Bilgisayarlarla ilgili birçok efsane var. Bazıları bunlara inanıyor ama bazıları dikkat etmiyor. Kural olarak mitler, kendileri için fayda ve fayda görenler tarafından icat edilir. Yani bu öncelikle müşterilerine hizmet vermek için bilgisayar kullanan kişileri ilgilendiriyor. Ve ayrıca reklam yaratanlar ve herkese bilgisayar teknolojisinin temellerini öğretenler, şunu söylüyorlar: bilgisayar okuryazarlığı oldukça karmaşık bir “disiplin” olup, bilgisayar öğrenmek emek yoğun bir süreçtir.

Bilgisayar çok karmaşık bir sistemdir

Kesinlikle, bilgisayar okumak biraz zaman alacak. Ve üretimi en son yüksek teknolojilerin kullanımını içerir. Ama aynı zamanda çok rahat. Bilgisayar okuryazarlığı veya bilgisayar eğitimi– kendinizi bilgisayar çalışmalarına ve aktif kullanımına kaptırmanın temel gereksinimlerinden uzaktır.

Ortalama bir kullanıcının mikro devrelerini ve dahili içeriğini bilmesine gerek yoktur. Herkes TV, çamaşır makinesi, mutfak robotu ve araba kullanmayı öğrenebilir. Bu, bilgisayarda karmaşık bir şey olmayacağı anlamına gelir.

Böyle bir teknolojinin fikri kapitalistlere aittir. Ve ticari kapitalist bir temele dayanıyorlar. Bilgisayarı öğrenmek ve kullanmak aşılmaz zorluklara neden olsaydı, o zaman bu kadar popüler ve talep görmezdi. Basitçe kimse onu satın almazdı. Neden bir bilgisayara ihtiyacın var?, eğer kullanmak imkansızsa?

Bu teknik herkese açıktır: hem çocuklar hem de ev hanımları. Maksimum satışa katkıda bulunan şey kolaylığı ve erişilebilirliğidir. Başlangıçta bu vurgu “yüksek satışlar” idi. İşe yaradı.

Bilgisayar eğitimi zorunlu bir gerekliliktir

Bunu kullanmak için özel becerilere veya özel bilgisayar okuryazarlığına mı ihtiyacınız var? Herkes, hatta çocuklar bile bilgisayarı öğrenebilir ve ustalaşabilir. Küçük çocuklar öğrenmezler, sadece hemen kullanmaya başlarlar. Hiçbir bilgileri yok, her şeyi rastgele yapıyorlar. Çocuklar hatalardan falan korkmazlar. Sadece akılsızca çeşitli düğmelere bastıkları söylenebilir ve sonunda her şey onlar için yoluna girer. Neyin üzerinde durmaya gerek yok bilgisayar eğitimi bu tekniğe başarılı bir şekilde hakim olmanın anahtarıdır. Bu yanlış. Sadece normal bir kullanıcı olmanız yeterli.

Bilgisayar düşman değil, tam tersine evrensel bir dosttur. Talimatlar içerir ve en ufak bir hata veya yanlış işlem durumunda bunu kendisi raporlayacak ve doğru yönlendirmeyi gösterecektir.

Sık sık bozuluyorsa ve onarılması zorsa neden bir bilgisayara ihtiyacınız var?

Bu muhtemelen en sık sorulan soru ve yaygın bir efsanedir. Ne yapabileceğinizi ve ne yapamayacağınızı anlamanıza yardımcı olacak belirli kurallar vardır.

Ona vuramazsın. Ayrıca herhangi bir sıcaklıktaki suyla sulayın. Gereksiz görünen çeşitli vida ve vidaların sökülmesi yasaktır.

Ancak klavyede yazabilir, fareyi kullanabilir, talimatları inceleyebilir ve böylece aşağıdaki gibi beceriler kazanabilirsiniz: bilgisayar okuryazarlığı ve temel bilgisayar eğitimi. Üstelik sorunun tüm cevaplarını burada bulabilir ve neden bir bilgisayara ihtiyacın var? hiç mi? Makul deneyler teşvik edilir.

En pahalı bileşenler monitör ve. Fare, klavye, hoparlörler gibi diğer her şeyin maliyeti çok daha düşüktür.
Evet, onarılması kolay değil ama bu işlev başlangıçta onun içinde yerleşikti. Kullanıcıların bilgisayar okuryazarlığı veya bilgisayar eğitimi alması gerekmeyecek. Sistem arızasını kendisinin düzeltmesi yaklaşık dört saat sürer. Bir uzman bu konuda yardımcı olabilir. Ya da sadece bilgili bir kişi.

Yalnızca karmaşık şeyler için tasarlanmışsa neden bir bilgisayara ihtiyacınız var?

Başka bir derin yanılgı. Kuşkusuz uzay gemileri, dev köprüler, gökdelenler tasarlamaya ve hatta herhangi bir kişiye doğru teşhis koymaya yardımcı olacaktır. Ancak sıradan kullanıcılar için asıl mesele bu değil. Sonuçta sıradan bir insan neden bu tür amaçlar için bir bilgisayara ihtiyaç duyar? Diğer günlük görevleri tamamlamak onun için çok daha önemli.

1. Arkadaşlarınızla ve meslektaşlarınızla yazışmalar.

2. Elektronik mesajları kullanarak iletişim.

4. Film izlemek, müzik dinlemek, kitap okumak, makale yazmak.

5. Önemli belgeleri, gerektiğinde gizlenebilecek ve ayrıca bir parola ayarlayabilecek klasörlerde saklamak. Bunu bir sonraki makalemizden öğrenebilirsiniz.

