Kim kompyuterda yoki smartfonda o'ynashni yoqtirmaydi? Bunday odamlar kam bo'lsa kerak.

Ba'zi geymerlar uchun ularning o'yinlarga bo'lgan muhabbatlari shunchalik uzoqqa boradiki, ular o'yin-kulgining o'zini tushuna boshlaydilar va o'zlari o'yin yaratishni orzu qiladilar. Xo'sh, bugungi kunda bu ezgu orzuni amalga oshirish uchun ko'plab imkoniyatlar mavjud!

Agar siz bo'sh vaqtingizda o'z o'yinchoqlaringizni yaratmoqchi bo'lsangiz, buning uchun maxsus bepul dasturlar ro'yxatini ko'rib chiqing.

Blender



Interaktiv o'yinlar va 3D kompyuter grafikalarini yaratish uchun bepul professional dasturlar to'plami.

Yangi boshlanuvchilar va professionallar uchun ish uchun etarli vositalar mavjud. Blenderda modellashtirish, animatsiya, video va ovozni qayta ishlash vositalari mavjud.

Dastur to'liq huquqli muharrir bo'lib, unda asosiy teksturalar, hodisalarni qayta ishlash va modellar mavjud. Agar sizga qo'shimcha funktsiyalar kerak bo'lsa, plaginlarni yuklab olishingiz mumkin: ular ham rasmiy ishlab chiquvchilar, ham foydalanuvchilar tomonidan yaratilgan.

Ammo siz ushbu dasturda ishlash bo'yicha saboqlarni topasiz.

Davom eting, yangi olamlarni yarating!

Birlik 3D


Bu ilovalar va o'yinlarni, shu jumladan mobil qurilmalarni ishlab chiqish uchun kuchli muhitdir. Unity 3D bilan yaratilgan oʻyinlar Windows, iOS, Android, Playstation 3, Xbox 360 va Wii’da ishlaydi. Siz har qanday janrdagi o'yinlarni yaratishingiz mumkin; To'qimalar va modellar osongina import qilinadi va barcha mashhur tasvir formatlari qo'llab-quvvatlanadi.

Skriptlar asosan JavaScript-da yoziladi, lekin kod C# da yozilishi mumkin.

Atrof muhitda ishlash bo'yicha o'quv materiallarini (ingliz tilida) rasmiy veb-saytda topishingiz mumkin.

Klassikni qurish

Ochiq manbali 2D va 3D oʻyinlar yaratuvchisi. Ishlash uchun dasturlash bilimi talab qilinmaydi. Siz qilishingiz kerak bo'lgan narsa - ob'ekt qo'shish va animatsiyani yoqish.

Rus tilidagi versiyasi yo'q, lekin interfeys juda aniq, shuning uchun siz hatto ingliz tilidagi asosiy bilimlar bilan ham ishlashingiz mumkin.

Dizayner nafaqat bepul - bu ochiq manba va agar xohlasangiz, uni sozlashingiz va xohlaganingizcha tahrirlashingiz mumkin.

Construct Classic darslarini tomosha qilishingiz mumkin.

Game Maker Lite



Har qanday janrdagi oddiy o'yinlarni ishlab chiqish uchun bepul dastur: platforma, jumboq, harakat va 3D o'yinlar. Yangi boshlanuvchilar uchun javob beradi. Siz o'zingizning rasmlaringiz va effektlaringiz yoki o'rnatilgan dasturlardan foydalanishingiz mumkin. Tasvirlar va effektlarning kengroq tanloviga kirish uchun siz ro'yxatdan o'tishingiz kerak.

Ishlash uchun hech qanday dasturlash bilimi talab qilinmaydi, lekin agar xohlasangiz, ba'zi skriptlar mustaqil ravishda yozilishi mumkin. Demak, bu dasturdan dasturlashni o'rgatish uchun ham foydalanish mumkin.

Yangi boshlanuvchilar uchun dasturda ishlash bo'yicha darslar ushbu saytda.

Haqiqiy bo'lmagan rivojlanish to'plami

O'yinlar yaratish uchun bepul vosita. Ilg'or vizualizatsiya va batafsil simulyatsiyalar uchun ko'plab xususiyatlar va vositalar bilan juda kuchli. Siz ko'plab zamonaviy platformalar uchun o'yinlar yaratishingiz mumkin.

Dasturda allaqachon teksturalar, modellar, tovushlar, spritlar va skriptlar mavjud. Qolgan narsa - o'z o'yiningizni birlashtirish va yaratish.

Dastur bilan ishlash uchun video darsliklar va qo'llanmalarni ko'rish mumkin.

O'yin muharriri

Windows, iOS, Android, Linux operatsion tizimlari uchun oddiy ikki o'lchovli o'yinlarni yaratish uchun muharrir.

Belgilarning ko'rinishi uchun mas'ul bo'lgan o'rnatilgan animatsiya to'plamlari mavjud. Siz o'zingizning grafik elementlardan foydalanishingiz mumkin. Dastur shuningdek, o'yindagi xarakterning xatti-harakatini aniqlaydigan standart reaktsiyalar to'plamini taqdim etadi. Ammo siz Game Editor maxsus skript tilidan foydalanib, o'zingizni ham yaratishingiz mumkin.

3D rad



3D o'yinlar va interaktiv ilovalarni ishlab chiqish uchun bepul dastur. Koddan foydalanishning hojati yo'q, shuning uchun o'z o'yinlaringizni yaratish juda oddiy.

O'yin turli xil ob'ektlarni tanlash va ular orasidagi o'zaro ta'sirlarni o'rnatish orqali yaratiladi. Modellarni, ko'plab misollar va namunalarni import qilish funktsiyasi mavjud. Siz tugallangan o'yinlarni to'liq veb-ilova yoki dastur sifatida tarqatishingiz mumkin. O'yinlarni veb-sahifalarga joylashtirish mumkin.

O'yin yaratuvchisi: Studio

Mobil o'yinlar yaratish uchun bepul vositalar to'plami. O'yinlarni ishlab chiqishni juda oddiy qiladigan oddiy, intuitiv interfeys. Hech qanday dasturlash bilimi kerak emas, chunki siz qo'lda kod yozishingiz shart emas.

Dasturning ishchi oynasida ortiqcha narsa yo'q. Game Maker: Studio bilan ishlab chiqilgan o'yinlar o'zaro platformalardir va tayyor ilovalar Steam bilan birlashtirilishi mumkin.

NeoAxis 3D dvigateli

3D loyihalarni ishlab chiqish uchun universal muhit.
Bu o'z modellari, teksturalari, fizikasi, shablonlari va grafikasiga ega tayyor vosita. Hatto 24 ta tayyor, to'liq huquqli kartalar mavjud!
U nafaqat o'yinlarni, balki yagona modellarni va murakkab dasturiy ta'minot vizualizatsiyasini yaratish uchun ham ishlatilishi mumkin.

Qolgan narsa - o'z tasavvuringizni yoqish va yaratish.

O'z o'yiningizni yaratmoqchimisiz? Muammo yo'q. Dasturni tanlang va orzuingizga boring!

Video o'yinni ishlab chiqish oson emas. Biroq, agar sizda million dollarlik g'oya bo'lsa, imkon qadar tezroq boshlash yaxshidir! So'nggi paytlarda tobora ko'proq mustaqil ishlab chiquvchilar bor va o'yin yaratish hech qachon arzon yoki oson bo'lmagan. Ushbu maqola sizga video o'yinni yaratishning asosiy bosqichlari haqida gapirib beradi.

