; o metodă de ieșire a imaginii care evită sau reduce artefactele.

Tripla tamponare vă permite să creșteți viteza de ieșire a imaginii în comparație cu tamponarea dublă. În aplicațiile din lumea reală, aceasta implică adesea încercarea de a abstrage operațiunile grafice de la sincronizarea cu rata de reîmprospătare a monitorului. În mod obișnuit, cadrele sunt desenate cu o rată sub sau peste rata de reîmprospătare a ecranului (frecvență de cadre variabilă) fără efectele obișnuite pe care le-ar provoca acest lucru (și anume pâlpâirea, deplasarea, ruperea). Deoarece programul nu trebuie să interogheze hardware-ul pentru evenimentele de actualizare a ecranului, algoritmul este liber să ruleze cât mai repede posibil. Aceasta nu este singura metodă de tamponare triplă disponibilă, dar este cea predominantă pe arhitecturile PC-urilor unde viteza mașinii poate varia foarte mult.

O altă metodă de triplu buffering implică sincronizarea cu rata de reîmprospătare a ecranului, folosind cel de-al treilea buffer pur și simplu ca o modalitate de a oferi spațiu liber pentru cererile de modificare în ieșirea grafică generală. Aici tamponul este folosit în adevăratul sens, unde acționează ca un depozit. Această metodă impune cerințe hardware minime mai mari, dar oferă o rată de cadre consistentă (față de variabilă).

YouTube enciclopedic

    Buffering video YouTube

    Salvarea videoclipurilor YouTube în browserul Mozilla Firefox

    Urmăriți videoclipuri online fără întreruperi!!!

    Subtitrări

Bună ziua, doamnelor și domnilor, cunoscuți, cititori și alte persoane! Să încercăm astăzi configurați placa video .

Tu și cu mine am vorbit deja mult despre șoferi, de la asta la tot felul de alte diferențe. Astăzi vom continua acest subiect și vom vorbi despre setări mai detaliate.

Vom vorbi despre manipularea setărilor driverului. De exemplu plăci video AMD Radeon (ATI) folosind utilitarul încorporat în ele. aici noi Nu vom vorbi despre temperaturi (pentru că am vorbit despre asta), overclockarea plăcii video (pentru că am vorbit despre asta) și viteza ventilatorului (pentru că am vorbit și despre asta), dar ne vom uita la funcționalitate DE, incluse în kit și o grămadă de tot felul de setări (care, printre altele, se găsesc în jocuri-aplicații).

Apropo, chiar dacă aveți un card care nu este de la acest producător, ar trebui să citiți articolul pentru a cunoaște și, prin analogie, să puteți configura tot felul de filtrare anizotropă, anti-aliasing, eșantionare și filtrare morfologică, triplu buffering și mult mai mult.

Deci, cheie pentru a începe, să ne mișcăm.

Verbiaj introductiv

Atenţie! Aici și mai departe, o parte din textul fără sens (apă), la actualizarea articolului, a fost salvată în măsura în care există o mulțime de el și nu există dorința de a rescrie (sau șterge) complet din diverse motive, iar autorul original al textul era diferit. Tine cont de asta. În rest, conținutul vă va ajuta (se poate face clic).

Cred că nu mint dacă presupun că mulți dintre cei care citesc site-ul proiectului, nu, nu și chiar păcătuiesc în minut liber să se așeze la jocul lor preferat pentru a se plonja în lumea colorată a realității virtuale.

Dar aceasta nu este o problemă; dorințele noastre (hardware-ul de sub capota unui computer) nu coincid întotdeauna cu cerințele de sistem ale jucăriilor nou lansate. Dar tot vrei să joci jocul, și nu oricum, ci chiar să ai ceva să se miște și să spună pe ecran, și să nu încetinești și să întârzie. Ce să faci în această situație?

Cu fiecare lansare a unei jucării moderne, nu ar trebui să cumpărați un hardware nou pentru computerul dvs. și, în special, ca cea mai importantă componentă a jocurilor video moderne? Nu știu despre tine, dar nu vreau să dau banii mei câștigați cu greu pentru doar 1-2 ore de plăcere virtuală pe săptămână.

La prima vedere, poate părea că nu există altă cale de ieșire decât să aruncați bani în hardware, dar există una și este foarte gratuită și destul de eficientă și se numește configurarea driverelor plăcii video pentru performanță maximă. De la tine, ca utilizator, tot ceea ce este necesar sunt mâinile drepte :) și această notă.

Deci, domnilor buni, să începem să stoarcem toate sucul camerei noastre video instalându-i hardware-ul. În primul rând, aș dori să spun că acest articol special va fi dedicat utilizatorilor care le au PC placa video de la companie este strălucitoare AMD, adică Lucrătorii Radeon. Cu toate acestea, acelor cititori care și-au votat NVIDIA, de asemenea, nu vă faceți griji, vă vom pregăti un articol și mai delicios.

De fapt, să trecem la subiect.

Introducere în subiect și articol

Datorită faptului că articolul este actualizat periodic și ținut la zi (pe cât posibil), dar nu este complet rescris, aici puteți găsi două versiuni ale driverelor și setărilor descrise pentru.

Unul dintre ele vorbește despre drivere „vechi” pentru cardurile și software-ul corespunzătoare, precum și pentru stratul intern și interfața (uneori se poate ajunge la el pe anumite sisteme, tipuri de drivere etc.), adică vorbim despre pe care o puteți vedea mai sus.

A doua versiune (sub alt subtitrare) descrie aspectul vizual și logic al versiunii mai noi și anume Software-ul AMD Radeon(aka, în diferite perioade de timp, - purpuriu, Crimson Release etc). Îl puteți vedea mai jos (se poate da clic):

Într-un fel sau altul, indiferent de tipul de software folosit (atât primul cât și al doilea sunt doar mediul driverului), setările (prin care ne referim la aceleași mostre, shader cache, filtrare anizotropă și multe altele), în semantica lor. conținut, sunt similare și joacă un rol cheie.

Prin urmare, acestea din urmă sunt incluse într-o subtitlu separat, după care conținutul este cel mai general (inclusiv pentru toate plăcile video) și relevant.

Setările driverului plăcii video separat de versiuni și interfețe

  • Dacă nu poți face diferența cu ochii, atunci tu Nu trebuie să setați valoarea maximă pentru orice sau să căutați care dintre ele este mai bună etc., etc., deoarece vor fi litere de dragul literelor, numerele de dragul numerelor și așa mai departe și așa mai departe;
  • Dacă totul funcționează rapid și nu întâmpinați colțuri sau nereguli, atunci pur și simplu nu aveți nevoie de valori mai mari;
  • Dacă totul funcționează încet, atunci și numai atunci merită să te joci cu setările, metodele, grade și metode;
  • Ce este lent și rapid, unghiuri și rugozitate, fiecare decide singur, deoarece depinde de rezoluția monitorului, viteza de răspuns a acestuia, aplicarea și sentimentele subiective (pentru unii, „scări” par a fi norma, pentru alții, dimpotrivă, nu este suficient și 16X MSAA).

Acum despre setările în sine.

Modul anti-aliasing

determină nivelurile, gradul și metoda de netezire a suprafețelor în 3D aplicatii:

  • Elimină scări (colțuri) de pe ecranele diferitelor modele;
  • La sofer ( Nu in aplicatie) de obicei Are Trei valori globale: utilizați setările aplicației, îmbunătățiți-le sau înlocuiți-le;
  • Când suprascrieți și îmbunătățiți, vă permite să selectați gradul de netezire ( 2X, 4X, 8Xși așa mai departe și așa mai departe, în special valori precum 2xEQ etc.) de care depind direct calitatea și performanța (anti-aliasing mai puternic -> necesită mai multe resurse ->
  • În aplicațiile în sine (nu driverul), puteți alege adesea (de ceva timp) o metodă (tip, opțiune, metodă, numiți-o cum doriți) - SSAA, MSAA, CSAA, NFAA, FXAA, DLAA, MLAA, SMAA, TXAAși așa mai departe;
  • Diferența de grade și metode poate fi găsită rapid și ușor în motoarele de căutare (de preferință într-o căutare de imagini) sau o poți determina cu ochi într-o aplicație sau alta.

Metoda de netezire

Definește metoda (tehnologie, tip, opțiune, metodă, numiți-o cum doriți) care este utilizată pentru netezire:

  • În mod convențional, are trei gradații (în setările driverului): eșantionare multiplă, eșantionare adaptivă, eșantionare redundantă (setările aplicației sunt descrise mai sus);
  • Calitatea și performanța depind direct de metodă (anti-aliasing mai puternic -> necesită mai multe resurse -> dacă nu sunt suficiente, atunci performanță mai mică);
  • Se recomandă utilizarea opțiunii adaptive, dar modificați-o dacă există probleme de performanță și/sau anti-aliasing insuficient când se folosesc grade netezire.

Filtrare morfologică (a nu se confunda cu anizotropă).

O metodă suplimentară pentru netezirea și filtrarea unei imagini. „Puțin cunoscut”, rar folosit, redundant:

  • Teoretic, ar trebui să îmbunătățească calitatea imaginii, dar în practică are adesea un impact negativ asupra performanței cu prețul unor îmbunătățiri îndoielnice de anti-aliasing;
  • Foarte strâmb vorbind, se ocupă nu atât de netezire, cât de estomparea imaginii finale și de filtrarea ei suplimentară.După aplicarea metodelor descrise mai sus, pentru o înțelegere mai completă (nu sunt sigur că aveți nevoie), puteți încerca lectură (engleză);
  • Din motivele de mai sus, precum și din cauza consecințelor adesea destul de negative (pierdere, frâne etc.), merită să-l lăsați oprit (de fapt, are două poziții (on-off).

Mod de filtrare anizotrop

Îmbunătățește calitatea texturilor și a imaginilor în general prin filtrarea imaginilor cu texturi pe suprafețe, foarte mult ( si nu foarte) înclinat față de cameră:

  • La sofer ( Nu in aplicatie) de obicei Are Două valori globale: utilizați setările aplicației sau înlocuiți;
  • Ca și în cazul netezirii, putem fi 2X, 4X, 8X etc., care determină calitatea filtrării;
  • Principiu se bazează pe utilizarea mai multor copii ale aceleiași texturi cu detalii diferite și pe construirea numărului de texeli (unitatea minimă de textură a unui obiect tridimensional, dacă doriți - un pixel de textură) de-a lungul direcției de vizualizare și media culorii acestora. Plasează o sarcină mare asupra memoriei video (necesită un randament mare, care la rândul său este determinat);
  • Din anumiți ani (aproximativ 2007 -th) nu are aproape niciun impact negativ asupra performanței, dar are un efect pozitiv asupra calității imaginii, așa că este folosit peste tot X16 si mai vechi.

Optimizarea formatului de suprafață

Ca și în cazul filtrării morfologice, aceasta este o metodă suplimentară de filtrare, doar în acest caz, nu anti-aliasing, ci texturi.

  • Teoretic, ca și filtrarea anizotropă, ar trebui să îmbunătățească calitatea imaginii prin filtrarea suplimentară a texturilor;
  • Practic (și vizual) este vizibil mic; efectul asupra performanței este de obicei discutabil, dar poate afecta stabilitatea. Se recomandă să evitați utilizarea din nou a acestei setări.

