Etsi kansio, jossa on Rooman pelitiedostot: Totaalinen sota. Katso johonkin seuraavista paikoista riippuen peliversiostasi. Tämä on ensimmäinen askel Barbarian Invasionin muuttamiseen, aivan kuten alkuperäisen pelin muuttaminen.

Etsi kampanjatiedot. Kun olet löytänyt jonkin yllä olevista kansioista, etsi ryhmän saatavuustiedosto, joka sijaitsee jollakin seuraavista poluista:

  • Ryhtymien avaaminen Roomassa: Total War -pohjakampanja:\data\world\maps\campaign\imperial_campaign
  • Ryhtymien avaaminen Barbarian Invasion -kampanjassa:\BI\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion
  • Tee tiedostosta kopio ja avaa se. Napsauta tiedostoa hiiren kakkospainikkeella ja kopioi se ja liitä se työpöydällesi. Avaa tiedosto.

    • Näin voit muokata tiedostoa, vaikka sinulla ei olisi järjestelmänvalvojan oikeuksia, ja samalla säilyttää alkuperäisen, muokkaamattoman varmuuskopion siltä varalta, että pelin kanssa tulee vikaa.
  • Siirrä ryhmien nimet "pelattava" -luetteloon. Tiedoston pitäisi alkaa luettelolla ryhmittymien nimistä, jotka on lajiteltu "pelattava", "avattava" ja "ei toistettava" mukaan. Valitse kaikki ryhmittymät kohdasta "vapautettava", leikkaa ne asiakirjasta ja liitä ne luetteloon "pelattava". Ennen kuin teet saman "ei-pelattavien" ryhmien kanssa, lue seuraavat varoitukset:

  • Siirrä muokattu tiedosto haluamaasi kansioon. Tallenna tiedosto muuttamatta sen nimeä. Siirrä alkuperäinen, muokkaamaton tiedosto toiseen paikkaan, jotta voit palauttaa pelin, jos siinä on virheitä. Siirrä korjattu tiedosto takaisin kansioon ja avaa Rome: Total War nähdäksesi muutokset.

    • Sinun on ehkä suljettava ja avattava uudelleen Rome: Total War, jotta muutokset tulevat voimaan.
  • Jos tämä ei auta, muuta ryhmän kuvaustiedostoa. Tätä tarvitaan vain Rome: Total Warin aiemmissa versioissa. Jos pelissä ei ole ilmestynyt muita ryhmittymiä ja olet varma, että et ole tehnyt kirjoitusvirheitä tiedostoa muokattaessa, yritä tehdä lisämuutoksia:

    • Luo Rome – Total War -kansioon varmuuskopio \Data\Text\campaign_descriptions-tiedostosta ja avaa tiedosto.
    • Liitä seuraava teksti tiedostoon ja tallenna:
  • (IMPERIAL_CAMPAIGN_ROMANS_SENATE_TITLE)SENATVS POPVLVSQVE ROMANUS (IMPERIAL_CAMPAIGN_ROMANS_SENATE_DESCR)Senaatti ja Rooman kansa


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_ARMENIA_TITLE)Armenialaiset (IMPERIAL_CAMPAIGN_ARMENIA_DESCR)Armenialaiset


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_DACIA_TITLE)Dakialaiset (IMPERIAL_CAMPAIGN_DACIA_DESCR)Dakialaiset


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_NUMIDIA_TITLE)Numidianit (IMPERIAL_CAMPAIGN_NUMIDIA_DESCR)Numidianit


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_SCYTHIA_TITLE)Skyytit (IMPERIAL_CAMPAIGN_SCYTHIA_DESCR)Skyytit


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_SPAN_TITLE)Iberialaiset (IMPERIAL_CAMPAIGN_SPAIN_DESCR)Iberialaiset


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_THRACE_TITLE)Traakialaiset (IMPERIAL_CAMPAIGN_THRACE_DESCR)Traakialaiset


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_SLAVE_TITLE) Kapinalliset (IMPERIAL_CAMPAIGN_SLAVE_DESCR)Kapinalaiset

    Auta minua pääsemään huipulle!

    Kaikkiaan ilmoitettiin 117 puoluetta. Pelaajan on valittava 8 (paitsi DLC) käytettävissä olevasta ryhmästä. Fraktiot on perinteisesti jaettu neljään kulttuuriin - barbaariin, kreikkalaiseen, roomalaiseen ja itäiseen; erot niiden välillä ovat paljon merkittävämpiä kuin aiemmissa peleissä. Jokaisella kulttuurityypillä on omat vahvuutensa kaupan, sodankäynnin, politiikan ja agenttitaitojen suhteen. Myös tekniikan kehitys vaihtelee, mutta pääsuunnat ovat kaikille samat - siviili-, sotilas- ja tekninen. Lisäksi jotkut ryhmät on jaettu pelaajien käytettävissä oleviin perheisiin, joista jokaisella on omat ainutlaatuiset etunsa. Paljon enemmän huomiota kiinnitetään pelaajan vuorovaikutukseen ryhmän sisäisen poliittisen järjestelmän kanssa. Joskus sinun on kohdattava hänet. Pelihahmojen tulee yhdistää poliitikon ja komentajan roolit.

    Kartta kaikista pelin ryhmistä

    8 saatavilla olevaa fraktiota (pois lukien DLC)

    Rooman tasavalta - Voittamalla Pyrrhoksen roomalaiset saavuttivat hallitsevan aseman Apenniinien niemimaalla. Nuori tasavalta on täynnä voimaa ja kunnianhimoa. Rooman yhteiskunta on melko militarisoitu - asepalvelus on pakollinen kaikille kansalaisille. Tasavallan armeija on kuuluisa erinomaisesta koulutuksestaan ​​ja organisaatiostaan. Roomalaiset ovat metallintyöstön taiteessa huomattavasti parempia kuin ympäröivät kansat, ja tasavaltalainen rakenne takaa kansalaisille suhteellisen rauhan ja suojelee heitä kansanlevottomuuksilta. Pelaaja pystyy johtamaan yhtä kolmesta voimakkaasta perheestä - Yunievit, Julievs tai Kornelievs. Toinen Rooman maajoukkueessa pelaamisen piirre on senaatin läsnäolo.

    Peliin on lisätty lyhyt prologikampanja, jonka tarkoituksena on opettaa pelaajalle taktiikan ja strategian pääkohdat. Historiallisesti sen toimintajakso vastaa varhaisen tasavallan ajanjaksoa, joka alkoi vuodesta 316 eaa. e. toisen samniittisodan aikana. Vaikka prologin historiallisuus on murtunut - tämän vuoden kahden konsulin nimet on merkitty tarkasti, sanotaan, että he kukistettiin yhtenäisen armeijan kärjessä, konsuli Spurius Rutilus vangittiin ja konsuli Marcus Lenatus kuoli. haavoista kolmantena päivänä Capuan taistelun jälkeen. Todellisuudessa tänä vuonna sotaa johtamaan nimitettiin diktaattori Lucius Aemilius Mamercinus Priverna, ja molemmat konsulit olivat Roomassa.

    Carthage - Kerran foinikialainen siirtomaa, pelin aikana voimakas Välimeren voima. Karthagolaisilla oli siirtokuntia koko läntisellä Välimerellä ja heillä oli vahva laivasto. Tämän maan harvat kansalaiset harjoittavat pääasiassa kauppaa, joten suurin osa armeijasta koostuu palkkasotureista. Legendan mukaan kaupungin perusti kuningatar Dido, joka pakeni Fezistä sen jälkeen, kun hänen veljensä Pygmalion, Tyroksen kuningas, tappoi miehensä Sycheus ottaakseen omaisuutensa haltuunsa.

    Kautta Carthagon historian kaupungin asukkaat olivat tunnettuja liiketaidoistaan. Kaupungin perustamisesta kertovan legendan mukaan Dido osti paikalliselta heimolta niin paljon maata kuin härän nahka pystyi peittämään. Hän leikkasi ihon kapeiksi nauhoiksi ja teki niistä ympyrän ja otti haltuunsa suuren tontin. Siksi tähän paikkaan pystytetty linnoitus kutsuttiin Birsaksi, joka tarkoittaa "ihoa". Vahvimpana yksikkönä pidetään "Pyhää joukkuetta", jossa karthagolainen aristokratia palvelee. Karthago on myös kuuluisa sotanorsuistaan.

    Makedonia

    Makedonia – Aleksanteri Suuren valtakunnan luille hänen kenraalistansa, Diadochit, perustivat omat osavaltionsa. Nyt Makedonia on vain varjo ja fragmentti entisestä valtakunnasta. Tätä valtakuntaa ympäröivät illyrialaiset, traakialaiset ja kreikkalaiset. Makedoniaa johtaa kuningas, joka hallitsee kansan puolesta. Valtiokonttori saa suurimmat tulonsa maataloudesta ja puun louhinnasta sekä merenkulusta ja jalometallien louhinnasta.
    Makedonian armeija on pysynyt käytännöllisesti katsoen muuttumattomana Philip II:n ja Aleksanterin ajoista lähtien.

    Armeijan selkärangan muodostavat edelleen kuuluisa makedonian jalkaväki sekä hyvä ratsuväki; Makedonian asema merellä on perinteisesti heikko. Makedonian kuningas on Antigonus II Gonatas, kuuluisan komentajan Aleksanteri Antigonus Yksisilmäisen pojanpoika.