Qadamlar

Asoslar

    Janrni tanlang. Ha, barcha muvaffaqiyatli o'yinlar noyobdir. Biroq, ularni u yoki bu janrga ajratish mumkin. Avval janrga qaror qiling! Va janrlar quyidagicha:

    • Arkada
    • Otishmachi
    • Platformator
    • Poyga
    • Kvest
    • Cheksiz yugurish
    • Birinchi shaxs otishma
    • Manga
    • Minora himoyasi
    • Dahshat
    • Jang
    • Komediya
    • Omon qolish
  1. Platformani tanlang. Tanlangan platforma keyingi rivojlanish jarayoniga sezilarli ta'sir ko'rsatadi, o'yin qanday boshqarilishi haqida gapirmasa ham bo'ladi - klaviatura, joystik yoki planshet ekranidan.

    • Umumiy qoida shundaki, o'yin qanday va nimada o'ynashini darhol tasavvur qilish orqali uni ishlab chiqish osonroq. Albatta, istisnolar mavjud, ammo barcha qoidalar uchun istisnolar mavjud.
    • iPhone uchun o'yin yaratmoqchimisiz? Uni Mac kompyuteridan AppStore-ga yuborish kerak bo'ladi.
  2. O'yin kontseptsiyasi loyihasini yozing. Bir-ikki sahifada umumiy ma'noda o'yiningizni qanday o'ynashni yozing. Buning o'zi sizga bunday o'yin muvaffaqiyatli bo'ladimi yoki yo'qmi haqida fikr berishi mumkin.

    O'yin uchun asosiy falsafani yarating. Bu o'yinchini o'ynashga va o'ynashga majbur qiladigan o'ziga xos motivatsiya, bu o'yinning mohiyatidir. Rivojlanish jarayonida falsafadan chetga chiqmaganingizni tekshirib ko'ring. O'yin falsafasiga misollar:

    • mashina haydash qobiliyati;
    • o'yinchining reflekslarini sinab ko'rish qobiliyati;
    • kosmik kuchning iqtisodiyotini simulyatsiya qilish qobiliyati.
  3. O'yiningizning barcha xususiyatlarini yozing. Xususiyatlar sizning o'yiningizni minglab boshqalardan ajratib turadigan narsadir. G'oyalar va tushunchalarni sanab o'tishni boshlang, so'ng barchasini mazmunli jumlalarga qayta yozing. 5–15 ta xususiyatni tayyorlang. Masalan:

    • Kontseptsiya: kosmik stantsiyani qurish.
    • Xususiyat: Siz o'zingizning kosmik stantsiyangizni qurishingiz va boshqarishingiz mumkin.
    • Kontseptsiya: meteoritlardan zarar.
    • Xususiyat: o'yinchi meteor yomg'irlari, quyosh chaqnashlari va hokazolarda omon qolishga harakat qiladi.
    • Endi xususiyatlarni sanab o'ting va keyin ularni o'yinni ishlab chiqish rejasiga kiritish osonroq bo'ladi. Hamma narsani keyinroq "haykal" qilishdan ko'ra, eng boshida barcha xususiyatlarni qo'yish yaxshiroqdir.
    • Tushunmaguningizcha xususiyatlar ro'yxatini qayta yozing: "Bu men yaratmoqchi bo'lgan o'yin."
  4. Tanaffus qiling. Qoralamalaringizni bir yoki ikki hafta davomida stolingizda yashiring. Keyin ularni olib tashlang va ularga yangi ko'zlar bilan qarang. Bu zarar qilmaydi.

    Biz rivojlanish rejasini tuzamiz

    1. Hamma narsani eng kichik tafsilotlargacha yozing. Rivojlanish rejasi sizning o'yiningizning asosidir. Unda hamma narsa bor. Shunday bo'lsa ham: hamma narsa uning ichida. Mexanika, uchastka, joylashuv, dizayn va boshqa hamma narsa. Bundan tashqari, bu hujjatning formati muhim emas, mohiyati muhim, mazmuni muhim.

      • Rivojlanish rejalari sizning rahbarligingiz ostida jamoangiz bo'lsa, ayniqsa muhim bo'ladi. Bu holda o'yinni ishlab chiqish rejasi ish stoli ... jamoaviy fayl. O'yinning ba'zi jihatlarini tavsiflovchi tilingizda aniq, aniq va aniq bo'ling.
      • Har bir o'yinda rivojlanish rejasi mavjud emas va ikkita reja ham bir xil emas. Ushbu maqola faqat umumiy qo'llanma, lekin siz o'zingiz o'zgartirishlar kiritish huquqiga egasiz.
    2. Mundarija yarating. Mundarijada o'yinning barcha jihatlari ro'yxati bo'lishi kerak. Bu erda eslatib o'tmaslik kerak bo'lgan yagona narsa - bu syujet, agar syujet o'yin mexanikasi bilan chambarchas bog'liq bo'lmasa.

      • Mundarija deyarli o'yin uchun qo'llanmaga o'xshaydi. Umumiy bo'limlardan boshlang, keyin ularni kichik bo'limlarga bo'ling.
      • Mundarija o'yinning qo'pol modeliga o'xshaydi. Lekin har bir nuqtada tafsilotlar, juda ko'p tafsilotlar bo'lishi kerak!
    3. Mundarijadagi har bir bandni to'ldiring. Hamma narsani shunday batafsil va aniq tasvirlab beringki, kodlashni va chizishni boshlaganingizda, siz hamma narsani va hamma narsani darhol tushunasiz. Har bir mexanik, har bir xususiyat - hamma narsa 5+ da tushuntirilishi kerak!

      O'yinni rivojlantirish rejangizni boshqalarga ko'rsating. Yondashuvingizga qarab, o'yin yaratish ham hamkorlikdagi harakat bo'lishi mumkin. Boshqa odamlarning o'yin haqidagi fikrlari uni yaxshilashi mumkin.

      • O'yinni qo'yib yubormoqchi bo'lgan odamga ayting. Agar biror kishi buni shunchaki g'oya deb hisoblasa, tanqid yuzaki bo'lishi mumkin.
      • Agar siz o'yinni rivojlantirish rejasini yaqinlaringizga (odatda ota-onangizga) ko'rsatishga qaror qilsangiz, ularning bahosi o'yinni g'ayratli o'yinchi tomonidan tanqid qilinganidan ko'ra juda yumshoq bo'lishi mumkinligini yodda tuting. Yo'q, bu siz ota-onangizga rejani ko'rsata olmaysiz degani emas. Siz qila olasiz, lekin buni bu sohada tajribaga ega bo'lganlarga ko'rsatishni unutmang.

    Keling, dasturlashni boshlaylik

    1. Dvigatelni tanlang. Dvigatel o'yinning asosi bo'lib, uni yaratish uchun zarur bo'lgan vositalar to'plamidir. Albatta, o'zingizni ishlab chiqishni boshlashdan ko'ra, tayyor dvigatelni olish ancha oson. Shaxsiy ishlab chiquvchilar uchun dvigatellarni tanlash katta va xilma-xildir.

