Konsol komutları
Açık:
Genel müşteri ücreti ayarları

Hız, istemcinin sunucudan saniye başına almak istediği maksimum bayt sayısıdır.
cl_cmdrate, istemcinin sunucuya göndermek istediği saniye başına maksimum paket sayısıdır.
cl_updaterate, istemcinin sunucudan saniye başına almak istediği maksimum paket sayısıdır.
Açıklama: neden “istiyor”? Çünkü sunucu, istemcinin isteklerini sınırlandırır ve bu istemci değişkenlerinin değerlerini ayarlayabilir.

Oyun dünyasının hesaplanmasından sorumlu istemci ayarları
sunucudan alınan güncellemeler arasında

İnterpolasyon:
cl_interp_ratio - istemci, oyun dünyasını en fazla kullanarak enterpolasyon yapmalıdır: "1" - sunucudan 2 paket (1 boşluk), "2" - sunucudan 3 paket (2 boşluk). (tanım "2.0")
cl_interp — oyun dünyasının enterpolasyona tabi tutulması gereken zaman dilimi. cl_interp = (1/cl_updaterate)*cl_interp_ratio formülü kullanılarak hesaplanır. Üstelik burada cl_updaterate ve cl_interp_ratio'nun gerçek değerlerini (sunucudan istediklerinizi değil, size "empoze ettiği" değerleri) almanız gerekir. (0,05 = 50 ms)

Ekstrapolasyon:
cl_extrapulate 1 - enterpolasyonun mümkün olmadığı durumda (yüksek paket kaybı nedeniyle), ekstrapolasyon kullanılır - nesne konumlarının doğrusal tahmini. (1)
cl_extrapulate_amount - ekstrapolasyonun mümkün olduğu maksimum süreyi ayarlar. (0,25 sn)

Giriş tahmini:
cl_predict - giriş tahminini etkinleştirir (1).
cl_pred_optimize - Ağ güncellemesi olmadığında verileri kopyalamamak için optimizasyon (1) ve ayrıca hata olmadığında yönlendirme yapmamak için optimizasyon (2) (Alice'den not: Biri bana bu değişkenin anlamını söylerse çok sevineceğim minnettar).
cl_smooth — Tahmin hatalarının yumuşatılması. (tanım "1")
cl_smoothtime — Tahmin hatalarının düzeltilmesinin uzatılacağı süre. (tanım "0,1")
cl_showerror - tahmin hatalarının varlığını gösterir. (0)

Lagom telafisi (yalnızca atış doğruluğunu etkiler):
cl_lagcompensation - müşteri, sunucudan atışlarını işlerken gecikme telafisini dikkate almamasını "isteyebilir" - 0. (1)

Modern motor tarafından desteklenmiyor:
cl_lagcomp_errorcheck - Oyuncu konumu hatalarını kontrol eder.
cl_interp_threadmodecks — Ek enterpolasyon

Mat:
mat_queue_mode — Oyun için kullanılan işlemci çekirdeği sayısı. (tanım "-2")
mat_mipmaptextures — Doku kalitesini mesafeye göre değiştirir. (tanım "1")
mat_picmip — Dokuların kalitesini değiştirin. (tanım "0")
mat_antialias — Kenar yumuşatma.
mat_bumpmap — Bumpmapping (bumpmapping düz dokuları, hacimli dokuları göstermenize olanak tanır). (tanım "1")
mat_bufferprimititives — "İlkelleri" önbelleğe alma.
mat_clipz — (0) Bazı nVidia video kartları için DirectX9 ile ilgili sorunları ortadan kaldırır.
mat_colorcorrection — Renk düzeltme.
mat_specular - Devre dışı bırakır Parlak uber'i etkinleştirir.
mat_compressedtextures — Doku sıkıştırma.
mat_motion_blur_forward_enabled — Hareket bulanıklığı.
mat_disable_bloom - Spreyler. (tanım "0")
mat_monitorgamma — Gama. (tanım "2.2")
mat_forceaniso — Anizotropik filtreleme. (tanım "1")
mat_hdr_enabled — Farklı ışık seviyelerine sahip alanlardan hareket ederken görünürlüğü ayarlama etkisi.
mat_hdr_level — Dinamik aydınlatma efekti. (tanım "2")
mat_shadowstate — Gölgeleri ifade eder (Yalnızca r_shadows ile çalışır). (tanım "1")
mat_use_compressed_hdr_textures — HDR ile kullanılan dokuları sıkıştırın.
mat_trilinear — Üç çizgili filtreleme.
mat_dxlevel — DirectX sürümünü ayarlar.
mat_wateroverlaysize — Su bozulma çözünürlüğünü ayarlar. (tanım "128")
mat_aaquality — Kenar yumuşatma kalitesi. mat_antialias ile birlikte çalışır.
mat_reducefillrate — Doku ayrıntısını ayarlayın. (tanım "0")
mat_autoexposure_max — Maksimum ekran parlaklığı. (tanım "2")
mat_autoexposure_min — Minimum ekran parlaklığı. (tanımlanan "0,5")
mat_bloomscale — BLOOM efekti. (tanım "1")
mat_disable_lightwarp - Tam açıklama bilinmiyor ancak gölgeleme olarak 1 boyutlu dokulara atıfta bulunuyor. (tanım "0")
mat_envmapsize — SkyBox gibi haritanın erişilemeyen bölümlerindeki görsellerin geçmişi. (tanım "128")
mat_envmaptgasize - Bilinmiyor, ancak büyük olasılıkla SkyBox'ın boyutundan sorumludur. (tanım "32.0")
mat_fastspecular — Pürüzsüz yüzeyler çizmeye yönelik algoritma.
mat_fastnobump — Hacimsel dokuları oluşturmaya yönelik algoritma.
mat_forcemanagedtextureintohardware - Video belleğindeki dokuları temizleyin. (tanım "1")
mat_diffuse — Değeri "0" olarak ayarlamak her şeyi siyah yapar.
mat_software_aa_strength — Bir yazılım A-A sonrası süreci üretir (alternatif/MCAA'ya ek olarak). (tanım "-1,0")
mat_software_aa_tap_offset - Varsayılan 1.0 - daha düşük bir değer görüntüyü daha keskin hale getirir, daha yüksek bir değer ise bulanıklaştırır.
mat_software_aa_quality — Yazılımın kenar yumuşatma kalitesi: (0 — 5 dokunuşlu filtre), (1 — 9 dokunuşlu filtre).
mat_software_aa_edge_threshold - Yazılım AA - yazılım kenar yumuşatma için gölgelendirici kenar algılama hassasiyetini ayarlar - daha düşük bir değer daha fazla kenarı yumuşatır, daha yüksek bir değer daha az yumuşatır. (tanım "1.0")
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines — Bir piksel kalınlığındaki bir çizgiyi yumuşatmak için ne kadar yazılım kenar yumuşatma gerekir (0,0 - gerekli değil), (1,0 - çok) (tanım. "0,5")
mat_software_aa_debug - Yazılım AA - Yazılımın kenar yumuşatma gölgelendiricisi tarafından kullanılan sinyallerin ofsetini ayarlar - daha düşük bir değer resmi daha keskin hale getirir, daha büyük bir değer ise bulanıklaştırır. (tanım "1.0")
mat_filterlightmaps — Aydınlatma filtresi. (tanım "1")
mat_filtertextures — Doku filtresi. (tanım "1")
mat_vsync — Dikey senkronizasyon.
mat_bloom_scalefactor_scalar — Çiçeklenme efektinin yoğunluğunu ayarlayın.
mat_forcehardwaresync - VSync ile birlikte çalışır, mümkünse kare hızını artırmanıza olanak tanır.
mat_showlowresimage - "1" olarak ayarlandığında dokular tamamen bozulur, zayıf bilgisayarlarda FPS artışı büyüktür, ancak buna değmez. (tanım "0")
mat_showwatertextures - Su dokularını azaltır (GPU'nun CPU üzerindeki etkisini azaltmak için) (tanım: "128")
mat_drawTextureScale — Doku yumuşatma türünü etkinleştirir.
mat_debug_postprocessing_fects — 0=kapalı; 1=ekranın dörtte birlik kısımlarında işlem sonrası algoritmaları gösterir; 2=ekranın ortasında son işlemeyi gösterir.
mat_postprocessing_combine - Çiçeklenme, yazılım kenar yumuşatma ve renk düzeltmeyi tek bir işlem sonrası algoritmada birleştirir.
mat_tonemap_min_avglum - Yazılım AA - bir yazılım kenar yumuşatma sonrası işlemi gerçekleştirir. Komut değeri etkinin ciddiyetini ayarlar. (0,0 – kapalı), (1,0 – maks.) (tanımlanan “-1,0”)
mat_texture_list — Hata ayıklama modu için çerçevede kullanılan dokuların listesini gösterir.
mat_texture_list_all - Bu komutun değeri sıfır değilse, doku listesi paneli o anda yüklü olan tüm dokuları gösterecektir.
mat_texture_list_view - Bu komutun değeri sıfır değilse, doku listesi paneli o anda yüklü olan dokuların simgelerini gösterecektir.
mat_texture_list_txlod — Son görüntülenen dokunun ayrıntı düzeyini ayarlar (+1 – çözünürlüğü artırır, -1 – çözünürlüğü azaltır)
mat_colcorrection_disableentities — Haritadaki renk düzeltme "varlıklarını" devre dışı bırakır.
mat_configcurrent - Doku eşleme için geçerli video kontrol panelinin yapılandırmasını görüntüler.
mat_savechanges - Geçerli video yapılandırmasını kayıt defterine kaydeder.
mat_max_worldmesh_vertices - Dokuların esnemesini önler. (tanım. "65536") ?
mat_drawTitleSafe — Görünür bir kaplamayı etkinleştirir.
mat_supportflashlight - 0 – flaşları desteklemez (flaşlar için gölgelendirici kombinasyonlarını yüklemez), 1 – flaşlar desteklenir (tanımlanan “-1”)
mat_showmaterials - Araçları görüntüler.
mat_showmaterialsverbose - Araç #2'yi görüntüler. ?
mat_showtextures - Kullanılan dokuları görüntüler.
mat_parallaxmap — MIP seviyelerinin renk düzeltmesi 2: normal haritalar, 1: diğer her şey (tanım “1”)
mat_lightmap_pfms - Seviye mevcut olduğunda her sayfa için ışık haritası verilerini içeren .pfm dosyalarının çıktısını alır.
mat_tonemap_algorithm - 0 = orijinal algoritma 1 = yeni algoritma
mat_disablehwmorph - Bazı modlar için donanım geçişini devre dışı bırakır.
mat_texture_limit — Bu komutun değeri 1'e eşit değilse sistem, çerçevede kullanılan doku belleği miktarını sınırlayacaktır. Performans uçurumlarını tanımlamak için kullanışlıdır. Kilobayt cinsinden değer.
mat_spewvertexandpixelshaders - Şu anda yüklü olan köşe ve parça gölgelendiricileri konsola yazdırır.

