Konsol komutları
Açık:
Genel müşteri ücreti ayarları
Hız, istemcinin sunucudan saniye başına almak istediği maksimum bayt sayısıdır.
cl_cmdrate, istemcinin sunucuya göndermek istediği saniye başına maksimum paket sayısıdır.
cl_updaterate, istemcinin sunucudan saniye başına almak istediği maksimum paket sayısıdır.
Açıklama: neden “istiyor”? Çünkü sunucu, istemcinin isteklerini sınırlandırır ve bu istemci değişkenlerinin değerlerini ayarlayabilir.
Oyun dünyasının hesaplanmasından sorumlu istemci ayarları
sunucudan alınan güncellemeler arasında
İnterpolasyon:
cl_interp_ratio - istemci, oyun dünyasını en fazla kullanarak enterpolasyon yapmalıdır: "1" - sunucudan 2 paket (1 boşluk), "2" - sunucudan 3 paket (2 boşluk). (tanım "2.0")
cl_interp — oyun dünyasının enterpolasyona tabi tutulması gereken zaman dilimi. cl_interp = (1/cl_updaterate)*cl_interp_ratio formülü kullanılarak hesaplanır. Üstelik burada cl_updaterate ve cl_interp_ratio'nun gerçek değerlerini (sunucudan istediklerinizi değil, size "empoze ettiği" değerleri) almanız gerekir. (0,05 = 50 ms)
Ekstrapolasyon:
cl_extrapulate 1 - enterpolasyonun mümkün olmadığı durumda (yüksek paket kaybı nedeniyle), ekstrapolasyon kullanılır - nesne konumlarının doğrusal tahmini. (1)
cl_extrapulate_amount - ekstrapolasyonun mümkün olduğu maksimum süreyi ayarlar. (0,25 sn)
Giriş tahmini:
cl_predict - giriş tahminini etkinleştirir (1).
cl_pred_optimize - Ağ güncellemesi olmadığında verileri kopyalamamak için optimizasyon (1) ve ayrıca hata olmadığında yönlendirme yapmamak için optimizasyon (2) (Alice'den not: Biri bana bu değişkenin anlamını söylerse çok sevineceğim minnettar).
cl_smooth — Tahmin hatalarının yumuşatılması. (tanım "1")
cl_smoothtime — Tahmin hatalarının düzeltilmesinin uzatılacağı süre. (tanım "0,1")
cl_showerror - tahmin hatalarının varlığını gösterir. (0)
Lagom telafisi (yalnızca atış doğruluğunu etkiler):
cl_lagcompensation - müşteri, sunucudan atışlarını işlerken gecikme telafisini dikkate almamasını "isteyebilir" - 0. (1)
Modern motor tarafından desteklenmiyor:
cl_lagcomp_errorcheck - Oyuncu konumu hatalarını kontrol eder.
cl_interp_threadmodecks — Ek enterpolasyon
Mat:
mat_queue_mode — Oyun için kullanılan işlemci çekirdeği sayısı. (tanım "-2")
mat_mipmaptextures — Doku kalitesini mesafeye göre değiştirir. (tanım "1")
mat_picmip — Dokuların kalitesini değiştirin. (tanım "0")
mat_antialias — Kenar yumuşatma.
mat_bumpmap — Bumpmapping (bumpmapping düz dokuları, hacimli dokuları göstermenize olanak tanır). (tanım "1")
mat_bufferprimititives — "İlkelleri" önbelleğe alma.
mat_clipz — (0) Bazı nVidia video kartları için DirectX9 ile ilgili sorunları ortadan kaldırır.
mat_colorcorrection — Renk düzeltme.
mat_specular - Devre dışı bırakır Parlak uber'i etkinleştirir.
mat_compressedtextures — Doku sıkıştırma.
mat_motion_blur_forward_enabled — Hareket bulanıklığı.
mat_disable_bloom - Spreyler. (tanım "0")
mat_monitorgamma — Gama. (tanım "2.2")
mat_forceaniso — Anizotropik filtreleme. (tanım "1")
mat_hdr_enabled — Farklı ışık seviyelerine sahip alanlardan hareket ederken görünürlüğü ayarlama etkisi.
mat_hdr_level — Dinamik aydınlatma efekti. (tanım "2")
mat_shadowstate — Gölgeleri ifade eder (Yalnızca r_shadows ile çalışır). (tanım "1")
mat_use_compressed_hdr_textures — HDR ile kullanılan dokuları sıkıştırın.
mat_trilinear — Üç çizgili filtreleme.
mat_dxlevel — DirectX sürümünü ayarlar.
mat_wateroverlaysize — Su bozulma çözünürlüğünü ayarlar. (tanım "128")
mat_aaquality — Kenar yumuşatma kalitesi. mat_antialias ile birlikte çalışır.
mat_reducefillrate — Doku ayrıntısını ayarlayın. (tanım "0")
mat_autoexposure_max — Maksimum ekran parlaklığı. (tanım "2")
mat_autoexposure_min — Minimum ekran parlaklığı. (tanımlanan "0,5")
mat_bloomscale — BLOOM efekti. (tanım "1")
mat_disable_lightwarp - Tam açıklama bilinmiyor ancak gölgeleme olarak 1 boyutlu dokulara atıfta bulunuyor. (tanım "0")
mat_envmapsize — SkyBox gibi haritanın erişilemeyen bölümlerindeki görsellerin geçmişi. (tanım "128")
mat_envmaptgasize - Bilinmiyor, ancak büyük olasılıkla SkyBox'ın boyutundan sorumludur. (tanım "32.0")
mat_fastspecular — Pürüzsüz yüzeyler çizmeye yönelik algoritma.
mat_fastnobump — Hacimsel dokuları oluşturmaya yönelik algoritma.
mat_forcemanagedtextureintohardware - Video belleğindeki dokuları temizleyin. (tanım "1")
mat_diffuse — Değeri "0" olarak ayarlamak her şeyi siyah yapar.
mat_software_aa_strength — Bir yazılım A-A sonrası süreci üretir (alternatif/MCAA'ya ek olarak). (tanım "-1,0")
mat_software_aa_tap_offset - Varsayılan 1.0 - daha düşük bir değer görüntüyü daha keskin hale getirir, daha yüksek bir değer ise bulanıklaştırır.
mat_software_aa_quality — Yazılımın kenar yumuşatma kalitesi: (0 — 5 dokunuşlu filtre), (1 — 9 dokunuşlu filtre).