      • Dvigatellar yordamida grafikalar, tovushlar va sun'iy intellekt bilan ishlash osonroq.
      • Turli xil dvigatellar turli xil ijobiy va salbiy tomonlarga ega. Ba'zilari 2D o'yinlar uchun, boshqalari esa 3D uchun ko'proq mos keladi. Qaerdadir dasturlashni yaxshiroq tushunishingiz kerak, qayerdadir funksiyani protseduradan ajratmasdan ishlashni boshlashingiz mumkin. Quyidagi dvigatellar mashhur:
        • GameMaker: Studio 2D o'yinlar uchun eng mashhur dvigatellardan biridir.
        • Unity - bu 3D o'yinlarni yaratish uchun ishlatish uchun qulay vosita.
        • RPG Maker XV - JRPG uslubida ikki o'lchovli rolli o'yinlarni yaratish uchun skript mexanizmi.
        • Unreal Development Kit ko'p maqsadli 3D dvigateldir.
        • Manba 3D o'yinlarni yaratish uchun juda mashhur va tez-tez yangilanadigan vositadir.
        • Project Shark - yangi boshlanuvchilar va ilg'or foydalanuvchilar uchun 3D dvigatel.
    2. Dvigatelning xususiyatlarini o'rganing yoki unda mutaxassisni yollang. Sizning tanlovingizga qarab, ko'p dasturlash kerak bo'lishi mumkin. Biroq, hatto eng oddiy dvigatellarni tushunish unchalik oson emas. Shuning uchun, agar vazifa sizning kuchingizdan tashqarida bo'lib tuyulsa, professionalni toping.

      • Bu o'yindagi jamoaviy ishning boshlanishi bo'lishi mumkin. Avval - dasturchi, keyin ovoz mutaxassisi va dizayner, keyin tester...
      • Hamkorlikka arziydigan mustaqil ishlab chiquvchilarning ulkan hamjamiyati mavjud. Agar odamlarga sizning fikringiz yoqsa, ular ilhomlanib, uni hayotga tatbiq etishingizga yordam berishadi!
    3. O'yinning prototipini yarating. Dvigatelni o'rganib chiqqandan so'ng, o'yinning prototipini yarating. Bu, aslida, o'yinning asosiy funksionalligini tekshirishdir. Hozircha hech qanday grafik yoki tovush kerak emas, faqat joy egalari va sinov maydoni.

      • O'ynash qiziqarli bo'lguncha prototipni sinab ko'rishingiz va qayta ishlashingiz kerak. Tekshiruvlar davomida siz to'g'ri ishlamayotgan narsalarni aniqlashingiz va tegishli o'zgarishlarni kiritishingiz kerak. Agar prototip odamlarni hayajonga solmasa, unda o'yinning o'zi ularni hayratga solishi dargumon.
      • Prototip bir yoki ikki martadan ko'proq o'zgaradi. Bu normal holat, chunki u yoki bu mexanik o'zini qanday tutishini hech qachon oldindan bilmaysiz.
    4. Menejmentingiz ustida ishlang. O'yinchini boshqarish - bu o'yin funksionalligining asosiy darajasi. Prototip bosqichida boshqaruv elementlarini imkon qadar qulay qilish muhimdir.

      • Kambag'al, murakkab, tushunarsiz boshqaruvlar - hafsalasi pir bo'lgan o'yinchi. Yaxshi, sifatli, aniq nazorat - baxtli o'yinchi.

    Grafik va ovoz ustida ishlash

    1. Loyihaga nima kerakligini o'ylab ko'ring. Balki o'yiningiz uchun qat'iy geometrik shakllar va 16 ta rang etarlidir? Yoki sizga butun dizaynerlar jamoasi tomonidan yaratilgan murakkab dizaynlar kerakmi? Tovushlar haqida nima deyish mumkin? Baholashda real bo'ling va shunga mos ravishda ishga oling.

      • Ko'pgina individual o'yinlar kichik jamoa yoki hatto bir kishi tomonidan yaratilgan. Shuni yodda tutingki, o'yinning o'zi yaratish ancha uzoq davom etadi.
      • Hamma uchun ko'plab bepul manbalar mavjud. Bu masalada asosiy narsa mualliflik huquqini buzmaslikdir.
    2. Qo'pol rasm chizish. O'yin tushingizda ko'rgan muhitga ega bo'lishi uchun o'yinning vizual komponenti ustida ishlashni boshlang.

      O'yin dunyosini loyihalash. O'yin uchun biron bir san'at bormi? Siz o'yin yaratishga o'tishingiz va uslubni hisobga olgan holda darajalarni yoki o'yin maydonlarini chizishni boshlashingiz mumkin. Agar sizning o'yiningiz "jumboq" uslubida bo'lsa, shunga ko'ra, jumboqlarni o'ylab toping.

      Grafikani yaxshilang. Tanlangan grafik uslubiga qarab, turli xil dasturlar yordamga kelishi mumkin, masalan:

      • Blender - eng mashhur 3D muharrirlaridan biri (va u bepul). Internet u bo'yicha qo'llanmalar bilan to'la, shuning uchun uni aniqlash va tezda boshlash uchun muammo bo'lmaydi.
      • Photoshop to'qimalarni yaratish bosqichida, shuningdek, umuman 2D san'atini ko'rsatish uchun juda foydali. Ha, pullik. Agar siz bepul analogni istasangiz, Gimp-ni oling, u deyarli bir xil funktsiyaga ega.
      • Paint.net - Paint Shop Pro kabi dasturiy ta'minotga bepul alternativ bo'lib, u 2D san'atini yaratishni oson va sodda qiladi. Ushbu dastur, ayniqsa, ikki o'lchovli piksel tasvirida ishlashda foydalidir.
      • Adobe Illustrator dasturidan foydalaning. Ushbu dastur vektor grafiklari uchun juda yaxshi. Bu arzon emas, shuning uchun pulingiz kam bo'lsa, Adobe Illustrator-ga bepul va ochiq manbali muqobil Inkscape-dan foydalaning.
    3. Ovozni yozib oling. Ovoz har qanday o'yin atmosferasining juda muhim tarkibiy qismidir. Sizda musiqa bormi yoki yo'qmi, qanday tovush effektlari ijro etiladi va qachon, dialog aytiladimi - bularning barchasi o'yinchining o'yin tajribasiga sezilarli ta'sir qiladi.

      • Internetda bepul va funktsional audio dasturlar mavjud. Agar siz byudjetga ega bo'lsangiz, ular ajoyib tanlovdir.
      • Siz improvizatsiya qilingan vositalardan foydalanib, uydan ovoz yozishingiz mumkin.

    Hammasini bir joyga qo'yish

    O'yinni sinab ko'rish

    1. Xatolarni qidirishni boshlang. Sizning qo'lingizda o'yinning ishchi namunasi bo'lsa, undagi xatolar va xatolarni izlashingiz kerak. Qanchalik ko'p xatolar topsangiz va tuzatsangiz, o'yin shunchalik yaxshi bo'ladi va o'yinchi shunchalik mamnun bo'ladi.

      Odatda qilmagan ishni qiling. O'yinchining atrof-muhit bilan o'zaro munosabatda bo'lishining har qanday usuli sinovdan o'tkazilishi kerak. O'yin qoidalarini chetlab o'tish yoki buzish mumkin emasligiga ishonch hosil qiling.

      • O'yin sinovi uzoq davom etadigan jarayon. Ba'zan bu rivojlanishning o'zidan ham ko'proq vaqt talab etadi. Biroq, qanchalik ko'p testerlar bo'lsa, hamma narsa tezroq yakunlanadi va siz shunchalik ko'p xatolar topasiz.
    2. Xatolarni tuzatishga ustuvor ahamiyat bering. Agar sizda xatolarning katta ro'yxati topilgan bo'lsa va ularni tuzatishga oz vaqtingiz bo'lsa, avvalo eng jiddiy xatolarni tuzatishingiz kerak.