CL:
cl_detaildist - Ayrıntıların belirtildiği aralığı tanımlar (örneğin çim). (tanım "1200")
cl_detailfade — Ayrıntıların solmaya başlayacağı mesafeyi tanımlar. (tanım "400")
cl_drawmonitors — İşlenmiş 3D görüntüleri içeren oyun içi "monitörlerin" işlenmesi. (tanım "1")
cl_ejectbrass — Manşonları görüntüler. (tanım "1")
cl_forcepreload - Haritanın başına dokular ve modeller hakkındaki bilgileri yükleyin. (tanım "0")
cl_muzzleflash_dlight_1st — Silah flaşlarından kaynaklanan 1. dereceden dinamik ışık. (tanım "1")
cl_phys_props_max — Eş zamanlı olarak hesaplanan küçük nesnelerin sayısı. (tanım "300")
cl_phys_props_enable — Devre dışı bırakır Küçük nesnelerin fiziğini etkinleştirir.
cl_ragdoll_collide — Kesişen cesetlerin hesaplanması.
cl_ragdoll_fade_time — Cesetlerin kaybolma zamanı. (tanım "15")
cl_ragdoll_physics_enable — Ceset çizimi.
cl_showhelp — Ekran yardımı. (tanım "1")
cl_show_splashes - Su sıçramaları. (tanım "1")
cl_rumblescale — Rumble efekti hassasiyet ölçeği. (tanım "1.0")
cl_threaded_bone_setup — “C_BaseAnimating”in paralel işlenmesi.
cl_new_impact_fects - Toz, kum ve diğer hava efektleri.
cl_burninggibs - "1" olarak ayarlandığında, patlamadan kaynaklanan yangın sadece oyuncuları değil aynı zamanda ceset kalıntılarını da ateşe verecektir.
cl_clearhinthistory - İstemci tarafındaki ipucu hafızasını temizler.
cl_predictweapons - İstemci tarafındaki silah etkilerini tahmin eder.
cl_predict — İstemci tarafındaki oyuncu hareketlerini tahmin eder.
cl_showpluginmessages - Eklentilerin size mesaj göstermesine izin verir. (tanım "1")
cl_debugrumble - Devre dışı bırakır "Rumble" hata ayıklamasını etkinleştirir.
cl_autoreload — Otomatik yeniden yükleme.
cl_hud_minmode — Küçük modda hud gösterimini etkinleştirmek için “1”e ayarlayın.
cl_showhelp - Yardım menüsünü gösterir.
cl_showfps - Fps'yi gösterir.
cl_autorezoom - Keskin nişancı olarak çekim yaparken yakınlaştırmanın otomatik olarak geri dönüşü.
cl_rumblescale — Gürültü efektlerinin hassasiyetini ayarlar.
cl_debugrumble - Gürültü efektlerinde hata ayıklamayı etkinleştirir.
cl_team — Oyuna bağlanırken varsayılan takımı seçin.
cl_class — Oyuna bağlanırken varsayılan sınıfı seçin.
cl_chatfilters — Sohbet filtresi ayarlarını içerir.
cl_mouselook — Fareyle etrafa bakmak için 1'e, klavyeyle etrafa bakmak için 0'a ayarlayın. Sunucudayken değişiklik yapamazsınız.
cl_spec_mode — Seyirci modu.
cl_soundfile — Çalan ses dosyası.
cl_allowdownload — İstemci "özel" dosyaları indirir.
cl_timeout — Sunucudan paket alınmadan kaç saniye geçtikten sonra istemcinin sunucuyla bağlantısı kesilecektir.
cl_allowupload — İstemci "özel" dosyaları yükler.
cl_downloadfilter - Sunucudan hangi dosyaların indirilebileceğini belirler (tümü, hiçbiri, hiçbir ses).
cl_logofile — Sunucularda kullanılacak bir sprey dosyası belirtin.

CC:
cc_linger_time — Altyazı gecikme süresi.
cc_predisplay_time — Altyazıların görüntülenmesinden önceki gecikme.
cc_subtitles - Etkinleştirilirse, altyazılarda ses efektleri görüntülenmeyecek, yalnızca konuşma görüntülenecektir (örneğin, sakatlanan bir oyuncunun sesleri görüntülenmeyecektir).
cc_lang — Altyazı dili (varsayılan, kullanıcı arayüzü dilidir).

Kam:
cam_ideallag - Üçüncü bir kişiden izlerken ideal görüş açısını bulmada gecikme.
cam_idealdelta — Üçüncü bir kişiden bakıldığında ideal görüş açısını bulurken kameranın hareket hızı.
cam_collision - Bu komutun değeri 1 ise üçüncü bir kişiden bakıldığında kamera duvarlardan geçmekten kaçınacaktır.

Ses ve Ses:
Voice_forcemicrecord — Mikrofon kaydı. (tanım "1")
Voice_enable — Sesli sohbet. (tanım "1")
Voice_scale — Ses düzeyi.
Voice_modenable — Sesli sohbet moda. (tanım "1")
snd_mixahead — Ses arabellek boyutu.
snd_musicvolume — Müzik ses düzeyi.
dsp_enhance_stereo — Stereo genişletme efekti.
dsp_volume - 0 - Ses yok, 1 - Ses var. (tanım "1.0")
dsp_slow_cpu - 1'e ayarlamak DSP ses efektlerinin kalitesini düşürür ancak performansı artırır. (tanım "0")
dsp_spatial — Uzay hacmi.
dsp_speaker — Mikrofon aracılığıyla yapılan konuşmaların ses düzeyi.
dsp_water — Su hacmi.
ses seviyesi — Oyundaki ses.

Gibs:
şiddet_agibs — Diğer insanların yüzleri. (tanım "1")
şiddet_hgibs — İnsan yüzleri. (tanım "1")
şiddet_hblood - İnsan kanı. (tanım "1")
şiddet_ablood - Başka birinin kanı. (tanım "1")