Bundan sonra “Neden bir bilgisayara ihtiyacınız var?” sorusu sonsuza dek ortadan kalkmalı. Bunlar o kadar temel eylemler ve işlevlerdir ki, bunlara hakim olmak için ihtiyacınız olan tek şey bilgisayar okuryazarlığı veya özel beceriler değil, arzudur. bilgisayar eğitimi. Kullanıcıdan beklenen tek şey ilgidir, gerisini teknoloji halledecektir.

Bu tür teknolojilerden korkan kullanıcılar için tavsiyeler var. Sadece küçük bir çocuğu ve onun bilgisayardaki davranışını gözlemlemeniz gerekiyor. Çocuklar ilerlemenin motorudur. Önemli olan onlara yorum yapmamaktır. Bu durumda çocuğu korkutabilir ve gelişmeye başlayan her şeyi yok edebilirsiniz. Ama önlerinde koca bir hayat var.

Dolayısıyla üç yıllık eğitim almış bir ev hanımı için bile her şey mümkündür. Bu bilgi bir bilgisayarı güvenle kullanmak için yeterlidir. Ve bu sürecin tadını çıkarıyoruz. Komutları ve görevlerini anlamak için yüksek zekaya sahip olmanıza gerek yok. Henüz okumanın banal kurallarını bilmeyen küçük çocuklar bile bunu yapabilir.


if(function_exists("the_ratings")) ( the_ratings(); ) ?>

Ejderhalar, farklı ulusların birçok kültüründe bilge ve güçlü olarak kabul edilen mistik yaratıklardır. Tüm efsaneler arasında belki de hiçbiri ejderha efsanelerinden daha destansı değildir. Uçabilen, ağızlarından çıkan alevlerle her şeyi yakabilen, sellere ve yağmurlara neden olan, köyleri yok eden veya zor zamanlarda insanlara yardım edebilen kudretli kertenkeleler - efsanevi ejderhalar gerçek tanrılar gibidir. Onları kontrol altına almaya hazır mısın? "Legends of Dragon Mania"da, Viking istilasını püskürtmek için çeşitli ejderhaları yetiştirip geliştireceğiniz küçük bir ejderha adasına liderlik edeceksiniz - oyunun konusu budur. Adada öncelikle çeşitli işlevsel binaların inşası ve iyileştirilmesiyle ve en ilginci, ejderhaların gerçek üremesiyle ilgileneceksiniz! Düşman saldırılarını püskürtmek için ejderhalarınızın güçlü olması gerekir ve güçlü olabilmeleri için de akıllıca yetiştirilmeleri gerekir! Toplamda, oyunda çeşitli unsurlardan oluşan yaklaşık yüz ejderha var - ve yenilerini elde etmek için eskileri geçmeniz gerekecek. Farklı elementlerden oluşan ejderhaları geçerek, zamanla besleyip eğlendirirseniz ebeveynlerinden çok daha güçlü hale gelebilecek güçlü, çok elementli bir bebek elde edersiniz. Pek çok ejderha kombinasyonu vardır ve yeni bir ejderha yaratmak her zaman ilginç ve ödüllendiricidir. Oyundaki savaşlar 3'e 3 olmak üzere adım adım gerçekleştirilir. Farklı unsurlardan oluşan ejderhalar birbirleriyle farklı şekillerde etkileşime girer - örneğin, hava ejderhalarının saldırıları toprak ejderhalarına karşı neredeyse işe yaramaz ve hatta çok güçlü ve gelişmiş hava ejderi, bir dünya ejderinin yavrusuna yenilebilir. Bu nedenle, çok elementli ejderhalar çok kullanışlı ve kullanışlı yaratıklardır ve her dövüşü zorlu ve ilginç hale getirirler. Savaşın gidişatı aynı zamanda tepkinize de bağlıdır; zamanında saldırı yaparak düşmana daha fazla hasar verirsiniz. "Legends of Dragon Mania" aynı zamanda PC ve Mac'te çok oyunculu moda sahiptir. Hikayenin bir bölümünü tamamlayıp 11. seviyeye ulaştıktan sonra Arena'da diğer oyuncularla savaşlara katılabileceksiniz ve burası hem taktiksel hem de stratejik becerilerin işe yarayacağı yer. Ejderhalarınızı en güçlü hale getirin ve her savaşı kazanın!

Hayal gücü iyi olan oyuncular diğer oyuncuları korkutmayı severler. İçinde gizli bir sır varsa, herhangi bir oyundan şeker yapabilirsiniz. Birisi size "Prenses Barbie" oyununun Nikola Tesla'nın icatları hakkındaki bilgileri gizlediğini söyleyecek, ancak bunu aldıktan sonra sizi tersyüz edecek veya görme fırsatını elinizden alacak ve bunu o kadar inandırıcı bir şekilde anlatacak ki Stanislavsky bile İnanın.. Bu efsaneye mutlaka göz atarsınız. Ve buna benzer pek çok efsane vardı. Bazıları hala kalbimizde. Çoğunlukla sürüngenlerdi. Kısacası, işte bunların en iyileri.

Fallout 3 ve geleceği tahmin etmek

Fallout 3'teki radyonun geleceği tahmin edebileceğini söyleyen oldukça ilginç bir efsane. Daha doğrusu, Galaxy News radyosunun sahibini öldürürseniz ve ardından Raven Rock'ı yok ederseniz, radyonun oldukça zayıf kodlanmış mesajlar iletmeye başlayacağı gerçeği etrafında dönüyordu. Ve tahminler içeriyordu.

