Informații generale

Blades of Time este un joc fantasy slasher captivant, asemănător ca spirit cu giganți precum Devil May Cry și Darksiders. Dacă vă place să zdrobiți inamicii cu lame, folosind diverse tehnici și clopoței și fluiere, atunci acesta este! De asemenea, acest proiect este succesorul spiritual al X-Blades.

1. Informații generale
2. Complot
3. Gameplay
4. Interfață
5. Structura jocului
6. Inventar
7. Arme și alte muniții
8. Bestiarul dușmanilor
9. Abilități și magie

Războinică blondă Ayumi, care vorbește fluent cu o sabie și o armă și, de asemenea, se consideră o adevărată vânătoare de comori, intră în Breasla Vânătorilor de Comori pentru a folosi Orb, care o va transporta în Țara Dragonilor, renumită pentru nespusul său. bogatii. Fata habar nu are la ce conspirație devine parte. Ea va trebui să treacă prin ținuturi „departe” pentru a se întoarce în sfârșit acasă. Ayumi va face să se rupă armistițiul dintre Forțele Haosului și Gardienii Cerești. În cele din urmă, ea îl va întâlni pe Gardianul Haosului, ființa care a creat această lume. Tine minte! Cea mai valoroasă comoară pe care o ai este viața!
Gameplay-ul

Deci acesta este filmul tău standard slasher. În joc controlezi un războinic dintr-o perspectivă la persoana a treia. Puteți folosi ambele lame ca arme de corp la corp și arme de foc. Jocul vă va încânta cu funcția „Rewind time”. Această funcție vă va permite să întoarceți timpul, să creați o clonă care va repeta exact ultimele acțiuni ale lui Ayumi. Această abilitate este vitală în rezolvarea diferitelor puzzle-uri simple și pentru distrugerea inamicilor cu scuturi. Jocul are abilitatea „Dash”, datorită căreia Ayumi se poate muta instantaneu la inamic. Această caracteristică îi va permite lui Ayumi să navigheze prin coralii care plutesc în aer pentru a ajunge pe vârfuri de munți, ruine etc.

În timpul jocului, jucătorul va putea dobândi peste 40 de abilități unice și îmbunătățirile acestora, inclusiv abilități de corp la corp, tactici, combo-uri, precum și vrăji puternice de ordine și magie haos. În joc vei găsi hărți uriașe, care reprezintă anumite capitole. Există sprijin pentru campanie în cooperativă.
Interfață

În stânga sus se află informațiile principale ale interfeței cu utilizatorul. Scara verde - scara de sanatate. Scara de mai jos cu două cranii este scara furiei. Pe măsură ce ucizi inamici, în sulcha, dacă atacurile continuă fără oprire, scara furiei se va umple. Când craniul se aprinde în galben (prima) sau roșu (a doua), abilitățile speciale vor deveni disponibile, dobândite pe măsură ce progresezi în joc la altare. Când scara furiei ajunge până la dreapta, unde este reprezentat un diamant cu o cruce, veți primi o „trusă de prim ajutor”. Trusele de prim ajutor sunt situate deasupra barei de sănătate, în stânga. Puteți avea trei truse de prim ajutor în total. Pentru a le folosi, trebuie să apăsați tasta Q.
Structura jocului

Deci, jocul constă din mai multe cărți mari. Există 9 astfel de cărți în total. Să le enumerăm: Valea Vulcanică, Junglă, Refugiu Uman, Deșert, Insulele Cerului, Docuri din Cer, Pământuri Aspre, Oraș Aspru, Templul Dragonilor. Pentru a finaliza nivelul, trebuie să ajungeți la portal. Va trebui să ucizi toți inamicii; nu vei putea scăpa.
Inventar

Făcând clic pe I, puteți apela meniul de inventar și alte articole. Există patru file în partea de sus. De la stânga la dreapta acestea sunt: ​​descrieri ale monștrilor, un jurnal cu pagini găsite, abilități și inventar unde poți selecta muniția.

Personajul are patru sloturi în total: un slot pentru lame, un slot pentru arme de foc, un slot pentru un inel și un slot pentru o amuletă. Pe măsură ce progresezi prin joc, vei găsi lucruri diferite. Pentru a le pune, trebuie să selectați unul dintre cele patru puncte, apoi selectați un articol și faceți dublu clic pe el cu LMB.

Arme și alte muniții

Aici ne vom uita la câteva tipuri de arme și articole de îmbrăcăminte care pot fi găsite în joc.
Lame

1. Blades of Chaos Power: Mărește daunele cauzate de vrăjile de foc și mărește raza magiei focului.

2. Blades of Magic: Mărește daunele cauzate de vrăjile de gheață.

3. Blades of the Golem Age: Mărește daunele cauzate de lamele arzătoare.

4. Blades of Dragon Power: Mărește daunele cauzate de vrăjile de foc.

5. Blades of Eternal Light: Crește sănătatea.

6. Blades of the Twinkling Star: Mărește daunele provocate de Fury Strike.

7. Blades of Fury: Dash spre un inamic adaugă furie suplimentară.

8. Katane: săbii standard.

9. Blades of Pain: crește sănătatea, scara furiei nu se resetează

10. Blood Ruby Blades: Mărește daunele cauzate de lamele înghețate.

11. Blades of the Bloody Heavens: crește daunele cauzate de vrăjile de foc și gheață.

12. Blades of the Steward of Chaos: crește daunele cauzate de vrăjile de gheață, inamicii înghețați provoacă mai puține daune.

13. Blades of the Forgotten Hero: mărește daunele cauzate de vrăji de foc, crește durata vrăjii de aprindere.

14. Blades of Hidden Power: mărește daunele cauzate de lamele arzătoare, crește daunele cauzate de lamele înghețate.

15. Blades of Miracles: Mărește viteza, crește daunele aduse inamicilor blindați.

16. Blades of Ancient Fatum: crește daunele cauzate de Fury Strike, crește daunele cauzate inamicilor în armură.
Arme de foc

1. Chaos Stone Gun: Mărește raza lovirii critice a Fury Strike.

2. Mitralieră: mitralieră obișnuită de mare viteză.

3. Pușcă: pușcă standard.

4. Dragon Claw Rifle: mărește raza de acțiune a Fury Strike, crește daunele cauzate inamicilor în armură.

5. Skyguard Assault Rifle: crește sănătatea, scala de furie nu este complet resetată după primirea punctelor de vindecare, inamicii arși provoacă mai puține daune.

6. Gunsmith's Machine Gun: Mărește eficacitatea loviturii asasinului.
Amulete

1. Ruby Amulet: Mărește raza de daune a Fury Strike.

2. Topaz Amulet: Dușmanii înghețați fac mai puține daune.

3. Amulet of Chaos: oferă rezistență la atacurile la distanță.

4. Amulet of the Ancients: crește raza de daune a Strike of Fury, crește raza de daune critice a Strike of Fury.

5. Amulet of Miracles: crește raza daunelor cauzate de vrăjile de gheață, crește raza daunelor cauzate de slăbiciunea Ice.

6. Strange Amulet: crește raza daunelor cauzate de slăbiciunea Ice, crește daunele cauzate de lamele înghețate.

7. Amulet of Strength: crește daunele cauzate de vrăjile de gheață, crește daunele de la Fury Strike.

8. Amuleta: o amuleta aurie care nu are proprietati speciale.
Inele

1. Ring of Eternity: scala furiei nu este complet resetată după primirea punctelor de vindecare.

2. Inel: un inel frumos, fără proprietăți speciale.

3. Ring of Bloody Mist: mărește daunele lamei, crește daunele provocate de împușcare.

4. Magic Ring: crește eficacitatea Alter Ego-ului.

5. Mystic Ring: crește viteza.

6. Inel ascuns: mărește daunele cauzate de lamele arse, mărește raza de deteriorare a Fire Fever.

7. Ring of the Defender: mărește daunele cauzate de lamele arzătoare, crește daunele de la lamele înghețate.

8. Ring of the Phantom Star: mărește raza de daune a vrăjilor de foc și gheață.

9. Inel de diamant: mărește raza magiei focului.
Costume

Costumele nu au nicio caracteristică sau proprietăți, ele dau doar aspect.

1. Costum standard

2. Costum de iarnă

3. Armura gardianului ceresc

Bestiarul dușmanilor

1. Gardianul Căii Dragonilor

Aceste creaturi din piatră și oțel se găsesc doar pe Calea Dragonilor. Chemarea lor este să-i atace pe Aleșii pe care îi întâlnesc, implementând astfel principiul selecției naturale pe care se bazează ritualul de Inițiere al dragonului. În ciuda faptului că sunt vulnerabili la diferite tipuri de atacuri, în număr mare Gardienii reprezintă o amenințare serioasă.

Acesta este un păianjen uriaș din junglă. Ghearele sale ascuțite îl fac un adversar periculos în lupta corp.

3. Lăcustă

Aceste creaturi relativ slabe atacă de obicei în grupuri, sărind din ascunzătoare. Lăcustele se mișcă foarte repede, așa că scăparea de ele este extrem de dificilă.

4. Observatorul haosului

Aceste creaturi se ascund de obicei în stânci sau frunziș, observând și raportând Lordilor Haosului toate mișcările inamicilor lor. Observatorul folosește rachete magice ca armă defensivă.

5. Păianjen otrăvitor

Pe lângă atacul său normal, acest tip de păianjen este capabil să scuipe venin.

Insula găzduiește mai multe grupuri de oameni, atât prietenoși, cât și nu atât de prietenoși. Armele standard ale oamenilor sunt lamele și armele.

7. Sufletul pierdut al tribului

Haosul a transformat aceste creaturi în vânători zburători neobosite. Sunt slab protejați, dar au abilități magice de bază. Sunt capabili să ridice o persoană, așa că încercați să prindeți această creatură în aer și să o atacați cu sabia. Pistolele sunt, de asemenea, extrem de eficiente în combaterea lor.

8. Bestia haosului

Acești monștri trăiesc în zone de haos. Ei atacă în grupuri, sărind brusc din subspațiu și își sfâșie prada într-o fracțiune de secundă. Ele pot fi încetinite cu vrăji de ordin, dar nu pentru mult timp.

9. Războinicul din Tribul Zombi

Acești războinici ai triburilor sălbatice au fost convertiți de partea Haosului. Este protejat de o armură de rezistență medie, care este făcută din lemn și oase. Sunt suficient de agile pentru a bloca atacurile inamice și pentru a oferi lovituri rapide și bruște, dar sunt vulnerabile la toate tipurile de arme și magie.

10. Spearman din Tribul Zombi

Acești războinici ai triburilor sălbatice au fost convertiți de partea Haosului. Aruncând sulițele de la distanțe mari, acestea sunt capabile să provoace daune grave. Cu toate acestea, lăncierii nu au practic nicio protecție și sunt vulnerabili la orice atac. Încearcă să ajungi la ei înainte să te atace.

11. Șaman spiritual din Tribul Zombi (mini-șef)

Șamanul Suprem este priceput în toate tipurile de magie. Sarcina lui principală este să adune sufletele morților și să le sacrifice pentru Haos. Aceste suflete nu mai sunt destinate să găsească pacea și se alătură pentru totdeauna armatei Haosului, aducând teroare în lumea celor vii. Șamanul Suprem exercită mai multe vrăji puternice, dintre care cea mai puternică este o explozie uriașă de foc. Stai departe de el.

12. Skyguard Heavy Infantry (mini-șef)

Războinici dragoni din Insulele Cerului. Ei folosesc un topor uriaș ca armă, grăbindu-se să atace dacă ținta este în afara razei de acțiune a armei sale.