Așteptați actualizarea verticală (denumită sincronizare verticală, alias V-Sync)

Sincronizează rata de cadre ( FPS) cu rata de reîmprospătare a monitorului:

  • La sofer ( Nu in aplicatie) de obicei Are patru valori globale: întotdeauna dezactivat, dezactivat (dacă nu este specificat de aplicație), activat (dacă nu este specificat de aplicație), întotdeauna activat;
  • ÎN rarîn cazuri, vă permite să evitați „fâșiile” rare, rapide, neobservate vizual, care par să spargă imaginea în două componente care curg rapid și chiar sunt familiare unora (unii nu le întâlnesc deloc sau nu le observă);
  • Vândut de marketeri ca un miracol al miracolelor, sporind netezimea imaginii și orice altceva;
  • De fapt, din cauza limitării FPS (in mod deosebit, dacă este sub rata de cadre a monitorului ca atare) de obicei negativ afectează productivitatea cu beneficii extrem de dubioase;
  • Declarațiile despre reducerea zgomotului, a consumului de energie etc., prin limitarea performanței la această valoare, sunt exagerate, deoarece în lumea modernă și în condiții normale, placa video în sine schimbă frecvențele, consumul de energie, viteza de rotație și multe altele, fără restricții artificiale. Double V-Sync este în general un nonsens, dar nu despre asta vorbim acum;
  • În legătură cu cele de mai sus, se recomandă păstrarea Mereu tine oprit. Dacă într-adevăr, din punct de vedere ochi, în această configurație specială a jocului, vedeți un beneficiu vizual după ce îl porniți și îl opriți, atunci porniți-l.

Buffering triplu OpenGL (și mai mult)

În mod exagerat, este un buffer de intrare/ieșire care accelerează viteza de acces la datele generate:

  • Cadrele sunt desenate la o frecvență mai mică sau mai mare decât rata de reîmprospătare a ecranului, cele finite (generate de echipament înainte de a fi solicitate înapoi de programul care le-a trimis pentru generare) sunt plasate într-un buffer (stocare, ca să spunem așa), iar următorul cadru este trimis pentru calcul, reducând astfel întârzierea + programul nu trebuie să interogheze hardware-ul pentru a primi evenimente de actualizare a ecranului și algoritmul poate fi executat liber cât mai repede posibil;
  • În consecință, există dublu buffering (aceasta este de obicei folosit), există triplu (exact ceea ce descriem acum), dublu folosește două buffere, triplu folosește trei (poate mai mult, dar asta nu mai face o diferență notabilă);
  • Dubla: dacă sistemul are două buffere, AȘi B, poate afișa un buffer B, în timp ce formează simultan o nouă imagine în tampon A, dar trebuie să așteptați ca tampoanele să se schimbe din cauza întârzierii în formarea imaginii;
  • Triplu: dacă sistemul are trei tampoane: A, BȘi ÎN, nu trebuie să aștepte ca bufferele să se schimbe. Poate afișa un buffer B, formând o imagine în buffer A, un pic mai detaliat.
  • Ce să fac: cheltuieli include, în ciuda restricțiilor.

Shader cache

Vă permite să stocați shaderele compilate în cache, ceea ce uneori poate accelera semnificativ procesarea și reduce încărcarea CPUȘi GPU, operând imediat cu date gata făcute, fără compilare inutilă și luarea lor din stocare.

  • Există un sens" oprit" sau " optimizat de AMD" (în alte carduri este posibil ca setările să nu existe, să fie numite diferit sau să fie activate implicit), - opriți adesea nu este recomandat, deoarece vă permite să obțineți un videoclip mai fluid fără întârzieri inutile la randare, adică să părăsiți poziția optimizată sau activată. .

Modul teselareși teselația în sine

Acesta este lucrul responsabil pentru îmbunătățirea globală a imaginii. La un nivel de bază, este o metodă de împărțire a poligoanelor în părți mai mici.

Aplicarea teselării unui model brut (în stânga) creează un model mai neted (în aceeași imagine, dar în mijloc), folosind hărți de deplasare (în aceeași imagine, dar în dreapta) oferă personajelor un realism la nivel cinematografic.

  • În cadrul șoferului are Trei parametru: optimizat AMD, utilizați setările aplicației și suprascrieți setările aplicației;
  • Cel mai adesea merită să pleci așa cum este, dar mai des, dacă din anumite motive FPSîntr-un joc cu cerințe mai mici (cu o cartelă mai puternică) este mic, și există și încetiniri ciudate, înghețuri (înghețare) și reduceri acolo unde nu ar trebui să fie, aici are sens să folosești setările aplicației și/sau chiar override manual modul;
  • Override vă permite să setați niveluri de la 2x inainte de 64xși mai vechi, sau opriți-l cu totul. Nivelul setează aceeași zdrobire și afectează direct performanța și calitatea imaginii. Cu această valoare, are sens să te joci cu acest parametru dacă ceva nu merge bine. Da si la fel.

Eficienta energetica

Vă permite să mesteci cu un ordin de mărime mai puțină energie cu prețul pierderii productivității:

  • Opriți-l dacă aveți nevoie de performanță. Poate că asta este tot ce merită spus aici.

Controlul ratei cadrelor

Vă permite să selectați și să setați o limită de frecvență a cadrelor în aplicație, se presupune, ca și în cazul sincronizării verticale, pentru a adăuga netezime secvenței video.

  • De fapt, puțini oameni au nevoie de ea și de ce, cu excepția cazurilor invers - când aplicația în mod artificial (prin setări care nu pot fi modificate) limitează frame rate-ul, aici puteți încerca să suprascrieți această valoare cu un glisor, care permite, în cazuri rare, pentru a elimina această limitare și a lucra la maximum (sau valoarea specificată de tine).

Poate că, din setările generale, acesta este tot ceea ce merită să știți. Să trecem prin interfețele software-ului specific, precum și OverdriveȘi Wattman.

Cum se configurează o placă video folosind software-ul „vechi” - Catalyst Control Center

În timpul procesului de instalare/actualizare a driverelor (sau, dacă ați achiziționat deja un driver gata făcut PC cu preinstalat OS), pe lângă modulul în sine, care este responsabil pentru afișarea imaginilor pe ecranul monitorului, un modul suplimentar numit Centrul de control al catalizatorului (ACCC).

Acest shell software este un centru de control pentru lucrul cu adaptoare video și vă permite să efectuați orice manipulări atât cu setările plăcii în sine, cât și cu monitorul conectat.

Mod implicit ACCC se sprijină în tava de pe desktop ca o mică pictogramă (vezi imaginea).

Cu toate acestea, din anumite motive, este posibil să nu găsiți pictograma centrului de control în locul standard, apoi să începeți să lucrați ACCC Trebuie să vă actualizați driverele pentru placa video.

Acest lucru se poate face în moduri diferite, dar prefer să fac acest lucru folosind un utilitar special gratuit de la AMD intitulat amddriverdownloader(nume vechi).

Pentru cei care nu știu, aceasta este o tehnologie pentru detectarea automată (căutarea și detectarea) a celor mai recente versiuni de drivere de la producător. Avantajele sale sunt că este ușor de înțeles, convenabil, gratuit și automatizează procesul de căutare și descărcare a driverelor. Dezavantajele sunt că nu o face întotdeauna corect, ca orice sistem automatizat.

Datorită acestui fapt, nu mai trebuie să accesați site-ul web al producătorului, să căutați modelul de adaptor video dorit și să introduceți sistemul de operare și adâncimea de biți. Pur și simplu descărcați utilitarul, îl rulați în orice moment și el însuși determină dacă există ceva nou pe baza lemnului de foc și descarcă distribuția necesară pe computer. Deci pentru a începe ACCC, actualizați driverele prin utilitar accesând site-ul oficial din secțiunea Descarcași făcând clic pe „ Descarca”.

După descărcare, lansați instalarea standard a lemnului de foc, alături de care îl veți primi astăzi pe eroul nostru de ocazie - centrul de control. Pentru a o introduce trebuie să faceți clic pe pictogramă (culoare roșu-gri AMD) tava de pe desktop cu butonul drept al mouse-ului și faceți clic pe inscripția corespunzătoare.

De fapt ACCC nu există altceva decât o interfață de utilizator pentru instalarea, configurarea și accesarea funcțiilor plăcilor video AMD Radeonși procesoare hibride AMD. Această aplicație oferă setări video pentru a ajusta setările de afișare, profilurile de afișare și calitatea imaginii.

ACCC joacă un rol foarte important în funcționarea plăcii dvs. video și vă permite să adăugați fps-ul necesar (papagali) în jocuri, adică cu ea puteți rula un joc sau o aplicație care este inițial mai pretențioasă în ceea ce privește caracteristicile computerului dvs. și , în special, plăcile video.

Notă:
Tehnologii ATI, cunoscut pentru producția de procesoare de computer, dezvoltat Centrul de control al catalizatorului (CCC) pe lângă linie Radeon plăci video Utilitarul a devenit disponibil pentru prima dată pe plăcile video ale seriei R. După cumpărare AMD companiilor ATI, utilitarul a început să fie apelat (în versiunea veche).

Imediat după lansarea centrului, faceți clic pe „ Opțiuni” (deasupra semnului întrebării) și selectați elementul – „ Vizualizare extinsă” (vezi imaginea). Astfel, trecem la un mod mai avansat, cu mai multe setări și o interfață de interacțiune mai convenabilă.

În fila de parametri ați putea fi interesat și de articolul „ Activați meniul barei de activități” – este responsabil pentru afișarea sau nu pictograma tavă și „ Restabiliți setările din fabrică” – rollback la setările de curățare, în cazul în care ați schimbat ceva în optimizare :).

De asemenea, făcând clic pe semnul întrebării, veți apela ajutor extins în centrul de control, unde puteți studia toate setările utilitarului în sus și în jos.

Deci, așa cum sugerează numele utilitarului, " Centrul de Control" - acționează ca un hub pentru toate opțiunile și funcțiile legate de placa video AMD. Lansare ACCC, utilizatorii au acces la diverse funcții:

  • Administrare desktop;
  • Configurare panouri digitale/afisaj;
  • Configurarea parametrilor imaginii video;
  • Setări 3D-aplicații;
  • Managementul performantei, AMD OverDrive– accelerare CPU si procesor grafic.

Să ne uităm la punctele principale ale setărilor și să trecem prin cele mai importante file ale centrului de control Catalizator AMD.

Primul lucru asupra căruia aș dori să atrag atenția este punctul „ Proprietăți desktop„ în meniul derulant „ Managementul desktopului" Vă permite să schimbați dimensiunea, rata de reîmprospătare a ecranului, calitatea culorii și rotația desktopului.

Aici ne interesează setările sub numerele (1, 2, 3). Este necesar să setați (dacă au fost determinate automat incorect) rezoluția corectă, adâncimea de biți (calitatea culorii), rata de reîmprospătare a ecranului și, de asemenea, să setați orientarea (peisaj sau portret).

Pentru a face acest lucru, trebuie să obțineți documentația (specificația pentru monitor) și să găsiți acolo valorile primei și celei de a treia caracteristici în secțiunea „ Parametrii tehnici ai monitorului”.

Următorul meniu important „ Ecranele mele digitale digitale” și puncte:

  • Proprietăți (Digital Flat Panel);
  • Setări de scalare;

Să trecem prin fiecare separat.

În proprietățile panoului digital ne interesează „ Scalare imagini" Poate fi implementat folosind un GPU GPU, dacă bifați caseta de acolo.

Această funcție este responsabilă pentru potrivirea corectă a formatului monitorului cu formatul jocului video. Acestea. astfel încât să jucați la rezoluția corectă pe tot ecranul și la cea mai mare rezoluție posibilă.

Dacă caseta de selectare este debifată, atunci o astfel de scalare este efectuată folosind Windows, cu toate acestea, nu este întotdeauna corectă. Dacă să bifez sau nu această casetă depinde de toată lumea, nu joc prea mult, așa că nu o am. Cui îi place să joace jocuri, este mai bine să-l bage :)

O altă setare aici este „ Activați procesarea ITC" Oferă calitate video folosind GPU-ul mai degrabă decât driverul grafic de afișare HDMI, susținând prelucrarea ITC. Ei bine, este clar, ce am îngrămădit aici? ;)

Pe scurt, aceasta este o caracteristică care permite monitorului să folosească propriii algoritmi de procesare a imaginii pe ecran complet. Acestea. dacă monitorul suportă HDMI, apoi bifați caseta și bucurați-vă de toate deliciile imaginii pe care producătorul le-a pus în hardware-ul monitorului. În caz contrar, nu va fi disponibil pentru monitoare de arbori.

