seçenek, yöntem, onu istediğiniz şekilde adlandırın) - SSAA, MSAA, CSAA, NFAA, FXAA, DLAA, MLAA, SMAA, TXAA ve benzeri;
  • Dereceler ve yöntemler arasındaki fark, arama motorlarında (tercihen görsel aramada) hızlı ve kolay bir şekilde bulunabilir veya bunu bir uygulamada veya başka bir uygulamada gözle belirleyebilirsiniz.

Pürüzsüzleştirme yöntemi

Düzgünleştirme için kullanılan yöntemi (teknoloji, tür, seçenek, yöntem, buna ne diyorsanız onu adlandırın) tanımlar:

  • Geleneksel olarak üç derecelendirmesi vardır (sürücü ayarlarında): çoklu örnekleme, uyarlanabilir örnekleme, yedekli örnekleme (uygulama ayarları yukarıda açıklanmıştır);
  • Kalite ve performans doğrudan yönteme bağlıdır (daha güçlü kenar yumuşatma -> daha fazla kaynak gerektirir -> eğer yeterli değilse, o zaman daha az performans);
  • Uyarlama seçeneğinin kullanılması önerilir, ancak performans sorunları varsa ve/veya kenar yumuşatma yetersizse bunu değiştirmeniz önerilir. derece kullanırken yumuşatma.

Morfolojik (anizotropik ile karıştırılmamalıdır) filtreleme

Görüntüyü yumuşatmak ve filtrelemek için ek bir yöntem. “Az bilinen”, nadiren kullanılan, gereksiz:

  • Teorik olarak görüntü kalitesini iyileştirmesi gerekir, ancak pratikte genellikle kenar yumuşatma iyileştirmelerinin şüpheli olması pahasına performans üzerinde olumsuz bir etkiye sahiptir;
  • Çok çarpık bir şekilde konuşursak, yumuşatmayla değil, son görüntünün bulanıklaştırılmasıyla ve ek filtrelemeyle ilgilenir.Yukarıda açıklanan yöntemleri uyguladıktan sonra, daha kapsamlı bir anlayış için (buna ihtiyacınız olduğundan emin değilim), deneyebilirsiniz okuma (İngilizce);
  • Yukarıdaki nedenlerden ve genellikle oldukça olumsuz sonuçlardan (kayıp, frenler vb.) dolayı, onu kapalı bırakmaya değer (aslında iki konumu vardır (açık-kapalı).

Anizotropik filtreleme modu

Yüzeylerdeki doku görüntülerini filtreleyerek genel olarak dokuların ve görüntülerin kalitesini büyük ölçüde artırır ( ve yokçok) kameraya göre eğimli:

  • Sürücüde ( Olumsuz uygulamada) genellikle Var iki genel değerler: uygulama ayarlarını kullanın veya geçersiz kılın;
  • Yumuşatma durumunda olduğu gibi, 2 KERE, 4X, 8X Filtrasyon kalitesini belirleyen vb.;
  • Prensip aynı dokunun farklı ayrıntılara sahip birkaç kopyasının kullanılmasına ve görüntüleme yönü boyunca doku sayısının (üç boyutlu bir nesnenin minimum doku birimi, isterseniz bir doku pikseli) oluşturulmasına ve renklerinin ortalamasının alınmasına dayanır. Video belleğine ağır bir yük getirir (yüksek verim gerektirir ve bu da belirlenir);
  • Belirli yıllardan itibaren (yaklaşık 2007 -th) performans üzerinde neredeyse hiçbir olumsuz etkiye sahip değildir ancak görüntü kalitesi üzerinde olumlu bir etkiye sahiptir, bu nedenle her yerde kullanılır X16 Ve daha yaşlı.

Yüzey formatı optimizasyonu

Morfolojik filtrelemede olduğu gibi, bu ek bir filtreleme yöntemidir, yalnızca bu durumda kenar yumuşatma değil dokulardır.

  • Teorik olarak, anizotropik filtreleme gibi, dokuları ek olarak filtreleyerek görüntü kalitesini iyileştirmelidir;
  • Pratik olarak (ve görsel olarak) gözle görülür derecede küçüktür; performans üzerindeki etkisi genellikle sorgulanabilir, ancak stabiliteyi etkileyebilir. Bu ayarı tekrar kullanmaktan kaçınmanız önerilir.

Dikey güncellemeyi bekleyin (diğer adıyla dikey senkronizasyon, diğer adıyla V-Sync)

Kare hızını senkronize eder ( FPS) monitör yenileme hızıyla:

  • Sürücüde ( Olumsuz uygulamada) genellikle Var dört genel değerler: her zaman devre dışı, devre dışı (uygulama tarafından belirtilmedikçe), etkin (uygulama tarafından belirtilmedikçe), her zaman etkin;
  • İÇİNDE nadir Bazı durumlarda, görüntüyü hızla akan ve hatta bazılarına tanıdık gelen (bazıları onlarla hiç karşılaşmaz veya fark etmez) iki bileşene bölüyormuş gibi görünen nadir, hızlı, görsel olarak fark edilmeyen "şeritlerden" kaçınmanıza olanak tanır;
  • Pazarlamacılar tarafından bir mucize mucizesi olarak satılan, görüntü düzgünlüğünü artıran ve diğer her şey;
  • Aslında sınırlama nedeniyle FPS (özellikle, monitörün kare hızının altındaysa) genellikle olumsuzüretkenliği son derece şüpheli faydalarla etkiler;
  • Performansı bu değerle sınırlandırarak gürültüyü, enerji tüketimini vb. Azaltma konusundaki ifadeler abartılı çünkü modern dünyada ve normal koşullar altında, video kartının kendisi frekansları, güç tüketimini, dönüş hızını ve çok daha fazlasını değiştirmeden değiştirir. yapay kısıtlamalar Double V-Sync genel olarak saçmalıktır ancak şu anda bahsettiğimiz şey bu değil;
  • Yukarıdakilerle bağlantılı olarak, saklanması tavsiye edilir. Her zaman tutmak kapalı. Bu özel oyun durumu konfigürasyonunda, oyunu açıp kapattıktan sonra gerçekten gözle görülür bir fayda görürseniz, açın.

OpenGL üçlü ara belleğe alma (ve daha fazlası)

Abartılı bir ifadeyle, oluşturulan verilere erişim hızını hızlandıran bir giriş/çıkış arabelleğidir:

  • Çerçeveler, ekran yenileme hızından daha düşük veya daha yüksek bir frekansta çizilir, bitenler (ekipman tarafından, onları üretime gönderen program tarafından geri talep edilmeden önce oluşturulanlar) bir ara belleğe (deyim yerindeyse depolama) yerleştirilir, ve bir sonraki çerçeve hesaplama için gönderilir, böylece gecikme azalır + programın ekran güncelleme olaylarını almak için donanımı yoklamasına gerek kalmaz ve algoritma mümkün olduğu kadar hızlı bir şekilde serbestçe yürütülebilir;
  • Buna göre, çift tamponlama var (bu genellikle kullanılır), üçlü var (tam olarak şimdi tanımladığımız şey), çift iki tampon kullanıyor, üçlü üç kullanıyor (belki daha fazla, ancak bu artık gözle görülür bir fark yaratmıyor);
  • Çift: eğer sistemde iki tampon varsa, A Ve B bir arabellek görüntüleyebilir B, aynı anda arabellekte yeni bir görüntü oluştururken A ancak görüntü oluşumundaki gecikme nedeniyle arabelleklerin değişmesini beklemeniz gerekir;
  • Üçlü: eğer sistemde üç arabellek varsa: A, B Ve İÇİNDE, arabelleklerin değişmesini beklemesine gerek yoktur. Bir arabellek görüntüleyebilir B arabellekte bir görüntü oluşturmak A, biraz daha ayrıntı.
  • Ne yapalım: maliyetler katmak kısıtlamalara rağmen.

Gölgelendirici önbelleği

Derlenmiş gölgelendiricileri önbellekte saklamanıza olanak tanır; bu bazen işlemeyi önemli ölçüde hızlandırabilir ve sunucudaki yükü azaltabilir. İşlemci Ve GPU, gereksiz derlemeye gerek kalmadan hazır verilerle anında çalıştırılıp depodan alınması.

  • Bir anlamı var" kapalı" veya " AMD tarafından optimize edildi" (diğer kartlarda ayarlar mevcut olmayabilir, farklı şekilde çağrılabilir veya varsayılan olarak etkinleştirilmiş olabilir), - kapamak gereksiz işleme gecikmeleri olmadan, yani optimize edilmiş veya etkin konumdan ayrılmadan, daha düzgün bir video elde etmenize olanak sağladığı için genellikle önerilmez. .

Mozaikleme modu ve mozaiklemenin kendisi

Resmin küresel olarak iyileştirilmesinden sorumlu olan şey budur. Temel düzeyde, çokgenleri daha küçük parçalara ayırma yöntemidir.

Kaba bir modele (solda) mozaikleme uygulamak daha yumuşak bir model oluşturur (aynı resimde ancak ortada), yer değiştirme haritalarını kullanmak (aynı resimde ancak sağda) karakterlere sinematik düzeyde gerçekçilik kazandırır.

  • Sürücünün içinde var üç parametre: optimize edilmiş AMD, uygulama ayarlarını kullanın ve uygulama ayarlarını geçersiz kılın;
  • Çoğu zaman ayrılmaya değer olduğu gibi, ancak daha sık olarak, herhangi bir nedenden dolayı FPS daha düşük gereksinimleri olan bir oyunda (daha güçlü bir kartla) küçüktür ve ayrıca garip yavaşlamalar, donmalar (donmalar) ve olmaması gereken yerlerde düşüşler vardır, burada uygulama ayarlarını kullanmak ve/veya hatta manuel geçersiz kılma mantıklıdır mod;
  • Geçersiz kılma, seviyeleri ayarlamanıza olanak tanır 2 kereönce 64x ve daha eski veya tamamen kapatın. Seviye aynı kırmayı ayarlar ve resmin performansını ve kalitesini doğrudan etkiler. Bu değerle, bir şeyler ters giderse bu parametreyle oynamak mantıklı olur. Evet ve öyle.

Enerji verimliliği

Üretkenlik kaybı pahasına çok daha az enerji tüketmenizi sağlar:

  • Performansa ihtiyacınız varsa kapatın. Belki de burada söylenmeye değer tek şey budur.

Kare hızı kontrolü

Dikey senkronizasyonda olduğu gibi, video dizisine pürüzsüzlük kazandırmak için uygulamada bir kare hızı sınırı seçmenize ve ayarlamanıza olanak tanır.

  • Aslında, çok az kişinin buna ihtiyacı vardır ve bunun nedeni, tam tersi durumlar dışında - uygulama kare hızını yapay olarak (değiştirilemeyen ayarlarla) sınırladığında, burada bu değeri bir kaydırıcıyla geçersiz kılmayı deneyebilirsiniz. nadir durumlarda, bu sınırlamayı kaldırmak ve tam olarak (veya belirttiğiniz değerde) çalışmak için.

Belki de genel ayarlara göre bilmeye değer tek şey budur. Belirli yazılımların arayüzlerini inceleyelim ve Aşırı hız Ve Wattman.

"Eski" yazılımı kullanarak bir video kartı nasıl yapılandırılır - Catalyst Control Center

Sürücüleri yükleme/güncelleme işlemi sırasında (veya önceden hazır bir sürücü satın aldıysanız) bilgisayarönceden yüklenmiş işletim sistemi), resimlerin monitör ekranında görüntülenmesinden sorumlu olan modülün kendisine ek olarak, adı verilen ek bir modül Katalizör Kontrol Merkezi (ACCC).

Bu yazılım kabuğu, video bağdaştırıcılarıyla çalışmak için bir kontrol merkezidir ve hem kartın hem de bağlı monitörün ayarlarında herhangi bir değişiklik yapmanıza olanak tanır.

Varsayılan ACCC masaüstündeki tepside küçük bir simge olarak durur (resme bakın).

Ancak bazı nedenlerden dolayı kontrol merkezi simgesini standart yerde bulamayabilirsiniz, o zaman çalışmaya başlayabilirsiniz. ACCC Ekran kartınızın sürücülerini güncellemeniz gerekiyor.

Bu farklı şekillerde yapılabilir, ancak bunu özel bir ücretsiz yardımcı program kullanarak yapmayı tercih ediyorum. AMD hak sahibi amddriverdownloader(eski ad).

Bilmeyenler için bu, üreticinin sunduğu sürücülerin en son sürümlerini otomatik olarak tespit etmeye (aramaya ve tespit etmeye) yönelik bir teknolojidir. Avantajları, anlaşılır, kullanışlı, ücretsiz olması ve sürücü arama ve indirme sürecini otomatikleştirmesidir. Dezavantajları ise herhangi bir otomatik sistem gibi bunu her zaman doğru yapmamasıdır.