    Iceni - Kelttiläinen heimo, joka asuu Kaakkois-Britanniassa. Icenit ovat ylpeä kansa ja kiihkeitä sotureita. Soturit peittävät ruumiinsa rituaalisilla piirroksilla ja tatuoinneilla, mikä erottaa heidät merkittävästi muista kelttiläisistä heimoista. Iceni-soturit on varustettu suurilla soikeilla tai suorakaiteen muotoisilla kilpillä ja aseistettu miekoilla ja keihäillä. Ennen varsinaista vastakkainasettelua käytetään lingot ja keihästä aiheuttamaan epäjärjestystä vihollisen riveissä. Jalkaväkeä tukevat ohjattavat vaunut ja kevyt ratsuväki.

    Iceneillä on oma pääkaupunki Venta Icenorum - suuri kauppa- ja uskonnollinen keskus. Iceni-talous perustuu pääasiassa maatalouteen, mutta sille on ominaista melko kehittyneet rahasuhteet, jotka perustuvat heidän omiin kolikoihinsa. Lisäksi Iceni edistyi merkittävästi raudankäsittelytaiteessa. Heillä on kaikki mahdollisuudet tulla hallitsevaksi heimoksi Britanniassa.

    Arverni - Yksi Keski-Gallian voimakkaimmista heimoista. Arverneja hallitsevat kuninkaat ja heimojohtajat. Asemat saavutetaan yleensä sotien aikana, koska aatelia arvostetaan sekä sotilaallisia ja johtavia ominaisuuksia. Druidilla on tärkeä paikka Arverni-yhteiskunnassa. Kulttiasioiden lisäksi he vaikuttavat vakavasti politiikkaan, mukaan lukien sodan ja rauhan kysymykset.

    Arvernit ovat tunnettuja käsityöläisiä ja kultaseppiä, ja heillä on yksi barbaarimaailman kehittyneimmistä ja edistyneimmistä kulttuureista. Eliittiyksiköt muodostuvat aristokratiasta, tavalliset ihmiset aseistautuvat pääosin keihään tai heittopiikalla ja käyttävät suojana soikeaa kilpiä; Arvernilla on myös hyvä ratsuväki. Viereiset gallialaiset heimot ovat valmiita tunnustamaan Arverni-hallitsijan, jos tämä on riittävän voimakas ja menestyvä.

    Suevi - Tällä nimellä yhdistyy koko joukko Saksan koillisosassa asuvia germaanisia heimoja, joita yhdistää yhteinen kieli ja uskomukset. Heidän yhteiskuntaansa hallitsevat valitut johtajat. Erotuttaakseen itsensä tavallisista aristokraatit punovat hiuksensa erityisellä tavalla.

    Panssarin ja aseiden käsityötaito on hyvin alikehittynyttä. Miekat ovat melko harvinaisia; Suebi-soturit menevät taisteluun aseistettuina lyhyellä keihällä ja kilvellä. Tästä huolimatta suebi-sotureita kunnioitetaan ja pelätään. Raivokkaimmista sotureista tulee berserkereitä. Suebien suosikkitaistelukenttä on metsän tiheä; he hyökkäävät mieluummin väijytyksestä. Suebit halveksivat sivistynyttä maailmaa ja heillä on huomattava vaikutusvalta naapuriheimojen keskuudessa.

    Parthia on nuori osavaltio; viimeksi tämä maa oli osa Seleukidi-imperiumia. Parni-heimon hyökkäyksen seurauksena Arshakista tuli Parthian hallitsija ja uuden dynastian perustaja. Parthian väestö on melko monimuotoista; kreikkalaisten ja persialaisten kulttuurit sekä monet pienet kansakunnat elävät rinnakkain tässä maassa. Partialaiset ovat suvaitsevaisia ​​muita kulttuureja kohtaan. Kassa täydentyy maatalouden kautta, ja myös Suuri silkkitie tuo mukanaan etuja.

    Parthien armeijan iskuvoima koostuu raskaasta ratsuväestä, jossa sekä ratsastaja että hevonen ovat pukeutuneet raskaaseen panssariin. Paimentolaisheimot toimittavat joukkoilleen vertaansa vailla olevia hevosjousimiehiä. Jalkaväkimiehet käyttävät keihää sekä erilaisia ​​heitettäviä aseita. Armeijassa palvelee monia palkkasotureita, jotka käyttävät seleukidisia aseita ja taktiikoita.

    Hellenistinen Egypti liittyy läheisesti kreikkalaisen maailman kulttuuriin, mutta se säilyttää myös monia alkuperäisiä egyptiläisiä perinteitä. Dynastia vuonna 305 eaa. e. Aleksanteri Suuren kuoleman jälkeen sen perusti Ptolemaios, jonka jälkeen maasta on tullut kulttuuri- ja kauppakeskus Makedonian hallitsijoiden vaikutuksen alaisena. Ptolemaios oli kenraali Aleksanterin alaisuudessa, ja kuninkaan äkillisen kuoleman jälkeen hänet nimitettiin hallitsemaan Egyptiä. Kun Aleksanterin valtakunta pirstoutui, Ptolemaios julisti itsenäisyytensä ja varmisti Egyptin turvallisuuden kilpailijoidensa hyökkäykseltä Diadokien sotien aikana (322-275 eKr.). Egyptin uskonnon ja tapojen omaksumisesta Ptolemaiosista tuli pian faaraoita, jotka jatkoivat pitkää perinnettä upeiden temppelien ja monumenttien rakentamisessa. Heidän alaisuudessaan kuitenkin rohkaistiin aktiivisesti kreikkalaisen kulttuurin ja tieteen opiskelua, jolloin syntyi korkeampi kreikkalais-egyptiläisten luokka. Mutta kaikki ei aina ollut harmonista; Kreikan joukot olivat sijoittuneet koko maahan, veteraanit asettuivat minne tahansa, ja Kreikan kansalaisten etuoikeudet johtivat alkuperäiskansojen toistuviin ja verisiin kapinoihin.

    Kreikan ja egyptiläisen taistelutyylien sekoittaminen antaa Ptolemaioksen faaraoille armeijan, joka on teknisesti edistynyt ja tasapainoinen, mutta silti kunnioittaa sankarien johtajuutta. Haukea ja keihää käytetään taitavasti, ja sotilasyksiköt jaetaan taitaviin miekkamiehiin, viikatta käyttäviin vaunuihin ja eksoottisempiin yksiköihin, kuten afrikkalaisiin sotanorsuihin. Egyptin sijainti Välimerellä pakottaa maan ylläpitämään merkittävää laivastoa suojellakseen kauppa- ja siirtomaaetujaan.

    Ilmainen sisältö (FreeLC)

    Tämä ryhmä tuli alun perin bonuksena pelin ennakkotilaajille (ja heitä oli melko vähän).

    Pontus on kreikkalaisten ja persialaisten kulttuurien vahvan vaikutuksen alaisena syntynyt valtio. Tämä valtakunta sijaitsee Vähä-Aasian koillisosassa. Etelässä se rajoittuu Kappadokiaan ja idässä Kolkisiin. Se perustettiin vuonna 302 eaa. esimerkiksi, kun Mithridates I Ktist (perustaja) käytti hyväkseen Diadokien aikakauden myllerrystä ja hämmennystä ja julisti itsensä Pontuksen kuninkaaksi. Rannikkosijainti suosii kaupan kehittymistä, jalometallit, rauta ja puutavara louhitaan vuoristossa. Jokilaaksoja käytetään maataloudessa.

    Kauppayhteyksiensä ansiosta pontialaiset ovat hyvin tietoisia kaikesta, mitä muissa maissa tapahtuu. Pontuksen hallitsijat yrittävät ylläpitää ystävällisiä suhteita muihin hellenistisiin valtioihin. Sodan aikana Pontus luottaa vahvaan laivastoon ja jalkaväkiin. Pontuksen kulttuuri on suurelta osin persialaista, mutta Pontin hallitsijat ovat tietoisia kreikkalaisen tekniikan ja kulttuurin roolista valtionsa kehityksessä. Sijaintinsa ansiosta Kreikan maailman reunalla Pontus on kehittynyt ja lisännyt potentiaaliaan vuosisatojen aikana ja se on pelin aikana ehkä vahvin hellenistinen valtio.

    Seleukidit

    Jostain syystä tätä ryhmittymää ei ollut alusta alkaen mukana pelattavien listalla, mutta moderit saattoivat sen nopeasti saataville ja huomasivat matkan varrella, että se oli todella pelivalmis (sillä oli täysi joukko joukkoja ja hallitseva dynastia). Pian kehittäjät asettivat Seleucidit pelattavaksi. Tämä dynastia on aina ollut yksi pelaajien suosikeista: vaikea tilanne, romahtava valtava voima, voimakkaat joukot ja aggressiiviset naapurit tekevät pelaamisesta Nikatorin jälkeläisille erittäin mielenkiintoista.

    Seleukidit olivat hellenistinen monarkia, joka muodostui Aleksanteri Suuren valtakunnan romahtamisen aikana. Valtion ydin oli Lähi-itä, valtansa huipulla siihen kuului osa Vähä-Aasiaa, Syyria, Foinikia, Palestiina, Mesopotamia, Iran, osa Keski-Aasiaa ja nykyinen Pakistan. Se oli hellenismin tärkein keskus, tärkein linkki kreikkalaisen ja idän kulttuuriperinteen välillä. Sen valtakaudella siihen kuuluivat: Vähä-Aasia, Levantti, Persia, Pamirit ja osa Pakistanista.

    Aloitettuaan laajentumisen Kreikkaan valtakunta kohtasi Rooman tasavallan armeijan, joka aiheutti sille sarjan tappioita. Tämän seurauksena maan itäosassa 200-luvun puolivälissä eKr. e. partiolaiset vangitsivat Mithridates I:n johdolla. Seleukidit hallitsivat Syro-Penikiassa, kunnes Armenian kuningas Tigranes II valloitti maan. Sen jälkeen Seleucid-valtio itsenäisenä yksikkönä purettiin. Seleukidien dynastian hallitseva kuningatar vangittiin ja teloitettiin muutamaa vuotta myöhemmin Armenian kuninkaan käskystä. Vuonna 64 eaa. e. Seleukidien valtion alueen entinen länsiosa muutettiin Rooman provinssiksi.