13. Armură din Tribul Zombi

Aceștia sunt soldați profesioniști bine protejați de armuri grele, transformați de voința Haosului în ucigași nemilos. Scutul lor este capabil să devieze majoritatea atacurilor directe, dar bărbații de arme sunt lenți și vulnerabili la atacurile rapide din spate.

14. Infanterie ușoară Skyguard

Aceasta este principala unitate de luptă a Gărzii Cerești. În ciuda armurii medii, sunt extrem de agili și atacă cu forțe cărora aproape nimic nu le poate rezista.

15. Skyguard Reaper

Acești războinici zburători ușor protejați sunt principala unitate tactică a Gardienilor Cerului în zonele în care Interceptorul este inutil datorită dimensiunii și manevrabilității reduse. Deși acești războinici sunt vulnerabili la toate tipurile de atacuri, ei oferă lovituri extrem de precise.

16. Războinici zombi din deșert

Aceștia sunt războinici ai triburilor sălbatice de pe planeta Gardienilor Cerești. Ele sunt protejate de o armură de rezistență medie, care este făcută din lemn și oase. Sunt suficient de agile pentru a bloca atacurile inamice și pentru a oferi lovituri rapide și bruște, dar sunt vulnerabile la toate tipurile de arme și magie.

17. Zombie Desert Spearman

Aceștia sunt războinici ai triburilor sălbatice de pe planeta Gardienilor Cerești. Aruncând sulițele de la distanțe mari, acestea sunt capabile să provoace daune grave. Cu toate acestea, lăncierii nu au practic nicio protecție și sunt vulnerabili la orice atac. Încearcă să ajungi la ei înainte să te atace.

18. Vierme de nisip

Unele povești susțin că nu este o creatură în sine, ci o parte a unui monstru uriaș care se ascunde adânc în nisip. În ciuda dimensiunii sale, viermele este foarte mobil. Privește cum tremură pământul pentru a evita să fii atacat de vierme și folosește Time Control dacă vrei să-l învingi.

19. Sepie de deșert

O creatură mică și rapidă care trăiește și se mișcă în nisip. Atenție la atacurile lor de sărituri. Nu-i lăsa să te muște tăind sepie cu săbiile chiar în aer.

20. Skyguard Interceptor

Puterea de foc colosală a acestei nave permite Gărzii Cerești să-și apere casele în mod fiabil. Complet automatizat, Interceptor are o putere de foc impresionantă, bombardând literalmente inamicii cu salve dense de rachete. Pentru a pătrunde pe acoperișul navei, veți avea nevoie de ceva mai serios decât un pistol obișnuit.

21. Războinic zombi feroce

Războinicul zombi din Țările Aspre. Înarmat cu un buzdugan și un scut mic, este destul de agil în luptă. Acești zombi reprezintă o mică amenințare singuri, dar devin adversari periculoși atunci când sunt atacați împreună cu propria lor specie.

22. Ciocan aspru

Ciocanul de război al acestui puternic Caos Knight este extrem de periculos, așa că încercați să luați inițiativa și să-l atacați în timpul legănării. Chiar și atunci când este rănit grav, ciocanul este capabil să contraatace. Încearcă să nu fii lovit de valul lui de gheață.

23. Comandantul Harsh Hammers

Comandantul cavalerilor fioroși. Pe lângă atacurile puternice în lupta corp la corp, el folosește o muschetă de gheață - o armă care îngheață instantaneu ținta. Această creatură este practic invincibilă: totuși, poate fi slăbită pentru un timp.

24. Zombi neliniștit

Acești zombi sunt blocați între lumi și, prin urmare, nu pot fi distruși nici de arme convenționale, nici de magie. O legătură strânsă cu Haosul îi obligă să se ridice imediat după moarte, iar singura modalitate de a face față unui astfel de zombi este să-l rupi în bucăți mici. Tot ce-ți rămâne este să te uiți cu atenție în jur în căutarea mijloacelor disponibile.

25. Caster dur

Magul de luptă al Stewardului, care controlează partea centrală a Țărilor Aspre. Cu ajutorul magiei, Casterul este capabil să zboare și să arunce bile de gheață. Este suficient de puternic pentru a susține greutatea unei persoane, așa că ia-l din aer și atacă-l.

26. Oameni căzuți

Oamenii nu sunt la fel de puternici ca alte creaturi Haos din Țara Dragonilor. Cu toate acestea, lui Chaos nu-i pasă pe cine se transformă în monștri însetați de sânge. Acești oameni arată complet obișnuiți, dar acționează în interesul Haosului.

27. Uriașul zombi feroce

Un războinic zombi uriaș din Harsh Lands. Este înarmat cu un buzdugan uriaș și acoperit cu un scut greu. Sabia nu poate pătrunde în apărarea lui, dar zombiul este lent și vulnerabil la atacuri grele. Cel mai bun mod de a ucide: contraatacă pe E, derulează timpul înapoi și, în timp ce clona temporală lovește armura în cap, apropie-te de el și taie-l în două părți apăsând pe E.

O capcană mortală, dintre care un număr imens au fost instalate cândva în jurul ruinelor antice.

Un mecanism de securitate care împiedică înaintarea străinilor. Unele dintre aceste sisteme sunt mobile, ceea ce le face mai fiabile.

Urmărim videoclipul introductiv, din care, din păcate, puține devin clare. Suntem Ayumi, personajul principal al jocului. Se pare că a decis să se desprindă de reguli și să profite de o anumită sferă. Jedi-ul nostru, ugh, maestrul nici nu ne deranjează. Înainte ca Ayumi să poată atinge sfera, se deschide meniul principal. Mișcare destul de bună. Ei bine, să începem jocul.

Așadar, ne aflăm într-un fel de stepă, printre ruine. Din păcate, nu există antrenament. Ni se dă imediat o pereche de lame în mâini și începem să tăiem taurii de piatră. Probabil, mulți vor observa imediat sistemul de luptă oriental, care amintește foarte mult de unele Devil May Cry. Folosiți butonul stâng al mouse-ului (LMB) și butonul drept al mouse-ului (RMB) pentru a lupta. Combinând diferite combinații, puteți efectua combo-uri. Ne ocupăm de stările de piatră și folosim o busolă, a cărei săgeată indică direcția necesară. În timp ce alergăm, ne putem teleporta înainte pe o distanță scurtă cât mai mult posibil. Pe drumul din dreapta va fi un cufăr în care puteți găsi lame noi. Mergem înainte până găsim un cufăr cu licurici. Vor zbura spre dragonul pietrificat. Pe partea opusă va fi un alt cufăr care trebuie deschis și licuricii vor zbura din el. Dragonul va prinde viață, dar nu vă faceți griji, deoarece va deveni puntea noastră. Mergem de-a lungul ei. Ascultăm discursurile lui Ayumi despre comorile care sunt ascunse pe insulă. Apoi mergem în interiorul templului. În sala unde stau statuile, pregătește-te de luptă. Îi omorâm și mergem mai departe, iar scena va începe. Spiritul Altarului ne va vorbi și ne va ajuta să câștigăm putere, dar Ayumi va fi îngrijorată pentru prietena ei. Duhul Altarului ne va da „darul”. Acum ne-a pus în legătură cu el însuși și a promis că ne va răsplăti frumos. Aceasta încheie conversația. Apoi alergăm spre ușa de fier, care trebuie deschisă folosind roata din apropiere. Folosiți tasta „E”. Alergăm până la stâncă și facem un salt dublu. Pentru a face acest lucru, apăsați din nou pe bara de spațiu când sunteți în aer.

Un scurt videoclip despre motorul jocului și tot ce este sub picioarele voastre va începe să cadă. Pământul dispare de sub picioarele tale. Alergăm înainte de-a lungul marginii. Facem sărituri duble pentru a sărim peste obstacole. Deodată timpul va încetini. Coborâm scările și trecem prin ușă. Coborâm tunelul și ieșim în stradă. Păianjenii ne vor ataca aici. De la ei, energia vieții ne va trece. Bună Fable. Apoi alergăm spre ușa cu oglindă, prin care nu putem trece. Virați la stânga și urmăriți videoclipul. Ayumi nu-și poate da seama unde este exact. Ea va selecta o carte pe care o puteți asculta sau închide. Închidem cartea și călcăm pe butonul mecanic, după care inamicii se vor trezi din nou și va începe bătălia. Dodge cu o simplă smucitură în lateral. Pentru a vindeca, folosiți butonul „Q”. După statui vor fi păianjeni.Puteți sparge butoaiele din zona care conțin energie vitală.Reveniți la pasajul care s-a deschis acum. Daţi-i drumul. Sparge butoaiele și apoi un monstru ciudat ne va ataca. Îl ucidem. Apoi trecem în arc. Zidul magic a blocat din nou drumul. Apoi un alt videoclip în care ne dau o armă. Butonul „F” scoate pistolul. Camera va îndrepta către statuia la care trebuie să fotografiați. Statuile pe care le-am tăiat în astfel de bucăți îngrijite se vor trezi. Zidul magic se va deschide. Fugim la ușă și o deschidem folosind mecanismul din apropiere. Ayumi va vedea o creatură de neînțeles în aer pe care va trebui să o „împuște”. Și apoi dinozaurii vor ataca. Sunt cele mai periculoase. Atenție. Selectăm o carte și citim/ascultăm.

Apoi, luăm din nou pistolul și omorâm creaturile de piatră zburătoare. Apoi dinozaurii vor ataca din nou - îi ucidem. Apoi, alergăm până la ușă, o deschidem și mergem mai departe. Vedem cum băieții au fost atacați de păianjeni verzui. Sunt otrăvitori și periculoși. Acum ne apropiem de altar. Ni se va oferi o nouă abilitate. Acum putem îngheța ținta, iar liniuța va fi, de asemenea, îmbunătățită.

Aici vom fi învățați să ne testăm noile abilități. Apăsați RMB și numărul „2” pentru a efectua vraja. Omorâm toate statuile și ne întoarcem. Altarele sunt surse de putere. Apoi, alergăm în pasajul deschis și găsim corali pe pereți. Avem de-a face cu creaturile zburătoare. Va fi un cufăr în care vom găsi un inel. Cu ajutorul coralilor poți zbura de la o floare la alta. Zburăm peste și găsim un buton care va deschide o poartă uriașă. Statuile ne vor ataca. Apoi deschidem poarta mică pentru a coborî înapoi. Coborâm cu ajutorul coralilor și ne întoarcem la poarta mare. Trecem prin ele. Va mai fi o carte în apropiere. Apoi deschidem ușa și ne continuăm călătoria. Aici va fi un buton care va deschide o ușă secretă și vom fi atacați de șopârle sau oricine ar fi ei...


#2

Mergem înainte și ieșim în zona tropicală. Ne vor arăta un videoclip cu oameni uciși din cer de o șopârlă zburătoare. Îi ucidem cu o armă. Camera va arăta apoi un pod distrus, iar în stânga acestuia câteva forme de viață ciudate făcute din lavă. Îi omorâm, și vom avea acces la corali, cu ajutorul cărora vom trece până la mijlocul podului. În apropiere va fi un cufăr cu o amuletă. Mergem mai departe și găsim un alt altar. Vom fi învățați cum să ne aprindem și să alergăm spre inamic, ceea ce ne va permite să sărim pe inamicii zburători. Va fi din nou un test în care vom fi învățați cum să folosim arderea. Avem de-a face cu inamicii și ne întoarcem. Alergăm peste noul pod. Putem sări peste o creatură zburătoare și o ucidem dintr-o singură lovitură. Apoi, să ieșim în arenă, unde un uriaș monstru mecanic se va deschide în fața noastră... Rex de la MGS? Nu Nu. Doar asemanator. Coincidență întâmplătoare. Acesta este primul șef.