Wikipedia'daki bir "görgü tanığına" göre radyo, Harry Coleman'ın ölüm saatini ve tarihini ilk kez tahmin etti. Mesajlardan birinin “Çarşı neyle ilgili? Seni özleyeceğiz." “Çarşı neyle ilgili?” aynı Harry'nin sloganıydı ve şifreli mesajın önündeki rakamlar onun kesin ölüm tarihini gizliyordu. Aynı şey, bir petrol üssünün patlamasıyla bir felaketi öngören başka bir mesajda da yaşandı. Doğru olmayabilir ama çok iyi sunuldu. Çok güzel.

Killswitch ve sapkın sırları

İşte Karvina Corporation'ın Killswitch, 1989 adlı oyunuyla ilgili ilginç bir hikaye. Efsane, oyunun çok az satıldığını, yaklaşık beş ila on bin kopya satıldığını söylüyor. Oyuncu iki karakter arasında seçim yapabilir: şeklini değiştiren yaralı bir kız ve çok güçlü, görünmez bir iblis.

Efsane, her türden madenci ayaklanmasını, eski kötülüğü ve diğer ilginç şeyleri anlatıyordu. Hatta oyunun kendisini tamamen silmekten hoşlandığı bilgisi bile vardı. Ve bunu ya zaferden sonra ya da ölümden sonra yaptı. Oyunun kopyası kalmadı. Ve her şey bir kopyanın bulunmasıyla sona erdi ve Yamamoto Ryuichi adında bir Çinli, bu oyunun oynanışını yayınlamak için onu 733 bin dolara satın aldı, ancak YouTube'da yalnızca Ryuichi'nin oturduğu bir video göründü. bir sandalye bir yandan diğer yana sallanıyor ve ağlıyordu. Evet evet.

Minecraft ve Herobrine'ı

Ah evet, muhtemelen bu yaratığın adını duymuşsunuzdur. Hikaye çok iyi sunulduğu için çok sayıda insan onu arıyordu. Bu ne hakkindaydi? Bilmemek? Tamam ozaman. Eski sürümlerden birini açıp minimum ayarlara getirdiğinizde Herobrine adlı bir NPC'nin sizinle tek oyunculu bir oyunda nasıl oynayacağını anlattı.

Tarihe göre Herobrine, oyun geliştiricisinin kardeşinin adıydı. Ve Herobrine sıradan bir karakter değildi. Gözleri boş ve beyazdı, bu da onu daha da korkutucu kılıyordu. Herkes onu arıyordu, yani herkes. Ama bulamadılar. Çünkü bunların hepsi saçmalık ve Notch'un hiç erkek kardeşi olmadı. Arama için gerekli olan sis, oyuncular için çok stresliydi ve çoğu kişi buna dayanamadı. Silent Hill'e benziyor.

Polibiyos ve hastalıkları

1981'de atari makineleri Oregon'a getirildi. Üzerlerindeki oyun çok ilginçti ve insanların ilgisini çekti ve adı Polybios'tu. O zamanlar bölge kırsal olduğundan, bu tür makineli tüfekler gerçekten alışılmadık bir eklentiydi.

Birçoğu makineli tüfeğin bir hükümet testi olduğunu söyledi. Oyunu oynayanlar bir tür hastalığa yakalanmaya, hafıza kaybı yaşamaya ve hatta kendilerini öldürmeye başladı. Bazıları tüm sorunun makinenin gönderdiği kelimelerde olduğunu bildirdi. Sürekli yanıp sönen ve sinirlerimi bozan parlak görüntü başımı da etkiledi. Ancak Polybios'un tüm varlığına rağmen makine bu şekilde çalışmıyordu ve Youtube'daki bununla ilgili videonun daha da sahte olduğu ortaya çıktı. Ama hikaye ilginç.

Earthbound ve son görevi

Amerika'da oldukça popüler olan bu oyunun son görevinde Giyugas'ı yok etmenin gerekli olduğu bir an yaşandı. Korkunç derecede kötü uzaylı yaratık. Onu yok etmek için kahramanın ekibi bir zaman makinesiyle Giyugas'ın hâlâ zayıf olduğu ana gönderildi. Bebeklik döneminde. Anladın mı. Uzaylı şeytani bir rahmin üzerinde kürtaj yapmak için bir zaman makinesiyle uzaya gönderildiniz. Bazıları bu patronla kavga etmenin onlarda kendilerini öldürme isteği uyandırdığını söyledi. Özellikle sinirlendiğinde. Bakmak. Belli ki kendinizi huzursuz hissedeceksiniz.

Giyugas bir yaratığın iç kısmına benzeyen bir seviyede yaşıyor ve kötü adamın kendisi de ekranın her yerinde bulanıklaşan ve sürekli titreyen bulanık ve korkunç derecede korkutucu bir yüz. Ama aslında en az bir hafta daha rüyalarınızda olacak bulanık yüzlere şeytani kürtaj yapmıyorsunuz. Bu bir kurgu, ancak oyun tasarımcılarından biri sinemaya giderken salonu karıştırdığında ve ekranda bir adamın öldürüldüğünü gördüğünde çocukluk travmasından ilham aldığını doğruladı.

Pokemon ve Lavanta Kasabası

1996'da bir yerde, çocuk intihar vakalarının (7 ila 12 yaş arası) daha sık hale geldiği bilgisi ortaya çıktı. Ve suçu Pokemon oyununa attılar. Oyunu alamadıkları için kendilerini öldürdükleri için değil, Pokemon'da aynı yere geldikleri için. Burası Lavanta Kasabası. Bu şehrin sorunu tam olarak neydi? Müzik. Dinlemek. Tüylerim diken diken oluyor.

