Kahjuks pole selle mängu jaoks petukoode, on ainult erinevad Treenerid, mis ei tööta alati stabiilselt.

Might & Magic: Heroes VI – uus lootus

Kangelaste viies osa osutus mitte halvaks, vaid väga mitmetähenduslikuks. Mitte kõik sarja fännid ei hinnanud stuudio Nival Interactive vene arendajate tööd ja pärast mitut lisandmoodulit andsid nad välja ( Põhjamaa isandad, hordi isandad), ujus bränd Black Hole Entertainmenti Ungari arendajate kätte. Ja alates 2008. aastast on ungarlased tegelenud loomisega Might & Magic: Heroes VI.

Esiteks ei jätka süžee viienda kangelase lugu, vaid vastupidi, meile näidatakse selle tagalugu (umbes 400 aastat tagasi). Jumala silmis langenud võimas peaingel kavatseb Aasani maad vallutada. Selleks kogub ta tohutu armee, mis koosneb salapärastest olenditest. Ta võitleb legendaarse Griffiniimpeeriumi hertsogi nelja lapsega, kellest igaüks järgis oma rada, võttes kontrolli teatud tüüpi vägede üle. Arendajad lubavad luua tasakaalu kurjuse ja hea armeede vahel ning mitte eirata ka peategelaste vahelisi konfliktsituatsioone. Võistlusi kokku Kangelased VI viis: deemonid, orkid, inimesed, nekrutid ja need samad salapärased koletised, mida juhib tume peaingel.

Ressursi mahtu otsustati vähendada. Nüüd kuuendas osas on järel vaid neli tüüpi: kivi, kuld, puit ja kristallid. Pealegi hinnatakse viimaseid rohkem kui teisi. Nende leidmiseks ja väljavõtmiseks peate meelitama tohutul hulgal ressursse ja vägesid. Muutub ka olendite palkamine linnades. Nüüdsest saame pealinnades luua ainult madala tasemega vägesid ja võimsamate olendite ostmiseks peame otsima nende pesapaiku. Kuigi te ei pea vaeva nägema otsimisega ja lihtsalt jäädvustama kellegi teise kuningriiki koos kõigi selle hoonete ja rajatistega. Aga kas teil on selleks piisavalt raha...

“Pumpavad” kangelased muutuvad sügavamaks ja mitmekülgsemaks. Nüüd toimub tegelaskuju arendamine tõelise RPG-süsteemi järgi, mis põhineb ulatuslikul oskustepuul: eraldi sõdalasele ja eraldi mustkunstnikule. Keegi ei keela teil kõiki võimeid veidi õppida, luues maagilise eelarvamusega rüütli, kuid ainult "puhtaverelised" võlurid või võitlejad saavad kasutada kõige võimsamaid loitse või tehnikaid. Samuti lubavad arendajad lisada mängu tohutud bossid, kelle võitmiseks on vaja leidlikkust ja suurt väljaõppinud armeed.

Kui te ei ole meie leitud petukoodidega rahul, kasutage mängu häkkimisprogrammi või

Leidsid vea? Midagi lisada? - Kirjuta meile ! Või allolevates kommentaarides

Lisaks Might & Magic: Heroes VI petukoodidele on meie andmebaasis ka selliseid populaarseid mänge nagu.

Virtuaalsed ruumid on valmis meid rõõmustama mitmesuguste seiklustega, eriti kultuslike mängusarjade puhul, mis on meile muljet avaldanud juba mitu aastat. Me räägime kuulsast mängutootest nimega "Heroes 6". Miks me seda konkreetset teemat puudutasime? See on lihtne, oleme valmis pakkuma mängule "Heroes 6" koode, mis võimaldavad teil saada eeliseid, hõlbustada mängimist ja lihtsalt parandada oma olukorda seikluses. Peaasi on tutvuda nende kasutamise võimalusega ja teada, kust neid edasiseks manipuleerimiseks hankida. Selle kõige kohta saate rohkem teada allpool.