    Tämä ryhmä oli säännöllinen vieras useissa RTW-muokkauksissa, ja aivan loogisesti siitä tuli lopulta pelattava pelin toisessa osassa. Baktrialaisia ​​ympäröivät myös lukuisat aggressiiviset naapurit, mutta kuten seleukideilla, heillä on jotain annettavaa vihollisilleen. Taistelulinja on hieman samanlainen kuin syyrialainen, mutta painottaa enemmän paikallisia joukkoja (Baktrian ratsumiehet ja jalkaväki). Siellä on myös kreikkalaisia ​​katafrakteja, joissa on sotanorsuja.

    Baktria on hellenistinen valtio Keski-Aasiassa, joka syntyi Seleukidi-imperiumin romahtamisen seurauksena. Se on tasainen maa Amu Daryan keskijuoksulla. Baktrian rajat pohjoisessa ovat Pamirin kannukset, etelässä Hindu Kush. Baktrian sydän oli valtava keidas autiomaassa yhden Hindu Kushin kannuista virtaavan joen suistossa.

    Keidaan keskus oli Baktran kaupunki (tai Baktr/Balkh), joka antoi nimensä koko maalle. Länsieurooppalaiset tiedemiehet kutsuvat Baktriaa maantieteelliseksi alueeksi, jonka pohjoisraja oli Amudarja-joki. Baktria erottui edullisesta maantieteellisestä sijainnistaan ​​pohjoisesta etelään (Isolta arolta Intiaan ja valtameren rannikolle) ja lännestä itään (Välimeren maista Kiinaan) suuntautuvien reittien risteyksessä. Tämä tilanne yhdessä alueen upean hedelmällisyyden kanssa (Strabo: "...Bactriassa on tähkäkokoisia jyviä") mahdollisti Baktrian merkittävän paikan historiassa ikimuistoisista ajoista lähtien.

    Getaen pääominaisuus on, että ne ovat toiseksi vain roomalaisia ​​pystyessään kouluttamaan huonolaatuisia joukkojaan vahvemmiksi. Tämän vuoksi edesmennyt Gethin armeija alkaa muodostaa vakavan uhan mille tahansa viholliselle, mutta sinun on silti kyettävä selviytymään, kunnes tämä tapahtuu. Gethin valitsevan pelaajan on valmistauduttava kovaan peliin - vuoret eivät tunne armoa.

    Zalmoxista kunnioitettiin ainoana jumalana. Herodotos kutsui getaiksi niitä, "jotka uskovat kuolemattomuuteensa" (getas tous athanatizontas), "koska heidän uskonsa mukaan he eivät kuole, vaan menevät Zalmoxikseen". Zalmoxis "opetti, etteivät hän, hänen vieraansa tai heidän jälkeläisensä kuolisi, vaan menevät vain toiseen paikkaan, jossa he eläisivät ikuisesti nauttien kaikista eduista."

    Koska getat asuivat maissa, joita kreikkalaiset eivät tunteneet, mutta he tunsivat heidät hyvin nimeltä, tämä aiheutti monia fantastisia raportteja - etenkin myöhään antiikin aikana. Siten Julianus luopio kertoi getien voitosta gooteista. Lisäksi tänä aikana tuli yleisesti hyväksyttyä toponyymien ja etnonyymien siirtäminen kreikkalaisen sivilisaation kukoistuskaudesta nykyaikaan.

    Bysantissa 1100-luvulla. oli tapana kutsua kaikkia Pohjois-Mustanmeren alueen paimentolaisia ​​skythoiksi, aina petsenegeihin ja polovtseihin, ottamatta huomioon, olivatko nämä heimot todella jotenkin yhteydessä toisiinsa. Tämä tulee ottaa huomioon arvioitaessa myöhäisiä gethin raportteja. Siten Jordan piti gootteja getaiden historian jatkajina. Tällä näkemyksellä ei ole muuta perustaa kuin yksinkertainen konsonanssi, ja se selittyy halulla vanhentaa kansansa historia, koska muinaisten käsitysten mukaan kansa, jolla ei ollut vuosisatoja vanhaa menneisyyttä, ei voinut luottaa kunnioitukseen.

    Armenian lisäämisestä peliin oli paljon kiistaa. Mutta eräänä kauniina päivänä SA lisäsi sen, mikä oli hyvä yllätys useimmille sarjan pelaajille.

    Armenian keskeinen sijainti Mustanmeren ja Kaspianmeren väliselle kaupalle on synnyttänyt uusia kaupunkeja ja ohjannut maan vaurauden aikakauteen, jonka avulla se voi saada takaisin entisen loistonsa. Tigranes Suuri käytti hyväkseen Seleukidi-imperiumin epävakautta ja valloitti Syyrian vuonna 83 eaa. e., ja avioliitto Pontuksen kanssa vahvisti pian Armenian asemaa yhtenä idän suurimmista kuningaskunnista.

    Nähdessään Armenian nopean kasvun ja Pontuksen aggressiivisen etenemisen länteen, Rooma joutui puuttumaan asiaan lähettämällä armeijan, joka kavensi molempien valtakuntien kokoa. Armenialta riistettiin suurin osa alueistaan ​​ja se pakotettiin liittymään asiakasvaltioksi. Ja niin tämä kerran ylpeä valtio, joka on nyt tukahdutettu, saa uutisia epävakaudesta Roomassa, joka johtuu Caesarin kuolemasta...

    Kauppayhteydet takaavat vaurauden, vuoret tarjoavat turvapaikan hyökkäysten aikana, ja katafraktiratsuväellä ei ole vertaa. Pystyttyään kerran nopeasti rakentamaan imperiumin, pystyykö Armenia vastaamaan olosuhteiden haasteeseen ja toistamaan sen?

    Massalia

    Total War: Rome 2:n kahdestoista ilmainen sisältöpäivitys toi peliin uuden ryhmän - Massilian sekä maksullisen Black Sea Colonies -lisäosan.

    Kreikkalaiset perustivat siirtokuntansa Massiliaan noin 600 eaa. Fookialaisten perustaman sen tarkoituksena oli kerätä alueen luonnonvarat ja käydä kauppaa Massilian luonnonsatamasta.4. vuosisadan alkuun mennessä eKr. entinen kauppapaikka oli kehittynyt yhdeksi Välimeren vilkkaimmista satamista, ja sen vaikutus levisi jopa Galliaan Rhône-jokia ja Durancea pitkin. Massilia on aatelisten perheiden hallitsema oligarkia. Väestö on sekoitus kreikkalaisia ​​uudisasukkaita, paikallisia gallialaisia ​​ja erilaisia ​​ulkomaisia ​​kauppiaita.Kulttuurisen integraation tasosta huolimatta jotkut gallialaiset heimot pitävät kaupunkia edelleen haluttavana palkintona. Carthage haluaa myös hallita tai tuhota tätä kauppakilpailijaa. Kumpikin haluaa Massilian suuren vaurauden itselleen, eivätkä pysähdy mihinkään.Massilia on kokoelma taitavia kauppiaita ja taitavia diplomaatteja, mutta koska se on hieman konservatiivista, väestö ei siedä vieraita kulttuureja sen rajojen sisällä. Taistelussa hänen soturinsa esittelevät gallialaisten ja kreikkalaisten taistelutekniikoiden ja aseiden yhdistelmää.

    Paikallisen legendan mukaan kaupungin historia alkoi Ligurian heimon kuninkaan Nanin tyttären Gyptidan ja kreikkalaisen Protisin välisestä rakkaustarinasta: kreikkalaiset laskeutuivat Provencen rannoille sillä hetkellä, kun kuningas Nan päätti nai tyttärensä. Tätä varten hän järjesti juhlat, joissa Hyptidas valitsi sulhasen. Hän ojensi viinikuppinsa kreikkalaiselle Protisille. Pariskunta sai häälahjaksi osan rannikosta, jolle he perustivat kaupungin nimeltä Massilia.

    Massaliasta tuli vähitellen suuri, vauras kauppakaupunki, ja se perusti lukuisia kauppapaikkoja Välimeren rannikolle ja Rhône-jokea pitkin.

    Vuodenajat ja ihmeet

    Vuodenajat ja maailman ihmeet on lisätty peruspeliin taistelukentillä. Tämä lisäys sisältyi 11. ilmaiseen päivitykseen.

    Tämä pieni lisäys ilmestyi Caesar in Gaul -kampanjan julkaisun jälkeen. Se lisäsi vuodenaikojen vaihdon laajempaan kampanjaan ja kauan odotetut maailman ihmeet, joiden lista ei rajoittunut vain seitsemään klassiseen. Myös Damavand-vuori, Bamin linnoitus, Stonehenge ja muut mielenkiintoiset ihmeet omilla bonuksineen palkittiin ihmeen tittelillä. Korjauksen 11 jälkeen tätä sisältöä alettiin sisällyttää peliin oletuksena.

    "Augustuksen soturit"

    ["August Warriors"]

    "Warriors of Augustus" julkaistiin samanaikaisesti maksullisen "Daughters of Marsin" kanssa. SA:lle valkeni vihdoin, että oli aika luoda paitsi kaikenlaisia ​​fantastisia yksiköitä, myös tavallisia joukkoja. Varsinkin niille ryhmille, joiden kokoonpano on hyökkäävän niukka. Suebeihin (eli kaikkiin saksalaisiin) lisättiin 5 yksikköä, mikä monipuolisti pelinkulkua huomattavasti. Jopa noidat osoittautuivat hyödyllisiksi, heikentäen vihollisen moraalia (nämä yksiköt olivat saatavilla vain varuskuntayksiköinä). Lisäksi on lisätty kaksi yksikköä nomadeille tarkoitettuja hevosjousiampujia.