      Boshqa odamlar qanday o'ynashini tomosha qiling. Do'stlaringizga qo'ng'iroq qiling va ularga o'yiningizni bering. Ular qanday o'ynashini va o'yindagi qiyinchiliklarga qanday munosabatda bo'lishlarini tomosha qiling. Ular sizga hech qachon o'ylamagan narsani ko'rsatishlari mumkin.

    Biz o'yinni nashr qilamiz

      O'yin nashri uchun dvigatelni yana tekshiring. Har bir dvigatel bir qator platformalarni qo'llab-quvvatlaydi va ba'zi dvigatellar o'yinni boshqa platformada chiqarish uchun qo'shimcha litsenziyalarni talab qiladi. Masalan, Game Studio o'zining standart versiyasida Windows va Mac OS X uchun o'yinlar yaratadi. Ushbu dvigateldan foydalangan holda mobil platformalar uchun o'yin yaratish uchun uning Pro versiyasini xarid qilishingiz kerak.

Ushbu maqolada 2D va 3D o'yinlarini yaratish uchun bepul dasturlar haqida so'z boradi. Ushbu maqola nafaqat yangi boshlanuvchilar uchun, balki ko'proq tajribalilar uchun ham mo'ljallangan.

Fizika, yuqori grafika, skriptlarni yozish va algoritmlardan foydalangan holda ibtidoiy 2D o'yinlarni va murakkabroq 3D o'yinlarni yaratish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan dasturlar tavsiflanadi. Yuqori qismida har kim o'yin yaratishi mumkin bo'lgan dvigatellar va dasturlar mavjud, chunki buning uchun siz maxsus murakkab skriptlarni bilishingiz va yozishingiz, shuningdek, dasturlash tillarini bilishingiz shart emas.

Ushbu top o'yinlar yaratish bilan shug'ullanadigan va dasturlash, ramkalar va kutubxonalar bilan ishlash tajribasiga ega bo'lgan odamlar uchun ham foydali bo'lishi mumkin.

Maqola ushbu sohada debyut qilishni istagan va endi o'zlari uchun optimal dvigatelni tanlayotganlarga yordam beradi. Yuqorida taqdim etilgan dvigatellarning barcha afzalliklari va afzalliklari tasvirlanadi.

O'yinlarni yaratish uchun eng ibtidoiy va oddiylardan boshlab, murakkabroqlari bilan yakunlangan eng yaxshi 5 ta dvigatel shakllantiriladi. Ushbu top mutlaqo bepul va foydalanish mumkin bo'lgan dvigatellardan foydalanishni, shuningdek, ushbu dasturlarning dolzarbligi va qo'llab-quvvatlashini hisobga olgan holda shakllantirildi.

Ushbu maqolada tanlangan va tavsiflangan dvigatellar eng yaxshisi bo'lmaydi, ular shunchaki yangi o'yin yaratuvchilarning vazifalarini bajarish uchun eng mos keladi.

Bir oz fon.

Ilgari barcha o'yinlar har bir platforma uchun qo'lda yaratilgan. Har safar butun o'yin noldan yozilgan. Keyin o'yin ishlab chiquvchilari o'yinlarni yaratishda avtomatlashtirish osonroq bo'lgan ko'plab muntazam vazifalar mavjudligini payqashdi, bunday echimlarni bir marta yozing va keyin ularga koddan kiring.

Shunday qilib, kutubxonalar, ramkalar va keyin to'liq huquqli dvigatellar paydo bo'ldi.

5-o'rin

Stencyl - Android, IOS, Windows kabi platformalar uchun, shuningdek, Flash va HTML 5 formatidagi o'yinlar uchun 2D formatida turli janrdagi o'yinlarni yaratishga yordam beradigan o'yin dizayneri.

Konstruktor hodisa bloklarining tayyor tanlovi, masofaviy harakatlar savati, oldindan belgilangan harakatlar bloklari va boshqalar. Shu bilan birga, ushbu konstruktorni ishlab chiquvchilar o'zingizning voqealaringiz va reaktsiyalaringizni yaratish imkoniyatini beradi. Ushbu vosita katta asboblar to'plamiga va vizual dizayner bilan ishlash qobiliyatiga ega.

Oddiylik va keng doiradagi oddiy vositalar ushbu dizaynerning professionallar ishi uchun imkoniyatlarini hech qanday tarzda kamaytirmaydi. Dvigatel ActionScript 3.0 da kod yozish imkonini beradi.

Ushbu dvigateldan foydalanib, siz Flash va HTML 5 formatlarida flesh o'yinlar deb ataladigan onlayn o'yinlarni yaratishingiz mumkin, ularni brauzerda ishga tushirish va veb-saytlarga joylashtirish mumkin.

Stencyl konstruktori rasmiy veb-saytda bepul taqdim etiladigan umumiy tarmoq interfeysi, chat va qo'llab-quvvatlashdan foydalangan holda bir-biridan uzoqda bo'lgan holda jamoada o'yinni rivojlantirish uchun juda foydali va qiziqarli imkoniyatni taqdim etadi.

Ushbu dizaynerda tayyor skriptlarni, grafikalarni va boshqa ko'p narsalarni yuklab olishingiz mumkin bo'lgan do'kon mavjudligini ta'kidlash kerak.

Dvigatelning qanday ishlashiga misol - Internetda juda ko'p bo'lgan ko'plab onlayn flesh-o'yinlar.

· Ishlash qulayligi.

· Ko'p sonli video darslar va ko'rsatmalar, shuningdek, rasmiy veb-saytda qo'llab-quvvatlash.

· Dizayner mutlaqo bepul.

· O'yinda jamoaviy ishlash imkoniyati.

· ActionScript 3.0 da o'z skriptlaringizdan foydalanish imkoniyati.

· Turli platformalar uchun o'yinlar ishlab chiqish.

· Inglizcha interfeys.

· Interfeys darhol aniq emas.

4-o'rin

Kodu Game Lab - bu dasturlash tillarini bilmasdan 3D o'yinlar yaratish imkonini beruvchi vizual muharrir. Ushbu vosita o'yin dunyolarini, xaritalarni yaratish va ulardagi belgilarni joylashtirish imkonini beradi, buning uchun siz vazifalar yoki stsenariylarni yaratishingiz mumkin.

Bularning barchasi hech qanday skript yozmasdan yoki dasturlash tillarini bilmasdan amalga oshirilishi mumkin.

Kodu Game Lab juda ko'p xususiyatlarga ega va siz uning asosida har qanday janrdagi o'yinlarni yaratishingiz mumkin. Dastur interfeysi juda oddiy bo'lganligi sababli, har kim o'z stsenariysi va dunyosi bilan eng ibtidoiy o'yinni yaratishi mumkin.

· Ko'p sonli asboblar.

· Ishlash qulayligi.

· Har qanday janrdagi o'yinlarni yaratish.

· Rus tilidagi interfeys.

· Hech qanday kuchli kompyuter talab qilinmaydi.

· Yomon optimallashtirish.

· O'yinni yaratish qobiliyati past.

· Boshqa kompyuterga keyingi o'rnatish uchun tarqatish to'plamini yaratishning mumkin emasligi.

· O'z teksturangizni yarata olmaslik va o'z materiallaringizni qo'shish.