Mängu avarused

Enne kui paljastame mängu "Heroes 6" koodid, tasub tutvuda virtuaalmaailma endaga. Mängu universum ise on sulle ilmselt tuttav ning mis puudutab uut mänguosa nimega Might Magic Heroes VI, siis seekord tuleb taas minna maagilisse maailma, kus suure kuninga kibestunud ja võimas õde otsustas hävitada. maailm musta maagia abil. Nüüd peate aitama kuningal maagilist maailma päästa, aidates samal ajal kõiki läheduses asuvaid elanikke. Ärge unustage, et lisaülesannetena peate tegema ka erinevaid poliitilisi otsuseid.

Kuid ärge ärrituge, sest teie käsutuses on taas mitmesugused olendid: maagilised stiihiad ja vaprad kuninglikud sõdalased, võimsad loomad ja ebatavalised metsaolendid, isegi mustkunstnikud ja draakonid. Kõige huvitavam on see, et kõik ülaltoodu on vaid kogu ees ootava mitmekesisuse allikas. Nagu varemgi, saate luua oma isikliku lossi, seda täiustada ja alustada vägede värbamist. Mis puutub lahingutesse, mida mängumaailmas jätkub, siis neid esitatakse traditsioonilises käigupõhises režiimis taktikalise fookusega. Ja nüüd, kui hakkate mänguprojekti "Heroes 6" jaoks mängu koode kasutama, muutub teie seiklus mitte ainult põnevaks, vaid ka unustamatuks.

Koodide kasutamise võimalus

Mängu "Heroes 6" koodid on lihtsalt viis uudishimu rahuldamiseks ja uute võimaluste saamiseks. Jah, selline meetod on olemas ja arendajad ise ei varja teatud koodide kasutamise võimalust. Paljud kasutajad püüavad saavutada teatud edu ega ole eriti nõus sellele oma väärtuslikku aega kulutama. Seetõttu on see võimalus neile ideaalne. Mõned mängijad tahavad lihtsalt rahulikult võtta ja õppida kõiki mängu funktsioone. Nende jaoks on see võimalus ka peaaegu säästuvõimalus. Seetõttu, kui teil on sarnased tunded, peaksite kõik oma põhimõtted minema viskama ja kasutama mängu “Heroes 6” koode.

Miks see vajalik on?

Nagu eespool märkisime, on mängu Might Magic Heroes VI koode vaja selleks, et mitte ainult mänguaega säästa, vaid ka lihtsalt seda virtuaalset maailma hoolikalt uurida. Lisaks kõigele sellele ärge unustage professionaalset tegevust spetsiaalsete ülevaadete, videote ja ainulaadsete ekraanipiltide loomisel. Võimalusi on tohutult, peamine on hoolikalt uurida koodide kasutamise viise ja nende levitamist. Lõppude lõpuks on koodide mitmekesisus see, mis avab rohkem ruumi isiklikuks tegevuseks.

Kuidas koode kasutada?

Nüüd teate peaaegu kõike, mida selle kasutatavate koodide segmendi kohta teada on vaja. Nüüd jääb üle mõista, kuidas saate neid samu koode kasutada? Õnneks pole mäng "Heroes 6" nii peen, kui see võib tunduda ja tegelikult olla. Seetõttu peate saadaolevate koodide kasutamiseks lihtsalt nupu “~” abil välja kutsuma spetsiaalse sisendpaneeli.

Kood on konkreetne sümbolite ja numbrite komplekt. Lihtsalt sisestage ettevaatlikult saadaolevad märgid, võttes arvesse suur- ja väiketähti, ja vajutage sisestusklahvi. Pärast seda toimingut aktiveeritakse kood ja algab toiming, mille te saadaolevate loendist tegelikult valisite.