Bu sayede artık üreticinin web sitesine gitmenize, istediğiniz video adaptör modelini aramanıza, işletim sisteminizi ve bit derinliğini girmenize gerek yok. Yardımcı programı indirmeniz, istediğiniz zaman çalıştırmanız yeterlidir; program, yakacak odununuza göre yeni bir şey olup olmadığını kendisi belirler ve gerekli dağıtımı bilgisayarınıza indirir. Yani başlamak için ACCC bölümündeki resmi web sitesine giderek yardımcı program aracılığıyla sürücüleri güncelleyin. İndirmek ve “üzerine tıklayın İndirmek”.

İndirdikten sonra, standart yakacak odun kurulumunu başlatırsınız ve bununla birlikte bugünün kahramanımız olan kontrol merkezini alırsınız. Girmek için simgeye tıklamanız gerekir (kırmızı-gri renk AMD) masaüstü tepsisini farenin sağ tuşuyla seçin ve ilgili yazıya tıklayın.

Aslında ACCC video kartlarının işlevlerine kurulum, yapılandırma ve erişim için bir kullanıcı arayüzünden başka bir şey yoktur AMD Radeon ve hibrit işlemciler AMD. Bu uygulama, ekran ayarlarını, ekran profillerini ve resim kalitesini ayarlamak için video ayarları sağlar.

ACCC video kartınızın çalışmasında çok önemli bir rol oynar ve oyunlara gerekli fps'yi (papağanlar) eklemenizi sağlar, yani onunla başlangıçta PC'nizin özelliklerini daha fazla talep eden bir oyun veya uygulamayı çalıştırabilirsiniz ve özellikle video kartları.

Not:
ATI Teknolojileri bilgisayar işlemcilerinin üretimiyle bilinen, geliştirilen Katalizör Kontrol Merkezi (CCC) satırına ek olarak Radeon video kartları Yardımcı program ilk kez serinin video kartlarında kullanıma sunuldu R. Satın aldıktan sonra AMDşirketler ATI, yardımcı program (eski sürümde) çağrılmaya başladı.

Merkezi başlattıktan hemen sonra “ Seçenekler” (soru işaretinin üstünde) ve öğeyi seçin – “ Genişletilmiş görünüm” (resme bakın). Böylece daha fazla ayar ve daha kullanışlı bir etkileşim arayüzü ile daha gelişmiş bir moda geçiyoruz.

Parametreler sekmesinde "" öğesi de ilginizi çekebilir. Görev çubuğu menüsünü etkinleştir” – tepsi simgesinin görüntülenip görüntülenmemesinden sorumludur ve “ Fabrika ayarlarını geri yükle” – optimizasyonda bir şeyi değiştirmiş olmanız durumunda temiz ayarlara geri dönün :).

Ayrıca soru işaretine tıklayarak, yardımcı programın tüm ayarlarını yukarı ve aşağı inceleyebileceğiniz kontrol merkezinden kapsamlı yardıma ulaşacaksınız.

Yani, yardımcı programın adından da anlaşılacağı gibi, " Kontrol Merkezi" - video kartıyla ilgili tüm seçenekler ve işlevler için bir merkez görevi görür AMD. Fırlatma ACCC, kullanıcılar çeşitli işlevlere erişebilir:

  • Masaüstü yönetimi;
  • Dijital panellerin/ekranın ayarlanması;
  • Video resim parametrelerinin ayarlanması;
  • Ayarlar 3 boyutlu-uygulamalar;
  • Performans Yönetimi, AMD Aşırı Hız- hızlanma İşlemci ve grafik işlemcisi.

Ayarların ana noktalarına bakalım ve kontrol merkezinin en önemli sekmelerini inceleyelim AMD Katalizörü.

İlk dikkat çekmek istediğim nokta şu: Masaüstü özellikleri" açılır menüde " Masaüstü yönetimi" Masaüstünün boyutunu, ekran yenileme hızını, renk kalitesini ve dönüşünü değiştirmenize olanak tanır.

Burada (1, 2, 3) rakamlarının altındaki ayarlarla ilgileniyoruz. Doğru çözünürlüğü, bit derinliğini (renk kalitesi), ekran yenileme hızını ayarlamak (otomatik olarak yanlış belirlenirse) ve ayrıca yönlendirmeyi (manzara veya portre) ayarlamak gerekir.

Bunu yapmak için, belgeleri (monitör spesifikasyonu) almanız ve orada "bölümdeki birinci ve üçüncü özelliklerin değerlerini bulmanız gerekir". Monitörün teknik parametreleri”.

Sonraki önemli menü “ Dijital düz panellerim” ve puan:

  • Özellikler (Dijital Düz Panel);
  • Ölçeklendirme ayarları;

Her birini ayrı ayrı inceleyelim.

Dijital panelin özelliklerinde ilgilendiğimiz “ Görüntüleri Ölçeklendirme" GPU kullanılarak uygulanabilir GPU, oradaki kutuyu işaretlerseniz.

Bu işlev, monitör formatının video oyunu formatıyla doğru şekilde eşleştirilmesinden sorumludur. Onlar. Böylece doğru tam ekran çözünürlüğünde ve mümkün olan en yüksek çözünürlükte oynayabilirsiniz.

Onay kutusu işaretli değilse, bu tür bir ölçeklendirme kullanılarak gerçekleştirilir. pencereler ancak her zaman doğru değildir. Bu kutuyu işaretleyip işaretlememek herkese kalmış, pek oyun oynamıyorum bu yüzden bende yok. Kim oyun oynamayı seviyor, oyuna devam etmek daha iyi :)

Buradaki başka bir ayar ise “ ITC işlemeyi etkinleştir" Ekran grafik sürücüsü yerine GPU'yu kullanarak video kalitesi sunar HDMI işlemeyi destekleyen ITC. Peki, açık, burada ne biriktirdim? ;)

Özetle monitörünüzün kendi tam ekran görüntü işleme algoritmalarını kullanmasını sağlayan bir özelliktir. Onlar. monitör destekliyorsa HDMI, ardından kutuyu işaretleyin ve üreticinin monitörün donanımına koyduğu görüntünün tüm güzelliklerinin keyfini çıkarın. Aksi takdirde ağaç monitörleri için kullanılamayacaktır.

Sekmedeki sonraki öğe “ Dijital panellerim” – “Ölçeklendirme Ayarları" Ayar, masaüstünün kenarları boyunca "yas çerçevesinin" kaldırılmasından sorumludur. Çoğu zaman yeniden yükleme olur işletim sistemi veya sürücülerde monitörün yanlarında siyah şeritler görünüyor. Bu nedenle, bundan kaçınmak için kutuyu işaretlemeniz daha iyi olur – “ Ölçeklendirme faktörünü kullan”.

Not:
Her parametre değişikliğinden sonra bunların etkili olması için “ butonuna tıklayın. Uygula (A)" veya " Varsayılan (E)” (her şeyi olduğu gibi döndürmek istiyorsanız).

Dijital panel sekmesindeki son önemli ayar LCD Overdrive'dır. Kendiniz için bir monitör seçtiyseniz, monitörün tepkisinin ne kadar küçük olduğunu ve (sözde) o kadar iyi olduğunu bilirsiniz.

Bu seçeneği etkinleştirerek tepki süresini telafi edersiniz (renk sinyallerini hızlandırarak) ve böylece filmlerde veya oyunlarda dinamik sahneleri izlerken hareketli nesneler bir "iz" bırakmaz. Bu seçenek yalnızca teknolojinin grafik kartının kendisi tarafından desteklenmesi durumunda etkindir.

Burada pek çok ayar var ve bunların hepsi bir dereceye kadar görüntünün güzelliğinden sorumludur; parlaklık, renk, kontrast ve benzeri parametreler. Çoğu durumda standart merkez ayarlarının oldukça tatmin edici olduğu ve herhangi bir özel ayar gerektirmediği söylenmelidir.

Bu nedenle, bunları değiştirmemek daha iyidir çünkü birini değiştirmek, genel dengenin bozulmasına ve bir dizi ilgili parametrenin değişmesine yol açacaktır. Başka bir deyişle, küçük değişiklikler bile görüntünün "uçup gitmesine" neden olabilir. Burada bizim için yararlı ayarlar “ sekmesi olacaktır Kalite”: video kalitesi ve taramasızlaştırma.

Aşağıdaki onay kutularını ayarlamamız gerekiyor (resme bakın):

  • "Dinamik kontrast", monitördeki resme bağlı olarak otomatik bir parlaklık ayarıdır. Örneğin film izlerken veya dinamik oyunlar oynarken hızla değişen sahnelerin daha iyi görüntülenmesinden sorumludur.
  • "Taramasızlaştırma", video izlerken taramanın veya "tarak efektinin" ortadan kaldırılmasıdır. Abartmak gerekirse, tarak efekti, hareketli bir nesnenin birbirinden ayrılmasıdır, yani monitör ekranında aynı anda iki çerçeve alanı olduğunda, göreli olarak dengelenir Deinterlacing bu etkiyi ortadan kaldırmanıza olanak sağlar.

Ayrıca, daha sorunsuz bir video oynatma işlemi için, taramasızlaştırmayı kullanırken video akışındaki "kare değişikliği algılama" kutusunu işaretlemeniz gerekir.

İçinde " Video“Hâlâ dikkatimizi hak eden ayarlar var ve bunlar:

  • AMD Sabit Video– titrek görüntülerin stabilizasyonu;
  • Küresel video kalitesi;
  • Hızlandırılmış video dönüştürme.

Ev videonuz titriyorsa (sanki büyük bir günün ardından :)), yanındaki kutuyu işaretlemeniz gerekir. AMD Sabit Video. Ayar " Küresel video kalitesi” –> “Düzgün videoyu zorla”, kareleri kaybetmeden video akışının düzgün oynatılmasını sağlamanıza olanak tanır. Oraya bir işaret koyalım.

Ayar " Hızlandırılmış video dönüştürme”, grafik ekipmanınızın kaynaklarını video dönüştürme sürecine bağlamanıza olanak tanır. Kutuyu kontrol et " Donanım hızlandırmayı etkinleştir”, eğer videoları sıklıkla çeşitli oynatıcılar kullanarak kodluyorsanız ve bu süreci hızlandırmak istiyorsanız.

O halde şimdi iki noktanın üzerinden atlayalım” Oyunlar" Ve " verim” ve “sekmesinde durun Bilgi"Aslında burada olağandışı bir şey yok, üreticiden gelen standart bilgi.

Ana sayfa sekmesinde AMD“Ürünle ilgileniyoruz” Sürücü güncellemelerini kontrol edin”, en son yakacak odunu bilgisayarınıza indirmenize olanak tanır, yani. sürümlerini ve kontrol merkezi çekirdeğini güncelleyin Katalizör.

“Odun yığınının” yüklenmesi için mavi oka tıklamanız gerekiyor ve sürücü güncelleme işlemi başlayacak.

Sonraki iki sekme “ Programlar" Ve " Donanım cihazları" Sistemin donanım aygıtları, grafik bağdaştırıcıları hakkında detaylı bilgi edinme ve sistem hakkında genel olarak bilgi edinme fırsatı sağlar (“düğmesi). Sistem bilgisi”).

Temel kurulumu hallettik. Şimdi bölümde yaşayan performans ve hız aşırtma seçeneklerine bir göz atalım Aşırı Hız.

AMD sürücü yazılımının "eski" sürümünde OverDrive

Eğer hevesli bir oyuncuysanız ve bir video kartınız varsa AMD, o zaman gücünde bir miktar artışa tamamen ücretsiz olarak güvenme hakkına sahipsiniz. Optimum ve doğru ayarlar, değerli olanı sıkmanıza yardımcı olacaktır. fps oyunlarda ve çeşitli oyunlarda hız ekleyin 3 boyutlu-uygulamalar. Kontrol merkezinde bundan sorumlu iki ayar var: “ Verim" Ve " Oyunlar”.

Onlara daha detaylı bakalım ve sırayla başlayalım.

Teknoloji AMD Aşırı Hız– şirket geliştirme AMD, video kartını ve grafik işlemcisini sürücü düzeyinde overclock etmek için tasarlanmıştır. Kullanmaya başlamak için lisans sözleşmesinin şartlarını okuyup kabul etmeniz gerekir (resme bakın).

Sanırım şu soru dudaklarınızda donup kaldı: “ AMD OverDrive ne yapabilir ve kullanıcı olarak benim için ne kadar faydalı olabilir?" Cevap veriyorum, o:

  • Yeni başlayanlar ve hız aşırtma meraklıları için önceden ayarlanmış parametrelere sahiptir. Optimum bellek performansı için önceden yapılandırılmış bir bellek profilini kolayca seçin DDR3. Ayrıca performans ayarlarını şuradan manuel olarak da izleyebilirsiniz: BIOS ve belirli uygulamalar için kendi profillerinizi oluşturun;
  • Otomatik frekans ayarı sayesinde hız aşırtma daha da hızlı ve kolay hale gelir;
  • Performansı artırmak için fan hızını kontrol etmenizi sağlar;
  • Bellek saat hızı, voltaj ve zamanlamalar dahil tüm performans ayarlarınızı kontrol etmenizi sağlar.