Yaklaşık 200 çocuğun bu şehrin müziğini duyunca intihar ettiği belirtildi. Daha da fazlası baş ağrılarından şikayetçiydi. Ve bu hikayeyi daha da korkutucu hale getirmek için, doğru bir şekilde araştırılan ikinci nesil Pokemon'un ses tonunun "Şimdi Ayrıl" gibi ses çıkardığını söylediler. Görünüşe göre Nintendo bile buna inandı ve bu nedenle bir sonraki oyunda bu şehrin müziğini değiştirdi. Halen bu efsanenin gerçek olup olmadığı tartışılıyor.

Final Fantasy VIII ve Fırtınası Leonhart

Efsanenin yurtdışında çok popüler olduğu ortaya çıktı. Hatta bu efsanenin arkasındaki kesin teoriyi gösteren bir web sitesi bile var. Ama burada ölen çocuklar ya da devlet sırları yok. Efsane, Final Fantasy VIII'in yarısından fazlasını ölü bir karakter olarak oynadığımızdır. Oyunun ilk diskindeki Edea'nın Leonhart'ı göğsünden vurduğu son savaştan sonra Leonhart gerçekten ölmüştür ve oyunun geri kalanı onun ölüm sonrası rüyasıdır.

Şarapnel onu deldikten sonra hapishanede uyanır ve mutlu bir şekilde göğsünde hiçbir şey olmadığını ve her şeyin yolunda olduğunu fark eder. Ve oyunun geri kalanı, en hafif tabirle gerçekçilikten uzak, aptalca ve anlamsızdır. Ay yaratıkları ve garip fantezilerle dolu bir görev ve yavaş yavaş ölen birine benzeyen bir patron. Sıklıkla geçmişe dair flaş görüntüler görüyoruz ve hatta Squall'ın yüzü olmayan bir fotoğrafını bile görüyoruz. Ah evet, karakterin gerçekten öldüğü düşüncesi bile insanların oyunu farklı renklerde görmesine ve bu oyunun bir tür "hacklenmesine" neden oldu, ilk diskten sonra bazı korku açılır pencereleri, titreyen görüntüler ve diğer korkutucu şeyler meydana geliyor , bu efsaneye altın bir katkı olacaktır.

Peki size en korkunç ve ilginç gelen efsaneler hangileri? Söyle bana.

Günümüzde bilgisayarlar neredeyse ev aletleri haline geldi: en azından elektrikli mağazalarda televizyonlar, elektrikli süpürgeler ve su ısıtıcılarla birlikte satılıyorlar. Ancak yine de 21. yüzyılın eşiğinde bilgisayarlar, internet ve benzeri şeyler etrafında yeterli sayıda efsane birikmişti. Bu nedenle nerede gerçeğin nerede kurgu olduğunu, bilgisayardan nelerin fayda sağlayabileceğini, nelerin zararlı olabileceğini bulmanız gerekiyor.

EFSANE 1. Bir bilgisayarın, bir kişiyi etkileyebilecek “kendi düşüncesi” vardır.

Aslında bilgisayar (programcılar beni bağışlasın) bir grup donanımdır veya bir çizgi film karakterinin söylediği gibi "bir torba megabayttır." En akıllı Pentium-3'ün, Kendin Yap inşaat kitinden daha fazla zekası yoktur. Ve yalnızca sıradan yaşayan bir kişinin kendisi için yazdığı programa uygun olarak çalışır. Bir bilgisayara kendine ait bir zihin mi atfediyorsun? Bu, bilim kurgu yazarları için geçerli: Bir zamanlar arabalara ve uçaklara da farklı insani özellikler atfediyorlardı. Gördüğünüz gibi tam bir yüzyıl geçti ve henüz tek bir araba veya uçak kendi başına çılgına dönmedi. Bilgisayarlarda da durum aynı. Ve elbette bilgisayarın kendisi insan ruhunu etkilemez. Tüm bilgisayar bilimcilerinin bu dünyadan olmadığından emin olanlar sebep-sonuç ilişkisini karıştırıyor: İnsanları çılgına çeviren şey bilgisayarla iletişim değil, ancak dünya görüşü yetersiz olan insanlar donanımla iletişim kurmayı kendi donanımlarıyla iletişim kurmaktan daha kolay buluyor. tür? Ve tüm program arızaları da yalnızca kişiye bağlıdır: tüm sistemi yeniden başlatarak kendiniz için herhangi bir sonuç doğurmadan kolayca çözülebilir: programcıların dediği gibi, "yedi sorun - bir sıfırlama."

EFSANE 2. Bilgisayar yaşam ve sağlık için tehlikelidir.

Monitör radyasyonunun en tehlikeli olduğuna inanılıyor. Ancak tüm sıvı kristal (düz) ekranlar ve taşınabilir dizüstü bilgisayarlar hiçbir şekilde radyasyon yaymaz. Sıradan'a gelince. monitörler, o zaman bunlar ultra düşük frekanslı elektromanyetik radyasyon kaynakları mı? ama diğer elektrikli cihazlardan daha fazla değil mi? ve kesinlikle bir televizyondan daha az. Ve ortalama bir yıl boyunca televizyon karşısında oturarak alınan tüm radyasyon yaklaşık olarak eşit mi? bir seans florografi. Ortaya çıkan “bilgisayar radyasyonunun” ne kadar önemli olduğunu hesaplayın. Monitör başka birçok radyasyonun kaynağı mı? X-ışını, kızılötesi, ultraviyole. Ancak monitörden gelen X-ışını radyasyonunun seviyesi, doğal arka plan radyasyonundan çok daha azdır. Monitörden gelen kızılötesi ve ultraviyole radyasyon, elektrik lambalarının etkisine kıyasla ihmal edilebilir mi? Bu, "korkunun gözleri büyük olduğu" durumla aynıdır. Yalnızca oldukça eski (5-7 yıl önce piyasaya sürülen) monitörler bu açıdan tehlikeli olabilir. Ancak bu durumda bile koruyucu ekranı ayrı olarak satın alabilirsiniz.