Armee koodid

Mängu Heroes 6 jaoks on kõige populaarsemad armee koodid, kuna need võimaldavad kasutada kõiki saadaolevaid üksusi ja teha mitmesuguseid manipuleerimisi armee koosseisu, nende kvaliteedi ja omaduste osas. Seal on koodid, mis võimaldavad kasutada vaenlase üksusi ja isegi avada salasõdalasi.

Üksused ise on üsna huvitav mänguelement, kuna neid on mängus mitukümmend tüüpi. Igal üksusel on oma ainulaadne ajalugu, originaalne välimus ja see lihtsalt personifitseerib konkreetset fraktsiooni. Tänu üksustele saate paljastada palju erinevaid fakte ümbritseva maailma kohta ja mõningaid narratiivi lisaelemente:

  • nwcagents – hankige oma armeele 10 surmarüütlit;
  • nwclotsofguns – hankige armeele lahingumasinaid;
  • nwctrinity – peainglite lahingusse kutsumine;
  • nwcfollowthewhiterabbit - suurendage maksimaalset õnnetaset;
  • nwcmorpheus - moraal maksimaalselt;
  • nwcbluepill – lahingu kaotamine tagaselja;
  • nwcredpill - vahetu võit lahingus;
  • nwcthereisnospoon - taastada mana kangelasele;
  • nwczion – katta kõik kõrvalülesanded.

Muud mängu koodid

Mis puutub ülejäänud koodidesse, mida mängus kasutada saab, siis need on päris huvitavad mehaanikad. Näiteks saate spetsiaalsete märgikomplektide abil hõlpsasti oma ressursside hulka oluliselt suurendada, mis põhjustab teie lossi uue epohaalse arengu. Võimalik on oma vaenlasi koheselt nõrgestada või liitlastele kaitseloitsu teha. Kes ütles, et lõpmatut maagiat pole olemas? Piisab kasutada spetsiaalset koodi, mis annab lõputult maagiat ja muid hüvesid. Koodide rohkus hämmastab iga kujutlusvõimet; piisab, kui otsustate oma soovide ja kavatsuste üle ning teie seikluse õige tee tehakse kohe kindlaks:

  • nwcneo – tõsta kangelase taset koheselt 1 punkti võrra;
  • nwcoracle - avage kõik kaardiruumid ühe klõpsuga;
  • nwcignoranceisbliss – minikaardi eemaldamine;
  • nwctheconstruct - hankige maksimaalne kogus ressursse ja kulda.

Kasutustingimused

Ärge unustage, et koode on soovitatav kasutada rangelt ühe mängijaga ettevõttes, eriti kui teil on mängutoote litsentsitud koopia. Fakt on see, et käigupõhise strateegia selles osas on mitme mängijaga lahingurežiim, kus peate võitlema tõeliste mängijatega. Ja kui otsustate selles režiimis koode kasutada, peaksite olema valmis selleks, et teid lihtsalt keelatakse. Selliseid karistusi rakendatakse tagamaks, et mängijad ei kasutaks ära ega võitleks üksteisega ausalt. Seega, kui te ei soovi kaotada võimalust mängida teiste mängijate vastu, peaksite hoiduma sellise kavala võiduviisi kasutamisest.

Mängu saladused

Kas "Heroes 6" salakoodid on olemas? Tegelikult on sellele küsimusele üsna lihtne vastata, kuna pärast mängu esimest läbimängimist jagavad arendajad ise, et nad pakuvad võimalust kasutada erinevaid funktsioone. Kuid tasub arvestada, et koodid, mis teile mängu lõpus antakse, pole veel kõik ning eelise ja meelelahutuse saamiseks peate proovima saada salajasi võimalusi. Ärge muretsege, seda pole nii raske teha, sest peate lihtsalt mängu võimalikult hoolikalt läbi tegema ja proovima täita kõik kõrvalülesanded. Tavaliselt antakse need välja täiendava ülesannete ahela lõpetamise eest või võivad nad salajase võluloitsuna läbi lipsata, nii et seikluse ajal ärge koonerdage igasse nurka sattumisega ja kõigi saadaolevate tegelastega rääkimisega.