Următorul articol din fila „ Panourile mele digitale” – “Setări de scalare" Setarea este responsabilă pentru eliminarea „cadru de doliu” de-a lungul marginilor desktopului. Se întâmplă adesea ca reinstalarea OS sau drivere, pe lateralele monitorului apar dungi negre. Deci, pentru a evita acest lucru, este mai bine să bifați caseta - „ Utilizați factorul de scalare”.

Notă:
După fiecare modificare a parametrilor, pentru ca aceștia să aibă efect, faceți clic pe butonul „ Aplicați (A)" sau " Implicit (E)” (dacă vrei să returnezi totul așa cum a fost).

Ultima setare importantă din fila panoului digital este LCD Overdrive. Dacă ai ales un monitor pentru tine, atunci știi că răspunsul monitorului este și cu cât este mai mic, cu atât mai bine (se presupune că).

Prin activarea acestei opțiuni, compensați timpul de răspuns (prin accelerarea semnalelor de culoare) și astfel obiectele în mișcare nu vor lăsa „urme” atunci când vizionați scene dinamice din filme sau jocuri. Această opțiune este activă numai dacă tehnologia este acceptată de placa grafică în sine.

Există multe setări aici și toate, într-o măsură sau alta, sunt responsabile pentru frumusețea imaginii, adică. luminozitate, culoare, contrast și parametri similari. Trebuie spus că, în majoritatea cazurilor, setările centrale standard sunt destul de satisfăcătoare și nu necesită ajustări speciale personalizate.

Prin urmare, este mai bine să nu le schimbați, deoarece schimbarea unuia va duce la o întrerupere a echilibrului general și la o schimbare a o grămadă de parametri înrudiți. Cu alte cuvinte, chiar și modificările mici pot duce la „plutirea” a imaginii. Setările utile pentru noi aici vor fi fila „ Calitate”: calitate video și dezintercalare.

Trebuie să setăm următoarele casete de selectare (vezi imaginea):

  • "Contrast dinamic„ este o ajustare automată a luminozității în funcție de imaginea de pe monitor. Responsabil pentru o afișare mai bună a scenelor care se schimbă rapid, de exemplu, atunci când vizionați filme sau jucați jocuri dinamice.
  • "Dezintercalarea„este eliminarea intercalării sau „efectul de pieptene” atunci când vizionați un videoclip. Pentru a exagera, efectul de pieptene este depărtarea unui obiect în mișcare, adică atunci când există două câmpuri de cadru pe ecranul monitorului simultan, decalaj relativ unul față de celălalt.Deintercalarea vă permite să eliminați acest efect.

De asemenea, pentru un proces de redare video mai fluid, trebuie să bifați caseta „detectare schimbare a cadrelor” din fluxul video când utilizați dezintercalarea.

În " Video„Există încă setări care merită atenția noastră și acestea sunt:

  • AMD Steady Video– stabilizarea imaginilor tremurate;
  • calitate video globală;
  • Conversie video accelerată.

Dacă videoclipul dvs. de acasă tremură (ca după o zi mare :)), atunci trebuie să bifați caseta de lângă AMD Steady Video. Setarea „ Calitate video globală” –> “Forțați un videoclip neted” vă permite să asigurați o redare lină a fluxului video fără a pierde cadre. Să punem o bifă acolo.

Setarea „ Conversie video accelerată” vă permite să conectați resursele echipamentului dvs. grafic la procesul de conversie video. Bifeaza casuta " Activați accelerarea hardware”, dacă codificați adesea videoclipuri folosind diverse playere și doriți să accelerați acest proces.

Deci, acum să sărim peste două puncte” Jocuri" Și " performanţă” și opriți-vă la fila „ informație„De fapt, nu există nimic neobișnuit aici, informații standard de la producător.

Pe fila paginii de start AMD Suntem interesați de articolul „ Verificați actualizările driverului”, care vă permite să descărcați cel mai recent lemn de foc pe computer, adică. actualizați versiunea lor și nucleul centrului de control însuși Catalizator.

Pentru ca „mormanul de lemn” să se încarce, trebuie să faceți clic pe săgeata albastră și va începe procesul de actualizare a driverului.

Următoarele două file sunt „ Programe" Și " Dispozitive hardware" Acestea oferă o oportunitate de a afla în detaliu despre dispozitivele hardware ale sistemului, adaptorul grafic și, în general, de a obține informații despre sistem (butonul „ Informatii despre sistem”).

Am rezolvat configurația de bază. Să aruncăm o privire acum la opțiunile de performanță și overclocking care există în secțiune OverDrive.

OverDrive în versiunea „veche” a software-ului driverului AMD

Dacă sunteți un jucător pasionat și dețineți o placă video de la AMD, atunci aveți dreptul de a conta pe o anumită creștere a puterii sale complet gratuit. Setările optime și corecte vă vor ajuta să scoateți prețul fpsîn jocuri și adăugați viteză în diverse 3D-aplicații. Există două setări responsabile pentru acest lucru în centrul de control: „ Performanţă" Și " Jocuri”.

Să le privim mai detaliat și să începem în ordine.

Tehnologie AMD OverDrive– dezvoltarea companiei AMD, conceput pentru a overclocka placa video și procesorul grafic la nivel de driver. Pentru a începe să îl utilizați, trebuie să citiți și să acceptați termenii acordului de licență (vezi imaginea).

Cred că întrebarea este înghețată pe buzele tale: „ Ce poate face AMD OverDrive și cum îmi este util ca utilizator?" Eu raspund, ea:

  • Are seturi de parametri prestabiliți pentru începători și pasionații de overclock. Selectați cu ușurință un profil de memorie preconfigurat pentru performanțe optime ale memoriei DDR3. De asemenea, puteți monitoriza manual setările de performanță de la BIOSși creați-vă propriile profiluri pentru aplicații specifice;
  • Prin ajustarea automată a frecvenței face overclockarea și mai rapidă și mai ușoară;
  • Vă permite să controlați viteza ventilatorului pentru a îmbunătăți performanța;
  • Vă permite să controlați toate setările de performanță, inclusiv viteza ceasului de memorie, tensiunea și sincronizarea.

După ce ați acceptat termenii licenței și ați avertizat că, dacă sunteți slab, este mai bine să nu faceți overclock (:)), apare următoarea fereastră.

Aici vă puteți juca cu setările și puteți adăuga papagali la aplicații. Această metodă funcționează după cum urmează. Schimbăm oricare dintre parametrii cu mai multe unități, mergeți la 3D- aplicație, lansare FPS- un dispozitiv de măsurare și dacă există o creștere a papagalilor și totul funcționează stabil, atunci lăsăm acești parametri. În caz contrar, revenim la parametrii impliciti (key E) și modificați parametrii cu mai multă atenție până când se găsește o combinație stabilă și crescută de setări.

Notă:
Pentru ca modificările să intre în vigoare și să afecteze performanța sistemului, trebuie să bifați „ Activați unitatea grafică”.

Acestea sunt rezultatele (în câștig de performanță) pe care le-am putut obține pur și simplu jucându-mă cu setările plăcii video și (într-o măsură mai mică) frecvențele procesorului.

Setările implicite au fost următoarele:

...și numărul de fps din joc Metro Last Light Redux(permisiune 1080p, setările sunt foarte mari) cu ele a fost:

Și iată în ce au fost modificate (pe hartă):

...si cantitatea FPSîn joc Metro Last Light Redux cu aceleași setări grafice este:

Total avem 41 împotriva 44 - un rezultat destul de decent pentru câteva mișcări cu setările cardului și (într-o măsură mai mică) procesorului. Dacă stai cu grijă și, de asemenea, răsuciți corect procesorul, atunci 5-7 Cu siguranță poți elimina papagalii în plus.

Vedem atașamentul „ Parametrii sistemului”, și în el un tabel cu două coloane: “ Posibilitati" Și " Setări" În partea de jos puteți adăuga o aplicație de jocuri (butonul „ Adăuga formatul " .exeși setați parametrii grafici pentru un anumit joc (aplicație), adică așa-numitul profil.

Setați setările locale (netezire, filtrare, eșantionare și orice altceva) pe baza a ceea ce este scris de mai jos de mai sus, adică în prima jumătate a articolului sub subtitlul corespunzător.

Cum să configurați o placă video Radeon folosind software-ul „nou” - Software AMD (ATI) (Crimson și nu numai)

Dacă aveți un card nou-nouț, cel mai recent sistem și drivere, atunci cel mai probabil aveți deja cea mai recentă versiune a software-ului instalată pentru a funcționa cu setările driverului. Este mult mai vizual, concis și conține foarte puține file ( Jocuri, video, retrăiți, afișareȘi Sistem), fiecare dintre acestea vă permite să controlați placa video într-un mod extrem de clar.

capitolul " Jocuri" este responsabil pentru gestionarea setărilor de bază de performanță care sunt enumerate mai sus, adică în prima jumătate a articolului sub subtitrarea corespunzătoare.

Fila " Video" este responsabil pentru setarea culorii, luminozității și contrastului pentru videoclip și tot ceea ce îl însoțește. Există mai multe profiluri prestabilite, al căror rezultat este vizibil, după cum se spune, din mers (porniți videoclipul și îndreptați mouse-ul spre profil).

Eliberare, dacă este instalat, vă permite să capturați videoclipuri și să gestionați setările asociate acestuia. Nu vom comenta nimic aici, deoarece nu despre asta vorbim aici.

capitolul " Afişa„ vă permite să gestionați setările de rezoluție, să schimbați temperatura de culoare a monitorului, ca să spunem așa, în mod programatic, să setați rezoluție ultra-înaltă, scalare etc.

Ultima secțiune, care se numește „ Sistem" și conține file " Revizuire", "Software" Și " Echipamente„, vă va ajuta să aflați versiunea actuală a driverului, frecvențele, numele plăcii video, a acesteia detaliat caracteristici și unii dintre parametrii computerului.

După cum puteți vedea, totul aici este mult mai concis și mai convenabil.

Configurarea Wattman în „noua” versiune a software-ului driverului de la AMD (ATI)

În secțiunea de jocuri există două subsecțiuni, dintre care una este responsabilă pentru setările globale, a doua pentru cele mai profunde (overclocking), pe care se numește secțiunea (la momentul în care articolul a fost actualizat) Wattman, care a înlocuit Overdrive.

Dacă decideți să overclockați și să schimbați frecvențele, atunci mergeți la această secțiune și sunteți de acord cu avertismentul, care vă spune că tot ceea ce faceți se face pe riscul și riscul dvs., vă puteți pierde garanția etc. (în general, citiți text ).

În continuare veți vedea o foaie mare (puteți întinde fereastra cu mouse-ul), a cărei primă secțiune este responsabilă de monitorizarea stării (frecvență, temperatură, viteză mai rece, etc.) în timp (adică la prima pornire). poate fi gol, ar trebui să așteptați).

A doua secțiune vă permite să schimbați frecvențele simplu și rapid, trăgând cursorul la procentul dorit și, în același timp, văzând cum afectează acest lucru diferite stări și tensiuni. Tensiunea poate fi setată manual, dar acest lucru trebuie făcut Nu recomandat. Dobânda ar trebui să crească lent (de preferință cu 1% ), după care fiecare testează placa video pentru stabilitate timp îndelungat, încercând să obțină câștigul maxim cu stabilitate maximă.

A treia secțiune ajustează, în mod similar, valorile pentru frecvența memoriei și tensiunea memoriei (care nu ar trebui modificate manual dacă nu sunteți un overclocker experimentat), astfel overclockându-l și el. Merită să overclockați parametrii unul câte unul (separat frecvența și separat memoria), apoi încercați să le legați împreună, pentru că unul depinde de celălalt (vezi).

Ultima secțiune vă permite să controlați viteza de rotație a răcitoarelor sistemului de răcire, în funcție de temperatură (partea dreaptă) și într-un interval de viteză dat ( RPM) (minim până la maxim + limită acustică).

Acesta este probabil tot ceea ce merită să știți și poate fi cunoscut aici. Vă recomandăm în continuare să controlați viteza și accelerația prin Postardere, un articol detaliat pe această temă.