3-o'rin

Unity - o'yinlar yaratish uchun kuchli vosita. Ushbu vosita kross-platforma bo'lib, Windows, MacOS, Linux, Android, IOS kabi mashhur operatsion tizimlar, shuningdek, Xbox va Wii o'yin konsollari uchun o'yinlar yaratish imkonini beradi.

Ushbu o'yin mexanizmi yangi boshlanuvchilar orasida juda mashhur, chunki u bepul, funktsional va barcha mashhur platformalar uchun o'yinlarni ishlab chiqish imkoniyatini beradi.

Maxsus plaginlarni (ehtimol pullik) o'rnatish orqali siz maxsus skriptlar yoki algoritmlarni yozmasdan ibtidoiy o'yin yaratishingiz mumkin. Shunday qilib, dasturlashdan uzoq bo'lgan odam ham oddiy o'yin yaratishi va ushbu dvigatelni sinab ko'rishi mumkin.

Unity-ning bepul versiyasi ushbu sohada yangi boshlanuvchilar uchun etarli vositalar va xususiyatlarga ega. Agar siz allaqachon tajribali o'yin yaratuvchisi bo'lsangiz, ehtimol sizda bepul versiyada mavjud bo'lgan vositalar etarli bo'lmaydi. O'zingiz yaratgan o'yinlarning grafikasini yanada aniqroq sozlash uchun sizga Pro versiyasidan foydalanishni maslahat beraman.

Oddiy o'yinlarni yaratish uchun sizga kerak bo'lgan asosiy dasturlash tillari C# va JavaScript hisoblanadi.

Terilar, to'qimalar va boshqa ko'p narsalar uchun do'kon mavjudligini, shuningdek, Unity dvigatelida o'zingiz yaratilgan materiallardan foydalanish imkoniyatini ta'kidlash kerak.

Shuni ta'kidlash kerakki, shaxsiy kompyuterlar va smartfonlar uchun mashhur o'yinlarning aksariyati ushbu dvigatelda yaratilgan, shuning uchun siz o'yinlarni yaratish uchun qanchalik funktsional va kuchli platforma ekanligini tushunishingiz kerak.

Ushbu dvigatelning barcha imkoniyatlarini tushunish uchun sizga butunlay Unity-da yaratilgan mashhur video o'yinlar bilan tanishishingizni maslahat beraman - bular Cities Skylines, Hearthstone: Heroes of Warcraft, Rust, Firewatch, Superhot, Kerbal Space Program.

· Taxminan aniq interfeys.

· Har qanday janrdagi o'yinlarni yaratish.

· O'zaro platformalar.

· Optimallashtirish.

· Ko'p sonli video darslar va ko'rsatmalar.

· Dvigatel butunlay bepul.

· Hech qanday kuchli kompyuter talab qilinmaydi.

· Yangi boshlanuvchilar uchun mos emas.

· Yopiq manba.

· Eskirgan grafikalar.

Shubhasiz, bu dvigatel avvalgilariga qaraganda bir necha baravar yaxshiroq va funktsionaldir, ammo agar siz unga ko'proq professional o'yin yaratish nuqtai nazaridan qarasangiz, Unity eskirib borayotganini tushunishingiz kerak.

2-o'rin

Unreal Engine - bu o'yinlar yaratish uchun juda kuchli vosita. Ushbu platforma 2D va 3D o'yinlarini yaratish imkonini beradi. Bunday zamonaviy va kuchli dvigatellarning ajralmas qismi kross-platformadir va Unreal Engine buni juda yaxshi bajaradi. Siz barcha mashhur platformalar uchun smartfonlar (Android, IOS) va kompyuterlar (Windows, MacOS) uchun o'yinlar yaratishingiz mumkin.

Ushbu dvigatel uchun rasmiy veb-saytda va Internetda u bilan ishlash bo'yicha juda ko'p hujjatlar va ma'lumotlar mavjud. Shuning uchun, agar siz Unreal Engine bilan tanish bo'lmasangiz, boshlash uchun barcha kerakli ma'lumotlarni osongina topishingiz mumkin va agar ishlab chiqish jarayonida biron bir muammo yuzaga kelsa, siz shakl bilan bog'lanib, muammoni muhokama qilishingiz yoki yechim topishingiz mumkin.

Unreal Engine - bu rasmiy veb-saytdan yuklab olishingiz mumkin bo'lgan mutlaqo bepul o'yin yaratish mexanizmi.

Agar siz professional dasturchi bo'lsangiz va juda murakkab va yirik loyihani yaratmoqchi bo'lsangiz, unda ushbu platformaga e'tibor berishingiz kerak, chunki u butunlay ochiq manba va juda yaxshi optimallashtirilgan, zamonaviy grafikaga ega. Skriptlarni yozishga kelsak, vosita C++ dasturlash tilidan foydalanadi. Ochiq manba sizga dvigateldan o'z kutubxonalaringiz va ramkalaringizni qo'shish imkonini beradi, bu sizga o'yinlar yaratishda deyarli cheksiz imkoniyatlarni beradi.

Shuni ta'kidlashni istardimki, agar siz o'yin yaratishda tajribangiz bo'lmasa va C++ da dasturlash asoslarini bilmasangiz, unda ushbu dvigatel yordamida o'yinlarni ishlab chiqish bilan tanishishni boshlamasligingiz kerak. Chunki Unreal Engine o'yinlar yaratish uchun professional vositadir.

Dvigatelning to'liq quvvati va imkoniyatlarini tushunish uchun siz allaqachon yaratilgan Gears of War 4, We Happy Few, Final Fantasy VII, Dead Island 2, Taken 7 kabi mashhur loyihalarni va misollarning uzun ro'yxatini ko'rishingiz mumkin. qobiliyatlar.

· Ko'p sonli vositalar.

· Har qanday janrdagi o'yinlarni yaratish.

· O'zaro platformalar.

· Optimallashtirish.

· Ko'p sonli video darslar va ko'rsatmalar.

· O'z forumlari, o'yinlarni ishlab chiqishda muhokamalar.

· Dvigatel butunlay bepul.

· O'rnatilgan qo'shimchalar do'koni.

· O'yinlarda ko'p o'yinchi yaratish qobiliyati.

· Yuqori darajadagi grafika.

· Ochiq manba

· Yangi boshlanuvchilar uchun mos emas.

· Murakkab interfeys.

1 o'rin

CryEngine birinchi o'ringa qo'yildi, garchi u Unreal Engine-ga juda o'xshash bo'lsa-da, lekin baribir u zamonaviy o'yinlarni yaratish uchun ko'proq mashhur bo'lib, kundan-kunga ko'proq rivojlanmoqda. CryEngine - eng yaxshi grafika, fizika va boshqalardan foydalangan holda murakkab va zamonaviy o'yinlarni ishlab chiquvchilar orasida eng mashhur vosita.

CryEngine - barcha mumkin bo'lgan platformalar uchun har qanday janrda zamonaviy o'yinlarni yaratish uchun kuchli vosita. U shuningdek, o'zaro faoliyat platforma bo'lib, Windows, MacOS, Linux, Android, IOS uchun o'yinlar yaratish imkonini beradi.

Bu loyihalar bo'yicha jamoaviy ish uchun juda mos keladi va eng yangi bilim va imkoniyatlardan foydalangan holda o'yinlar yaratishga imkon beradi. Dvigatel, shuningdek, ochiq manba bo'lib, dvigatelni yaxshilash va ilgari hech kim yaratmagan o'yinlarni yaratish uchun cheksiz imkoniyatlar beradi.