Asa ca fii atent. Uneori încă va trage cu rachete și ne va călca în picioare. Putem sări pe tunurile lui, să folosim liniuța și să aruncăm mai multe lovituri în aer. În plus, puteți zbura de la pistol în pistol. Distruge ambele tunuri. El va accelera. Loviți-i picioarele de mai multe ori până se destramă. Continuați să loviți părțile sale componente până când se îmbină. El va deveni și mai rapid. Îl lovim până când se destramă, apoi continuăm să îl distrugem până îl omorăm.

La marginea cercului vom vedea 2 butoane. Stăm în stânga în raport cu figura ciudată. Apoi va fi un videoclip. Vom întâlni spiritul dragonului - o fată cu aripi. Ea ne va oferi ajutorul ei. Ayumi încă întreabă despre partenerul ei, dar spiritul dragonului nu a auzit nimic despre asta. Spiritul dragonului, se dovedește, călătorește în timp. De asemenea, poate opri timpul. Acum stăm pe unul dintre butoane, apoi stăm pe celălalt și apăsăm butonul „Tab”. Ca urmare, se va deschide un portal și vom intra în el.

Urmărim videoclipul și ne găsim într-o nouă locație. Vom fi întâmpinați imediat de un altar care ne va învăța o lovitură de furie și va îmbunătăți aprinderea. Suntem transferați din nou în arena de testare, unde vom încerca toate noile noastre trucuri. Acest val funcționează bine împotriva statuilor de piatră. Îi omorâm și ne întoarcem. De îndată ce ne apropiem de junglă, timpul încetinește. Să alergăm înainte. Folosind tasta „X”, putem crea un câmp anti-magie care ne va proteja. Încetinirea în domeniul nostru nu funcționează. Dar fii atent. Cel mai bine este să lupți în interiorul câmpului tău, dar se termină în timp, iar raza nu este cea mai mare. Vom întâlni noi dușmani cu scuturi. Folosește Fury Strike împotriva lor. În general, este excelent împotriva țintelor protejate. Omorâm pe toți și mergem înainte. Apar din nou inamici noi și vor arunca sulițe. Atunci vom întâlni un obelisc care trebuie distrus. În continuare, sărim în jos și vom fi învățați un nou mod de a lupta. În fața noastră este un inamic protejat de armuri magice. Creați trei clone temporale pentru a trage asupra unei ținte cu trei dintre ele. Acest lucru îi va distruge scutul. Apoi va apărea un târâtor cu un scut. Din nou, folosim clone temporale, deoarece el trebuie atacat din spate. Ai nevoie de 1 clonă împotriva unui inamic. Încă două protejate ne vor epuiza, așa că creăm patru clone și vom fi a cincea. În luptă, poți folosi clone în timpul unei bătălii inegale dacă numărul inamicului ne depășește cu mult în număr.


#3

Acum o bandă întreagă va ataca. Mai întâi îi ucidem pe cei cu scuturi, apoi ucidem inamicul iradiat de scutul magic. După bătălie, vor apărea coralii și ne vom continua călătoria. Va fi o altă parte a cărții aici. Apoi urcăm pe corali și va fi o scenă. Stăpânul nostru apare și avertizează asupra pericolului din față. Stăpânul crede în noi, dar legătura va fi întreruptă. Ar fi trebuit să iau Megafonul. Atunci spiritul dragonului ne va vorbi și ne vom continua drumul către templul dragonului. Ayumi este încă îngrijorat de Zero.

Să găsim din nou pagina. Urmărim un videoclip în care găsim o navă zburătoare uriașă. Să navigăm cu busola. Un zid magic blochează calea. Aici vom găsi un cufăr sub surplomba navei. Este ascuns. Pentru a-l detecta, trebuie să apăsați tasta „X”. Nu va exista câmp, așa că mergem mai departe. Vor apărea din nou inamici noi. Este foarte rapid și agil. Încercăm să nu fim prinși de el. Stai, nu a fost un necromorf care a venit la noi din spațiul cosmic... Nu, părea. Creăm clone și îl lovim. Îi distragem atenția clonei și noi înșine lovim sfera roșie până o spargem. O vom bate mult timp. De asemenea, este mai bine să creați clone. Atunci altarul ne va da putere. Înghețarea va fi îmbunătățită și o lovitură critică va fi adăugată la arsenal. Va apărea un coral - ne continuăm drumul. Sărim pe navă. Va fi o ambuscadă aici. Omorâm inamicii și luăm o altă bucată din carte.

Ne continuăm drumul în jurul navei. Să sărim înăuntru. Și găsim un pasaj îngust. Trecem și urmărim videoclipul. Să facem cunoștință cu o doamnă drăguță. El stă și își ascuți calm picioarele, vorbind despre cum nu este nimic aici. Doamna ne invită să reparăm nava și să zburăm înapoi. Se pare că o cheamă Michelle. Ea ne va invita să ni se alăture și ne va cere să nu intervenim în partea de nord a insulei. Ne continuăm drumul. Spiritul dragon ne va vorbi. Pe drum ne vom întâlni cu un inamic aerian. Apoi trecem de-a lungul unui pasaj îngust. Deplasați-vă la o distanță nesigură de inamicii tăi. Apoi din nou videoclipul. Vom întâlni un magician plinuț care „turnează” ceva. Acesta este un alt șef. El aruncă o minge de foc. Îl lovim cu mâinile. Când vezi că începe să „aruncă” o minge de foc care se întinde pe tot nivelul, apoi sari pe corali de sus și sari în cerc, apoi spre el și continuă să-l lovești. Efectuăm procedura de mai sus de mai multe ori (6-9). Apoi urmărim moartea lui și mergem mai departe. Mergem peste pod și pe o potecă îngustă cu flori. Alergăm la următorul altar și ne vor învăța un atac alunecos și ne vor îmbunătăți recepția furiei. Apoi încă un test și continuă jocul. După care alergăm liniștiți spre portalul timpului. Acum suntem într-un castel ciudat. Folosim o busolă. Trecem printr-o mină mică. Și întâlnim un tip ciudat cu o armă. Acesta este unul dintre oamenii lui Michelle - Vern. Urmează un videoclip în care îl urmăm pe Vern și el vorbește despre ideile prietenilor săi. Putem fi în acest adăpost. Cu liniște sufletească. Să mergem liniștiți la ușile care sunt închise. Oamenii lui Michelle ne vor ataca. Cheia este cu cineva în gardă. Găsim cheia și deschidem poarta.

Ne continuăm drumul. Spiritul dragon nu este mulțumit de acțiunea noastră. Am ieșit pe o potecă îngustă unde ar fi fost capcane. Să întâlnim tipi ca Vern. Îi ucidem, apoi păianjenii. Ne luptăm cu toată lumea. Mergem înainte spre altar. Vom fi învățați cu furie dublă și arme de gheață. Săbiile noastre vor deveni mai întărite și mai puternice. Și iată din nou necromorful, scuze, tipul ăsta. Trebuie să-i distragem rapid atenția cu o clonă, să deschidem ușa și să mergem mai departe. Vom găsi o carte pe scări. Intrăm într-o anumită crăpătură, unde vom găsi unul dintre cuferele secrete. Fii cu ochii pe busola ta - sunt peste tot. Ajungem la poarta mare. Se pare că Michelle își înșală oamenii. Vor trage în noi din toate părțile. Creăm clone și mai multe. Și deschidem singuri poarta, dar este spartă. Poarta se închide singură, așa că lăsăm o clonă pe ea și alergăm spre ea. Imediat ce se deschid, trecem. Apoi îi ucidem pe trăgători de-a lungul drumului. Cu ajutorul unei clone, ne alunecăm într-un pasaj îngust. Acum suntem într-un oraș antic, iar portalul este undeva înăuntru. Sunt multe capcane aici. Să găsim o altă bucată din carte. Apoi mergem înainte și deschidem pasajul. Vor fi două grinzi (capcană) aici. E simplu. Alunecăm la momentul potrivit, iar după ele vor fi vârfuri pe podea. Dușmanii ne vor hărțui și ei. Nu uitați să folosiți tehnici de luptă. Deschidem iar poarta. Va fi o mulțime de oameni ai lui Michelle aici.


#4

Ne continuăm drumul și ucidem inamicii. Folosește o liniuță către inamic. Apoi ieșim în arenă, unde vor fi două butoane și mine în jur. Apăsăm un buton, apoi trecem la al doilea și folosim clona temporală. Apoi creați o altă clonă, astfel încât doi dintre voi să stea pe butoane, ceea ce va elimina vârfurile și veți lua sfera. În continuare, vorbim cu spiritul dragonului și ne continuăm drumul. Vom auzi vuiet și tunete. Trecem podul. Fii atent, deoarece sunt multe capcane. Vom ajunge la poartă, deoarece câmpul blochează intrarea. Atunci, ZERO! Să ne lovim de el. Îi spunem despre sferă și despre oportunitatea de a se întoarce. Se pare că Zero a căzut sub influența lui Michelle. Zero nu aprobă toate crimele de pe navă. Calea diverge. Zero nu se va amesteca în treburile noastre, dar nici el nu va ajuta. Trebuie să găsim cufărul. Folosim busola și mergem în altă parte a locației. Aici îi tăiem pe băieții lui Michelle. Găsim a doua bucată a sferei. Un cavaler cu... un rezervor imens de oxigen pe spate coboară asupra noastră? Bine, nu contează. Acesta este gardianul ceresc. El poate accelera foarte repede spre noi. Creăm o mulțime de clone și lovim același rezervor de oxigen. Nu uitați că vă puteți repezi spre cilindru. Îi distrugem balonul, după care îl terminăm cu calm. Apoi mergem la poartă, o deschidem și mergem mai departe. Vor afișa un videoclip în care o grămadă de paznici luptă cu oamenii lui Michelle. Mergem mai departe cu calm. Nu intrăm într-o luptă și mergem ușor înainte. Nu va exista un câmp magic, așa că hai să trecem. Mai departe. Ne luptăm cu băieții. O altă poartă magică blochează drumul. Mai jos va fi un altar, nu-l ratați. Vom fi instruiți în arderea în masă, precum și în arme de foc. Acesta este deja ceva de genul meșteșugului. Inca un test si ne intoarcem. Ne ridicăm și urmărim un videoclip în care sunt activate o mulțime de capcane diferite. Printul Persiei? Părea. Deci, pendule. Așteptăm ca el să devieze și să execute un dublu salt urmat de o liniuță înainte în aer. Trecem prin două pendule. Apoi printr-un curent de foc. Apoi două pendule. Atenție la coloanele din dreapta, sunt mai ușor de sărit peste ele. Apoi lama care se învârte. Acum au început și pușcașii să tragă în noi. Este mai bine să-i ucizi, ca să nu se amestece. Acum există două pendule, dar unul este mai rapid decât celălalt. Camera va afișa o mulțime de obstacole și un buton la sfârșit. Vă rugăm să rețineți că în spatele fiecărei capcane se află un generator, iar platforma de lemn se prăbușește la câteva secunde după ce stăm pe ea. Sărim pe platforma de lemn și repede la dreapta, pe stâlpul de piatră. Repetăm ​​acest lucru și stăm pe buton. Ea va deschide ușa, iar coralii ne vor întoarce la ea.