Lisans şartlarını kabul ettikten ve eğer zayıfsanız overclock yapmamanız daha iyi olur uyarısını (:)) yaptıktan sonra aşağıdaki pencere açılacaktır.

Burada ayarlarla oynayabilir ve uygulamalara papağan ekleyebilirsiniz. Bu yöntem şu şekilde çalışır. Parametrelerden herhangi birini birkaç birim değiştiriyoruz, şuraya gidin: 3 boyutlu- uygulama, başlatma FPS- bir ölçüm cihazı ve papağanlarda bir artış varsa ve her şey stabil çalışıyorsa bu parametreleri bırakıyoruz. Aksi halde varsayılan parametrelere geri döneriz (anahtar e) ve kararlı ve arttırılmış bir ayar kombinasyonu bulunana kadar parametreleri daha dikkatli değiştirin.

Not:
Değişikliklerin etkili olması ve sistem performansını etkilemesi için “ Grafik Sürücüsünü Etkinleştir”.

Bunlar, video kartı ayarlarıyla ve (daha az ölçüde) işlemci frekanslarıyla oynayarak elde edebildiğim sonuçlar (performans kazanımları).

Varsayılan ayarlar aşağıdaki gibiydi:

...ve oyundaki fps sayısını Metro Son Işık Redux(izin 1080p, ayarlar çok yüksek) onlarla birlikte:

Ve işte şu şekilde değiştirildiler (haritada):

...ve miktar FPS oyunda Metro Son Işık Redux aynı grafik ayarlarıyla:

Toplam elimizdeki 41 aykırı 44 - kartın ve (daha az ölçüde) işlemcinin ayarlarıyla yapılan birkaç hareket için oldukça iyi bir sonuç. Dikkatlice oturursanız ve işlemciyi düzgün bir şekilde çevirirseniz, o zaman 5-7 Ekstra papağanları kesinlikle devre dışı bırakabilirsiniz.

Eki görüyoruz” Sistem parametreleri”ve içinde iki sütunlu bir tablo:“ Olasılıklar" Ve " Ayarlar" Alt kısımda bir oyun uygulaması ekleyebilirsiniz (düğme “ Eklemek" biçim .exe ve belirli bir oyun (uygulama) için grafik parametrelerini, yani sözde profili ayarlayın.

Yerel ayarları (düzleştirme, filtreleme, örnekleme ve diğer her şey) yazılanlara göre belirlersiniz altında yukarıda, yani makalenin ilk yarısında uygun alt başlık altında.

"Yeni" yazılımı kullanarak Radeon video kartı nasıl yapılandırılır - AMD (ATI) Yazılımı (Kızıl ve ötesi)

Yepyeni bir kartınız, en son sisteminiz ve sürücüleriniz varsa, büyük olasılıkla sürücü ayarlarıyla çalışmak üzere yazılımın en son sürümünü zaten yüklemişsinizdir. Çok daha görsel, özlü ve çok az sekme içeriyor ( Oyunlar, Video, Yeniden Yaşam, Görüntüleme Ve Sistem), her biri video kartını son derece net bir şekilde kontrol etmenizi sağlar.

Bölüm " Oyunlar Yukarıda yani yazının ilk yarısında uygun alt başlıkta sıralanan temel performans ayarlarının yönetilmesinden sorumludur.

Sekme " Video", videonun ve ona eşlik eden her şeyin rengini, parlaklığını ve kontrastını ayarlamaktan sorumludur. Dedikleri gibi sonucu anında görülebilen birkaç önceden ayarlanmış profil vardır (videoyu başlatın ve fareyi videonun üzerine getirin) profil).

Serbest bırakmak, yüklüyse video çekmenize ve videoyla ilişkili ayarları yönetmenize olanak tanır. Burada hiçbir şey hakkında yorum yapmayacağız, çünkü burada bahsettiğimiz konu bu değil.

Bölüm " Görüntülemek" çözünürlük ayarlarını yönetmenize, monitörün renk sıcaklığını değiştirmenize, tabiri caizse programlı olarak, ultra yüksek çözünürlük ayarlamanıza, ölçeklendirmeye vb. olanak tanır.

" adı verilen son bölüm Sistem" ve sekmeler içerir " Gözden geçirmek", "Yazılım" Ve " Teçhizat", mevcut sürücü sürümünü, frekansları, video kartının adını, detaylıözellikleri ve bazı bilgisayar parametreleri.

Gördüğünüz gibi burada her şey çok daha kısa ve kullanışlı.

Wattman'ı AMD'nin (ATI) sürücü yazılımının "yeni" sürümünde kurma

Oyunlar bölümünde iki alt bölüm vardır; bunlardan biri genel ayarlardan, ikincisi daha derin ayarlardan (hız aşırtma) sorumludur ve bu bölüme adı verilir (makalenin güncellendiği sırada). Wattman, yerini alan Aşırı hız.

Hız aşırtma yapmaya ve frekansları değiştirmeye karar verirseniz, bu bölüme gidin ve yaptığınız her şeyin sizin sorumluluğunuzda ve risk altında olduğunu, garantinizi vb. kaybedebileceğinizi söyleyen uyarıyı kabul edin (genel olarak, aşağıdakileri okuyun: metin ).

Daha sonra, ilk bölümü zaman içindeki durumun (frekans, sıcaklık, soğutucu hızı vb.) (yani ilk başlangıçta) izlenmesinden sorumlu olan büyük bir sayfa göreceksiniz (pencereyi fareyle genişletebilirsiniz). boş olabilir, beklemeniz gerekir).

İkinci bölüm, kaydırıcıyı istediğiniz yüzdeye çekerek frekansları basit ve hızlı bir şekilde değiştirmenize ve aynı zamanda bunun farklı durumları ve voltajları nasıl etkilediğini görmenize olanak tanır. Voltaj manuel olarak ayarlanabilir, ancak bunun yapılması gerekir Olumsuz tavsiye edilen. İlgi yavaşça artırılmalıdır (tercihen 1% ), her birinden sonra video kartını stabilite açısından uzun süre test edin ve maksimum stabilite ile maksimum kazancı elde etmeye çalışın.

Üçüncü bölüm benzer şekilde bellek frekansı ve bellek voltajı değerlerini ayarlar (deneyimli bir hız aşırtmacı değilseniz bu da manuel olarak değiştirilmemelidir), böylece hız aşırtması da yapılır. Parametreleri tek tek hız aşırtmaya değer (ayrı ayrı frekans ve ayrı ayrı bellek) ve sonra bunları birbirine bağlamaya çalışın çünkü biri diğerine bağlıdır (bkz.).

Son bölüm, sıcaklığa (sağ taraf) bağlı olarak ve belirli bir hız aralığında ( ( RPM) (minimumdan maksimuma + akustik limit).

Muhtemelen burada bilmeye değer ve bilinebilecek tek şey budur. Yine de hızı ve ivmeyi kontrol etmenizi öneririz. Art yakıcı, bu konuyla ilgili ayrıntılı bir makale.

Muhtemelen "uçabilirliği" ve daha iyi "performansı" geliştirmek için değiştirilebilecek tüm ayarlar bunlardır 3 boyutlu-uygulamalar.

Yukarıdakilerin tamamını kafanızda daha net bir şekilde canlandırabilmeniz için genel bir hatırlatma yapacağım, “adlı bir hatırlatma”. Oyunların grafik performansı nasıl geliştirilir?”:

  • Sürücüleri zamanında güncelleyin;
  • Sürücüleri genel olarak yapılandırın (yukarıya bakın);
  • İhtiyaçlara ve gereksinimlere bağlı olarak sürücüleri uygulama (profiller) için yerel olarak yapılandırın;
  • Her zaman olduğu gibi, sorularınız, eklemeleriniz, düşünceleriniz vb. varsa bu yazıya yorum yapabilirsiniz.

    Not: Bu makalenin orijinal varlığı için bir ekip üyesine teşekkürler 25 ÇERÇEVE

2 Ağustos 2014

Tamponlama, bilgi işlem cihazlarında ve bilgisayarlarda veri giriş ve çıkışını, yani veri alışverişini organize etmenin bir yoludur. Tampon, verileri geçici olarak depolamak için bir yer olarak kullanılır. Veri girişi sırasında, bazı cihazlar verileri arabelleğe yazarken, diğerleri verileri arabellekten okur. Çıktı alırken her şey tam tersidir.

Tamponlamayla nerede tanışırız?

Bir PC'deki neredeyse tüm işlemler bu işlemle ilgilidir. Bilgisiz bir kişinin tamponlamanın ne olduğunu anlaması kolay değildir. Ancak bunu gözlemlemek çok basittir: aynı film çevrimiçi olarak indirilir - veriler arabelleğe alınır, film bilgisayarda olmasa da ÖNBELLEK'e yüklenir ve oynatılır.

Bu işlem, süreçlerin birbirinden bağımsız olarak veri girişi ve çıkışı gerçekleştirmesine olanak tanır. Kullanışlılığı nedeniyle ara belleğe alma, çok işlevli işletim sistemlerinde kullanılır.

Türlerinin birçoğu bilgisayar grafiklerinde girdi, çıktı ve görüntü işleme için kullanılır. Bunların uygulanması donanım veya yazılımda gerçekleşir.

Donanımdaki ara belleğe almanın bir örneği, alınan ve gönderilen dosyaları geçici olarak depolamak için kullanılan modemin RAM'idir.
Yazılımdaki ara belleğe almanın bir örneği, yazdırma için veri girerken dosyaların geçici olarak yazdırma kuyruğuna indirildiği çok görevli işletim sistemleridir.

İleri düzey PC kullanıcılarının ara belleğe almanın ne olduğunu bilmesi gerekir.
Bilgi teknolojileri alanında her zaman yüzeysel bilgiler ve derinlemesine bilgiler vardır. Tamponlamanın ne olduğunu anladıktan sonra daha ileri gidebilir ve türlerini daha ayrıntılı olarak düşünebilirsiniz.

İkili ve üçlü tamponlamanın mevcut olduğu bilinmektedir. Bir sonraki alt başlıkta tartışılacaklar.

Üçlü ara belleğe alma - nedir bu?

Bilgisayar grafiklerinde tartışılan bu tür işlemler bir tür çift ara belleğe almadır. Tek fark görüntü çıktı yöntemindedir. Üçlü, artefaktlardan kaçınmanıza veya sayısını azaltmanıza olanak tanır. Görüntü çıkış hızında da ikili ve üçlü ara belleğe alma arasında farklar vardır.

Üçlü ara belleğe alma yöntemi aynı zamanda ekran yenileme hızıyla da senkronize edilir. Üçüncü arabellek burada toplam grafik çıktısı miktarında değişiklik istekleri için boş alan sağlama yöntemi olarak kullanılır. Bir çeşit depolama tesisi görevi görüyor. Üçlü ara belleğe alma yöntemi daha fazla kaynak gerektirir ancak tutarlı kare hızları sağlar.

Üç tampon sınır değildir. Ancak indirilen dosyaların geçici olarak saklanması için 4 veya daha fazla yere gerek yoktur; bunlardan sadece 3 tanesi her zaman aktif olarak çalışacaktır. Bu nedenle en iyi seçenek üçlü ara belleğe almadır.

Konuyla ilgili video

Oyunlarda ara belleğe almanın ne olduğuna bakalım mı?

Tamponlama aynı zamanda oyun görüntülerini iletmek için de kullanılır. Oyunlar hem ikili hem de üçlü kullanır. Çift ara belleğe alma, daha zayıf PC'ler ve işletim sistemi için tasarlanmıştır; üçlü ara belleğe alma ise daha güçlü olanlar içindir.

Zayıf bir işletim sistemi üzerinde üçlü ara belleğe alma kullanırsanız oyun aksaklık yaşayabilir. Başka bir deyişle performans, bilgisayarınızda ne tür bir işlemin çalıştığına bağlıdır. Oyunlar da farklıdır ve PC ve işletim sistemi için farklı gereksinimler vardır.

Oyun üreticileri kendi yaratımlarını çeşitli yöntemler kullanarak oluşturdukları için ara belleğe alma türünü seçmek oldukça zordur. Bu nedenle oyun forumlarında belirli bir oyunun üçlü ara belleğe alma ile iyi çalışmadığını veya bunun tersinin de geçerli olduğunu sık sık duyarsınız.

İdeal olarak, üreticiler belirli bir oyunun sistem gereksinimlerini, çeşitli işletim sistemleriyle uyumluluğunu, ara belleğe alma desteğini vb. belirtmelidir.