Dvigatel kuchli bo'lsa ham, yuqori grafikli o'yinlarni ishlatish va yaratish imkonini beradi, bu nafaqat chiroyli ko'rinishga ega bo'lgan 2D o'yinlarni yaratishga imkon beradi.

Mana CryEngine-da amalga oshirilgan ba'zi loyihalar: CrySis, Star Citizen, Snayper: Ghost Warrior 3, Ryse: O'g'li Rim, Warface, FarCry-ning birinchi qismi va boshqalar.

· Ko'p sonli vositalar.

· Har qanday janrdagi o'yinlarni yaratish.

· O'zaro platformalar.

· Optimallashtirish.

· Ko'p sonli video darslar va ko'rsatmalar.

· O'z forumlari, o'yinlarni ishlab chiqishda muhokamalar.

· Dvigatel butunlay bepul.

· O'rnatilgan qo'shimchalar do'koni.

· O'yinlarda ko'p o'yinchi yaratish qobiliyati.

· Yuqori darajadagi grafika.

· O'yinlarni yaratishda deyarli cheksiz imkoniyatlar.

· Ochiq manba

· Yangi boshlanuvchilar uchun mos emas.

· Kompyuterda juda talabchan.

· Murakkab interfeys.

Xulosa

Maqolada ibtidoiy 2D o'yinlarni yaratish va eng ilg'or yangi video o'yinlarni ishlab chiqish uchun eng mashhur va, mening fikrimcha, eng yaxshi dvigatellar va dizaynerlar tasvirlangan.

Agar siz o'yinlarni ishlab chiqishni boshlamoqchi bo'lsangiz, lekin hech qanday dasturlash tillarini bilmasangiz, e'tiboringizni 5 va 4-o'rinlarga qaratishingiz kerak. Bunday dvigatellar dasturlash tillarini yoki skriptlarni bilmasdan oddiy o'yinlarni yaratishga yordam beradi. O'z o'yiningizni yaratish uchun ushbu dvigatellarning odatiy vizual muharrirlari etarli bo'ladi

Agar siz allaqachon tajribali o'yin yaratuvchisi bo'lsangiz va o'z loyihangiz bilan debyut qilishni istasangiz, unda siz ushbu eng yaxshi uchta etakchini ko'rib chiqing va qaysi loyiha va qaysi platformani amalga oshirishni hal qiling.

Agar siz dvigatel va qaysi loyihani amalga oshirishga qaror qilgan bo'lsangiz, unda siz xavfsiz boshlashingiz mumkin va forumlar, hujjatlar va ushbu platformalar uchun ishlab chiquvchilar hamjamiyatlari bunga yordam beradi.

Ertami-kechmi, kompyuter o'yinlarini faol ravishda o'ynaydigan har qanday odam esga tushadi: "Boshqalarning o'yinlari, albatta, yaxshi, lekin sizniki hali ham yaxshiroq!" Bu odamlarning ba'zilari dasturlash va o'yin dizaynini o'rganishni boshlaydilar, ammo bu oson ish emas va hamma ham treningni yakunlay olmaydi. Professional ishlab chiquvchilar ushbu qiyin fanni o'rganish bilan bog'liq barcha mumkin bo'lgan qiyinchiliklarni bilib, o'yinlar yaratish uchun maxsus dasturiy paketlarni yaratdilar.
Ko'pincha, bu dasturlar har bir professional dasturchiga tanish bo'lgan funktsiyalarning grafik tasviridan foydalanadi. Bu sizga sichqoncha yordamida to'liq huquqli 2D va 3D o'yinlarni yaratish imkonini beradi. Jozibali tuyuladi, to'g'rimi? Afsuski, kamchiliklar ham bor edi. Aksariyat dasturlar tor janrga qaratilgan (ya'ni, agar u "Strategiya" deb yozilgan bo'lsa, unda siz sotib olishingiz mumkin bo'lgan maksimal janr aralashmasi "RTS/RPG" va hokazo) va ulardan ba'zilari faqat modellarni erkin o'zgartirishga imkon beradi. , teksturalar, fonlar, musiqa, harakatlar, lekin har qanday holatda bu faqat bir xil o'yin mavzusidagi o'zgarishlar bo'ladi. Bugungi sharhda (agar iloji bo'lsa, albatta) yuqorida aytib o'tilgan kamchiliklarga ega bo'lmagan dasturlar taqdim etiladi.

O'yin yaratuvchisi

Oddiy tekstura va model muharriridan (dasturning birinchi versiyalari) Game Maker to'liq funktsional ilovalarni ishlab chiqish muhitiga aylandi. Eng so'nggi sakkizinchi versiya 2D va 3D ob'ektlar bilan ishlashga, standart va foydalanuvchi tomonidan yaratilgan kutubxonalardan foydalanishga imkon beradi (buning uchun siz Lib Maker-dan foydalanishingiz kerak) va boshqalar.
Game Maker, ehtimol, bugungi kunda mavjud bo'lgan eng qulay o'yin dizayni dasturidir. Kodni yaratish uchun siz sichqonchani ("grafik" dasturlash opsiyasi) yoki klassikroq klaviaturadan (ya'ni kodni qo'lda kiritish) foydalanishingiz mumkin. U turli xil tahrirlovchilardan, masalan, mashhur 3D Max-dan modellarni import qilishni qo'llab-quvvatlaydi.
Biroq, aniq afzalliklarga qaramay, kamchiliklar ham mavjud. Ulardan biri dasturning oltinchi versiyasi bilan taqdim etilgan cheklangan 3D-quvvatlashdir. Oltinchi versiyadan oldin Game Maker bilan yaratilgan asosiy o'yinlar platformalar edi, ammo shundan keyin to'liq huquqli 3D o'yinlarni yaratish mumkin bo'ldi. Yana bir kamchilik shundaki, dasturlash tamoyillari bo'yicha minimal bilim talab etiladi. Game Maker asosida yaratilgan har bir harakat ob'ektning biron bir hodisaga reaktsiyasiga asoslanadi, ya'ni ishni boshlashdan oldin siz triggerlar, skriptlar va spritlar nima ekanligini tushunishingiz kerak (ikkinchisi kerak, masalan, olov va o't yoqing). Va, albatta, teksturalar, modellar va animatsiya bilan ishlash imkoniyatiga ega bo'lish yaxshiroqdir.

Birlik 3D

Agar ushbu paket bo'lmaganida, o'yin yaratish dasturlari bugungi kunda mavjud bo'lgan shaklda mavjud bo'lmaydi. Unity 3D Game Maker-ga qaraganda ancha murakkab vositadir. U o'rnatilgan model muharriri, DirectX va OpenGL imkoniyatlaridan to'liq foydalanadigan kuchli grafik dvigatel, shaderlar, soyalar, landshaftlar, fizika va tovushlarni yaratish va qayta ishlash uchun alohida dasturlarni, shuningdek, boy skript kutubxonalarini o'z ichiga oladi.
Yuqoridagilarning barchasi tandemda ajoyib ishlaydi, bu Unity 3D bilan ishlaydigan odamga uchinchi tomon dasturlarini ishlatmaslik imkonini beradi. Oldingi mehmonimizdan farqli o'laroq, bu muharrir, birinchidan, uch o'lchamli grafikalar bilan ishlashga qaratilgan bo'lsa, ikkinchidan, har qanday janrdagi o'yinlarni yuqori darajada yaratish imkonini beradi, uchinchidan, onlayn o'yinlarni yaratish tartibini osonlashtiradi.
Biroq, bu katta, hashamatli asal bochkasida malhamda pashsha ham bor. Va bu, yana, dasturlash tamoyillari haqida minimal bilimdir. Muayyan nuqtaga qadar (atrof-muhit va modellarni ishlab chiqish bosqichlarida) siz bu haqda o'ylashingiz shart emas, lekin keyin siz biroz harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Boy kutubxona va tezkor kompilyatsiyaga ega kuchli skript dvigateliga qaramay, siz kodning bir qismini o'zingiz yozishingiz kerak bo'ladi. Hech bo'lmaganda, agar siz haqiqatan ham o'zingizning biror narsa yaratmoqchi bo'lsangiz.