R:
r_drawflecks - Merminin giriş noktasının etrafına küçük parçalar ve toz çizilir. (tanım "1")
r_decals — "Çıkartmaların" görünür olacağı zaman aralığı. (tanım "2048")
r_dynamic — Nesnelerden gelen dinamik yansımalar. (tanım "1")
r_drawmodeldecals - Oyuncu modellerindeki “Çıkartmalar”. (tanım "1")
r_fastzreject — Video hızlandırıcı tarafından destekleniyorsa "perspektif" hesaplama algoritmasının hızlandırılması. (tanım "0")
r_lod — Nesnelerin ve dokuların ayrıntı derecesi. (tanım "-1")
r_rootlod — Model ayrıntılandırması.
r_renderoverlayfragment - Devre dışı bırakır Dokuların (duvarlardaki posterler vb.) üzerine yerleştirilen nesneleri etkinleştirir. (tanım "1")
r_waterdrawreflection — Su üzerindeki yansımalar. (tanım "1")
r_waterforceexpensive - Devre dışı bırakır Su için karmaşık grafikleri etkinleştirir.
r_shadowrendertotexture — Nesnelerdeki dinamik gölgeler.
r_drawdetailprop — Devre dışı bırakır Küçük nesnelerin ayrıntılandırılmasını etkinleştirir. (tanım "1")
r_shadows — Arazideki dinamik gölgeler (nesnelerden ve modellerden). (tanım "1")
r_propsmaxdist — Küçük nesneler için maksimum çizim mesafesi. (şişeler, parçalar).
r_lightinterp — Işık enterpolasyonu.
r_occlusion - SourceEngine'in "oklüzyon" sistemini kullanma.
r_3dsky - 3 boyutlu arka plan (örneğin binalar). (tanım "1")
r_decal_cullsize — Kurşun deliklerinin görülebildiği mesafe. Daha yüksek sayı = daha kısa mesafe. (tanım "5")
r_lightaverage — Işık ortalaması. (tanım "1")
r_spray_lifetime — Oyuncuların spreylerinin kaç turda görüneceği. (tanım "2")
r_shadowmaxrendered — Maks. gösterilen gölge sayısı. (tanım "32")
r_maxdlights — Ekranda görülebilen maksimum dinamik ışık sayısı. (tanım "32")
r_flashlightthirdtexture — Doku aydınlatma derinliği, 1 — Yüksek, 0 — Düşük. (tanım "1")
r_shadowrendertotexture — Gölge çizme.
r_ropetranslucent — Halatların şeffaflığı. (tanım "1")
r_drawbatchdecals - Toplu modda “Çıkartmaları oluştur”. (tanım "1")
r_ForceWaterLeaf — Su altındayken görüş kalitesi. (tanım "1")
r_cheapwaterend — Suyun ve dibin çekilmesi. (tanım "800")
r_waterforcereflectentities - Sudaki yansımalar.
r_maxmodeldecal — Model başına yapılabilecek maksimum "çıkartma" sayısı. (tanım "50")
r_eyes - Gözler. (tanım "1")
r_sse2 — Devre dışı bırakır SSE2 kodunu etkinleştirir.
r_3dnow — Devre dışı bırakır 3DNow kodunu etkinleştirir.
r_teeth - Dişler. (tanım "1")
r_queued_decals - Çıkartma oluşturma ayarlarının iş yükünü biraz hafifletir.
r_decalstaticprops — Statik çıkartma. (tanım "1")
r_ambientboost — Ortam koşullarının hızlanması. (tanım "1")
r_worldlights — Dünya ışıklarının sayısı, "tepe noktası". (tanım "4")
r_radiosity - Silahlar ve eller için aydınlatma. (tanım "4")
r_drawviewmodel — Devre dışı bırakır Silah modelini etkinleştirir.
r_lightcache_zbuffercache — Modelleri gölgelerde aydınlatma.
r_flex - Yüzlerin animasyonu?
r_dopixelvisibility — Devre dışı bırakır Işık kaynaklarında "çizgileri" etkinleştirir.
r_unloadlightmaps - Dokuları ve aydınlatmayı yeniden yükler. Pembe dokular göründüğünde alt+tab (simge durumuna küçültme) işleminden sonra yardımcı olabilir.
r_visambient - Ortam yaprak aydınlatmasının örneklerini çizer.
r_cleardecals — Kullanım: r_cleardecals
r_flushlod — LOD'ları kaldırır ve yeniden yükler
r_proplightingfromdisk - 0=kapalı 1=açık 2=Hataları gösterir
r_ambientboost - Ortam aydınlatmasıyla tamamen yüklendiğinde ortam güçlendirmesini ayarlar. (tanım "1")
r_ambientmin — Ortam küpünün hızlanmayacağı eşik (tanım "0,3")
r_ambientfactor - Ortam küpünü belirtilen değeri aşmayacak şekilde hızlandırır. (tanım "5")
r_occludermincount — Yaklaşık olarak bu sayıda engel kullanılmalıdır.

M:
m_pitch — Fare yukarı/aşağı hız hassasiyeti çarpanını ayarlar.
m_filter — Fare filtreleme (düzleştirme) modu.
m_side — Fare hareket hızı hassasiyet çarpanını ayarlar.
m_yaw — Sol-sağ dönüş hızı hassasiyet çarpanını ayarlar.
m_forward — Farenin ileri hızı için hassasiyet çarpanını ayarlar.
m_mouseaccel1 - Windows fare hızlandırması, başlangıç ​​eşiği (2x hareket).
m_mouseaccel2 - Windows fare hızlandırması, orta eşik (4x hareket).
m_customaccel — Özel fare ivmesi (hızlanma).
m_customaccel_exponent — Hızlanma orantılılık katsayısının ölçümü.
m_customaccel_max — Maksimum hızlanma orantılılık katsayısı.
m_customaccel_scale — Özel fare hızlandırma değeri.

Artı işareti:
cl_crosshair_red — Kırmızı renk. (tanım "200")
cl_crosshair_green — Yeşil renk. (tanım "200")
cl_crosshair_blue — Mavi renk. (tanım "200")
cl_crosshair_scale — Boyut. (tanım "32.0")
cl_crosshair_file — Artı işaretinin adı. (tanım "0")

Hud:
hud_classautokill - Yeni bir sınıf seçtikten sonra otomatik olarak ölürsünüz.
hud_reloadscheme - “hudlayout”u yeniden yükler (Oyundan çıkmadan hudlayout'u özelleştirmenizi sağlar).
hud_deathnotice_time — Öldürmelerin ne kadar süreyle gösterileceği.
hud_saytext_time — Sohbet mesajlarının ne kadar süreyle gösterileceği.
hud_fastswitch - Silahların hızlı değiştirilmesi.
hud_takesshots - Haritanın sonundaki “sekmenin” otomatik ekran görüntüsü.
hud_achievement_description - Başarıların tam açıklamasını göster.
hud_achievement_glowtime — Başarının etrafındaki parıltının süresi.
hud_achievement_count — Ekranda gösterilebilecek maksimum başarı sayısı.
hud_achievement_tracker — Başarı yolunu gizler ve gösterir.
hud_escort_test_speed — Bildirim çubuğunun ne kadar süreyle görüntüleneceği.
hud_combattext - Vurulduğunda hasarı gösterir.
hud_medicautocallers - Belirli bir sağlığa sahip yoldaşları görüntüleyerek otomatik olarak bir doktoru çağırın.
hud_medicautocallersthreshold — Bir doktor çağrısının tetiklendiği sağlık miktarı.
hud_medichealtargetmarker - İyileştirdiğiniz hedefi daha iyi vurgulayan bir tedavi işaretçisi.

net_graph:
net_graph — net_graph'ı etkinleştirir, 1-3.
net_graphtext - Net_graph'ı gizler.
net_graphheight — net_graph panelinin yüksekliği. (tanım "64")
net_graphshowlatency - Ping ve paket kaybını çiziyor mu?
net_graphshowinterp - Enterpolasyon çizer mi?
net_graphpos — net_graph'ın konumu. (tanım "1")
net_graphproportionalfont — Net_graf boyutu.

Milletvekili:
mp_decals — Duvarlarda kaç kurşun izi kalacağı. (tanım "200")
mp_usehwmmodels - Bilgisayar donanımı tarafından desteklenen modelleri (hw modelleri) devre dışı bırakır/etkinleştirir. (önceden: Devre Dışı Bırakır Meet The videoda kullanılan modelleri etkinleştirir. (tanım: “0”))
mp_usehwmvcds — Hw modelleri için yüz animasyonunu devre dışı bırakır/etkinleştirir. (önceden: Devre Dışı Bırakır Meet The videoda kullanılan animasyonu etkinleştirir. (tanımlanan "0"))

Halatlar:
halat_smooth — Tellerin çizimini düzgünleştirir. (tanım "1")
halat_shake — Devre dışı bırakır Tellerin sallanmasını etkinleştirir.
halat_wind_dist — Rüzgarın teller üzerindeki etkisi. (tanım "1000")
halat_subdiv — Kablo bağlantılarının sayısı. (tanım "2")
Rope_averagelight — Ortalama küp haritası aydınlatması. (tanım "1")
halat_collide - Kabloları dünyaya çarpıştırır. (tanım "1")
halat_smooth_enlarge — Ekran alanındaki halat sayısı. (tanım "1.4")

Genel bakış:
genel bakış_health - Haritayı görüntülerken oyuncunun sağlığını görüntüler.
genel bakış_isimleri - Haritayı görüntülerken oyuncu adlarını görüntüler.
genel bakış_tracks - Haritayı görüntülerken oyuncuların yollarını görüntüler.
genel bakış_locked — Görüntüleme açısını kilitler.
genel bakış_alpha — Genel bakış sırasında harita şeffaflığı.
genel bakış_mode — Kart seti moduna genel bakış.