Üretici uyumlulukla ilgili özel bilgi sağlamadıysa bunu kendiniz kontrol edebilirsiniz. Her durumda, yalnızca zaman kaybına neden olur, bilgisayara herhangi bir zarar vermez. Grafiksel görselleştirmenin engellenmesi ve görüntü ile sesin zayıf senkronizasyonuna yansıdığı için uyumsuzluk neredeyse anında fark edilebilir.

Çıkış arabelleğe alma hakkında

Çıktı tamponlaması oldukça faydalı bir şeydir. Bu işlev, betiğin tüm çıktısının istiflenmesinden, çerez başlıklarının eklenmesinden ve diğer sonuçta ortaya çıkan belirli betiklerden oluşur. Bilgi işleme tamamlandıktan sonra, tüm veriler istemciye ters sırayla, yani önce başlıklar, sonra sayfa ve ardından betiğin sonucu gönderilir.

Çıkış tamponlamanın gücü

  1. Komut dosyasının kesinlikle herhangi bir yerinden çerez gönderme.
  2. Oturum herhangi bir zamanda başlar.
  3. Verileri istemciye göndermeden önce sıkıştırmak.

Lütfen sıkıştırmanın ek CPU kaynakları gerektireceğini unutmayın. Ancak aktarım hızı %40 artacaktır (resim ve metin sayısına bağlı olarak). Resimlerin metinden çok daha kötü sıkıştırıldığı bilinmektedir. Çıkış arabelleğe alma varsayılan olarak etkin değildir.

Çıkış arabelleğe almayı etkinleştirmenin 2 yöntemi vardır:

  1. Sunucunun kendisine sahip olanlar veya php.ini dosyasına erişimi olanlar için uygundur. Gereken tek şey bu dosyadaki çıktı_buffering direktifini bulmak ve ona On değerini atamaktır.
  2. İkinci yol, çıktısının arabelleğe alınması gereken bir komut dosyasında ob_start() işlevini kullanmaktır.

Böylece tamponlamanın ne olduğunu anladık.

Bir tür çift tamponlama; yapaylıkları önleyen veya azaltan bir görüntü çıktı yöntemi.

Üçlü ara belleğe alma, çift ara belleğe almaya kıyasla daha hızlı görüntü çıkışı sağlar. Gerçek dünya uygulamalarında bu genellikle grafik işlemlerini monitörün yenileme hızıyla senkronize etmekten soyutlamaya çalışmayı içerir. Tipik olarak kareler, ekran yenileme hızının (değişken kare hızı) altında veya üstünde bir hızda çizilir ve bunun neden olacağı olağan etkiler (yani titreme, kayma, yırtılma) olmaz. Programın ekran güncelleme olayları için donanımı yoklamasına gerek olmadığından, algoritma mümkün olduğu kadar hızlı çalışmakta özgürdür. Bu, mevcut tek üçlü ara belleğe alma yöntemi değildir, ancak makine hızının büyük ölçüde değişebildiği PC mimarilerinde en yaygın olanıdır.

Üçlü ara belleğe almanın başka bir yöntemi, ekranın yenileme hızıyla senkronizasyonu içerir; üçüncü arabellek, genel grafik çıktısında değişiklik istekleri için boş alan sağlamanın bir yolu olarak kullanılır. Burada tampon, depolama görevi gördüğü gerçek anlamda kullanılır. Bu yöntem daha yüksek minimum donanım gereksinimleri gerektirir ancak tutarlı (değişkene karşı) bir kare hızı sağlar.

Üçlü ara belleğe alma, üç arabelleğin kullanımını içerir, ancak yöntem, uygulamanın gerektirdiği herhangi bir sayıda arabelleğe genişletilebilir. Genellikle dört veya daha fazla arabellek kullanmak herhangi bir fayda sağlamaz.

Çift Arabelleğe Alma Dezavantajları[ | ]

Bir sistemin A ve B olmak üzere iki tamponu varsa, B tamponunu görüntüleyebilir ve aynı anda A tamponunda yeni bir görüntü oluşturabilir. A tamponundaki görüntü hazır olduğunda, sistemin tamponları değiştirmek için monitör ışınının geri dönmesini beklemesi gerekir. Bu bekleme süresi, arabelleklerin hiçbirine dokunulmadığı birkaç milisaniye olabilir. Dikey tarama tamamlandığında, A ve B arabelleklerini değiştirebilir ve ardından B arabelleğinde bir görüntü oluşturmaya başlayabilirsiniz (sayfa değiştirme) veya A arabelleğini B arabelleğine kopyalayıp A arabelleğinde çizim yapabilirsiniz.

Üçlü Arabelleğe Alma Faydaları[ | ]

Sistemin üç arabelleği varsa: A, B ve C, arabelleklerin değişmesini beklemesine gerek yoktur. Tampon A'da bir görüntü oluşturarak Tampon B'yi görüntüleyebilir. Tampon A'daki görüntü hazır olduğunda, hemen Arabellek B'de bir görüntü oluşturmaya başlar. Dikey taramada bir duraklama olduğunda, Tampon A görüntülenir ve Tampon B görüntülenir. yeniden kullanılmak üzere serbest bırakıldı.

Üçlü Arabelleğe Alma Sınırlamaları[ | ]

Sistem arabellekleri her zaman arabelleğin ekranda görüntülenmesi için gereken süreden daha kısa sürede doldurursa, bilgisayar arabellek sayısına bakılmaksızın her zaman bir monitör sinyali bekleyecektir. Bu durumda üçlü tamponlamanın hiçbir avantajı yoktur.

Bu incelemenin bir parçası olarak size üçlü ara belleğe almanın ne olduğunu ve onunla ilişkili özellikleri anlatacağım.

Sorunun özü. Bir görüntü oluştururken, önce tüm alanın bir arka planla (örneğin, beyaz renkle veya belirli bir resimle) değiştirilmesi ve ancak o zaman ona tek tek parçaların uygulanması optimal kabul edilir. Verilerin okunduğu ve yazıldığı bir arabellek kullanırsanız, ekranın veya bireysel öğelerinin titremesi, boşlukların ortaya çıkması (resmin üst kısmı mevcut olandan, alt kısmı eski olandan) gibi sorunlar ) ve diğer kusurlar oldukça mümkündür.

Bu soruna bir çözüm ikili ve üçlü ara belleğe almadır. Nedir ve neden gerekli olduğunun yanı sıra dikey senkronizasyon V-Sync ile nasıl bir ilişkisi olduğunu daha fazla ele alacağız.

Üçlü ve çift tamponlama

Çift tamponlama

Çift tamponlama- bu, bitmiş sonucun eşzamanlı olarak iletilmesine ve bir sonrakinin oluşturulmasına izin veren bir yöntemdir.

Bilgisayar grafiklerinde çift ara belleğe alma nasıl çalışır? Her ikisi de titreme sorununu ve diğer bazı kusurları çözen ancak resim yırtılması sorununu çözmeyen iki seçeneğin olduğunu belirtmekte fayda var. Birincisi, görüntünün ilk olarak bilgisayarın RAM'inde oluşturulduğu ve daha sonra monitör arabelleğine kopyalandığı zamandır (sonuncusu, görüntüyü okuyup ekranda görüntüler). İkincisi, video kartının başlangıçta iki arabelleği desteklemesidir; bu, verileri kopyalamadan değişir ve bu çok daha hızlıdır. Bu durumda kopmalar daha az sıklıkta meydana gelir.

Birincil arabelleğin, monitör ekranında görüntülenen görüntünün depolandığı arabellek anlamına geldiğini bilmeye değer. İkincil ara bellek ile görüntünün oluşturulduğu (oluşturmanın gerçekleştiği) ortamı kastediyoruz.

Üçlü tamponlama

Üçlü tamponlama- Bu, üç veri arabelleğinin kullanılmasıyla karakterize edilen bir tür çift ara belleğe almadır.

Bilgisayar grafiklerinde üçlü ara belleğe alma nasıl çalışır? Mekanizmanın kendisi birçok yönden benzerdir, ancak yalnızca üç veri arabelleği kullanılır - biri birincil ve ikisi ikincil. Bu durumda, varsa yöntemin ikincil arabellekleri olarak ek video kartı arabelleklerinin kullanılması da mümkündür.

Bu neden gerekli? Gerçek şu ki, veriler kopyalanırken video kartı boştadır. Buna göre, ek bir ikincil ara bellek bu sorunu çözer, çünkü veri kopyalama sırasında bir sonraki görüntü oluşturulabilir. Bu, fps'yi artırmanıza olanak tanır.

Ancak bu teknolojilerin her ikisi de genellikle V-Sync ile ilişkilidir ve bunun iyi bir nedeni vardır. Şimdi bunun nedenine bakalım.

V-sync ile ikili ve üçlü ara belleğe alma

V-Sync, görüntü yırtılması problemini çözmek için ikili veya üçlü ara belleğe alma ile birlikte kullanılır. Normal kullanımdan tek farkı veri kopyalamanın monitör frekansıyla senkronize olmasıdır. Basit bir ifadeyle, monitör verileri okuyup görüntülediğinde resim değişmez.

Not Not: Okuyucular V-Sync'in Giriş Gecikmesini artırdığını bilmelidir.

V-Sync ile çift ara belleğe almanın artıları ve eksileri nelerdir?

Artıları. Ekranda herhangi bir boşluk görünmüyor. Video kartı güçlüyse ve fps'si monitör frekansından yüksekse, animasyonun her karesi monitör ekranında görüntülenmeden önce oluşturulacağından (oluşturulacağından) fps'deki düşüş hissedilmeyebilir. kopyalama gecikmesi.

Eksileri. Sonuç olarak, veri kopyalanırken video kartının boşta kalması sorununun yanı sıra, monitörün çizim yapmasını beklemede de bir gecikme yaşanıyor. Bu, video kartının monitör saatinden daha az kare üretmesi durumunda fps'nin büyük ölçüde düşebileceği anlamına gelir. Örneğin bazı kareler monitörün 1 saat döngüsünde, bazı kareler ise monitörün 2 saat döngüsünde görüntüleneceği için 40-45 fps 30 gerçek fps'ye düşürülebilir. Fps 30'un altındaysa azalma 15 kareye kadar çıkabilir.

İkinci önemli dezavantaj ise oyundaki ekran kartının gerçek fps'sinin dalgalanması durumunda bunun fark edilebilmesi ve ayrıca aşırı göz yorgunluğuna neden olabilmesidir. Örneğin, bazı sahnelerde 40-50 fps, diğerlerinde 20-30 fps varsa, bu, fps'nin "30 - 15 - 30 - 15 - 15 - 30 - 30" tarzında değişeceği anlamına gelir.

V-Sync ile üçlü ara belleğe almanın artıları ve eksileri nelerdir?

Artıları. Double ile aynı, ancak bazı farklılıklar var. Gerçek şu ki, üçlü ara belleğe alma, aksama süresi probleminden kurtulmanıza olanak tanır, çünkü monitör verileri beklerken veya kopyalarken, video kartı bir sonraki görüntüyü oluşturur; bu, özellikle video kartının görüntüleri hızlı veya yavaş oluşturması durumunda kullanışlıdır ( ancak V-Sync'ten dolayı görüntülerin periyodik olarak atlanması şeklinde bir dezavantaj olabilir).

Eksileri. İlk dezavantaj, üçlü ara belleğe almanın daha fazla bilgi işlem kaynağı gerektirmesidir. İkinci dezavantaj ise, eğer video kartı tüm gecikmeleri hesaba katarak görüntüleri her zaman hızlı bir şekilde oluşturuyorsa, üçlü ara belleğe almanın faydası kaybolur. Üçüncü. Bilgisayar "zayıf" ise bu yöntemin etkinleştirilmesi gerçek fps'yi azaltabilir. Bu, daha fazla bilgi işlem kaynağına ihtiyaç duyulması nedeniyle ilk dezavantajdan kaynaklanmaktadır. Bu durumda, yalnızca üçlü ara belleğe almayı değil, V-Sync'i de devre dışı bırakmak daha iyidir.

; yapaylıkları önleyen veya azaltan bir görüntü çıktı yöntemi.

Üçlü ara belleğe alma, çift ara belleğe almaya kıyasla daha hızlı görüntü çıkışı sağlar. Gerçek dünya uygulamalarında bu genellikle grafik oluşturma işlemlerini monitörün yenileme hızıyla senkronize etmekten soyutlamayı içerir. Tipik olarak kareler, ekran yenileme hızının (değişken kare hızı) altında veya üstünde bir hızda çizilir ve bunun neden olacağı olağan etkiler (yani titreme, kayma, yırtılma) olmaz. Programın ekran güncelleme olayları için donanımı yoklamasına gerek olmadığından, algoritma mümkün olduğu kadar hızlı çalışmakta özgürdür. Bu, mevcut tek üçlü ara belleğe alma yöntemi değildir, ancak makine hızının büyük ölçüde değişebildiği PC mimarisinde baskın olan yöntemdir.