    Keisari Augustuksen kampanja

    ["Keisari August"]

    Vuosi pelin julkaisun jälkeen CA teki loistavan lahjan kaikille sarjan faneille julkaisemalla uuden maailmanlaajuisen kampanjan, joka on omistettu Rooman tasavallan kaatumiseen ja toisen triumviraadin sodalle.

    Pelin tasapaino horjui jälleen suuresti, uusia yksiköitä ja ryhmittymiä lisättiin (Armenia ja Marcomanni) ja mahdollisuus joko yhdistää Rooma Octavian Augustuksen, Mark Antonyn, Sextus Pompeyn ja Marcus Lepiduksen lipun alle tai päinvastoin, murskaa roomalaiset heitä kohtaan vihamielisten kansojen vuoksi, erityisesti partiolaisten vuoksi. Itse pidän tätä kampanjaa yhtenä parhaista lisäyksistä Augustuksen nimen arvoiseen peliin.

    Pydnan taistelu

    Sitä on vaikea edes kutsua täysimittaiseksi sisällöksi. Vain yksinkertainen historiallinen taistelu, joka ei ilmeisesti päässyt peliin alun perin aikarajoitusten vuoksi. Tämä taistelu käytiin 22. kesäkuuta 168 eKr. (auringonpimennys auttoi ajoittamaan kohtalokkaan taistelun Makedoniasta) ja päättyi makedonialaisten täydelliseen tappioon. Taistelussa pelaajan on toistettava konsuli Aemilius Pauluksen menestys. CA:n suunnittelema taistelu on suunniteltu melko taitaville pelaajille.

    Philip V:n tappion jälkeen Makedoniasta tuli käytännössä Rooman provinssi. Filippuksen perillinen Perseus yritti korjata tämän; kuolemansa jälkeen hän julisti Makedonian itsenäiseksi. Roomalla ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin lähettää joukkoja Makedoniaan asettamaan nousujohtaja paikalleen. Mutta Perseus ei halunnut luovuttaa ilman taistelua. Pydnan taistelu on taistelu, joka käytiin vuonna 168 eaa. Tämä taistelu osallistui Rooman armeijaan Mitelluksen johdolla ja Makedonian armeijaa vastaan ​​Andriskuksen johdolla. Taistelussa roomalainen kuri voitti makedonian rohkeuden.

    Mukana oli myös muita lisäyksiä: esim. Epirus ja norsut ja Karthaginan joukkojen laajentaminen. Ne ovat kuin" Augustuksen sotureille", korjasivat pelin aukkoja, eli kehittäjät korjasivat puutteensa, ja siksi päätin olla omistamatta niille erityisiä kappaleita.

    Maksullinen sisältö (DLC)

    Caesar Galliassa

    RTW:ssä monet modaajat löysivät tekstin, jossa oli siirtokuntien nimiä julkaisematonta provinssikampanjaa varten Julius-perheen Guyn valloituksista. Huolimatta huomattavasta ajasta, joka on kulunut, kukaan moddereista ei koskaan vaivautunut luomaan tällaista maakuntakampanjaa. Kehittäjät itse päättivät korjata puutteensa julkaisemalla mahtipontisesti ensimmäisen lisäkampanjan franchising-sarjan uudelle osalle. Mikä vain ensi silmäyksellä vaikutti yksinkertaiselta, mutta itse asiassa se oli melkoinen haaste pelaajille.

    Yksi vuosi vastasi 12 (kaksitoista) siirtoa! Ei ollut välttämätöntä vain valloittaa maita, vaan myös pystyä pitämään niitä. Ylimääräinen ja tärkein tekijä oli vuodenaikojen vaihtelu - joten talvella sotilaallisten kampanjoiden suorittaminen oli erittäin raskasta ja useimmiten "kuolleen" kauden aikana vastustajat nuoleskelivat haavojaan ja vahvistivat asemiaan alueilla. Uusi piirre oli johtajat, joita ei voitu tappaa, mutta vain haavoittui. Jokaisella pelattavalla ryhmällä oli oma kuolematon johtajansa omilla erikoiskykyillään, jotka tarjosivat valtavia bonuksia taistelussa. Rooma sai Caesarin ja gallialaiset heimot Vercingetorixin.

    Caesar in Gall on Total War: ROME II:n erillinen kampanja, joka keskittyy Julius Caesarin valloitussotaan gallialaisia ​​heimoja vastaan. Kampanja perustuu Caesarin muistiinpanoihin gallialaisesta sodasta. Pelaajat voivat valita neljästä tähän konfliktiin osallistuvasta ryhmästä: Arverni (gallialaiset), Suebi (saksalaiset), Nervii (belgialaiset) ja Rooma. Caesar in Gaul -kampanja kattaa lyhyemmän ajanjakson (58 - 51 eKr.) ja pienemmän alueen kuin peruspeli, mutta se sisältää yksityiskohtaisemmin Galliaa ja Britannian etelärannikkoa sekä enemmän ryhmittymiä (pelattavia ja ei pelattavissa).

    Kampanjassa on mukana useita kuuluisia kenraaleja ja historiallisia valtiomiehiä, kuten Gaius Julius Caesar tai Mark Antony ja Vercingetorix, joita pelaaja värvää tai taistelee heidän kanssaan valitusta ryhmästä riippuen. Kampanjaan on lisätty uusi historiallinen taistelu - Alesian taistelu, josta tuli käännekohta Gallian sodassa, joka johti Vercingetorixin vangitsemiseen. Alesian taistelussa pelaajan tehtävänä on piirittää gallialainen linnoitus Vercingetorixin komennossa. Uuden kampanjan pelattavien ryhmittymien lisäksi Caesar in Gaul esittelee peruspeliin kolme uutta ryhmää: Nervii, Boii ja Galatians.

    Hannibal portilla

    Toinen provinssikampanja Rooma II:lle. Pääroolissa oli kuuluisa karthagolainen komentaja Hannibal Barca, jonka toiminta johti sodan puhkeamiseen, jonka aikana Rooma joutui katastrofin partaalle. Rooman konsulit kärsivät vakavia tappioita peräkkäin, mukaan lukien tappion Cannaessa, ja vain Scipio Africanus onnistui voittamaan kauhean Punian avoimessa taistelussa.

    Pelaajia täällä pyydetään joko toistamaan Barkidien sotilaallista polkua ja silti kääntämään historian kulku edukseen tai asettumaan roomalaisten puolelle ja muuttamaan tasavallan alueellisesta vallasta vakavaksi voimaksi, jota jopa kaukaiset osavaltiot Diadokit joutuivat silloin varautumaan. Bonuksena meille annettiin mahdollisuus pelata Syracusea ja useita espanjalaisia ​​heimoja. Muuten, kaikki nämä ryhmät tulivat saataville suuressa kampanjassa, harmi vain, että Syracuse suuressa kampanjassa jäi kolhoosiksi ilman muureja...

    Pelaajat matkustavat läntiselle Välimerelle toisen Puunian sodan aikana, osana uutta kampanjaa he osallistuvat Scipion ja Hannibalin väliseen yhteenottoon ja ymmärtävät "geopoliittisen tilanteen". Saatavilla on 5 uutta ryhmää ja tietysti uusia yksiköitä. Rooma ja Carthage saavat päivityksiä siviiliteknologiapuuhun.

    Spartan raivo

    Viimeinen kampanja Rooma II:lle tänään, jossa pelaajan on osallistuttava Peloponnesoksen sotaan yhden Kreikan neljästä suuresta ryhmästä (Sparta, Ateena, Boiotia ja Korintti) puolella. Apoteoosi on persialaisten hyökkäys Kreikkaan. Ajatus kreikkalaisten riitojen toteuttamisesta saattoi olla hyvä, mutta toteutus petti meidät jälleen kerran. Ja jotkut jopa väittivät, että tämä lisäys oli itse asiassa tulevan Attila Total War -lisäosan ominaisuuksien koekäyttö - käsikirjoituksessa hyökkäävät persialaiset olivat liian samanlaisia ​​kuin hunnit.

    Ryhmille annettiin muutama yksikkö, ja melkein kaikki ne olivat luonnollisia klooneja! Tätä lisäystä kritisoitiin paljon, ja modaajat ryntäsivät viimeistelemään SA:n "luomisen". Mutta ne, jotka haluavat huutaa TÄMÄ ON SPARTAA, voivat olla iloisia.

    Tämä kampanja on omistettu Kreikan ja Persian sodalle. Ateenasta, joka muutti poleisten liiton imperiumikseen, tuli vahva ja vaikutusvaltainen maa Attikassa. Sparta, Korintti ja Boiotian liiton kaupungit yhdistyvät liittoutumaan Ateenaa vastaan. Persialaiset varmistavat, että kumpikaan osapuoli ei saa liikaa voimaa.

    Mustanmeren siirtokuntien kulttuuri

    En voi kuvitella, missä Pergamumista tuli yhtäkkiä Mustanmeren siirtomaa. Jääköön tämä kehittäjien omalletunnolle. Bosporan kuningaskunta (kutsuttiin Cimmeriaksi) oli joka tapauksessa kerjäämässä tullakseen täysivaltaiseksi pelattavaksi voimaksi, kuten Pergamon. Colchiksen piti osoittaa outo sekoitus kaukasialaisia ​​ja kreikkalaisia ​​piirteitä yhdessä osavaltiossa. Toinen asia on, että mikään näistä ryhmistä ei ollut niin kehittynyt kuin muut saatavilla olevat: monet yksiköt toistettiin, ja alkuperäisiä joukkoja oli pettymysllisen vähän. No, ainakin he antoivat meidän pelata Pergamonissa ja luoda siitä anatolialaisen voiman, mitä historiassa itse asiassa tapahtui. Matkan varrella SA teki Massiliasta (vihdoinkin!) pelattavaksi. Lisäksi se on täysin ilmainen. En ymmärrä, mikä esti minua avaamasta tätä ryhmää edes "Caesar in Gaul"- tai "Hannibal at the Gates" -julkaisun jälkeen.

    Ratsuväellä on erityinen paikka Total War: Rome 2:ssa. Näiden yksiköiden läsnäolo armeijassasi mahdollistaa joustavamman taktiikan. Voitto taistelussa riippuu usein ratsuväen taitavasta käytöstä. Mutta meidän on muistettava, että asennetut yksiköt ovat tehokkaita vain, jos niitä käytetään oikein.

    Total War: Rome 2:ssa on paljon asennettuja yksiköitä. Mutta tässä artikkelissa haluan puhua vahvimmista heistä, tämä mielipide on tietysti subjektiivinen, ja luotan kokemukseeni pelistä.

    Pretorian ratsuväki.

    Kuten vanha sanonta kuuluu: "Kaikki tiet vievät Roomaan." Siksi aloitan tämän Total War: Rome 2 -ratsuväen katsauksen Pretorianin kanssa, jotka ovat vain Rooman käytettävissä. Kuten jo sanoin, nämä yksiköt ovat Rooman käytettävissä ja käyttääksesi niitä, sinun on rakennettava legioonakarkkeja taso 4. Näillä yksiköillä on vahva hyökkäys ja niillä on korkea moraali, joten voit aina luottaa niihin vaikeiden tehtävien suorittamisessa Näillä yksiköillä on erittäin mielenkiintoinen historia. Aluksi ne eivät olleet erillisiä sotilaskokoonpanoja, vaan palvelivat komentajan vartijoina, ja tähän tehtävään valittiin luonnollisesti vain parhaat ratsastajat ja kestävimmät hevoset. Vähitellen, todistaen tehokkuutensa taistelussa, pretorian ratsumiehiä alettiin käyttää komentajasta erillään. Pretorianit palvelivat paitsi sodan aikana, myös rauhan aikana auttoivat varmistamaan järjestyksen Roomassa. Varsinkin julkisten tilaisuuksien aikana, muuten pretoriaanit värvättiin vain Rooman kansalaisten joukosta, ja he olivat ainoa osasto, joka sai olla Roomassa.

    Aristocratic Horsemen: Nämä ratsumiehet ovat saatavilla Total War: Rome 2:ssa Arevaca-ryhmälle. Tätä varten sinun on rakennettava tason 4 hevostila.Aristokraattisilla hevosmiehillä on erittäin vahva hyökkäys ja korkea moraali.Nämä hevosmiehet olivat vahvoja iberianhevosten ansiosta. Joita arvostettiin niin paljon, että Rooma ja Karthago (silloin vahvimmat voimat) halusivat heidät armeijaansa.Aluksi aristokraattisia ratsumiehiä ei käytetty niinkään taisteluun, vaan ratsastajan suuruuden ja arvostuksen symbolina. Jalosoturit ratsastivat näillä hevosilla taistelukentälle, mutta ajan myötä he alkoivat käydä taistelussa hevosen selässä ja muuttuivat taisteluyksiköksi - aristokraattiset ratsumiehiä. Noble Horsemen.Noble Horsemen on saatavana seuraaville ryhmille:

    • Arevaks.
    • Boyi.
    • Gallatia.
    • Hermo.

    Saadaksesi heidät armeijaasi, sinun on rakennettava tason 4 hevosfarmi. Kelttiheimot kohtelivat hevosia kunnioituksella ja kunnioituksella. Hevoset olivat palkkiohintaisia, joten ne olivat vain aateliston jäsenten saatavilla. Ja koska jaloilla sotureilla oli rikkautensa vuoksi parhaat aseet ja panssarit, tämäntyyppinen ratsuväki oli joukkojen eliitti.

    Kreikan katafraktit. Kreikan katafraktit ovat saatavilla Bactrian- ja Seleucid-ryhmille. Niillä on erittäin vahva hyökkäys ja ne voidaan rakentaa timantin muotoon. Heillä oli vahva panssari ja korkea moraali, mutta yksi haittapuoli on kuitenkin. Tämä ratsuväki on hidasta, vaikkakin erittäin voimakasta, mikä kompensoi nopeuden puutetta. Jotta voit palkata kreikkalaisia ​​katafrakteja, sinun on rakennettava tason 4 kuninkaallisia kasarmeja tai kuninkaallisia talleja (tämä riippuu ryhmästä, jossa pelaat). Länsimaissa seleukidit olivat ensimmäisiä, jotka ymmärsivät raskaan ratsuväen edut, voimakas ja hyvin suojattu. Tällaisen ratsuväen hyökkäys voi aiheuttaa huomattavaa vahinkoa viholliselle. Heytayr Shield Bearers Nämä eksoottiset asennetut yksiköt ovat saatavilla Total War: Rome 2 -pelissä makedonialaisille ja Epirus-ryhmälle. Jotta voit palkata heidät, sinun on rakennettava tason 4 kuninkaallinen kasarmi. Heytayrit olivat aikakautensa paras shokkiratsuväki. Aluksi niitä käytettiin vartioimaan kenraalia ja ne koostuivat jaloista sotureista ja hyökkäsivät useimmiten "kiila"-muodostelmassa. Tämän muodostelman ansiosta he pystyivät osoittamaan kaiken voimansa taistelukentällä.Tämän ratsuväen ratsastajat olivat usein aseistautuneet kaksipuolisilla keihäillä, joita kutsutaan kystoniksi. Jos yksi keihään kärki katkesi, ratsastaja saattoi kääntää keihään ympäri ja jatkaa sen käyttöä taistelussa.

    Brave Horsemen. Brave Horsemen on saatavilla Icena-ryhmälle. Vuokrataksesi heidät, sinun on rakennettava tason 4 hevostila. Nämä ratsasmiehet olivat aseistettuja pitkillä miekoilla, joita he taitavasti käyttelivät satulassa, mutta mahdollisuuksien mukaan he nousivat hevosistaan ​​ja muuttuivat hurjiksi jalkasotureiksi. Suuren vahingon tekeminen vihollisille. Noble Saki Tämä ratsuväki on Massageta-ryhmän käytettävissä. Rekrytoidaksesi heidät, sinun on rakennettava Horn. Tämä ratsuväki on taistelussa hidasta, mutta sillä on vahva hyökkäys, vahva panssari ja korkea moraali. Sakit ovat nomadikansaa. Kuten kaikki tuon aikakauden paimentolaiset, he taistelivat pääasiassa satulasta, joten he kuuluivat maailman parhaiden ratsastajien joukkoon. Heistä sanottiin usein, että he elävät ja kuolevat satulassa. Totta, useimmiten heidän vihollisensa kuolivat ensin.

    Kuninkaalliset katafraktit. Kuninkaallisia katafrakteja on saatavilla Armeniaan ja Parthiaan. Rooma 2:ssa heidän palkkaamiseen tarvitaan Nisei-hevostalli. Tämä on erittäin vahva ratsuväki, jolla on korkea moraali, vaikkakin melko hidas. Kuten mainitsin, idästä tulevat heimot käyttivät ensimmäisenä raskasta ratsuväkeä, ymmärtäen sen etu. Vaikka tämä ratsuväki ei kyennyt kiihtymään suureen nopeuteen eikä sillä ollut ohjattavuutta, mutta hyvän panssarin ja sitkeiden hevosten ansiosta nämä joukot eivät pelänneet pitkittyvää taistelua vihollisen kanssa ja heidät lähetettiin usein asioiden ytimeen. Taitavasti heiluttivat miekkoja ja keihäät, nämä soturit aiheuttivat valtavaa vahinkoa viholliselle ja mursivat vihollisen muodostelman, mikä mahdollisti heidän jalkaväkensä toimimaan tehokkaammin. Pontic kuninkaallinen ratsuväki Tämä ratsuväki on Pontus-ryhmittymän käytettävissä. Vuokraamiseksi sinulla on oltava tason 4 kuninkaallinen kasarmi. Tärkeä ero tämän ratsuväen ja monien muiden vastaavien yksiköiden välillä on, että paitsi ratsastajat, myös heidän hevosensa olivat pukeutuneet panssariin. Raskas panssari, vaikka se saattoi hidastaa etenemistä, teki taistelussa on mahdollista kestää pitkään. Myös haarniskaan puetun hevosen ja ratsastajan painon vuoksi tämä ratsuväki aiheutti suurta vahinkoa vihollisen henkilökunnalle hyökkäämällä käyntiin. Sarmatian kuninkaalliset keihäsmiehet Nämä yksiköt ovat Roksolana-ryhmän käytettävissä. Jotta voit palkata heidät, sinun on rakennettava Horn-rakennus.Sarmatialaiset olivat paimentolaisheimo, joka asui lähellä Mustaamerta. Sarmatialaiset soturit viettivät suurimman osan elämästään satulassa, joten heillä ei ollut vertaista, ja usein nämä soturit palvelivat palkkasotureina. Ja jokainen naapurivaltojen hallitsija tiesi, että nämä soturit olivat haarukoinnin arvoisia.Sarmatialaiset ratsumiehet olivat erittäin hyvin suojattuja - pukeutuivat raskaaseen panssariin. Ja taistelussa he voivat käyttää paitsi lähitaisteluaseita myös ampua jousista. Siksi niiden käyttö tarjoaa suurta taktista vaihtelua. Azat-soturit Nämä ratsasmiehet ovat Seleucid-ryhmässä käytettävissä edellyttäen, että rakennat kuninkaalliset tallit tasolle 4. Azat-soturit palvelivat kuningattaren henkilökohtaisena vartijana, joten he eivät ottaneet ketään riveihinsä. Tämä kunnianosoitus myönnettiin vain parhaista parhaille.Azat-soturit olivat erittäin hyviä hyökkäämään, koska he olivat aseistettuina voimakkailla haukeilla. Kun he aloittivat pitkittyneen taistelun, he vaihtoivat lähitaisteluaseisiin, kuten miekoihin tai kirveisiin. Kuten näette, Total War Rome 2 tarjoaa meille paljon vaihtelua ratsuväen valinnassa. Mutta älä unohda, että ratsuväki on tehokasta vain taitavan komentajan käsissä. Kuinka usein käytät ratsuväkeä? Pelaa ja voita!

    Total War: Rome 2:n vahvin ryhmä

    Hyvää päivää ProTotalWar.comin vierailijat. Tässä artikkelissa haluan kertoa sinulle Rome 2:n tehokkaimmista ryhmittymistä. Loppujen lopuksi jokainen pelaaja haluaa saada hallintaansa voimakkaan valtion, jolla on vahva talous ja voittamattomat sotilaat. Mutta pelissä on niin monia ryhmittymiä, että voit heti ymmärtää, kumpi voi auttaa sinua saavuttamaan tavoitteesi, se ei ole helppoa Tämä artikkeli on looginen jatkoa artikkeleille, jotka kirjoitin aiemmin pelistä Total War: Rome 2: Vaikein ryhmä Helpoin ryhmä Yleiskatsaus kaikista ryhmittymistä. Selvitetään ensin, mitä "vahvin ryhmä" tarkoittaa? Mielestäni tämä on se ryhmä, jossa pelaaja voi helpoimmin suorittaa hänelle osoitetun tehtävän ja saavuttaa:

    • Kulttuurinen voitto.
    • Sotilaallinen voitto.
    • Taloudellinen voitto.

    Valittaessa ehdokkaita arvioin seuraavien parametrien perusteella:

    1. Ryhmätalous.
    2. Provinssit ja kaupungit yrityksen alussa.
    3. Yksiköt (älkäämme kuitenkaan unohtako, että Total War on ensisijaisesti sotilaallinen).
    4. Fraktion potentiaali (tämä parametri tulee kolmesta edellä luetellusta).

    Haluaisin heti huomauttaa, että "vahvin" määritelmä on synonyymi ilmaisulle "vaikein". Koska tällaisia ​​ryhmiä on vaikea pelata, varsinkin aloittelijoille. Muuten, kirjoitin tästä artikkelissa Rooma 2:n helpoimmista ryhmistä.

    Egypti.

    Muinainen faaraoiden maa oli alueen vahvin maa satojen vuosien ajan. Total War: Rome 2 ei ole poikkeus.

    Kun muita valtioita ei ollut näkyvissä, egyptiläiset olivat jo onnistuneet pystyttämään jättiläispyramidinsa ja rakentamaan niiden avulla vahvan perustan, jolle tämä ryhmittymä sijaitsisi.

    Muuten, pelatessasi Egyptinä, voit saada esteettistä nautintoa myös pohtimalla pyramideja lähellä yhtä kaupunkiasi. Missä muussa ryhmässä on tällaista kauneutta?

    Poliittinen tilanne. Kuten missä tahansa muussa suuressa ja voimakkaassa ryhmittymässä, Egyptissä, on melko vaikeaa seurata kaikkia rajojasi ja pitää ne lukkojen alla. Vaikka jos katsot alueen poliittista karttaa, huomaat, että voit odottaa vihollisen hyökkäystä vain kahteen suuntaan. Heti alussa sinulla on huonot välit kolmen ryhmän kanssa:

    • Cyrenaika.
    • Seleukidit.
    • Kedar.

    Koska alussa on suositeltavaa käyttää ponnisteluja alueittesi kehittämiseen, ei ole toivottavaa käydä sotaa niin vahvan ryhmän kanssa kuin seleukidit. Suosittelen, että yrität parantaa suhdettasi heidän kanssaan. Mutta Cyrenaica ja Kedar ovat kaksi ryhmää, joiden kanssa voit käsitellä ilman ongelmia. Lisäksi, kuten jo kirjoitin yllä, he voivat hyökätä sinua vastaan ​​vain sellaisiin suuntiin, joita on melko helppo puolustaa.

    Siksi, jos jotain tapahtuu, voit pitää kiinni puolustustaktiikoista pitkään, mikä antaa sinun säästää rahaa ja kehittää taloutta. Jatkossa suosittelen keskittymistä etelän suuntaan. Vangitsee Nabatiyahin ja Blemmyin, suosittelen menemään kahteen muuhun suuntaan. Viimeistele vihollisesi pohjoisesta ja idästä.

    Seuraavaksi sinulla on useita kehitysvaihtoehtoja, joista suosituin vaihtoehtoni on valloittaa kaikki afrikkalaiset ryhmät. Ja sitten voit siirtyä toiselle puolelle Espanjaan ja toisaalta valloittaa yhden Kreikan kaupunkivaltioista ja luoda tälle alueelle tukikohdan, jolla etenee edelleen Euroopan suuntaan.

    Egyptin ryhmän yksiköt.

    Muuten, Egyptissä, kun valitset komentajan osastoa, sinulla on valittavana jopa kuusi yksikkötyyppiä! Joiden joukossa on jopa sotanorsuja.

    Egyptissä on erittäin mielenkiintoisia yksiköitä. Katsotaanpa vahvimpia niistä:

    • Kuninkaalliset miekkailijat rintakehissä.
    • Sirppivaunut.
    • afrikkalaiset sotanorsut.
    • Jousimiehet kamelien selässä.
    • Hevoskilpailijat.

    Karthago.

    Karthago. Tämän ryhmän sotilaallinen ja taloudellinen voima antaa sinun taistella sodassa tai rakentaa vahvan talouden. Tämä riippuu mieltymyksistäsi. Pelattaessa Carthagessa minusta vaikutti yleisesti siltä, ​​että kehittäjät kohtelivat tätä ryhmää erityisellä rakkaudella. Laittaisin sen jopa toiselle sijalle Rooman jälkeen hienostuneisuudessa ja kiinnostavuudessa. Muuten, vain Roomalla ja Karthagolla on ryhmää valitessaan mahdollisuus valita perhe, jonka kanssa hallitset tätä ryhmittymää. Tämä ryhmittymä alkaa viisi kaupunkia, joista kehittynein - tämä on pääkaupunki, Karthago itse. Jäljellä olevat kaupungit, vaikka ne ovat pieniä, ei ole vaikea saada vaurautta vain 10-15 siirrolla. Siksi yritä aluksi keskittyä kaupunkien kehittämiseen luodaksesi taloudellinen reservi, jonka avulla voit ruokkia tulevaa, voimakasta armeijaa. Totta, kukaan ei lupaa Carthagelle helppoa elämää pelin alussa. Hänellä on erittäin vaikea poliittinen tilanne. Ehkä vaikein kaikista tähän arvosteluun valituista ryhmistä.

    Carthagen ryhmän kortit.

    Kuten näette, Carthagen ensimmäinen haittapuoli (josta olen kirjoittanut useaan otteeseen muissa arvosteluissa) on se, että sen maakunnat ovat hajallaan kartalla. Yhden alueen sijasta omistat viisi fragmenttia ja jokaisen lähellä on vihollinen, jonka kanssa sinulla on joko sota tai hyvin kireä suhde, joka ennemmin tai myöhemmin kehittyy sodaksi.

    Kun pelataan alussa Carthagena, on suositeltavaa aloittaa taistelu Roomaa vastaan ​​mahdollisimman myöhään. Ja ottaen huomioon huonot suhteesi tähän ryhmään, tämä ei tule olemaan helppoa. Mutta jos Rooman kanssa käydään sotaa, sinun on ensimmäisistä liikkeistä lähtien erittäin vaikea suojella kahta erillistä provinssia, Caralis ja Lilybaeum. Todennäköisesti näistä kahdesta kaupungista tulee Rooman valtakunnan ensimmäiset kohteet, jos et löydä niiden kanssa yhteistä kieltä.. Kun sinusta tuntuu, että talous antaa mahdollisuuden tukea useita suuria armeijoita (ja suojella niin suurta aluetta, tämä on yksinkertaisesti tarpeen), voit aloittaa sotilaalliset operaatiot. Ja tästä hauskuus alkaa. Carthagessa pelaaminen muistuttaa kolmen tai neljän ryhmän pelaamista samanaikaisesti. Juuri tältä minusta näytti, kun itse kontrolloin tätä ryhmää. Koska jokainen tämän voiman osa, jokainen sen provinssi, sijaitsee ja hauduttelee omassa kattilassaan, omat vastustajansa ja ongelmansa. No, sitäkin mielenkiintoisempaa on asettaa itsellesi tavoite valloittaa koko kartta, koska voit liiku kolmeen suuntaan samaan aikaan!

    Karthago keskittyy Afrikan valloittamiseen, kaksi provinssia Italian ja Gallian valtaukseen, ja kaksi viimeistä maakuntaa auttavat Espanjan valloittamisessa! Tosin jos koet, että sinulla on tarpeeksi rahoitusta tai sotilaallista voimaa hyökätä useaan suuntaan, niin se on parempi keskittyä yhteen niistä (Afrikka on paras).