Bilgisayarda çalışmak muhtemelen gözlerinize en büyük zararı verebilir (ancak yine TV'den daha fazla değil). Bu arada göz doktorları, monitör karşısında çok fazla oturmak zorunda kalanlara iki temel şey öneriyor: İşe kısa aralar ve göz egzersizleri. Yeter! Ve elbette, "tane" adı verilen 0,26'dan fazla olmayan ve ekran yenileme hızı 60 hertz veya daha yüksek olan bir monitör seçmek daha iyidir. Ve tam bir sağlık güvenliği garantisine sahip olmak istiyorsanız monitörünüzün TCO 92, 95 veya 99 standartlarını karşılaması gerekir. Herhangi bir bilgisayar mağazasındaki danışman, tüm bu parametrelere karar vermenize yardımcı olacaktır.

Bilgisayarlardan kaynaklanan başka bir olası sağlık tehlikesi mi var? hareketsiz yaşam tarzı ve özellikle aşırı kilo. Yoğun entelektüel çalışma sırasında beyin sıklıkla tatlılara ihtiyaç duyar ve bu tatlı çok yüksek dozlarda verilirse fazlalık vücudun çeşitli yerlerinde birikmeye başlar. Ancak bu da kolayca çözülebilir: Fiziksel aktivite eksikliğinizi mutlaka en az beş dakikalık günlük sabah egzersizleriyle telafi etmelisiniz.

Ve bilgisayar virüsleri genellikle insanlara bulaşmaz. İnsan sağlığına yönelik tehlikeleri belki de tek bir şeydir: Uzun yıllar süren çalışmaların sonuçları virüsler nedeniyle kaybolursa, başka bir kullanıcı pekâlâ kalp krizi geçirebilir. Ve cidden konuşursak, iyi bir antivirüs programının yanı sıra önemli verilerinizin yedek bir kopyasına da sahip olmalısınız. Ya da daha iyisi ikisi bir arada.

EFSANE 3. Evdeki bilgisayar yalnızca bir eğlence aracıdır, dolayısıyla onu satın almanıza gerek yoktur.

Hiç de bile! Bir bilgisayar, doğru kullanıldığında (yine her şey kişiye bağlıdır!), ev işleri de dahil olmak üzere çok çeşitli işleri yapabilir. Akıllı bir daktilo olabilir; iş asistanı; bilgiyi bulma, iletme ve saklama aracı; gelişim ve eğitim yardımı; ve hatta bir temizlik asistanı (aynı elektronik mutfak ansiklopedilerini, diyetteki kalorileri hesaplamaya yönelik programları veya ev muhasebesini sürdürmeye yönelik programları alın!) Ve son fakat bir o kadar da önemlisi, bu bir eğlence aracıdır. Her şey onu nasıl kullanmak istediğinize bağlı!

EFSANE 4: Bilgisayar özellikle çocuklar için zararlıdır, dolayısıyla çocuk onu ne kadar geç öğrenirse o kadar iyidir.

Pek çok kişi farklı söylüyor: "Eğer bir çocuğa bilgisayar alırsanız, o asosyal olacaktır." Burada yine sebep-sonucu karıştırıyorlar! Bilgisayarın kendisi sosyalliği etkilemez: sadece bir çocuk başlangıçta akranlarıyla iletişim kurmakta zorluk çekiyorsa, o zaman elbette bir bilgisayarla iletişim kurmayı daha keyifli bulacaktır. Ve onunla daha fazla zaman geçirecek. Bu nedenle, çocuğunuzun asosyalliği konusunda bu kadar endişeleniyorsanız, onun sorunlarına daha yakından bakmalı ve bilgisayarı lanetlememelisiniz. Çocuklarımız bilgisayarlarla yan yana yaşamak ve çalışmak zorunda kalacak. Bu nedenle çocuk bu konuda ne kadar erken ustalaşırsa o kadar iyidir. Sonuçta, artık hemen hemen her evde bilgisayarlar var (ve yakında herkeste olacaklar). Çocuğunuzun "kötü programların yozlaştırıcı etkisine maruz kalacağından" korkuyorsanız, kendinize bir bilgisayar almanız ve çocuğunuz için oyunları kişisel olarak seçmeniz çok daha mantıklı olacaktır. Aksi takdirde tüm zamanını arkadaşının bilgisayarında geçirecek ve orada ne oynadığını asla bilemeyeceksiniz. Ve biraz sonra, bilgisayarda çalışmanın temel tekniklerine hakim olduğunuzda, eğitim programlarına geçebilirsiniz. Etki, kural olarak tüm beklentilerinizi aşacaktır. Sonuçta, eğitim programları başarılı çalışmanın ana kuralına karşılık gelir: iyi çalışmak için eğlenerek öğrenmeniz gerekir! Bu tür eğitimleri çocuğunuzla birlikte kullanmaya başlayabilirsiniz - bu arada, bu aynı zamanda ek iletişiminiz için de bir neden olacaktır.

