0.8.0 yamasında tanıtılan yeni render, oyuna yeni görsel güzellikler gibi olumlu yönlerin yanı sıra, yeni özellikler de kazandırdı. Dezavantajı ise artık uzun mesafelerde sis oluşması, bazen çekime müdahale etmesi ve haritanın bir kısmını gizlemesidir. Ancak bu mod her şeyi düzeltecektir.

Mod yapımcıları bir yana durmuyor ve şimdi WoT 1.3.0.1 için MFPM'yi aldık - bu sinir bozucu gözetimi tamamen değiştiren bir değişiklik - onun yardımıyla sisi ve sınırlı görünürlüğü kolayca ortadan kaldırabilirsiniz.

1. Sislemeye hayır! Artık beş yüz metre mesafeden bile arazinin tüm detayları ve aslında düşman tankı görülebildiği için ateş etmek çok rahat. Bu sayede ıskalamaktan çok daha sık vurabileceksiniz. İyi başlangıç.

2. Arttırılmış görünürlük aralığı. Modun yazarının sisi kaldırması sayesinde artık haritanın neredeyse tamamı görülebiliyor. Sis artık araziyi nişancının dikkatli gözünden gizlemiyor, bu da durumun daha ciddi bir şekilde değerlendirilmesine olanak sağlayacak. Haritanın tamamı görüntülemeye açık, tadını çıkarın!

3. Bazı yapılandırmalarda saniye başına kare sayısı artırıldı. Mod muzaffer yürüyüşüne yeni başladığında yazar, mesafeyi artırmanın oyunun genel performansı üzerinde kötü bir etki yaratacağını düşünüyordu. Ancak neyse ki yanılıyordu; yaptığı değişiklik yalnızca World of Tanks'ın görünümünü iyileştirmekle kalmıyor, aynı zamanda FPS sayısını da artırmanıza olanak tanıyor. Bununla ilgili bir teorim var; sisin PC'yi harita çizmekten çok daha fazla yüklediğini ve bu nedenle sisin olmamasının optimizasyon üzerinde büyük etkisi olduğunu düşünüyorum. Ancak her şey bilgisayarınıza bağlıdır; deneyin!

Makalemizin ana konusu olan modun kurulumuna sorunsuz bir şekilde yaklaştık. Burada her şey her zamankinden daha basit; kurulumun tamamı tek bir adımdan oluşacak.

Tespit ve kamuflaj- oyun mekaniğinin en önemli unsurları. Bu makaleden edinilen bilgiler, düşmanı ilk tespit eden ve ondan daha etkili bir şekilde saklanan ilk kişi olmak için nasıl doğru hareket edeceğinizi anlamanıza yardımcı olacaktır. Her ikisi de savaşta inisiyatifi ele geçirmek ve ilk atışı yapma hakkına sahip olmak için son derece önemlidir.

İnceleme ve keşif

Gözden geçirmek Her savaş aracının toplam ağırlığı metre cinsinden hesaplanır ve her aracın performans özelliklerinde gösterilir. İnceleme değeri, ana uzmanlığın %100'üne sahip bir mürettebat için belirtilir.

Oyundaki görünürlük aralığı

Oyuncunun savaş alanında yalnızca tankının keşfettiği rakipleri değil, aynı zamanda müttefiklerinin keşfettiği rakipleri de gördüğünü anlamak önemlidir. Bu bağlamda iki kavramı birbirinden ayırmak gerekir: algılama aralığı ve görünürlük aralığı.

Algılama aralığı- bu, tankın düşmanı tespit edebileceği maksimum mesafedir. Oyun mekaniği bunun aşılamayacağını belirliyor 445 metre. Mürettebatın donanımı, ekipmanı ve becerileri dikkate alındığında tankın görüş mesafesi 445 metreyi aşarsa, ekstra metreler bonus olarak sayılarak kamuflajlı rakiplerin tespit edilmesi kolaylaştırılır. Görüş alanı- bu, hem müttefik hem de düşman tanklarının tespit edildiğinde görülebileceği maksimum mesafedir. Oyun mekaniği görünürlük aralığını belirli bir yarıçapla sınırlandırıyor 565 metre tankın etrafında.