3D rad

Foydalanish qulayligi bo'yicha aniq g'olib. 3D Rad ko'plab iste'dodli o'yin ishlab chiqaruvchilar uchun boshlang'ich nuqta, o'ziga xos o'quv platformasi yoki o'yin xitlarining to'liq huquqli dizayneriga aylanishi mumkin. Bu erda ko'p narsa ishlab chiquvchining iste'dodiga bog'liq, chunki siz ushbu dasturdan juda ko'p narsani siqib qo'yishingiz mumkin.
Asosiy funktsiyalar avvalgi dasturlardagi kabi, ammo 3D Rad, boshqalardan farqli o'laroq, plaginlarni qo'llab-quvvatlaydi, oldindan o'rnatilgan AI modellariga (avtomobil va yo'l izlovchi), soya va teksturali xaritalarga, onlayn o'yin yaratish qobiliyatiga ega (!) va shartli bepul yangilanishlar (dvigatelni rivojlantirish uchun bir marta 5 dollar xayriya qiling va har oy bepul yangilanishlarni oling; xayriya qilmaganlar uch oy kutishadi).



Xulosa.
Barcha uchta o'yin yaratish dasturlari o'ziga xos tarzda yaxshi. Game Maker murakkabligi va qobiliyatlari bo'yicha o'rtacha, 3D Rad juda ko'p ish qilishi mumkin, ammo faqat plaginlarning oqilona tanlovi bilan va Unity 3D odatda o'yinni qulay ishlab chiqish uchun to'liq huquqli muhitdir, ammo bu ma'lum ko'nikmalarni talab qiladi. Shuning uchun ulardan birini faqat o'z maqsadlaringiz va qobiliyatingizga qarab tanlang.

Hozirgi kunda kompyuter o'yinlari nafaqat vaqtlarini egallashning bir usuli, balki hayotlarining bir qismi bo'lgan odamlar borligi hech kimni ajablantirmaydi. Va, ehtimol, har bir geymer vaqti-vaqti bilan o'z kompyuter o'yinini yaratish haqida o'ylaydi. Ehtimol, siz o'yin uchun mutlaqo yangi syujetni o'ylab topdingiz yoki shunchaki sevimli o'yinchoqingizda biror narsani yaxshilashni xohlaysiz. Qanday bo'lmasin, har qanday g'oya amalga oshirish huquqiga ega.

Har kim o'yin yaratishi mumkin, chunki endi barcha ishni boshidan bajarishdan ko'ra, professionallar ishini asos qilib olish mumkin. Sizga kerak bo'lgan narsa - o'yinning vizual elementlarini (qahramonlar, yovuz odamlar, qurollar, darajalar va boshqalar) o'ylab topish va siz endi standart komponentlarni dasturlashingiz shart emas. Ushbu ehtiyojlar uchun o'yin mexanizmi kabi foydali vosita mavjud. Kompyuterda o'yinlar yaratish uchun eng mashhur dasturlar quyida tavsiflanadi.

Haqiqiy bo'lmagan rivojlanish to'plami

Ushbu dastur kompyuter o'yinlarini yaratish bo'yicha mutaxassislar orasida eng mashhurlaridan biridir. Ushbu dvigatelda juda ko'p o'yinlar yozilgan, masalan "DMC", "MassEffect", "Borderlands 2" va boshqalar.
Unreal Development Kit dasturi platformalar bilan o'zaro ta'sir qiladi PlayStation, Xbox, Android, Wii va kompyuter.

Ushbu vosita har xil turdagi o'yinlarni yaratish uchun ishlatilishi mumkin: sarguzashtlar, slasherlar, MMO o'yinlari, ammo, dastur dastlab yaratish uchun mo'ljallangan 3D otishmalar.

"UDK" minglab turli xil modellar, tuzilmalar, ovoz effektlariga ega kutubxonani o'z ichiga oladi. Dvigatel shuningdek, teksturalar, modellar, animatsiyalar, skriptlar, turli binolar va hatto yuz animatsiyasini yaratishga imkon beruvchi komponentlarga ega. ga asoslangan tilda dasturlash qobiliyatini ta'kidlash kerak C++, « UnrealScript».

Agar siz o'z o'yiningizni sotmoqchi yoki nashr qilmoqchi bo'lmasangiz, unda Unreal Development Kit dasturi siz uchun mutlaqo bepul bo'ladi. Aks holda siz litsenziya sotib olishingiz kerak bo'ladi.

GameMaker

Ushbu vosita dasturlash tillaridan foydalanmasdan ikki o'lchovli o'yinlarni yaratish uchun ajoyib echim bo'ladi. Ish mexanizmi shundan iboratki, dastur kodi emas, balki o'yindagi belgilarning harakatlari ishlatiladi. Oddiy qilib aytganda, siz shunchaki belgilar yaratishingiz, animatsiya qo'shishingiz va turli darajadagi ob'ektlar bir-biri bilan qanday o'zaro ta'sir qilishini belgilashingiz kerak. Shuni ta'kidlash kerakki, grafikani buning uchun boshqa dasturlardan foydalanmasdan, to'g'ridan-to'g'ri GameMaker dasturida chizish mumkin.

Ushbu dastur nafaqat yangi boshlanuvchilar uchun, balki tajribali dasturchilar uchun ham foydali bo'ladi, chunki siz o'zingizning kodingizni ham qo'shishingiz mumkin.
GameMaker sizga ajoyib yon va yuqori ko'rinishga ega o'yinlarni yaratishga imkon beradi.
Dastur pullik va bepul versiyalarda mavjud. Bundan tashqari, bepul taklif o'yinlarni yaratish uchun barcha kerakli funktsiyalarni o'z ichiga oladi, pulli versiya esa faqat professionallar uchun foydalidir.

NeoAxis 3D Engine notijorat SDK

Dastur ajoyib grafika va aniq interfeysga ega bo'lgan holda turli janrlarda o'yinlar yaratish imkonini beradi.

Dvigatelda dasturlashsiz o'yinlar yaratishga imkon beruvchi tayyor harakatlarga ega kutubxonalar mavjud. Ammo agar xohlasangiz, siz kabi tillarda o'yin yozishingiz mumkin C++ Va C#. "NeoAxis 3D Engine notijorat SDK" asosida ishlab chiqilgan Ogre 3D. Boshqa foydalanuvchilar tomonidan yaratilgan kengaytmalarni ham o'rnatishingiz mumkin. Dvigatel Blender, 3DMax, Autodesk dasturlari bilan yaxshi ishlaydi. Yoritish, soyalar va shaderlarni qo'llab-quvvatlash mavjud.