Ei bine, acestea sunt probabil toate setările care pot fi modificate pentru a îmbunătăți „capacitatea de zbor” și „performanța” mai bună 3D-aplicații.

Pentru a putea obține o imagine mai clară a tuturor celor de mai sus în capul tău, vă voi oferi un memento general, un memento numit „ Cum să îmbunătățiți performanța grafică pentru jocuri?”:

  • Actualizați driverele în timp util;
  • Configurați driverele la nivel global (vezi mai sus);
  • Configurați drivere local pentru aplicație (profiluri), în funcție de nevoi și cerințe;
  • Ca întotdeauna, dacă aveți întrebări, completări, gânduri etc., sunteți binevenit să comentați această postare.

    PS: Mulțumim unui membru al echipei pentru existența originală a acestui articol 25 CADRE

2 august 2014

Buffering-ul este o modalitate de organizare a schimbului, și anume intrarea și ieșirea datelor în dispozitive de calcul și computere. Buffer-ul este folosit ca loc pentru stocarea temporară a datelor. În timpul introducerii datelor, unele dispozitive scriu date într-un buffer, în timp ce altele citesc date dintr-un tampon. La ieșire, totul este exact invers.

Unde ne întâlnim cu buffering?

Practic, toate procesele dintr-un PC sunt legate de acest proces. Nu este ușor pentru o persoană neinformată să înțeleagă ce este tamponarea. Cu toate acestea, este foarte simplu de observat: același film se descarcă online - datele sunt stocate în buffer, filmul este încărcat în CACHE și redat, deși nu este pe computer.

Această operațiune permite proceselor să efectueze intrarea și ieșirea datelor independent unele de altele. Datorită utilității sale, tamponarea este utilizată în sistemele de operare multifuncționale.

Mai multe dintre tipurile sale sunt utilizate în grafica computerizată pentru intrare, ieșire și procesare a imaginii. Implementarea lor are loc în hardware sau software.

Un exemplu de buffering în hardware este RAM-ul modemului, care este folosit pentru a stoca temporar fișierele primite și trimise.
Un exemplu de tamponare în software sunt sistemele de operare multitasking, în care, la introducerea datelor pentru imprimare, fișierele sunt descărcate temporar în coada de imprimare.

Utilizatorii avansați de computere trebuie să știe ce este tamponarea.
În domeniul tehnologiei informației, există întotdeauna informații superficiale și informații aprofundate. După ce ați înțeles ce este tamponarea, puteți merge mai departe și luați în considerare tipurile sale mai detaliat.

Se știe că există tamponări duble și triple. Acestea vor fi discutate în următorul subtitlu.

Triplu buffering - ce este?

În grafica computerizată, acest tip de proces în discuție este un tip de tamponare dublă. Singura diferență este în metoda de ieșire a imaginii. Triple vă permite să evitați sau să reduceți numărul de artefacte. Există, de asemenea, diferențe între tamponarea dublă și triplă în viteza de ieșire a imaginii.

Metoda triplu buffering este, de asemenea, sincronizată cu rata de reîmprospătare a ecranului. Al treilea buffer este folosit aici ca o metodă de a oferi spațiu liber pentru cererile de modificare în cantitatea totală de ieșire grafică. Acționează ca un fel de unitate de depozitare. Metoda triple buffering necesită mai multe resurse, dar oferă rate de cadre consistente.

Trei tampoane nu sunt limita. Cu toate acestea, nu este nevoie de 4 sau mai multe locuri pentru stocarea temporară a fișierelor descărcate; doar 3 dintre ele vor funcționa întotdeauna activ. Prin urmare, cea mai bună opțiune este tripla tamponare.

Video pe tema

Să ne uităm la ce este tamponarea în jocuri?

Buffering-ul este, de asemenea, folosit pentru a transmite imagini de joc. Jocurile folosesc atât dublu, cât și triplu. Bufferingul dublu este destinat computerelor și sistemelor de operare mai slabe, în timp ce tamponarea triplă este destinată celor mai puternice.

Dacă utilizați triplu buffering pe un sistem de operare slab, jocul poate avea probleme. Cu alte cuvinte, performanța depinde de tipul de proces care rulează pe computer. Jocurile sunt, de asemenea, diferite, cu cerințe diferite pentru PC și OS.

Selectarea tipului de buffering este destul de dificilă, deoarece producătorii de jocuri își creează creațiile folosind o varietate de metode. De aceea, veți auzi adesea pe forumurile de jocuri despre cum un anumit joc nu funcționează bine cu triple buffering și invers.

În mod ideal, producătorii ar trebui să indice cerințele de sistem ale unui anumit joc, compatibilitatea acestuia cu diverse sisteme de operare, suportul pentru buffering etc.

Dacă producătorul nu a furnizat informații specifice privind compatibilitatea, o puteți verifica singur. În orice caz, pierde doar timp; nu va cauza niciun rău computerului. Incompatibilitatea poate fi observată aproape imediat, deoarece se reflectă în inhibarea vizualizării grafice și sincronizarea slabă a imaginii și a sunetului.

Despre tamponarea ieșirii

Bufferingul de ieșire este un lucru destul de util. Această funcție constă în stivuirea tuturor rezultatelor scriptului, adăugând acolo anteturile cookie-urilor și alte scripturi specifice rezultate. După finalizarea procesării informațiilor, toate datele sunt trimise clientului în ordine inversă, adică mai întâi anteturile, apoi pagina și apoi rezultatul scriptului.

Puterea tamponării de ieșire

  1. Trimiterea cookie-urilor din absolut oriunde în script.
  2. Sesiunea începe în orice moment.
  3. Comprimarea datelor înainte de a le trimite către client.

Vă rugăm să rețineți că compresia va necesita resurse suplimentare CPU. Dar viteza de transfer va crește cu 40% (în funcție de numărul de imagini și text). Se știe că imaginile sunt comprimate mult mai rău decât textul. Bufferingul de ieșire nu este activat în mod implicit.

Există 2 metode pentru a activa tamponarea ieșirii:

  1. Potrivit pentru cei care dețin serverul în sine sau care au acces la fișierul php.ini. Tot ceea ce este necesar este să găsiți directiva output_buffering în acest fișier și să îi atribuiți valoarea On.
  2. A doua modalitate este să utilizați ob_start() într-un script a cărui ieșire trebuie să fie tamponată.

Așa că ne-am dat seama ce este tamponarea.

Un tip de tamponare dublă; o metodă de ieșire a imaginii care evită sau reduce artefactele.

Tripla tamponare permite o ieșire mai rapidă a imaginii în comparație cu tamponarea dublă. În aplicațiile din lumea reală, aceasta implică adesea încercarea de a abstrage operațiunile grafice de la sincronizarea cu rata de reîmprospătare a monitorului. În mod obișnuit, cadrele sunt desenate cu o rată sub sau peste rata de reîmprospătare a ecranului (frecvență de cadre variabilă) fără efectele obișnuite pe care le-ar provoca acest lucru (și anume pâlpâirea, deplasarea, ruperea). Deoarece programul nu trebuie să interogheze hardware-ul pentru evenimentele de actualizare a ecranului, algoritmul este liber să ruleze cât mai repede posibil. Aceasta nu este singura metodă de tamponare triplă disponibilă, dar este cea predominantă pe arhitecturile PC-urilor unde viteza mașinii poate varia foarte mult.

O altă metodă de triplu buffering implică sincronizarea cu rata de reîmprospătare a ecranului, folosind cel de-al treilea buffer pur și simplu ca o modalitate de a oferi spațiu liber pentru cererile de modificare în ieșirea grafică generală. Aici tamponul este folosit în adevăratul sens, unde acționează ca un depozit. Această metodă impune cerințe hardware minime mai mari, dar oferă o rată de cadre consistentă (față de variabilă).

Triple buffering implică utilizarea a trei buffer-uri, dar metoda poate fi extinsă la orice număr de buffere cerute de aplicație. De obicei, folosirea a patru sau mai multe tampoane nu oferă niciun beneficiu.

Dezavantajele tamponării duble[ | ]

Dacă un sistem are două buffer-uri, A și B, poate afișa buffer-ul B în timp ce generează simultan o nouă imagine în buffer-ul A. Când imaginea din buffer-ul A este gata, sistemul trebuie să aștepte ca fasciculul de monitor să revină pentru a schimba tampoanele. Această perioadă de așteptare poate fi de câteva milisecunde în care niciunul dintre bufferele nu este atins. În momentul în care scanarea verticală este finalizată, puteți fie să schimbați tamponurile A și B și apoi să începeți să construiți o imagine în tamponul B (schimbare de pagină), fie să copiați tamponul A în tamponul B și să desenați în tamponul A.

Beneficiile Triple Buffering[ | ]

Dacă sistemul are trei tampoane: A, B și C, nu trebuie să aștepte ca tampoanele să se schimbe. Poate afișa Buffer-ul B prin construirea unei imagini în Buffer-ul A. Când imaginea din Buffer-ul A este gata, începe imediat construirea unei imagini în Buffer-ul B. Când există o pauză în scanarea verticală, Buffer-ul A este afișat și Buffer-ul B este afișat. eliberat pentru reutilizare.

Limitările Triple Buffering[ | ]

Dacă sistemul umple întotdeauna tampoanele în mai puțin timp decât este necesar pentru a afișa tamponul pe ecran, computerul va aștepta întotdeauna un semnal de monitor, indiferent de numărul de tampoane. În acest caz, tripla tamponare nu are niciun avantaj

Ca parte a acestei recenzii, vă voi spune ce este tripla buffering, precum și despre caracteristicile asociate acesteia.

Esența problemei. Când se formează o imagine, se consideră optim ca mai întâi întreaga zonă să fie înlocuită cu un fundal (de exemplu, cu culoare albă sau o anumită imagine) și numai apoi să i se aplice fragmente individuale. Dacă utilizați un tampon din care sunt citite și scrise datele, atunci probleme precum pâlpâirea ecranului sau a elementelor sale individuale, apariția golurilor (partea superioară a imaginii din cea actuală, partea inferioară din cea veche). ) și alte defecte sunt destul de posibile.

O soluție la această problemă este tamponarea dublă și triplă. Ce este și de ce este necesar, precum și modul în care este legată de sincronizarea verticală V-Sync, vom lua în considerare în continuare.

Buffering triplu și dublu

tamponare dublă

tamponare dublă- aceasta este o metodă care permite transmiterea simultană a rezultatului finit și formarea următorului.

Cum funcționează tamponarea dublă în grafica computerizată? Este de remarcat faptul că există două opțiuni, ambele rezolvă problema pâlpâirii și alte defecte, dar nu rezolvă problema ruperii imaginii. Primul este atunci când imaginea este formată mai întâi în memoria RAM a computerului și apoi copiată în tamponul monitorului (din care acesta din urmă citește și afișează imaginea pe ecran). Al doilea este atunci când placa video acceptă inițial două buffere, pe care le schimbă fără a copia datele, ceea ce este semnificativ mai rapid. În acest caz, rupturile apar mai rar.

Merită să știți că bufferul primar înseamnă cel în care este stocată imaginea afișată pe ecranul monitorului. Prin buffer secundar înțelegem cel în care este generată imaginea (se produce randarea).

Triplu tamponare

Triplu tamponare- Acesta este un tip de tamponare dublă, caracterizată prin aceea că sunt utilizate trei buffere de date.

Cum funcționează triple buffering în grafica computerizată? Mecanismul în sine este similar în multe privințe, dar sunt utilizate doar trei tampon de date - unul primar și două secundare. În acest caz, este, de asemenea, posibil să se utilizeze tampoane suplimentare ale plăcii video ca tampon secundare ale metodei, dacă acestea există.

De ce este necesar acest lucru? Faptul este că în timp ce datele sunt copiate, placa video este inactivă. În consecință, un tampon secundar suplimentar rezolvă această problemă, deoarece în momentul copierii datelor, următoarea imagine poate fi formată. Acest lucru vă permite să creșteți fps.