Düşmanların tespit aralığını artırmanın temel yolları

Arttırılmış görünürlük aralığı

Kılık değiştirmek

Kılık değiştirmek- Bu, düşmana görünmez olma tekniğinin özelliğidir. Oyunda kamuflaj olmasaydı, doğrudan görüş olması koşuluyla rakipler birbirlerini her zaman görüş mesafelerinden (ancak 445 metreden fazla olmamak kaydıyla) fark edeceklerdi. Ancak oyunda incelemenin yanı sıra ekipmanın tespitini etkileyen birçok nüans var.

Kamuflajı etkileyen hususlar

Ekipman boyutları

Her savaş aracının değeri ona bağlı olan bir gizlilik katsayısı vardır. boyutlar. Maus veya Jagdpanzer E 100 gibi büyük tanklar için katsayı minimum olacak ve AMX ELC bis, Rhm.-Borsig Waffenträger gibi düşük siluete sahip kompakt araçlar için maksimum olacaktır.

Sınıf Bonusu

  • 4. seviyedeki hafif tanklar (AMX 40 ve Valentine hariç) hem hareket halindeyken hem de sabitken eşit derecede görünmezdir, yani hareket onların görünmezliğini etkilemez. Bazı düşük seviyeli tanklar da bu bonusa sahiptir.
Hareketler Bitki örtüsü
  • Ormanlar, çalılar, ağaçlar, uzun otlar kamuflaja bonus verir.
  • Araç, yani genel puanları tamamen düşmandan gizlenmelidir. En az biri gizli değilse tankın maskesi kaldırılır. Bu nedenle, bir çalıdan (bina) dışarı çıkan tırtıllar veya silah namlusu görüşünüzü hiçbir şekilde etkilemeyecektir - üzerlerinde işaret noktası yoktur.
  • 15 metreye kadar bir mesafede, bir çalı (veya başka bir bitki örtüsü), arkasına saklanan biri için "şeffaf" hale gelir. Yani, tankın kendisi çalıların arkasını görebiliyor ancak rakipleri göremiyor.
    • Düşen bir ağacın tabanı (en yakın nokta) 15 metreden daha yakınsa keskin nişancı dürbünündeki ağaç şeffaf olacaktır; ağacın merkezine olan mesafe 15 metreden fazla ise ağaç hala şeffaf olacaktır. keskin nişancı dürbününde şeffaf olmalı, ancak araştırma ışınları için bu ağaç opaktır
  • Atış anında, 15 metreye kadar yarıçap içindeki tüm bitki örtüsü kamuflaj özelliklerinin çoğunu kaybeder, yani atış tankın maskesini düşürür.
Röntgen
  • 50 metre mesafeden rakipler her durumda birbirini görebilir. Aralarında bir bina olsa bile.

Bir savaş aracının kamuflajı nasıl geliştirilir

Ve ayrıca pompalanmış Kılık değiştirmek:

  • Tüm mürettebat üyelerinin becerilerini yükseltin Savaş Kardeşliği.
  • Ekipmanı kurun Geliştirilmiş havalandırma.
  • Bir savaş için tüm mürettebat parametrelerine +%10 veren ekipman kullanın Ekstra rasyon, Çikolata, Kola kutusu, Güçlü kahve, Geliştirilmiş diyet, Çaylı puding, Onigiri, Koylar.

World of Tanks'ta dokuların oluşturulması ve görüş mesafesi ayarlanabilir, ancak yalnızca belirli bir noktaya kadar. Yani bu, harita çizim aralığını sonsuz uzağa getirmenin imkansız olacağı anlamına gelir; sınırlama her halükarda ayarlarda belirtilen sınırlama olacaktır. Ancak bu varsayılan göstergeler nasıl kaldırılabilir?

WoT'daki görünürlük aralığını herhangi bir haritada artırıyoruz

Görünürlük, tankların oyun dünyasında önemli bir husustur ve eğer haritalardaki görünürlüğünüzü ve nesnelerin tasvirini artırabilirseniz, savaşta birçok avantaj elde edebilirsiniz. Manzaranın görünürlük aralığını artırarak, aynı zamanda onu bir yerde izlediğinizden henüz şüphelenmediği bir anda tankı düşmanın karşısında görmenize izin vereceksiniz. Buna göre, bu tür eklemelerle, düşman size bir şekilde zarar vermeden önce bile kolayca başa çıkabilirsiniz.