Litsenziyaga qarab bir nechta dvigatel variantlari mavjud: bepul litsenziya (notijorat) va uch turdagi pullik litsenziyalar - indie, tijorat va manba litsenziyasi.

Oddiylikdan tashqari, dastur yana bir katta afzalliklarga ega. "NeoAxis 3DEngine" rus tilini o'z ichiga oladi, chunki dastur mahalliy mutaxassislar tomonidan yaratilgan. Bundan tashqari, litsenziyani sotib olish orqali siz rus tilida ham texnik yordam olasiz.

GameMaker:Studio

GameMaker:Studio mashhur GameMaker dvigatelining versiyasi bo'lib, u kichik platformalar orasidagi mobil o'yinlarni yaratish uchun mo'ljallangan. Bu versiya bepul. Ushbu dvigateldagi o'yinlar dasturlash tilida yozilgan Delphi. Dastur hamma uchun tushunarli bo'lgan sodda va qulay interfeysga ega. Bundan tashqari, "GameMaker: Studio" foydalanuvchilarga o'yinlarni tezroq va sifatli yaratishga yordam beradi, chunki dastur kodini qo'lda yozishning hojati yo'q, bu odatda juda ko'p vaqtni oladi.

Dastur kutubxonani o'yinlar uchun tayyor ob'ektlar bilan ta'minlaydi. Kerakli ob'ektni ish maydoniga sudrab borish va ularning o'zaro ta'sirini tasvirlash kifoya.

GameMaker: Studio - platformalarda har qanday janrdagi o'yinlarni yaratish uchun ajoyib vosita Linux, Windows, Android va Mac. Siz oddiy yaratishingiz mumkin 2D o'yin bir necha soat ichida.

Klassikni qurish

Dasturlash ko'nikmalarini talab qilmaydigan 2D o'yinlarni yaratish uchun oddiy va intuitiv vosita. Dasturning asosiy xususiyati shundaki, u kabi platformalar uchun ilovalar yaratish imkonini beradi Windows 8 ilovalari, iOS, Chrome internet-do'koni, Android, Kongregate, Facebook va boshqalar. Bu Construct Classic-ni boshqa dvigatellardan ajratib turadi.

Biroq, malhamda pashsha ham bor edi. Dvigatel yuqori sifatli, buning uchun siz pul to'lashingiz kerak. Agar siz o'yiningizni sotmoqchi bo'lmasangiz ham, dastur siz uchun bepul bo'ladi. Aks holda, litsenziyalangan versiyani bekor qilishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, siz o'zingizning o'yiningiz uchun turli xil narsalarni sotib olishingiz mumkin: ko'rsatmalar, tovushlar, modellar. Siz ularni dvigatel ishlab chiqaruvchilarining rasmiy sahifasida do'konda xarid qilishingiz mumkin. Construct Classic ko'pincha 2D animatsiya, video va multfilmlarni yaratish uchun ishlatiladi. Siz shunchaki ob'ektlarni qo'shishingiz va ular uchun animatsiyani yoqishingiz kerak. Ushbu dastur tufayli dasturlash va kod yozishni o'rganishga ko'p vaqt sarflashingiz shart emas.

O'yin muharriri

Dastur kross-platforma bo'lib, juda ko'p platformalarda 2D o'yinlarni yaratish uchun ishlatiladi: iPad, Linux, iPhone, Windows, Mac OSX, Pocket PC, GP2X, Handheld. O'yin ishlab chiqish uchun mashhur sayt O'yin kashfiyoti Game Editor dasturini bunday turli platformalar bilan o'zaro aloqasi uchun yuqori baholadi. Bu boshqa shunga o'xshash dasturlarga nisbatan katta ortiqcha. Shuni ham ta'kidlash joizki, Game Editor dvigatelining manba kodi foydalanuvchilar uchun mavjud.

O'yin muharriri dvigatelida yaratilgan o'yinlar o'yindagi turli xil ob'ektlarning kombinatsiyasi bo'lib, ular aktyorlar deb ataladi. Ularning har biri uchun o'yindagi turli hodisalarga xatti-harakatlar va reaktsiyalarni tasvirlash kerak. Aktyorlarga o'rnatilgan animatsion spritlar to'plami tufayli ob'ektlarning ko'rinishi o'rnatiladi. Shuningdek, siz o'zingizning rasmlaringiz va audio fayllaringizdan foydalanishingiz mumkin. Alfa kanallari grafik fayllarda tan olinadi. Agar formatda bunday kanallar qo'llab-quvvatlanmasa, tasvirning yuqori chap pikseli shaffof deb hisoblanadi.

3D rad

3D Rad dvigateli 3D o'yinlarni yaratish uchun boshqa dasturlarga nisbatan eng arzon hisoblanadi. Siz dasturdan mutlaqo bepul foydalanishingiz yoki atigi $5 to'lashingiz va barcha yangilanishlar haqida ular paydo bo'lishi bilanoq bilib olishingiz mumkin, lekin bepul foydalanishda bo'lgani kabi, uch oydan keyin emas. Dastur poyga o'yinlarini ishlab chiquvchilar orasida juda mashhur.

3D Rad dasturining interfeysi oddiy, keraksiz tafsilotlar bilan to'yinmagan va hamma uchun tushunarli bo'ladi.

Dvigatel turli xil teksturalar, ob'ektlar, modellar to'plamiga ega va plaginlarni qo'shimcha o'rnatishni ta'minlaydi. 3D Rad-da siz onlayn o'yinlarni ham ishlab chiqishingiz mumkin.

Dvigatel siz yaratayotgan o'yinga o'z ishlanmalaringizni import qilish imkoniyatiga ega. Shuningdek, siz ob'ektlarni vizual tarzda birlashtirishingiz mumkin, masalan, o'yinga transport vositalarini qo'shish. Bundan tashqari, dasturda turli xil tovushlarning juda ko'p namunalari mavjud 3D effektlar. 3D Rad dvigatelidan foydalangan holda loyiha ustida ishlashni tugatgandan so'ng, ishingiz veb-ilova yoki dastur sifatida saqlanishi mumkin.

Birlik 3D

O'yin yaratish uchun kerak bo'lgan hamma narsani o'z ichiga olgan ko'p funktsiyali dastur. Unity 3D keng skriptlar kutubxonasini, qo'llab-quvvatlaydigan grafik dvigatelni o'z ichiga oladi OpenGL Va DirectD, shuningdek, 3D muharriri va landshaftlar, tovushlar, soyalar bilan ishlash uchun komponentlar mavjud. Bu juda katta ortiqcha, chunki o'yinlarni yaratishda uchinchi tomon dasturlaridan foydalanish zarurati endi butunlay yo'q qilindi.

Ushbu dastur har qanday janrdagi o'yinlarni yaratish uchun ishlatiladi. Unity 3D turli xil platformalarni qo'llab-quvvatlaydi. Siz ham kompyuter, ham mobil qurilmalar uchun o'yinlar yaratishingiz mumkin.

Ajoyib vosita Asset serveri bir nechta ishlab chiquvchilarga Internet orqali bir vaqtning o'zida bitta o'yin yaratish imkonini beradi.

Biroq, Unity 3D dvigateli bilan ishlash uchun sizga kamida asosiy dasturlash bilimlari kerak bo'ladi. Dasturda yaxshi skript dvigateli va tayyor misollarning katta kutubxonasi mavjud bo'lsa-da, ba'zida kodni o'zingiz tillarda yozishingiz kerak bo'ladi. C# va JavaScript.