mat_software_aa_edge_threshold - Yazılım AA - yazılım kenar yumuşatma için gölgelendirici kenar algılama hassasiyetini ayarlar - daha düşük bir değer daha fazla kenarı yumuşatır, daha yüksek bir değer daha az yumuşatır. (tanım "1.0")
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines — Bir piksel kalınlığındaki bir çizgiyi yumuşatmak için ne kadar yazılım kenar yumuşatma gerekir (0,0 - gerekli değil), (1,0 - çok) (tanım. "0,5")
mat_software_aa_debug - Yazılım AA - Yazılımın kenar yumuşatma gölgelendiricisi tarafından kullanılan sinyallerin ofsetini ayarlar - daha düşük bir değer resmi daha keskin hale getirir, daha büyük bir değer ise bulanıklaştırır. (tanım "1.0")
mat_filterlightmaps — Aydınlatma filtresi. (tanım "1")
mat_filtertextures — Doku filtresi. (tanım "1")
mat_vsync — Dikey senkronizasyon.
mat_bloom_scalefactor_scalar — Çiçeklenme efektinin yoğunluğunu ayarlayın.
mat_forcehardwaresync - VSync ile birlikte çalışır, mümkünse kare hızını artırmanıza olanak tanır.
mat_showlowresimage - "1" olarak ayarlandığında dokular tamamen bozulur, zayıf bilgisayarlarda FPS artışı büyüktür, ancak buna değmez. (tanım "0")
mat_showwatertextures - Su dokularını azaltır (GPU'nun CPU üzerindeki etkisini azaltmak için) (tanım: "128")
mat_drawTextureScale — Doku yumuşatma türünü etkinleştirir.
mat_debug_postprocessing_fects — 0=kapalı; 1=ekranın dörtte birlik kısımlarında işlem sonrası algoritmaları gösterir; 2=ekranın ortasında son işlemeyi gösterir.
mat_postprocessing_combine - Çiçeklenme, yazılım kenar yumuşatma ve renk düzeltmeyi tek bir işlem sonrası algoritmada birleştirir.
mat_tonemap_min_avglum - Yazılım AA - bir yazılım kenar yumuşatma sonrası işlemi gerçekleştirir. Komut değeri etkinin ciddiyetini ayarlar. (0,0 – kapalı), (1,0 – maks.) (tanımlanan “-1,0”)
mat_texture_list — Hata ayıklama modu için çerçevede kullanılan dokuların listesini gösterir.
mat_texture_list_all - Bu komutun değeri sıfır değilse, doku listesi paneli o anda yüklü olan tüm dokuları gösterecektir.
mat_texture_list_view - Bu komutun değeri sıfır değilse, doku listesi paneli o anda yüklü olan dokuların simgelerini gösterecektir.
mat_texture_list_txlod — Son görüntülenen dokunun ayrıntı düzeyini ayarlar (+1 – çözünürlüğü artırır, -1 – çözünürlüğü azaltır)
mat_colcorrection_disableentities — Haritadaki renk düzeltme "varlıklarını" devre dışı bırakır.
mat_configcurrent - Doku eşleme için geçerli video kontrol panelinin yapılandırmasını görüntüler.
mat_savechanges - Geçerli video yapılandırmasını kayıt defterine kaydeder.
mat_max_worldmesh_vertices - Dokuların esnemesini önler. (tanım. "65536") ?
mat_drawTitleSafe — Görünür bir kaplamayı etkinleştirir.
mat_supportflashlight - 0 – flaşları desteklemez (flaşlar için gölgelendirici kombinasyonlarını yüklemez), 1 – flaşlar desteklenir (tanımlanan “-1”)
mat_showmaterials - Araçları görüntüler.
mat_showmaterialsverbose - Araç #2'yi görüntüler. ?
mat_showtextures - Kullanılan dokuları görüntüler.
mat_parallaxmap — MIP seviyelerinin renk düzeltmesi 2: normal haritalar, 1: diğer her şey (tanım “1”)
mat_lightmap_pfms - Seviye mevcut olduğunda her sayfa için ışık haritası verilerini içeren .pfm dosyalarının çıktısını alır.
mat_tonemap_algorithm - 0 = orijinal algoritma 1 = yeni algoritma
mat_disablehwmorph - Bazı modlar için donanım geçişini devre dışı bırakır.
mat_texture_limit — Bu komutun değeri 1'e eşit değilse sistem, çerçevede kullanılan doku belleği miktarını sınırlayacaktır. Performans uçurumlarını tanımlamak için kullanışlıdır. Kilobayt cinsinden değer.
mat_spewvertexandpixelshaders - Şu anda yüklü olan köşe ve parça gölgelendiricileri konsola yazdırır.
CL:
cl_detaildist - Ayrıntıların belirtildiği aralığı tanımlar (örneğin çim). (tanım "1200")
cl_detailfade — Ayrıntıların solmaya başlayacağı mesafeyi tanımlar. (tanım "400")
cl_drawmonitors — İşlenmiş 3D görüntüleri içeren oyun içi "monitörlerin" işlenmesi. (tanım "1")
cl_ejectbrass — Manşonları görüntüler. (tanım "1")
cl_forcepreload - Haritanın başına dokular ve modeller hakkındaki bilgileri yükleyin. (tanım "0")
cl_muzzleflash_dlight_1st — Silah flaşlarından kaynaklanan 1. dereceden dinamik ışık. (tanım "1")
cl_phys_props_max — Eş zamanlı olarak hesaplanan küçük nesnelerin sayısı. (tanım "300")
cl_phys_props_enable — Devre dışı bırakır Küçük nesnelerin fiziğini etkinleştirir.
cl_ragdoll_collide — Kesişen cesetlerin hesaplanması.
cl_ragdoll_fade_time — Cesetlerin kaybolma zamanı. (tanım "15")
cl_ragdoll_physics_enable — Ceset çizimi.
cl_showhelp — Ekran yardımı. (tanım "1")
cl_show_splashes - Su sıçramaları. (tanım "1")
cl_rumblescale — Rumble efekti hassasiyet ölçeği. (tanım "1.0")
cl_threaded_bone_setup — “C_BaseAnimating”in paralel işlenmesi.
cl_new_impact_fects - Toz, kum ve diğer hava efektleri.
cl_burninggibs - "1" olarak ayarlandığında, patlamadan kaynaklanan yangın sadece oyuncuları değil aynı zamanda ceset kalıntılarını da ateşe verecektir.
cl_clearhinthistory - İstemci tarafındaki ipucu hafızasını temizler.
cl_predictweapons - İstemci tarafındaki silah etkilerini tahmin eder.
cl_predict — İstemci tarafındaki oyuncu hareketlerini tahmin eder.
cl_showpluginmessages - Eklentilerin size mesaj göstermesine izin verir. (tanım "1")
cl_debugrumble - Devre dışı bırakır "Rumble" hata ayıklamasını etkinleştirir.
cl_autoreload — Otomatik yeniden yükleme.
cl_hud_minmode — Küçük modda hud gösterimini etkinleştirmek için “1”e ayarlayın.
cl_showhelp - Yardım menüsünü gösterir.
cl_showfps - Fps'yi gösterir.
cl_autorezoom - Keskin nişancı olarak çekim yaparken yakınlaştırmanın otomatik olarak geri dönüşü.
cl_rumblescale — Gürültü efektlerinin hassasiyetini ayarlar.