Cu toate acestea, ambele tehnologii sunt de obicei asociate cu V-Sync și din motive întemeiate. Să vedem în continuare de ce.

Buffering dublu și triplu cu V-sync

V-Sync este utilizat împreună cu tamponarea dublă sau triplă pentru a rezolva problema ruperii imaginii. Singura diferență față de utilizarea normală este că copierea datelor este sincronizată cu frecvența monitorului. Cu cuvinte simple, atunci când monitorul citește și afișează date, imaginea nu se schimbă.

Notă Notă: Cititorii ar trebui să știe că V-Sync crește Input Lag.

Care sunt avantajele și dezavantajele tamponării duble cu V-Sync?

Pro. Nu sunt vizibile goluri pe ecran. Dacă placa video este puternică și fps-ul său este mai mare decât frecvența monitorului, atunci scăderea fps-ului poate să nu se simtă, deoarece fiecare cadru al animației va fi redat (generat) înainte de a fi afișat pe ecranul monitorului, ținând cont de întârziere la copiere.

Minusuri. Concluzia este că, pe lângă problema că placa video este inactivă la copierea datelor, există o întârziere în așteptarea ca monitorul să deseneze. Aceasta înseamnă că fps poate scădea foarte mult dacă placa video generează mai puține cadre decât ceasul monitorului. De exemplu, 40-45 fps pot fi reduse la 30 fps reali, deoarece unele cadre vor fi afișate într-un ciclu de ceas al monitorului, iar unele cadre în 2 cicluri de ceas al monitorului. Dacă fps este mai mic de 30, atunci reducerea poate fi de până la 15 cadre.

Al doilea dezavantaj semnificativ este că, dacă fps-ul real al plăcii video din joc fluctuează, acest lucru poate fi vizibil și poate provoca, în plus, oboseală excesivă a ochilor. De exemplu, dacă în unele scene există 40-50 fps, iar în altele 20-30 fps, atunci aceasta înseamnă că fps va alterna în stilul „30 - 15 - 30 - 15 - 15 - 30 - 30”.

Care sunt avantajele și dezavantajele tamponării triple cu V-Sync?

Pro. La fel ca dublu, dar cu unele diferențe. Faptul este că tripla buffering vă permite să scăpați de problema timpului de nefuncționare, deoarece atunci când monitorul așteaptă sau copiază date, placa video generează următoarea imagine, ceea ce este util mai ales dacă placa video generează imagini fie rapid, fie lent ( cu toate acestea, poate exista un dezavantaj sub forma unor imagini cu omisiuni periodice din cauza V-Sync).

Minusuri. Primul dezavantaj este că triplu buffering necesită mai multe resurse de calcul. Al doilea dezavantaj este că dacă placa video generează întotdeauna imagini rapid, ținând cont de toate întârzierile, atunci beneficiul triplu-buffering este pierdut. Al treilea. Dacă computerul este „slab”, atunci activarea acestei metode poate reduce fps-ul real. Acest lucru se întâmplă din cauza primului dezavantaj, deoarece sunt necesare mai multe resurse de calcul. În acest caz, este mai bine să dezactivați nu numai tripla tamponare, ci și V-Sync.

; o metodă de ieșire a imaginii care evită sau reduce artefactele.

Tripla tamponare permite o ieșire mai rapidă a imaginii în comparație cu tamponarea dublă. În aplicațiile din lumea reală, aceasta implică adesea încercarea de a abstrage operațiunile de generare a graficelor de la sincronizarea cu rata de reîmprospătare a monitorului. În mod obișnuit, cadrele sunt desenate cu o rată sub sau peste rata de reîmprospătare a ecranului (frecvență de cadre variabilă) fără efectele obișnuite pe care le-ar provoca acest lucru (și anume pâlpâirea, deplasarea, ruperea). Deoarece programul nu trebuie să interogheze hardware-ul pentru evenimentele de actualizare a ecranului, algoritmul este liber să ruleze cât mai repede posibil. Aceasta nu este singura metodă de tamponare triplă disponibilă, dar este cea predominantă pe arhitectura PC-ului, unde viteza mașinii poate varia foarte mult.

O altă metodă de triplu buffering implică sincronizarea cu rata de reîmprospătare a ecranului, folosind cel de-al treilea buffer pur și simplu ca o modalitate de a oferi spațiu liber pentru cererile de modificare în ieșirea grafică generală. Aici tamponul este folosit în adevăratul sens, unde acționează ca un depozit. Această metodă impune cerințe hardware minime mai mari, dar oferă o rată de cadre consistentă (față de variabilă).

Triple buffering implică utilizarea a trei buffer-uri, dar metoda poate fi extinsă la orice număr de buffere cerute de aplicație. De obicei, folosirea a patru sau mai multe tampoane nu oferă niciun beneficiu.

Dezavantajele tamponării duble

Dacă un sistem are două buffer-uri, A și B, poate afișa buffer-ul B în timp ce generează simultan o nouă imagine în buffer-ul A. Când imaginea din buffer-ul A este gata, sistemul trebuie să aștepte ca fasciculul de monitor să revină pentru a schimba tampoanele. Această perioadă de așteptare poate fi de câteva milisecunde în care niciunul dintre bufferele nu este atins. În momentul în care scanarea verticală este finalizată, puteți fie să schimbați tamponurile A și B și apoi să începeți să construiți o imagine în tamponul B (schimbare de pagină), fie să copiați tamponul A în tamponul B și să desenați în tamponul A.

Beneficiile Triple Buffering

Dacă sistemul are trei tampoane: A, B și C, nu trebuie să aștepte ca tampoanele să se schimbe. Poate afișa Buffer-ul B prin construirea unei imagini în Buffer-ul A. Când imaginea din Buffer-ul A este gata, începe imediat construirea unei imagini în Buffer-ul B. Când există o pauză în scanarea verticală, Buffer-ul A este afișat și Buffer-ul B este afișat. eliberat pentru reutilizare.

Limitările Triple Buffering

Dacă sistemul umple întotdeauna tampoanele în mai puțin timp decât este necesar pentru a afișa tamponul pe ecran, computerul va aștepta întotdeauna un semnal de monitor, indiferent de numărul de tampoane. În acest caz, tamponarea triplă nu are niciun avantaj față de tamponarea dublă.

Buffering-ul este o modalitate de organizare a schimbului, și anume intrarea și ieșirea datelor în dispozitive de calcul și computere. Buffer-ul este folosit ca loc pentru stocarea temporară a datelor. În timpul introducerii datelor, unele dispozitive scriu date într-un buffer, în timp ce altele citesc date dintr-un tampon. La ieșire, totul este exact invers.

Unde ne întâlnim cu buffering?

Practic, toate procesele dintr-un PC sunt legate de acest proces. Nu este ușor pentru o persoană neinformată să înțeleagă ce este tamponarea. Cu toate acestea, este foarte simplu de observat: același film se descarcă online - datele sunt stocate în buffer, filmul este încărcat în CACHE și redat, deși nu este pe computer.

Această operațiune permite proceselor să efectueze intrarea și ieșirea datelor independent unele de altele. Datorită utilității sale, tamponarea este utilizată în sistemele de operare multifuncționale.

Mai multe dintre tipurile sale sunt utilizate în grafica computerizată pentru intrare, ieșire și procesare a imaginii. Implementarea lor are loc în hardware sau software.

Un exemplu de buffering este RAM-ul modemului, care este folosit pentru a stoca temporar fișierele primite și trimise.
Un exemplu de tamponare în software sunt sistemele de operare multitasking, în care, la introducerea datelor pentru imprimare, fișierele sunt descărcate temporar în coada de imprimare.

Utilizatorii avansați de computere trebuie să știe ce este tamponarea.
În domeniul tehnologiei informației, există întotdeauna informații superficiale și informații aprofundate. După ce ați înțeles ce este tamponarea, puteți merge mai departe și luați în considerare tipurile sale mai detaliat.

Se știe că există tamponări duble și triple. Acestea vor fi discutate în următorul subtitlu.

Triplu buffering - ce este?

În grafica computerizată, acest tip de proces în discuție este un tip de tamponare dublă. Singura diferență este în metoda de ieșire a imaginii. Triple vă permite să evitați sau să reduceți numărul de artefacte. Există, de asemenea, diferențe între tamponarea dublă și triplă în viteza de ieșire a imaginii.

Metoda triplu buffering este, de asemenea, sincronizarea cu al treilea buffer este folosit aici ca o metodă de a oferi spațiu liber pentru cererile de modificare în volumul total de ieșire grafică. Acționează ca un fel de unitate de depozitare. Metoda triple buffering necesită mai multe resurse, dar oferă rate de cadre consistente.

Trei tampoane nu sunt limita. Cu toate acestea, nu este nevoie de 4 sau mai multe locuri pentru stocarea temporară a fișierelor descărcate; doar 3 dintre ele vor funcționa întotdeauna activ. Prin urmare, cea mai bună opțiune este tripla tamponare.

Să ne uităm la ce este tamponarea în jocuri?

Buffering-ul este, de asemenea, folosit pentru a transmite imagini de joc. Jocurile folosesc atât dublu, cât și triplu. Bufferingul dublu este destinat computerelor și sistemelor de operare mai slabe, în timp ce tamponarea triplă este destinată celor mai puternice.

Dacă utilizați triplu buffering pe un sistem de operare slab, jocul poate avea probleme. Cu alte cuvinte, performanța depinde de tipul de proces care rulează pe computer. Jocurile sunt, de asemenea, diferite, cu cerințe diferite pentru PC și OS.

Selectarea tipului de buffering este destul de dificilă, deoarece producătorii de jocuri își creează creațiile folosind o varietate de metode. De aceea, veți auzi adesea pe forumurile de jocuri despre cum un anumit joc nu funcționează bine cu triple buffering și invers.

În mod ideal, producătorii ar trebui să indice cerințele de sistem ale unui anumit joc, compatibilitatea acestuia cu diverse sisteme de operare, suportul pentru buffering etc.

Dacă producătorul nu a furnizat informații specifice privind compatibilitatea, o puteți verifica singur. În orice caz, pierde doar timp; nu va cauza niciun rău computerului. Incompatibilitatea poate fi observată aproape imediat, deoarece se reflectă în inhibarea vizualizării grafice și sincronizarea slabă a imaginii și a sunetului.

Despre tamponarea ieșirii

Bufferingul de ieșire este un lucru destul de util. Această funcție constă în stivuirea tuturor rezultatelor scriptului, adăugând acolo anteturile cookie-urilor și alte scripturi specifice rezultate. După finalizarea procesării informațiilor, toate datele sunt trimise clientului în ordine inversă, adică mai întâi anteturile, apoi pagina și apoi rezultatul scriptului.

Puterea tamponării de ieșire

  1. Trimiterea cookie-urilor din absolut oriunde în script.
  2. Sesiunea începe în orice moment.
  3. Comprimarea datelor înainte de a le trimite către client.

Vă rugăm să rețineți că compresia va necesita resurse suplimentare CPU. Dar viteza de transfer va crește cu 40% (în funcție de numărul de imagini și text). Se știe că imaginile sunt comprimate mult mai rău decât textul. Bufferingul de ieșire nu este activat în mod implicit.

Există 2 metode pentru a activa tamponarea ieșirii:

  1. Potrivit pentru cei care dețin serverul în sine sau care au acces la fișierul php.ini. Tot ceea ce este necesar este să găsiți directiva output_buffering în acest fișier și să îi atribuiți valoarea On.
  2. A doua modalitate este să utilizați ob_start() într-un script a cărui ieșire trebuie să fie tamponată.

Așa că ne-am dat seama ce este tamponarea.

Bună ziua, doamnelor și domnilor, cunoscuți, cititori și alte persoane! Să încercăm astăzi configurați placa video.

Tu și cu mine am vorbit deja mult despre șoferi, de la asta la tot felul și tot felul de alte diferențe. Astăzi vom continua acest subiect și vom vorbi despre setări mai detaliate.