TF:









Neşe:
tf_dingalingaling - Vurulduğunda sesi etkinleştirir.
tf_dingaling_volume — Vuruş ses düzeyi.
tf_dingaling_pitchmindmg - Pitchmind sesinin istenilen perdesini ayarlar.
tf_dingaling_pitchmaxdmg - Güçlü vuruş sesinin istenen perdesini ayarlar.
tf_dingaling_wav_override - Diğer herhangi bir vuruş sesini “sesler” klasörüne yükleyerek ve tam dosya adını belirterek kullanabilirsiniz.
tf_hud_num_building_alert_beep — Mühendisin bina ekranındaki nesnelerde yeni bir uyarı görüntülenmeden önce bir uyarı tonunun kaç kez çalınması gerektiği.
tf_build_menu_controller_mode — Nesneleri oluşturmak için konsol menülerini kullanın. 1 = açık, 0 = kapalı
tf_disguise_menu_controller_mode - Konsol kılık değiştirme menülerini kullanır. 1 = açık, 0 = kapalı
tf_weapon_select_demo_start_delay - Yeniden doğma ve silah çekme arasındaki gecikme.
tf_weapon_select_demo_time - Silah çekme zamanı. 0=kapalı

Ek ayarlar:
sv_forcepreload — Ön yükleme kuvveti? (tanım "0")
sv_backspeed — Geriye (geriye doğru) hareket hızı.
showhitlocation - "Vuruş" konumunun konumunu gösterir. (tanım "0")
flex_smooth - Animasyon denetleyicisini değiştirin.
props_break_max_pieces — Küçük nesnelerden gelen parçaların sayısı. (tanım "-1")
func_break_max_pieces - Gibs gibi parçacık desteklerinin sayısı.
budget_show_history — Devre dışı bırakır Grafik geçmişini etkinleştirir.
bugreporter_uploadasync - Uygulamaları eşzamansız olarak yükler.
jpeg_quality — Ekran görüntüsü kalitesi.
commentary — İstenilen yorum modu durumu.
gl_clear — Her kare için rastgele renk tamponu.
muzzleflash_light — Flaşlardan gelen dinamik (yansıyan) ışık. (tanım "1")
npc_height_adjust - Yüksekliği "ayarlamak" için mod testini etkinleştirir.
lod_transitiondist — Nesnelerde "lod"un azaldığı mesafe. (tanım "800")
con_enable — Konsolu etkinleştirir.
g15_update_msec — Logitech G-15 klavye güncelleme aralığı.
geliştirici - Ekranın sol köşesindeki en son konsol mesajları.
fps_max — Maksimum fps.
fov_desired — Görüş açısı.
viewmodel_fov — Silahın görsel mesafesi.
viewmodel_fov_demo — Demoları görüntülerken silahın görsel mesafesi.
zoom_sensivity_ratio — Keskin nişancı yakınlaştırması açıkken fare duyarlılığı.
hassasiyet – Hassasiyet
kayıt — Demo dosyasının kaydını (pov) başlatın.
stop — Demo dosyasının kaydını (pov) durdurun.
clear — Konsol günlüğünü temizleyin.
şifre — Geçerli sunucu erişim şifresi.
beceri — Oyun seviyesi (1-3).
isim – Nick
bağlama - Bir tuşa bir oyun eylemi atar.
echo - Konsola bir mesaj yazdırır.

"sv" komutları
DİKKAT: EKİPLER SADECE KENDİ SUNUCULARINDA ÇALIŞIR
İlk önce şuraya git: "ayarlar" --> "bunlara ek olarak" ve bas "konsolu aç".

Onsuz başarılı olamayacağınız ilk komut.

    • sv_cheats 1 - bu komut hile kodlarını etkinleştirir.
Harita üzerinde pratik yapmak istiyorsanız tr_walkway_rc2,
sonra tıklayın Bağlantılar yalnızca kayıtlı kullanıcılar tarafından görülebilir. Forumdaki linkleri görebilmek için
Eğitim için iki komut gereklidir:
    • sv_allow_point_servercommand her zaman resmi
    • yeniden dene
Bunlar en gerekli komutlardı "sv".
"tf" komutları
    • tf_bot_keep_class_after_death 1- botların sınıf değiştirmesini engeller;
    • tf_bot_add (sayı) ve (sınıf)- sınıf isteğe bağlıdır ANCAK şunu yazarsanız:
    • tf_bot_add 1 (sınıf)- o zaman sınıf bir isim gibi gidecek;
    • tf_bot_birthday 1 - tf2 doğum gününü başlatır;
    • tf_bot_melee_only 1 - botlar yakın dövüş silahlarıyla savaşır.
Bunların hepsi en gerekli "tf" komutlarıydı.
"mp" komutları
    • mp_friendfire 1- takım arkadaşlarınıza hasar vermenizi sağlar;
    • mp_restartwavetime (saniye cinsinden süre)- ne kadar süre sonra yeniden doğacaksınız, FAKAT bazı haritalarda çalışmaz;
    • mp_restartgame 1- tüm oyunu yeniden başlatır.
Bunların hepsi en gerekli "mp" komutlarıydı.
"ana bilgisayar" komutları
    • host_timescale(zaman)- oyunu daha hızlı veya daha yavaş yapar. Örneğin:
    • host_timescale 5- oyunu 5 kat daha hızlı hale getirir;
    • host_timescale 0,5- oyunu 2 kat yavaşlatır.
Bunların hepsi en gerekli "ana bilgisayar" komutlarıydı.
"addcond" komutları - bölüm #1

0 - Yavaşlama (makineli tüfeği döndürürken veya keskin nişancı tüfeğiyle nişan alırken olduğu gibi). Oyuncuyu sivil pozuna sokar.

1 - Keskin nişancı tüfeğiyle nişan almak (oyuncunun nişan alamayan bir silah kullanması durumunda oyun çöker).

2 - Kamuflaj duman efekti.

3 - Kılık değiştirmenin etkisi.

4 - Görünmezlik etkisi.

5 - Überşarj etkisi. Kullanıcı bir dağıtıcıdan, arabadan iyileşmeye başlar başlamaz veya ikincil bir silaha (eğer bir sağlık görevlisiyse) geçtiğinde kaybolacaktır. Ayrıca ÜberŞarjı biter bitmez Medic'ten kaybolur. Doktorun kendi kendine ilaç tedavisini etkilemez.

6 - Parçacıkları ışınlayın.

7 - Alay amaçlıdır. Addcond aracılığıyla hiçbir şey yapmaz, ancak alay etmeyi hızlı bir şekilde durdurmak için Removecond ile birlikte kullanılabilir.

8 - Oyuncuya ÜberŞarj yüklenmişse ÜberŞarjın sona ermesinin etkisi.

9 - Görünmez hale gelirken parıltılı bir etki yaratacak şekilde tasarlanmıştır. Etkinleştirilirse titreme kaybolacaktır.

10 - Işınlanma eylemleri için tasarlanmıştır. Addcond'da hiçbir şey olmuyor.

11 - Kritik vuruşlarla güçlendirme (Kritzkrieg'in Überşarjı, intikam kritikleri vb. gibi). Özellik 5 ile aynı koşullar altında kaybolur.

12 - Etki, hasarı geçici olarak artırmayı amaçlamaktadır. Hiçbir şey olmuyor.

13 - Ölüm Zil sesinin görünmezliğini kırma etkisi tüm casus saatleriyle çalışır. Özellik 4'ü otomatik olarak ekleyecektir.

14 - Bonk etkisi!.

15 - Çarpıcı bir etki için tasarlandı. Efekti devre dışı bırakmak için Removecond'u kullanın.

16 - İlham Verici Banner efekti.

17 - Saldırı Kalkanının Etkisi. Herhangi bir sınıfta ileri doğru sürerken etkinleştirilir, ancak sınırlı viraj alma kontrolüne sahiptir. Demoman etkinleştirildiğinde çığlık atacaktır (hızı 750 HU/s'ye yükselecektir; ancak şarj sona erdiğinde bu durum ortadan kalkacaktır).

18 - Bu efekt, Tek Gözlü Highlander ile ilişkilendirilen parlayan bir göz için tasarlanmıştır. Efekti devre dışı bırakmak için Removecond'u kullanın.

19 - Critocola/Buffalo Sandviçinin/Temizleyici Tüfeğinin Etkisi.

20 - Hayat Veren Müziğin Etkisi (iyileştirmez, yalnızca oyuncunun bacaklarının etrafına halkalar ekler; alay sona erdiğinde halkalar kaybolur, ancak etkinin kendisi devam eder).

21 - Bir tür sürekli iyileşmeyle ilişkili bir etki için tasarlanmıştır. Efekti devre dışı bırakmak için Removecond'u kullanın.

22 - Yanma etkisi (yanma sesi ve karakter çığlık atıyor, ancak ateş yok). Efekti devre dışı bırakmak için Removecond'u kullanın.

23 - Aşırı iyileşmenin etkisini gösterecek şekilde tasarlandı. Addcond veya Removecond ile çalışmaz.

24 - Kavate etkisi.

25 - Kanama etkisi için tasarlanmıştır. Yalnızca Removecond ile kullanılabilir.

26 - Tabur Desteğinin Etkisi.

27 - Ölü Sütün Etkisi.

28 - Görsel efektler Hızlı Düzeltme + hareketi etkileyen etkilere karşı bağışıklık (tedavi yok). Mülk 5 ile aynı koşullar altında ortadan kaybolacaktır.

29 - Fatih etkisi.

30 - Savaş Hayranı efekti (bir ölüm işareti görünecektir).
"addcond" komutları - bölüm #2


31 - Verilen tüm hasar mini kritik hale gelir (mini kritik parlaması yoktur ancak sesler ve efekt vardır). Oyuncu hiçbir şekilde iyileşemeyecek.

32 - Disiplin Cezasının Etkisi.

33 - Oyuncuya Cadılar Bayramı balkabağını alırken verilen kritik vuruşları artırma etkisi.

34 - Flask tarafından Mann vs. Machines modunda bonuslar için kullanılan geliştirme kritiklerinin etkisi.

35 - Oyuncunun silahı parlıyor gibi görünüyor ve hücum sırasında olduğu gibi kritik vuruşlarla güçlendirilmiş ses çıkarıyor (ancak kritik vuruşlarla güçlendirme yok). Oyuncunun şarjı %75'e düştüğünde mod 17 tarafından otomatik olarak eklenir

36 - Tıpkı Soda Şişesini kullanıyormuş gibi birden çok kez atlamanıza olanak tanır.

37 - Kritik yükseltme etkisi İlk Kan.

38 - Bir turu kazandıktan sonra kritik güçlendirme etkisi.