cl_debugrumble - Gürültü efektlerinde hata ayıklamayı etkinleştirir.
cl_team — Oyuna bağlanırken varsayılan takımı seçin.
cl_class — Oyuna bağlanırken varsayılan sınıfı seçin.
cl_chatfilters — Sohbet filtresi ayarlarını içerir.
cl_mouselook — Fareyle etrafa bakmak için 1'e, klavyeyle etrafa bakmak için 0'a ayarlayın. Sunucudayken değişiklik yapamazsınız.
cl_spec_mode — Seyirci modu.
cl_soundfile — Çalan ses dosyası.
cl_allowdownload — İstemci "özel" dosyaları indirir.
cl_timeout — Sunucudan paket alınmadan kaç saniye geçtikten sonra istemcinin sunucuyla bağlantısı kesilecektir.
cl_allowupload — İstemci "özel" dosyaları yükler.
cl_downloadfilter - Sunucudan hangi dosyaların indirilebileceğini belirler (tümü, hiçbiri, hiçbir ses).
cl_logofile — Sunucularda kullanılacak bir sprey dosyası belirtin.
CC:
cc_linger_time — Altyazı gecikme süresi.
cc_predisplay_time — Altyazıların görüntülenmesinden önceki gecikme.
cc_subtitles - Etkinleştirilirse, altyazılarda ses efektleri görüntülenmeyecek, yalnızca konuşma görüntülenecektir (örneğin, sakatlanan bir oyuncunun sesleri görüntülenmeyecektir).
cc_lang — Altyazı dili (varsayılan, kullanıcı arayüzü dilidir).
Kam:
cam_ideallag - Üçüncü bir kişiden izlerken ideal görüş açısını bulmada gecikme.
cam_idealdelta — Üçüncü bir kişiden bakıldığında ideal görüş açısını bulurken kameranın hareket hızı.
cam_collision - Bu komutun değeri 1 ise üçüncü bir kişiden bakıldığında kamera duvarlardan geçmekten kaçınacaktır.
Ses ve Ses:
Voice_forcemicrecord — Mikrofon kaydı. (tanım "1")
Voice_enable — Sesli sohbet. (tanım "1")
Voice_scale — Ses düzeyi.
Voice_modenable — Sesli sohbet moda. (tanım "1")
snd_mixahead — Ses arabellek boyutu.
snd_musicvolume — Müzik ses düzeyi.
dsp_enhance_stereo — Stereo genişletme efekti.
dsp_volume - 0 - Ses yok, 1 - Ses var. (tanım "1.0")
dsp_slow_cpu - 1'e ayarlamak DSP ses efektlerinin kalitesini düşürür ancak performansı artırır. (tanım "0")
dsp_spatial — Uzay hacmi.
dsp_speaker — Mikrofon aracılığıyla yapılan konuşmaların ses düzeyi.
dsp_water — Su hacmi.
ses seviyesi — Oyundaki ses.
Gibs:
şiddet_agibs — Diğer insanların yüzleri. (tanım "1")
şiddet_hgibs — İnsan yüzleri. (tanım "1")
şiddet_hblood - İnsan kanı. (tanım "1")
şiddet_ablood - Başka birinin kanı. (tanım "1")
R:
r_drawflecks - Merminin giriş noktasının etrafına küçük parçalar ve toz çizilir. (tanım "1")
r_decals — "Çıkartmaların" görünür olacağı zaman aralığı. (tanım "2048")
r_dynamic — Nesnelerden gelen dinamik yansımalar. (tanım "1")
r_drawmodeldecals - Oyuncu modellerindeki “Çıkartmalar”. (tanım "1")
r_fastzreject — Video hızlandırıcı tarafından destekleniyorsa "perspektif" hesaplama algoritmasının hızlandırılması. (tanım "0")
r_lod — Nesnelerin ve dokuların ayrıntı derecesi. (tanım "-1")
r_rootlod — Model ayrıntılandırması.
r_renderoverlayfragment - Devre dışı bırakır Dokuların (duvarlardaki posterler vb.) üzerine yerleştirilen nesneleri etkinleştirir. (tanım "1")
r_waterdrawreflection — Su üzerindeki yansımalar. (tanım "1")
r_waterforceexpensive - Devre dışı bırakır Su için karmaşık grafikleri etkinleştirir.
r_shadowrendertotexture — Nesnelerdeki dinamik gölgeler.
r_drawdetailprop — Devre dışı bırakır Küçük nesnelerin ayrıntılandırılmasını etkinleştirir. (tanım "1")
r_shadows — Arazideki dinamik gölgeler (nesnelerden ve modellerden). (tanım "1")
r_propsmaxdist — Küçük nesneler için maksimum çizim mesafesi. (şişeler, parçalar).
r_lightinterp — Işık enterpolasyonu.
r_occlusion - SourceEngine'in "oklüzyon" sistemini kullanma.
r_3dsky - 3 boyutlu arka plan (örneğin binalar). (tanım "1")
r_decal_cullsize — Kurşun deliklerinin görülebildiği mesafe. Daha yüksek sayı = daha kısa mesafe. (tanım "5")
r_lightaverage — Işık ortalaması. (tanım "1")
r_spray_lifetime — Oyuncuların spreylerinin kaç turda görüneceği. (tanım "2")
r_shadowmaxrendered — Maks. gösterilen gölge sayısı. (tanım "32")
r_maxdlights — Ekranda görülebilen maksimum dinamik ışık sayısı. (tanım "32")
r_flashlightthirdtexture — Doku aydınlatma derinliği, 1 — Yüksek, 0 — Düşük. (tanım "1")
r_shadowrendertotexture — Gölge çizme.
r_ropetranslucent — Halatların şeffaflığı. (tanım "1")
r_drawbatchdecals - Toplu modda “Çıkartmaları oluştur”. (tanım "1")
r_ForceWaterLeaf — Su altındayken görüş kalitesi. (tanım "1")
r_cheapwaterend — Suyun ve dibin çekilmesi. (tanım "800")
r_waterforcereflectentities - Sudaki yansımalar.
r_maxmodeldecal — Model başına yapılabilecek maksimum "çıkartma" sayısı. (tanım "50")
r_eyes - Gözler. (tanım "1")
r_sse2 — Devre dışı bırakır SSE2 kodunu etkinleştirir.
r_3dnow — Devre dışı bırakır 3DNow kodunu etkinleştirir.
r_teeth - Dişler. (tanım "1")
r_queued_decals - Çıkartma oluşturma ayarlarının iş yükünü biraz hafifletir.
r_decalstaticprops — Statik çıkartma. (tanım "1")
r_ambientboost — Ortam koşullarının hızlanması. (tanım "1")
r_worldlights — Dünya ışıklarının sayısı, "tepe noktası". (tanım "4")
r_radiosity - Silahlar ve eller için aydınlatma. (tanım "4")
r_drawviewmodel — Devre dışı bırakır Silah modelini etkinleştirir.