Vom vorbi despre manipularea setărilor driverului folosind exemplul plăcilor video AMD Radeon (ATI) folosind utilitarul încorporat în ele. Aici nu vom vorbi despre temperaturi (pentru că am vorbit despre asta), overclockarea unei plăci video (pentru că am vorbit despre asta) și despre viteza ventilatorului (pentru că am vorbit și despre asta), ci ne vom uita la funcționalitatea software-ului incluse în kit și o grămadă de setări diferite (care, inclusiv în jocuri-aplicații).

Apropo, chiar dacă aveți un card care nu este de la acest producător, ar trebui să citiți articolul pentru a cunoaște și, prin analogie, să puteți configura tot felul de filtrare anizotropă, anti-aliasing, eșantionare și filtrare morfologică, triplu buffering și mult mai mult.

Deci, cheie pentru a începe, să ne mișcăm.

Verbiaj introductiv

Atentie! Aici și mai departe, o parte din textul fără sens (apă), la actualizarea articolului, a fost salvată în măsura în care există o mulțime de el și nu există dorința de a rescrie (sau șterge) complet din diverse motive, iar autorul original al textul era diferit. Tine cont de asta. În rest, conținutul vă va ajuta (se poate face clic).

Cred că nu mint dacă presupun că mulți dintre cei care citesc site-ul proiectului, nu, nu și chiar păcătuiesc în minut liber să se așeze la jocul lor preferat pentru a se plonja în lumea colorată a realității virtuale.

Dar aceasta nu este o problemă; dorințele noastre (hardware-ul de sub capota unui computer) nu coincid întotdeauna cu cerințele de sistem ale jucăriilor nou lansate. Dar tot vrei să joci jocul, și nu oricum, ci chiar să ai ceva să se miște și să spună pe ecran, și să nu încetinești și să întârzie. Ce să faci în această situație?

Cu fiecare lansare a unei jucării moderne, nu ar trebui să cumpărați un hardware nou pentru computerul dvs. și, în special, ca cea mai importantă componentă a jocurilor video moderne? Nu știu despre tine, dar nu vreau să dau banii mei câștigați cu greu pentru doar 1-2 ore de plăcere virtuală pe săptămână.

La prima vedere, poate părea că nu există altă cale de ieșire decât să aruncați bani în hardware, dar există una și este foarte gratuită și destul de eficientă și se numește configurarea driverelor plăcii video pentru performanță maximă. De la tine, ca utilizator, tot ceea ce este necesar sunt mâinile drepte :) și această notă.

Deci, domnilor buni, să începem să stoarcem toate sucul camerei noastre video instalându-i hardware-ul. În primul rând, aș dori să spun că acest articol anume va fi dedicat utilizatorilor care au o placă video de la AMD sub capota PC-ului, adică. Lucrătorii Radeon. Cu toate acestea, nici acei cititori care au votat pentru NVIDIA nu trebuie să-și facă griji, vă vom pregăti un articol și mai delicios.

De fapt, să trecem la subiect.

Introducere în subiect și articol

Datorită faptului că articolul este actualizat periodic și ținut la zi (pe cât posibil), dar nu este complet rescris, aici puteți găsi două versiuni ale driverelor și setărilor descrise pentru.

Unul dintre ele vorbește despre drivere „vechi” pentru cardurile și software-ul corespunzătoare, precum și pentru stratul intern și interfața (uneori se poate ajunge la el pe anumite sisteme, tipuri de drivere etc.), adică vorbim despre pe care o puteți vedea mai sus.

A doua versiune (sub o altă subtitrare) descrie aspectul vizual și logic al versiunii mai noi, și anume AMD Radeon Software (alias, în momente diferite, Crimson, Crimson Relive etc., etc.). Îl puteți vedea mai jos (se poate da clic):

Într-un fel sau altul, indiferent de tipul de software folosit (atât primul cât și al doilea sunt doar mediul driverului), setările (prin care ne referim la aceleași mostre, shader cache, filtrare anizotropă și multe altele), în semantica lor. conținut, sunt similare și joacă un rol cheie.

Prin urmare, acestea din urmă sunt incluse într-o subtitlu separat, după care conținutul este cel mai general (inclusiv pentru toate plăcile video) și relevant.

Setările driverului plăcii video separat de versiuni și interfețe

Ce trebuie să înțelegeți aici (și mai departe) înainte de a configura:

  • Dacă nu puteți spune diferența cu ochii, atunci nu trebuie să setați valoarea maximă pentru nimic sau să căutați care dintre ele este mai bună etc., etc., deoarece vor fi litere de dragul literelor, cifrele de dragul literelor. de numere și așa mai departe;
  • Dacă totul funcționează rapid și nu întâmpinați colțuri sau nereguli, atunci pur și simplu nu aveți nevoie de valori mai mari;
  • Dacă totul funcționează încet, atunci și numai atunci merită să te joci cu setările, metodele, grade și metode;
  • Ce este lent și rapid, unghiuri și rugozitate, fiecare decide singur, deoarece depinde de rezoluția monitorului, de viteza de răspuns a acestuia, de aplicație și de sentimentele subiective (pentru unii, „scări” par a fi norma, altora, dimpotrivă, 16X MSAA nu este suficient).

Acum despre setările în sine.

Modul anti-aliasing

definește nivelurile, gradul și metoda de netezire a suprafețelor în aplicații 3D:

  • Elimină scări (colțuri) de pe ecranele diferitelor modele;
  • Un driver (nu într-o aplicație) are de obicei trei valori globale: folosiți setările aplicației, îmbunătățiți-le sau înlocuiți-le;
  • Atunci când suprascrieți și îmbunătățiți, vă permite să selectați gradul de anti-aliasing (2X, 4X, 8X etc., etc., în special valori precum 2xEQ etc.) de care depind direct calitatea și performanța (anti-mai puternic). -aliasing -> necesită mai multe resurse ->
  • În aplicațiile în sine (nu driverul), puteți alege adesea (de ceva timp) o metodă (tip, opțiune, metodă, numiți-o cum doriți) - SSAA, MSAA, CSAA, NFAA, FXAA, DLAA, MLAA, SMAA, TXAAși așa mai departe;
  • Diferența de grade și metode poate fi găsită rapid și ușor în motoarele de căutare (de preferință într-o căutare de imagini) sau o poți determina cu ochi într-o aplicație sau alta.

Metoda de netezire

Definește metoda (tehnologie, tip, opțiune, metodă, numiți-o cum doriți) care este utilizată pentru netezire:

  • În mod convențional, are trei gradații (în setările driverului): eșantionare multiplă, eșantionare adaptivă, eșantionare redundantă (setările aplicației sunt descrise mai sus);
  • Calitatea și performanța depind direct de metodă (anti-aliasing mai puternic -> necesită mai multe resurse -> dacă nu sunt suficiente, atunci performanță mai mică);
  • Se recomandă utilizarea opțiunii adaptive, dar modificați-o dacă există probleme de performanță și/sau anti-aliasing insuficient când se folosesc grade netezire.

Filtrare morfologică (a nu se confunda cu anizotropă).

O metodă suplimentară pentru netezirea și filtrarea unei imagini. „Puțin cunoscut”, rar folosit, redundant:

  • Teoretic, ar trebui să îmbunătățească calitatea imaginii, dar în practică are adesea un impact negativ asupra performanței cu prețul unor îmbunătățiri îndoielnice de anti-aliasing;
  • Foarte strâmb vorbind, se ocupă nu atât de netezire, cât de estomparea imaginii finale și de filtrarea ei suplimentară.După aplicarea metodelor descrise mai sus, pentru o înțelegere mai completă (nu sunt sigur că aveți nevoie), puteți încerca lectură (engleză);
  • Din motivele de mai sus, precum și din cauza consecințelor adesea destul de negative (pierdere, frâne etc.), merită să-l lăsați oprit (de fapt, are două poziții (on-off).

Mod de filtrare anizotrop

Îmbunătățește calitatea texturilor și a imaginilor, în general, prin filtrarea imaginilor de textură pe suprafețe care sunt foarte (și nu atât) înclinate față de cameră:

  • Driverul (nu în aplicație) are de obicei două valori globale: folosiți setările aplicației sau suprascrieți;
  • La fel ca și în cazul anti-aliasingului, putem avea 2X, 4X, 8X etc., ceea ce determină calitatea filtrării;
  • Principiul se bazează pe utilizarea mai multor copii ale aceleiași texturi cu detalii diferite și pe construirea numărului de texeli (unitatea minimă de textură a unui obiect tridimensional, dacă doriți - un pixel de textură) de-a lungul direcției de vizualizare și media culorii acestora. . Pune o sarcină mare asupra memoriei video (necesită un randament mare, care la rândul său este determinat de );
  • Din anumiți ani (din aproximativ 2007) nu are aproape niciun efect negativ asupra performanței, dar are un efect pozitiv asupra calității imaginii, motiv pentru care X16 și mai vechi sunt folosite peste tot.

Optimizarea formatului de suprafață

Ca și în cazul filtrării morfologice, aceasta este o metodă suplimentară de filtrare, doar în acest caz, nu anti-aliasing, ci texturi.

  • Teoretic, ca și filtrarea anizotropă, ar trebui să îmbunătățească calitatea imaginii prin filtrarea suplimentară a texturilor;
  • Practic (și vizual) este vizibil mic; efectul asupra performanței este de obicei discutabil, dar poate afecta stabilitatea. Se recomandă să evitați utilizarea din nou a acestei setări.

Așteptați actualizarea verticală (denumită sincronizare verticală, alias V-Sync)

Sincronizează rata de cadre (FPS) cu rata de reîmprospătare a monitorului:

  • Driverul (nu în aplicație) are de obicei patru valori globale: întotdeauna dezactivat, dezactivat (dacă nu este specificat de aplicație), activat (dacă nu este specificat de aplicație), întotdeauna activat;
  • În cazuri rare, vă permite să evitați „fâșiile” rare, rapide, neobservate vizual, care par să spargă imaginea în două componente care curg rapid și chiar sunt familiare unora (unii nu le întâlnesc deloc sau nu le observă) ;
  • Vândut de marketeri ca un miracol al miracolelor, sporind netezimea imaginii și orice altceva;
  • De fapt, prin limitarea FPS-ului (mai ales dacă este mai mic decât rata de cadre a monitorului ca atare) are de obicei un impact negativ asupra performanței cu beneficii extrem de dubioase;
  • Declarațiile despre reducerea zgomotului, a consumului de energie etc., prin limitarea performanței la această valoare, sunt exagerate, deoarece în lumea modernă și în condiții normale, placa video în sine schimbă frecvențele, consumul de energie, viteza de rotație și multe altele, fără restricții artificiale. Double V-Sync este în general un nonsens, dar nu despre asta vorbim acum;
  • În legătură cu cele de mai sus, se recomandă să-l țineți întotdeauna oprit. Dacă într-adevăr, din punct de vedere ochi, în această configurație specială a jocului, vedeți un beneficiu vizual după ce îl porniți și îl opriți, atunci porniți-l.

Buffering triplu OpenGL (și mai mult)

În mod exagerat, este un buffer de intrare/ieșire care accelerează viteza de acces la datele generate:

  • Cadrele sunt desenate la o frecvență mai mică sau mai mare decât rata de reîmprospătare a ecranului, cele finite (generate de echipament înainte de a fi solicitate înapoi de programul care le-a trimis pentru generare) sunt plasate într-un buffer (stocare, ca să spunem așa), iar următorul cadru este trimis pentru calcul, reducând astfel întârzierea + programul nu trebuie să interogheze hardware-ul pentru a primi evenimente de actualizare a ecranului și algoritmul poate fi executat liber cât mai repede posibil;
  • În consecință, există dublu buffering (aceasta este de obicei folosit), există triplu (exact ceea ce descriem acum), dublu folosește două buffere, triplu folosește trei (poate mai mult, dar asta nu mai face o diferență notabilă);
  • Dual: Dacă sistemul are două buffer-uri, A și B, poate afișa buffer-ul B în timp ce formează simultan o nouă imagine în buffer-ul A, dar trebuie să aștepte ca tampoanele să se schimbe din cauza întârzierii în generarea imaginii;
  • Triplu: Dacă sistemul are trei tampoane: A, B și C, nu trebuie să aștepte ca tampoanele să se schimbe. Poate afișa bufferul B, formând o imagine în bufferul A, puțin mai detaliat.
  • Ce trebuie să faceți: merită să îl porniți, în ciuda restricțiilor.