39 - Siz veya bir takım arkadaşınız istihbaratı ele geçirdikten sonra kritik artış etkisi.

40 - Bir öldürmeden sonra kritik vuruşları artırma etkisi, yakın dövüş silahlarında kullanılıyor (Korkunç Boksörün Yumruklarını öldürdükten sonra olduğu gibi).

41 - Yakın dövüş silahlarından geçiş yapma olanağı yoktur (Buffalo Sandviçi yerken olduğu gibi).

42 - Oyuncu %35 daha az hasar alır (kulelerden %50 daha az) ve takım renginde güçlendirme halkalarına sahiptir. Bu, Mann vs. Machine modunda bomba taşıyıcı için savunma takviyesi olarak kullanılır.

43 - Artık çalışmıyor. Geçmişte: Bir oyuncunun takımı bir süreliğine Mavi'den Kırmızı'ya değiştirildi. Bu koşulun ortadan kaldırılması oyuncuyu Mavi'ye döndürecektir. Oyuncunun kafasına kıvılcımlar ekler. Otomatik olarak koşul 15'i ekler ve oynatıcıyı 5 saniye boyunca yavaşlatır.

44 - MMMPH'yi kritiklerle güçlendirmenin etkisi.

45 - MMMPH koruyucu güçlendirmesini etkinleştirmenin etkisi.

46 - Odaklanma efekti.

47 - Sanki kılık değiştirmiş bir şekilde ateş edilmiş gibi, Uygulayıcının %20 ilave hasar kaybetmesine neden olur.

48 - Ölüm İşareti etkisi (Yanan Eldivenler of Haste gibi).

49 - Çömelme, oyuncuyu düşmanlar için düşman komuta dağıtıcısı haline getirir. Bir yan etki olarak oyuncunun hızını 450 Çekiç birimi/sn'ye ayarlar. (çapraz olarak hareket ederken - 520 Çekiç birimi/sn.). Bu durumdayken silah değiştirmek, oyuncunun kısa bir süre duraklamasına ve ardından saniyede 450 Çekiç hasarına dönmesine neden olur. Bu durum aynı zamanda taretlerin oyuncuyu görmezden gelmesine de neden olur.

50 - Oyuncunun kafasına bir kıvılcım efekti ekler (Mann vs. Machine modunda bir robota böcek yüklerken olduğu gibi).

51 - "Sinsi" ÜberŞarj etkisi (oyuncular silahlarını ÜberŞarjlı olarak görecekler, ancak oyuncuların kendileri hasar almadıkları sürece ÜberŞarjlı olmayacaklar, bundan sonra oyuncunun ÜberŞarjı birkaç saniye boyunca yanıp sönecek. Mann vs. Machines modundaki robotlara benzer) onları savaş alanına çıkmadan önce vurursanız).

52 - Über şarjlı bir şişenin etkisi.

53 - Oyuncunun görüşü üçüncü şahıs olarak değiştirilecek ve Bombinomicon'un kafasını bombaya çevirirken çalınan repliklerini duyacak. Haritada Merasmus etkinleştirilirse oyuncunun kafası bombaya dönüşecektir. Ancak bu, Ghost Fort haritasında yapılmazsa oyuncuların istemcilerinin çökmesine neden olabilir.

54 - Oyuncu hareket edemeyecek ve Ghost Fort'tan müzik duyacak. Herhangi bir alay hareketini etkinleştirmek yalnızca Thriller alay hareketini etkinleştirir.

55 - Otomatik olarak 20 ve 21 efektlerini ekler ve oyuncu ve yakındaki her takım arkadaşı, Amputör gibi sağlık kazanmaya başlar. Oyuncu herhangi bir tedaviden kredi alacaktır. Oyuncu alay etmeyi bitirdiğinde efekt 20 ve 21 otomatik olarak devre dışı bırakılır, ancak efekt 55 hala aktiftir (her ne kadar hiçbir şey yapmasa da).

56 - Çeşitli kritik artışları.

57 - Über-şarjının farklı etkileri.

58 - Aşılayıcının aşırı şarjının kurşunlardan korunma üzerindeki etkisi.

59 - Aşılayıcının aşırı şarjının patlamalara karşı koruma üzerindeki etkisi.

60 - Aşılayıcının aşırı şarjının yangından korunma üzerindeki etkisi.

61 - Aşılayıcının süper şarjının pasif kurşun koruması üzerindeki etkisi.

62 - Aşılayıcının ÜberŞarjının pasif patlayıcı savunması üzerindeki etkisi.

63 - Aşılayıcının Überşarjının pasif yangından korunmaya etkisi.

64 - Oyuncu, sınıfına bakılmaksızın anında görünmez hale gelecektir. Görünmezlik büyüsü için kullanılır.

65 - Bilinmiyor; "İlaç Tabancası Zayıflatıcısı" olarak listelendi.

66 - Oyuncu, düşman botları ve taretleri tarafından görmezden gelinir ve görünmez hale gelir. Oyuncu atış yaparken tekrar görünür hale gelecek, ancak hızla tekrar görünmez hale gelecek ve bu süre zarfında saldıramayacaktır. Oyuncu, Gizlilik ekranında gölgeli bir kenarlık alır. Görünmezlik büyüsü ortadan kalktığında kullanılır.

67 - Kurşun hasarına karşı bağışıklık.

68 - Patlamalardan kaynaklanan hasara karşı bağışıklık.

69 - Yangın hasarına karşı bağışıklık.

70 - Oyuncu, sağlığı 1 birime ulaşana kadar kendisine verilen tüm hasara dayanabilecek, sonrasında bu etki otomatik olarak kapanacaktır. Ölümcül olması amaçlanan hasarlarda kurbanın başının üzerindeki metin saldırgana görünmeyecektir.

71 - MpM robotları hemen kapıda sersemletir (robotları otomatik olarak sersemletir, etki oyuncular için geçerli değildir).

72 - Oyuncu daha hızlı hareket edecek, ateş edecek, silahları yeniden dolduracak ve sonsuza kadar havada zıplayacak. Azaltma büyüsü için kullanılır.

73 - Hızlı Düzeltmeye benzer tedavinin etkisi. Efektin süresi boyunca otomatik olarak 21 efekti eklenecek, ayrıca kısa bir süre için 28 efekti eklenecektir. Şifa Aura büyüsü için kullanılır.
"addcond" komutları - bölüm #3


74 - Oyuncu iki kat büyür ancak hareket hızı, yakın dövüş silahı menzili ve hasarı değişmez. Oyuncunun maksimum sağlık seviyesi 10 puan artacak ve oyuncunun bu etki aktifken tükettiği cephane anında yenilenecek.

75 - Oyuncu yarı boyuta ulaşır ancak kafa boyutu, hareket hızı, yakın dövüş silah menzili ve hasar değişmez. Oyuncunun görüşü üçüncü bir kişiden olacaktır. Azaltma büyüsü için kullanılır.

76 - Oyuncu öldüğünde durum etkisi 77'yi kazanacak.

77 - Oyuncu bir hayalete dönüşecek; Removecond kullanılarak yeniden canlandırılması mümkün olacaktır.

78 - Bilinmiyor. Bu etkinin öldürme sırasında bunu üreten silahlardan (Arındırıcı Karabina gibi) mini kritik desteği olarak kullanılması gerekiyordu, ancak kullanılmıyor.

79 - Oyuncu her hasar aldığında kaçma şansı %75 kazanır (kaçma başarılı olursa, 14. etkiden "KAÇIRDI!" efekti görünür).

80 - Oyuncu havadaysa paraşüt alır. İnişte kaldırıldı.

81 - Oyuncu, Hava Saldırısı için atış hızı bonusu alır.

82 - Oyuncu, daktilodaki gibi kontrol ve hareket elde edecek. Arabanın kendisi ve ilgili ekranı görünmeyecek, ancak oyun sanki onlar oradaymış gibi çalışacak.

83 - Oyuncunun görüş alanı, modelinin arabada hızlanma animasyonunu oynatmasıyla artacak ve eğer oyuncu 82 efektini etkinleştirmişse, efekt kapatılana veya araba bir araba ile çarpışana kadar artan bir hızda ileri doğru hareket edecektir. düşman oyuncu veya bir duvar.

84 - Genişletilmiş kafa ve düşük yer çekiminin etkisi.

85 - Oyuncu yakın dövüş silahlarını kullanacak. Efektleri otomatik olarak ekler
Bu efekti kullanırken 32 ve 75.

86 - Oyuncu havada süzülecek ve görünürlüğü sanki su altındaymış gibi değişecek
veya Jarate ile ıslatılır.

87 - Oyuncu hareket etme ve dönme yeteneğini kaybeder.

88 - Oyuncu kendisini çevreleyen bir hücre alacaktır. Bu efekti kullanırken otomatik olarak 87 efektini ekleyecektir.

90 - Oyuncu, silahıyla iki kat hasar verecek ve menzilli hasar azaltımına karşı bağışık olacak. Super Mann modunda Güç bonusu için kullanılır.

91 - Oyuncunun silahı, iki kat şarjör ve şarjör kapasitesinin yanı sıra iki kat daha hızlı ateşlenecek ve yeniden yüklenecektir. Hareket hızı %30 artar. Süper Mann modunda "Hızlanma" bonusu için kullanılır.