Vom găsi o bucată de carte în apropiere. Deci, acum vor fi capcane, dar trebuie să ajungem la buton și să luăm o bucată din sferă din statuie. Va fi un pasaj în stânga acestuia. Și aproape imediat în spatele statuii se află un cufăr care conține lame noi care vă sporesc sănătatea. Intrăm în pasaj și urmărim videoclipul. Oamenii sunt duși pe vapoare, dar unde. Pe drum întâlnim păsări de fier. Îi împușcăm și mergem mai departe. Ajungem la o ușă care se deschide dar se închide rapid. Începem să întoarcem maneta, apoi sărim la ușă și folosim clona. Va fi un altar în spatele ușii. Ne vom învăța la rece (îngheț în masă) și atacul alunecat. Apoi teste și înapoi la joc. Am ajuns la portal. Vor fi mine și un nou inamic în față. Portalul este securizat. Trebuie să înlăturăm blestemul din statuie folosind sfera ordinii. Folosește tasta „X” (sfera de ordine) pentru a aduce mingea roșie la statuie. În anumite momente, dușmanii ne vor ataca. Apoi reglam a doua minge din lateral. Mulți dușmani vor interfera cu noi.

Urmărim videoclipul în timp ce o anumită voce spune că portalul este tabu. Un fel de poveste biblică. Vocea vorbește la fel ca Dumnezeu. El cere să aibă credință și să aștepte. El promite că va ajuta, dar numai cu timp. Apare un robot imens. Acesta este noul șef. Are o sabie uriașă. Poate chema prietenii pentru alții. Are levitație. Deci, ne luptăm cu el încetul cu încetul. Distruge-i gărzile. În momentul în care șeful atârnă în aer, folosește vrăji de masă pentru a scăpa de gărzile sale. Singur, poate trece cu ușurință cu săbiile. Efectuăm această operație de mai multe ori. Îl ucidem pe el și cu videoclipul. El va spune că suntem puternici, dar haosul ne stăpânește, făcându-ne mai puternici. El se teleportează și noi alergăm în portal.

Sărim în portal. Apărăm într-un fel de deșert. Deci, Soarele este atât de fierbinte aici... O gaură neagră? Nu Nu. Părea. Apar scheletele. De ce există întotdeauna schelete în deșert? Trecem din umbră în umbră. Nu stăm mult în căldură, altfel vom muri. Mergem în direcția busolei. Noi sfărâmăm schelete pe parcurs. Să ajungem la coral, care ne va conduce la buton. Facem clic pe el, trecem la pârghie și trecem prin ușa nano. Găsim prima parte pentru portal - portalul energetic. Acum viermi gigantici ies din pământ... Dună? Nu Nu. Părea. Pentru a-l ucide, întoarce timpul înapoi. Și lovește-l când iese afară. Apoi călătorim prin corali și apăsăm butonul. Folosim un scut de la Soare care se rostogolește. Folosește o clonă care va sta pe buton și vom alerga sub umbra scutului. Apăsăm butonul și deschidem poarta uriașă, apoi ne întoarcem folosind scutul. Folosește o clonă. Urcăm la etaj, unde sunt șinele. Trebuie să eliminăm umbra generatorului solar. Luăm liftul sus. Pentru a elimina umbrele din generator, mergeți la gardul din colțul îndepărtat, activați mina și fugiți rapid. Mina va sparge scutul și ne vom continua drumul în sus.


#5

Ne ridicăm și ne luptăm cu scheletele. Ajungem la buton. Ayumi observă că nu există umbră și trebuie să acopere rapid zona. Butonul afișează un perete cu o umbră. Utilizați o clonă care va sta pe buton. În timp ce peretele este încă în picioare, împinge mingea de lavă pentru a deschide accesul la coral. Sărim peste corali până la capătul celălalt și găsim un alt detaliu. Vor fi un vierme și câțiva purici. Trecem prin arc într-un pasaj îngust. Va fi o mină pe drum. Apoi alergăm prin țeavă. O parte din ea este în umbră și stăm pe buton. Schema este aceeași. Folosim un dublu, iar noi înșine trecem cu ajutorul umbrei de pe scut. Laserele trec ușor și butonul este apăsat din nou. Atentie, stand pe buton, vei scoate scutul din care cade umbra asupra ta, dar acest lucru este necesar pentru a merge mai departe. Buton din nou. Dublați din nou și săriți pe cealaltă margine. Vor fi din nou schelete aici. Apoi mergem înainte și vom da peste un vierme. Mergem la cele trei butoane ale platformei. Una dintre ele este la umbră. Stăm pe cel din umbră, apoi revenim timpul înapoi. Va apărea un scut care va acoperi al doilea buton cu o umbră. Stăm pe el, apoi întoarcem timpul înapoi, astfel încât umbra să acopere al treilea buton și facem același lucru cu al treilea buton.

Camera va arăta cum scutul a coborât și o umbră a căzut pe ușa de care aveam nevoie. Bug-ii vor ataca pe parcurs. Fugim spre uşă, o deschidem şi mergem mai departe. Aici vom găsi al treilea și ultimul detaliu. De îndată ce încercăm să stăm pe buton, un nou șef ne va ataca - un vierme uriaș cu trei capete. Așadar, așteptăm ca el să-și izbucnească fața în nisip și să-l lovească cu săbiile. E mai bine să-l lovești din față. Pe parcurs, îi tăiem capetele până rămâne un singur cap. Și îl lovim până îl ucidem. Nimic complicat. Apoi mergem la umbră și alergăm spre portal.

Acum suntem pe insulele cerului. Ne vor da un costum nou. Stăpânul nostru va apărea în fața noastră și va spune că suntem grozavi. Am ajuns repede aici. Îți va spune că Zero a fost capturat și trebuie să-l salvăm. Trebuie să ne grăbim, altfel va avea probleme. Folosim busola și urmăm singura cale. Urcăm pe corali. Spiritul dragonului va începe să ne vorbească. Vom ajunge la un mic rezervor, în stânga căruia va fi un cufăr, și în el noi lame. Să le luăm. Vor fi și monștri cu dinți aici. Daţi-i drumul. În curând vom fi atacați de statui de piatră mai puternice. Îi ucidem și mergem la clădire. Poarta este protejată de un laser și coborâm pe coral. Apoi ajungem la marginea platformei și vor fi inele în față. În spatele tău va exista o ușă pe care trebuie să o deschizi și să intri înăuntru, unde trebuie să distrugi supapele de energie. Sunt patru. Vechiul nostru prieten va apărea cu un rezervor de oxigen, dar nu mai este șeful. Ne luptăm cu el cu ajutorul clonelor. Îl distrugem, iar deasupra vor apărea corali, dar sunt în scoici. Îl distrugem și sărim în sus. Apoi din nou de-a lungul coralilor până în vârf. Vom ajunge la un bloc energetic care trebuie distrus. Butonul de mai jos va deveni activ. Coborâm acolo unde l-am ucis pe șeful și stăm pe butonul care activează aceleași inele. Să mergem la ei. Acesta este transportul local. Ajungem si suntem intampinati de o gasca de statui de piatra. Acum mergem mai departe și ne dau aripi. Acum putem zbura, desigur, nelimitat, dar totuși. Ajungem pe alte insule. Unii dintre ei vor avea cufere pe ele. Trebuie să ajungem la următoarea rețea de transport. Puteți explora toate insulele. Pe una dintre ele va exista un buton care va elimina bariera de pe cealaltă insulă. Ne întoarcem pe insula cu obeliscuri verzi și le distrugem și luăm sfera din statuie. Vom deschide o rețea de transport pe care vom călători mai departe. Ne mișcăm și ne găsim la poartă.

Sa intram. Apoi deschidem o altă ușă. Există un sistem complex în interior. Ne ridicăm chiar în vârf, unde lăsăm clona. Această pârghie deschide ușa de dedesubt. Apoi mergem la corali și trecem în altă parte. Ne luptăm cu monștri zburători de piatră. Sunt o mulțime de corali în vârf, dar trebuie „curățați”, după care ne vom continua drumul. Ne deplasăm de-a lungul coralilor până ajungem la platformă și alergăm spre buton. Sunt doi dintre ei aici. Folosim un truc familiar cu o clonă. Activam liftul, care ne va duce la etaj. Veverițele zburătoare de piatră ne vor ataca. Trage-i cu un tun. Liftul ne va duce la uşă. Îl deschidem și mergem înainte. Înăuntru vor fi mai mulți paznici de piatră. Unul dintre ei va avea un scut magic, așa că folosește clone. Omorâm pe toți și stăm pe buton, vor apărea lansatoare de rachete. Le putem selecta și folosi. Ea ucide dușmani simpli deodată. Poți merge cu el mult timp, dar nu poți deschide uși și alte lucruri, vai.


#6

Verificăm busola și folosim butoanele pentru a deschide ușa. Luăm lansatorul de rachete și mergem mai departe. Apoi sărim peste gol și sărim în sus de-a lungul coralilor. Deschidem ușa și mergem mai departe. Înăuntru sunt mai multe statui de piatră și veverițe zburătoare. Unul dintre ei va avea un scut magic. Omorâm pe toți. Mergem la usa si o deschidem. Creaturile zburătoare ne vor ataca. Să împingem înainte. Mergem pe potecă până ajungem într-un mic pasaj către uşă. Aici ne vor ataca cavalerii de piatră ai luminii.

Ne vor arăta o stație de energie care este oprită. Trebuie să-l activăm. Mai întâi avem de-a face cu inamicii. Unul dintre inamici va avea un scut energetic. Acum folosiți sfera de ordine pentru a direcționa lumina din fiecare obelisc într-o anumită secvență. Deci, activăm liftul cu acțiunile noastre. Urcăm sus și deschidem ușa. Folosim o clonă pentru a rula prin ea. Apoi mergem înainte. Omorâm inamici pe drum. Urmează iar liftul. Camera ne va arăta niște obeliscuri roșii ciudate. Folosim sfera ordinii pentru a le activa. Vor apărea Cavalerii Luminii. Îi omorâm. Urcăm la etaj și suntem întâmpinați de un cavaler cu rezervor de oxigen și de prietenii lui. În apropiere va fi un lansator de rachete. Îl luăm și împușcăm pe toți. Un inamic va avea un scut. Creați clone. Unii luptători sau ceva de genul ne vor scoate din cer. Folosim același lansator de rachete pentru a-i ucide. Apoi continuăm pe jos. Să coborâm. Va fi o nouă bucată din carte aici. Continuăm să coborâm. Sunt două obeliscuri aici. Folosim sfera de ordine și activăm liftul. Să mergem la el. Spiritul dragonului ne grăbește. Urcăm la etaj și ne luptăm cu dușmanii. Unul dintre ei va avea un scut. Oxygen Knight va apărea din nou. Îl ucidem și mergem mai departe. Aici va fi o capcană laser simplă. Am ajuns la navele lor. Trecem pe lângă capcane cu laser. Apoi ne întoarcem unde erau obeliscurile roșii. Ar trebui să existe un lift acolo care să ne ducă sus. În timp ce urcăm, monștrii zburători ne vor ataca. Ne ridicăm și alergăm spre navă. Drumul va fi blocat de adversari. Un cavaler cu un scut va întâlni din nou. Îl ucidem și mergem la grila laser.

Se redă un videoclip în care Zero cere ajutor. El stă într-o cușcă. Folosim coralii și urcăm până unde duc firele roșii. Apoi folosim sfera ordinii. Fii ghidat de fir, astfel încât să știi unde să-l folosești în continuare. Apoi sărim în jos. Luptătorii ne vor ataca. Le distrugem. Apoi urmărim un videoclip în care sărim pe o platformă în mișcare care este legată de un vehicul. În timp ce conducem, vom fi atacați în mod constant. Aveți grijă să nu cădeți peste margine. Luptăm până începe videoclipul, unde sărim spectaculos de pe platformă. Spiritul dragonului cere să nu ne facem griji, deoarece suntem aproape la țintă și acum putem ajunge acolo pe jos. Folosiți butonul pentru a deschide ușa. Utilizați rețeaua de transport din apropiere. Ne vom muta într-o nouă locație. Aici vom fi atacați de o mulțime de inamici. În primul rând, trebuie să activăm portalul. Mai întâi trebuie să ucizi toți inamicii pentru a nu interveni. Mai mulți cavaleri vor avea un scut magic. Apoi mergem în interiorul clădirii din stânga porții mari. Să coborâm. Din nou, prietenii noștri ne vor primi cu căldură. Ajungem la Zero. El este în spatele rețelei laser. El este bucuros să ne vadă, așa cum suntem și noi să-l vedem pe el. Trecem pe singura potecă, unde ne va întâlni un alt necromorf. Scuze, stereotip. Îi distragem atenția cu o clonă și folosim sfera pentru a activa aproximativ două obeliscuri. Va fi o ușă în apropiere. Creăm clone pentru a distrage atenția monstrului și deschidem ușa și mergem mai departe. Camera va arăta că Zero este gratuit. URA!