Ancak burada belki de birçok ebeveynin çocuklarına bilgisayar almaya kategorik olarak karşı olmasının ana nedenine geliyoruz. Ebeveynler, çocuklarının kendilerinden daha akıllı olabileceğinden (çoğunlukla farkında olmadan) korkarlar! Nasıl oluyor da bu bilgisayara silah zoruyla, kendilerini ısıracakmış gibi yaklaşmaktan korkuyorlar ve çocuk bu makineyle rahatlıkla iletişim kurabiliyor? Ve eğer kendileri bu konuda hiçbir şey anlamıyorlarsa ebeveynler çocuklarının oyunlarını nasıl kontrol edebilirler? Elbette, bu basit okuryazarlıkta kendiniz ustalaşabilirsiniz, ancak birçok anne ve baba için ne yazık ki bilgisayarı tamamen bırakmak ve çocuğu kesinlikle yasaklamak daha kolaydır: bunun zararlı olduğunu söylüyorlar! Ve yetişkinlerin tüm bilgisayar fobileri çoğunlukla kendi çocuklarının önünde aptal gibi hissetme korkusuna dayanır (eğer durum böyle değilse ve bilgisayar korkunuz daha ciddiyse, o zaman doğası gereği zaten nevrotiktir) ).

Bugün bir çocuğa bilgisayar kullanmayı öğretmemek onu okula göndermemekle aynı şey. Hemen hemen her işyeri, her şeyden önce “PC bilgisi” gerektirir. Bu nedenle, çocuğunuzun hayatı boyunca son sıralarda yaşamasını istemiyorsanız, çocuğunuza mümkün olduğu kadar erken bir zamanda bilgisayarla çalışmayı öğrenmesini önerin. (Tek şart yine gözlerinizi aşırı yüklememek ve doğal bir ölçüye uymaktır). Ve aynı zamanda şunu kendiniz öğrenmeye başlayın: kim bilir, belki sonuç olarak terfi edersiniz?

EFSANE 5: Neredeyse tüm bilgisayar oyunları zulmü teşvik eder.

Her ne kadar bilgisayar en son aşamada bir oyun konsolu olsa da, yine de "dürüst olanların emeklerinden sonra" bazen biraz eğlenmek günah değildir. Üstelik bilgisayar oyunlarını akıllıca seçerseniz pekala yararları olabilir. Oyunlar sadece atıcılık amaçlı olamaz: aynı zamanda eğitici (mantıksal düşünme dahil), genel eğitim ve iyi eğitim (hem çocuklar hem de yetişkinler için) olabilir. Çok küçük çocuklar için (üç ila sekiz yaş arası) çok iyi oyuncaklar var, sözde interaktif çizgi filmler, hiç de zulmü değil, nezaketi, yardım etme arzusunu öğretiyor ve çoğu zaman onlara sağlıklarına dikkat etmeyi öğretiyor. ve parayı akıllıca harcayın.

Ve sözde "uçma ve atış oyunları" arasında psikologların itiraz etmeyeceği pek çok oyun var - tam tersi. Bazen bir kişinin gerçekte silahı kapma arzusunun olmaması için sanal düşmanları vurması gerekir. Başka bir deyişle, kendi saldırganlığınızı sosyal olarak kabul edilebilir bir şekilde atın ve başkalarının başına yıkmayın. Elbette bu herkese ve büyük dozlarda gösterilmiyor. Ve yine kendi hayatlarında kendilerini kötü hissedenler kendilerini oyunlara kaptırırlar. Ve eğer böyle bir çocuğun (ve hatta bir yetişkinin) oynaması basitçe yasaklanırsa, o zaman ilgilenmenin başka bir yolunu arayacaktır. Bilgisayar oyunları da uyuşturucuların aksine fiziksel bağımlılığa ve yoksunluk belirtilerine neden olmuyor. Bu nedenle, bir kişi yapacak başka ilginç bir şey bulur bulmaz, gerçek hayatta çekici bir şey keşfeder keşfetmez - onu oyuncaklarla oynarken sadece siz gördünüz!

İnternet hakkında biraz.

Bu bilgi ağı etrafında, belki de listelenmeye değmeyecek bir takım efsaneler vardır. Ama aslında özünde İnternet büyük, çok büyük bir referans kitabıdır. Çeşitli konularda. Bu nedenle bu ağa uygun şekilde davranmalısınız. Genel olarak, bugün neredeyse sıradan televizyonlar kullanılarak internete erişim sağlanması planlanıyor (bu arada teletekst bu yöndeki ilk adımdır). Yani dünya çapındaki bu ağ, elektrikli süpürgelerimize ve su ısıtıcılarımıza muazzam bir hızla yaklaşıyor. Ve ondan korkmak bir telefon rehberinden korkmak gibidir.

İnternette pek çok yararlı bilgi bulabilirsiniz: en son haberler; gazete ve dergilerin içeriği (yakında elektronik kopya almak, yayınlara abone olmaktan daha hızlı ve daha ucuz olacak); ücretsiz reklamlar (doğrudan ev bilgisayarınızdan çevrimiçi olarak yayınlayabilirsiniz); farklı veritabanları - kurumların ve vatandaşların adresleri ve telefon numaraları, eczanelerde ilaçların bulunabilirliği vb.? Elbette o kadar çok bilgi var ki, içinde takılıp kalmak çok kolay, ancak bu yalnızca ilk başta. Daha sonra internette ihtiyacınız olan sayfaları bulacak ve çok fazla zaman harcamadan onlara özel olarak erişeceksiniz.