    Karthagolla on erittäin vahvat yksiköt. Monimuotoisuuden ja vahvuuden suhteen voin verrata niitä vain Rooman ryhmään. Carthage on muuten yksi harvoista ryhmittymistä, jossa voit valita norsuja komentajan henkivartijoiksi.

    Vahvimmista yksiköistä huomauttaisin:

    • Aristokraattiset ratsumiehet.
    • afrikkalaiset sotanorsut.
    • Ballista käärmeillä (erittäin alkuperäinen ase).
    • Carthaginian polyball (yksi Total War: Rome 2:n pisimmän kantaman aseista).

    Carthagessa on myös erittäin hyvä valikoima lähitaistelua ja keihäsjalkaväkeä. Ja kaiken tämän myötä sinulta ei puutu hyvää ratsuväkeä, koska hyökkäysratsuväkeäsi edustaa viisi vahvaa yksikköä kerralla.

    Rooma

    Rooman ryhmä ei tietenkään voinut olla tässä katsauksessa. Yleisesti ottaen tätä ryhmää voidaan turvallisesti kutsua vahvimmaksi Total War: Rome 2:ssa. Lisäksi tässä ei ole mitään täysin yllättävää. Tässä ei ole kyse kehittäjien erityisestä rakkaudesta tätä ryhmää kohtaan (vaikka tämä on myös tekijä). Tosiasia on, että kehittäjät seuraavat vain historiallisuutta. Roomalla ei siihen aikaan todellakaan ollut vertaa!

    Valitsemalla Rooman voit myös valita yhden kolmesta hallittavasi talosta:

    • Julievin talo
    • Unievin talo
    • Kornelilaisten talo.

    Mutta tämä valinta on esteettinen eikä vaikuta mihinkään.

    Rooman ryhmittymän kortit.

    Yksi Rooman vahvoista geopoliittisista eduista on se, että ryhmittymä sijaitsee niin kutsutulla "italialaisilla". Sitä ympäröi kahdelta puolelta meri, ja pohjoisesta ja etelästä teillä on maarajat, mutta nämä rajat ovat pieniä ja niiden suojaaminen ei ole vaikeaa. Alussa vihollisesi ovat Etruskien liitto, mutta se on ei ole vaikeaa taistella sen kanssa, ja kun olet valloittanut sen, sinusta tulee kokonaan "Italian Boot" ainoa omistaja.

    Lisäksi, jos haluat alistaa koko kartan, on parasta liikkua etelään, valloittaa Syrakusa. En kuitenkaan koskeisi tähän pieneen ja ylpeään joukkoon. He ovat erittäin hyviä liittolaisina, ja sinulla on aina aikaa voittaa heidät.

    Karthago on parasta valita viholliseksi. Hänen jälkeensä valloittaa koko Afrikka, sitten Espanja ja sitten Eurooppa (Kreikka jne.). Näiden tavoitteiden saavuttamiseksi sinulla on yksi erittäin tärkeä etu - yksiköt.

    Tietenkin Rooman ryhmän yksiköt antavat sinun selviytyä kaikista tavoitteista. Rooman armeijaa ei turhaan pidetä yhtenä vahvimmista ihmiskunnan historiassa. Vahvista yksiköistä (oi luoja, Rooma on kaikki vahva!) nostaisin esiin seuraavat:

    • Veteraanilegionäärejä.
    • Evocattien kohortti.
    • Ensimmäinen kohortti.
    • Panssaroidut legioonalaiset.
    • Kotkan kohortti.
    • Pretorialaiset.
    • Pretorian vartija.
    • Gladiaattorit.
    • Pretorian ratsuväki.
    • Unionin ratsuväki.
    • Legioonan ratsuväki.
    • Equites liittolaisia.
    • Liittoutuneiden Numedian ratsuväki.
    • Liittoutuneiden afrikkalaiset joukot norsuilla.
    • Sotakoirat.
    • Roomalainen onager mehiläisten kanssa (kyllä, sellainen on olemassa).

    Roomalainen raskas onager on mielestäni yleensä pisin ase Total War: Rome 2:ssa.

    Sen kantama on 480, mikä on yli kolme kertaa kauemmas kuin slinger pystyy heittämään kiven ja lähes viisi kertaa kauemmaksi kuin jousi!

    Karthago.

    Tämä katsaus päättyy toiseen suureen, vahvaan ryhmään, Seleukideihin. Seleukidit ovat yksi Aleksanteri Suuren valtakunnan palasista, joka hänen kuolemansa jälkeen alkoi hajota, ja tätä prosessia kiihdyttivät Makedonian "perilliset", jotka alkoivat jakaa maansa keskenään.

    Seleukideina pelaamalla sinulla on käytössäsi peräti kuusi provinssia.. Yleisesti ottaen haluaisin huomauttaa, että näistä neljästä ryhmästä seleukidit ovat vaikeimpia. Seleukideilla on yksinkertaisesti valtavat, venytetyt rajat, joiden puolustaminen vaatii useamman kuin yhden armeijan, joten tämän ryhmän puolesta pelaamisen pitäisi olla enemmän aggressiivista hyökkäystä, koska et voi istua puolustuksessa sellaisella rajalla.

    Seleucid-ryhmäkartat.

    Muuten, seleukideilla tulee olemaan alusta asti monia vihollisia, voit katsoa karttaa, jossa on merkitty ryhmittymät, joiden kanssa seleukideillä on sota tai erittäin huonot suhteet, jotka ennemmin tai myöhemmin kehittyvät sodaksi. punaisessa.

    Jos asetat tehtäväksi kartan valloittamisen, niin suosittelen liikkumaan aluksi vain itäsuunnassa.Kun olet valloittanut tämän osan kartasta, voit valita mihin siirryt seuraavaksi. Ja neuvoisin sinua käsittelemään Kreikkaa ja alistamaan Afrikan. Ota sitten vastaan ​​Espanja ja mantereen eurooppalainen osa. Yksiköt. Ei varmaan ole toista ryhmittymää, jossa komentajan henkivartijoita valitessasi saisi valita kahdeksasta yksiköstä kerralla!

    Omaperäisintä olisi valita vaunut tähän rooliin, käytännöllisimmät mielestäni sotanorsut. Muista yksiköistä nostan esiin:

    • Kuninkaallinen ratsuväki.
    • Sirppivaunut.
    • Kreikan katafraktit.
    • Argyraspidae-miekkailijat.
    • Royal peltast.
    • Syyrialaiset raskaat jousimiehet.
    • Kevyet peltast, itämaiset slingers.
    • Persialaiset kevyet jousimiehet. Azat-soturit.
    • Mediaani ratsuväki.
    • Terentian ratsuväki.
    • Jousimiehet kamelien selässä.
    • Hevoskilpailijat.
    • Palkasoturit Syyrian panssaroiduissa norsuissa (todennäköisesti Total War: Rome 2:n tehokkain yksikkö, oikeita panssarivaunuja!) Intian sotanorsuja.

    Kuten näette, hyvät ystävät, vahvimpien joukkoon kuuluivat seuraavat ryhmät:

    • Egypti.
    • Karthago.
    • Seleukidit.

    Mikä tahansa näistä ryhmistä takaa sinulle oikein pelattuna taloudellisen, kulttuurisen tai sotilaallisen voiton. Jos kuitenkin yhtäkkiä päätät saavuttaa taloudellisen voiton, paras valinta on Rooma tai Egypti. Jos haluat voittaa kulttuurivoiton, on parempi valita Rooma. Jos haluat saavuttaa sotilaallisen voiton Total War: Rome 2:ssa, kaikki 4 esitettyä ryhmittymää sopivat näihin tarkoituksiin.Kuten näet, jokainen näistä ryhmittymistä on sinänsä erittäin mielenkiintoinen. Ne ovat erilaisia, mutta yhteistä on se, että mitä tahansa niistä voidaan epäilemättä kutsua yhdeksi Total War: Rome 2:n tehokkaimmista. Mutta tämä voidaan todistaa vain yhdellä tavalla - pelaamalla! Sitä toivon sinulle. Pelaa ja voita!

    Ystävät, jos sinulla on ehdotuksia tai kommentteja, voit aina kirjoittaa minulle kommentteihin tai "Ota yhteyttä kirjoittajaan" -lomakkeen kautta. Odotan aina innolla viestejäsi ja vastaan ​​niihin aina.

    Huolimatta siitä, että ROME Total War -niminen lelu ilmestyi melko kauan sitten, sitä pelaavat edelleen sekä aloittelevat pelaajat että vanhat pelaajat, jotka näin rentoutuvat raskaan työpäivän tai opetusluentojen jälkeen. Ylellinen grafiikka, mielenkiintoiset ominaisuudet ja kiehtova juoni ovat projektin onnistumisen pääkomponentteja.

    Aluksi pelaajan on valittava pelata yhdessä kolmesta roomalaisesta ryhmästä, jotka ovat liittoutumassa keskenään, samalla kun häntä hallitsee Ikuisen kaupungin johtava kardinaali. Pelimaailma on myös täynnä muita maita, joita et voi aluksi pelata. Ajan myötä tällainen mahdollisuus kuitenkin ilmaantuu. Noin, Kuinka avata kaikki ryhmittymät ROME Total Warissa ja siitä keskustellaan lisää. On itse asiassa kaksi tapaa tehdä tämä, joista kutakin tarkastellaan yksityiskohtaisesti.