Üçlü ara belleğe almanın başka bir yöntemi, ekranın yenileme hızıyla senkronizasyonu içerir; üçüncü arabellek, genel grafik çıktısında değişiklik istekleri için boş alan sağlamanın bir yolu olarak kullanılır. Burada tampon, depolama görevi gördüğü gerçek anlamda kullanılır. Bu yöntem daha yüksek minimum donanım gereksinimleri gerektirir ancak tutarlı (değişkene karşı) bir kare hızı sağlar.

Üçlü ara belleğe alma, üç arabelleğin kullanımını içerir, ancak yöntem, uygulamanın gerektirdiği herhangi bir sayıda arabelleğe genişletilebilir. Genellikle dört veya daha fazla arabellek kullanmak herhangi bir fayda sağlamaz.

Çift Arabelleğe Alma Dezavantajları

Bir sistemin A ve B olmak üzere iki tamponu varsa, B tamponunu görüntüleyebilir ve aynı anda A tamponunda yeni bir görüntü oluşturabilir. A tamponundaki görüntü hazır olduğunda, sistemin tamponları değiştirmek için monitör ışınının geri dönmesini beklemesi gerekir. Bu bekleme süresi, arabelleklerin hiçbirine dokunulmadığı birkaç milisaniye olabilir. Dikey tarama tamamlandığında, A ve B arabelleklerini değiştirebilir ve ardından B arabelleğinde bir görüntü oluşturmaya başlayabilirsiniz (sayfa değiştirme) veya A arabelleğini B arabelleğine kopyalayıp A arabelleğinde çizim yapabilirsiniz.

Üçlü Arabelleğe Alma Faydaları

Sistemin üç arabelleği varsa: A, B ve C, arabelleklerin değişmesini beklemesine gerek yoktur. Tampon A'da bir görüntü oluşturarak Tampon B'yi görüntüleyebilir. Tampon A'daki görüntü hazır olduğunda, hemen Arabellek B'de bir görüntü oluşturmaya başlar. Dikey taramada bir duraklama olduğunda, Tampon A görüntülenir ve Tampon B görüntülenir. yeniden kullanılmak üzere serbest bırakıldı.

Üçlü Arabelleğe Alma Sınırlamaları

Sistem arabellekleri her zaman arabelleğin ekranda görüntülenmesi için gereken süreden daha kısa sürede doldurursa, bilgisayar arabellek sayısına bakılmaksızın her zaman bir monitör sinyali bekleyecektir. Bu durumda üçlü ara belleğe almanın çift arabelleğe almaya göre hiçbir avantajı yoktur.

Tamponlama, bilgi işlem cihazlarında ve bilgisayarlarda veri giriş ve çıkışını, yani veri alışverişini organize etmenin bir yoludur. Tampon, verileri geçici olarak depolamak için bir yer olarak kullanılır. Veri girişi sırasında, bazı cihazlar verileri arabelleğe yazarken, diğerleri verileri arabellekten okur. Çıktı alırken her şey tam tersidir.

Tamponlamayla nerede tanışırız?

Bir PC'deki neredeyse tüm işlemler bu işlemle ilgilidir. Bilgisiz bir kişinin tamponlamanın ne olduğunu anlaması kolay değildir. Ancak bunu gözlemlemek çok basittir: aynı film çevrimiçi olarak indirilir - veriler arabelleğe alınır, film bilgisayarda olmasa da ÖNBELLEK'e yüklenir ve oynatılır.

Bu işlem, süreçlerin birbirinden bağımsız olarak veri girişi ve çıkışı gerçekleştirmesine olanak tanır. Kullanışlılığı nedeniyle ara belleğe alma, çok işlevli işletim sistemlerinde kullanılır.

Türlerinin birçoğu bilgisayar grafiklerinde girdi, çıktı ve görüntü işleme için kullanılır. Bunların uygulanması donanım veya yazılımda gerçekleşir.

Ara belleğe almanın bir örneği, alınan ve gönderilen dosyaları geçici olarak depolamak için kullanılan modemin RAM'idir.
Yazılımdaki ara belleğe almanın bir örneği, yazdırma için veri girerken dosyaların geçici olarak yazdırma kuyruğuna indirildiği çok görevli işletim sistemleridir.

İleri düzey PC kullanıcılarının ara belleğe almanın ne olduğunu bilmesi gerekir.
Bilgi teknolojileri alanında her zaman yüzeysel bilgiler ve derinlemesine bilgiler vardır. Tamponlamanın ne olduğunu anladıktan sonra daha ileri gidebilir ve türlerini daha ayrıntılı olarak düşünebilirsiniz.

İkili ve üçlü tamponlamanın mevcut olduğu bilinmektedir. Bir sonraki alt başlıkta tartışılacaklar.

Üçlü ara belleğe alma - nedir bu?

Bilgisayar grafiklerinde tartışılan bu tür işlemler bir tür çift ara belleğe almadır. Tek fark görüntü çıktı yöntemindedir. Üçlü, artefaktlardan kaçınmanıza veya sayısını azaltmanıza olanak tanır. Görüntü çıkış hızında da ikili ve üçlü ara belleğe alma arasında farklar vardır.

Üçlü ara belleğe alma yöntemi aynı zamanda Üçüncü arabellek ile senkronizasyon olup, burada grafik çıktısının toplam hacminde değişiklik istekleri için boş alan sağlama yöntemi olarak kullanılmaktadır. Bir çeşit depolama tesisi görevi görüyor. Üçlü ara belleğe alma yöntemi daha fazla kaynak gerektirir ancak tutarlı kare hızları sağlar.

Üç tampon sınır değildir. Ancak indirilen dosyaların geçici olarak saklanması için 4 veya daha fazla yere gerek yoktur; bunlardan sadece 3 tanesi her zaman aktif olarak çalışacaktır. Bu nedenle en iyi seçenek üçlü ara belleğe almadır.

Oyunlarda ara belleğe almanın ne olduğuna bakalım mı?

Tamponlama aynı zamanda oyun görüntülerini iletmek için de kullanılır. Oyunlar hem ikili hem de üçlü kullanır. Çift ara belleğe alma, daha zayıf PC'ler ve işletim sistemi için tasarlanmıştır; üçlü ara belleğe alma ise daha güçlü olanlar içindir.

Zayıf bir işletim sistemi üzerinde üçlü ara belleğe alma kullanırsanız oyun aksaklık yaşayabilir. Başka bir deyişle performans, bilgisayarınızda ne tür bir işlemin çalıştığına bağlıdır. Oyunlar da farklıdır ve PC ve işletim sistemi için farklı gereksinimler vardır.

Oyun üreticileri kendi yaratımlarını çeşitli yöntemler kullanarak oluşturdukları için ara belleğe alma türünü seçmek oldukça zordur. Bu nedenle oyun forumlarında belirli bir oyunun üçlü ara belleğe alma ile iyi çalışmadığını veya bunun tersinin de geçerli olduğunu sık sık duyarsınız.

İdeal olarak, üreticiler belirli bir oyunun sistem gereksinimlerini, çeşitli işletim sistemleriyle uyumluluğunu, ara belleğe alma desteğini vb. belirtmelidir.

Üretici uyumlulukla ilgili özel bilgi sağlamadıysa bunu kendiniz kontrol edebilirsiniz. Her durumda, yalnızca zaman kaybına neden olur, bilgisayara herhangi bir zarar vermez. Grafiksel görselleştirmenin engellenmesi ve görüntü ile sesin zayıf senkronizasyonuna yansıdığı için uyumsuzluk neredeyse anında fark edilebilir.

Çıkış arabelleğe alma hakkında

Çıktı tamponlaması oldukça faydalı bir şeydir. Bu işlev, betiğin tüm çıktısının istiflenmesinden, çerez başlıklarının eklenmesinden ve diğer sonuçta ortaya çıkan belirli betiklerden oluşur. Bilgi işleme tamamlandıktan sonra, tüm veriler istemciye ters sırayla, yani önce başlıklar, sonra sayfa ve ardından betiğin sonucu gönderilir.

Çıkış tamponlamanın gücü

  1. Komut dosyasının kesinlikle herhangi bir yerinden çerez gönderme.
  2. Oturum herhangi bir zamanda başlar.
  3. Verileri istemciye göndermeden önce sıkıştırmak.

Lütfen sıkıştırmanın ek CPU kaynakları gerektireceğini unutmayın. Ancak aktarım hızı %40 artacaktır (resim ve metin sayısına bağlı olarak). Resimlerin metinden çok daha kötü sıkıştırıldığı bilinmektedir. Çıkış arabelleğe alma varsayılan olarak etkin değildir.

Çıkış arabelleğe almayı etkinleştirmenin 2 yöntemi vardır:

  1. Sunucunun kendisine sahip olanlar veya php.ini dosyasına erişimi olanlar için uygundur. Gereken tek şey bu dosyadaki çıktı_buffering direktifini bulmak ve ona On değerini atamaktır.
  2. İkinci yol, çıktısının arabelleğe alınması gereken bir komut dosyasında ob_start() işlevini kullanmaktır.

Böylece tamponlamanın ne olduğunu anladık.

İyi günler bayanlar ve baylar, tanıdıklar, okuyucular ve diğer bireyler! Bugün deneyelim video kartını yapılandırma.

Siz ve ben zaten sürücüler hakkında, bundan her türden ve her türden diğer farklılıklara kadar çok konuştuk. Bugün bu konuya devam edip daha detaylı ayarlardan bahsedeceğiz.

AMD Radeon (ATI) video kartları örneğini kullanarak, yerleşik yardımcı programı kullanarak sürücü ayarlarıyla uğraşmaktan bahsedeceğiz. Burada sıcaklıklardan (çünkü bunun hakkında konuştuk), bir ekran kartının hız aşırtmasından (çünkü bunun hakkında konuştuk) ve fan hızından (çünkü bunun hakkında da konuştuk) konuşmayacağız, ancak yazılımın işlevselliğine bakacağız. kit ve bir dizi farklı ayar (oyun uygulamaları dahil) dahil edilmiştir.

Bu arada, bu üreticiye ait olmayan bir kartınız olsa bile, her türlü anizotropik filtreleme, kenar yumuşatma, morfolojik örnekleme ve filtreleme, üçlü tamponlamayı bilmek ve analoji yoluyla yapılandırabilmek için makaleyi okumalısınız. ve daha fazlası.

Öyleyse başlamanın anahtarı, haydi hareket edelim.

Giriş sözü

Dikkat ! Burada ve ayrıca, makaleyi güncellerken anlamsız (su) metnin bir kısmı, çok fazla olduğu ve çeşitli nedenlerle tamamen yeniden yazma (veya silme) arzusu olmadığı ve orijinal yazarın olmadığı sürece kaydedildi. metin farklıydı. Bunu aklında tut. Geri kalanı için içerik size yardımcı olacaktır (tıklanabilir).

Projenin web sitesini okuyan pek çok kişinin, hayır, hayır, hatta boş zamanlarında sanal gerçekliğin renkli dünyasına dalmak için en sevdikleri oyunla oturup günah işlediğini varsayarsam yalan söylemiyorum sanırım.

Ancak bu bir sorun değil; isteklerimiz (PC'nin altındaki donanım) her zaman yeni çıkan oyuncakların sistem gereksinimleriyle örtüşmüyor. Ama yine de oyunu oynamak istiyorsunuz, herhangi bir şekilde değil, hatta ekranda bir şeyin hareket etmesini ve söylemesini, yavaşlamamasını ve gecikmemesini istiyorsunuz. Bu durumda ne yapmalı?

Modern bir oyuncağın her piyasaya sürülmesiyle birlikte, özellikle modern video oyunlarının en önemli bileşeni olan bilgisayarınız için yeni bir donanım satın almanız gerekmez mi? Sizi bilmem ama benim zorlukla kazandığım paramı haftada sadece 1-2 saatlik sanal zevk için vermeye hiç niyetim yok.

İlk bakışta donanıma para harcamaktan başka çıkış yolu yok gibi görünebilir ama bir tane var, çok ücretsiz ve oldukça etkili ve buna video kartı sürücülerini maksimum performans için ayarlamak deniyor. Bir kullanıcı olarak sizden tek gereken düz eller :) ve bu not.

O halde beyler, donanımını ayarlayarak video kameramızın tüm suyunu sıkmaya başlayalım. Öncelikle bu özel makalenin, bilgisayarlarının altında AMD'den bir ekran kartı bulunan kullanıcılara adanacağını söylemek isterim. Radeon işçileri. Ancak NVIDIA'ya oy veren okuyucularımızın da endişelenmesine gerek yok, biz sizler için daha da lezzetli bir yazı hazırlayacağız.