Ve internette zararlı bilgilerden çok daha yararlı bilgiler var! Evet. Pornografi, sadizm ve faşist propagandayla karşılaşabilirsiniz, ancak bu durum sıradan hayatta olduğundan daha sık değildir. (bu arada, birçok arama motoru artık arama sırasında bu tür "kötü" sayfaları erişilemez hale getiren sözde aile filtreleri sunuyor). Ve yine, çoğu şey kişinin kendisine bağlıdır. Sonunda “Mein Kampf” kitabına rastlarsa ve sonra faşist bir örgüte katılırsa, bu kendisinin de içten buna hazır olduğu anlamına gelir. Ve bu kitabı nerede bulduğu önemli değil: İnternetten, kütüphane rafından veya bir arkadaşından.

Ancak bilgi internetin yalnızca bir parçasıdır. İkincisi (ve belki de asıl olanı) iletişimdir. İnternette birçok farklı ilgi kulübü bulabilir, konuşabilir ve mesaj alışverişinde bulunabilirsiniz. Bu, özellikle gerçek iletişim kuramayanlar için, özellikle de engelli kişiler için geçerlidir. Ve sonra sanal olarak tanışmayı daha kolay bulanlar için. Örneğin, aynı utangaç kişinin internette insanlarla tanışmasına izin verilirse, insanlarla iletişim kurmayı asla öğrenemeyeceğini söylüyorlar. Ama yine de aynı utangaçlık yüzünden internet dört duvar arasında tek başına oturmaktan daha iyi! Sanal iletişim, gerçek iletişim için bir tür eğitim görevi görebilir. Ve sonra herkes neyi en çok sevdiğine kendisi karar vermekte özgürdür: sanal seviyede kalın ya da yavaş yavaş gerçek seviyeye geçin.

Seks gibi bu tür iletişim bazen sanal aleme de taşınıyor. Ancak bu, genel olarak inanıldığı kadar tehlikeli değildir - elbette, sanal yatağı kimin gerçek yatağa tercih ettiğine ve hangi nedenle tercih ettiğine bakarsanız. Çoğunlukla bilgisayar kullanarak seks yapan kişiler dört gruba ayrılıyor. (Seks eksikliğini telafi etmek için bilgisayarda çalışanları kastetmiyorum).

?Utangaç?. Kendi libidolarını sarsmak için havalı bir kaset veya erotik içerikli kitap satın almaktan hala utananlar. İnternette de durum aynı mı? ve ücretsiz, özellikle de gizli kimliğinizi açığa vurmanıza gerek olmadığı için... Bu nedenle, en gelişmiş insanlar artık kaset satın almıyor, internete bağlanıyor. Bu en zararsız kategori mi? Önemli olan, yine de, eğer varsa, gerçek seksin zararına kadar kendinizi sarsmamaktır.

?Maskeli adamlar?. Gizli fantezilerini gerçekleştirmeye çalışan insanlar: Başkasının yerine geçmek. Örneğin. kadın olmak isteyen bir adam. Kendinize iç çamaşırı mı giyiyorsunuz? Bu bir şekilde sakıncalı ve herkes onu giyerek sokağa çıkmayacak. Üstelik her erkeğin de yapamayacağı bu iç çamaşırını yine de satın almanız gerekiyor. Ancak birçoğunun kullanabileceği bir bilgisayar var. Daha sonra internete girip orada kadın takma adı altında iletişim kurmaya başlıyorlar. Neyse ki kimse pasaport istemiyor ve kimse kimseyi görmüyor. Aynı şekilde cesur ve kararlı olmaya çalışan çekingen insanlar da böyle bir 'maske' takarlar. en azından internetteki ortaklarla iletişim kurarken. Bu da fena değil: Bir kişi gerçek sekste bazı kişisel niteliklerden muzdaripse ve bu nedenle cinsel zevkten yoksunsa, neden istediği maskeyi takmasın? bir süreliğine ve en azından sanal bir yatakta ilk başta farklı olmayı deneyebilir misiniz?

?Görünüşe sahip güreşçiler?. Bu insanların farklı bir sorunu var: Maskeye ihtiyaçları yok, kimsenin onları görmesine ihtiyaçları yok. Çünkü görünüşlerinin partnerlerini ittiğinden, inanılmaz derecede korkutucu olduklarından ve gerçek dünyada kimsenin onları sevmeyeceğinden eminler. Çoğunlukla bu konuda tamamen yanılıyorlar ve sorunları abartılı ve acı verici (işte bir psikoterapistle görüşmek için başka bir neden daha), ancak kesinlikle seksten zevk alamıyorlar. Çünkü yatakta sadece partnerlerinden nereye saklanacaklarını düşünürler. Figür çok dolgun, çok ince, kötü bir cilt, kısa bacaklar, kısa boy... İnsanların gerçekten kendi görünüşlerinden hoşlanmamak için nedenleri var mı? yine, bazen tamamen haksız yere! Ancak sanal iletişim alanına geçebilirsiniz. Bilgisayarda seks dünyasında nereye saklanacakları konusunda endişelenmelerine gerek yok: üstelik görünüşlerini istedikleri gibi tanımlayabilirler. Şişman biri zayıf ve kısa olduğunu söyler mi? uzun boylu olduğunu vb. Gidip kontrol edin! Elbette doğru değil ama bir insan için hoş mu?