r_lightcache_zbuffercache — Modelleri gölgelerde aydınlatma.
r_flex - Yüzlerin animasyonu?
r_dopixelvisibility — Devre dışı bırakır Işık kaynaklarında "çizgileri" etkinleştirir.
r_unloadlightmaps - Dokuları ve aydınlatmayı yeniden yükler. Pembe dokular göründüğünde alt+tab (simge durumuna küçültme) işleminden sonra yardımcı olabilir.
r_visambient - Ortam yaprak aydınlatmasının örneklerini çizer.
r_cleardecals — Kullanım: r_cleardecals
r_flushlod — LOD'ları kaldırır ve yeniden yükler
r_proplightingfromdisk - 0=kapalı 1=açık 2=Hataları gösterir
r_ambientboost - Ortam aydınlatmasıyla tamamen yüklendiğinde ortam güçlendirmesini ayarlar. (tanım "1")
r_ambientmin — Ortam küpünün hızlanmayacağı eşik (tanım "0,3")
r_ambientfactor - Ortam küpünü belirtilen değeri aşmayacak şekilde hızlandırır. (tanım "5")
r_occludermincount — Yaklaşık olarak bu sayıda engel kullanılmalıdır.
M:
m_pitch — Fare yukarı/aşağı hız hassasiyeti çarpanını ayarlar.
m_filter — Fare filtreleme (düzleştirme) modu.
m_side — Fare hareket hızı hassasiyet çarpanını ayarlar.
m_yaw — Sol-sağ dönüş hızı hassasiyet çarpanını ayarlar.
m_forward — Farenin ileri hızı için hassasiyet çarpanını ayarlar.
m_mouseaccel1 - Windows fare hızlandırması, başlangıç eşiği (2x hareket).
m_mouseaccel2 - Windows fare hızlandırması, orta eşik (4x hareket).
m_customaccel — Özel fare ivmesi (hızlanma).
m_customaccel_exponent — Hızlanma orantılılık katsayısının ölçümü.
m_customaccel_max — Maksimum hızlanma orantılılık katsayısı.
m_customaccel_scale — Özel fare hızlandırma değeri.
Artı işareti:
cl_crosshair_red — Kırmızı renk. (tanım "200")
cl_crosshair_green — Yeşil renk. (tanım "200")
cl_crosshair_blue — Mavi renk. (tanım "200")
cl_crosshair_scale — Boyut. (tanım "32.0")
cl_crosshair_file — Artı işaretinin adı. (tanım "0")
Hud:
hud_classautokill - Yeni bir sınıf seçtikten sonra otomatik olarak ölürsünüz.
hud_reloadscheme - “hudlayout”u yeniden yükler (Oyundan çıkmadan hudlayout'u özelleştirmenizi sağlar).
hud_deathnotice_time — Öldürmelerin ne kadar süreyle gösterileceği.
hud_saytext_time — Sohbet mesajlarının ne kadar süreyle gösterileceği.
hud_fastswitch - Silahların hızlı değiştirilmesi.
hud_takesshots - Haritanın sonundaki “sekmenin” otomatik ekran görüntüsü.
hud_achievement_description - Başarıların tam açıklamasını göster.
hud_achievement_glowtime — Başarının etrafındaki parıltının süresi.
hud_achievement_count — Ekranda gösterilebilecek maksimum başarı sayısı.
hud_achievement_tracker — Başarı yolunu gizler ve gösterir.
hud_escort_test_speed — Bildirim çubuğunun ne kadar süreyle görüntüleneceği.
hud_combattext - Vurulduğunda hasarı gösterir.
hud_medicautocallers - Belirli bir sağlığa sahip yoldaşları görüntüleyerek otomatik olarak bir doktoru çağırın.
hud_medicautocallersthreshold — Bir doktor çağrısının tetiklendiği sağlık miktarı.
hud_medichealtargetmarker - İyileştirdiğiniz hedefi daha iyi vurgulayan bir tedavi işaretçisi.
net_graph:
net_graph — net_graph'ı etkinleştirir, 1-3.
net_graphtext - Net_graph'ı gizler.
net_graphheight — net_graph panelinin yüksekliği. (tanım "64")
net_graphshowlatency - Ping ve paket kaybını çiziyor mu?
net_graphshowinterp - Enterpolasyon çizer mi?
net_graphpos — net_graph'ın konumu. (tanım "1")
net_graphproportionalfont — Net_graf boyutu.
Milletvekili:
mp_decals — Duvarlarda kaç kurşun izi kalacağı. (tanım "200")
mp_usehwmmodels - Bilgisayar donanımı tarafından desteklenen modelleri (hw modelleri) devre dışı bırakır/etkinleştirir. (önceden: Devre Dışı Bırakır Meet The videoda kullanılan modelleri etkinleştirir. (tanım: “0”))
mp_usehwmvcds — Hw modelleri için yüz animasyonunu devre dışı bırakır/etkinleştirir. (önceden: Devre Dışı Bırakır Meet The videoda kullanılan animasyonu etkinleştirir. (tanımlanan "0"))
Halatlar:
halat_smooth — Tellerin çizimini düzgünleştirir. (tanım "1")
halat_shake — Devre dışı bırakır Tellerin sallanmasını etkinleştirir.
halat_wind_dist — Rüzgarın teller üzerindeki etkisi. (tanım "1000")
halat_subdiv — Kablo bağlantılarının sayısı. (tanım "2")
Rope_averagelight — Ortalama küp haritası aydınlatması. (tanım "1")
halat_collide - Kabloları dünyaya çarpıştırır. (tanım "1")
halat_smooth_enlarge — Ekran alanındaki halat sayısı. (tanım "1.4")
Genel bakış:
genel bakış_health - Haritayı görüntülerken oyuncunun sağlığını görüntüler.
genel bakış_isimleri - Haritayı görüntülerken oyuncu adlarını görüntüler.
genel bakış_tracks - Haritayı görüntülerken oyuncuların yollarını görüntüler.
genel bakış_locked — Görüntüleme açısını kilitler.
genel bakış_alpha — Genel bakış sırasında harita şeffaflığı.
genel bakış_mode — Kart seti moduna genel bakış.