Shader cache

Vă permite să stocați shaderele compilate într-un cache, ceea ce uneori poate accelera semnificativ procesarea, poate reduce sarcina CPU și GPU, funcționând imediat cu date gata făcute, fără compilare inutilă și luare din stocare.

  • Există o valoare „off” sau „ optimizat de AMD" (în alte carduri setarea poate să nu existe, să fie numită diferit sau activată în mod implicit) - dezactivarea acesteia nu este adesea recomandată, deoarece aceasta vă permite să obțineți un videoclip mai fluid fără întârzieri inutile în redare, adică să părăsiți poziția optimizată sau activată. .

Modul teselareși teselația în sine

Acesta este lucrul responsabil pentru îmbunătățirea globală a imaginii. La un nivel de bază, este o metodă de împărțire a poligoanelor în părți mai mici.

Aplicarea teselării unui model brut (în stânga) vă permite să creați un model mai neted (în aceeași imagine, dar în mijloc), folosind hărți de deplasare (în aceeași imagine, dar în dreapta) oferă personajelor un realism la nivel cinematografic .

  • În cadrul driverului există trei opțiuni: AMD optimizat, utilizați setările aplicației și suprascrieți setările aplicației;
  • Cel mai adesea merită să plecați așa cum este, dar mai des, dacă dintr-un motiv oarecare, FPS-ul într-un joc cu cerințe mai mici (cu o carte mai puternică) este mic, și există și încetiniri ciudate, înghețari (înghețare) și reduceri în care nu ar trebui. Nu este, aici are sens să folosești setările aplicației și/sau chiar modul de anulare manuală;
  • Override vă permite să setați niveluri de la 2x la 64x și mai mult sau să o dezactivați complet. Nivelul setează aceeași zdrobire și afectează direct performanța și calitatea imaginii. Cu această valoare, are sens să te joci cu acest parametru dacă ceva nu merge bine. Da si la fel.

Eficienta energetica

Vă permite să mesteci cu un ordin de mărime mai puțină energie cu prețul pierderii productivității:

  • Opriți-l dacă aveți nevoie de performanță. Poate că asta este tot ce merită spus aici.

Controlul ratei cadrelor

Vă permite să selectați și să setați o limită de frecvență a cadrelor în aplicație, se presupune, ca și în cazul sincronizării verticale, pentru a adăuga netezime secvenței video.

  • De fapt, puțini oameni au nevoie de ea și de ce, cu excepția cazurilor invers - când aplicația în mod artificial (prin setări care nu pot fi modificate) limitează frame rate-ul, aici puteți încerca să suprascrieți această valoare cu un glisor, care permite, în cazuri rare, pentru a elimina această limitare și a lucra la maximum (sau valoarea specificată de tine).

Poate că, din setările generale, acesta este tot ceea ce merită să știți. Să trecem prin interfețele unor programe specifice, precum și prin Overdrive și Wattman.

Cum se configurează o placă video folosind software-ul „vechi” - Catalyst Control Center

În timpul procesului de instalare/actualizare a driverelor (sau, dacă ați cumpărat deja un PC gata făcut cu un sistem de operare preinstalat), pe lângă modulul în sine, care este responsabil pentru afișarea imaginilor pe ecranul monitorului, un modul suplimentar numit Centrul de control al catalizatorului (ACCC).

Acest shell software este un centru de control pentru lucrul cu adaptoare video și vă permite să efectuați orice manipulări atât cu setările plăcii în sine, cât și cu monitorul conectat.

În mod implicit, ACCC se află în tava de pe desktop ca o mică pictogramă (vezi imaginea).

Cu toate acestea, din anumite motive, este posibil să nu găsiți pictograma centrului de control în locul standard, atunci pentru a începe să lucrați cu ACCC trebuie să vă actualizați driverele pentru placa video.

Acest lucru se poate face în diferite moduri, dar prefer să fac acest lucru folosind un utilitar special gratuit de la AMD numit amddriverdownloader (nume vechi).

Pentru cei care nu știu, aceasta este o tehnologie pentru detectarea automată (căutarea și detectarea) a celor mai recente versiuni de drivere de la producător. Avantajele sale sunt că este ușor de înțeles, convenabil, gratuit și automatizează procesul de căutare și descărcare a driverelor. Dezavantajele sunt că nu o face întotdeauna corect, ca orice sistem automatizat.

Datorită acestui fapt, nu mai trebuie să accesați site-ul web al producătorului, să căutați modelul de adaptor video dorit și să introduceți sistemul de operare și adâncimea de biți. Pur și simplu descărcați utilitarul, îl rulați în orice moment și el însuși determină dacă există ceva nou pe baza lemnului de foc și descarcă distribuția necesară pe computer. Deci, pentru a începe să lucrăm cu ACCC, actualizăm driverele prin utilitar, accesând site-ul oficial în secțiunea Descărcare și făcând clic pe „Descărcare”.

După descărcare, lansați instalarea standard a lemnului de foc, alături de care îl veți primi astăzi pe eroul nostru de ocazie - centrul de control. Pentru a o introduce, trebuie să faceți clic dreapta pe pictograma (AMD roșu-gri) din tava de pe desktop și să faceți clic pe inscripția corespunzătoare.

În esență, ACCC nu este altceva decât o interfață de utilizator pentru instalarea, configurarea și accesarea funcțiilor plăcilor video AMD Radeon și procesoarelor hibride AMD. Această aplicație oferă setări video pentru a ajusta setările de afișare, profilurile de afișare și calitatea imaginii.

ACCC joacă un rol foarte important în funcționarea plăcii dvs. video și vă permite să adăugați fps-urile (papagalii) necesare în jocuri, adică cu el puteți rula un joc sau o aplicație care este inițial mai pretențioasă în ceea ce privește caracteristicile PC-ului dvs. la un nivel de zbor destul de decent și, în special, plăci video.

Notă:
ATI Technologies, cunoscută pentru producerea de procesoare pentru computer, a dezvoltat Catalyst Control Center (CCC) pentru a completa linia de plăci video Radeon. Utilitarul a devenit disponibil pentru prima dată pe plăcile video din seria R. După ce AMD a achiziționat ATI, utilitarul a început (în versiunea veche) să fie numit .

Imediat după lansarea centrului, faceți clic pe butonul „Opțiuni” (de deasupra semnului întrebării) și selectați elementul – „ Vizualizare extinsă” (vezi imaginea). Astfel, trecem la un mod mai avansat, cu mai multe setări și o interfață de interacțiune mai convenabilă.

În fila de parametri ați putea fi interesat și de articolul „ Activați meniul barei de activități” – este responsabil pentru afișarea sau nu pictograma tavă și „ Restabiliți setările din fabrică” – rollback la setările de curățare, în cazul în care ați schimbat ceva în optimizare :).

De asemenea, făcând clic pe semnul întrebării, veți apela ajutor extins în centrul de control, unde puteți studia toate setările utilitarului în sus și în jos.

Deci, așa cum sugerează numele utilitarului, " Centrul de Control" - acționează ca un hub pentru toate opțiunile și funcțiile legate de placa grafică AMD. Prin lansarea ACCC, utilizatorii au acces la diverse funcții:

  • Administrare desktop;
  • Configurare panouri digitale/afisaj;
  • Configurarea parametrilor imaginii video;
  • Configurarea aplicațiilor 3D;
  • Managementul performanței, AMD OverDrive - overclocking CPU și GPU.

Să ne uităm la punctele principale ale setărilor și să trecem prin cele mai importante file ale centrului de control AMD Catalyst.

Primul lucru asupra căruia aș dori să atrag atenția este punctul „ Proprietăți desktop„ în meniul derulant „ Managementul desktopului" Vă permite să schimbați dimensiunea, rata de reîmprospătare a ecranului, calitatea culorii și rotația desktopului.

Aici ne interesează setările sub numerele (1, 2, 3). Este necesar să setați (dacă au fost determinate automat incorect) rezoluția corectă, adâncimea de biți (calitatea culorii), rata de reîmprospătare a ecranului și, de asemenea, să setați orientarea (peisaj sau portret).

Pentru a face acest lucru, trebuie să obțineți documentația (specificația pentru monitor) și să găsiți acolo valorile primei și celei de a treia caracteristici în secțiunea „ Parametrii tehnici ai monitorului”.

Următorul meniu important „ Ecranele mele digitale digitale” și puncte:

  • Proprietăți (Digital Flat Panel);
  • Setări de scalare;

Să trecem prin fiecare separat.

În proprietățile panoului digital ne interesează „ Scalare imagini" Poate fi realizat folosind procesorul grafic GPU, dacă bifați caseta de acolo.

Această funcție este responsabilă pentru potrivirea corectă a formatului monitorului cu formatul jocului video. Acestea. astfel încât să jucați la rezoluția corectă pe tot ecranul și la cea mai mare rezoluție posibilă.

Dacă caseta de selectare este debifată, atunci o astfel de scalare se face folosind Windows, dar nu este întotdeauna corectă. Dacă să bifez sau nu această casetă depinde de toată lumea, nu joc prea mult, așa că nu o am. Cui îi place să joace jocuri, este mai bine să-l bage :)

O altă setare aici este „ Activați procesarea ITC" Oferă calitate video folosind GPU-ul mai degrabă decât driverul grafic pentru afișajele HDMI care acceptă procesarea ITC. Ei bine, este clar, ce am îngrămădit aici? ;)

Pe scurt, aceasta este o caracteristică care permite monitorului să folosească propriii algoritmi de procesare a imaginii pe ecran complet. Acestea. dacă monitorul acceptă HDMI, atunci bifează caseta și bucură-te de toate deliciile imaginii pe care producătorul le-a inclus în hardware-ul monitorului. În caz contrar, nu va fi disponibil pentru monitoare de arbori.

Următorul articol din fila „ Panourile mele digitale” – “Setări de scalare" Setarea este responsabilă pentru eliminarea „cadru de doliu” de-a lungul marginilor desktopului. Se întâmplă adesea ca după reinstalarea sistemului de operare sau a driverelor să apară bare negre pe lateralele monitorului. Deci, pentru a evita acest lucru, este mai bine să bifați caseta - „ Utilizați factorul de scalare”.

Notă:
După fiecare modificare a parametrilor, pentru ca aceștia să aibă efect, faceți clic pe butonul „Aplicați (A)” sau „Implicit (E)” (dacă doriți să returnați totul așa cum a fost).

Ultima setare importantă din fila panoului digital este LCD Overdrive. Dacă ai ales un monitor pentru tine, atunci știi că răspunsul monitorului este și cu cât este mai mic, cu atât mai bine (se presupune că).

Prin activarea acestei opțiuni, compensați timpul de răspuns (prin accelerarea semnalelor de culoare) și astfel obiectele în mișcare nu vor lăsa „urme” atunci când vizionați scene dinamice din filme sau jocuri. Această opțiune este activă numai dacă tehnologia este acceptată de placa grafică în sine.

Există multe setări aici și toate, într-o măsură sau alta, sunt responsabile pentru frumusețea imaginii, adică. luminozitate, culoare, contrast și parametri similari. Trebuie spus că, în majoritatea cazurilor, setările centrale standard sunt destul de satisfăcătoare și nu necesită ajustări speciale personalizate.

Prin urmare, este mai bine să nu le schimbați, deoarece schimbarea unuia va duce la o întrerupere a echilibrului general și la o schimbare a o grămadă de parametri înrudiți. Cu alte cuvinte, chiar și modificările mici pot duce la „plutirea” a imaginii. Setări utile pentru noi aici vor fi fila „Calitate”: calitatea video și dezintercalarea.