92 - Oyuncu periyodik olarak cephane, sağlık ve metal yeniler. Sağlık yenilenmesi sınıfın maksimum sağlığıyla ters orantılıdır. Süper Mann modunda Yenilenme bonusu için kullanılır.

93 - Oyuncu tüm hasarlara karşı %50 koruma ve kritik vuruşlara karşı bağışıklık alır. Süper Mann modunda Direnç bonusu için kullanılır.

94 - Oyuncu, verilen hasardan sağlık kazanma yeteneği kazanır, hasar direnci %25'tir ve maksimum sağlık seviyesi %40 artar. Süper Mann modunda Vampirizm bonusu için kullanılır.

95 - Oyuncu, hasarı saldırgana geri yansıtma yeteneği kazanır ancak doğrudan öldüremez. Maksimum sağlık %50 artacaktır. Süper Mann modunda Acı bonusu için kullanılır.

96 - Kullanıcının silahlarının yayılması önemli ölçüde azalacak ve oyuncu aynı zamanda düşme hasarına karşı bağışıklık kazanacak. Oyuncu tarafından ateşlenen mermiler %250 daha hızlı hareket edecek. Süper Mann modunda İsabetlilik bonusu için kullanılır.

97 - Oyuncunun hareket hızı, kanca çekme ve atlama yüksekliği artacaktır. Oyuncu anında silahlar arasında geçiş yapabilecek. Super Mann modunda Çeviklik bonusu için kullanılır.

98 - Oyuncu Grappling Hook'u ateşlediğinde eklendi. Komutlarla ekleme veya kaldırma hiçbir şey yapmaz.

99 - Oyuncu kendini Grappling Hook'a doğru çekmeye başladığında eklendi. Oyuncu yere indiğinde kaldırılır. Komutlarla ekleme veya kaldırma hiçbir şey yapmaz.

100 - Bir oyuncunun Yakalama Kancası duvara takıldığında eklenir ve kanca serbest bırakıldığında kaldırılır. Bu efektin etkinleştirilmesi, oyuncu modelinin Grappling Hook animasyonunu oynatmasına neden olacaktır.

101 - Bilinmiyor, oyuncunun ekranına bir Yakalama Kancası simgesi ekler.

102 - Bilinmiyor.

103 - Oyuncunun yakın dövüş silahlarını ve Yakalama Kancasını kullanmasını kısıtlar, maksimum sağlığı 150 puan artacak ve geri tepmeye karşı bağışık olacaktır. Binalara dört kat hasar vermenizi sağlar. Süper Mann modunda Bouncer bonusu için kullanılır.

104 - Oyuncu Super Mann'dan intikam bonusu aldığında eklendi. Eklendiğinde oyuncu, kritik destek veya Überşarj bonuslarını alamayacaktır.

105 - Süper Manna bonusunu kritik vuruşlarla güçlendirmek.


Küçük takımlar
    • Üçüncü kişi- kamera görünümünü 3. kişiye değiştirir;
    • birinci şahıs- kamera görünümünü 1 kişiye değiştirir;
    • viewmodel_fov (sayı)- silahların çizim mesafesini değiştirir (standart 70'e göre).
Bunların hepsi en gerekli komutlardı.

Kılavuz Steam'de kullanıcı tarafından yazılmıştır.Bay hadi parti yapalım

Geliştirici Konsolu Takım kalesi 2

Konsol oyun geliştiricileri, içerik yaratıcıları ve uzman kullanıcılar için tasarlanmış kullanıcı arayüzünün bir parçasıdır. Konsol arayüzü, oyuncunun oyunun yürüteceği komutun metnini girebileceği metin biçiminde tasarlanmıştır.

Konsol erişimi

Konsolu açma yeteneğini "gizleyen" ek kontrol ayarları

Varsayılan olarak konsol erişimi devre dışıdır. Açmak için konsolu açma komutuyla ilişkili bir anahtara ihtiyacınız vardır. Çoğu klavye varsayılan olarak ~ tuşunu kullanır. Ayrıca konsolun gelişmiş klavye ayarlarında etkinleştirilmesi gerekir.

Oyun başlatma parametrelerinde -console ibaresi varsa konsol otomatik olarak açılacaktır (açılamasa bile). -developer ifadesi de konsolu otomatik olarak açacaktır ancak geliştirici ve sv_cheats komutları da aktif hale gelecektir.

Konsol, oyunun Xbox 360 ve PlayStation 3 versiyonlarında mevcut değil.

Konsolu Kullanma

Konsol iki bölüme ayrılmıştır: büyük bir çıktı paneli ve bir komut satırı.

Çıkış paneli

Çıkış paneli, girilen komutları göstermenin yanı sıra, bir oyuncunun ölümü veya sohbet mesajı gibi çeşitli sunucu olaylarını da görüntüler.

Konsoldan çıkan son beş satır çıkışı, oyun sırasında ekranın sol üst köşesinde gösterilebilir.

Komut satırı

Komut satırı kullanıcı tarafından yazılan komutları kabul eder. Gönder düğmesine veya ↵ Enter tuşuna basılarak yürütülebilirler.

GUI'deki diğer metin alanları gibi Row da panoyu destekleyerek metni kesmenize, kopyalamanıza ve yapıştırmanıza olanak tanır.

Komut satırı kod ipuçlarını destekler. Bir komut girerken oyun, kullanıcının yazmak isteyebileceği komutlar için olası seçenekler sunacaktır. Sekme ⇆ tuşuna basıldığında konsol önerileri kaldıracak ve kullanıcının komutu yazmaya devam etmesine olanak tanıyacaktır.

Komut türleri

İki tür komut vardır: basit komutlar ve konsol değişkenleri adı verilen komutlar. Aradaki fark, basit bir komutun yalnızca bir kez yürütülmesine karşın, bir konsol değişkeninin değerini korumasıdır.

Ayrıca komutlar bir veya daha fazla özel komut türü olarak işaretlenir.

Komutları girme

Bazı komutlar özeldir ve artı işaretiyle başlar. Bu komutlar oyunda sürekli eylem sağlar. Bir komut bir tuşla ilişkilendirilmişse, tuşa basılmadığı takdirde devre dışı bırakılır (komutun başında artı işareti yerine eksi işaretiyle gösterilir).

Hileler

Birçok takım, oyunculara çok güçlü beceriler sunabilir ve bu da adil oyuna müdahale edebilir. Bu tür komutlara hile denir. Sunucunun sv_cheats değişkeni 0 olarak ayarlanırsa oyuncular bu komutları kullanamayacaktır.

Bu türdeki tüm değişkenleri ve komutları kullanarak alabilirsiniz. findflags hilesi.

Çevrimdışı Değişkenler

Bazı değişkenler oyun sırasında değiştirilemez.

Bu tür değişkenler konsol komutları kullanılarak bulunamaz.

Kopyalanan değişkenler

Oyuncuya ait bazı değişkenlerin, bulunduğu sunucu için aynı değere sahip olması gerekir. Oyuncu, özel sunucuya bağlıyken bu tür değişkenlerin değerlerini değiştiremez.

çoğaltılan bulma bayrakları.

Arşiv Değişkenleri

Bazı değişkenler kullanıcı ayarlarını içerir. Değiştirildiklerinde otomatik olarak config.cfg dosyasına kaydedilirler ve bu dosya, oyun her açıldığında yürütülür.

Bu türdeki tüm değişkenleri kullanarak alabilirsiniz. bulma bayrakları arşivi.

Korunan Değişkenler

Bazı değişkenler istemciler ve sunucular arasında gönderilmemesi gereken verileri içerir. Örneğin şifreler. Oyuncu böyle bir değişkenin değerini bulamayacak ve değeri değiştirildiğinde oyun sohbetinde gerçek değer yerine ***KORUMA*** görüntülenecektir.

Bu türdeki tüm değişkenleri kullanarak alabilirsiniz. bulma bayrakları korumalı.

Demo videoları için gerekli/yasak

Bir demo video kaydederken bazı değişkenlerin değerleri ve bunların değişiklikleri kaydedilir. Videonun düzgün oynatılması için bu gereklidir. Güvenlik nedeniyle değişkenlerin diğer kısmı ise kayıt altına alınmaz.

Bu türdeki tüm değişkenleri kullanarak alabilirsiniz. bulma bayrakları demosu Ve bulma bayrakları kaydetme.