Nüüd olete teadlik selle imelise mängu lisafunktsioonidest. Piisab, kui meeles pidada meie soovitusi ja mõningaid nüansse, mis võimaldavad teil mänguga kiiresti harjuda ja märkimisväärse eelise saada. Soovime teile meeldivat koodikasutust ja palju edu mängus!

Mäng: Platvorm: PC Žanr: strateegia Väljalaske kuupäev: 13. oktoober 2011 Venemaal: 13. oktoober 2011 Arendaja: Black Hole Entertainment Väljaandja: Ubisoft Entertainment Väljaandja Venemaal: Buka / Track down Populaarseima sarja fännide käitumine käigupõhised strateegiad võivad olla nauditav "pardipoja sündroomi" demonstratsioon – kuulutatakse välja parimad ja ainuõiged "Kangelased", mis mängijal esimesena oli. Eelkõige kaitsevad kolmanda osa fännid innukalt oma lemmiku paremust: seal on nende sõnul orkid rohelisemad ja "tulepallid" heledamad ja üldiselt HoM&M 3D-s on see vale. Muutusi polnud vaja, tuli teha nagu “troikas”! See kõik üldiselt ei takista sarja fänne ootamast järjekordse järge ilmumist, lootes salamisi, et nüüd tehakse kõik nii nagu tolles ustavas 2./3./4. osas.

Võib vaid kadestada neid, kes alustavad oma tutvust Might and Magic maailmaga hiljuti ilmunud Kangelased 6. Uued mängijad ei pea oma lemmikmänguga suhtlema, erinevusi ja sarnasusi leidma, foorumites ja vestlustes vaidlema, et välja selgitada, milline "Kangelased" kanoonilisem - saate lihtsalt oma rõõmuks mängida. Kas rõõmu saab? Praegu näeme.
Nekropoli välimus meenutab kahtlaselt Warcrafti ebasurnute ehitisi. "Minu isal oli kolm järglast..."

Nüüd pole arendajad hakanud looma universaalseid kataklüsme ega kandma süžeed uude maailma. Vastupidi, nad viisid meid HoM&M 5 sündmustega võrreldes tagasi nelisada aastat tagasi. Griffinite klann pole veel keiserlikule troonile asunud – praegu on nad vaid üks impeeriumi tohutust hertsogkonnast. Parun Pavel sureb lahingutes deemonitega, kuid tema poeg Vjatšeslav jääb ellu. Uus parun osutus oma isast targemaks, tal oli viis last, ta sai sõbraks läheduses elama asunud orkidega - ühesõnaga tugevdas ta oma perekonda igal võimalikul viisil, enne kui oli liiga hilja. Lõppude lõpuks saavad kõik Ashanis aru, et griffinid surevad aeg-ajalt omaenda surma läbi.

Vjatšeslav ja tema võluvad (ja mõnikord mitte nii võluvad) lapsed on kampaaniate peategelasteks, mida on ainult seitse - üks iga Griffini pärija kohta, samuti proloog ja epiloog. Samas saab kampaaniaid läbida suvalises järjekorras, mis küll kohati segadust lisab, kuid võimaldab pikkadest lahingutest sama fraktsiooni pärast puhata. Kui soovite missioone läbida kronoloogilises järjekorras, on parem seda teha järgmiselt:
- "Proloog 1";
- “Proloog 2”;
- “Mässumeelsed hõimud 1”;
- "Pühamu 1";
- "Valguse liit 1";
- "Inferno 1";
- "Necropolis 1";
- "Kuulumatud hõimud 2";
- "Pühamu 2";
- "Valguse liit 2";
- "Necropolis 2";
- "Pühamu 3";
- "Kuulumatud hõimud 3";
- "Inferno 2";
- "Necropolis 3";
- "Inferno 3";
- "Pühamu 4";
- "Kuulumatud hõimud 4";
- "Valguse liit 3";
- "Necropolis 4";
- "Valguse liit 4";
- "Inferno 4";
- “Epiloog” Süžee räägib, kuidas... Kuigi, teate, me ei hakka sellel lool pikemalt peatuma – märgime vaid, et mängides on see päris hea ilma teiste abita tundma õppida. kampaania kaudu. IN Kangelased 6 paeluv stsenaarium, täis intriige, reetmist, armastust ja vihkamist, keskmise järsusega süžeepöördeid ja kordumatuid avastusi (kuidas meeldib sulle näiteks missioon peategelase alateadvusesse, kus ta võitleb omaenda lapsepõlvehirmude vastu? ).