Să revenim la camere. Ne întâlnim cu Zero. Se pare că s-a plictisit. Să mergem cu el. Acum suntem împreună. Începe un cutremur. Urcăm rapid scările. Zero reușește să sară în portal, dar noi nu. Îl întâlnim pe căpitan - unul dintre șefi. Ne luptăm din nou cu el. Acum are un scut. Îi distragem atenția și îl împușcăm cu un lansator de rachete. Fii atent, pentru că din când în când va lansa o abilitate AoE puternică. Uneori, păsările zburătoare vor fi chemate să ajute. Îl ucidem și alergăm în portal. Ni se arată un videoclip în care Michelle a venit în fugă, dar a întârziat. Michelle este desemnată să ne urmeze.


#7

Acum ne aflăm într-o locație înzăpezită. Monștri familiari se vor lupta cu noi, doar în haine de iarnă. Câțiva monștri cu scuturi ne vor întâlni imediat. În sfârșit ne întâlnim din nou cu altarul. Aici vom fi învățați o lovitură circulară de furie, apoi o aprindere glisantă. Încă un test și revenim la joc. Continuăm poteca și coborâm în peșteră. Încă o dată ne aflăm în zona haosului. Folosim sfera de ordine pentru a ne mișca normal. Vom fi atacați de niște guri zburătoare căscate... Da. Îi omorâm. Nu sunt complicate. Ne uităm la videoclip și ne iese un minotaur, dar nu este șeful. Posedă o vrajă puternică de îngheț. Sari pentru a nu fi înghețat. Vor fi doi dintre ei. Va trebui să sari pentru totdeauna. Îi omorâm și începem să vorbim cu spiritul dragonului. Apoi mergem mai departe.

Ne continuăm drumul înainte. Folosim sfera ordinii. Videoclipul începe acolo unde ne arată coralii. Coborâm pe ei. E o mulțime de monștri dedesubt. Omorâm pe toată lumea și apoi trebuie să eliberăm coralii de gheață. Pur și simplu spargeți gheața pentru a elibera coralii. Minotaurii vor apărea. Ridicăm toți coralii și începem să urcăm. Ieșim din peșteră și luăm un nou tun cu prospețime de gheață. Ne luptăm cu minotaurii. Sa intram. Aici folosim sfera de ordine pe obeliscuri. Mergem din nou la altar. Avem slăbiciune de gheață și febră de foc. Să mergem mai departe, să sărim pe corali și să urmărim un videoclip în care minotaurul comunică cu o creatură zburătoare și un om ciudat într-o pălărie de culoare. Minotaurii apar din nou și ne luptăm cu ei. Îi omorâm și urcăm. Deschidem ușa și alergăm mai departe. Va fi un cufăr cu lame noi. Folosește busola pentru a o găsi. Coborâm în adâncurile peșterii și ne luptăm cu o mulțime de dușmani. Puteți folosi un mortar împotriva lor, care îi ucide definitiv. Apoi mergem la usa, o deschidem si mergem mai departe. Acum alergăm peste pod. Să ne uităm la videoclip. Apare un bărbat cu o pălărie de cilindru. Tipul ăsta va fi un nou inamic, dar nu un șef. Periculoasă, puternică, dar nimic complicat. Vor fi mai mulți dintre ei. Folosește cursa către inamic pentru a-l ucide.

La capatul podului distrugem obeliscul si mergem mai departe. Intrăm în peșteră, unde întâlnim oamenii lui Michelle, convertiți de cancelar. Băieții sunt periculoși. Ne continuăm drumul înainte. Urmărim un videoclip în care ceva cade la pământ. Mergem înainte și dăm peste un altar. Suntem învățați violența elementelor și puterea elementelor. Nu va fi nici un test. Urcăm poteca și urmărim videoclipul. Suntem întâmpinați, se pare, de viitorul șef. Se dovedește că el este guvernatorul. Desigur, nu se poate face fără trădare. Se pare că spiritul dragonului este creația gardianului. El a privit prin această creatură. El dorește puterea noastră. Ayumi refuză să aibă încredere în vicerege și începe bătălia. Ceva îmi spune că a avut dreptate până la urmă. Guvernatorul este puternic. Invocă creaturi puternice să ajute. Așteptați momentul când el însuși intră pe câmpul de luptă și luptați cu el. Atenție când începe să se învârtă în jurul axei sale și scoate vârfuri. Cel mai sigur mod de a-l împușca este să creezi clone. Îl ucidem și îi luăm lamele. Portalul se va deschide - alergăm.


#8

Urmărim un videoclip în care Zero comunică cu Michelle. Să mergem înainte. Spiritul dragonului ne convinge să ne continuăm drumul. Ayumi vrea doar să meargă acasă. Războiul, surprinzător, continuă. Sărim pe platforma în mișcare și ne grăbim mai departe. Nu merită să vă faceți griji. Luăm o rachetă și ucidem pe toți. Sărim pe balconul de la etajul doi și trecem prin arc. Există un buton și un alt monstru care iese mereu în cale și irită. Ei bine, un necromorf. Folosim clona pentru a activa butonul. Vizavi de acest arc de la etajul doi se afla altul. Apăsăm butonul de acolo și se deschide un pasaj. Oamenii lui Michelle sunt mai jos. Îi omorâm pe toți. Deschidem ușa și mergem mai departe. Înăuntru vom întâlni un nou inamic. Ne luptăm cu ei. Vor fi inamici cu scuturi. Apoi mergem la grila laser. Pentru a-l depăși, tragem dintr-un tun în containerele de energie opuse la stânga și la dreapta. Apoi urcăm scările. Va fi un elicopter pe cer. Folosește lansator de rachete pentru a-l distruge. Luați un lansator de rachete pentru a distruge inamicii. În apropiere va fi un cufăr care crește viteza. Alergăm spre intrarea înăuntru. Aici va fi un buton care va activa altarul. În apropiere va fi un minotaur. Sărim la altar și găsim o mulțime de inamici cu scuturi în apropiere. Vor fi tipi cu pălării de cilindă plutind pe cer. Îi împușcăm fără dificultate. Îi ucidem și alergăm la altar. Învățăm lovirea cu gheață și foc. Apoi alergăm la platformă și ne deplasăm pe ea. Ieșim pe balcon. Trebuie sa sari in aer, sa faci un tobogan, sa reusesti sa te atasezi de coral si sa sari dublu si sa aluneci din nou pentru a ajunge la alt balcon. Sărim vizavi și activăm butonul. Apoi sărim în diagonală peste corali și apoi pe balconul alăturat. După care trebuie să împuști coralul înghețat dintr-un tun și apoi să treci la șeful - un vindecător familiar, dar mai puternic. Omoară-l și vor apărea coralii. Sărim peste ei și deschidem ușa. Înăuntru urcăm scările și luptăm cu inamicii. Apoi va apărea un cavaler cu un rezervor de oxigen, care trebuie ucis rapid. Apoi intrăm în clădire. Să găsim butonul. Unul este sus, iar celălalt este jos. Folosim dublul pentru a deschide pasajul. Trecem și vedem arena de mai jos, unde se luptă inamicii. Există un mortar în apropiere - trage din el. Vor fi inamici pe drum - ucide-i. Sărim în arenă și ucidem minotaurii. Mergem la ușă și intrăm înăuntru. Apoi coborâm scările. Există și un masacru aici. Ne putem lăsa dușmanii în pace sau îi putem ucide pe toți. Fugim spre uşă, o deschidem şi intrăm înăuntru, unde ne aşteaptă altarul. Antrenăm lovitura ucigașului și o modificăm.

Urcăm scările și ieșim în piața unde masacrul continuă. Omorâm monștri aici. Va fi unul cu rezervor de oxigen. Haide, acesta este un balon al vieții. Îl omorâm și activăm butonul care va elibera puntea. Apoi mergem vizavi și coborâm scările. Necromorful preferat al tuturor va fi aici. În partea de jos a scărilor va fi o bucată de carte. Apoi mergem mai departe și aranjam o luptă cu inamicii. Apoi deschidem ușa și mergem înainte. În cameră va fi o mare de inamici zburători. Este mai bine să iei o pușcă și să împuști pe toți sau să te îndrepti spre ei. Atunci un val de inamici protejați va veni asupra noastră. Folosiți clone. Ocupă-te de ei și mergi până la ușă pentru a continua mișcarea, pentru că suntem deja aproape de final. Deschidem usa. Există o mulțime de capcane laser și încetiniri. Folosește Chaos Orb. Trecem prin toate capcanele și alergăm la buton. Ușa se va deschide. Ne întoarcem și deschidem ușa. Un minotaur la distanță ne va aștepta înăuntru. Îl ucidem, stăm pe buton și mergem la ușă, care ne va duce la portal. Trebuie să așteptăm până se deschide ușa pentru noi. Între timp, va trebui să fugi de creatura turbată. Ușa se deschide - alergăm și ne teleportăm.

Urcăm scările. Găsim altarul. El ne vorbește, în plus, selectăm următoarele vrăji. Învățăm evaziunea de alunecare și atacul aerian. Altarul ne cheamă să luăm decizii înțelepte. Continuăm să urcăm la etaj. Ne întâlnim cu spiritul dragonului, care va începe să vorbească despre felul în care locul i se pare familiar. Suntem gata să activăm sfera. Nu suntem în cel mai plăcut loc. Se pare că a început o ruptură între Ayumi și prietena ei (și spiritul dragon este și el o doamnă). Folosim butonul și clona pentru a deschide ușa. Există trei butoane și o capcană interesantă. Spiritul dragon ne urmează. Folosim clonele pentru a apăsa butoanele și a deschide ușa. Urmează videoclipul. Ne dovedim a fi un descendent al unui dragon, tuse, Skyrim? Nu, nu, se părea. Spiritul dragonului ne invită să ne luăm înfățișarea reală și să zburăm. Acum vine alegerea. Există mai multe pârghii în cameră, fiecare activând o anumită hologramă. Tocmai am fugit pe balcon și... am sărit. Spiritul ne-a prins din urmă și ne-am unit într-un întreg arici. Noi suntem dragonul. Ei bine, ca un dragon, o fată cu aripi și atât. În videoclip, zburăm într-o cameră mică și ușa se închide în urma noastră. Inamicii apar peste tot. Din fericire, eroul a devenit mai puternic. Scoatem trapa de pe tavan și zburăm mai sus. Apoi ucidem toți inamicii. Zburăm în sus până ajungem la sferă. Urcăm scările cunoscute până începe videoclipul. Ne întâlnim cu maestrul. Bineînțeles că este un trădător. Se pare că stăpânul este gardianul. The Guardian se va transforma într-un monstru imens. Începe bătălia. Acesta este șeful final cu care avem de-a face. Asa de. Își va pune scuturi (foc și gheață).Un scut de gheață poate fi spart cu o sferă de foc și invers. După care se luptă ușor cu mâinile. Îl învingem și urmărim videoclipul. Puterea altarelor era controlată complet de către păzitor. El ne invită să ne ucidem corpul uman și să devenim asemănători lui Dumnezeu. Ayumi ia și își ucide sinele adevărat.