World of Tanks'ta haritaların basitleştirilmesi

Ayrıca bu değişiklikle görünürlük aralığı da önemli ölçüde artırılacak. Bir diğer önemli nokta ise oyundaki sisi, çeşitli duman efektlerini ve diğer gereksiz unsurları kolayca kaldırarak FPS'yi artırıp oyunu daha konforlu hale getirebiliyor olmanızdır.

0.8.0 yamasında tanıtılan yeni render, oyuna yeni görsel güzellikler gibi olumlu yönlerin yanı sıra, yeni özellikler de kazandırdı. Dezavantajı ise artık uzun mesafelerde sis oluşması, bazen çekime müdahale etmesi ve haritanın bir kısmını gizlemesidir. Ancak bu mod her şeyi düzeltecektir.

Mod yapımcıları bir yana durmuyor ve şimdi WoT 1.3.0.1 için MFPM'yi aldık - bu sinir bozucu gözetimi tamamen değiştiren bir değişiklik - onun yardımıyla sisi ve sınırlı görünürlüğü kolayca ortadan kaldırabilirsiniz.

1. Sislemeye hayır! Artık beş yüz metre mesafeden bile arazinin tüm detayları ve aslında düşman tankı görülebildiği için ateş etmek çok rahat. Bu sayede ıskalamaktan çok daha sık vurabileceksiniz. İyi başlangıç.

2. Arttırılmış görünürlük aralığı. Modun yazarının sisi kaldırması sayesinde artık haritanın neredeyse tamamı görülebiliyor. Sis artık araziyi nişancının dikkatli gözünden gizlemiyor, bu da durumun daha ciddi bir şekilde değerlendirilmesine olanak sağlayacak. Haritanın tamamı görüntülemeye açık, tadını çıkarın!

3. Bazı yapılandırmalarda saniye başına kare sayısı artırıldı. Mod muzaffer yürüyüşüne yeni başladığında yazar, mesafeyi artırmanın oyunun genel performansı üzerinde kötü bir etki yaratacağını düşünüyordu. Ancak neyse ki yanılıyordu; yaptığı değişiklik yalnızca World of Tanks'ın görünümünü iyileştirmekle kalmıyor, aynı zamanda FPS sayısını da artırmanıza olanak tanıyor. Bununla ilgili bir teorim var; sisin PC'yi harita çizmekten çok daha fazla yüklediğini ve bu nedenle sisin olmamasının optimizasyon üzerinde büyük etkisi olduğunu düşünüyorum. Ancak her şey bilgisayarınıza bağlıdır; deneyin!

Makalemizin ana konusu olan modun kurulumuna sorunsuz bir şekilde yaklaştık. Burada her şey her zamankinden daha basit; kurulumun tamamı tek bir adımdan oluşacak.

Haritalardaki görünürlük aralığı, haritaların boyutuna ve oyunun yeteneklerine göre sınırlıdır. Bu sınırlamaları maskelemek için herhangi bir nesnenin görülebileceği maksimum mesafe daha da azaltıldı ve uzun mesafelerden görülebilen sisli bir pus eklendi.

Maksimum görünürlük aralığı World of Tanks haritalarının boyutuyla sınırlıdır ve bu da oyun motorunun yetenekleriyle sınırlıdır. Geliştiriciler, haritanın keskin kenarının fazla fark edilmemesini sağlamak için, savaşta uzaktaki nesnelerin görülmesini zorlaştıran dekoratif "sis" veya pus eklediler. Sonuç olarak harita şuna benzer:

Haritanın uzak kenarı zayıf da olsa hala görülebiliyor ancak oyun, bu bulanıklığı çekmek için oyun bilgisayarlarına önemli miktarda sistem kaynağı harcıyor. Ayrıca, çok az insanın savaşta vakti var veya haritanın kenarlarına bakmaya ilgisi var. Dolayısıyla World of Tanks haritalarındaki sis, oyunun tamamen gereksiz bir unsurudur. Neyse ki, görünürlük aralığını artırma ve sisi kaldırma modu, bu gereksiz etkiyi devre dışı bırakmanıza olanak tanır. Sonuç olarak harita şöyle görünür:

(ekran görüntüleri " " modu kullanılarak alınmıştır.)

Modu yükledikten sonra, arcade ve stratejik nişan alma modunda yalnızca savaşta fps'de bir artış fark edeceksiniz. Ayrıca keskin nişancı modunda uzun mesafelere nişan almanız daha kolay olacak - resim daha net hale gelecektir. Ekran görüntüsünde düşman beş yüz metre uzaklıkta: