Oddiy zonani haqiqatan ham o'zgartirgan afsonaviy "Stalker" ning eng yaxshi modifikatsiyasi. 27 ta joy, istisno zonasi kengliklarida soatlab yurish. Chernobil soyasida kesilgan mashinalar qo'shilishi, vazifalarning katta ro'yxati va, albatta, DirectX 10-ni qo'llab-quvvatlashni hisobga olgan holda, ko'p soatlik syujet juda qiziq. O'yinning barcha kesilgan qismlari qaytarilgandan so'ng. , yangi imkoniyatlar paydo bo'ldi: yaqin atrofdagi stalkerlardan yordam so'rash, buning yordamida siz yangi tanishlar orttirishingiz va agar biron bir vazifa yuzaga kelsa, qo'shimcha pul ishlashingiz mumkin. Stalker Lost Alpha o'yinining yo'nalishi Chernobil soyasi bilan solishtirganda tanib bo'lmaydi va qiyinchiliklar yuzaga kelganda, quyida joylashgan Stalker Lost Alpha o'yini uchun ko'rsatmalarga qarashingizni tavsiya qilamiz.

Kordon - o'yinning boshlanishi.
Lost Alpha o'yinining boshlanishi, Stalker PM o'yinining asl versiyasida bo'lgani kabi, Kordonda bo'lib o'tadi, u erda bosh qahramon biz bilgan Sidorovich bunkerida joylashgan xonalardan birida uyg'onadi. Yuqoriga ko'tarilib, biz savdogar bilan suhbatlashamiz, u bizga birinchi vazifani beradi. Vazifa unchalik qiyin emas, siz artefaktni topishingiz kerak, uni topish ham qiyin bo'lmaydi, bunkerdan chiqayotganda uni joylashuv belgisi ko'rsatilgan mini-xaritaga qarab chapga olib boring. Ehtiyotkorlik bilan qarang, chunki o'tda ko'rish qiyin, detektor signallari sizga yordam beradi. Artefaktni topganingizdan so'ng, Sidorovich sizga yana bir nechta oddiy topshiriqlarni beradi, ularni tugatgandan so'ng siz poligon tomon harakat qilishingiz kerak.

Manzil: chiqindixona.
Poligonda bir marta, asl Bosh vazirga o'xshab, biz jinning chaqirig'iga javob beramiz va hujumni himoya qilishga yordam beramiz, keyin Yurik laqabli stalkerga yordam berishni unutmang. Har bir muhtojga yordam ko'rsatilgandan so'ng, biz Grey bilan uchrashish uchun angarga boramiz. Grey bilan suhbatdan bosh qahramon uning yo'li Agropromdan boshqa joyda emasligini tushunadi.

Manzil Agroprom.
Agroprom-ga o'tganimizdan so'ng, asl o'yinga o'xshab, biz darhol Mole laqabli stalkerga yordam berishga kirishdik. Qutqarilganidan so'ng, Mole minnatdorchilik belgisi sifatida bizga Strelok yashiringan joyning mavjudligi haqida gapirib beradi va uning yozuvlari joylashgan joyni batafsil tasvirlab beradi. Biz pastga tushamiz va qidiruvni boshlaymiz; boshpana va eslatmalarni topganingizdan so'ng, koridorlar orasidagi o'tish joylaridan birida joylashgan yashirin joyni qidiring. Siz bu joyni u yerda turgan kasalxona gurneylari orqali taniysiz. Bu bizning zindondagi vazifamizni yakunlaydi, shundan so'ng biz tepaga yo'l topamiz va tashqariga chiqamiz.

Er yuzasiga etib, toza havodan birinchi nafas olganingizdan so'ng, PDAga yordam so'rab xabar yuboriladi. Yuboruvchisi ma'lum bir Pied Piper bo'ladi. Siz bu belgini botqoqda joylashgan treylerda topishingiz mumkin. Pied Piper bilan suhbatlashgandan so'ng, u hujjatlar bilan ma'lum bir ishni olishi kerakligi ma'lum bo'ldi, siz rozi bo'lasiz va tadqiqot institutiga borasiz, u erda hujjatlar bilan qimmatbaho quti uchinchi qavatda kutiladi. Ushbu hujjatlarni Bar joylashgan joyda joylashgan bufetchiga topshirishingiz kerak bo'ladi.

Joylashuv paneli.
Barga borish uchun siz to'siqqa tegmaguningizcha yo'l bo'ylab harakat qilishingiz kerak, undan o'tgandan keyin chapga burilib, keyin to'g'ri yo'l bo'ylab harakatlanishingiz kerak. Tekshirish punktidan o'tib, biz bufetchining oldiga boramiz va unga Agropromda topilgan hujjatlarni berib, Barda topish mumkin bo'lgan o'rtoq Petrenkoga o'tamiz.

Qorong'u vodiy.
Bir joyga ko'chganingizdan so'ng qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - bu fermaga borib, ulardan birida Demon ismli ta'qibchini qidirish. Kim bilan suhbatdan siz qaroqchilar bazasi bo'lgan zavodga borishingiz kerakligi aniq bo'ladi. Demon o'z rejasini bayon qilgandan so'ng, biz uni amalga oshirishni boshlaymiz. Avval fabrikaga kirishni topamiz - u fabrika orqasidagi bo'shliqda og'izda joylashgan. Poltergeistlar doimiy ravishda bu joyda o'tlaydilar. U erda siz uchta banditning jasadini topasiz, ulardan biridan kostyum olib, uni kiyishingiz kerak.

Bandit kostyumiga o'tib, siz Borov bazasiga ishonch bilan borishingiz mumkin. Hududga kirganingizdan so'ng, siz yo'l o'tkazgich bo'ladigan angarlardan birini topishingiz kerak, uning yonida siz mast banditni topasiz va suhbatda u sizga zavodga kirish parolini aytadi. Ichkariga kirib, biz yo'qolmaymiz, binolarning joylashuvi sezilarli darajada o'zgardi, bizning maqsadimiz - Vadik ismli stalkerni topadigan mashinalar ustaxonasi. U bilan suhbatdan biz hujjatlarning joylashuvi haqida bilib olamiz, ular ma'muriy binolardan birining ikkinchi qavatida joylashgan.

Keyin o'yin-kulgi boshlanadi, uni biz uchun paydo bo'lgan harbiylar tashkil qiladi, ular harakatlanadigan hamma narsani otib tashlaydi, ehtimol bosh qahramonga zarba beradi. Shuning uchun imkon qadar tezroq cho'qqiga chiqish kerak. Bino yonida toza havoga chiqib, biz NIVA deb nomlangan mahalliy avtomobil sanoatining mo''jizalaridan birini topamiz va gazni iloji boricha qattiqroq bosamiz.

Siz asl nusxaga ko'ra Kordonga o'tish bo'lgan darvoza tomon harakat qilishingiz kerak. Yurishimiz bizni ta'qib qilayotgan vertolyotlar tufayli murakkablashadi, lekin ularga e'tibor bermasdan va oyog'imizni gaz pedalidan tushirmasdan, biz joylar chegarasini kesib o'tamiz va Qorong'u bo'shliqda harakatlanishda davom etamiz.

Qorong'i bo'shliq.
Oʻqlar toʻsilgan joyga yetib kelib, biz temir yoʻl tunneliga qarab harakatlanishda davom etamiz. Chap devordagi yoriqni ko'rmaguningizcha tunnel bo'ylab harakatlanasiz. U yerdan o'tib, Shaxti degan joyda o'zingizni ko'rasiz. Biz to'xtaguncha to'g'ri boramiz, keyin chapga burilib, boshga zarbadan ongni yo'qotamiz. Uyg'onganingizdan so'ng, qarshingizda Sin guruhining boshlig'ini ko'rasiz. Rahbarning ismi Veles, yoqimli suhbatdan so'ng, siz undan Borov bazasida joylashgan hujjatlarni qidirish bo'yicha yangi topshiriq olasiz.Ustga chiqib, biz Borov bazasiga yo'l olamiz. Piyoda yoki mashinada borasizmi, o'zingizga bog'liq.

Borov bazasi.
Borov bazasida ham kutilmagan hodisalar bo'lmaydi. Qaroqchilarning boshlig'i sizni taxmin qilish o'yinini o'ynashga taklif qiladi, bu erda yo'qotish narxi sizning hayotingiz bo'lishi mumkin. To'g'ri javob 4-raqam. Keyin siz seyfdan kod olasiz va hujjatlarni olasiz. Hujjatlar sizning qo'lingizda bo'lishi bilanoq, banditlar dushmanga aylanadi va siz bazadan chiqish uchun ko'p o'q uzishingiz kerak bo'ladi. Har bir narsani harakatga keltirgandan so'ng, PDA sizga yana boshqa laboratoriyaga, bu safar X-18ga borish vaqti kelganligi haqida xabar beradi.

Laboratoriya X-18.
Biz avval ma'murlardan birining podvaliga tushib, unga kirishimiz mumkin. binolar, oldindan xabarda Petrenkodan olingan kodni kiritgan. Eshik kodi - 5271. Laboratoriyaga tushib, biz xavfsizlik xonasini qidiramiz, birinchi hujjatlar u erda stolda bo'ladi. U erda siz keyinroq paydo bo'ladigan xakerlik kodi kerak bo'lgan kompyuterni ham ko'rasiz. Shunday ekan, davom etaylik.

Xonadan chiqib, biz chapga burilib, to'g'ri eshik yo'nalishi bo'ylab harakatlanamiz, so'ngra biz pastga tushamiz, u erda biz stolni ko'ramiz, u erda 2-raqamli hujjatlar bilan javon bor. Petrenko qo'lini olib kelishni so'ragan byurokrat. Keyinchalik, biz liftlar bilan xonaga kiramiz, o'ng shaftaga kiramiz va maxfiy xonaga kira oladigan ochiq eshikka yetguncha unga ko'tarila boshlaymiz.

Bu xonada biz qurilmalardan birining orqasida yotgan jasadni topamiz. Biz jasaddan PDA ni olamiz, unda kompyuterdan 9231 kodini o'z ichiga oladi, siz stolda uning yonida turganingizda topasiz. Stolda 3-raqamli qimmatbaho hujjatlar ham bo'ladi.Bizga yana ikkita hujjat topish kifoya. Hujjat raqami 4 siz burg'uni topgan xonaning ustidagi xonada joylashgan bo'lib, unga poldagi teshik orqali kirishingiz mumkin. Siz xonalardan birida podvalda 5-sonli hujjatni topasiz, ular ustidagi stolni qidiring.

Keyinchalik, biz tugallangan vazifalarni topshirish uchun Velesga boramiz. U qurolni sizga qaytarishi bilan biz o'rtoq Petrenkoning oldiga boramiz. Barda paydo bo'lgandan so'ng, Sin guruhidan ma'lum bir stalker bizni kiraverishda kutib oladi, buning natijasida Petrenko va bufetchi biz bilan aloqani to'xtatadilar. Ushbu muammoni hal qilish uchun biz Velesning vazifasini bajarish uchun Rostokga boramiz. Buning uchun biz Rostok zavodiga borishimiz kerak. Joyga kirganingizda, siz darhol topshiriq olasiz, maqsad Qarz guruhi rahbari bilan uchrashuv bo'ladi.

Joylashuv: Rostok.
Duty rahbari bilan uchrashganimizdan so'ng, biz omon qolgan mutantlarni yo'q qilish uchun yana bir vazifani olamiz. Buning uchun biz tunnelga kiramiz va ekologlardan birining eski gaz niqobini olib, zavodga ko'chib o'tamiz. Zavodda bizning maqsadimiz 3 ta PDA topish va 4 ta qon so'ruvchini o'ldirishdir. Birinchi ikkita PDAni qurilish maydonchasida topasiz. Uchinchisini topish uchun sizga ekologlardan olingan gaz niqobi kerak bo'ladi, shuning uchun bino yaqinida va ma'muriy binoning kirish qismida zaharli gaz mavjud bo'lgan binolar ichida. Ikkinchi qavatda PDA ni qidirishingiz kerak.

Bitta qon to'kuvchi sizni deyarli zavodga kiraverishda kutib oladi. Qolganlari PDA topadigan joylar yaqinida kutishadi. Barcha vazifalar bajarildi, keling, qarz rahbariga xabar beraylik, u sizga laboratoriya kalitini Petrenkodan olish kerakligini aytadi. Keling, Barga o'taylik.

Bar.
Barga kelganimizdan so'ng, biz to'g'ridan-to'g'ri Petrenkoga, keyin barmenga boramiz. Biz Petrenkoga qaytib, X-14 laboratoriyasiga kirish uchun kalit va 4526 kodini beramiz.

Rostok.
Zavodga qaytib, biz maxfiy laboratoriyaga o'tishga boramiz, xaritada belgi bo'ladi. Biz o'zimizni Sarkofagdagiga juda o'xshash koridorda topamiz. Yo'lak bo'ylab harakatlanayotganda biz kodli eshikni topamiz, kodni kiritamiz va o'tamiz. To'g'ri koridordan o'tib, ikkinchi eshikni topamiz va uni xuddi shu kod bilan ochamiz. Laboratoriyada bir marta stolda biz Velesga olib kelinishi kerak bo'lgan hujjatlar va PDA-ni ko'ramiz. Xuddi shu xonada biz devor va eshikdagi o'tish joyini ko'ramiz, uni ochamiz (kodsiz ochiladi), ichkariga kirib, Petrenko bilan suhbatdan bilib olgan qon to'kuvchini o'ldiramiz. U bilan muomala qilgandan so'ng, vazifa tugallangan deb hisoblanishi mumkin. Keyinchalik, biz amalga oshirish haqida hisobot berish uchun Shaxtiga Velesga ko'chib o'tamiz.

Velesda.
Veles sizga xabar beradi. O'lik shahardagi yashirin savdogarlar bosh qahramon bilan bog'lanishadi. Bu orada, siz minalardan chiqayotganingizda, sizga professor Saxarovdan uning siz bilan ishi borligi haqida xabar keladi. Agar shunday bo'lsa, professorni ko'rish uchun Yantarga boraylik.

Amber.
Saxarovdan biz o'lik shaharda joylashgan yollanma askarlarning qo'lidagi hujjatlarni qidirish vazifasini olamiz. Biz vazifani bajaramiz va shaharga etib, maktabga boramiz. Biz yollanma askarlar boshlig'iga to'sqinliksiz o'tamiz, lekin u bilan gaplashganda, u otishmani taniydi va bosh qahramon mahbusga aylanadi va barcha narsalarini va qurollarini yo'qotadi. Asirlikda biz Swamp Doctor bilan uchrashamiz, u GGga PDA noto'g'ri ekanligini aytadi. Ajablanarlisi shundaki, harbiylar ikki do'stning ozod qiluvchilariga aylanadi. Ozod bo'lganimizdan so'ng, biz to'g'ridan-to'g'ri yo'lak bo'ylab boramiz va seyfni ochamiz va narsalarimizni olamiz. Keyin biz Saxarovga qaytamiz.

Minnatdorchilik so'zlaridan so'ng, professor PDA-ni qayta tiklashi mumkinligini aytadi, ammo buning uchun unga qismlar kerak bo'ladi. Bizga kerak bo'lgan birinchi narsa - bu yangi simlar, ulardan keyin biz laboratoriyaga tushamiz va xonalardan birida tokchada simlarni topamiz. Bizga kerak bo'lgan ikkinchi narsa - bu taxtalar, Saxarovning so'zlariga ko'ra, biz botqoq shifokoridan olishimiz mumkin. Va bu siz Katta botqoqlarga yugurishingiz kerakligini anglatadi.

Katta botqoqlar.
Siz botqoqlarda paydo bo'lishingiz bilanoq, sizga qarata o't ochadigan harbiy vertolyotlarni kutib olishga tayyorlaning. Qamishzorga yashirinib, harbiylarning uchib ketishini kuting, shifokorga boring. U bilan suhbatlashgandan so'ng, asosiy qahramon Shooter ekanligi va shu munosabat bilan biz Arvohni topishimiz kerakligi ma'lum bo'ldi. Siz uni Armiya omborlarida topishingiz mumkin.

Harbiy omborlarning joylashuvi.
Arvohni qidirish uchun biz qonxo'rlar yashaydigan qishloqqa, ya'ni uning sharqiy qismiga boramiz. Phantom bo'ladigan bunker bo'ladi. Arvoh sizdan yollanma askarlar tomonidan o'g'irlangan artefaktni olishingizni so'raydi. Biz qishloqqa boramiz, u erda biz qarzdor Boshsuyagi bilan uchrashdik. Yollanma askarlarga murojaat qilib, bu boshqa otryad ekanligi va ularda san'at yo'qligi ma'lum bo'ldi. Biz hamroh bo'lgan odam bilan uchrashish uchun yo'lga chiqdik, u bilan birga yo'lda haydab ketamiz va u vafot etadi. Bloklangan tunnelga etib borganimizdan so'ng, biz yollanma askarni uchratamiz va yo'q qilamiz. Uni qidirganimizdan so'ng, biz xuddi shu artefaktni topamiz. Biz uni Yantarda Saxarovga yuboradigan Arvohga olib boramiz.

Manzil Yantar.
Professorga kerakli doska va artefaktni berib, uning PDA-ni ta'mirlashini kutamiz. Ayni paytda siz Kruglov bilan suhbatlashishingiz mumkin. Biz PDA-ni olamiz va darhol kelgan xabardan biz zudlik bilan Petrenkoga kelishimiz kerakligini bilib olamiz.

Bar.
Barda jang bor. Biz Petrenkoni topamiz va vertolyotlarni yo'q qilish vazifasini bajaramiz. Biz arena joylashgan binoning tomiga chiqamiz, granata otgan o'lik askarni topamiz va ikkita vertolyotni urib tushiramiz. Biz Petrenkoga qaytib, Voronin va Barmenni Pripyat yaqiniga kuzatib borishimiz kerakligini bilib oldik.

Pripyat mahallalari.
Univermakning podvalida biz yangi yaratilgan Barni topamiz. Siz unga kira olmaysiz, chunki uning eshigi yopiq bo'ladi. Ichkariga kirish uchun uning yonida turgan Lyolik bilan gaplashamiz. Ichkariga kirib, barmen bilan gaplashamiz. Bufetchi uni Voroninga yuboradi, u o'z navbatida uni Ivantsovga yuboradi. Biz Ivantsovni sabzavot do‘konining yerto‘lasidan qidirayapmiz. Ivantsov otishmachiga X-16 laboratoriyasida va radarda o'rnatishni o'chirib qo'yish kerakligini tushuntiradi. Ammo vazifani bajarishdan oldin siz Saxarovdan moslashtirilgan PSI dubulg'asini olishingiz kerak. Keling, Yantarga boraylik.

Amber.
Biroq, hamma narsa juda oddiy emas, professor bizga dubulg'asi yo'qligini aytadi. Sement zavodida joylashgan laboratoriyaga o'tkazildi. Shundan so'ng, Radar hududini kesib o'tishda o'zingizni kuchli radiatsiyadan himoya qilish uchun sozlanmagan dubulg'a kiyish tavsiya etiladi.

Tsement zavodi.
Radardan o'tib, biz o'zimizni ma'lum bir qishloqda topamiz. Darhol chap tomondagi chorrahada siz mashinani ko'rasiz, unga o'tirasiz va ejeksiyon boshlangunga qadar o'tish joyi bilan tunnel yo'nalishi bo'yicha yo'l bo'ylab shoshilasiz. Chiqarish sizni o'tish joyida uradi, shundan so'ng siz o'zingizni tsement zavodidagi olimlar bunkerida topasiz. Olimlar bilan suhbatdan bilamizki, sozlangan dubulg'a hozirda o'lchov o'tkazayotgan bir guruh olimlarning qo'lida. Guruh bilan aloqa uzilganligi sababli bizdan guruhni qidirishga borishimiz so'raladi. Biz oxir-oqibat bizni qishloqqa, eski to'g'onga olib boradigan belgiga o'tamiz. Biz to'g'on tomon harakatlanamiz, unga yaqinlashamiz, zinapoyadan tushamiz va quvur ostidagi eshikni ko'ramiz, biz bunkerga kiramiz. Biz u erda hech kim yo'qligini aniqlaymiz, keyin biz Hermit ismli noma'lum shaxsdan xabar olamiz. Biz uning eski cherkoviga boramiz, ikkinchi qavatga chiqamiz va olimlarning izlari X-19 laboratoriyasiga olib borishini bilib olamiz. Biz unga kiramiz va u erda olimlardan birining jasadini topamiz va o'lik odamdan tayyorlangan dubulg'ani olib, X-16 laboratoriyasiga boramiz.

X-16 laboratoriyasi.
Laboratoriyaga kirgandan so'ng, bosh qahramon o'ziga xos unutishda, harbiylar va olimlar uning ko'z o'ngida yurishadi, boshqacha aytganda, biz tushga tushamiz. Keyinchalik, siz quyida joylashgan barcha olimlar bilan gaplashishingiz va asosiy konsolga yuqoriga chiqishingiz kerak, biz ikki olim gaplashayotganini ko'ramiz. Biroz vaqt o'tgach, 1, 2 va 3 boshqaruv panellarini yoqish vazifasi faollashtiriladi. Ularni yoqgandan so'ng, asosiy masofadan boshqarish pultini yoqing. Uni yoqgandan so'ng, bosh qahramon uyg'onadi va taymer boshlanadi. Keyingi harakatlar TC o'yinining asl versiyasiga o'xshash tarzda amalga oshiriladi. Biz barcha masofadan boshqarish pultlarini o'chiramiz, poldagi teshikka sakrab tushamiz, tunnelga tushamiz va yuzaga chiqamiz. Er yuzasiga etib borganimizdan so'ng, biz jo'natilgan xabardan germit bilan uchrashish uchun radarga o'tishimiz kerakligini bilib olamiz.

Radar.
Radarga kelganimizdan so'ng, biz xaritada germitning joylashuvi ko'rsatilgan belgiga qaraymiz. Treylerlardan birining yonida siz odam va jingalak o'rtasida nimanidir ko'rasiz. Suhbat davomida ma'lum bo'lishicha, bu X-10 laboratoriyasi ishchilaridan biri. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz X-10 ga kirish uchun kalit kerakligini bilib oldik. U bizga kalitni radarda yashiringan uskunasini olib kelganimizdan keyingina beradi. Biz Hermitning yashiringan joyini topish vazifasini olamiz. Yo'l yaqin emas, biz mashinadan foydalanishni tavsiya qilamiz. Biz keshda topilgan narsalarni qaytarib beramiz, buning evaziga u bizga seyf uchun 218 kodini aytadi. Radioaktiv axlat uyumlari orasida yurib, biz Hermitning sobiq uyini topamiz, seyfni ochamiz va bunkerdagi hujjatlarni olib ketamiz. Keyin biz X-10 ga boramiz.

X-10 laboratoriyasi
Laboratoriyaga kirganimizdan so'ng, biz darhol ikkita vazifani olamiz. № 1 va 2 qulflarni o'chiring. Olimning shaffof yashil tasvirini ko'rmaguningizcha, koridor bo'ylab chapga o'ting. Unga yaqinlashing va zinapoyaga chiqing, shundan so'ng siz o'zingizni birinchi qulfni o'chirish uchun o'rnatish joylashgan xonada topasiz. Biz qaytib kelamiz va koridorlardan birida biz ikkita burmani uchratamiz, ularni o'ldiramiz va o'ng tomonda yuramiz, biz PDA yotgan olimning jasadini ko'ramiz. Biz uni tanlaymiz va kodni eslaymiz. Bizga keyinroq kerak bo'ladi. Keyinchalik ulkan vertikal o'rnatishlari bo'lgan xonaga siz metall zinapoyani ko'rasiz, unga ko'tarilganingizda ikkinchi qulfni o'chirish uchun masofadan boshqarish pulti bo'ladi. Qulflarni o'chirib qo'ygandan so'ng, bizning maqsadimiz PSI o'rnatishni o'chirishdir, biz qaytib kelamiz va ikkita bahslashuvchi shaffof olimni topamiz, ularning yonida eshik bo'ladi. Biz uni birinchi navbatda o'ldirilgan olimning PDA 3823 da qayd etilgan kodini kiritish orqali kiritamiz. Xonaga kirganingizda, uning PDA yonida olimning boshqa jasadini ko'rasiz. Biz PDA ni tanlaymiz va ikkita asosiy konsoldagi kalitlarni o'chiramiz. O'chirilgandan so'ng, biz laboratoriyadan chiqish eshigiga qaytamiz, lekin u yopiq bo'lib chiqdi. Keyinchalik, eshik ochiladi, taymer ishga tushadi va siz o'sha paytda paydo bo'lgan olovli poltergeistni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Taymer tomonidan belgilangan vaqtda biz X-10 ni tark etishimiz kerak. Keyin biz Voroninni kutib olish uchun Pripyat chekkasiga boramiz.

Pripyat mahallalari.
Biz yana omborlarga, keyin MGga, so'ngra radarga boramiz va Pripyat (Chernoble shahri) yaqiniga murojaat qilamiz. Biz barga boramiz, bufetchi bilan gaplashamiz, keyin Voroninga boramiz. Voronin eski harbiy taraqqiyot - zilzila mashinasi qiynalganidan va uni o'chirish kerakligidan shikoyat qiladi. Keling, mashinani o'chiraylik. Mashina eski to'g'on ostidagi bunkerda, laboratoriya x7. O'tishdan so'ng biz darhol to'g'ri boramiz, yashil gologramma bizni kuzatib boradi, unga o'q otishning hojati yo'q, birinchi zinapoyadan oldin biz chap tomonga yo'lakka aylanamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri devorga boramiz va o'ngga burilamiz, eshikdan hech qaerga burilmasdan yana boramiz va yana o'ngga burilamiz. Biz yana koridor bo'ylab boramiz va zinapoyaga chiqamiz, uning tepasida "Diqqat, past shift" plakati osib qo'yilgan, biz yuqoriga chiqamiz, chapga burilamiz va yana zinapoya ko'tariladi, biz yuqoriga chiqamiz va keyin pastga tushamiz. Biz yana koridordamiz, o'ngga buriling va chapga birinchi burilishgacha boring. Devorga yetib borishdan oldin biz eshikdan o'ngga burilib, to'g'ri boramiz va yana "Ehtiyot past shift" yozuvi bilan zinapoyalar yuqoriga ko'tariladi, zinapoya bo'ylab o'ngga buriling, yana zinapoya bo'ylab va mana biz ushbu zilzila mashinasi joylashgan xonadamiz. joylashgan. Bu Yantardagi er osti laboratoriyasidagi kabi miyaga ega qurilmaga o'xshaydi.

Biz uni o'chirib, orqaga qaytamiz. Yo'laklardan birida siz qalpoqli qora plash kiygan sharpani uchratasiz va oldida olovli chiziq bo'ladi, siz uni kesib o'ta olmaysiz, shunchaki turishingiz va kutishingiz kerak, sharpa yo'qoladi va chiziq ham yo'qoladi. . Voroninga boraylik. Voronin xursand bo'lib, rahmat va kimdir bizga eslatma qo'yganligini aytadi. Uchrashuvga boramiz, dirijyor bo'lib chiqdi. U Fangga borishimiz kerakligini aytadi. Biz omborlarga boramiz va so'yloq bilan gaplashamiz. U uni Pripyatga mehmonxonada arvoh bilan uchrashish uchun yuboradi. Biz Pripyatga borishimiz kerak. Omborlardan radarga o'tishdan oldin, arvohdan Pripyatga to'g'ridan-to'g'ri o'tish harbiylar tomonidan to'sib qo'yilganligi va Pripyat zindonlaridan o'tish kerakligi haqida xabar keladi. Radarda zindonlarga borish.

Pripyat zindonlari.
O'tishdan keyin biz o'zimizni musaffo osmondan kasalxonada topamiz. U erda biz gid bilan uchrashamiz. U bizni zindonlarning eshigigacha kuzatib boradi va keyin biz o'zimiz boramiz. Biz o'zimizni tunnelda topamiz, borib chap tomonda uzun zinapoyani ko'ramiz. Biz tepaga chiqamiz, tepada bir oz chayqalish bor, to'g'ri boring va chapga buriling. Biz o'zimizni polda teshiklari bor xonada topamiz va o'tish joyida Kamaz to'xtab turibdi. Biz qarama-qarshi Kamazga sakrab tushamiz. Biz to'g'ri boramiz, biz zirhli transportyorni ko'ramiz va uning ustida zinapoya bor, biz zinapoyaga chiqamiz va Kamaz orqasidagi tunneldan o'tamiz. Biz quvurlari o'ralgan yarim axlatli tunnelni ko'ramiz va quvurlar ostida stalkerning jasadi yotadi, ikkinchisi esa quvurda. Biz bu quvurga sakrab chiqamiz, keyin polga o'tamiz va kichik g'orda jasad va uning yonida hujjatlar yotadi. Biz ushbu hujjatlarni olamiz va u erda biz qandaydir kodni (4134) topamiz, biz esa uning qaerdan kelganini bilmaymiz va shunchaki eslaymiz.

Biz ushbu tunnel orqali harakatlanishda davom etamiz. Biz o'ngga burilamiz, samosval korpusi ko'rinadi, biz yana o'ngga burilamiz. Biz ikkinchi metall ustunni yuqori darajaga ko'taramiz. Biz xonaning oxiriga boramiz, o'ng tomonga burilib, polda zinapoya bilan teshikni ko'ramiz. Biz pastga tushamiz va tunnel bo'ylab blokirovkaga boramiz, chapga yon tunnelga buriling. Biz unga ergashamiz, vilkada biz o'ng tunnelga aylanamiz va biz o'zimizni poldagi teshikda topamiz. Chap tomonda zinapoya bor, biz undan pastga tushamiz. Biz tunnel bo'ylab boramiz, yo'lda yana narvonli teshik bor, biz pastga tushamiz. Biz yana o'tib, kodli eshikka tushamiz. Kod bilan hujjatlarni topishingiz kerakligi haqida xabar keladi. Va biz allaqachon kod bilan ba'zi hujjatlarni oldik. Biz ushbu kodni qo'llaymiz va Pripyat chaqiruvidan o'zimizni standart Pripyat zindonida topamiz. Biz asosiy zalga kiramiz. Biz darhol boshqaruv xonasiga boramiz va eng yuqoriga chiqamiz, asl ZPda boshqaruv paneli bor edi, biz balkonga chiqamiz va balkon bo'ylab yuramiz, zinapoyani topamiz va boshqa balkonga chiqamiz, biz boramiz Biz yana va yana eng yuqori balkonga narvon topamiz, biz unga chiqamiz va xonaga qarama-qarshi tomonga boramiz va Pripyatga o'tish bo'ladi.

Pripyat.
O'tishdan so'ng darhol harbiylarga monolitlarga qarshi kurashda yordam berish haqida xabar keladi. Keling, bir nechta Monolitlarni o'qqa tutaylik. Vasilev bilan uchrashishimiz kerakligi haqida xabar keladi. Uchrashuvga boramiz, Vasilev ikkinchi qavatdagi maktabda. U bizga minnatdorchilik bildiradi va ekologlarga o'lchov olishda yordam berishimizni so'raydi. Keling, ekologlarga boraylik. Bolalar bog'chasining ikkinchi qavatida ekologlar. Bosh ekolog o‘z hamkasbini avtovokzalgacha kuzatib borishni, uni himoya qilishni va o‘lchashda yordam berishni so‘raydi. Avtovokzalning o'zida burrer bor, siz uni ikkinchi qavatga kelganingizdan so'ng darhol yo'q qilishingiz kerak, ikkinchi qavatda orqa zinadan yuqoriga ko'tarilgan ikkita zombi bor, ularni ham yo'q qilish kerak, aks holda ular ahmoqni o'ldiradilar. va vazifa muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Shundan so'ng biz olimga yaqinlashamiz va unga o'lchovni amalga oshirishga yordam beramiz. Vazifa qabul qilindi va biz olim bilan birga xursandchilik bilan bolalar bog'chasiga bosh ekologni ko'rish uchun yuguramiz.
Bosh ekolog oldimizda aralashtiriladi va bizga apelsin kostyum va elita detektorini beradi.
Mehmonxonada arvoh bilan uchrashishingiz kerakligi haqida xabar keladi. Mehmonxonaga boramiz, xona topamiz va arvoh bilan gaplashamiz. Biz atom elektr stansiyasiga borish vazifasini olamiz. Atom elektr stansiyasiga o‘tish aynan shu yerda, stadion orqasida. Stadiondan o'tish mumkin, lekin u yerda snayperlar bor yoki o'ng tomonda stadionni aylanib chiqishingiz mumkin, bizni bir-ikkita so'rg'ichlar kutmoqda. Biz atom elektr stansiyasiga o‘tmoqdamiz.

Chernobil AES.
Kirishimiz bilan biz reyd otryadi komandiri bilan gaplashish vazifasini olamiz. Biz ularga birinchi navbatda darvoza tashqarisidagi zirhli transportyorni yo'q qilishga yordam beramiz, keyin monolitlarning pistirmasini yo'q qilamiz, granatalarni yo'q qilamiz, biz qo'mondon bilan gaplashamiz, u bizdan mutantlarni ham yo'q qilishimizni so'raydi, 2 ta mutant to'lqini bo'ladi va keyin zombi paydo bo'ladi, biz hamma narsani otib tashlaymiz, qo'mondon bilan gaplashamiz, u bizni kapitanga olib boradi.
Biz kapitan Makarovga yaqinlashamiz, u nimadir deydi, keyin biz bilan gaplasha boshlaydi. U zirhli transport vositasiga kirishni va atom elektr stantsiyasi hududida monolitlar mavjudligini aniqlashni taklif qiladi. Biz kerosin tugamaguncha yo'l bo'ylab yuramiz, biz qaytib kelamiz, Makarov jang qilmoqda, biz barcha monolitlarni otib tashlaymiz va shundan so'ng biz Makarov bilan gaplashamiz, u bizga sarkofagning kirish joyi monolitni otgan joy ekanligini aytadi. Biz Sarkofagga boramiz (eshik kodi 4237).

Sarkofag.
Sarkofagda biz koridor bo'ylab boramiz va eshikka yuguramiz, uni ochamiz va xonaga kiramiz. Biz stol ustidagi kompyuterga boramiz va uni ochishga harakat qilamiz, hech narsa ishlamaydi - quvvat yo'q. Batareyani topish vazifasi paydo bo'ldi. Biz kirish eshigining qarshisidagi eshikka boramiz. Biz yana koridor bo'ylab boramiz, zinapoyaga chiqamiz, bu erda hamma narsa asl sarkofagda bo'lgani kabi, biz vayron qilingan reaktorning xonasiga kiramiz, xuddi monolitga boramiz va u erda bir parcha ostida ish bo'ladi. metall. Biz undan batareyani olib tashlaymiz, zaxira quvvat bilan ta'minlash vazifasi paydo bo'ladi. Biz kompyuter bilan xonaga qaytamiz. Kirish joyida biz kino tomosha qilamiz va PDA-da belgilangan boshqaruv paneliga o'tamiz va undan pastki qismdan tutun ham chiqadi. Biz yaqinlashamiz va foydalanish tugmachasini bosamiz, men uchun bu E, asosiy generatordan kodlarni olish vazifasi paydo bo'ladi. Biz kompyuterga boramiz, uni ochamiz va matn faylini, pastki qismini yuklab olamiz. Biz generatorlarga borish vazifasini olamiz.

Generatorlar.
Generatorlarga kirganimizda, biz darhol Arvohni ko'ramiz, u bilan gaplashamiz va generatorlar orqali uning orqasidan yuguramiz. Biz generatorlar yonidan o'tishimiz bilanoq, Arvoh yana biz bilan gaplashadi va biz yashirin tunnelni topish, u orqali bazaga borish va u erdagi barcha harbiylarni yo'q qilish vazifasini olamiz. Shundan so'ng, biz arvoh bilan uchrashamiz va x2 kirishiga boramiz, asl nusxada bu Warlab. Arvoh eshikni ochadi va biz pastga tushamiz.

Laboratoriya X2.
Laboratoriya X18 ni eslatadi, ammo bu erda u biroz boshqacha. Kirishdan keyin zinapoyaning eshigi ochilishini kutamiz. Biz keyingi bosqichga o'tamiz, favqulodda generator uchun boshqaruv panelini topamiz, u yoqilmaydi, biz generatorni yonilg'i bilan to'ldirishimiz kerak. Biz yoqilg'ini topamiz va o'rnatishga yaqinlashamiz. Kursorni quvur ustiga olib borganingizda, yozuv paydo bo'ladi, "bajarish" tugmasini bosing, keyin davom eting va generatorni yoqing. Bloklashni o'chirish uchun vazifa paydo bo'ldi. Biz pastga tushamiz, o'ng tomonda kodli eshik bo'ladi, chapga o'ting. Biz masofadan boshqarish pultini topamiz va qulfni o'chiramiz. Endi biz maxsus, imtiyozli ruxsat olishimiz kerak. Biz stol ustidagi kompyuterni topamiz va uni yoqamiz. Biz quyida joylashgan matn faylini topamiz va uni PDA-ga yuklab olamiz. Mana, bizda maxsus ruxsat bor. Endi biz blokirovkani o'chirib qo'yishimiz kerak, keyingi xonaga boramiz va u erda o'qni topamiz, uni o'chirib qo'yishimiz kerak. Endi siz qandaydir skanerdan o'tishingiz kerak. Siz kodlangan eshikka borishingiz va uni ochishga harakat qilishingiz kerak, hech narsa ishlamayapti, sizga kod kerak va buning uchun administratorning kompyuterini topib, eshik kodini olishingiz kerak. Keling, keyingi bosqichga o'tamiz. Biz panjarani ochamiz va xonaga kiramiz, kompyuterni topamiz va uni yoqamiz, sys tizim faylini, pastki qismini topamiz, ochamiz va eshik kodini yozamiz (kod 2345). Biz yana eshikka boramiz va olingan kodni kiritamiz. Biz eshikni ochamiz va x18 dagiga o'xshash laboratoriyaga boramiz, u erda hujjatlarni oldik. Biz stolda kompyuterni ko'rmoqdamiz, lekin bizga kerak emas. Biz boshqaruv panellariga, stolning o'ng tomoniga kompyuter bilan boramiz, ulardan uchtasi deraza bo'ylab turadi.

Biz o'rta konsolga yaqinlashamiz, unda kalit bor va sichqonchani unga qaratganingizda tips_war_gen_switcher so'zlari paydo bo'ladi, "bajarish" tugmasini bosing. Va vazifa ishlaydi, yangi vazifa paydo bo'ladi: "qabristonda arvoh bilan uchrashish". Biz qabristonga boramiz va arvoh bilan gaplashamiz. Biz bilan gaplashib, filmni tomosha qilganimizdan so'ng, bizni Sidorning podvalidagi kordonga o'tkazishdi.
Keyin erkin o'yin boshlanadi.

Birinchi qishloq, yangi boshlanuvchilar qishlog'i. Chap tarafdagi uylardan birida, shiftida tushunarsiz o'simliklar mavjud bo'lgan xonada podval bor. Unga kirish joyi qutilar bilan to'ldirilgan. Unda ikkita birinchi tibbiy yordam to'plami va bir nechta konserva mavjud :)

Qishloqda, biz birinchi marta ekologlarni qidirayotganimizda, zindonda, shkaflardan birida Ekolog kostyumi bor.
Shuningdek, ushbu metroda asboblar solingan qutilar mavjud. Ushbu asboblarni topishning ikkinchi darajali vazifasi olim DiDi tomonidan berilgan.


Yangi kelganlar qishlog'ida (Kordonda) quduq bor, unga qarasangiz, jasadlarni ko'rishingiz mumkin.
Kordonda, Sidorning ko'rsatmasi bo'yicha, siz zavodga kirishdan oldin ko'mir zavodidagi qaroqchilarni olib tashlashingiz kerak bo'lgan hiyla-nayrang, videoda bandit yollanma askar bilan gaplashadi va ularda 2 sig550 bor. pisel susturucu va granata otish moslamasi. Shunday qilib, agar siz ushbu vazifani bajarsangiz va zavodga kirmasangiz (asosiysi video o'ynamaydi), balki chap tomonda aylanib yursangiz, bu bandit va yollanma o'ldirilishi mumkin (masalan, SVD-dan). ko'prikni askardan qarzga olishingiz mumkin) va ulardan siz 2 ta oq baliq, 2 ta beret va ijara kostyumini echib olishingiz mumkin. Qimor o'ynashni yoqtirasizmi? anglatadi Sizga, albatta, Azart Play, slotlar, jackpotlar, karta o'yinlari va boshqalar yoqadi.

Qorong'u vodiy: xaritaning yuqori o'ng burchagida, u erda juda ko'p chuqurliklar va jarliklar mavjud, biz anomal maydonni qidirmoqdamiz, u erda treyler bor, biz kiramiz va o'chirgich bilan Lera 300 ni olamiz va granata otuvchi.
Qorong'i ichi bo'sh: qirg'oq yaqinidagi yoqilg'i quyish shoxobchasida ko'plab kemalar bor, biz RPG uchun to'lovlarni topamiz, RPG o'zi to'xtash joyida, TD ga o'tish joyida yotadi.

Kordon: Stalkerlar bazasi CNda joylashgan joyda, tunnel yonidagi uylardan birida bizni Brownie kutib oladi :)
Qorong'i vodiy: omborni unutmang, Bandyukov bazasida, TC asl nusxada bo'lgan joyda, yaxshi narsalardan, revolver va juda foydali miltiq bor.

Qorong'u vodiy: Yoqilg'i quyish shoxobchasidagi Bandit bazasi yaqinida Stalkerning jasadi bor, unda noyob BM-16 bor.

O'rmon: eng diqqatga sazovor - Sariq mitti. Barga o'tishga yaqinroq Bandits to'xtash joyi orqasida yugurib kelayotgan o'sha ahmoqni ko'rish uchun sayr qilishingiz mumkin.

Agroprom ilmiy-tadqiqot institutida zindonda Strelokning narsalarini izlash kerak bo'lgan missiyada kvestlar kitobi joylashgan xona mavjud. Kitob bilan teshikning o'ng tomonida, devorda to'r yirtilgan va quvur o'tib ketadigan joyda yashirin kesh mavjud. U chap tomondagi burchakka yaqinroq (agar bu tomonga qarasak) quvur o'tadigan teshikda joylashgan.
U erda men AKMSni (hamma izlayotgan, lekin optikani ham ulab bo'lmaydi), bir nechta birinchi tibbiy yordam to'plamini va 100% sog'liq, 10% o'qga chidamlilik va yorilishlarga chidamlilik beruvchi artefaktni topdim. .


Qorong'u bo'shliqda, Korodonga olib boradigan yo'lga burilgandan so'ng, yo'lning chap tomonida, fon radiatsiyasi ko'paygan anomal guruhning markazida gaz niqobli xochni qidiring. Guruh atrofida bir nechta burilishlar mavjud + xochning o'zi yashiringan joy. Unda SVD, SVU, OTs-14 "Groza", 5 ga yaqin oddiy birinchi tibbiy yordam to'plamlari + SVD va "Groza" uchun patronlar mavjud.
Qorong'i ichi bo'sh. Yoqilg'i quyish shoxobchasi, ijarachilar bilan. Uyning zinapoyasi bo'ylab tepalikdagi qoya ichida g'or bor, pechkada elita detektori bor.
qorong'i bo'shliqda (qaerda skrinshotga qarang) qishloqda olov yonayotgan uyni toping, ramka yo'q derazadan chiqing va pechkada xalta bor, bu u erda kesh, ajoyib artefakt va bu uyda yaxshi pul bor. Ximera va zombi qishlog'ida ehtiyot bo'ling!!!


Qorong'i bo'shliqda, shaxtalardan janubiy chiqishdan sharqda joylashgan kichik bir qishloqda, kirish eshigi bloklangan uyda kesh bor, 2 ta ajoyib san'at asari mavjud. Xaritaning janubi-sharqiy qismida, kasallangan tunnel yaqinida joylashgan uyda elita detektori keshda joylashgan.
Qorong'ida Lashchina. Yo'lning chap tomonida Xoch va atrofida bir qancha anomaliyalar bo'ladi. Keshni kesish


Qorong'i bo'shliqda Vintorez, shuningdek, SVU va SVD bilan Groza bor. Kesh chorrahaga yaqin joylashgan. Kordonga qanday borish mumkin, chap tomonda 2 ta uy bo'ladi va yaqin atrofda zombilar kezib yuradi. Agar siz Kordonga qarasangiz, u erda anomal maydon bo'ladi, u erda bir nechta artefakt va xoch bor. U erda yashiringan joy bor. joy.

Saxarov bunkerining yonidagi mashina joylashgan saytdagi kehribar rangda, shkafdagi xavfsizlik kabinasining eng uzoq qismida LR300 va bir shisha sharob bor.


Saxarov bazasi yaqinida chuqurga tushish bor, uning yonida ta'qibchi turibdi, siz unga yordam berasiz, u sizga ushbu g'orda o'z qurolini topishni taklif qiladi. Biz pastga tushamiz, tunneldan o'tamiz, keyin qon so'ruvchi yigitlar olomon bo'ladi. Siz feromonlardan foydalanishingiz mumkin (u Saxarov tomonidan berilgan, u bilan birga kvest tugallangan). Biz aqldan ozgan fon bilan xonadan o'tamiz (biz hatto yuguramiz =)) Biz Momaqaldiroqni ushlaymiz va yuzaga qaytamiz. Bu qidiruv uchun stalker bizga SEVU beradi.

Armiya omborlari, qon to'kuvchilar qishlog'i, minorada oxirgi zinapoyada joylashgan LR 300 ikkita paketli AP patronlari bilan.


shuningdek, uylardan birida o'choqda (ehtimol tasodifiy) chayqalish bor.

S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha - bu S.T.A.L.K.E.R: Chernobil soyasi o'yini uchun mustaqil qo'shimcha. Ushbu o'zgartirish asl versiyaga bog'liq emas. Uni yaratish uchun ishlab chiquvchilarga ko'p vaqt kerak bo'ldi.

Stalker Lost Alpha muxlislari uchun parcha qarama-qarshi sharhlarga sabab bo'ladi. Ba'zilar finalga chiqish deyarli mumkin emasligini ta'kidlasa, boshqalari hech qanday qiyinchiliklarni ko'rmaydi.

Shuningdek, o'yin syujetida laboratoriya kabi joyning o'tishi haqida ko'plab mish-mishlar mavjud. Stalker Lost Alpha-da x18 laboratoriyasidan o'tish laboratoriyaning o'ziga kirish uchun kodni olish bilan boshlanadi. Ushbu kodni Veles bilan gaplashib olishingiz mumkin. Kodni olganingizda, x18 laboratoriyasiga olib boradigan zinapoyalar bo'ylab ma'muriy binoning podvaliga tushing. Sizning vazifangiz hujjatlar va kompyuter bilan beshta papkani topishdir. Ayniqsa, siz uchun qimmatli qidiruv vaqtini qisqartirish maqsadida biz ushbu buyumlarning joylashuvining aniq tavsifini tayyorladik.



Stalker Lost Alpha-ning to'liq o'tishi o'yinning barcha sirlarini ochish, har bir tashlab qo'yilgan burchakni o'rganish va o'yindan to'liq zavqlanishdir. Gleb Stalker Lost Alpha-ning xususiyatlari va ko'rsatmalarini videoda ko'rish mumkin. Aytgancha, shuni ta'kidlashni istardimki, Glebning video asarlari o'yinchilar orasida ayniqsa mashhur.

Stalker Lost Alpha o'yinining batafsil tavsifi sizga stalker dunyosini o'rganish uchun ulkan imkoniyatlarni ochib beradi. Bu sizga juda qimmatli narsalarni o'z ichiga olgan ko'plab keshlarga kirish imkonini beradi. Ammo agar siz yashirin joylarni qidirib, tashlandiq ko'chalarni kezib chiqish kayfiyatida bo'lmasangiz, Stalker Lost Alpha x18 yurishining to'liq tavsifi bilan qo'llanmani izlashingiz mumkin.

S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha mod mualliflari tomonidan rejalashtirilganidek, siz Pripyat Dungeons kabi joyda qiyinchiliklarga duch kelasiz. Pripyatning Stalker Lost Alpha zindonlarida o'tish sizning qahramoningiz tashlab ketilgan kasalxonaga tushishi va zindonlarning kirishiga olib boradigan yo'lboshchi bilan uchrashishi bilan boshlanadi. O'q-dorilarni to'plang, chunki kashfiyot yo'lingizda zombi va qon to'kuvchilar dengiziga duch kelasiz. Pripyat zindonlarining o'zida siz tunnelda singan quvur ostidagi stalkerning jasadidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan eshik kodi bilan hujjatlarni topishingiz kerak.

Yana bir qiyinchilik Stalker Lost Alpha Dark Valley yurishi sabab bo'lishi mumkin, bu erda siz imkonsiz ko'rinadigan vazifalarga duch kelasiz. Aslida bu haqiqat emas. Vaqtni behuda sarflamang va Barmenga bormang, lekin darhol vazifalarni bajaring. Barcha keshlarni topib, topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng, siz tezda haydashingiz kerak bo'lgan oq mashinani toping, aks holda siz vertolyotdan otib o'lasiz.

Kordon o'yiniga kirish.
Lost Alpha o'yinining boshlanishi, Stalker TC o'yinining asl versiyasida bo'lgani kabi, Kordonda sodir bo'ladi, u erda bosh qahramon biz bilgan Sidorovich bunkerida joylashgan xonalardan birida uyg'onadi. . Yuqoriga ko'tarilib, biz savdogar bilan suhbatlashdik, u bizga birinchi vazifani beradi. Vazifa unchalik qiyin emas, siz artefaktni topishingiz kerak, uni topish ham qiyin bo'lmaydi, bunkerdan chiqayotganda uni joylashuv belgisi ko'rsatilgan mini-xaritaga qarab chapga olib boring. Ehtiyotkorlik bilan qarang, chunki o'tda ko'rish qiyin, detektor signallari sizga yordam beradi. Artefaktni topganingizdan so'ng, Sidorovich sizga yana bir nechta oddiy topshiriqlarni beradi, ularni tugatgandan so'ng siz poligon tomon harakat qilishingiz kerak.

Hudud tashlandiq, chiqindixona.
Poligonda bir marta, asl Bosh vazirga o'xshab, biz jinning chaqirig'iga javob beramiz va hujumni himoya qilishga yordam beramiz, keyin Yurik laqabli stalkerga yordam berishni unutmang. Har bir muhtojga yordam ko'rsatilgandan so'ng, biz Grey bilan uchrashish uchun angarga boramiz. Grey bilan suhbatdan bosh qahramon uning yo'li Agropromdan boshqa joyda emasligini tushunadi.

Agroprom hududi.
Agroprom-ga o'tganimizdan so'ng, asl o'yinga o'xshab, biz darhol Mole laqabli stalkerga yordam berishga kirishdik. Qutqarilganidan so'ng, Mole minnatdorchilik belgisi sifatida bizga Strelok yashiringan joyning mavjudligi haqida gapirib beradi va uning yozuvlari joylashgan joyni batafsil tasvirlab beradi. Biz pastga tushamiz va qidirishni boshlaymiz; boshpana va eslatmalarni topganingizdan so'ng, koridorlar orasidagi o'tish joylaridan birida joylashgan yashirin joyni qidiring. Siz bu joyni u yerda turgan kasalxona gurneylari orqali taniysiz. Bu bizning zindondagi vazifamizni yakunlaydi, shundan so'ng biz yuqoriga yo'l topamiz va chiqamiz.

Er yuzasiga etib, toza havodan birinchi nafas olganingizdan so'ng, PDAga yordam so'rab xabar yuboriladi. Yuboruvchisi ma'lum bir Pied Piper bo'ladi. Siz bu belgini botqoqda joylashgan treylerda topishingiz mumkin. Pied Piper bilan suhbatlashgandan so'ng, u hujjatlar bilan ma'lum bir ishni olishi kerakligi ma'lum bo'ldi, siz rozi bo'lasiz va tadqiqot institutiga borasiz, u erda hujjatlar bilan qimmatbaho quti uchinchi qavatda kutiladi. Ushbu hujjatlarni Bar joylashgan joyda joylashgan bufetchiga topshirishingiz kerak bo'ladi.

Hudud paneli.
Barga borish uchun siz to'siqqa tegmaguningizcha yo'l bo'ylab harakat qilishingiz kerak, undan o'tgandan keyin chapga burilib, keyin to'g'ri yo'l bo'ylab harakatlanishingiz kerak. Tekshirish punktidan o'tib, biz bufetchining oldiga boramiz va unga Agropromda topilgan hujjatlarni berib, Barda topish mumkin bo'lgan o'rtoq Petrenkoga o'tamiz.

Qorong'u vodiy hududi.
Bir joyga ko'chganingizdan so'ng qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - bu fermaga borib, ulardan birida Demon ismli ta'qibchini qidirish. Kim bilan suhbatdan siz qaroqchilar bazasi bo'lgan zavodga borishingiz kerakligi aniq bo'ladi. Demon o'z rejasini bayon qilgandan so'ng, biz uni amalga oshirishni boshlaymiz. Avval fabrikaga kirishni topamiz - u fabrika orqasidagi bo'shliqda og'izda joylashgan. Poltergeistlar doimiy ravishda bu joyda o'tlaydilar. U erda siz uchta banditning jasadini topasiz, ulardan biridan kostyum olib, uni kiyishingiz kerak.

Bandit kostyumiga o'tib, siz Borov bazasiga ishonch bilan borishingiz mumkin. Hududga kirganingizdan so'ng, siz yo'l o'tkazgich bo'ladigan angarlardan birini topishingiz kerak, uning yonida siz mast banditni topasiz va suhbatda u sizga zavodga kirish parolini aytadi. Ichkariga kirib, biz yo'qolmaymiz, binolarning joylashuvi sezilarli darajada o'zgardi, bizning maqsadimiz - Vadik ismli stalkerni topadigan mashinalar ustaxonasi. U bilan suhbatdan biz hujjatlarning joylashuvi haqida bilib olamiz, ular ma'muriy binolardan birining ikkinchi qavatida joylashgan.

Keyin o'yin-kulgi boshlanadi, uni biz uchun paydo bo'lgan harbiylar tashkil qiladi, ular harakatlanadigan hamma narsani otib tashlaydi, ehtimol bosh qahramonga zarba beradi. Shuning uchun imkon qadar tezroq cho'qqiga chiqish kerak. Bino yonida toza havoga chiqib, biz NIVA deb nomlangan mahalliy avtomobil sanoatining mo''jizalaridan birini topamiz va gazni iloji boricha qattiqroq bosamiz.

Siz asl nusxaga ko'ra Kordonga o'tish bo'lgan darvoza tomon harakat qilishingiz kerak. Bizning yurishimiz vertolyotlar bizni ta'qib qilishlari bilan murakkablashadi, lekin ularga e'tibor bermasdan va oyog'imizni gaz pedalidan tushirmasdan, biz joylarning chegarasini kesib o'tamiz va Qorong'u bo'shliqda harakatlanishni davom ettiramiz.

Qorong'i bo'shliq hududi.
Oʻqlar toʻsilgan joyga yetib kelib, biz temir yoʻl tunneliga qarab harakatlanishda davom etamiz. Chap devordagi yoriqni ko'rmaguningizcha tunnel bo'ylab harakatlanasiz. U yerdan o'tib, Shaxti degan joyda o'zingizni ko'rasiz. Biz to'xtaguncha to'g'ri boramiz, keyin chapga burilib, boshga zarbadan ongni yo'qotamiz. Uyg'onganingizdan so'ng, qarshingizda Sin guruhining boshlig'ini ko'rasiz. Rahbarning ismi Veles, yoqimli suhbatdan so'ng, siz undan Borov bazasida joylashgan hujjatlarni qidirish bo'yicha yangi topshiriq olasiz.Ustga chiqib, biz Borov bazasiga yo'l olamiz. Piyoda yoki mashinada borasizmi, o'zingizga bog'liq.

Borov bazasi hududi.
Borov bazasida ham kutilmagan hodisalar bo'lmaydi. Qaroqchilarning boshlig'i sizni taxmin qilish o'yinini o'ynashga taklif qiladi, bu erda yo'qotish narxi sizning hayotingiz bo'lishi mumkin. To'g'ri javob 4-raqam. Keyin siz seyfdan kod olasiz va hujjatlarni olasiz. Hujjatlar sizning qo'lingizda bo'lishi bilanoq, banditlar dushmanga aylanadi va siz bazadan chiqish uchun ko'p o'q uzishingiz kerak bo'ladi. Harakatlanayotgan hamma narsani suratga olgandan so'ng, PDA sizga boshqa laboratoriyaga, bu safar X-18ga borish vaqti kelganligi haqida xabar beradi.

X-18 laboratoriyasi.
Biz avval ma'murlardan birining podvaliga tushib, unga kirishimiz mumkin. binolar, oldindan xabarda Petrenkodan olingan kodni kiritgan. Eshik kodi - 5271. Laboratoriyaga tushib, biz xavfsizlik xonasini qidiramiz, birinchi hujjatlar u erda stolda bo'ladi. U erda siz keyinroq paydo bo'ladigan xakerlik kodi kerak bo'lgan kompyuterni ham ko'rasiz. Shunday ekan, davom etaylik.

Xonadan chiqib, biz chapga burilib, to'g'ri eshik yo'nalishi bo'ylab harakatlanamiz, so'ngra biz pastga tushamiz, u erda biz stolni ko'ramiz, u erda 2-raqamli hujjatlar bilan javon bor. Petrenko qo'lini olib kelishni so'ragan byurokrat. Keyinchalik, biz liftlar bilan xonaga kiramiz, o'ng shaftaga kiramiz va maxfiy xonaga kira oladigan ochiq eshikka yetguncha unga ko'tarila boshlaymiz.

Bu xonada biz qurilmalardan birining orqasida yotgan jasadni topamiz. Biz jasaddan PDA ni olamiz, unda kompyuterdan 9231 kodini o'z ichiga oladi, siz stolda uning yonida turganingizda topasiz. Stolda 3-raqamli qimmatbaho hujjatlar ham bo'ladi.Bizga yana ikkita hujjat topish kifoya. Hujjat raqami 4 siz burg'uni topgan xonaning ustidagi xonada joylashgan bo'lib, unga poldagi teshik orqali kirishingiz mumkin. Siz xonalardan birida podvalda 5-sonli hujjatni topasiz, ular ustidagi stolni qidiring.

Keyinchalik, biz tugallangan vazifalarni topshirish uchun Velesga boramiz. U qurolni sizga qaytarishi bilan biz o'rtoq Petrenkoning oldiga boramiz. Barda paydo bo'lgandan so'ng, Sin guruhidan ma'lum bir stalker bizni kiraverishda kutib oladi, buning natijasida Petrenko va bufetchi biz bilan aloqani to'xtatadilar. Ushbu muammoni hal qilish uchun biz Velesning vazifasini bajarish uchun Rostokga boramiz. Buning uchun biz Rostok zavodiga borishimiz kerak. Joyga kirganingizda, siz darhol topshiriq olasiz, maqsad Qarz guruhi rahbari bilan uchrashuv bo'ladi.

Rostok tumani.
Duty rahbari bilan uchrashganimizdan so'ng, biz omon qolgan mutantlarni yo'q qilish uchun yana bir vazifani olamiz. Buning uchun biz tunnelga kiramiz va ekologlardan birining eski gaz niqobini olib, zavodga ko'chib o'tamiz. Zavodda bizning maqsadimiz 3 ta PDA topish va 4 ta qon so'ruvchini o'ldirishdir. Birinchi ikkita PDAni qurilish maydonchasida topasiz. Uchinchisini topish uchun sizga ekologlardan olingan gaz niqobi kerak bo'ladi, shuning uchun bino yaqinida va ma'muriy binoning ichkarisida, kiraverishda zaharli gaz bo'ladi. Ikkinchi qavatda PDA ni qidirishingiz kerak.

Bitta qon to'kuvchi sizni deyarli zavodga kiraverishda kutib oladi. Qolganlari PDA topadigan joylar yaqinida kutishadi. Barcha vazifalar bajarildi, keling, qarz rahbariga xabar beraylik, u sizga laboratoriya kalitini Petrenkodan olish kerakligini aytadi. Keling, Barga o'taylik.

Hudud paneli.
Barga kelganimizdan so'ng, biz to'g'ridan-to'g'ri Petrenkoga, keyin barmenga boramiz. Biz Petrenkoga qaytib, X-14 laboratoriyasiga kirish uchun kalit va 4526 kodini beramiz.

Rostok tumani.
Zavodga qaytib, biz maxfiy laboratoriyaga o'tishga boramiz, xaritada belgi bo'ladi. Biz o'zimizni Sarkofagdagiga juda o'xshash koridorda topamiz. Yo'lak bo'ylab harakatlanayotganda biz kodli eshikni topamiz, kodni kiritamiz va o'tamiz. To'g'ri koridordan o'tib, ikkinchi eshikni topamiz va uni xuddi shu kod bilan ochamiz. Laboratoriyada bir marta stolda biz Velesga olib kelinishi kerak bo'lgan hujjatlar va PDA-ni ko'ramiz. Xuddi shu xonada biz devor va eshikdagi o'tish joyini ko'ramiz, uni ochamiz (kodsiz ochiladi), ichkariga kirib, Petrenko bilan suhbatdan bilib olgan qon to'kuvchini o'ldiramiz. U bilan muomala qilgandan so'ng, vazifa tugallangan deb hisoblanishi mumkin. Keyinchalik, biz amalga oshirish haqida hisobot berish uchun Shaxtiga Velesga ko'chib o'tamiz.

Veles yaqinidagi hudud.
Veles sizga xabar beradi. O'lik shahardagi yashirin savdogarlar bosh qahramon bilan bog'lanishadi. Bu orada, siz minalardan chiqayotganingizda, sizga professor Saxarovdan uning siz bilan ishi borligi haqida xabar keladi. Agar shunday bo'lsa, professorni ko'rgani Yantarga boraylik.

Yantar hududi.
Saxarovdan biz o'lik shaharda joylashgan yollanma askarlarning qo'lidagi hujjatlarni qidirish vazifasini olamiz. Biz vazifani bajaramiz va shaharga etib, maktabga boramiz. Biz yollanma askarlar boshlig'iga to'sqinliksiz o'tamiz, lekin u bilan gaplashganda, u otishmani taniydi va bosh qahramon mahbusga aylanadi va barcha narsalarini va qurollarini yo'qotadi. Asirlikda biz Swamp Doctor bilan uchrashamiz, u GGga PDA noto'g'ri ekanligini aytadi. Ajablanarlisi shundaki, harbiylar ikki do'stning ozod qiluvchilariga aylanadi. Ozod bo'lganimizdan so'ng, biz to'g'ridan-to'g'ri koridorga tushamiz va seyfni ochib, narsalarimizni olib ketamiz. Keyin biz Saxarovga qaytamiz.

Minnatdorchilik so'zlaridan so'ng, professor PDA-ni qayta tiklashi mumkinligini aytadi, ammo buning uchun unga qismlar kerak bo'ladi. Bizga kerak bo'lgan birinchi narsa - bu yangi simlar, ulardan keyin biz laboratoriyaga tushamiz va xonalardan birida tokchada simlarni topamiz. Bizga kerak bo'lgan ikkinchi narsa - bu taxtalar, Saxarovning so'zlariga ko'ra, biz botqoq shifokoridan olishimiz mumkin. Va bu siz Katta botqoqlarga yugurishingiz kerakligini anglatadi.

Buyuk botqoqlar hududi.
Siz botqoqlarda paydo bo'lishingiz bilanoq, sizga qarata o't ochadigan harbiy vertolyotlarni kutib olishga tayyorlaning. Qamishzorga yashirinib, harbiylarning uchib ketishini kuting, shifokorga boring. U bilan suhbatlashgandan so'ng, asosiy qahramon Shooter ekanligi va shu munosabat bilan biz Arvohni topishimiz kerakligi ma'lum bo'ldi. Siz uni Armiya omborlarida topishingiz mumkin.

Hududdagi armiya omborlari.
Arvohni qidirish uchun biz qonxo'rlar yashaydigan qishloqqa, ya'ni uning sharqiy qismiga boramiz. Phantom bo'ladigan bunker bo'ladi. Arvoh sizdan yollanma askarlar tomonidan o'g'irlangan artefaktni olishingizni so'raydi. Biz qishloqqa boramiz, u erda biz qarzdor Boshsuyagi bilan uchrashdik. Yollanma askarlarga murojaat qilib, bu boshqa otryad ekanligi va ularda san'at yo'qligi ma'lum bo'ldi. Biz hamroh bo'lgan odam bilan uchrashish uchun yo'lga chiqdik, u bilan birga yo'lda haydab ketamiz va u vafot etadi. Bloklangan tunnelga etib borganimizdan so'ng, biz yollanma askarni uchratamiz va yo'q qilamiz. Uni qidirganimizdan so'ng, biz xuddi shu artefaktni topamiz. Biz uni Yantarda Saxarovga yuboradigan Arvohga olib boramiz.

Yantar hududi.
Professorga kerakli doska va artefaktni berib, uning PDA-ni ta'mirlashini kutamiz. Ayni paytda siz Kruglov bilan suhbatlashishingiz mumkin. Biz PDA-ni olamiz va darhol kelgan xabardan biz zudlik bilan Petrenkoga kelishimiz kerakligini bilib olamiz.

Hudud paneli.
Barda jang bor. Biz Petrenkoni topamiz va vertolyotlarni yo'q qilish vazifasini bajaramiz. Biz arena joylashgan binoning tomiga chiqamiz, granata otgan o'lik askarni topamiz va ikkita vertolyotni urib tushiramiz. Biz Petrenkoga qaytib, Voronin va Barmenni Pripyat yaqiniga kuzatib borishimiz kerakligini bilib oldik.

Pripyat hududi.
Univermakning podvalida biz yangi yaratilgan Barni topamiz. Siz unga kira olmaysiz, chunki uning eshigi yopiq bo'ladi. Ichkariga kirish uchun uning yonida turgan Lyolik bilan gaplashamiz. Ichkariga kirib, barmen bilan gaplashamiz. Bufetchi uni Voroninga yuboradi, u o'z navbatida uni Ivantsovga yuboradi. Biz Ivantsovni sabzavot do‘konining yerto‘lasidan qidirayapmiz. Ivantsov otishmachiga X-16 laboratoriyasida va radarda o'rnatishni o'chirib qo'yish kerakligini tushuntiradi. Ammo vazifani bajarishdan oldin siz Saxarovdan moslashtirilgan PSI dubulg'asini olishingiz kerak. Keling, Yantarga boraylik.

Yantar hududi.
Biroq, hamma narsa juda oddiy emas, professor bizga dubulg'asi yo'qligini aytadi. Sement zavodida joylashgan laboratoriyaga o'tkazildi. Shundan so'ng, Radar hududini kesib o'tishda o'zingizni kuchli radiatsiyadan himoya qilish uchun sozlanmagan dubulg'a kiyish tavsiya etiladi.

Mahalliy sement zavodi.
Radardan o'tib, biz o'zimizni ma'lum bir qishloqda topamiz. Darhol chap tomondagi chorrahada siz mashinani ko'rasiz, unga o'tirasiz va ejeksiyon boshlangunga qadar o'tish joyi bilan tunnel yo'nalishi bo'yicha yo'l bo'ylab shoshilasiz. Chiqarish sizni o'tish joyida uradi, shundan so'ng siz o'zingizni tsement zavodidagi olimlar bunkerida topasiz. Olimlar bilan suhbatdan bilamizki, sozlangan dubulg'a hozirda o'lchov o'tkazayotgan bir guruh olimlarning qo'lida. Guruh bilan aloqa uzilganligi sababli bizdan guruhni qidirishga borishimiz so'raladi. Biz oxir-oqibat bizni qishloqqa, eski to'g'onga olib boradigan belgiga o'tamiz. Biz to'g'on tomon harakatlanamiz, unga yaqinlashamiz, zinapoyadan tushamiz va quvur ostidagi eshikni ko'ramiz, biz bunkerga kiramiz. Biz u erda hech kim yo'qligini aniqlaymiz, keyin biz Hermit ismli noma'lum shaxsdan xabar olamiz. Biz uning eski cherkoviga boramiz, ikkinchi qavatga chiqamiz va olimlarning izlari X-19 laboratoriyasiga olib borishini bilib olamiz. Biz unga kiramiz va u erda olimlardan birining jasadini topamiz va o'lik odamdan tayyorlangan dubulg'ani olib, X-16 laboratoriyasiga boramiz.

X-16 laboratoriyasi.
Laboratoriyaga kirgandan so'ng, bosh qahramon o'ziga xos unutishda, harbiylar va olimlar uning ko'z o'ngida yurishadi, boshqacha aytganda, biz tushga tushamiz. Keyinchalik, siz quyida joylashgan barcha olimlar bilan gaplashishingiz va asosiy konsolga yuqoriga chiqishingiz kerak, biz ikki olim gaplashayotganini ko'ramiz. Biroz vaqt o'tgach, 1, 2 va 3 boshqaruv panellarini yoqish vazifasi faollashtiriladi. Ularni yoqgandan so'ng, asosiy masofadan boshqarish pultini yoqing. Uni yoqgandan so'ng, bosh qahramon uyg'onadi va taymer boshlanadi. Keyingi harakatlar TC o'yinining asl versiyasiga o'xshash tarzda amalga oshiriladi. Biz barcha masofadan boshqarish pultlarini o'chiramiz, poldagi teshikka sakrab tushamiz, tunnelga tushamiz va yuzaga chiqamiz. Er yuzasiga etib borganimizdan so'ng, biz jo'natilgan xabardan germit bilan uchrashish uchun radarga o'tishimiz kerakligini bilib olamiz.

Tuproqli radar.
Radarga kelganimizdan so'ng, biz xaritada germitning joylashuvi ko'rsatilgan belgiga qaraymiz. Treylerlardan birining yonida siz odam va jingalak o'rtasida nimanidir ko'rasiz. Suhbat davomida ma'lum bo'lishicha, bu X-10 laboratoriyasi ishchilaridan biri. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz X-10 ga kirish uchun kalit kerakligini bilib oldik. U bizga kalitni radarda yashiringan uskunasini olib kelganimizdan keyingina beradi. Biz Hermitning yashiringan joyini topish vazifasini olamiz. Yo'l yaqin emas, biz mashinadan foydalanishni tavsiya qilamiz. Biz keshda topilgan narsalarni qaytarib beramiz, buning evaziga u bizga seyf uchun 218 kodini aytadi. Radioaktiv axlat uyumlari orasida yurib, biz Hermitning sobiq uyini topamiz, seyfni ochamiz va bunkerdagi hujjatlarni olib ketamiz. Keyin biz X-10 ga boramiz.

Hudud laboratoriyasi X-10
Laboratoriyaga kirganimizdan so'ng, biz darhol ikkita vazifani olamiz. № 1 va 2 qulflarni o'chiring. Olimning shaffof yashil tasvirini ko'rmaguningizcha, koridor bo'ylab chapga o'ting. Unga yaqinlashing va zinapoyaga chiqing, shundan so'ng siz o'zingizni birinchi qulfni o'chirish uchun o'rnatish joylashgan xonada topasiz. Biz qaytib kelamiz va koridorlardan birida biz ikkita burmani uchratamiz, ularni o'ldiramiz va o'ng tomonda yuramiz, biz PDA yotgan olimning jasadini ko'ramiz. Biz uni tanlaymiz va kodni eslaymiz. Bizga keyinroq kerak bo'ladi. Keyinchalik ulkan vertikal o'rnatishlari bo'lgan xonaga siz metall zinapoyani ko'rasiz, unga ko'tarilganingizda ikkinchi qulfni o'chirish uchun masofadan boshqarish pulti bo'ladi. Qulflarni o'chirib qo'ygandan so'ng, bizning maqsadimiz PSI o'rnatishni o'chirishdir, biz qaytib kelamiz va ikkita bahslashuvchi shaffof olimni topamiz, ularning yonida eshik bo'ladi. Biz uni birinchi navbatda o'ldirilgan olimning PDA 3823 da qayd etilgan kodini kiritish orqali kiritamiz. Xonaga kirganingizda, uning PDA yonida olimning boshqa jasadini ko'rasiz. Biz PDA ni tanlaymiz va ikkita asosiy konsoldagi kalitlarni o'chiramiz. O'chirilgandan so'ng, biz laboratoriyadan chiqish eshigiga qaytamiz, lekin u yopiq bo'lib chiqdi. Keyinchalik, eshik ochiladi, taymer ishga tushadi va siz o'sha paytda paydo bo'lgan olovli poltergeistni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Taymer tomonidan belgilangan vaqtda biz X-10 ni tark etishimiz kerak. Keyin biz Voroninni kutib olish uchun Pripyat chekkasiga boramiz.

Pripyat hududi.
Biz yana omborlarga, keyin MGga, so'ngra radarga boramiz va Pripyat (Chernoble shahri) yaqiniga murojaat qilamiz. Biz barga boramiz, bufetchi bilan gaplashamiz, keyin Voroninga boramiz. Voronin eski harbiy taraqqiyot - zilzila mashinasi qiynalganidan va uni o'chirish kerakligidan shikoyat qiladi. Keling, mashinani o'chiraylik. Mashina eski to'g'on ostidagi bunkerda, laboratoriya x7. O'tishdan so'ng biz darhol to'g'ri boramiz, yashil gologramma bizni kuzatib boradi, unga o'q otishning hojati yo'q, birinchi zinapoyadan oldin biz chap tomonga yo'lakka aylanamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri devorga boramiz va o'ngga burilamiz, eshikdan hech qaerga burilmasdan yana boramiz va yana o'ngga burilamiz. Biz yana yo'lak bo'ylab boramiz va zinapoyaga chiqamiz, uning tepasida "Diqqat, past shift" plakati osilgan, biz yuqoriga chiqamiz, chapga burilamiz va yana zinapoya ko'tariladi, biz yuqoriga chiqamiz va keyin pastga tushamiz. Biz yana koridordamiz, o'ngga buriling va birinchi chap burilishga qadar boring. Devorga yetib borishdan oldin biz eshikdan o'ngga burilib, to'g'ri boramiz va yana "Ehtiyot past shift" yozuvi bilan zinapoyalar yuqoriga ko'tariladi, zinapoya bo'ylab o'ngga buriling, yana zinapoya bo'ylab va mana biz ushbu zilzila mashinasi joylashgan xonadamiz. joylashgan. Bu Yantardagi er osti laboratoriyasidagi kabi miyaga ega qurilmaga o'xshaydi.

Biz uni o'chirib, orqaga qaytamiz. Yo'laklardan birida siz qalpoqli qora plash kiygan sharpani uchratasiz va oldida olovli chiziq bo'ladi, siz uni kesib o'ta olmaysiz, shunchaki turishingiz va kutishingiz kerak, sharpa yo'qoladi va chiziq ham yo'qoladi. . Voroninga boraylik. Voronin xursand bo'lib, rahmat va kimdir bizga eslatma qo'yganligini aytadi. Uchrashuvga boramiz, dirijyor bo'lib chiqdi. U Fangga borishimiz kerakligini aytadi. Biz omborlarga boramiz va so'yloq bilan gaplashamiz. U uni Pripyatga mehmonxonada arvoh bilan uchrashish uchun yuboradi. Biz Pripyatga borishimiz kerak. Omborlardan radarga o'tishdan oldin, arvohdan Pripyatga to'g'ridan-to'g'ri o'tish harbiylar tomonidan to'sib qo'yilganligi va Pripyat zindonlaridan o'tish kerakligi haqida xabar keladi. Radarda zindonlarga borish.

Pripyat Dungeon maydoni.
O'tishdan keyin biz o'zimizni musaffo osmondan kasalxonada topamiz. U erda biz gid bilan uchrashamiz. U bizni zindonlarning eshigigacha kuzatib boradi va keyin biz o'zimiz boramiz. Biz o'zimizni tunnelda topamiz, borib chap tomonda uzun zinapoyani ko'ramiz. Biz tepaga chiqamiz, tepada bir oz chayqalish bor, to'g'ri boring va chapga buriling. Biz o'zimizni polda teshiklari bor xonada topamiz va o'tish joyida Kamaz to'xtab turibdi. Biz qarama-qarshi Kamazga sakrab tushamiz. Biz to'g'ri boramiz, biz zirhli transportyorni ko'ramiz va uning ustida zinapoya bor, biz zinapoyaga chiqamiz va Kamaz orqasidagi tunneldan o'tamiz. Biz quvurlari o'ralgan yarim axlatli tunnelni ko'ramiz va quvurlar ostida stalkerning jasadi yotadi, ikkinchisi esa quvurda. Biz bu quvurga sakrab chiqamiz, keyin polga o'tamiz va kichik g'orda jasad va uning yonida hujjatlar yotadi. Biz ushbu hujjatlarni olamiz va u erda biz qandaydir kodni (4134) topamiz, biz esa uning qaerdan kelganini bilmaymiz va shunchaki eslaymiz.

Biz ushbu tunnel orqali harakatlanishda davom etamiz. Biz o'ngga burilamiz, samosval korpusi ko'rinadi, biz yana o'ngga burilamiz. Biz ikkinchi metall ustunni yuqori darajaga ko'taramiz. Biz xonaning oxiriga boramiz, o'ngga burilib, zinapoya bilan polda teshikni ko'ramiz. Biz pastga tushamiz va tunnel bo'ylab blokirovkaga boramiz, chapga yon tunnelga buriling. Biz unga ergashamiz, vilkada biz o'ng tunnelga aylanamiz va biz o'zimizni poldagi teshikda topamiz. Chap tomonda zinapoya bor, biz undan pastga tushamiz. Biz tunnel bo'ylab boramiz, yo'lda yana narvonli teshik bor, biz pastga tushamiz. Biz yana o'tib, kodli eshikka tushamiz. Kod bilan hujjatlarni topishingiz kerakligi haqida xabar keladi. Va biz allaqachon kod bilan ba'zi hujjatlarni oldik. Biz ushbu kodni qo'llaymiz va Pripyat chaqiruvidan o'zimizni standart Pripyat zindonida topamiz. Biz asosiy zalga kiramiz. Biz darhol boshqaruv xonasiga boramiz va eng yuqoriga chiqamiz, asl POda boshqaruv paneli bor edi, biz balkonga chiqamiz va balkon bo'ylab yuramiz, zinapoyani topamiz va boshqa balkonga chiqamiz, biz boramiz Biz yana va yana eng yuqori balkonga narvon topamiz, biz unga chiqamiz va xonaga qarama-qarshi tomonga boramiz va Pripyatga o'tish bo'ladi.

Pripyat hududi.
O'tishdan so'ng darhol harbiylarga monolitlarga qarshi kurashda yordam berish haqida xabar keladi. Keling, bir nechta Monolitlarni o'qqa tutaylik. Vasilev bilan uchrashishimiz kerakligi haqida xabar keladi. Uchrashuvga boramiz, Vasilev ikkinchi qavatdagi maktabda. U bizga minnatdorchilik bildiradi va ekologlarga o'lchov olishda yordam berishimizni so'raydi. Keling, ekologlarga boraylik. Bolalar bog'chasining ikkinchi qavatida ekologlar. Bosh ekolog o‘z hamkasbini avtovokzalgacha kuzatib borishni, uni himoya qilishni va o‘lchashda yordam berishni so‘raydi. Avtovokzalning o'zida burrer bor, siz uni ikkinchi qavatga kelganingizdan so'ng darhol yo'q qilishingiz kerak, ikkinchi qavatda orqa zinadan yuqoriga ko'tarilgan ikkita zombi bor, ularni ham yo'q qilish kerak, aks holda ular ahmoqni o'ldiradilar va vazifa bajarilmaydi. Shundan so'ng biz olimga yaqinlashamiz va unga o'lchovni amalga oshirishga yordam beramiz. Vazifa qabul qilindi va biz olim bilan birga xursandchilik bilan bolalar bog'chasiga bosh ekologni ko'rish uchun yuguramiz. Bosh ekolog oldimizda aralashtiriladi va bizga apelsin kostyum va elita detektorini beradi. Mehmonxonada arvoh bilan uchrashishingiz kerakligi haqida xabar keladi. Mehmonxonaga boramiz, xona topamiz va arvoh bilan gaplashamiz. Biz atom elektr stansiyasiga borish vazifasini olamiz. Atom elektr stansiyasiga o‘tish aynan shu yerda, stadion orqasida. Stadiondan o'tish mumkin, lekin u yerda snayperlar bor yoki o'ng tomonda stadionni aylanib chiqishingiz mumkin, bizni bir-ikkita so'rg'ichlar kutmoqda. Biz atom elektr stansiyasiga o‘tmoqdamiz.

Chernobil AES hududi.
Kirishimiz bilan biz reyd otryadi komandiri bilan gaplashish vazifasini olamiz. Biz ularga birinchi navbatda darvoza tashqarisidagi zirhli transportyorni yo'q qilishga yordam beramiz, keyin monolitlarning pistirmasini yo'q qilamiz, granatalarni yo'q qilamiz, biz qo'mondon bilan gaplashamiz, u bizdan mutantlarni ham yo'q qilishimizni so'raydi, 2 ta mutant to'lqini bo'ladi va keyin zombi paydo bo'ladi, biz hamma narsani otib tashlaymiz, qo'mondon bilan gaplashamiz, u bizni kapitanga olib boradi.
Biz kapitan Makarovga yaqinlashamiz, u nimadir deydi, keyin biz bilan gaplasha boshlaydi. U zirhli transport vositasiga kirishni va atom elektr stantsiyasi hududida monolitlar mavjudligini aniqlashni taklif qiladi. Biz kerosin tugamaguncha yo'l bo'ylab yuramiz, biz qaytib kelamiz, Makarov jang qilmoqda, biz barcha monolitlarni otib tashlaymiz va shundan so'ng biz Makarov bilan gaplashamiz, u bizga sarkofagning kirish joyi monolitni otgan joy ekanligini aytadi. Biz Sarkofagga boramiz (eshik kodi 4237).

Sarkofag maydoni.
Sarkofagda biz koridor bo'ylab boramiz va eshikka yuguramiz, uni ochamiz va xonaga kiramiz. Biz stol ustidagi kompyuterga boramiz va uni ochishga harakat qilamiz, hech narsa ishlamaydi - quvvat yo'q. Batareyani topish vazifasi paydo bo'ldi. Biz kirish eshigining qarshisidagi eshikka boramiz. Biz yana koridor bo'ylab boramiz, zinapoyaga chiqamiz, bu erda hamma narsa asl sarkofagda bo'lgani kabi, biz vayron qilingan reaktorning xonasiga kiramiz, xuddi monolitga boramiz va u erda bir parcha ostida ish bo'ladi. metall. Biz undan batareyani olib tashlaymiz, zaxira quvvat bilan ta'minlash vazifasi paydo bo'ladi. Biz kompyuter bilan xonaga qaytamiz. Kirish joyida biz kino tomosha qilamiz va PDA-da belgilangan boshqaruv paneliga o'tamiz va undan pastki qismdan tutun ham chiqadi. Biz yaqinlashamiz va foydalanish tugmachasini bosamiz, men uchun bu E, asosiy generatordan kodlarni olish vazifasi paydo bo'ladi. Biz kompyuterga boramiz, uni ochamiz va matn faylini, pastki qismini yuklab olamiz. Biz generatorlarga borish vazifasini olamiz.

Tuproq generatorlari.
Generatorlarga kirganimizda, biz darhol Arvohni ko'ramiz, u bilan gaplashamiz va generatorlar orqali uning orqasidan yuguramiz. Biz generatorlar yonidan o'tishimiz bilanoq, Arvoh yana biz bilan gaplashadi va biz yashirin tunnelni topish, u orqali bazaga borish va u erdagi barcha harbiylarni yo'q qilish vazifasini olamiz. Shundan so'ng, biz arvoh bilan uchrashamiz va x2 kirishiga boramiz, asl nusxada bu Warlab. Arvoh eshikni ochadi va biz pastga tushamiz.

Hudud laboratoriyasi X2.
Laboratoriya X18 ni eslatadi, ammo bu erda u biroz boshqacha. Kirishdan keyin zinapoyaning eshigi ochilishini kutamiz. Biz keyingi bosqichga o'tamiz, favqulodda generator uchun boshqaruv panelini topamiz, u yoqilmaydi, biz generatorni yonilg'i bilan to'ldirishimiz kerak. Biz yoqilg'ini topamiz va o'rnatishga yaqinlashamiz. Kursorni quvur ustiga olib borganingizda, yozuv paydo bo'ladi, "bajarish" tugmasini bosing, keyin davom eting va generatorni yoqing. Bloklashni o'chirish uchun vazifa paydo bo'ldi. Biz pastga tushamiz, o'ng tomonda kodli eshik bo'ladi, chapga o'ting. Biz masofadan boshqarish pultini topamiz va qulfni o'chiramiz. Endi biz maxsus, imtiyozli ruxsat olishimiz kerak. Biz stol ustidagi kompyuterni topamiz va uni yoqamiz. Biz quyida joylashgan matn faylini topamiz va uni PDA-ga yuklab olamiz. Mana, bizda maxsus ruxsat bor. Endi biz blokirovkani o'chirib qo'yishimiz kerak, keyingi xonaga boramiz va u erda o'qni topamiz, uni o'chirib qo'yishimiz kerak. Endi siz qandaydir skanerdan o'tishingiz kerak. Siz kodlangan eshikka borishingiz va uni ochishga harakat qilishingiz kerak, hech narsa ishlamayapti, sizga kod kerak va buning uchun administratorning kompyuterini topib, eshik kodini olishingiz kerak. Keling, keyingi bosqichga o'tamiz. Biz panjarani ochamiz va xonaga kiramiz, kompyuterni topamiz va uni yoqamiz, sys tizim faylini, pastki qismini topamiz, ochamiz va eshik kodini yozamiz (kod 2345). Biz yana eshikka boramiz va olingan kodni kiritamiz. Biz eshikni ochamiz va x18 dagiga o'xshash laboratoriyaga boramiz, u erda hujjatlarni oldik. Biz stolda kompyuterni ko'rmoqdamiz, lekin bizga kerak emas. Biz boshqaruv panellariga, stolning o'ng tomoniga kompyuter bilan boramiz, ulardan uchtasi deraza bo'ylab turadi.

Biz o'rta konsolga yaqinlashamiz, unda kalit bor va sichqonchani unga qaratganingizda tips_war_gen_switcher so'zlari paydo bo'ladi, "bajarish" tugmasini bosing. Va vazifa ishlaydi, yangi vazifa paydo bo'ladi: "qabristonda arvoh bilan uchrashish". Biz qabristonga boramiz va arvoh bilan gaplashamiz. Biz bilan gaplashib, filmni tomosha qilganimizdan so'ng, bizni Sidorning podvalidagi kordonga o'tkazishdi.
Keyin erkin o'yin boshlanadi.

Sirlar va fokuslar

1. Qizil barrellar, kanistrlar va tsilindrlar uchun foydali foydalanishni topishingiz mumkin. Misol uchun, sizning yo'lingizda zombi tiqilishi bor va aqlsiz yurgan jasadlarga qimmatbaho o'q-dorilarni isrof qilish juda ko'p. Bunday holda, biz yonuvchan jihozlarimizni zombilarning oyoqlariga tashlab, o'q uzamiz. Bu, odatda, eng yaxshi zindonlarda yoki ularni aylanib o'tolmaydigan tor joylarda qo'llaniladi. Yoki siz faqat pichoqni ishlatishingiz mumkin, lekin u juda ta'sirli ko'rinmaydi. Va siz portlashdan ko'proq zavq olasiz.

2. Buildovskiy Yantarda, mashina joylashgan joyda, Saxarov bunkerining yonida, shkafdagi xavfsizlik kabinasining narigi tomonida LR300 miltig'i va bir shisha sharob bor.

3. LA dasturchilaridan shafqatsiz hazil. Zilzila generatorini o'chirish kerak bo'lgan X-7 laboratoriyasida, tokchalardan birida suv bosgan zalda nemis marshlari yangraydigan radio qabul qiluvchi mavjud. F tugmachasini bosish orqali uni o‘chirish mumkin.Ammo g‘alati mexanizm ro‘y beradi – radioni o‘chirgandan so‘ng o‘nlab psevdoitlar paydo bo‘ladi, ba’zilari esa haqiqiy psi-it tomonidan boshqariladigan fantomlar bo‘ladi.

4. Agar siz haqiqatan ham o'yin sizga ruxsat bermaydigan joyga borishingiz kerak bo'lsa yoki o'zingizni Xudoning o'rnida ekanligingizni his qilsangiz, konsolga qo'ng'iroq qiling va demo_record 3 yozing - hududning qush nigohi! Pastga tushishingiz kerak bo'lgan zahoti pastga tushish uchun ENTER tugmasidan foydalaning (ehtiyot bo'ling, siz katta balandlikdan halok bo'lishingiz mumkin, garchi Stalkerda yiqilish hiylasi haqiqiy hayotdan juda farq qiladi). E'tibor bering, sizning xarakteringiz emas, balki kameraning o'zi uchadi.Qisqa ko'rsatmalar - kamera tezligini sekinlashtiring Shift, tezlashtiring - Ctrl, standart WS dan biroz yuqori tezlik - Sichqonchaning chap va o'ng tugmasi, chap tugmasi oldinga siljish uchun mas'ul, to'g'ri, albatta, teskari harakat uchun.

5. Qorong'u bo'shliqda, Kordonga olib boradigan yo'lga burilgandan so'ng, yo'lning chap tomonida, fon nurlanishi ko'paygan anomal guruhning markazida protivogazli xochni qidiring. Guruh atrofida bir nechta burilishlar mavjud + xochning o'zi yashiringan joy. Unda SVD, SVU, OTs-14 Groza, SVD va Groza uchun 5 ga yaqin muntazam birinchi tibbiy yordam to'plamlari + patronlar mavjud. Umuman olganda, Dark Hollow ko'plab boy yashirin toshlar bilan o'z hajmiga mos keladi va boshqa keshlar va boshqa yaxshi narsalarni qidirishga vaqt sarflashga arziydi.

6. Xuddi shu bo'shliq. Yollanma askarlari bo'lgan yoqilg'i quyish shoxobchasi yaqinida. Qayerda qoyada g‘or bor, uning yonida zinapoyalar bo‘ylab tepalikda, uy bor. Pechkada butun elita detektori mavjud.

7. Qishloq hududida, biz birinchi marta ekolog qidirayotganimizda, barga o'xshash er osti xonalarida, yashil shkaflarning birida ekologning to'q sariq rangli kombinezoni bor. Shuningdek, ushbu metro bo'ylab asboblarni o'z ichiga olgan qutilar tarqalgan. Har bir asboblar to'plami uchun Dee Dee ikkinchi darajali vazifani beradi, siz uni birma-bir to'plashingiz va unga topshirishingiz mumkin.

8. Cheksiz antiviruslar bilan cho'ntagingiz uchun juda foydali xususiyat! Aytgancha, shunga o'xshash narsa Kruglov va Saxarov bilan dastlabki Bosh vazirda sodir bo'lgan. Aftidan, skleroz barcha ekologlar orasida qaytarilmas darajada rivojlanib bormoqda... Bir marta Tsement zavodida bunkerda olimlar bilan birga Di-Di ga yaqinlashamiz, suhbat boshlaymiz va u bizga antivirusni berishi bilan biz uni afsuslanmasdan yopamiz va suhbatni to'liq qayta oching! Va shuning uchun siz undan Anti-Virus-Xni olishdan charchamaguningizcha cheksiz ko'p marta! Hardkor o'yinchilar va shunchaki halol o'yinchilar buni yoqtirmasligi mumkin. Ammo me'yorida bepul sovg'alar foydali narsadir. Ehtimol, sizda eng so'nggi yamalar mavjud va bu xato teshigi tuzatilgan.

9. Qorong'u bo'shliqda yoqilg'i quyish shoxobchasining tomida RPG uchun o'qlar bor va ishga tushirgichning o'zi avtobus bekatidan qorong'u vodiydan ko'prikgacha bo'lgan yarim yo'lda sizga o'q uzgan askardan olinishi mumkin. Manzil.

10. Buni yashirin joy deb atash mumkin emas, shunchaki o'yinning kichik siri. Ishonchim komilki, men uni topadigan birinchi diqqatli odam emasman. Gunohkorlar rahbari Veles sizning jihozlaringizni olib, sizga oddiy AK va Bandos ko'ylagini berganida, sizga berilgan narsalar bilan kamtarlik bilan qanoatlanmasligingiz kerak. Sizning orqangizda barcha narsalaringizni o'z ichiga olgan javonlarda ko'k quti bor va siz uni fitna yoki Sin bilan munosabatlar uchun hech qanday oqibatlarsiz xavfsiz olib ketishingiz mumkin.

11. Amber ko'li hududida SKAT armiyasi mavjud. Bu binoning javonida. Sizga qaysi bino ekanligini aytmayman, ko'z qisish Ko'zingizni rivojlantiring va uni o'zingiz topishga harakat qiling, dastlabki qidiruv shartlari mavjud.

12. Biz Yantardan o'tib, Saxarov va qo'riqchi harbiylar joylashgan ilmiy bunkerni topsak, uning yonida chuqurga tushish bor, uning yonida nordon yuzli stalker turibdi, u bilan birinchi uchrashuvda audio muloqot boshlanadi. . Uning muammosini tinglaganimizdan so'ng, biz ushbu g'orda uning qurolini topishga intilamiz. Biz chuqurning yonbag'iridan pastga tushamiz, murakkab tunnellar bo'ylab harakatlanamiz, sekin zombilarga e'tibor bermasdan, marshrutlarimizni diqqat bilan eslaymiz va oxir-oqibat o'sha qon to'kuvchilar joylashgan xonani topamiz. Agar siz hali ham yashashni istasangiz, biz qon to'kuvchilar uchun potentsial kechki ovqatga aylanmaslik va g'azablangan fon bilan xonadan o'tmaslik uchun bizga berilgan feromonlardan foydalanamiz (siz hatto yugurishingiz mumkin, qon to'kuvchilar reaksiyaga kirishmaydi). Biz Grozani ushlaymiz va allaqachon o'rganilgan marshrut bo'ylab sirtga qaytamiz. Bu izlanish uchun xursand bo'lgan stalker ... SEVA beradi! Juda yaxshi kombinezon, ayniqsa siz ilgari Zaryada yoki, Xudo saqlasin, yangi boshlovchining charm kurtkasida yugurib yurgan bo'lsangiz.

13. Aynan sir emas, ko'proq savdo nuanslari kabi, ko'pchilik bilishi kerak. Barda barcha kubokni barmenga emas, Petrenkoga sotish foydaliroq. Narxlar ancha yoqimli, bundan tashqari, uzoq vaqt xizmat qilgan odam, barmendan farqli o'laroq, mutlaqo hamma narsani sotib oladi. Nihoyat, siz uzoq safarga ketayotganingizda va ichaklaringiz bir-biriga yopishib qolishini istamasangiz, biz stalker birodarlardan oziq-ovqat sotib olamiz. Boshqasi haqida nima bilmayman, lekin "ovqatlanish" uchun ular tom ma'noda tiyinga tushadi

14. Agar kimdir uxlab yotgan sumkani ekishga muvaffaq bo'lsa, buning iloji bo'lmasa ham, siz O'lik shahar manziliga borishingiz, derazasiz kulrang binoga kirishingiz mumkin. Ichkarida bo'sh, qurigan hovuz bor, siz zinapoyaga ko'tarilishingiz kerak, shunda siz darhol qimmatbaho shkaflarni ko'rasiz. Xaltadan tashqari, batareyalar, VOG-25 va anomaliya detektori ham mavjud.

Eshiklar va xonalar uchun barcha parollar, shuningdek, seyflar va sarkofagilar.

1. Yangi bardagi seyf uchun kod - faqat Qarzga qo'shilganda ochiladi.
2. X10 da qulflangan xona uchun parol: 1234.
3. Borov seyfining kodi: 495.
4. Petrenko seyfining kodi: 123.
5. Ko'p kompyuterlar uchun kod: top_secret.
6. Qorong'u vodiydagi Borov seyfiga kod: 295.
7. X-18 ni kiritishdan olingan kod: 5271 kodini kompyuterga: 9231.
8. Rostok joylashgan joyda, kimyoviy moddalar solingan binodagi seyfga kod: 437, biz gazniqobdan foydalanamiz. Seyf kichkina xonada, siz tomdan ko'tarilishingiz mumkin.
9. Radardagi seyfning kodi: 218. U bilan bog'liq kvest xuddi shu joyda Nomad tomonidan beriladi.
10. Pripyat zindonining eshigi uchun kod: 4134.
11. Sarkofagga kiraverishdagi kod: 4237.
12. Kordondagi harbiy seyf uchun kod: 471.
13. Pripyatga chiqish uchun tunnellardagi parol. U yerda stalkerning jasadi yotgan bo‘lishi kerak: 14. 14. Biz singan quvurlar ostida ta’qibchining jasadini qayerda ko‘rganimizni eslaymiz. Siz bu quvurlarga sakrashingiz kerak va u erda qisqa tunnelga olib boradigan yog'och yo'laklar bo'ladi - kod kodi bo'lgan hujjatlar bo'ladi: 4134.
15. Pripyatdagi metro uchun parol: 2345
16. Armiya omborlaridagi yollanma bazaning ikkinchi qavatidagi kompyuterdan parol, ular ozodlikdan yashiringan, biz PDAga qaraymiz, u artefakt olingan jasaddan tushadi.

Qo'shilgan sana: 26.10.18 Ko'rishlar: 59568

Tavsif

loyiha haqida Lost Alpha - Stalker olamidagi eng mashhur loyihalardan biri bo'lib, uning rivojlanishi 2008 yilda boshlangan. Dastlab, Lost Alpha o'sha stalkerni qaytarishga qaratilgan edi. 2014 yilda modifikatsiyaning birinchi versiyasi chiqdi. Cheklov zonasi xaritasi qayta ishlangan bo'lib, u endi asl o'yindan ko'ra 1935 yilgi tuzilishga mos keladi. Syujet Chernobil soyalari tarixiga asoslangan. Lost Alpha-da bosh qahramon hech narsani eslamaydigan Stalkerdir va uning PDA-da faqat bitta vazifa bor - "Strelokni o'ldirish". Trilogiyaning birinchi qismidan asosiy lahzalar o'tkazildi, lekin ular shu qadar o'zgardiki, har birimiz bu voqeani parchadan yangi hislar bilan qaytadan boshdan kechirishimiz mumkin. Ko'p sonli syujet shoxlari va yon kvestlar ham qo'shildi.

Syujet nuqtalari

1. Strelok keshini qayerdan topish mumkin (Agroprom Dungeon): Biz elektr anomaliyasi bo'lgan koridor bo'ylab boramiz, zinapoyadan tushamiz (biz eng pastki qismga tushmaymiz, faqat PMda bo'lgan zinapoyalar bo'ylab). Biz koridorga kiramiz (u bilan birga biz TCda otishmaning yashirin joyiga bordik) va o'ng tomonda eshikni ko'ramiz, bu otishmaning yashirin joyi.

2. Strelok yashiringan joy (Agroprom Dungeon) eshigining kalitini qaerdan topish mumkin: Biz qo'nish joyiga qaytamiz va eng tubiga tushamiz. Chetda eshik kaliti bo'lgan shamollatish trubkasi bo'ladi.


3. Strelokning kitobi qayerda: Devor teshigidagi shkafning orqasida.
4. Strelka flesh-diski qayerda yashiringan: Keyingi xonada.

5. X18 ga kirish joyi qayerda: Markaziy bino orqasidagi hovlida.

6. Petrenko uchun barcha hujjatlar va Veles uchun barcha kompyuterlar qayerda: Birinchi kompyuter va hujjat laboratoriyaning boshida, qo'riqchi o'tirgan joyda joylashgan (hushtak chalayotgan xato). Ikkinchi Hujjat chap tomondagi xonada joylashgan (agar siz laboratoriyadan chiqishga qarasangiz). Uchinchi hujjat sathidan pastda joylashgan, ikkinchi hujjatning yonida qaynog'i bor (u ishlaydi), uning orqasida angarning eng pastki qismida angar, eski zirhli transportyorning orqasida "A u erda. lyukdir.Biz lyukka sakrab, to‘g‘ri chiziq bo‘ylab boramiz, chapga burilamiz, 3 zinapoyani ko‘ramiz, ikkinchisiga ko‘tariladi va hujjatni topamiz.To‘rtinchi hujjat olimning kesilgan joyidan yaqinida joylashgan. (qon so'ruvchi harbiy odamni o'ldirgan joyda) (uning yonida ikkinchi kompyuter ham bor) Beshinchi hujjat lift shaftasidan o'tishingiz kerak bo'lgan xonada, biz deyarli lift milining eng yuqori qismiga ko'tarilamiz. va o'sha xona joylashgan qavatga chiqing, kichkina xonaga boring (mini xaritada Svoboda a'zosining jasadi joylashgan) (u erda uchinchi kompyuter bor)

7. Ekspeditsiya: ikkinchi nuqtani o'rganing: Barcha hujjatlar va ilmiy asboblar qalmoqlar turgan angarda joylashgan. Birinchi hujjat gaz bakida, birinchi ilmiy qurilma mashinaning pastki tokchasida, ikkinchi hujjat olimning jasadida, ikkinchi ilmiy qurilma stol ustida, olimning murdasi yonida (topshiriq uchun). ish, siz oxirida uyga qarashingiz kerak).

8. Tsement zavodiga qanday borish mumkin:

Asboblar qayerda:

Qattiq ish uchun asboblar:

Metallurgiya zavodi:


"Rostok" zavodi:


Qorong'u vodiy:


Qorong'i bo'shliq:


Qurilish maydoni:


Nozik ish uchun asboblar:

"Yantar" ko'li:


O'lik shahar:


Armiya omborlari:


Shimoliy tepaliklar:


Kalibrlash vositalari:

Pripyat atrofi:



Pripyat shahri:


Generatorlar:


Xavfsiz kodlar:
Borov seyfining kodi 495;
Petrenko seyfining kodi 123;
Borov seyfidan kod (TD) - 295;
Harbiy bazadagi (Kordon) xavfsiz kod - 471;
Binoning kimyoviy gazlari bo'lgan xonasida xavfsiz kod (Rostok, tomdan xonaga kirish) 437;
Radar manzilidagi seyfning kodi (Nomad kvestiga ko'ra) 218;
Yangi Bardagi xavfsiz kod Qarz guruhiga qo'shilgandan so'ng mavjud bo'ladi.
Eshik kodlari:
Laboratoriya X10 eshigi uchun kod - 3823;
X10-dagi yopiq xonaning kodi 1234;
Metroga (Pripyatga) kirish kodi - 2345;
X-18 laboratoriyasiga kirish uchun kod - 5271;
Pripyat zindonlaridagi eshiklar uchun kod - 4134.
Sarkofagga kirish uchun kod - 4237.
Kompyuterlar uchun kodlar:
O'yindagi aksariyat kompyuterlar uchun kod (X-18 da birinchi kompyuter uchun mos) top_secret;
X-18 laboratoriyasining ikkinchi kompyuterining kodi 9231;
2-galereyadan kod - galereya