TF:
Neşe:
tf_dingalingaling - Vurulduğunda sesi etkinleştirir.
tf_dingaling_volume — Vuruş ses düzeyi.
tf_dingaling_pitchmindmg - Pitchmind sesinin istenilen perdesini ayarlar.
tf_dingaling_pitchmaxdmg - Güçlü vuruş sesinin istenen perdesini ayarlar.
tf_dingaling_wav_override - Diğer herhangi bir vuruş sesini “sesler” klasörüne yükleyerek ve tam dosya adını belirterek kullanabilirsiniz.
tf_hud_num_building_alert_beep — Mühendisin bina ekranındaki nesnelerde yeni bir uyarı görüntülenmeden önce bir uyarı tonunun kaç kez çalınması gerektiği.
tf_build_menu_controller_mode — Nesneleri oluşturmak için konsol menülerini kullanın. 1 = açık, 0 = kapalı
tf_disguise_menu_controller_mode - Konsol kılık değiştirme menülerini kullanır. 1 = açık, 0 = kapalı
tf_weapon_select_demo_start_delay - Yeniden doğma ve silah çekme arasındaki gecikme.
tf_weapon_select_demo_time - Silah çekme zamanı. 0=kapalı
Ek ayarlar:
sv_forcepreload — Ön yükleme kuvveti? (tanım "0")
sv_backspeed — Geriye (geriye doğru) hareket hızı.
showhitlocation - "Vuruş" konumunun konumunu gösterir. (tanım "0")
flex_smooth - Animasyon denetleyicisini değiştirin.
props_break_max_pieces — Küçük nesnelerden gelen parçaların sayısı. (tanım "-1")
func_break_max_pieces - Gibs gibi parçacık desteklerinin sayısı.
budget_show_history — Devre dışı bırakır Grafik geçmişini etkinleştirir.
bugreporter_uploadasync - Uygulamaları eşzamansız olarak yükler.
jpeg_quality — Ekran görüntüsü kalitesi.
commentary — İstenilen yorum modu durumu.
gl_clear — Her kare için rastgele renk tamponu.
muzzleflash_light — Flaşlardan gelen dinamik (yansıyan) ışık. (tanım "1")
npc_height_adjust - Yüksekliği "ayarlamak" için mod testini etkinleştirir.
lod_transitiondist — Nesnelerde "lod"un azaldığı mesafe. (tanım "800")
con_enable — Konsolu etkinleştirir.
g15_update_msec — Logitech G-15 klavye güncelleme aralığı.
geliştirici - Ekranın sol köşesindeki en son konsol mesajları.
fps_max — Maksimum fps.
fov_desired — Görüş açısı.
viewmodel_fov — Silahın görsel mesafesi.
viewmodel_fov_demo — Demoları görüntülerken silahın görsel mesafesi.
zoom_sensivity_ratio — Keskin nişancı yakınlaştırması açıkken fare duyarlılığı.
hassasiyet – Hassasiyet
kayıt — Demo dosyasının kaydını (pov) başlatın.
stop — Demo dosyasının kaydını (pov) durdurun.
clear — Konsol günlüğünü temizleyin.
şifre — Geçerli sunucu erişim şifresi.
beceri — Oyun seviyesi (1-3).
isim – Nick
bağlama - Bir tuşa bir oyun eylemi atar.
echo - Konsola bir mesaj yazdırır.
Geliştirici Konsolu Takım kalesi 2
Konsol oyun geliştiricileri, içerik yaratıcıları ve uzman kullanıcılar için tasarlanmış kullanıcı arayüzünün bir parçasıdır. Konsol arayüzü, oyuncunun oyunun yürüteceği komutun metnini girebileceği metin biçiminde tasarlanmıştır.
Konsol erişimi
Konsolu açma yeteneğini "gizleyen" ek kontrol ayarları
Varsayılan olarak konsol erişimi devre dışıdır. Açmak için konsolu açma komutuyla ilişkili bir anahtara ihtiyacınız vardır. Çoğu klavye varsayılan olarak ~ tuşunu kullanır. Ayrıca konsolun gelişmiş klavye ayarlarında etkinleştirilmesi gerekir.
Oyun başlatma parametrelerinde -console ibaresi varsa konsol otomatik olarak açılacaktır (açılamasa bile). -developer ifadesi de konsolu otomatik olarak açacaktır ancak geliştirici ve sv_cheats komutları da aktif hale gelecektir.
Konsol, oyunun Xbox 360 ve PlayStation 3 versiyonlarında mevcut değil.
Konsolu Kullanma
Konsol iki bölüme ayrılmıştır: büyük bir çıktı paneli ve bir komut satırı.
Çıkış paneli
Çıkış paneli, girilen komutları göstermenin yanı sıra, bir oyuncunun ölümü veya sohbet mesajı gibi çeşitli sunucu olaylarını da görüntüler.
Konsoldan çıkan son beş satır çıkışı, oyun sırasında ekranın sol üst köşesinde gösterilebilir.
Komut satırı
Komut satırı kullanıcı tarafından yazılan komutları kabul eder. Gönder düğmesine veya ↵ Enter tuşuna basılarak yürütülebilirler.
GUI'deki diğer metin alanları gibi Row da panoyu destekleyerek metni kesmenize, kopyalamanıza ve yapıştırmanıza olanak tanır.
Komut satırı kod ipuçlarını destekler. Bir komut girerken oyun, kullanıcının yazmak isteyebileceği komutlar için olası seçenekler sunacaktır. Sekme ⇆ tuşuna basıldığında konsol önerileri kaldıracak ve kullanıcının komutu yazmaya devam etmesine olanak tanıyacaktır.
Komut türleri
İki tür komut vardır: basit komutlar ve konsol değişkenleri adı verilen komutlar. Aradaki fark, basit bir komutun yalnızca bir kez yürütülmesine karşın, bir konsol değişkeninin değerini korumasıdır.
Ayrıca komutlar bir veya daha fazla özel komut türü olarak işaretlenir.
Komutları girme
Bazı komutlar özeldir ve artı işaretiyle başlar. Bu komutlar oyunda sürekli eylem sağlar. Bir komut bir tuşla ilişkilendirilmişse, tuşa basılmadığı takdirde devre dışı bırakılır (komutun başında artı işareti yerine eksi işaretiyle gösterilir).
Hileler
Birçok takım, oyunculara çok güçlü beceriler sunabilir ve bu da adil oyuna müdahale edebilir. Bu tür komutlara hile denir. Sunucunun sv_cheats değişkeni 0 olarak ayarlanırsa oyuncular bu komutları kullanamayacaktır.
Bu türdeki tüm değişkenleri ve komutları kullanarak alabilirsiniz. findflags hilesi.
Çevrimdışı Değişkenler
Bazı değişkenler oyun sırasında değiştirilemez.
Bu tür değişkenler konsol komutları kullanılarak bulunamaz.
Kopyalanan değişkenler
Oyuncuya ait bazı değişkenlerin, bulunduğu sunucu için aynı değere sahip olması gerekir. Oyuncu, özel sunucuya bağlıyken bu tür değişkenlerin değerlerini değiştiremez.
çoğaltılan bulma bayrakları.
Arşiv Değişkenleri
Bazı değişkenler kullanıcı ayarlarını içerir. Değiştirildiklerinde otomatik olarak config.cfg dosyasına kaydedilirler ve bu dosya, oyun her açıldığında yürütülür.
Bu türdeki tüm değişkenleri kullanarak alabilirsiniz. bulma bayrakları arşivi.