#9

Ne trezim într-un corp uman. Michelle și Zero au venit în ajutor. Așa că gardienii pe care i-am dat cu piciorul în tot jocul îl lovesc acum pe gardian. Da, suntem din nou Ayumi obișnuiți. Trebuie doar să-l ținem pe gardian ocupat cu o luptă în timp ce aliații noștri sunt ocupați să distrugă blocurile care îl hrănesc. Apoi ne întoarcem la camera care era chiar în videoclipul de la început. Aruncăm totul și fugim. Ușa este închisă. Să ne uităm la videoclip. Ceva zdrăngănește și bubuie. The Guardian iese din sferă împreună cu prietenii săi. Luptăm cu armata lui și îl atacăm. Avem de-a face cu armata lui, apoi îl batem pe gardian și așa mai departe pentru câteva valuri, sau mai degrabă două. Apoi ne uităm la videoclipul în care încă îl ucidem. Toată lumea va începe să fie absorbită. Zero, vai, va muri. Michelle și Ayumi supraviețuiesc.

În 2007, Gaijin Entertainment a lansat Oneblade, un anime slasher destul de mediu, care puțin mai târziu a fost chiar transferat pe console și publicat în Occident, numindu-l X-Blades. Experimentul, aparent, a fost un succes, altfel cum să explici continuarea recent apărută la un joc care a fost complet obișnuit din toate punctele de vedere? Blades of Time s-a schimbat în înfățișare, abandonând imaginea și culorile sincer desenate care rănesc ochii, dar trăsătura sa distinctivă rămâne aceeași - un băiat-femeie aproape gol în tocuri, care vorbește atât de mult încât capul i se va umfla la mijlocul joc.

Îmbrăcați-vă!

Dacă ar exista premii pentru cele mai multe timbre, Blades of Time ar fi printre candidați. Acțiunea are loc în Țara Dragonilor, într-o lume condusă de Gardienii Cerești și Breasla, unde eroina Ayumi este ghidată de un Maestru viclean și dobândește noi abilități la Altare prin colectarea energiei Chi - majusculele desenează un legătura de familie cu fantezie rusă ieftină. Nu vă puteți aminti imediat ce se întâmplă acolo în această țară misterioasă - intriga jocului este neclară, iar urmărirea lui nu este atât de dificilă, ci pur și simplu neinteresantă. Se pare că îl salvăm pe prietenul eroinei de la Heavenly Guardians, care plănuiesc ceva sinistru. Totuși, pentru un joc de succes trebuie să înțelegem altceva: ni se opun diverși oameni răi, printre care se remarcă un vânător de brunete militant cu pilă de unghii.

Chiar dacă Ayumi abia ajunge până la talie pentru acești bărbați severi, ei nu pot face nimic cu războinicul plin de frumusețe.

Ayumi însăși ar trebui să arate sexy, dar ea mai degrabă evocă milă (ei bine, probabil că este rece!) și dorința de a găsi un costum decent în multele ei piepturi. Prin urmare, când obțineți în sfârșit o armură decentă și dorința de a îmbrăca eroina este satisfăcută, sensul jocului se pierde cumva.

Pe lângă armură, cuferele conțin inele, amulete, lame și arme de foc, transformând Blades of Time într-un shooter la persoana a treia cu un control slab al țintirii. O caracteristică uimitoare a jocului este că nici o idee nu este pe deplin verificată - greșelile se întâmplă peste tot. Ayumi ridică jurnale care nu au înregistrări interesante, găsește prada proastă, rezolvă puzzle-uri repetitive și termină aceiași inamici în același mod. Singurul lucru pe care nu-l pot reproșa este grafica; sunt foarte decente pentru un joc cu buget redus. Sunt deosebit de multumit de paleta luminoasa din jungla, iar celelalte locatii nu dezamagesc. De exemplu, există insule de corali zburătoare sau un deșert pitoresc. Este păcat că în unele locuri dezvoltatorii au mers prea departe cu numărul de efecte, motiv pentru care jocul începe să încetinească.

Nu există prea multe Ayumi: dacă nu faci greșeli cu sincronizarea, poți să-ți faci o armată mică.

Dar managementul provoacă multe critici. Un joc slasher sub-responsiv este un dezastru, deoarece în astfel de jocuri toată distracția vine din abilitățile motorii fine, de la cât de precis și grațios sunt transferate pe ecran apăsările butoanelor. Blades of Time reacționează lent și nu întotdeauna în mod adecvat, ceea ce, totuși, nu interferează deloc: adversarii și șefii monotoni nu sunt suficient de deștepți pentru a se confrunta cu Ayumi în condiții egale, iar când are mai întâi o mitralieră în mână, apoi o lansator de rachete, orice combo și magie devin lipsite de sens.

Flirtând cu timpul

Jocul ar fi trebuit diversificat prin derularea timpului - o abilitate pe care Ayumi o primește chiar la începutul poveștii. Spre deosebire de Prince of Persia: Nisipurile timpului, trucurile de-a lungul timpului nu o salvează pe eroina de sărituri nereușite, ci creează clone care îi repetă acțiunile trecute exact la fel. Ideea este cu adevărat originală, deși nu nouă: puteți alinia cinci Ayumi trăgând cu o mitralieră, puteți înconjura inamicii, derutându-i complet sau pur și simplu distrageți atenția unei mulțimi de monștri, astfel încât să poată trece calm pe acolo.

Nu vreau să folosesc magia, cu toată distracția sa, deoarece jocul pur și simplu încetinește din cauza efectelor sale prea bogate.

Implementarea s-a dovedit a fi departe de a fi ideală. O idee bună trebuie dezvoltată pe tot parcursul jocului, iar Blades of Time oferă doar variații în aceleași situații. Problema se limitează la numeroase comutatoare pe care trebuie să le pășiți în același timp cu clonele și, prin urmare, să lansați un mecanism sau să deschideți un pasaj mai departe. Doar ocazional se întâmplă ceva interesant: în deșert, Ayumi nu poate sta mult timp sub soarele arzător, iar aici numeroase butoane controlează „plăci” mari care creează umbră. Ideea, în principiu, rămâne aceeași - să apăsați întrerupătoare - dar măcar trebuie să vă folosiți creierul, trasând un traseu prin dune neprietenoase.

Dar în alte cazuri - cu excepția unor inamici a căror armură trebuie să fie pătrunsă din mai multe părți - pur și simplu uiți de derulare. Blades of Time nu necesită ca jucătorul să-și îmbunătățească abilitățile. Puteți lua orice șef călduț dacă doar îl învingeți în mod persistent cu arma aleasă: agresivitatea este mai importantă decât tactica aici. Noile tehnici învățate sunt folosite în cazuri rare când este imposibil să scapi dintr-o mulțime de inamici și să regenerezi sănătatea și se limitează în principal la magie, și nu la noi combo-uri.

După ce ați găsit un lansator de rachete, vă puteți relaxa - chiar și paznicii sănătoși care își regenerează sănătatea se predă rapid și practic fără luptă.

Și așa este peste tot. Blades of Time îi lipsește întotdeauna ceva care să te captiveze cu adevărat pentru cel puțin câteva ore. Există multiplayer, dar nimeni nu este pe servere. Există cooperare, dar derularea timpului dispare în ea, iar jocul se transformă într-un slasher obișnuit cu toate dezavantajele enumerate mai sus. Există note de călătorie de la călători, dar nu există scenarii paralele și, în plus, nu există nici măcar unul principal sănătos. Există o busolă care indică calea către următorul obiectiv sau cufăr de comori: camera se apropie de eroină și o privim ca din spatele umărului lui Ayumi, dar de ce a fost făcut acest lucru este complet neclar. Pentru a demonstra mai bine cât de bine este animată fata (și animația este într-adevăr destul de bună)? Este greu de găsit alte motive pentru care să nu arăți o busolă în colțul ecranului și să nu rupi ritmul jocului. Mai mult decât atât, aceasta nu este cea mai importantă funcție: nu există o explorare a lumii ca atare și, în loc de ea, există comentarii plictisitoare din partea Ayumi însăși, cu o pretenție de ironie.

Informații generale

Blades of Time este un joc fantasy slasher captivant, asemănător ca spirit cu giganți precum Devil May Cry și Darksiders. Dacă vă place să zdrobiți inamicii cu lame, folosind diverse tehnici și clopoței și fluiere, atunci acesta este! De asemenea, acest proiect este succesorul spiritual al X-Blades.

1. Informații generale
2. Complot
3. Gameplay
4. Interfață
5. Structura jocului
6. Inventar
7. Arme și alte muniții
8. Bestiarul dușmanilor
9. Abilități și magie

Războinică blondă Ayumi, care vorbește fluent cu o sabie și o armă și, de asemenea, se consideră o adevărată vânătoare de comori, intră în Breasla Vânătorilor de Comori pentru a folosi Orb, care o va transporta în Țara Dragonilor, renumită pentru nespusul său. bogatii. Fata habar nu are la ce conspirație devine parte. Ea va trebui să treacă prin ținuturi „departe” pentru a se întoarce în sfârșit acasă. Ayumi va face să se rupă armistițiul dintre Forțele Haosului și Gardienii Cerești. În cele din urmă, ea îl va întâlni pe Gardianul Haosului, ființa care a creat această lume. Tine minte! Cea mai valoroasă comoară pe care o ai este viața!
Gameplay-ul

Deci acesta este filmul tău standard slasher. În joc controlezi un războinic dintr-o perspectivă la persoana a treia. Puteți folosi ambele lame ca arme de corp la corp și arme de foc. Jocul vă va încânta cu funcția „Rewind time”. Această funcție vă va permite să întoarceți timpul, să creați o clonă care va repeta exact ultimele acțiuni ale lui Ayumi. Această abilitate este vitală în rezolvarea diferitelor puzzle-uri simple și pentru distrugerea inamicilor cu scuturi. Jocul are abilitatea „Dash”, datorită căreia Ayumi se poate muta instantaneu la inamic. Această caracteristică îi va permite lui Ayumi să navigheze prin coralii care plutesc în aer pentru a ajunge pe vârfuri de munți, ruine etc.

În timpul jocului, jucătorul va putea dobândi peste 40 de abilități unice și îmbunătățirile acestora, inclusiv abilități de corp la corp, tactici, combo-uri, precum și vrăji puternice de ordine și magie haos. În joc vei găsi hărți uriașe, care reprezintă anumite capitole. Există sprijin pentru campanie în cooperativă.
Interfață

În stânga sus se află informațiile principale ale interfeței cu utilizatorul. Scara verde - scara de sanatate. Scara de mai jos cu două cranii este scara furiei. Pe măsură ce ucizi inamici, în sulcha, dacă atacurile continuă fără oprire, scara furiei se va umple. Când craniul se aprinde în galben (prima) sau roșu (a doua), abilitățile speciale vor deveni disponibile, dobândite pe măsură ce progresezi în joc la altare. Când scara furiei ajunge până la dreapta, unde este reprezentat un diamant cu o cruce, veți primi o „trusă de prim ajutor”. Trusele de prim ajutor sunt situate deasupra barei de sănătate, în stânga. Puteți avea trei truse de prim ajutor în total. Pentru a le folosi, trebuie să apăsați tasta Q.
Structura jocului

Deci, jocul constă din mai multe cărți mari. Există 9 astfel de cărți în total. Să le enumerăm: Valea Vulcanică, Junglă, Refugiu Uman, Deșert, Insulele Cerului, Docuri din Cer, Pământuri Aspre, Oraș Aspru, Templul Dragonilor. Pentru a finaliza nivelul, trebuie să ajungeți la portal. Va trebui să ucizi toți inamicii; nu vei putea scăpa.
Inventar

Făcând clic pe I, puteți apela meniul de inventar și alte articole. Există patru file în partea de sus. De la stânga la dreapta acestea sunt: ​​descrieri ale monștrilor, un jurnal cu pagini găsite, abilități și inventar unde poți selecta muniția.