    Rehellinen tapa avata pelin kaikki ryhmät

    Se on yksinkertaista - ROME Total Warin olosuhteet sisältävät uusien kansakuntien löytämisen tuhoamalla ne. Eli poistamalla tämän tai tuon ryhmän maapallolta lisäät sen automaattisesti niiden kansojen luetteloon, joiden puolesta voit pelata tulevaisuudessa. Joillekin saattaa tuntua epärealistiselta hallita koko maailma yhden yrityksen sisällä. Tämä ei todellakaan ole helpoin tehtävä, varsinkin jos pelaat vaikeimmilla asetuksilla, joten kehittäjät tekivät pienen poikkeuksen. Vastaanottaja avaa kaikki ryhmittymät ROME Total Warissa– Riittää, kun aloitat kampanjan kokonaan loppuun altistamatta tilaasi tuholle (edellyttäen, että peliä pelataan Scipioina, Yuliosina tai Brutesina). Muista kuitenkin, että jos pelaat useita tunteja päivässä, tällainen jakso (jos lähestyt kysymystä harkiten, etkä "vain avataksesi sitä nopeammin") voi kestää yli kuukauden reaaliajassa. Jos olet valmis odottamaan ja hikoilemaan, niin kunnia ja ylistys sinulle. No, niille, jotka haluavat kaiken kerralla, ilmaiseksi ja juuri nyt - seuraava menetelmä, ei kovin rehellinen, mutta luotettava ja yksinkertainen.

    Hakker tapa avata kaikki ryhmittymät ROME Total Warissa

    Tämän menetelmän olemus on yksinkertainen, kuten Vladislav Yaman hiustyyli. Vaikka olet juuri aloittanut tutustumisen tietokoneeseen, vaikeuksia ei tule, tärkeintä on noudattaa tiukasti alla olevia ohjeita.

    Mennään siis!

    1. Ensimmäinen askel on löytää pelin juurihakemisto (tämä on kansio, johon ROME Total War asennettiin).
    2. Seuraavaksi sinun on löydettävä siitä hakemisto nimeltä "Data", sitten "Maailma"-kansioon, sitten "Maps"-hakemistoon, sitten "Campaign"-kansioon ja lopuksi viimeiseen hakemistoon "Imperial_". Kampanja".
    3. Kappaleessa "2" määritellyn polun varrella on tiedosto nimeltä "Descr_Strat", joka on ensin kopioitava "Työpöydälle" (tai mihin tahansa muuhun turvalliseen paikkaan) - siltä varalta, että pilaat sen manipulaatioillasi.
    4. Nyt sinun on siirrettävä ryhmittymien nimet kohdassa "LOPPU avattava" "luokkaan", jonka nimi on "Pelattava".
    5. Siinä kaikki. Jäljelle jää vain tallentaa muutokset ja ajaa peli, jonka jälkeen näet sen itse Kaikki ROME Total Warin ryhmät ovat avoimia, jos tietysti kaikki tehtiin oikein.

    Rooma

    "Kunnia, kunnia, velvollisuus"

    Roomalainen ryhmittymä ilmestyy eteenmme militaristisen tasavallan muodossa. Tasavalta tarvitsee uusia alueita, joita voidaan laajentaa pohjoisten naapuriensa - etruskien - kustannuksella ja sitten mennä pohjoiseen barbaareille sekä Karthagon maiden kustannuksella.

    Ei ole epäilystäkään siitä, että ryhmä on pelattavissa. Ryhmällä on etu:

    1. Metallin käsittely

    2. Sotilaallinen kulttuuri

    3. Siviililain ja järjestyksen ylläpitäminen

    Rooman tasavalta koostuu kolmesta talosta:

    2. Cornelia

    Lisäksi jokaisella talolla on oma bonus.


    Karthago

    "Demokratia, kauppa, usko"

    Karthaginan valtio oli kauppavaltio, joka harjoitti ekspansiivista politiikkaa. Karthagolaiset säilyttivät uskon, jonka he perivät esivanhemmiltaan - foinikialaisilta.

    Karthagolaisilla on etuja:

    1. Meritaistelut

    2. Kauppa

    3. Demokraattinen järjestelmä

    Karthagolaisilla oli pääasiassa palkkasotureista koostuva armeija, heidän pääjoukkonsa oli Sacred Band, tärkeä yksikkötyyppi olivat sotanorsut sekä erittäin ohjattava laivasto.

    Kun pelaat Carthagena, voit valita yhden poliittisista voimista, joilla jokaisella on omat ainutlaatuiset bonuksensa.

    Makedonia

    "Kunnia, järjestys, voima"

    Makedonia on valtakunta, jonka naapurit sulkevat joka puolelta.

    Makedonian armeija uudistettiin - Hetaira, Thessalialainen ratsuväki ja uudentyyliset hopliitit ilmestyivät siihen.

    Makedonialaissotureilla on etulyöntiasema barbaarijoukkoja vastaan.

    Makedonialaiset:

    1. Armolliset hallitsijat

    2. Onnelliset kauppiaat

    3. Väestön korkea tyytyväisyys

    Ikens

    "Rauta, valloitus, ylpeys"

    Ikenit olivat heimo, joka asui Etelä-Britannian alueella.

    Isenian armeija taistelee pääasiassa jalkaväen kanssa, mutta he saavuttivat mainetta vaunujensa ansiosta. Iken-soturit peitettiin erilaisilla väreillä ja tatuoinneilla, ja heillä oli myös suorakaiteen muotoisia kilpiä.

    1. Rohkea ja sotaisa

    2. Sotasoturi Andrastan kutsuminen taistelun aikana lisää heidän moraaliaan ("Banzai" - huomautus punainen toiminta)

    3. Ainutlaatuinen raudan käsittely

    Väestön tyytyväisyys kasvaa, kun sota julistetaan.

    gallialaiset (arverni)

    "Usko, arvokkuus, voima"

    Osavaltiota hallitsivat kuninkaat ja johtajat, mutta väestö oli druidien alisteista.

    Gallian armeija oli enimmäkseen jalkaväkeä.

    Arvernilla on etu:

    1. Käsityöt

    2. Kullan louhinta

    3. Ratsastus

    4. Lisääntynyt kunnioitus diplomaattisella areenalla.

    Suebi

    "Verta, jaloa, rohkeutta"

    Suebit olivat germaaninen kansa, joka asui Koillis Galliassa. Hyökkäykset suorittivat pääasiassa jalkasotilaita, jotka muodostivat Suebi-armeijan. He taistelivat pääasiassa keihäillä, miekat olivat harvinaisia, ja he puolustivat itseään pyöreillä kilpeillä. He käyttivät viittaa ja housuja tai lantionliinoja. Suebian valtio on pohjimmiltaan konfederaatio.

    Suebilla on etu:

    1. Diplomaattiset edut muiden barbaarien kanssa.

    2. Halveksuntaa muita ryhmittymiä

    3. Merkittävä vastarinta suebien vangitsemissa maakunnissa.

    Parthia (Persia)

    "Suvaitsevaisuus, oikeudenmukaisuus, hyöty"

    Parthien valaliitto on kuuluisa hevosistaan ​​ja ratsuväkeistään. Persialainen jalkaväki koostuu pääasiassa persialaisista vuorikiipeilijöistä, kahakkaisista ja keihäsmiehistä.

    Uskontoa edustaa sekoitus persialaisia ​​ja hellenisiä uskomuksia, paikallisia uskomuksia sekä zoroastrilaisuutta.

    Talouden perusta on eliitin omistama maa. Kauppasuhteiden syntyminen Silkkitien varrella.

    Ryhmällä on etu:

    1. Kaupassa

    2. Kulttuuriset näkökohdat

    3. Suvaitsevaisuus muita kulttuureja kohtaan helpottaa maiden valloitusta

    4. Orjuus vahingoittaa taloutta ja lakia ja järjestystä

    5. Jousimiesten ja ratsuväen korkea taito.

    Egypti (Ptolemaios)

    "Perintö, itsenäisyys, valta"

    Ptolemaioksen aikakausi Egyptissä liittyy helleniseen kulttuuriin, kun taas egyptiläiset perinteet ovat edelleen vahvoja.

    Ptolemaioista, jotka omaksuivat egyptiläisten kulttuurin ja tavat, tuli faaraoita. Mahtavien monumenttien ja temppelien rakentamisen perinteet jatkuvat. Kreikkalaisten tunkeutuminen Egyptin alueelle liittyi kuitenkin paikallisten asukkaiden kapinoihin.

    Ptolemaioksen armeija on teknisesti hyvin kehittynyt, mutta komento on etusijalla sankareille. Keihäsmiehiä, miekkamiehiä, vaunuja, sotanorsuja ja monia muita ovat Egyptin armeija, ja myös Ptolemaios piti Välimerellä valtavaa laivastoa suojellakseen kauppa- ja siirtomaaetuja.

    Ptolemaios Egypti on yksi Aleksanteri Suuren valtakunnan perillisistä.

    Pontuksen kuningaskunta (Pontus)

    "Kunnianhimo, riippumattomuus, voitto"

    Pontus on vuoristoinen alue lähellä Mustaamerta, jossa on monia hedelmällisiä laaksoja sekä satamia, joihin koko maatalous- ja kauppatalous on sidottu. Pontic-armeijan selkärangan muodostavat pronssisilla kilpeillä varustetut haikurit, ja vaunut herättävät pelkoa vihollisessa.

    Pontus oli Persian ja Makedonian siirtomaa. Itsenäistymisen jälkeen syntyi kunnianhimo valloittaa koko Vähä-Aasia.

    Tämä on edistyksellinen valtio, joka ylläpitää suhteita kreikkalaisiin ja diadokeihin. Soturit ovat tunnettuja päättäväisyydestään taistelussa.

    PCGamer raportoi, että Total War: Rome II julkaistaan ​​lokakuussa 2013.