Korunan Değişkenler
Bazı değişkenler istemciler ve sunucular arasında gönderilmemesi gereken verileri içerir. Örneğin şifreler. Oyuncu böyle bir değişkenin değerini bulamayacak ve değeri değiştirildiğinde oyun sohbetinde gerçek değer yerine ***KORUMA*** görüntülenecektir.
Bu türdeki tüm değişkenleri kullanarak alabilirsiniz. bulma bayrakları korumalı.
Demo videoları için gerekli/yasak
Bir demo video kaydederken bazı değişkenlerin değerleri ve bunların değişiklikleri kaydedilir. Videonun düzgün oynatılması için bu gereklidir. Güvenlik nedeniyle değişkenlerin diğer kısmı ise kayıt altına alınmaz.
Bu türdeki tüm değişkenleri kullanarak alabilirsiniz. bulma bayrakları demosu Ve bulma bayrakları kaydetme.
Özel konfigürasyon dosyaları
Takım kalesi 2 bazı oyun dosyalarını otomatik olarak okur ve içlerinde verilen komutları yürütür. İşte bu dosyaların listesi:
- config.cfg - Bu, tuş vuruşlarında veya grafik ayarlarında yapılan oyun içi değişiklikleri yansıtacak şekilde oynatıcı tarafından düzenlenen varsayılan yapılandırma dosyasıdır. Dosyayı düzenlemek oyunu hiçbir şekilde değiştirmez ancak başlangıçta oluşturduğunuz özel anahtar ayarlarını yansıtacak şekilde değişir. Bu dosyanın yapılandırması her zaman diğer tüm oyun yapılandırma dosyalarından önce çalışacaktır.
- config_default.cfg - Bu dosya, anahtarlar için varsayılan ayarları içerir. Config.cfg dosyası bulunamazsa geri dönüş olarak kullanılacaktır.
- newbindings.txt - Bu dosya belirli eylemler için "ideal" anahtarları içerir. Oyun başladığında bu dosyada belirtilen tuşların herhangi bir şey için kullanılıp kullanılmadığını kontrol eder. Değilse, orada belirtilen eylem onlara otomatik olarak uygulanır. Bu dosya VPK dosyalarında bulunur ( tf_misc_xxx.vpk) klasörde Kodlar.
- autoexec.cfg - Bu, özel anahtar ayarlarını yapmak için tasarlanmış standart bir yapılandırma dosyasıdır. Bu yapılandırma dosyası, oyun her başlatıldığında config.cfg dosyasından hemen sonra etkinleştirilir.
- Her sınıfın, o sınıf seçildiğinde otomatik olarak etkinleştirilen kişisel bir yapılandırma dosyası vardır. Bir sınıf yapılandırma dosyasında ayarlanan seçeneklerin, geri yüklenmedikçe sınıf anahtarları arasında tutulacağını unutmayın. Aşağıdaki dosyalarda saklanırlar:
- scout.cfg, asker.cfg, pyro.cfg, demoman.cfg, ağır silahlar.cfg, mühendis.cfg, medic.cfg, keskin nişancı.cfg, spy.cfg
Yapılandırma dosyası yolları
Açık pencereler
<Папка Steam>/SteamApps/common/team castle 2/tf/cfg
Açık Mac, yapılandırma dosyaları aşağıdaki yolda bulunabilir:
~/Library/Uygulama Desteği/Steam/SteamApps/common/team castle 2/tf/cfg
Açık Linux, yapılandırma dosyaları aşağıdaki yolda bulunabilir:
~/.steam/steam/SteamApps/common/Team Fortress 2/tf/cfg
Sunucuyla bağlantınız zayıfsa veya bilgisayarınız çok zayıfsa her şey kaybolmaz. Bu küçük kılavuz sayesinde zayıf bağlantıyı veya yavaş oyunu telafi edecek komutlar yazabileceksiniz.
Bunu yapmak için bir dosya oluşturun veya açın <Директория TF2>/tf/cfg/autoexec.cfg veya <Директория CS:S>/cstrike/cfg/autoexec.cfg ve ihtiyacımız olan ayarları ona ekleyin. Bundan sonra oyunu başlatın, otomatik olarak yükleneceklerdir.
Komutlar konsoldan da girilebilir. Bunu yapmak için parametreyi oyun başlatıcı kısayoluna eklemeniz yeterlidir. -konsol. Şimdi şöyle görünecek: tf2.exe -konsol veya css.exe -konsol -dxlevel ve başlattıktan sonra tilde tuşu kullanılarak açılabilir " ~ ».
Ağ yapılandırma komutları
Net_graph 4 etkinken oyun böyle görünüyor.
Her oyuncunun bilgisayarınızdan yaptığı hareket iletişim hatları üzerinden anında iletilmez, birkaç milisaniye içinde sunucuya ulaşır ve ardından yanıt verilir. Bu sefer genellikle denir ping. Zayıf bir bağlantı veya yavaş bir İnternet bağlantısı ile bu süre oldukça yüksek değerlere (0,3 saniyeden fazla) ulaşabilir ve bu, savaş alanındaki durumun sizin lehinize değişmemesi için yeterlidir. Bu tür sorunları ortadan kaldırmak için gecikmeleri telafi eden bir sistem oluşturulmuştur. Oyuncuların hızları ve hareket yönleri hakkında alınan en son verilere dayanarak, bilgisayarınızdaki oyuncuların en muhtemel hareketlerini hesaplar.
Bilgisayardaki tazminat komutla kontrol edilebilir cl_interp veya iki takım cl_updaterate Ve cl_interp_ratio. Bu parametrelerin doğru ayarlanması hareketli hedeflerin konumunun doğru belirlenmesinde avantaj sağlayacaktır.
Takım cl_interp telafinin hesaplanacağı zaman aralıklarını ayarlamaya yarar ve saniye cinsinden ölçülür. Örneğin saniyede 100 defa kompanzasyon hesaplamak istiyorsak parametre değerini 0,01 olarak ayarlamamız gerekmektedir.
Takım cl_updaterate sunucudan bilgisayarınıza saniyede kaç rakibi hareket ettirme isteğinin gönderileceğini gösterir.
Takım cl_interp_ratio Yakından ilişkili cl_updaterate tazminat hesaplamaları arasındaki zaman aralığının belirlenmesinde.
Aralık, formül - değer kullanılarak hesaplanır cl_interp_ratio, değere bölünür cl_updaterate, - ve saniye cinsinden ölçülür. Örneğin, eğer değer cl_interp_ratio 1 ve değeri cl_updaterate 100 ise ortaya çıkan hız 0,01 saniye olacaktır veya eylemler saniyede yüz kez enterpolasyona tabi tutulacaktır.
Minimum ayarlara rağmen oyun hala iyi.
Yaptığınız her eylem komut tarafından sunucuya iletilir. Saniyede ne kadar çok komut gönderip alırsanız iletim kanalını o kadar tıkarsınız ve kapasitesi yeterli olmayabilir.