Özel konfigürasyon dosyaları

Takım kalesi 2 bazı oyun dosyalarını otomatik olarak okur ve içlerinde verilen komutları yürütür. İşte bu dosyaların listesi:

  • config.cfg - Bu, tuş vuruşlarında veya grafik ayarlarında yapılan oyun içi değişiklikleri yansıtacak şekilde oynatıcı tarafından düzenlenen varsayılan yapılandırma dosyasıdır. Dosyayı düzenlemek oyunu hiçbir şekilde değiştirmez ancak başlangıçta oluşturduğunuz özel anahtar ayarlarını yansıtacak şekilde değişir. Bu dosyanın yapılandırması her zaman diğer tüm oyun yapılandırma dosyalarından önce çalışacaktır.
    • config_default.cfg - Bu dosya, anahtarlar için varsayılan ayarları içerir. Config.cfg dosyası bulunamazsa geri dönüş olarak kullanılacaktır.
    • newbindings.txt - Bu dosya belirli eylemler için "ideal" anahtarları içerir. Oyun başladığında bu dosyada belirtilen tuşların herhangi bir şey için kullanılıp kullanılmadığını kontrol eder. Değilse, orada belirtilen eylem onlara otomatik olarak uygulanır. Bu dosya VPK dosyalarında bulunur ( tf_misc_xxx.vpk) klasörde Kodlar.
  • autoexec.cfg - Bu, özel anahtar ayarlarını yapmak için tasarlanmış standart bir yapılandırma dosyasıdır. Bu yapılandırma dosyası, oyun her başlatıldığında config.cfg dosyasından hemen sonra etkinleştirilir.
  • Her sınıfın, o sınıf seçildiğinde otomatik olarak etkinleştirilen kişisel bir yapılandırma dosyası vardır. Bir sınıf yapılandırma dosyasında ayarlanan seçeneklerin, geri yüklenmedikçe sınıf anahtarları arasında tutulacağını unutmayın. Aşağıdaki dosyalarda saklanırlar:
    • scout.cfg, asker.cfg, pyro.cfg, demoman.cfg, ağır silahlar.cfg, mühendis.cfg, medic.cfg, keskin nişancı.cfg, spy.cfg

Yapılandırma dosyası yolları

Açık pencereler
<Папка Steam>/SteamApps/common/team castle 2/tf/cfg
Açık Mac, yapılandırma dosyaları aşağıdaki yolda bulunabilir:
~/Library/Uygulama Desteği/Steam/SteamApps/common/team castle 2/tf/cfg
Açık Linux, yapılandırma dosyaları aşağıdaki yolda bulunabilir:
~/.steam/steam/SteamApps/common/Team Fortress 2/tf/cfg

Sunucuyla bağlantınız zayıfsa veya bilgisayarınız çok zayıfsa her şey kaybolmaz. Bu küçük kılavuz sayesinde zayıf bağlantıyı veya yavaş oyunu telafi edecek komutlar yazabileceksiniz.


Bunu yapmak için bir dosya oluşturun veya açın <Директория TF2>/tf/cfg/autoexec.cfg veya <Директория CS:S>/cstrike/cfg/autoexec.cfg ve ihtiyacımız olan ayarları ona ekleyin. Bundan sonra oyunu başlatın, otomatik olarak yükleneceklerdir.

Komutlar konsoldan da girilebilir. Bunu yapmak için parametreyi oyun başlatıcı kısayoluna eklemeniz yeterlidir. -konsol. Şimdi şöyle görünecek: tf2.exe -konsol veya css.exe -konsol -dxlevel ve başlattıktan sonra tilde tuşu kullanılarak açılabilir " ~ ».

Ağ yapılandırma komutları

Net_graph 4 etkinken oyun böyle görünüyor.

Her oyuncunun bilgisayarınızdan yaptığı hareket iletişim hatları üzerinden anında iletilmez, birkaç milisaniye içinde sunucuya ulaşır ve ardından yanıt verilir. Bu sefer genellikle denir ping. Zayıf bir bağlantı veya yavaş bir İnternet bağlantısı ile bu süre oldukça yüksek değerlere (0,3 saniyeden fazla) ulaşabilir ve bu, savaş alanındaki durumun sizin lehinize değişmemesi için yeterlidir. Bu tür sorunları ortadan kaldırmak için gecikmeleri telafi eden bir sistem oluşturulmuştur. Oyuncuların hızları ve hareket yönleri hakkında alınan en son verilere dayanarak, bilgisayarınızdaki oyuncuların en muhtemel hareketlerini hesaplar.

Bilgisayardaki tazminat komutla kontrol edilebilir cl_interp veya iki takım cl_updaterate Ve cl_interp_ratio. Bu parametrelerin doğru ayarlanması hareketli hedeflerin konumunun doğru belirlenmesinde avantaj sağlayacaktır.

    Takım cl_interp telafinin hesaplanacağı zaman aralıklarını ayarlamaya yarar ve saniye cinsinden ölçülür. Örneğin saniyede 100 defa kompanzasyon hesaplamak istiyorsak parametre değerini 0,01 olarak ayarlamamız gerekmektedir.

    Takım cl_updaterate sunucudan bilgisayarınıza saniyede kaç rakibi hareket ettirme isteğinin gönderileceğini gösterir.

    Takım cl_interp_ratio Yakından ilişkili cl_updaterate tazminat hesaplamaları arasındaki zaman aralığının belirlenmesinde.

Aralık, formül - değer kullanılarak hesaplanır cl_interp_ratio, değere bölünür cl_updaterate, - ve saniye cinsinden ölçülür. Örneğin, eğer değer cl_interp_ratio 1 ve değeri cl_updaterate 100 ise ortaya çıkan hız 0,01 saniye olacaktır veya eylemler saniyede yüz kez enterpolasyona tabi tutulacaktır.


Minimum ayarlara rağmen oyun hala iyi.

Yaptığınız her eylem komut tarafından sunucuya iletilir. Saniyede ne kadar çok komut gönderip alırsanız iletim kanalını o kadar tıkarsınız ve kapasitesi yeterli olmayabilir.

Normal bir oyun için ping'in 200 milisaniyeyi, ideal olarak 100 milisaniyeyi aşmaması tavsiye edilir. Ancak oldukça yavaş bir bağlantınız varsa (192 Kbps veya daha düşük) aşağıdaki bağlantı yapılandırma komutları size yardımcı olacaktır:

    Takım oran maksimum alım hızını etkiler (saniye başına bayt). İnternet bağlantı hızınız ne kadar düşük olursa bu parametre için ayarlamanız gereken değer de o kadar düşük olur. Örneğin gelen bağlantınız 128 Kbps ise 8'e bölerek 16 Kbps değerini elde ederiz. Bu durumda ayarladık oran 10.000-12.000'e eşit ve huzur içinde yaşıyoruz.

    Takım hakkında cl_updaterate yukarıda bahsedilen. Kanalı serbest bırakmak için ona daha düşük bir değer atamalısınız.

    Komut parametresi cl_cmdrate saniyede gönderilen iletim paketi sayısını gösterir.

Komutu kullanarak sunucuyla komutların nasıl değiştirildiğini görebilirsiniz. net_graph X burada X, grafiğin ne kadar ayrıntılı olacağını gösteren 0'dan 4'e kadar bir sayıdır.

Bu ilginç: Saniyedeki kare sayısı şu komutla görüntülenebilir: cl_showfps X. Bunu yapmak için bu parametreyi 1 veya 2'ye ayarlamanız gerekir.

Hızı artırma komutları

TF2 yalnızca video kartı konusunda değil, işlemci konusunda da çok seçicidir, bu nedenle onu maksimum işlemci gücünü kullanacak şekilde yapılandırmanız gerekir.

    mat_queue_mode, host_thread_mode, threadpool_affinity

    Yukarıdaki üç komut oyundaki tüm çekirdekleri etkinleştirmenize olanak tanır ve bu da performansı artırır. Core2Duo veya Athlon X2 işlemciler için değeri 2'ye ayarlayın. Core2Quad ve Phenom X4 - 4 için.

    cl_threaded_bone_setup, cl_threaded_client_leaf_system, r_threaded_particles, r_threaded_renderables, r_threaded_client_shadow_manager

    Bu komutlar iskeleti, yüzü, ateş efektlerini ve gölgeleri değiştirmek için birden fazla çekirdek kullanmanıza olanak tanır. Çok çekirdekli sistemler için değerleri 1 olarak ayarlamanızı öneririm.

    r_3dnow, r_mmx, r_sse, r_sse2

    Bu dört komut, oyundaki efektleri hesaplamak için çeşitli işlemci uzantılarını kullanmanıza olanak tanır. Her şeyin 1'e ayarlanması önerilir.

Su yansımasıyla oynamak devre dışı bırakıldı.

Güçlü bir işlemciniz varsa ancak oyun hala kötü oynuyorsa video optimizasyonu yardımcı olacaktır. Bunu yapmak için aşağıdaki parametrelerin tümü için 0 değerini ayarlayın.

    r_teeth, r_eyeglintlodpixels, r_eyemove, r_eyes, r_eyesize— Oyuncuların gözlerini ve dişlerini görüntülemek için çeşitli parametreler.

    r_worldlights, r_dinamik, r_shadows— gölgelerin ve dinamik aydınlatmanın gösterimi.

    r_drawflecks, r_drawbatchdecals, r_decal_cullsize, r_decals, r_drawmodeldecals— kurşun işaretlerinin gösterimi.

    r_WaterDrawReflection, r_WaterDrawRefraction, r_cheapwaterend, r_cheapwaterstart, r_waterforceexpensive- suyun şeffaflık derecesi ve yansıtma yeteneği.

    mat_hdr_enabled, mat_hdr_level, mat_hdr_manual_tonemap_rate— HDR ekran seçenekleri.

    r_3dsky — gökyüzünün üç boyutluluğu.

    mat_forcemanagedtextureintohardware, mat_forcehardwaresync— video belleğindeki oyunu yavaşlatan dokuların temizlenmesi.

    mat_disable_bloom, mat_disable_fancy_bleding, mat_disable_lightwarp, mat_disable_ps_patch, mat_fastspecular, mat_filterlightmaps, mat_filtertextures —özel efektleri kapatma seçenekleri. Burada onlara 1'e eşit bir değer atanması gerekiyor.

Daha eski video kartları için bile daha düşük bir DirectX düzeyi ayarlayabilirsiniz. Bunu yapmak için kısayola yazmanız gerekir " tf2.exe -konsol -dxdüzeyi<уровень> " veya " css.exe -konsol -dxlevel<уровень> ".