Aslında asıl meseleye gelelim.

Konuya giriş ve makale

Makalenin periyodik olarak güncellenmesi ve (mümkün olduğunca) güncel tutulması, ancak tamamen yeniden yazılmaması nedeniyle burada açıklanan sürücülerin ve ayarların iki sürümünü bulabilirsiniz.

Bunlardan biri, ilgili kartlar ve yazılımlar için olduğu kadar dahili katman ve arayüz için de "eski" sürücülerden bahsediyor (bazen buna belirli sistemlerde, sürücü türlerinde vb. ulaşabilirsiniz), yani. yukarıda görebileceğiniz.

İkinci sürüm (farklı bir alt başlık altında), daha yeni sürümün, yani AMD Radeon Yazılımının (farklı zamanlarda Crimson, Crimson Relive vb., vb.) görsel ve mantıksal görünümünü açıklar. Aşağıda görebilirsiniz (tıklanabilir):

Öyle ya da böyle, kullanılan yazılımın türünden bağımsız olarak (hem birinci hem de ikinci yalnızca sürücü ortamıdır), anlamsal olarak ayarlar (aynı örnekleri, gölgelendirici önbelleğini, anizotropik filtrelemeyi ve çok daha fazlasını kastediyoruz) içerikleri benzerdir ve önemli bir rol oynarlar.

Bu nedenle, ikincisi ayrı bir alt başlığa dahil edilmiştir; bundan sonraki içerik en geneldir (tüm video kartları dahil) ve alakalıdır.

Video kartı sürücüsü ayarları sürümlerden ve arayüzlerden ayrı olarak

Kurulumdan önce burada (ve daha fazlasında) anlamanız gerekenler:

  • Farkı gözle anlayamıyorsanız, o zaman herhangi bir şey için maksimum değeri ayarlamanıza veya hangisinin daha iyi olduğunu vb. Aramanıza gerek yoktur, çünkü harfler uğruna harfler, uğruna sayılar olacaktır. sayıların vb.;
  • Her şey hızlı çalışıyorsa ve herhangi bir köşe veya düzensizlikle karşılaşmıyorsanız, daha yüksek değerlere ihtiyacınız yoktur;
  • Her şey yavaş çalışıyorsa, o zaman ve ancak o zaman ayarlarla, yöntemlerle, derecelerle ve yöntemlerle uğraşmaya değer;
  • Yavaş ve hızlı olan, açılar ve pürüzlülük, herkes kendi adına karar verirçünkü monitörün çözünürlüğüne, tepki hızına, uygulamaya ve öznel duygulara bağlıdır (bazılarına göre “merdivenler” norm gibi görünür, bazılarına göre tam tersine 16X MSAA yeterli değildir).

Şimdi ayarların kendileri hakkında.

Kenar yumuşatma modu

3D uygulamalarda yüzeylerin yumuşatılmasının düzeylerini, derecesini ve yöntemini tanımlar:

  • Çeşitli modellerin ekranlarındaki merdivenleri (köşeleri) ortadan kaldırır;
  • Bir sürücünün (uygulamada olmayan) genellikle üç genel değeri vardır: uygulama ayarlarını kullanma, bunları geliştirme veya geçersiz kılma;
  • Geçersiz kılma ve iyileştirme sırasında, kalite ve performansın doğrudan bağlı olduğu kenar yumuşatma derecesini (2X, 4X, 8X vb., özellikle 2xEQ vb. gibi değerler) seçmenize olanak tanır (daha güçlü anti -aliasing -> daha fazla kaynak gerektirir ->
  • Uygulamaların kendisinde (sürücüde değil), sıklıkla (bir süredir) bir yöntem seçebilirsiniz (tür, seçenek, yöntem, onu istediğiniz şekilde adlandırın) - SSAA, MSAA, CSAA, NFAA, FXAA, DLAA, MLAA, SMAA, TXAA ve benzeri;
  • Dereceler ve yöntemler arasındaki fark, arama motorlarında (tercihen görsel aramada) hızlı ve kolay bir şekilde bulunabilir veya bunu bir uygulamada veya başka bir uygulamada gözle belirleyebilirsiniz.

Pürüzsüzleştirme yöntemi

Düzgünleştirme için kullanılan yöntemi (teknoloji, tür, seçenek, yöntem, buna ne diyorsanız onu adlandırın) tanımlar:

  • Geleneksel olarak üç derecelendirmesi vardır (sürücü ayarlarında): çoklu örnekleme, uyarlanabilir örnekleme, yedekli örnekleme (uygulama ayarları yukarıda açıklanmıştır);
  • Kalite ve performans doğrudan yönteme bağlıdır (daha güçlü kenar yumuşatma -> daha fazla kaynak gerektirir -> eğer yeterli değilse, o zaman daha az performans);
  • Uyarlama seçeneğinin kullanılması önerilir, ancak performans sorunları varsa ve/veya kenar yumuşatma yetersizse bunu değiştirmeniz önerilir. derece kullanırken yumuşatma.

Morfolojik (anizotropik ile karıştırılmamalıdır) filtreleme

Görüntüyü yumuşatmak ve filtrelemek için ek bir yöntem. “Az bilinen”, nadiren kullanılan, gereksiz:

  • Teorik olarak görüntü kalitesini iyileştirmesi gerekir, ancak pratikte genellikle kenar yumuşatma iyileştirmelerinin şüpheli olması pahasına performans üzerinde olumsuz bir etkiye sahiptir;
  • Çok çarpık bir şekilde konuşursak, yumuşatmayla değil, son görüntünün bulanıklaştırılmasıyla ve ek filtrelemeyle ilgilenir.Yukarıda açıklanan yöntemleri uyguladıktan sonra, daha kapsamlı bir anlayış için (buna ihtiyacınız olduğundan emin değilim), deneyebilirsiniz okuma (İngilizce);
  • Yukarıdaki nedenlerden ve genellikle oldukça olumsuz sonuçlardan (kayıp, frenler vb.) dolayı, onu kapalı bırakmaya değer (aslında iki konumu vardır (açık-kapalı).

Anizotropik filtreleme modu

Kameraya göre çok eğimli (ve çok eğimli olmayan) yüzeylerdeki doku görüntülerini filtreleyerek genel olarak dokuların ve görüntülerin kalitesini artırır:

  • Sürücünün (uygulamada olmayan) genellikle iki genel değeri vardır: uygulama ayarlarını kullan veya geçersiz kıl;
  • Kenar yumuşatmada olduğu gibi filtrelemenin kalitesini belirleyen 2X, 4X, 8X vb. olabilir;
  • Prensip, aynı dokunun farklı ayrıntılara sahip birkaç kopyasının kullanılmasına ve görüntüleme yönü boyunca doku sayısının (üç boyutlu bir nesnenin minimum doku birimi, isterseniz bir doku pikseli) oluşturulmasına ve renklerinin ortalamasının alınmasına dayanır. . Video belleğine ağır bir yük getirir (yüksek verim gerektirir ve bu da ile belirlenir);
  • Belirli yıllardan bu yana (yaklaşık 2007'den itibaren) performans üzerinde neredeyse hiç olumsuz etkisi yoktur, ancak görüntü kalitesi üzerinde olumlu bir etkisi vardır, bu nedenle X16 ve daha eskisi her yerde kullanılır.

Yüzey formatı optimizasyonu

Morfolojik filtrelemede olduğu gibi, bu ek bir filtreleme yöntemidir, yalnızca bu durumda kenar yumuşatma değil dokulardır.

  • Teorik olarak, anizotropik filtreleme gibi, dokuları ek olarak filtreleyerek görüntü kalitesini iyileştirmelidir;
  • Pratik olarak (ve görsel olarak) gözle görülür derecede küçüktür; performans üzerindeki etkisi genellikle sorgulanabilir, ancak stabiliteyi etkileyebilir. Bu ayarı tekrar kullanmaktan kaçınmanız önerilir.

Dikey güncellemeyi bekleyin (diğer adıyla dikey senkronizasyon, diğer adıyla V-Sync)

Kare hızını (FPS) monitörün yenileme hızıyla senkronize eder:

  • Sürücünün (uygulamada olmayan) genellikle dört genel değeri vardır: her zaman devre dışı, devre dışı (uygulama tarafından belirtilmedikçe), etkin (uygulama tarafından belirtilmedikçe), her zaman etkin;
  • Nadir durumlarda, görüntüyü hızla akan ve hatta bazılarına tanıdık gelen (bazıları bunlarla hiç karşılaşmaz veya fark etmez) iki bileşene bölüyormuş gibi görünen nadir, hızlı, görsel olarak fark edilmeyen "şeritlerden" kaçınmanıza olanak tanır. ;
  • Pazarlamacılar tarafından bir mucize mucizesi olarak satılan, görüntü düzgünlüğünü artıran ve diğer her şey;
  • Aslında, FPS'yi sınırlandırmak (özellikle monitörün kare hızından daha düşükse), genellikle performans üzerinde olumsuz bir etkiye sahiptir ve son derece şüpheli bir fayda sağlar;
  • Performansı bu değerle sınırlandırarak gürültüyü, enerji tüketimini vb. Azaltma konusundaki ifadeler abartılı çünkü modern dünyada ve normal koşullar altında, video kartının kendisi frekansları, güç tüketimini, dönüş hızını ve çok daha fazlasını değiştirmeden değiştirir. yapay kısıtlamalar Double V-Sync genel olarak saçmalıktır ancak şu anda bahsettiğimiz şey bu değil;
  • Yukarıdakilerle bağlantılı olarak, her zaman kapalı tutulması tavsiye edilir. Bu özel oyun durumu konfigürasyonunda, oyunu açıp kapattıktan sonra gerçekten gözle görülür bir fayda görürseniz, açın.

OpenGL üçlü ara belleğe alma (ve daha fazlası)

Abartılı bir ifadeyle, oluşturulan verilere erişim hızını hızlandıran bir giriş/çıkış arabelleğidir:

  • Çerçeveler, ekran yenileme hızından daha düşük veya daha yüksek bir frekansta çizilir, bitenler (ekipman tarafından, onları üretime gönderen program tarafından geri talep edilmeden önce oluşturulanlar) bir ara belleğe (deyim yerindeyse depolama) yerleştirilir, ve bir sonraki çerçeve hesaplama için gönderilir, böylece gecikme azalır + programın ekran güncelleme olaylarını almak için donanımı yoklamasına gerek kalmaz ve algoritma mümkün olduğu kadar hızlı bir şekilde serbestçe yürütülebilir;
  • Buna göre, çift tamponlama var (bu genellikle kullanılır), üçlü var (tam olarak şimdi tanımladığımız şey), çift iki tampon kullanıyor, üçlü üç kullanıyor (belki daha fazla, ancak bu artık gözle görülür bir fark yaratmıyor);
  • İkili: Sistemin A ve B olmak üzere iki arabelleği varsa, aynı anda A arabelleğinde yeni bir görüntü oluştururken B arabelleğini görüntüleyebilir, ancak görüntü oluşturmadaki gecikme nedeniyle arabelleklerin değişmesini beklemek zorundadır;
  • Üçlü: Sistemin üç arabelleği varsa: A, B ve C, arabelleklerin değişmesini beklemesine gerek yoktur. Tampon B'yi görüntüleyerek A arabelleğinde biraz daha ayrıntılı bir görüntü oluşturabilir.
  • Ne yapmalı: Kısıtlamalara rağmen onu açmaya değer.

Gölgelendirici önbelleği

Derlenmiş gölgelendiricileri bir önbellekte saklamanıza olanak tanır; bu, bazen işlemeyi önemli ölçüde hızlandırabilir, CPU ve GPU üzerindeki yükü azaltabilir, gereksiz derleme olmadan hazır verilerle anında çalışabilir ve bunları depodan alabilir.

  • "Kapalı" veya "değeri vardır AMD tarafından optimize edildi" (diğer kartlarda ayar mevcut olmayabilir, farklı şekilde çağrılabilir veya varsayılan olarak etkinleştirilebilir) - bunun devre dışı bırakılması genellikle önerilmez, çünkü bu, oluşturmada gereksiz gecikmeler olmadan daha düzgün bir video elde etmenize olanak tanır, yani. optimize edilmiş veya etkin konumu bırakın. .

Mozaikleme modu ve mozaiklemenin kendisi

Resmin küresel olarak iyileştirilmesinden sorumlu olan şey budur. Temel düzeyde, çokgenleri daha küçük parçalara ayırma yöntemidir.

Kaba bir modele (solda) mozaik uygulamak daha düzgün bir model oluşturmanıza olanak tanır (aynı resimde ancak ortada), yer değiştirme haritalarını kullanmak (aynı resimde ancak sağda) karakterlere sinematik düzeyde gerçekçilik kazandırır.