Normal bir oyun için ping'in 200 milisaniyeyi, ideal olarak 100 milisaniyeyi aşmaması tavsiye edilir. Ancak oldukça yavaş bir bağlantınız varsa (192 Kbps veya daha düşük) aşağıdaki bağlantı yapılandırma komutları size yardımcı olacaktır:
Takım oran maksimum alım hızını etkiler (saniye başına bayt). İnternet bağlantı hızınız ne kadar düşük olursa bu parametre için ayarlamanız gereken değer de o kadar düşük olur. Örneğin gelen bağlantınız 128 Kbps ise 8'e bölerek 16 Kbps değerini elde ederiz. Bu durumda ayarladık oran 10.000-12.000'e eşit ve huzur içinde yaşıyoruz.
Takım hakkında cl_updaterate yukarıda bahsedilen. Kanalı serbest bırakmak için ona daha düşük bir değer atamalısınız.
Komut parametresi cl_cmdrate saniyede gönderilen iletim paketi sayısını gösterir.
Komutu kullanarak sunucuyla komutların nasıl değiştirildiğini görebilirsiniz. net_graph X burada X, grafiğin ne kadar ayrıntılı olacağını gösteren 0'dan 4'e kadar bir sayıdır.
Bu ilginç: Saniyedeki kare sayısı şu komutla görüntülenebilir: cl_showfps X. Bunu yapmak için bu parametreyi 1 veya 2'ye ayarlamanız gerekir.
Hızı artırma komutları
TF2 yalnızca video kartı konusunda değil, işlemci konusunda da çok seçicidir, bu nedenle onu maksimum işlemci gücünü kullanacak şekilde yapılandırmanız gerekir.
mat_queue_mode, host_thread_mode, threadpool_affinity
Yukarıdaki üç komut oyundaki tüm çekirdekleri etkinleştirmenize olanak tanır ve bu da performansı artırır. Core2Duo veya Athlon X2 işlemciler için değeri 2'ye ayarlayın. Core2Quad ve Phenom X4 - 4 için.
cl_threaded_bone_setup, cl_threaded_client_leaf_system, r_threaded_particles, r_threaded_renderables, r_threaded_client_shadow_manager
Bu komutlar iskeleti, yüzü, ateş efektlerini ve gölgeleri değiştirmek için birden fazla çekirdek kullanmanıza olanak tanır. Çok çekirdekli sistemler için değerleri 1 olarak ayarlamanızı öneririm.
r_3dnow, r_mmx, r_sse, r_sse2
Bu dört komut, oyundaki efektleri hesaplamak için çeşitli işlemci uzantılarını kullanmanıza olanak tanır. Her şeyin 1'e ayarlanması önerilir.
Su yansımasıyla oynamak devre dışı bırakıldı.
Güçlü bir işlemciniz varsa ancak oyun hala kötü oynuyorsa video optimizasyonu yardımcı olacaktır. Bunu yapmak için aşağıdaki parametrelerin tümü için 0 değerini ayarlayın.
r_teeth, r_eyeglintlodpixels, r_eyemove, r_eyes, r_eyesize— Oyuncuların gözlerini ve dişlerini görüntülemek için çeşitli parametreler.
r_worldlights, r_dinamik, r_shadows— gölgelerin ve dinamik aydınlatmanın gösterimi.
r_drawflecks, r_drawbatchdecals, r_decal_cullsize, r_decals, r_drawmodeldecals— kurşun işaretlerinin gösterimi.
r_WaterDrawReflection, r_WaterDrawRefraction, r_cheapwaterend, r_cheapwaterstart, r_waterforceexpensive- suyun şeffaflık derecesi ve yansıtma yeteneği.
mat_hdr_enabled, mat_hdr_level, mat_hdr_manual_tonemap_rate— HDR ekran seçenekleri.
r_3dsky — gökyüzünün üç boyutluluğu.
mat_forcemanagedtextureintohardware, mat_forcehardwaresync— video belleğindeki oyunu yavaşlatan dokuların temizlenmesi.
mat_disable_bloom, mat_disable_fancy_bleding, mat_disable_lightwarp, mat_disable_ps_patch, mat_fastspecular, mat_filterlightmaps, mat_filtertextures —özel efektleri kapatma seçenekleri. Burada onlara 1'e eşit bir değer atanması gerekiyor.
Daha eski video kartları için bile daha düşük bir DirectX düzeyi ayarlayabilirsiniz. Bunu yapmak için kısayola yazmanız gerekir " tf2.exe -konsol -dxdüzeyi<уровень> " veya " css.exe -konsol -dxlevel<уровень> ".
DirectX seviyeleri:
90, 95 — Geforce 6xxx, Radeon Xzzz ve daha iyi video kartları için. (-dxseviye 95)
80, 81 — Geforce FX 5xxx, Radeon 9zzz video kartları için. (-dxseviye 80)
70 — Geforce 4xxx, Radeon 8zzz video kartları için. (-dxseviye 70)
Geforce 7, Radeon X1 veya üzeri bir sürüme sahipseniz 95. seviyeden ayrılmanız en iyisidir.
Tüm bu değişiklikler, İnternet bağlantınızın hızına bakılmaksızın Team Fortress 2 ve Counter-Strike: Source arenalarında savaşmanıza olanak tanıyacak. Göreyim seni!
Sunucuyla bağlantınız zayıfsa veya bilgisayarınız çok zayıfsa her şey kaybolmaz. Bu küçük kılavuz sayesinde zayıf bağlantıyı veya yavaş oyunu telafi edecek komutlar yazabileceksiniz.
Bunu yapmak için bir dosya oluşturun veya açın /tf/cfg/autoexec.cfg veya /cstrike/cfg/autoexec.cfg ve ihtiyacımız olan ayarları ona ekleyin. Bundan sonra oyunu başlatın, otomatik olarak yükleneceklerdir.
Komutlar konsoldan da girilebilir. Bunu yapmak için parametreyi oyun başlatıcı kısayoluna eklemeniz yeterlidir. -konsol. Şimdi şöyle görünecek: tf2.exe -konsol veya css.exe -konsol -dxlevel ve başlattıktan sonra tilde tuşu kullanılarak açılabilir " ~ ».
Ağ yapılandırma komutları
Net_graph 4 etkinken oyun böyle görünüyor.
Her oyuncunun bilgisayarınızdan yaptığı hareket iletişim hatları üzerinden anında iletilmez, birkaç milisaniye içinde sunucuya ulaşır ve ardından yanıt verilir. Bu sefer genellikle denir ping. Zayıf bir bağlantı veya yavaş bir İnternet bağlantısı ile bu süre oldukça yüksek değerlere (0,3 saniyeden fazla) ulaşabilir ve bu, savaş alanındaki durumun sizin lehinize değişmemesi için yeterlidir. Bu tür sorunları ortadan kaldırmak için gecikmeleri telafi eden bir sistem oluşturulmuştur. Oyuncuların hızları ve hareket yönleri hakkında alınan en son verilere dayanarak, bilgisayarınızdaki oyuncuların en muhtemel hareketlerini hesaplar.