Lõika see seitse korda

Vjatšeslavi 5 last - 5 peamist kampaaniat. Ma arvan, et küsimus, mitu fraktsiooni mängus on, kaob. Kui neli neist - Haven, Stronghold, Inferno ja Necropolis - on meile tuttavad, siis Sanctuary ilmub sarjas esimest korda, kuigi mõnda selle linnakese esindajat on varemgi kohatud (näiteks Sanctuaryt valitsevad nagad) . Mitte piisavalt, kuid on vihje täiendustele uute lahinguüksuste ja fraktsioonidega. Kärbiti ka ressursside hulka - peale tavapärase maak-puit-kuld kolmainsuse jäid alles vaid kristallid (millest jääb igaveseks defitsiit).

Linnade ja ressursside arvu vähendamisest arendajatele ei piisanud – nad püüdsid vabaneda sellest, mis nende arvates mängu asjatult keeruliseks tegi. Tõepoolest, varem tuli suure kaardi pika läbimise ajal palju nokitseda oma jõu arendamisega. Ehitage hooneid, hankige linnades vägesid, ajage üks kangelane luurele, koguge teisega ressursse, saatke kolmas lossi vallutama, palkage neljas... Ja ka karavanid, valvavad miinid, portaalid, kust vaenlased pidevalt ronivad. Selle tulemusena muutus mäng kurvaks rutiiniks.
"Bossid" ilmus "Kangelastes". Väga kõvad mehed.Võib-olla kõige märgatavam uuendus selles osas on kaardi jagamine eraldi aladeks. Igaüht neist kontrollib kindlus või linn, mille vallutamine on ainus võimalus kõik piirkonna hooned enda valdusesse võtta. Saate miini kontrolli alla võtta isegi kindlust hõivamata, kuid niipea, kui te taganete, tõuseb hoone kohale taas vaenlase lipp. Kaevanduste turvalisus eemaldati kui mittevajalik – nüüd seisneb kogu võitlus maastiku ja ressursside pärast kindluste ründamises ja kaitsmises.

Ausalt öeldes on see mitmetahuline otsus. Varem oli võimalik vaenlase majandust õõnestada pidevate miinidele suunatud haarangutega, sundides neid oma jõud nende kaitsmiseks laiali hajutama, kuid nüüd selline trikk enam ei tööta. Lisage sellele linnaportaali loitsu olemasolu kangelaste seas, mis mõjutab ka linnuseid. Pole tähtis, millist sabotaaži saab kiiresti peatada, ja rünnakule on mõtet minna ainult suure armeega. Ja selle kogumine on muutunud palju lihtsamaks kui varem - ei piisa sellest, et kõik nädalaga soetatud väed saab kohe ühes linnas (kui sellel on vastav kasarm) soetada, kuid nüüd lubatakse teatud tasu eest okupeeritud linnu uuesti üles ehitada. oma kildkonna lossidesse. Fännid on nördinud.
Rutiin on üldiselt märgatavalt vähenenud, samuti mõtted vägedest ja nende tegemistest globaalsel kaardil. Kuidas on lood kangelastega?
Ka nekrutid nutavad