?Garip insanlar?. Bilgisayarı özellikle seks için almadılar mı? Bu aynı zamanda onları her zaman anlayan, hayattaki en iyi arkadaşlarıdır. Bunlar, dünya hakkında o kadar standart dışı bir vizyona sahip insanlar ki, etraflarındakilerle neredeyse hiçbir zaman ortak bir dil bulamıyorlar. Bu yüzden sanal dünyaya giriyorlar. Orada uyuyorlar, yemek yiyorlar, ders çalışıyorlar, dinleniyorlar diyebilir miyiz? Peki sanal gerçeklikte olmasa bile nerede seks yapabilirler? Ancak toplam bilgisayar seksi, ne yazık ki, katılımcılarının gerçek hayatta daha da büyük kişisel ayrılığına katkıda bulunuyor ve sorunlarını çözmüyor, yalnızca onları ağırlaştırıyor. Ama bu tür bir seksin, tabiri caizse, somut bir avantajı da var. Evet, bilgisayar virüslerini İnternet üzerinden alabilirsiniz. Ancak AIDS virüsü bu şekilde bulaşmaz.

Naritsyn Nikolay Nikolaevich,

psikoterapist, psikanalist

_______________________________

Güvenlik her birimiz için ayrı bir konudur. İster bir araba seçin, ister bir ev satın alın, ister ev aletleri satın alın, her birimiz güvenlik konusunda endişe duyarız.

Hayatımızda şu ya da bu olguyla ilişkili risklerden her zaman kaçınmaya çalışırız. Sebepli veya sebepsiz risk alan insanlar elbette var ama şimdi iş hayatında istikrarla ilgilenenlerden bahsedeceğiz.

İş güvenliği çok geniş bir kavram, bu nedenle şirket profilimize ve edindiğimiz deneyime odaklanmak istiyorum.

Yani kuruluşun BT sistemleri açısından iş güvenliği açısından.
Yeni bir bilgisayar satın alırken çoğu insan, bunun hakkında çok uzun süre düşünmelerine gerek kalmayacağından emindir. Bu yanlış.

Her bilgisayarın ve bileşenlerinin her birinin kendi hizmet ömrü vardır. Örneğin, bir sabit sürücü belirli sayıda yazma döngüsü için tasarlanmıştır.

Bundan sonra herhangi bir zamanda başarısız olabilir ve veriler kaybolacak ve bazen bunları hasarlı bir diskten kurtarmak mümkün olmayacaktır.

Sorun şuydu: bilgisayarlar kendilerini yeniden başlatıyor, oturum açmıyor ve sürekli hatalar üretiyordu. Bazı belgeler kayboldu, bazıları açılmayı bıraktı. Antivirüsünüzün olup olmadığı sorulduğunda cevap “evet” oldu. Daha sonra ortaya çıktığı üzere, bu kuruluşun tüm bilgisayarlarına satın alınan ve kurulan antivirüs nedeniyle İnternetinin yavaşladığını bildiren çalışanlardan biri, mevcut antivirüsün üzerine başka bir antivirüs kurdu.

Üstelik bu şirketteki en yetkin kullanıcı olarak kabul edildiğinden, argümanları üç çalışana daha ikna edici göründü. Sonuç olarak hiçbiri işe yaramadı.

Birkaç saatlik çalışmayla bu 4 bilgisayar aracılığıyla o kadar çok virüs tüm ağa girdi ki, onları yok etmek çok zaman aldı.

Aynı zamanda şirket, kayıp anlamına gelen kesintiler yaşadı.

Bunun gibi pek çok hikaye var. Peki bu sorun nasıl çözülecek? Ağınızı ve verilerinizi okuma yazma bilmeyen kullanıcılardan nasıl koruyabilirsiniz? Çalışmalarımızda ağ katılımcılarının hak ve yetki paylaşımına dayalı çeşitli çözümler kullanıyoruz.

Bu çözümleri uygulayarak çalışanların okuma yazma bilmeyen eylemlerinden korunuyoruz. Yalnızca yetkili kişiler program kurabilir, ayar yapabilir, şifre sistemi devreye alınmıştır.
Ağ üyelerinin yetki bölümleri vardır. Bazıları belgeleri değiştirebilir, düzenleyebilir, silebilir, bazıları ise yalnızca okuyup izleyebilir.

Sunucu üzerindeki genel bilgi depolama alanında da erişim sınırlıdır.

Böylece her çalışanın kendi yetki alanı dahilinde ağ üzerinde çalıştığı, veri kaybı riskini azaltan ve ağın bir bütün olarak istikrarını sağlayan bir sistem elde ediyoruz.

Uzun zamandır bir gerçeklik olan ve maalesef hayatımızın bir parçası haline gelen endüstriyel casuslukla mücadelede de benzer çözümler kullanılıyor.

Sonuç olarak şunu vurgulamak isteriz ki sistemlerin ve bir firmanın ağının güvenliği tek başına ortaya çıkmaz.

Yeni ekipman ve anti-virüs yazılımı (yazılım) satın almak yeterli değildir.

21. yüzyılda ortaya çıkan virüs savaşları, virüs korumasıyla ilgilenen kişilerin entegre bir yaklaşımını gerektiriyor.

Bir güvenlik sorununu çözerken kuruluşun çalışmasının tüm yönlerini dikkate almak gerekir.

Ağ güvenliğini ve veritabanı güvenliğini maksimum seviyeye getirin.

Bu, çok nitelikli uzmanların özenli çalışmasıdır. Bu nedenle, bu sorunu çözerken yalnızca niteliklerinden şüphe duymadığınız uzmanlarla iletişime geçin. Şirket güvenliği konularını okuma yazma bilmeyen kişilere emanet etmemelisiniz.

Bir kişinin kişisel güvenliğe ihtiyacı varsa, sekizinci sınıf öğrencisini günde 100 ruble karşılığında işe alacağını düşünmüyoruz. Bu örnek size komik gelebilir ama bunun gibi kaç okul çocuğu kuruluşlarda bilgisayar kurar?