Bilgisayardaki tazminat komutla kontrol edilebilir cl_interp veya iki takım cl_updaterate Ve cl_interp_ratio. Bu parametrelerin doğru ayarlanması hareketli hedeflerin konumunun doğru belirlenmesinde avantaj sağlayacaktır.
Takım cl_interp telafinin hesaplanacağı zaman aralıklarını ayarlamaya yarar ve saniye cinsinden ölçülür. Örneğin saniyede 100 defa kompanzasyon hesaplamak istiyorsak parametre değerini 0,01 olarak ayarlamamız gerekmektedir.
Takım cl_updaterate sunucudan bilgisayarınıza saniyede kaç rakibi hareket ettirme isteğinin gönderileceğini gösterir.
Takım cl_interp_ratio Yakından ilişkili cl_updaterate tazminat hesaplamaları arasındaki zaman aralığının belirlenmesinde.
Aralık, formül - değer kullanılarak hesaplanır cl_interp_ratio, değere bölünür cl_updaterate, - ve saniye cinsinden ölçülür. Örneğin, eğer değer cl_interp_ratio 1 ve değeri cl_updaterate 100 ise ortaya çıkan hız 0,01 saniye olacaktır veya eylemler saniyede yüz kez enterpolasyona tabi tutulacaktır.
Minimum ayarlara rağmen oyun hala iyi.
Yaptığınız her eylem komut tarafından sunucuya iletilir. Saniyede ne kadar çok komut gönderip alırsanız iletim kanalını o kadar tıkarsınız ve kapasitesi yeterli olmayabilir.
Normal bir oyun için ping'in 200 milisaniyeyi, ideal olarak 100 milisaniyeyi aşmaması tavsiye edilir. Ancak oldukça yavaş bir bağlantınız varsa (192 Kbps veya daha düşük) aşağıdaki bağlantı yapılandırma komutları size yardımcı olacaktır:
Takım oran maksimum alım hızını etkiler (saniye başına bayt). İnternet bağlantı hızınız ne kadar düşük olursa bu parametre için ayarlamanız gereken değer de o kadar düşük olur. Örneğin gelen bağlantınız 128 Kbps ise 8'e bölerek 16 Kbps değerini elde ederiz. Bu durumda ayarladık oran 10.000-12.000'e eşit ve huzur içinde yaşıyoruz.
Takım hakkında cl_updaterate yukarıda bahsedilen. Kanalı serbest bırakmak için ona daha düşük bir değer atamalısınız.
Komut parametresi cl_cmdrate saniyede gönderilen iletim paketi sayısını gösterir.
Komutu kullanarak sunucuyla komutların nasıl değiştirildiğini görebilirsiniz. net_graph X burada X, grafiğin ne kadar ayrıntılı olacağını gösteren 0'dan 4'e kadar bir sayıdır.
Bu ilginç: Saniyedeki kare sayısı şu komutla görüntülenebilir: cl_showfps X. Bunu yapmak için bu parametreyi 1 veya 2'ye ayarlamanız gerekir.
Hızı artırma komutları
TF2 yalnızca video kartı konusunda değil, işlemci konusunda da çok seçicidir, bu nedenle onu maksimum işlemci gücünü kullanacak şekilde yapılandırmanız gerekir.
mat_queue_mode, host_thread_mode, threadpool_affinity
Yukarıdaki üç komut oyundaki tüm çekirdekleri etkinleştirmenize olanak tanır ve bu da performansı artırır. Core2Duo veya Athlon X2 işlemciler için değeri 2'ye ayarlayın. Core2Quad ve Phenom X4 - 4 için.
cl_threaded_bone_setup, cl_threaded_client_leaf_system, r_threaded_particles, r_threaded_renderables, r_threaded_client_shadow_manager
Bu komutlar iskeleti, yüzü, ateş efektlerini ve gölgeleri değiştirmek için birden fazla çekirdek kullanmanıza olanak tanır. Çok çekirdekli sistemler için değerleri 1 olarak ayarlamanızı öneririm.
r_3dnow, r_mmx, r_sse, r_sse2
Bu dört komut, oyundaki efektleri hesaplamak için çeşitli işlemci uzantılarını kullanmanıza olanak tanır. Her şeyin 1'e ayarlanması önerilir.
Su yansımasıyla oynamak devre dışı bırakıldı.
Güçlü bir işlemciniz varsa ancak oyun hala kötü oynuyorsa video optimizasyonu yardımcı olacaktır. Bunu yapmak için aşağıdaki parametrelerin tümü için 0 değerini ayarlayın.
r_teeth, r_eyeglintlodpixels, r_eyemove, r_eyes, r_eyesize— Oyuncuların gözlerini ve dişlerini görüntülemek için çeşitli parametreler.
r_worldlights, r_dinamik, r_shadows— gölgelerin ve dinamik aydınlatmanın gösterimi.
r_drawflecks, r_drawbatchdecals, r_decal_cullsize, r_decals, r_drawmodeldecals— kurşun işaretlerinin gösterimi.
r_WaterDrawReflection, r_WaterDrawRefraction, r_cheapwaterend, r_cheapwaterstart, r_waterforceexpensive- suyun şeffaflık derecesi ve yansıtma yeteneği.
mat_hdr_enabled, mat_hdr_level, mat_hdr_manual_tonemap_rate— HDR ekran seçenekleri.
r_3dsky — gökyüzünün üç boyutluluğu.
mat_forcemanagedtextureintohardware, mat_forcehardwaresync— video belleğindeki oyunu yavaşlatan dokuların temizlenmesi.
mat_disable_bloom, mat_disable_fancy_bleding, mat_disable_lightwarp, mat_disable_ps_patch, mat_fastspecular, mat_filterlightmaps, mat_filtertextures —özel efektleri kapatma seçenekleri. Burada onlara 1'e eşit bir değer atanması gerekiyor.
Daha eski video kartları için bile daha düşük bir DirectX düzeyi ayarlayabilirsiniz. Bunu yapmak için kısayola yazmanız gerekir " tf2.exe -konsol -dxdüzeyi" veya " css.exe -konsol -dxlevel".
DirectX seviyeleri:
90, 95 — Geforce 6xxx, Radeon Xzzz ve daha iyi video kartları için. (-dxseviye 95)
80, 81 — Geforce FX 5xxx, Radeon 9zzz video kartları için. (-dxseviye 80)
70 — Geforce 4xxx, Radeon 8zzz video kartları için. (-dxseviye 70)
Geforce 7, Radeon X1 veya üzeri bir sürüme sahipseniz 95. seviyeden ayrılmanız en iyisidir.
Tüm bu değişiklikler, İnternet bağlantınızın hızına bakılmaksızın Team Fortress 2 ve Counter-Strike: Source arenalarında savaşmanıza olanak tanıyacak. Göreyim seni!