DirectX seviyeleri:

90, 95 — Geforce 6xxx, Radeon Xzzz ve daha iyi video kartları için. (-dxseviye 95)

80, 81 — Geforce FX 5xxx, Radeon 9zzz video kartları için. (-dxseviye 80)

70 — Geforce 4xxx, Radeon 8zzz video kartları için. (-dxseviye 70)

Geforce 7, Radeon X1 veya üzeri bir sürüme sahipseniz 95. seviyeden ayrılmanız en iyisidir.


Tüm bu değişiklikler, İnternet bağlantınızın hızına bakılmaksızın Team Fortress 2 ve Counter-Strike: Source arenalarında savaşmanıza olanak tanıyacak. Göreyim seni!

Sunucuyla bağlantınız zayıfsa veya bilgisayarınız çok zayıfsa her şey kaybolmaz. Bu küçük kılavuz sayesinde zayıf bağlantıyı veya yavaş oyunu telafi edecek komutlar yazabileceksiniz.


Bunu yapmak için bir dosya oluşturun veya açın /tf/cfg/autoexec.cfg veya /cstrike/cfg/autoexec.cfg ve ihtiyacımız olan ayarları ona ekleyin. Bundan sonra oyunu başlatın, otomatik olarak yükleneceklerdir.

Komutlar konsoldan da girilebilir. Bunu yapmak için parametreyi oyun başlatıcı kısayoluna eklemeniz yeterlidir. -konsol. Şimdi şöyle görünecek: tf2.exe -konsol veya css.exe -konsol -dxlevel ve başlattıktan sonra tilde tuşu kullanılarak açılabilir " ~ ».

Ağ yapılandırma komutları

Net_graph 4 etkinken oyun böyle görünüyor.

Her oyuncunun bilgisayarınızdan yaptığı hareket iletişim hatları üzerinden anında iletilmez, birkaç milisaniye içinde sunucuya ulaşır ve ardından yanıt verilir. Bu sefer genellikle denir ping. Zayıf bir bağlantı veya yavaş bir İnternet bağlantısı ile bu süre oldukça yüksek değerlere (0,3 saniyeden fazla) ulaşabilir ve bu, savaş alanındaki durumun sizin lehinize değişmemesi için yeterlidir. Bu tür sorunları ortadan kaldırmak için gecikmeleri telafi eden bir sistem oluşturulmuştur. Oyuncuların hızları ve hareket yönleri hakkında alınan en son verilere dayanarak, bilgisayarınızdaki oyuncuların en muhtemel hareketlerini hesaplar.

Bilgisayardaki tazminat komutla kontrol edilebilir cl_interp veya iki takım cl_updaterate Ve cl_interp_ratio. Bu parametrelerin doğru ayarlanması hareketli hedeflerin konumunun doğru belirlenmesinde avantaj sağlayacaktır.

Takım cl_interp telafinin hesaplanacağı zaman aralıklarını ayarlamaya yarar ve saniye cinsinden ölçülür. Örneğin saniyede 100 defa kompanzasyon hesaplamak istiyorsak parametre değerini 0,01 olarak ayarlamamız gerekmektedir.

Takım cl_updaterate sunucudan bilgisayarınıza saniyede kaç rakibi hareket ettirme isteğinin gönderileceğini gösterir.

Takım cl_interp_ratio Yakından ilişkili cl_updaterate tazminat hesaplamaları arasındaki zaman aralığının belirlenmesinde.

Aralık, formül - değer kullanılarak hesaplanır cl_interp_ratio, değere bölünür cl_updaterate, - ve saniye cinsinden ölçülür. Örneğin, eğer değer cl_interp_ratio 1 ve değeri cl_updaterate 100 ise ortaya çıkan hız 0,01 saniye olacaktır veya eylemler saniyede yüz kez enterpolasyona tabi tutulacaktır.


Minimum ayarlara rağmen oyun hala iyi.

Yaptığınız her eylem komut tarafından sunucuya iletilir. Saniyede ne kadar çok komut gönderip alırsanız iletim kanalını o kadar tıkarsınız ve kapasitesi yeterli olmayabilir.

Normal bir oyun için ping'in 200 milisaniyeyi, ideal olarak 100 milisaniyeyi aşmaması tavsiye edilir. Ancak oldukça yavaş bir bağlantınız varsa (192 Kbps veya daha düşük) aşağıdaki bağlantı yapılandırma komutları size yardımcı olacaktır:

Takım oran maksimum alım hızını etkiler (saniye başına bayt). İnternet bağlantı hızınız ne kadar düşük olursa bu parametre için ayarlamanız gereken değer de o kadar düşük olur. Örneğin gelen bağlantınız 128 Kbps ise 8'e bölerek 16 Kbps değerini elde ederiz. Bu durumda ayarladık oran 10.000-12.000'e eşit ve huzur içinde yaşıyoruz.

Takım hakkında cl_updaterate yukarıda bahsedilen. Kanalı serbest bırakmak için ona daha düşük bir değer atamalısınız.

Komut parametresi cl_cmdrate saniyede gönderilen iletim paketi sayısını gösterir.

Komutu kullanarak sunucuyla komutların nasıl değiştirildiğini görebilirsiniz. net_graph X burada X, grafiğin ne kadar ayrıntılı olacağını gösteren 0'dan 4'e kadar bir sayıdır.

Bu ilginç: Saniyedeki kare sayısı şu komutla görüntülenebilir: cl_showfps X. Bunu yapmak için bu parametreyi 1 veya 2'ye ayarlamanız gerekir.

Hızı artırma komutları

TF2 yalnızca video kartı konusunda değil, işlemci konusunda da çok seçicidir, bu nedenle onu maksimum işlemci gücünü kullanacak şekilde yapılandırmanız gerekir.

mat_queue_mode, host_thread_mode, threadpool_affinity

Yukarıdaki üç komut oyundaki tüm çekirdekleri etkinleştirmenize olanak tanır ve bu da performansı artırır. Core2Duo veya Athlon X2 işlemciler için değeri 2'ye ayarlayın. Core2Quad ve Phenom X4 - 4 için.

cl_threaded_bone_setup, cl_threaded_client_leaf_system, r_threaded_particles, r_threaded_renderables, r_threaded_client_shadow_manager

Bu komutlar iskeleti, yüzü, ateş efektlerini ve gölgeleri değiştirmek için birden fazla çekirdek kullanmanıza olanak tanır. Çok çekirdekli sistemler için değerleri 1 olarak ayarlamanızı öneririm.

r_3dnow, r_mmx, r_sse, r_sse2

Bu dört komut, oyundaki efektleri hesaplamak için çeşitli işlemci uzantılarını kullanmanıza olanak tanır. Her şeyin 1'e ayarlanması önerilir.


Su yansımasıyla oynamak devre dışı bırakıldı.

Güçlü bir işlemciniz varsa ancak oyun hala kötü oynuyorsa video optimizasyonu yardımcı olacaktır. Bunu yapmak için aşağıdaki parametrelerin tümü için 0 değerini ayarlayın.

r_teeth, r_eyeglintlodpixels, r_eyemove, r_eyes, r_eyesize— Oyuncuların gözlerini ve dişlerini görüntülemek için çeşitli parametreler.

r_worldlights, r_dinamik, r_shadows— gölgelerin ve dinamik aydınlatmanın gösterimi.

r_drawflecks, r_drawbatchdecals, r_decal_cullsize, r_decals, r_drawmodeldecals— kurşun işaretlerinin gösterimi.

r_WaterDrawReflection, r_WaterDrawRefraction, r_cheapwaterend, r_cheapwaterstart, r_waterforceexpensive- suyun şeffaflık derecesi ve yansıtma yeteneği.

mat_hdr_enabled, mat_hdr_level, mat_hdr_manual_tonemap_rate— HDR ekran seçenekleri.

r_3dsky — gökyüzünün üç boyutluluğu.

mat_forcemanagedtextureintohardware, mat_forcehardwaresync— video belleğindeki oyunu yavaşlatan dokuların temizlenmesi.

mat_disable_bloom, mat_disable_fancy_bleding, mat_disable_lightwarp, mat_disable_ps_patch, mat_fastspecular, mat_filterlightmaps, mat_filtertextures —özel efektleri kapatma seçenekleri. Burada onlara 1'e eşit bir değer atanması gerekiyor.


Daha eski video kartları için bile daha düşük bir DirectX düzeyi ayarlayabilirsiniz. Bunu yapmak için kısayola yazmanız gerekir " tf2.exe -konsol -dxdüzeyi" veya " css.exe -konsol -dxlevel".

DirectX seviyeleri:

90, 95 — Geforce 6xxx, Radeon Xzzz ve daha iyi video kartları için. (-dxseviye 95)

80, 81 — Geforce FX 5xxx, Radeon 9zzz video kartları için. (-dxseviye 80)

70 — Geforce 4xxx, Radeon 8zzz video kartları için. (-dxseviye 70)

Geforce 7, Radeon X1 veya üzeri bir sürüme sahipseniz 95. seviyeden ayrılmanız en iyisidir.


Tüm bu değişiklikler, İnternet bağlantınızın hızına bakılmaksızın Team Fortress 2 ve Counter-Strike: Source arenalarında savaşmanıza olanak tanıyacak. Göreyim seni!