  • Sürücüde üç seçenek vardır: AMD için optimize edilmiş, uygulama ayarlarını kullan ve uygulama ayarlarını geçersiz kıl;
  • Çoğu zaman olduğu gibi bırakmaya değer, ancak daha sık olarak, daha düşük gereksinimlere sahip bir oyundaki (daha güçlü bir kartla) FPS küçükse ve ayrıca olması gereken yerlerde garip yavaşlamalar, donmalar (donma) ve düşüşler varsa, daha sık olarak Öyle değil, burada uygulama ayarlarını ve/veya manuel geçersiz kılma modunu kullanmak mantıklıdır;
  • Geçersiz kılma, seviyeleri 2x'ten 64x'e ve daha yükseğe ayarlamanıza veya tamamen devre dışı bırakmanıza olanak tanır. Seviye aynı kırmayı ayarlar ve resmin performansını ve kalitesini doğrudan etkiler. Bu değerle, bir şeyler ters giderse bu parametreyle oynamak mantıklı olur. Evet ve öyle.

Enerji verimliliği

Üretkenlik kaybı pahasına çok daha az enerji tüketmenizi sağlar:

  • Performansa ihtiyacınız varsa kapatın. Belki de burada söylenmeye değer tek şey budur.

Kare hızı kontrolü

Dikey senkronizasyonda olduğu gibi, video dizisine pürüzsüzlük kazandırmak için uygulamada bir kare hızı sınırı seçmenize ve ayarlamanıza olanak tanır.

  • Aslında, çok az kişinin buna ihtiyacı vardır ve bunun nedeni, tam tersi durumlar dışında - uygulama kare hızını yapay olarak (değiştirilemeyen ayarlarla) sınırladığında, burada bu değeri bir kaydırıcıyla geçersiz kılmayı deneyebilirsiniz. nadir durumlarda, bu sınırlamayı kaldırmak ve tam olarak (veya belirttiğiniz değerde) çalışmak için.

Belki de genel ayarlara göre bilmeye değer tek şey budur. Overdrive ve Wattman'ın yanı sıra belirli yazılımların arayüzlerini inceleyelim.

"Eski" yazılımı kullanarak bir video kartı nasıl yapılandırılır - Catalyst Control Center

Sürücüleri yükleme/güncelleme işlemi sırasında (veya önceden yüklenmiş işletim sistemine sahip hazır bir bilgisayar satın aldıysanız), resimlerin monitör ekranında görüntülenmesinden sorumlu olan modülün kendisine ek olarak, ek bir modül isminde Katalizör Kontrol Merkezi (ACCC).

Bu yazılım kabuğu, video bağdaştırıcılarıyla çalışmak için bir kontrol merkezidir ve hem kartın hem de bağlı monitörün ayarlarında herhangi bir değişiklik yapmanıza olanak tanır.

Varsayılan olarak ACCC, masaüstündeki tepside küçük bir simge olarak bulunur (resme bakın).

Ancak bazı nedenlerden dolayı kontrol merkezi simgesini standart yerde bulamayabilirsiniz, bu durumda ACCC ile çalışmaya başlamak için ekran kartınızın sürücülerini güncellemeniz gerekir.

Bu farklı şekillerde yapılabilir, ancak bunu AMD'nin amddriverdownloader (eski adı) adı verilen özel ücretsiz yardımcı programını kullanarak yapmayı tercih ediyorum.

Bilmeyenler için bu, üreticinin sunduğu sürücülerin en son sürümlerini otomatik olarak tespit etmeye (aramaya ve tespit etmeye) yönelik bir teknolojidir. Avantajları, anlaşılır, kullanışlı, ücretsiz olması ve sürücü arama ve indirme sürecini otomatikleştirmesidir. Dezavantajları ise herhangi bir otomatik sistem gibi bunu her zaman doğru yapmamasıdır.

Bu sayede artık üreticinin web sitesine gitmenize, istediğiniz video adaptör modelini aramanıza, işletim sisteminizi ve bit derinliğini girmenize gerek yok. Yardımcı programı indirmeniz, istediğiniz zaman çalıştırmanız yeterlidir; program, yakacak odununuza göre yeni bir şey olup olmadığını kendisi belirler ve gerekli dağıtımı bilgisayarınıza indirir. Bu nedenle, ACCC ile çalışmaya başlamak için, indirme bölümündeki resmi web sitesine gidip "İndir" düğmesine tıklayarak yardımcı program aracılığıyla sürücüleri güncelliyoruz.

İndirdikten sonra, standart yakacak odun kurulumunu başlatırsınız ve bununla birlikte bugünün kahramanımız olan kontrol merkezini alırsınız. Girmek için masaüstü tepsisinin simgesine (kırmızı-gri AMD) sağ tıklamanız ve ilgili yazıya tıklamanız gerekir.

Aslında ACCC, AMD Radeon video kartlarının ve AMD hibrit işlemcilerin kurulumu, yapılandırılması ve işlevlerine erişim için kullanılan bir kullanıcı arayüzünden başka bir şey değildir. Bu uygulama, ekran ayarlarını, ekran profillerini ve resim kalitesini ayarlamak için video ayarları sağlar.

ACCC, video kartınızın çalışmasında çok önemli bir rol oynar ve oyunlara gerekli fps'yi (papağanlar) eklemenizi sağlar, yani onunla başlangıçta PC'nizin özelliklerini daha fazla talep eden bir oyunu veya uygulamayı çalıştırabilirsiniz. oldukça iyi bir uçuş seviyesinde ve özellikle video kartlarında.

Not:
Bilgisayar işlemcileri üretmesiyle tanınan ATI Technologies, Radeon video kartı serisini tamamlamak için Catalyst Control Center'ı (CCC) geliştirdi. Yardımcı program ilk kez R serisi video kartlarında kullanıma sunuldu. AMD, ATI'yi satın aldıktan sonra yardımcı program (eski sürümde) .

Merkezi başlattıktan hemen sonra “Seçenekler” düğmesine (soru işaretinin üstünde) tıklayın ve öğeyi seçin – “ Genişletilmiş görünüm” (resme bakın). Böylece daha fazla ayar ve daha kullanışlı bir etkileşim arayüzü ile daha gelişmiş bir moda geçiyoruz.

Parametreler sekmesinde "" öğesi de ilginizi çekebilir. Görev çubuğu menüsünü etkinleştir” – tepsi simgesinin görüntülenip görüntülenmemesinden sorumludur ve “ Fabrika ayarlarını geri yükle” – optimizasyonda bir şeyi değiştirmiş olmanız durumunda temiz ayarlara geri dönün :).

Ayrıca soru işaretine tıklayarak, yardımcı programın tüm ayarlarını yukarı ve aşağı inceleyebileceğiniz kontrol merkezinden kapsamlı yardıma ulaşacaksınız.

Yani, yardımcı programın adından da anlaşılacağı gibi, " Kontrol Merkezi" - AMD grafik kartıyla ilgili tüm seçenekler ve işlevler için bir merkez görevi görür. Kullanıcılar ACCC'yi başlatarak çeşitli işlevlere erişebilir:

  • Masaüstü yönetimi;
  • Dijital panellerin/ekranın ayarlanması;
  • Video resim parametrelerinin ayarlanması;
  • 3D uygulamaların kurulumu;
  • Performans yönetimi, AMD OverDrive - CPU ve GPU hız aşırtma.

Ayarların ana noktalarına bakalım ve AMD Catalyst kontrol merkezinin en önemli sekmelerini inceleyelim.

İlk dikkat çekmek istediğim nokta şu: Masaüstü özellikleri" açılır menüde " Masaüstü yönetimi" Masaüstünün boyutunu, ekran yenileme hızını, renk kalitesini ve dönüşünü değiştirmenize olanak tanır.

Burada (1, 2, 3) rakamlarının altındaki ayarlarla ilgileniyoruz. Doğru çözünürlüğü, bit derinliğini (renk kalitesi), ekran yenileme hızını ayarlamak (otomatik olarak yanlış belirlenirse) ve ayrıca yönlendirmeyi (manzara veya portre) ayarlamak gerekir.

Bunu yapmak için, belgeleri (monitör spesifikasyonu) almanız ve orada "bölümdeki birinci ve üçüncü özelliklerin değerlerini bulmanız gerekir". Monitörün teknik parametreleri”.

Sonraki önemli menü “ Dijital düz panellerim” ve puan:

  • Özellikler (Dijital Düz Panel);
  • Ölçeklendirme ayarları;

Her birini ayrı ayrı inceleyelim.

Dijital panelin özelliklerinde ilgilendiğimiz “ Görüntüleri Ölçeklendirme" Buradaki kutuyu işaretlerseniz GPU grafik işlemcisi kullanılarak gerçekleştirilebilir.

Bu işlev, monitör formatının video oyunu formatıyla doğru şekilde eşleştirilmesinden sorumludur. Onlar. Böylece doğru tam ekran çözünürlüğünde ve mümkün olan en yüksek çözünürlükte oynayabilirsiniz.

Onay kutusu işaretli değilse, bu ölçeklendirme Windows kullanılarak yapılır, ancak her zaman doğru değildir. Bu kutuyu işaretleyip işaretlememek herkese kalmış, pek oyun oynamıyorum bu yüzden bende yok. Kim oyun oynamayı seviyor, oyuna devam etmek daha iyi :)

Buradaki başka bir ayar ise “ ITC işlemeyi etkinleştir" ITC işlemeyi destekleyen HDMI ekranlar için grafik sürücüsü yerine GPU'yu kullanarak video kalitesi sağlar. Peki, açık, burada ne biriktirdim? ;)

Özetle monitörünüzün kendi tam ekran görüntü işleme algoritmalarını kullanmasını sağlayan bir özelliktir. Onlar. monitör HDMI'yi destekliyorsa, kutuyu işaretleyin ve üreticinin monitörün donanımına dahil ettiği görüntünün tüm güzelliklerinin keyfini çıkarın. Aksi takdirde ağaç monitörleri için kullanılamayacaktır.

Sekmedeki sonraki öğe “ Dijital panellerim” – “Ölçeklendirme Ayarları" Ayar, masaüstünün kenarları boyunca "yas çerçevesinin" kaldırılmasından sorumludur. İşletim sistemini veya sürücüleri yeniden yükledikten sonra monitörün yanlarında siyah çubukların görünmesi sıklıkla görülür. Bu nedenle, bundan kaçınmak için kutuyu işaretlemeniz daha iyi olur – “ Ölçeklendirme faktörünü kullan”.

Not:
Her parametre değişikliğinden sonra etkili olmaları için “Uygula (A)” veya “Varsayılan (E)” düğmesine tıklayın (her şeyi olduğu gibi döndürmek istiyorsanız).

Dijital panel sekmesindeki son önemli ayar LCD Overdrive'dır. Kendiniz için bir monitör seçtiyseniz, monitörün tepkisinin ne kadar küçük olduğunu ve (sözde) o kadar iyi olduğunu bilirsiniz.

Bu seçeneği etkinleştirerek tepki süresini telafi edersiniz (renk sinyallerini hızlandırarak) ve böylece filmlerde veya oyunlarda dinamik sahneleri izlerken hareketli nesneler bir "iz" bırakmaz. Bu seçenek yalnızca teknolojinin grafik kartının kendisi tarafından desteklenmesi durumunda etkindir.

Burada pek çok ayar var ve bunların hepsi bir dereceye kadar görüntünün güzelliğinden sorumludur; parlaklık, renk, kontrast ve benzeri parametreler. Çoğu durumda standart merkez ayarlarının oldukça tatmin edici olduğu ve herhangi bir özel ayar gerektirmediği söylenmelidir.

Bu nedenle, bunları değiştirmemek daha iyidir çünkü birini değiştirmek, genel dengenin bozulmasına ve bir dizi ilgili parametrenin değişmesine yol açacaktır. Başka bir deyişle, küçük değişiklikler bile görüntünün "uçup gitmesine" neden olabilir. Burada bizim için yararlı ayarlar “Kalite” sekmesi olacaktır: video kalitesi ve taramasızlaştırma.

Aşağıdaki onay kutularını ayarlamamız gerekiyor (resme bakın):

  • "Dinamik kontrast", monitördeki resme bağlı olarak otomatik bir parlaklık ayarıdır. Örneğin film izlerken veya dinamik oyunlar oynarken hızla değişen sahnelerin daha iyi görüntülenmesinden sorumludur.
  • "Deinterlacing", video izlerken taramanın veya "tarak efektinin" kaldırılmasıdır. Abartacak olursak tarak etkisi hareketli bir cismin birbirinden ayrılmasıdır, yani. monitör ekranında aynı anda iki çerçeve alanı olduğunda, birbirlerine göre dengelenir. Deinterlacing bu etkiyi ortadan kaldırır.

Ayrıca, daha sorunsuz bir video oynatma işlemi için, taramasızlaştırmayı kullanırken video akışındaki "kare değişikliği algılama" kutusunu işaretlemeniz gerekir.