Personajul are patru sloturi în total: un slot pentru lame, un slot pentru arme de foc, un slot pentru un inel și un slot pentru o amuletă. Pe măsură ce progresezi prin joc, vei găsi lucruri diferite. Pentru a le pune, trebuie să selectați unul dintre cele patru puncte, apoi selectați un articol și faceți dublu clic pe el cu LMB.

Arme și alte muniții

Aici ne vom uita la câteva tipuri de arme și articole de îmbrăcăminte care pot fi găsite în joc.
Lame

1. Blades of Chaos Power: Mărește daunele cauzate de vrăjile de foc și mărește raza magiei focului.

2. Blades of Magic: Mărește daunele cauzate de vrăjile de gheață.

3. Blades of the Golem Age: Mărește daunele cauzate de lamele arzătoare.

4. Blades of Dragon Power: Mărește daunele cauzate de vrăjile de foc.

5. Blades of Eternal Light: Crește sănătatea.

6. Blades of the Twinkling Star: Mărește daunele provocate de Fury Strike.

7. Blades of Fury: Dash spre un inamic adaugă furie suplimentară.

8. Katane: săbii standard.

9. Blades of Pain: crește sănătatea, scara furiei nu se resetează

10. Blood Ruby Blades: Mărește daunele cauzate de lamele înghețate.

11. Blades of the Bloody Heavens: crește daunele cauzate de vrăjile de foc și gheață.

12. Blades of the Steward of Chaos: crește daunele cauzate de vrăjile de gheață, inamicii înghețați provoacă mai puține daune.

13. Blades of the Forgotten Hero: mărește daunele cauzate de vrăji de foc, crește durata vrăjii de aprindere.

14. Blades of Hidden Power: mărește daunele cauzate de lamele arzătoare, crește daunele cauzate de lamele înghețate.

15. Blades of Miracles: Mărește viteza, crește daunele aduse inamicilor blindați.

16. Blades of Ancient Fatum: crește daunele cauzate de Fury Strike, crește daunele cauzate inamicilor în armură.
Arme de foc

1. Chaos Stone Gun: Mărește raza lovirii critice a Fury Strike.

2. Mitralieră: mitralieră obișnuită de mare viteză.

3. Pușcă: pușcă standard.

4. Dragon Claw Rifle: mărește raza de acțiune a Fury Strike, crește daunele cauzate inamicilor în armură.

5. Skyguard Assault Rifle: crește sănătatea, scala de furie nu este complet resetată după primirea punctelor de vindecare, inamicii arși provoacă mai puține daune.

6. Gunsmith's Machine Gun: Mărește eficacitatea loviturii asasinului.
Amulete

1. Ruby Amulet: Mărește raza de daune a Fury Strike.

2. Topaz Amulet: Dușmanii înghețați fac mai puține daune.

3. Amulet of Chaos: oferă rezistență la atacurile la distanță.

4. Amulet of the Ancients: crește raza de daune a Strike of Fury, crește raza de daune critice a Strike of Fury.

5. Amulet of Miracles: crește raza daunelor cauzate de vrăjile de gheață, crește raza daunelor cauzate de slăbiciunea Ice.

6. Strange Amulet: crește raza daunelor cauzate de slăbiciunea Ice, crește daunele cauzate de lamele înghețate.

7. Amulet of Strength: crește daunele cauzate de vrăjile de gheață, crește daunele de la Fury Strike.

8. Amuleta: o amuleta aurie care nu are proprietati speciale.
Inele

1. Ring of Eternity: scala furiei nu este complet resetată după primirea punctelor de vindecare.

2. Inel: un inel frumos, fără proprietăți speciale.

3. Ring of Bloody Mist: mărește daunele lamei, crește daunele provocate de împușcare.

4. Magic Ring: crește eficacitatea Alter Ego-ului.

5. Mystic Ring: crește viteza.

6. Inel ascuns: mărește daunele cauzate de lamele arse, mărește raza de deteriorare a Fire Fever.

7. Ring of the Defender: mărește daunele cauzate de lamele arzătoare, crește daunele de la lamele înghețate.

8. Ring of the Phantom Star: mărește raza de daune a vrăjilor de foc și gheață.

9. Inel de diamant: mărește raza magiei focului.
Costume

Costumele nu au nicio caracteristică sau proprietăți, ele dau doar aspect.

1. Costum standard

2. Costum de iarnă

3. Armura gardianului ceresc

Bestiarul dușmanilor

1. Gardianul Căii Dragonilor

Aceste creaturi din piatră și oțel se găsesc doar pe Calea Dragonilor. Chemarea lor este să-i atace pe Aleșii pe care îi întâlnesc, implementând astfel principiul selecției naturale pe care se bazează ritualul de Inițiere al dragonului. În ciuda faptului că sunt vulnerabili la diferite tipuri de atacuri, în număr mare Gardienii reprezintă o amenințare serioasă.

Acesta este un păianjen uriaș din junglă. Ghearele sale ascuțite îl fac un adversar periculos în lupta corp.

3. Lăcustă

Aceste creaturi relativ slabe atacă de obicei în grupuri, sărind din ascunzătoare. Lăcustele se mișcă foarte repede, așa că scăparea de ele este extrem de dificilă.

4. Observatorul haosului

Aceste creaturi se ascund de obicei în stânci sau frunziș, observând și raportând Lordilor Haosului toate mișcările inamicilor lor. Observatorul folosește rachete magice ca armă defensivă.

5. Păianjen otrăvitor

Pe lângă atacul său normal, acest tip de păianjen este capabil să scuipe venin.

Insula găzduiește mai multe grupuri de oameni, atât prietenoși, cât și nu atât de prietenoși. Armele standard ale oamenilor sunt lamele și armele.

7. Sufletul pierdut al tribului

Haosul a transformat aceste creaturi în vânători zburători neobosite. Sunt slab protejați, dar au abilități magice de bază. Sunt capabili să ridice o persoană, așa că încercați să prindeți această creatură în aer și să o atacați cu sabia. Pistolele sunt, de asemenea, extrem de eficiente în combaterea lor.

8. Bestia haosului

Acești monștri trăiesc în zone de haos. Ei atacă în grupuri, sărind brusc din subspațiu și își sfâșie prada într-o fracțiune de secundă. Ele pot fi încetinite cu vrăji de ordin, dar nu pentru mult timp.

9. Războinicul din Tribul Zombi

Acești războinici ai triburilor sălbatice au fost convertiți de partea Haosului. Este protejat de o armură de rezistență medie, care este făcută din lemn și oase. Sunt suficient de agile pentru a bloca atacurile inamice și pentru a oferi lovituri rapide și bruște, dar sunt vulnerabile la toate tipurile de arme și magie.

10. Spearman din Tribul Zombi

Acești războinici ai triburilor sălbatice au fost convertiți de partea Haosului. Aruncând sulițele de la distanțe mari, acestea sunt capabile să provoace daune grave. Cu toate acestea, lăncierii nu au practic nicio protecție și sunt vulnerabili la orice atac. Încearcă să ajungi la ei înainte să te atace.

11. Șaman spiritual din Tribul Zombi (mini-șef)

Șamanul Suprem este priceput în toate tipurile de magie. Sarcina lui principală este să adune sufletele morților și să le sacrifice pentru Haos. Aceste suflete nu mai sunt destinate să găsească pacea și se alătură pentru totdeauna armatei Haosului, aducând teroare în lumea celor vii. Șamanul Suprem exercită mai multe vrăji puternice, dintre care cea mai puternică este o explozie uriașă de foc. Stai departe de el.

12. Skyguard Heavy Infantry (mini-șef)

Războinici dragoni din Insulele Cerului. Ei folosesc un topor uriaș ca armă, grăbindu-se să atace dacă ținta este în afara razei de acțiune a armei sale.

13. Armură din Tribul Zombi

Aceștia sunt soldați profesioniști bine protejați de armuri grele, transformați de voința Haosului în ucigași nemilos. Scutul lor este capabil să devieze majoritatea atacurilor directe, dar bărbații de arme sunt lenți și vulnerabili la atacurile rapide din spate.

14. Infanterie ușoară Skyguard

Aceasta este principala unitate de luptă a Gărzii Cerești. În ciuda armurii medii, sunt extrem de agili și atacă cu forțe cărora aproape nimic nu le poate rezista.

15. Skyguard Reaper

Acești războinici zburători ușor protejați sunt principala unitate tactică a Gardienilor Cerului în zonele în care Interceptorul este inutil datorită dimensiunii și manevrabilității reduse. Deși acești războinici sunt vulnerabili la toate tipurile de atacuri, ei oferă lovituri extrem de precise.

16. Războinici zombi din deșert

Aceștia sunt războinici ai triburilor sălbatice de pe planeta Gardienilor Cerești. Ele sunt protejate de o armură de rezistență medie, care este făcută din lemn și oase. Sunt suficient de agile pentru a bloca atacurile inamice și pentru a oferi lovituri rapide și bruște, dar sunt vulnerabile la toate tipurile de arme și magie.

17. Zombie Desert Spearman

Aceștia sunt războinici ai triburilor sălbatice de pe planeta Gardienilor Cerești. Aruncând sulițele de la distanțe mari, acestea sunt capabile să provoace daune grave. Cu toate acestea, lăncierii nu au practic nicio protecție și sunt vulnerabili la orice atac. Încearcă să ajungi la ei înainte să te atace.

18. Vierme de nisip

Unele povești susțin că nu este o creatură în sine, ci o parte a unui monstru uriaș care se ascunde adânc în nisip. În ciuda dimensiunii sale, viermele este foarte mobil. Privește cum tremură pământul pentru a evita să fii atacat de vierme și folosește Time Control dacă vrei să-l învingi.

19. Sepie de deșert

O creatură mică și rapidă care trăiește și se mișcă în nisip. Atenție la atacurile lor de sărituri. Nu-i lăsa să te muște tăind sepie cu săbiile chiar în aer.

20. Skyguard Interceptor

Puterea de foc colosală a acestei nave permite Gărzii Cerești să-și apere casele în mod fiabil. Complet automatizat, Interceptor are o putere de foc impresionantă, bombardând literalmente inamicii cu salve dense de rachete. Pentru a pătrunde pe acoperișul navei, veți avea nevoie de ceva mai serios decât un pistol obișnuit.

21. Războinic zombi feroce

Războinicul zombi din Țările Aspre. Înarmat cu un buzdugan și un scut mic, este destul de agil în luptă. Acești zombi reprezintă o mică amenințare singuri, dar devin adversari periculoși atunci când sunt atacați împreună cu propria lor specie.

22. Ciocan aspru

Ciocanul de război al acestui puternic Caos Knight este extrem de periculos, așa că încercați să luați inițiativa și să-l atacați în timpul legănării. Chiar și atunci când este rănit grav, ciocanul este capabil să contraatace. Încearcă să nu fii lovit de valul lui de gheață.

23. Comandantul Harsh Hammers

Comandantul cavalerilor fioroși. Pe lângă atacurile puternice în lupta corp la corp, el folosește o muschetă de gheață - o armă care îngheață instantaneu ținta. Această creatură este practic invincibilă: totuși, poate fi slăbită pentru un timp.

24. Zombi neliniștit

Acești zombi sunt blocați între lumi și, prin urmare, nu pot fi distruși nici de arme convenționale, nici de magie. O legătură strânsă cu Haosul îi obligă să se ridice imediat după moarte, iar singura modalitate de a face față unui astfel de zombi este să-l rupi în bucăți mici. Tot ce-ți rămâne este să te uiți cu atenție în jur în căutarea mijloacelor disponibile.