Rõõmustage, munchkins ja võrguduellide fännid – juhuslik oskuste omandamine on lõpuks põrgusse visatud. Nüüd saate taseme tõstmisel iseseisvalt valida, milliseid oskusi õppida. See tähendab, et kangelase arendamine võib toimuda paindlikumalt, "pumpades" teda konkreetse ülesande täitmiseks.
Nagu kolmandas osas, on igas fraktsioonis kahte tüüpi kangelasi - nõiad ja sõdalased. Juba mängu ajal on sul võimalik valida mõni muu eriala – veretee või pisarate rada. Sel juhul areneb see valik sõltuvalt tegevusest reisimise ja lahingute ajal. Näiteks tavaline küsimus, kui neutraalsete koletiste rühma ees, kes otsustavad lahinguväljalt põgeneda, on tugev eelis: kas jõuda järele ja võidelda või lasta neil koju minna? Kui lõpetate need, lisavad nad verepunkte, kui säästate neid, parandavad nad teie pisaraid. “Necromancer on the Path of Tears” kõlab muidugi lõbusalt, aga sisuliselt pole selles midagi ebatavalist. Lisaks uute funktsioonide lisamisele mõjutab tee valik, kuigi vähesel määral, ka kampaania süžee arengut.
Bestiaar. Iga olendi jaoks on paar.Nõidade gildi enam ei eksisteeri ja loitse uuritakse nüüd samamoodi nagu selliseid võimeid nagu logistika või varandus – taseme tõustes. Iga kord antakse ainult üks oskuspunkt, nii et sõdalastel on raske edumaa. Mõned võitlejad oskavad ka loitseda ja neil on palju passiivseid oskusi. Lisage siia veel reliikviate mõju ja kangelase spetsialiseerumine – seda kõike tuleb arvestada lahingu ajal, mis hakkab meenutama mingit keerulist kaardimängu nagu Magic: The Gathering.

Veel üks uus funktsioon on dünastiad. Redigeerijas saate luua oma kangelasi ja kasutada neid hiljem mitme- või üksikmängus. Läbimise ajal teenitud dünastiapunkte saab kasutada erinevate maiuspalade ostmiseks, näiteks peamiste olendite kasvu suurendamiseks või kangelase omaduste parandamiseks. Dünastial on palju tunnuseid ja need suurendavad oluliselt arendusvõimaluste hulka. Siit saab osta kõikvõimalikke dekoratiivesemeid – imeilusa järelsõna hüüdnime juurde (näidku kõik, et ma pole mitte ainult NOGIBATOR112, vaid ka Võimas!) või kangelase uue portree.

Jutud on läbi

Viies osa ei saanud endale sellist luksust lubada. Ma ei ütle seda sellepärast, et mulle meeldis HoM&M 3 (kuigi orkid olid seal tõesti rohelisemad) – paljud nõustuvad, et viimase rohulibleni täis 3D-pildis joonistatud kaart ei jätnud kujutlusvõimele ruumi ja kunstniku nägemus ei langenud alati kokku mängija vaatega.
Just sellist kõledust peame nägema viienda osa kauni lossiekraani asemel. Kuues "Kangelased" Läksime seda teed mööda veelgi kaugemale. Aga siin pakutakse meile vähemalt midagi vastu - funktsionaalsust ja dünaamikat (jah, käigupõhises strateegias) selle “hinge” asemel. Näiteks nüüd lossis ei saa imetleda kaunist vaadet linnale, küll aga on muutunud palju mugavamaks hooneid ehitada ja vägesid kaasa võtta. Liidese saab muuta enda maitse järgi, lohistades rohkem vajalikke nuppe otse põhiekraanile ning globaalsel kaardil ringi reisimine võtab märgatavalt vähem aega.