“Video” sekmesinde dikkatimizi hak eden başka ayarlar da var ve bunlar:

  • AMD Sabit Video – titreyen görüntülerin stabilizasyonu;
  • Küresel video kalitesi;
  • Hızlandırılmış video dönüştürme.

Ev videonuz titriyorsa (sanki büyük bir günün ardından :))), AMD Steady Video'nun yanındaki kutuyu işaretlemeniz gerekir. Ayar " Küresel video kalitesi” –> “Düzgün videoyu zorla”, kareleri kaybetmeden video akışının düzgün oynatılmasını sağlamanıza olanak tanır. Oraya bir işaret koyalım.

Ayar " Hızlandırılmış video dönüştürme”, grafik ekipmanınızın kaynaklarını video dönüştürme sürecine bağlamanıza olanak tanır. Kutuyu kontrol et " Donanım hızlandırmayı etkinleştir”, eğer videoları sıklıkla çeşitli oynatıcılar kullanarak kodluyorsanız ve bu süreci hızlandırmak istiyorsanız.

Şimdi iki noktanın üzerinden geçelim: “Oyunlar” ve “ verim" ve "Bilgi" sekmesine bakalım. Aslında burada anormal bir şey yok, üreticiden gelen standart bilgiler.

AMD ana sayfa sekmesinde, en son sürücüleri bilgisayarınıza indirmenize olanak tanıyan "Sürücü güncellemelerini kontrol et" öğesiyle ilgileniyoruz, yani. sürümlerini ve Catalyst kontrol merkezi çekirdeğini güncelleyin.

“Odun yığınının” yüklenmesi için mavi oka tıklamanız gerekiyor ve sürücü güncelleme işlemi başlayacak.

Sonraki iki sekme “Programlar” ve “ Donanım cihazları" Sistemin donanım aygıtları, grafik bağdaştırıcıları hakkında detaylı bilgi edinme ve sistem hakkında genel olarak bilgi edinme fırsatı sağlar (“düğmesi). Sistem bilgisi”).

Temel kurulumu hallettik. Şimdi OverDrive bölümünde yaşayan performans ve hız aşırtma seçeneklerine bir göz atalım.

AMD sürücü yazılımının "eski" sürümünde OverDrive

Hevesli bir oyuncuysanız ve AMD'den bir ekran kartınız varsa, gücünde bir miktar artışa tamamen ücretsiz olarak güvenme hakkına sahipsiniz. Optimum ve doğru ayar, oyunlarda değerli fps'yi artırmanıza ve çeşitli 3D uygulamalarda hız eklemenize yardımcı olacaktır. Kontrol merkezinde bundan sorumlu iki ayar var: “ Verim” ve “Oyunlar”.

Onlara daha detaylı bakalım ve sırayla başlayalım.

AMD OverDrive teknolojisi, AMD tarafından geliştirilmiş olup, ekran kartını ve grafik işlemcisini sürücü düzeyinde hız aşırtmak için tasarlanmıştır. Kullanmaya başlamak için lisans sözleşmesinin şartlarını okuyup kabul etmeniz gerekir (resme bakın).

Sanırım şu soru dudaklarınızda donup kaldı: “ AMD OverDrive ne yapabilir ve kullanıcı olarak benim için ne kadar faydalı olabilir?" Cevap veriyorum, o:

  • Yeni başlayanlar ve hız aşırtma meraklıları için önceden ayarlanmış parametrelere sahiptir. Optimum DDR3 bellek performansına ulaşmak için önceden yapılandırılmış bir bellek profilini kolayca seçebilirsiniz. Ayrıca performans ayarlarını BIOS'tan manuel olarak kontrol edebilir ve belirli uygulamalar için özel profiller oluşturabilirsiniz;
  • Otomatik frekans ayarı sayesinde hız aşırtma daha da hızlı ve kolay hale gelir;
  • Performansı artırmak için fan hızını kontrol etmenizi sağlar;
  • Bellek saat hızı, voltaj ve zamanlamalar dahil tüm performans ayarlarınızı kontrol etmenizi sağlar.

Lisans şartlarını kabul ettikten ve eğer zayıfsanız overclock yapmamanız daha iyi olur uyarısını (:)) yaptıktan sonra aşağıdaki pencere açılacaktır.

Burada ayarlarla oynayabilir ve uygulamalara papağan ekleyebilirsiniz. Bu yöntem şu şekilde çalışır. Parametrelerden herhangi birini birkaç birim değiştiriyoruz, 3D uygulamaya giriyoruz, FPS ölçeri başlatıyoruz ve papağanlarda artış varsa ve her şey stabil çalışıyorsa bu parametreleri bırakıyoruz. Aksi takdirde, varsayılan parametrelere (E tuşu) geri döneriz ve kararlı-artırılmış bir ayar kombinasyonu bulana kadar parametreleri daha dikkatli değiştiririz.

Not:
Değişikliklerin etkili olması ve sistem performansını etkilemesi için “ Grafik Sürücüsünü Etkinleştir”.

Bunlar, video kartı ayarlarıyla ve (daha az ölçüde) işlemci frekanslarıyla oynayarak elde edebildiğim sonuçlar (performans kazanımları).

Varsayılan ayarlar aşağıdaki gibiydi:

...ve Metro Last Light Redux oyunundaki fps sayısı (1080p çözünürlük, çok yüksek ayarlar):

Ve işte şu şekilde değiştirildiler (haritada):

...ve aynı grafik ayarlarıyla Metro Last Light Redux oyunundaki FPS sayısı:

Toplamda 41'e karşı 44'ümüz var - kartın ve (daha az ölçüde) işlemcinin ayarlarıyla yapılan birkaç hareket için oldukça iyi bir sonuç. Dikkatlice oturursanız ve işlemciyi doğru şekilde çevirirseniz, kesinlikle 5-7 ekstra papağanı devirebilirsiniz.

Not:
Video kartına ek olarak AMD OverDrive'ı kullanarak işlemciyi de overclock edebilirsiniz. Ancak AMD'den olması gerekiyor.

Umarım hatırlarsınız, gündemde bir konu daha var: 3D uygulamaların kurulumu. Onlarla çalışmaya başlamak için ilgili ACC menüsüne gidin:

Eki görüyoruz” Sistem parametreleri”ve içinde iki sütunlu bir tablo var: “Özellikler” ve “Ayarlar”. Alt kısımda .exe formatında bir oyun uygulaması ("Ekle" düğmesi) ekleyebilir ve belirli bir oyun (uygulama), yani profil adı verilen grafik parametrelerini ayarlayabilirsiniz.

Yerel ayarları (düzleştirme, filtreleme, örnekleme ve diğer her şey) aşağıda yazılanlara, yani makalenin ilk yarısında uygun alt başlık altında yazılanlara göre belirlersiniz.

"Yeni" yazılımı kullanarak Radeon video kartı nasıl yapılandırılır - AMD (ATI) Yazılımı (Kızıl ve ötesi)

Yepyeni bir kartınız, en son sisteminiz ve sürücüleriniz varsa, büyük olasılıkla sürücü ayarlarıyla çalışmak üzere yazılımın en son sürümünü zaten yüklemişsinizdir. Çok daha görsel, özlü ve çok az sekme içeriyor ( Oyunlar, Video, Yeniden Yaşam, Görüntüleme ve Sistem), her biri video kartını son derece net bir şekilde kontrol etmenizi sağlar.

"Oyunlar" bölümü yukarıda yani yazının ilk yarısında uygun alt başlıkta sıralanan temel performans ayarlarının yönetilmesinden sorumludur.

"Video" sekmesi, videonun ve ona eşlik eden her şeyin rengini, parlaklığını ve kontrastını ayarlamaktan sorumludur. Sonucu dedikleri gibi anında görülebilen birkaç önceden ayarlanmış profil vardır (videoyu başlatın ve fareyi profile yönlendirin).

Relive, kuruluysa video çekmenize ve videoyla birlikte gelen ayarları yönetmenize olanak tanır. Burada hiçbir şey hakkında yorum yapmayacağız, çünkü burada bahsettiğimiz konu bu değil.

"Ekran" bölümü çözünürlük ayarlarını yönetmenize, monitörün renk sıcaklığını değiştirmenize, tabiri caizse programlı olarak, ultra yüksek çözünürlük ayarlamanıza, ölçeklendirmeye vb. olanak tanır.

"Sistem" adı verilen ve "Genel Bakış", "sekmelerini içeren son bölüm Yazılım" ve "Donanım", geçerli sürücü sürümünü, frekansları, video kartının adını, ayrıntılı özelliklerini ve bazı bilgisayar parametrelerini öğrenmenize yardımcı olacaktır.

Gördüğünüz gibi burada her şey çok daha kısa ve kullanışlı.

Wattman'ı AMD'nin (ATI) sürücü yazılımının "yeni" sürümünde kurma

Oyunlar bölümünde, biri küresel ayarlardan, ikincisi daha derin ayarlardan (hız aşırtma) sorumlu olan iki alt bölüm vardır; bu bölüme (makale güncellenirken) Overdrive'ın yerini alan Wattman adı verilir.

Hız aşırtma yapmaya ve frekansları değiştirmeye karar verirseniz, bu bölüme gidin ve yaptığınız her şeyin sizin sorumluluğunuzda ve risk altında olduğunu, garantinizi vb. kaybedebileceğinizi söyleyen uyarıyı kabul edin (genel olarak, aşağıdakileri okuyun: metin ).

Daha sonra, ilk bölümü zaman içindeki durumun (frekans, sıcaklık, soğutucu hızı vb.) (yani ilk başlangıçta) izlenmesinden sorumlu olan büyük bir sayfa göreceksiniz (pencereyi fareyle genişletebilirsiniz). boş olabilir, beklemeniz gerekir).

İkinci bölüm, kaydırıcıyı istediğiniz yüzdeye çekerek frekansları basit ve hızlı bir şekilde değiştirmenize ve aynı zamanda bunun farklı durumları ve voltajları nasıl etkilediğini görmenize olanak tanır. Voltaj manuel olarak ayarlanabilir ancak bu kesinlikle önerilmez. Yüzdeler yavaşça artırılmalıdır (tercihen bir seferde% 1), her birinden sonra video kartını uzun süre stabilite açısından test edin ve maksimum kararlılıkla maksimum artışı elde etmeye çalışın.

Üçüncü bölüm benzer şekilde bellek frekansı ve bellek voltajı değerlerini ayarlar (deneyimli bir hız aşırtmacı değilseniz bu da manuel olarak değiştirilmemelidir), böylece hız aşırtması da yapılır. Parametreleri tek tek hız aşırtmaya değer (ayrı ayrı frekans ve ayrı ayrı bellek) ve sonra bunları birbirine bağlamaya çalışın çünkü biri diğerine bağlıdır (bkz.).

Son bölüm, sıcaklığa bağlı olarak (sağ taraf) ve belirli bir hız aralığı (RPM) dahilinde (minimumdan maksimuma + akustik limite) soğutma sistemi soğutucularının dönüş hızını kontrol etmenizi sağlar.

Muhtemelen burada bilmeye değer ve bilinebilecek tek şey budur. Yine de bu konuyla ilgili ayrıntılı bir makale olan Afterburner aracılığıyla hızı yönetmenizi ve hız aşırtma yapmanızı öneririz.

Muhtemelen 3D uygulamaların "uçabilirliğini" ve daha iyi "performansını" geliştirmek için değiştirilebilecek ayarların tümü budur.

Yukarıdakilerin tamamını kafanızda daha net bir şekilde canlandırabilmeniz için genel bir hatırlatma yapacağım, “adlı bir hatırlatma”. Oyunların grafik performansı nasıl geliştirilir?”:

  • Sürücüleri zamanında güncelleyin;
  • Sürücüleri genel olarak yapılandırın (yukarıya bakın);
  • İhtiyaçlara ve gereksinimlere bağlı olarak sürücüleri uygulama (profiller) için yerel olarak yapılandırın;
  • İyi bir soğutma () kullanın, ayarlama yapın (gürültü daha iyidir) veya ;
  • Biraz hız aşırtmanın kimseye zararı olmaz. Makul sınırlar içinde.

Kaptan-açıklık seninleydi (c) :)

Bugünlük bu kadar, özetleyelim ve veda edelim.

Sonsöz

Bugün ekran kartı sürücülerini kurma konusunu tam olarak anladık. Eminim artık her biriniz bunu doğru bir şekilde yapabileceksiniz ve gerekirse grafik bebeklerinizden fazladan papağan sıkabileceksiniz :)

Her zaman olduğu gibi, sorularınız, eklemeleriniz, düşünceleriniz vb. varsa bu yazıya yorum yapabilirsiniz.

Not: Bu makalenin orijinal varlığı için ekip üyesi 25 KADR'a teşekkürler