Trebuie să setăm următoarele casete de selectare (vezi imaginea):

  • "Contrast dinamic„ este o ajustare automată a luminozității în funcție de imaginea de pe monitor. Responsabil pentru o afișare mai bună a scenelor care se schimbă rapid, de exemplu, atunci când vizionați filme sau jucați jocuri dinamice.
  • „Deinterlacing” este eliminarea întrețeserii sau „efectul de pieptene” atunci când vizionați un videoclip. Dacă exagerăm, atunci efectul pieptene este depărtarea unui obiect în mișcare, adică. când pe ecranul monitorului există două câmpuri de cadru simultan, decalate unul față de celălalt. Dezintercalarea elimină acest efect.

De asemenea, pentru un proces de redare video mai fluid, trebuie să bifați caseta „detectare schimbare a cadrelor” din fluxul video când utilizați dezintercalarea.

În fila „Video” există și alte setări care merită atenția noastră și acestea sunt:

  • AMD Steady Video – stabilizarea imaginilor tremurate;
  • calitate video globală;
  • Conversie video accelerată.

Dacă videoclipul dvs. de acasă tremură (ca după o zi mare :)), atunci trebuie să bifați caseta de lângă AMD Steady Video. Setarea „ Calitate video globală” –> “Forțați un videoclip neted” vă permite să asigurați o redare lină a fluxului video fără a pierde cadre. Să punem o bifă acolo.

Setarea „ Conversie video accelerată” vă permite să conectați resursele echipamentului dvs. grafic la procesul de conversie video. Bifeaza casuta " Activați accelerarea hardware”, dacă codificați adesea videoclipuri folosind diverse playere și doriți să accelerați acest proces.

Deci, acum să sărim peste cele două puncte „Jocuri” și „ performanţă” și să ne uităm la fila „Informații”. De fapt, nu există nimic neobișnuit aici, informații standard de la producător.

În fila paginii de pornire AMD, ne interesează elementul „Verificați actualizările driverelor”, care vă permite să descărcați cele mai recente drivere pe computer, de exemplu. actualizați versiunea lor și nucleul centrului de control Catalyst în sine.

Pentru ca „mormanul de lemn” să se încarce, trebuie să faceți clic pe săgeata albastră și va începe procesul de actualizare a driverului.

Următoarele două file sunt „Programe” și „ Dispozitive hardware" Acestea oferă o oportunitate de a afla în detaliu despre dispozitivele hardware ale sistemului, adaptorul grafic și, în general, de a obține informații despre sistem (butonul „ Informatii despre sistem”).

Am rezolvat configurația de bază. Să aruncăm o privire acum la opțiunile de performanță și de overclocking care există în secțiunea OverDrive.

OverDrive în versiunea „veche” a software-ului driverului AMD

Dacă sunteți un jucător pasionat și dețineți o placă video de la AMD, atunci aveți dreptul să contați pe o creștere a puterii acesteia, complet gratuit. Setarea optimă și corectă vă va ajuta să eliminați fps-urile prețuite din jocuri și să adăugați viteză în diverse aplicații 3D. Există două setări responsabile pentru acest lucru în centrul de control: „ Performanţă” și „Jocuri”.

Să le privim mai detaliat și să începem în ordine.

Tehnologia AMD OverDrive este o dezvoltare a AMD, concepută pentru a overclocka o placă video și un procesor grafic la nivel de driver. Pentru a începe să îl utilizați, trebuie să citiți și să acceptați termenii acordului de licență (vezi imaginea).

Cred că întrebarea este înghețată pe buzele tale: „ Ce poate face AMD OverDrive și cum îmi este util ca utilizator?" Eu raspund, ea:

  • Are seturi de parametri prestabiliți pentru începători și pasionații de overclock. Puteți selecta cu ușurință un profil de memorie preconfigurat pentru a obține performanțe optime ale memoriei DDR3. De asemenea, puteți controla manual setările de performanță din BIOS și puteți crea profiluri personalizate pentru aplicații specifice;
  • Prin ajustarea automată a frecvenței face overclockarea și mai rapidă și mai ușoară;
  • Vă permite să controlați viteza ventilatorului pentru a îmbunătăți performanța;
  • Vă permite să controlați toate setările de performanță, inclusiv viteza ceasului de memorie, tensiunea și sincronizarea.

După ce ați acceptat termenii licenței și ați avertizat că, dacă sunteți slab, este mai bine să nu faceți overclock (:)), apare următoarea fereastră.

Aici vă puteți juca cu setările și puteți adăuga papagali la aplicații. Această metodă funcționează după cum urmează. Schimbăm oricare dintre parametrii cu mai multe unități, intrăm în aplicația 3D, lansăm contorul FPS și dacă există o creștere a papagalilor și totul funcționează stabil, atunci lăsăm acești parametri. În caz contrar, revenim la parametrii impliciti (tasta E) și modificăm parametrii cu mai multă atenție până când găsim o combinație stabilă-creștetă de setări.

Notă:
Pentru ca modificările să intre în vigoare și să afecteze performanța sistemului, trebuie să bifați „ Activați unitatea grafică”.

Acestea sunt rezultatele (în câștig de performanță) pe care le-am putut obține pur și simplu jucându-mă cu setările plăcii video și (într-o măsură mai mică) frecvențele procesorului.

Setările implicite au fost următoarele:

...și numărul de fps din jocul Metro Last Light Redux (rezoluție 1080p, setări foarte mari) a fost:

Și iată în ce au fost modificate (pe hartă):

...și numărul de FPS din jocul Metro Last Light Redux cu aceleași setări grafice este:

În total, avem 41 versus 44 - un rezultat destul de decent pentru câteva mișcări cu setările cardului și (într-o măsură mai mică) procesorului. Dacă stai cu grijă și răsuciți corect procesorul, atunci cu siguranță puteți elimina 5-7 papagali în plus.

Notă:
Pe lângă placa video, puteți și overclocka procesorul folosind AMD OverDrive. Cu toate acestea, trebuie să fie de la AMD.

După cum sperăm să vă amintiți, mai există încă un punct pe ordinea de zi: configurarea aplicațiilor 3D. Pentru a începe să lucrați cu ele, accesați meniul ACC corespunzător:

Vedem atașamentul „ Parametrii sistemului”, iar în el există un tabel cu două coloane: „Caracteristici” și „Setări”. În partea de jos puteți adăuga o aplicație de joc (butonul „Adăugați”) în format .exe și puteți seta parametrii grafici pentru un anumit joc (aplicație), adică așa-numitul profil.

Setați setările locale (netezire, filtrare, eșantionare și orice altceva) pe baza a ceea ce este scris mai jos, adică în prima jumătate a articolului sub subtitlul corespunzător.

Cum să configurați o placă video Radeon folosind software-ul „nou” - Software AMD (ATI) (Crimson și nu numai)

Dacă aveți un card nou-nouț, cel mai recent sistem și drivere, atunci cel mai probabil aveți deja cea mai recentă versiune a software-ului instalată pentru a funcționa cu setările driverului. Este mult mai vizual, concis și conține foarte puține file ( Jocuri, video, retrăiți, afișareși System), fiecare dintre acestea vă permite să controlați placa video într-un mod extrem de clar.

Secțiunea „Jocuri” este responsabilă de gestionarea setărilor de performanță de bază enumerate mai sus, adică în prima jumătate a articolului sub subtitrarea corespunzătoare.

Fila „Video” este responsabilă pentru setarea culorii, luminozității și contrastului pentru video și tot ceea ce îl însoțește. Există mai multe profiluri prestabilite, al căror rezultat este vizibil, după cum se spune, din mers (porniți videoclipul și îndreptați mouse-ul spre profil).

Relive, dacă este instalat, vă permite să capturați videoclipuri și să gestionați setările care le însoțesc. Nu vom comenta nimic aici, deoarece nu despre asta vorbim aici.

Secțiunea „Afișaj” vă permite să gestionați setările de rezoluție, să schimbați temperatura de culoare a monitorului, ca să spunem așa, în mod programatic, să setați rezoluția ultra-înaltă, scalarea etc.

Ultima secțiune, care se numește „Sistem” și conține filele „Prezentare generală”, „ Software„ și „Hardware”, vă vor ajuta să aflați versiunea curentă a driverului, frecvențele, numele plăcii video, caracteristicile detaliate ale acesteia și unii dintre parametrii computerului.

După cum puteți vedea, totul aici este mult mai concis și mai convenabil.

Configurarea Wattman în „noua” versiune a software-ului driverului de la AMD (ATI)

În secțiunea de jocuri există două subsecțiuni, dintre care una este responsabilă pentru setările globale, a doua pentru cele mai profunde (overclocking), care, secțiunea, se numește (la momentul actualizării articolului) Wattman, care a înlocuit Overdrive.

Dacă decideți să overclockați și să schimbați frecvențele, atunci mergeți la această secțiune și sunteți de acord cu avertismentul, care vă spune că tot ceea ce faceți se face pe riscul și riscul dvs., vă puteți pierde garanția etc. (în general, citiți text ).

În continuare veți vedea o foaie mare (puteți întinde fereastra cu mouse-ul), a cărei primă secțiune este responsabilă de monitorizarea stării (frecvență, temperatură, viteză mai rece, etc.) în timp (adică la prima pornire). poate fi gol, ar trebui să așteptați).

A doua secțiune vă permite să schimbați frecvențele simplu și rapid, trăgând cursorul la procentul dorit și, în același timp, văzând cum afectează acest lucru diferite stări și tensiuni. Tensiunea poate fi setată manual, dar acest lucru nu este recomandat. Procentele ar trebui crescute lent (de preferință 1% la un moment dat), după fiecare dintre acestea, testați stabilitatea plăcii video pentru o perioadă lungă de timp, încercând să obțineți creșterea maximă cu stabilitate maximă.

A treia secțiune ajustează, în mod similar, valorile pentru frecvența memoriei și tensiunea memoriei (care nu ar trebui modificate manual dacă nu sunteți un overclocker experimentat), astfel overclockându-l și el. Merită să overclockați parametrii unul câte unul (separat frecvența și separat memoria), apoi încercați să le legați împreună, pentru că unul depinde de celălalt (vezi).

Ultima secțiune vă permite să controlați viteza de rotație a răcitoarelor sistemului de răcire, în funcție de temperatură (partea dreaptă) și într-un interval de viteză dat (RPM) (de la minim la maxim + limită acustică).

Acesta este probabil tot ceea ce merită să știți și poate fi cunoscut aici. Vă recomandăm în continuare gestionarea vitezei și a overclockării prin Afterburner, un articol detaliat pe acest subiect.

Ei bine, acestea sunt probabil toate setările care pot fi modificate pentru a îmbunătăți „flyability” și „performanță” mai bună a aplicațiilor 3D.

Pentru a putea obține o imagine mai clară a tuturor celor de mai sus în capul tău, vă voi oferi un memento general, un memento numit „ Cum să îmbunătățiți performanța grafică pentru jocuri?”:

  • Actualizați driverele în timp util;
  • Configurați driverele la nivel global (vezi mai sus);
  • Configurați drivere local pentru aplicație (profiluri), în funcție de nevoi și cerințe;
  • Utilizați o răcire bună (), reglarea (mai zgomotos este mai bine decât ) sau folosiți ;
  • Puțin overclock nu a rănit nimănui. În limite rezonabile.

Căpitanul-evidente a fost cu tine (c) :)

Ei bine, asta este probabil tot pentru azi, haideți să rezumam și să ne luăm la revedere.

Postfaţă

Astăzi am înțeles pe deplin subiectul instalării driverelor plăcii video. Sunt sigur că acum fiecare dintre voi va putea face acest lucru corect și, dacă este necesar, să stoarce papagalii suplimentari din bebelușii voștri grafici :)

Ca întotdeauna, dacă aveți întrebări, completări, gânduri etc., sunteți binevenit să comentați această postare.

PS: Mulțumim membrului echipei 25 KADR pentru existența originală a acestui articol