Üldiselt jääb muinasjutu tükk ikkagi alles. Heitke pilk bestiaarile – koletiste pilte vaadates ja kirjeldusi lugedes võite sellesse igaveseks kinni jääda. Tõsi, sellele pääseb ligi ainult peamenüüst. Ilmselt selleks, et mitte lasta end missiooni täitmisel segada.***Uus "Kangelased"- see pole viienda osa lisand, nagu mõned kiirustasid arvama. Isegi väljastpoolt on need märgatavalt erinevad, kui tähelepanelikult vaadata. See ei ole kolmanda seeria uusversioon uhiuuel mootoril, nagu paljud sooviksid. Jah, peaaegu kõik on võetud seeria eelmistest mängudest, kuid kõik see on ümber mõeldud ja töödeldud, et rahuldada soove... ilmselt ikka arendajate, mitte fännide soovidele. Lõppkokkuvõttes tuli välja ainulaadne toode, millel on oma eelised ja puudused. Meie õnn on see, et esimesi on ikka rohkem.

Plussid: ainulaadne süžee põnevate dialoogidega; edukas ja silmale meeldiv liides; palju võimalusi kangelase arendamiseks; See ei ole HoM&M 3.
Miinused: halb lukustusekraan; nõidade ja sõdalaste tasakaalustamatus; See ei ole HoM&M 3. mängude hindamissüsteemi kohta

Tere, kallid lugejad! Tere tulemast saidile Igromaniya.ru - suurim arvuti- ja videomängude portaal.
Neile, kes pole Igromania.ru-s uued, räägime lühidalt, mis seal on ja millised ülesanded me endale seame. Ja kui tulete meie juurde sageli, siis teate juba kõike suurepäraselt - siin pole midagi lugeda, parem on vaadata ajaveebi, artikleid, uudiseid, vaadata videot ja kirjutada kommentaaridesse!
Nende jaoks, kes jäid, alustame saidi ja ajakirja seostest.

AJAKIRI "GAMING" JA PORTAAL "GAMING.RU"
Trükiajakirja “Igromania” ja portaali “Igromania.ru” toimetused on omavahel tihedalt seotud, kuid töötame üksteisest täiesti sõltumatult.
Seetõttu võivad ajakirjas ja veebisaidil avaldatud arvustused olla sama mängu kohta erineva hinnanguga. Juhtub ka seda, et ajakirjale saadetakse detailne artikkel ning kodulehele viimased ja kuumimad muljed. Või vastupidi. Ja nii edasi. Meil on palju ristmikke, kuid me töötame paralleelselt.

SAIDIL AJAKIRJA "MÄNGING" ARTIKLID
Kuu aega hiljem postitatakse veebisaidile artiklid mängusõltuvusest ja need muutuvad kõigile kättesaadavaks. Näha läbi numbrite arhiiv. Juhtub, et artikkel avaldatakse veebilehel enne ajakirja ilmumist või vahetult pärast seda, teavitame sellest alati artikli alguses.
Peamisi ketta videomaterjale ei postita saidile avalikuks juurdepääsuks. Kuid mõned videomaterjalid erinevates versioonides tarnitakse nii veebisaidile kui ka ajakirjale. Näiteks võib veebisaidil olla aruande lühiversioon, ajakirjal aga täisversioon ja vastupidi. Seda ei juhtu muidugi kõigi videotega.
Lisaks avalikustatakse veebisaidil uued mängumaania numbrid, mida saab osta "Digitaalne mängusõltuvus" umbes kolm päeva pärast trükitud versiooni müügile tulekut.

Veebisait Igromaniya.ru seisab kolmel sambal. Nendest lähemalt allpool.

ESIMENE VAAL: UUDISED JA BLOGID
Kohapeal - kolm infovoogu. See mänguuudised , raudsed uudised Ja ühe toimetuse ajaveebi "In Direct Text" .
Blog "otsetekstina" ilmus suhteliselt hiljuti ja võimaldab toimetustel teiega otse oma mõtteid ja muljeid jagada.
Eriti märgime lintsaidi värskendused. Siin on kohe näha, millised viimased uudised, artiklid, videod, ekraanipildid, taustapildid ja lähiajal ka blogipostitused saidile on ilmunud.

TEINE VAAL: ARTIKLID
Eelvaade(mängud arenduses) ja arvustus(arvustused, ülevaated) - Igromania.ru selgroog. Kirjutame arvutist, Xboxist, PS3-st, Nintendost ja muudest konsoolidest. Lisaks neile avaldatakse mängude ja mängulähedaste teemade kohta spetsiaalseid materjale - see on jaotis "Eriline".
Tähelepanu valdkonnas - kübersport(eraldatud eraldi sektsiooniks), mobiilimängud(Android, iPad, iPhone) ja tarkvara valikud. Ja kaks korda kuus vastame rubriigis lugejate küsimustele "Tribüün".
Nagu tavaliselt, eristub see "Raua pood", mis on pühendatud mitte ainult arvuti riistvarale, vaid ka kõigile mängijatele huvitavatele seadmetele (see pole ainult arvutihiired, roolid ja juhtkangid, vaid ka sülearvutid, tahvelarvutid, e-lugerid jne).
Mängujuhised ja juhendid Saiti värskendatakse praegu harva, kuid jaotis jääb alles ja loodame, et tulevikus töötame selle kallal tihedamalt.

KOLMAS VAAL: VIDEO
Hetkel toimub saidil kogu videoosa värskendamine, seega pole mõtet detailidesse laskuda. Ütleme nii, et kavas on nii regulaarsed saated kui ka ühekordsed huvitavad materjalid, nii intiimsed (toimetuses istunud ja salvestatud) kui ka reportaažid (sündmuskohalt ja elavate pealtnägijatega, keda tabab üllatus).
Lisaks tõlgime ise mängimine haagised ja luua nende jaoks Venekeelsed subtiitrid. Subtiitrid on välja lülitatud, saate vaadata nii nendega kui ka ilma. Mitte ainult treilerid: arendajate videopäevikud ja muud huvitavad materjalid Sageli satuvad nad ka saidile Igromaniya.ru. Jah, ka subtiitritega!
Kõigepealt avaldame video. Seejärel tõlgime ja lisame venekeelse teksti. See võtab aega ühest või kahest päevast nädalani. Üldiselt on ühe videopäeviku teksti eemaldamine ja tõlkimine umbes kakskümmend minutit kuni kuus kuni kaheksa tundi tööd või rohkem. Jah, jah, väljastpoolt tundub, et see on lihtne, kuid tegelikult on see põrgulik töö. Kui te mind ei usu, proovige seda ise!

KOLME KAMBRIGA: MUUD RUBRIKUD
Hiiglaslik mängubaas:üle viieteistkümne tuhande mängu. Andmeid uuendatakse ja täiendatakse pidevalt. Lisame andmebaasi kõik mängud, välja arvatud prügikast. Hiljuti hakkasid nad lisama tõsiseid mobiilimänge. Saate vaadata mänguseeria ja ettevõtte järgi.
Mängude kalender: arvuti- ja konsoolimängude väljalaskekuupäevad.
Ekraanipildid Ja tapeet: nimi räägib enda eest. Vaadake taustapildi ja ekraanipiltide värskendusi kaudu veebisaidi värskenduste voog. Seal saate kohandada praegu ainult taustapilte ja ekraanipilte.
Salvestused, koolitajad ja koodid : Andmebaasi täiendatakse kord nädalas ja see on juba saavutanud muljetavaldava suuruse. Petturite nook saidil.
Kuu mäng: viimaste aastate parimate mängude hääletamine. Uuendatakse kord kuus. Igal külastajal on viis punkti, mille ta saab jaotada enda jaoks kõige olulisemate projektide vahel nii nagu soovib.

VÄLISVÕRGUD