25. Caster dur

Magul de luptă al Stewardului, care controlează partea centrală a Țărilor Aspre. Cu ajutorul magiei, Casterul este capabil să zboare și să arunce bile de gheață. Este suficient de puternic pentru a susține greutatea unei persoane, așa că ia-l din aer și atacă-l.

26. Oameni căzuți

Oamenii nu sunt la fel de puternici ca alte creaturi Haos din Țara Dragonilor. Cu toate acestea, lui Chaos nu-i pasă pe cine se transformă în monștri însetați de sânge. Acești oameni arată complet obișnuiți, dar acționează în interesul Haosului.

27. Uriașul zombi feroce

Un războinic zombi uriaș din Harsh Lands. Este înarmat cu un buzdugan uriaș și acoperit cu un scut greu. Sabia nu poate pătrunde în apărarea lui, dar zombiul este lent și vulnerabil la atacuri grele. Cel mai bun mod de a ucide: contraatacă pe E, derulează timpul înapoi și, în timp ce clona temporală lovește armura în cap, apropie-te de el și taie-l în două părți apăsând pe E.

O capcană mortală, dintre care un număr imens au fost instalate cândva în jurul ruinelor antice.

Un mecanism de securitate care împiedică înaintarea străinilor. Unele dintre aceste sisteme sunt mobile, ceea ce le face mai fiabile.

1. Gardianul de poartă

Această creatură mecanică străveche a fost creată pentru a testa puterea unui războinic. Există două arme aruncătoare de flăcări situate pe părțile opuse ale capului Gatekeeperului. De asemenea, în luptă, ei nu ezită să-și folosească picioarele metalice. Dacă pistoalele sunt distruse, Gatekeeperul va intra în furie și va încerca să-și zdrobească inamicul cu o lovitură puternică în cap.

2. Căpitanul Gărzii Cerului

Căpitanul Sky Guard poate folosi o gamă largă de vrăji, inclusiv levitarea bilelor de foc, invocarea minionilor și atacurile de explozie pe o zonă largă. Este posibil să-l învingi pe Căpitan, dar el va renaște de fiecare dată atâta timp cât Ordinul există.

3. Vierme uriaș

O creatură uriașă care trăiește în nisipurile deșertului de pe planeta Heavenly Guardians. Înalt ca un munte, înarmat cu multe tentacule puternice, viermele uriaș este un adversar foarte periculos.

4. Vicerege al Haosului

Acesta este generalul armatei Haosului, care și-a condus legiunile în timpul invaziei de către Guardian a Țării Dragonilor. Ca mâna dreaptă a Gardianului Haosului, el este aproape la fel de puternic și periculos. După capturarea Templului Dragonului, Gardianul l-a făcut pe Steward să fie protejat pe aceste meleaguri.

5. Pedepsitor

Unul dintre cei mai periculoși monștri care trăiesc în subspațiul Haosului. Nici măcar magia Ordinului nu este capabilă să-și rupă legătura cu Haosul, așa că Punisher nu poate fi ucis. Evită cu orice preț să-l întâlnești. Doar un dragon poate străbate spațiul și poate învinge creaturile nemuritoare ale Haosului.

6. Gardianul haosului

Cuceritorul lumilor - Lord of Chaos - a creat o armată uriașă, în continuă creștere, din creaturile înrobite. Datorită capacității sale de a intercepta energia vitală a dragonilor, el a devenit cea mai puternică ființă chiar și aici în Țara Dragonilor. Și deși dragonii sunt capabili să reziste multor vrăji ale sale, nu l-au putut opri pe Gardian, care i-a transformat în cei mai puternici sclavi ai săi.

Abilități și magie

1. Glisați (W, S, A, D + Shift). Glisați în direcția selectată. Folosește această mișcare în situații periculoase.

2. Sfera ordinii (Faceți clic pe X). Formează o sferă de energie care va proteja împotriva efectelor haosului și îi va cauza daune prin represalii. Totuși, fii atent: în interiorul Sferei Ordinii nu vei putea folosi Time Control.

3. Colecția de Chi. Permite jucătorului să colecteze Chi de la inamicii deteriorați.

4. Alerga spre obiect. Vă permite să sari rapid pe coralii zburători.

5. Alunecă spre inamic. Vă permite să alergați spre un inamic. Foarte eficient împotriva creaturilor zburătoare.

6. Strike of Fury (necesită un craniu galben de furie, apăsați tasta 3). Vei da o lovitură puternică inamicilor din față.

7. Atacul de alunecare (necesită craniu de furie galbenă, apăsați CTRL). În timp ce alunecă, dăunează inamicilor.

8. Circular Strike of Fury (necesită craniu roșu de furie, țineți apăsată tasta 3). Oferă daune semnificative inamicilor din jur.

9. Aprindere (necesită un craniu de furie galben, apăsați tasta 1). Dă foc inamicilor din față, dăunându-i într-o perioadă scurtă de timp.

10. Combustie în masă (necesită craniu roșu de furie, țineți apăsată tasta 1). Dă foc mai multor inamici din jurul tău, dăunându-i într-o perioadă scurtă de timp.

11. Gheață (necesită un craniu de furie galbenă, apăsați tasta 2). Îngheață ținta, împiedicând-o să se miște.

12. Frig (necesită un craniu roșu de furie, țineți apăsată tasta 2). Îngheață inamicii în jurul țintei, împiedicându-i să se miște și să provoace daune.

13. Evaziunea de alunecare. Poți folosi evaziunea chiar și atunci când este lovit de inamici.

14. Furia lunetistului. Lovirea capului unui inamic cu o pușcă crește măsurarea furiei.

15. Dubla furie. Câștigă furie folosind combo-uri și vrăji.

16. Lovitură aeriană. Mărește raza de acțiune a armei atunci când se atârnă de un inamic zburător.

17. Sursa furiei. Vrăjile aruncate nu epuizează complet rezerva de furie.

18. Alter Ego. Când nivelul tău de sănătate este la minimum și nu există nicio modalitate de a te vindeca, partea umbră a sufletului tău va veni în ajutor.

19. Lovitură critică. Dublează daunele provocate de Fury Strike.

20. Assassin's Strike. După Fury Strike, inamicii își pierd o parte din vitalitate.

21. Domnul focului. Mărește raza de aprindere. Vă permite să vă îmbunătățiți în continuare abilitățile în utilizarea vrăjilor de foc.

22. Febra focului. Dușmanii aprinși le-au dat foc aliaților din apropiere.

23. Arma de foc. Arderea sau arderea în masă afectează armele care provoacă daune suplimentare și dau foc inamicilor.

24. Maestrul ghetii. Mărește gama de gheață. Vă permite să vă îmbunătățiți în continuare abilitățile în utilizarea vrăjilor de înghețare.

25. Slăbiciune la gheață. Vă permite să dublați daunele aduse inamicilor înghețați.

26. Armă de gheață. Gheața sau Înghețul vă afectează arma, permițându-vă să creșteți daunele armei și să înghețați inamicii.

27. Lovitură de incendiu. O lovitură furioasă împotriva unui inamic care arde îl va face să explodeze, dăunând inamicilor din apropiere.

28. Lovitură de gheață. Fury Strike provoacă daune severe inamicilor înghețați cu sănătate scăzută.

29. Aprindere glisantă. Atacurile tale glisante le-au dat foc inamicilor.

30. Puterea elementelor. Dacă dați foc unui inamic înghețat sau înghețați un inamic care arde, acesta va primi daune suplimentare.

31. Îngheț alunecos. Atacurile tale glisante îngheață inamicii.

32. Revolta elementelor. Dacă dai foc unui inamic înghețat sau înghețați un inamic care arde, el va îngheța neputincios pentru o vreme.

33. Time Control (Tab). Vă permite să întoarceți timpul și, prin urmare, să creați clone temporale.

Informații nespecializate

Blades of Time este un joc slasher fantasy captivant, asemănător în spirit cu acei giganți precum Devil May Cry și Darksiders. Dacă vă place să zdrobiți inamicii cu săbiile, folosind în același timp diverse tehnici și „clopote și fluiere”, atunci acesta este! În plus, acest proiect este succesorul spiritual al X-Blades.

1. Amestecare nespecializată
2. Complot
3. Gameplay
4. Interfață
5. Structura jocului
6. Inventar
7. Arme și alte muniții
8. Bestiarul dușmanilor
9. magie și abilități

Războinicul blond Ayumi, care este priceput la mânuirea unei arme și a unei sabie și se consideră o adevărată vânătoare de comori, intră în Breasla Vânătorilor de Comori pentru a profita de Sferă, care o va transporta în Țara Dragonilor, faimos pentru bogăția sa nespusă. Femeia habar nu are la ce fel de conspirație face parte. Va trebui să treacă prin tărâmuri „departe” pentru a se întoarce în sfârșit la sine. Ayumi va face să se rupă armistițiul dintre Gardienii Cerești și Forțele Haosului. Drept urmare, ea îl va întâlni pe Gardianul Haosului, creatura care a creat această lume. Nu uita!

Cea mai utilă comoară pe care o ai este viața!
Gameplay-ul

Deci este un film slasher obișnuit. În joc controlezi un soldat dintr-o perspectivă la persoana a treia. Ai ocazia să folosești ambele săbii ca arme de corp la corp și arme de foc. Jocul vă va încânta cu funcția „Rewind time”. Această funcție vă va permite să întoarceți timpul, să creați o clonă, care va repeta exact ultimele acțiuni ale lui Ayumi.

Această proprietate este extrem de importantă atunci când răspundeți la diverse puzzle-uri simple și distrugeți inamicii cu scuturi. Jocul are proprietatea „Dash”, datorită căreia Ayumi se poate muta instantaneu la inamic. Această caracteristică îi va permite lui Ayumi să navigheze prin coralii care plutesc în aer pentru a ajunge pe vârfurile munților, ruine etc.

De-a lungul jocului, jucătorul va putea dobândi peste 40 de abilități unice, îmbunătățiri ale acestora, precum și abilități de corp la corp, tactici, combo-uri și vrăji minunate ale Ordinii și magia Haosului. În joc, te așteaptă hărți uriașe, care sunt anumite capitole. Există ajutor pentru campanie în cooperativă.
Interfață

În stânga sus se află informațiile principale ale interfeței cu utilizatorul. Scara verde - scara de sanatate. Scara de mai jos cu două cranii este scara furiei. Pe măsură ce ucizi inamicii, în sulcha, dacă atacurile continuă non-stop, scara furiei se va umple. În momentul în care craniul se aprinde în galben (prima) sau roșu (a doua), proprietățile speciale obținute pe măsură ce progresezi prin jocul la altare vor deveni ieftine. Când scala furiei ajunge până la dreapta, unde este reprezentat un diamant cu o cruce, veți primi o „trusă de prim ajutor”.

Trusele de prim ajutor sunt situate deasupra barei de sănătate, în stânga. Este posibil să aveți trei truse de prim ajutor în total. Pentru a le folosi, trebuie să apăsați tasta Q.
Structura jocului

Deci, jocul are mai multe hărți uriașe. Există 9 astfel de cărți în total. Să le enumerăm: Câmpia Vulcanică, Junglă, Refugiu Uman, Deșert, Insulele Cerului, Docurile Cerului, Solurile Tari, Orașul Tare, Templul Dragonilor. Pentru a finaliza nivelul, trebuie să ajungeți la portal.

Va fi necesar să ucizi toți inamicii; nu vei putea scăpa.
Inventar

Apăsând I, puteți apela meniul de inventar și alte articole. Există patru file în partea de sus. De la stânga la dreapta aceasta este: o descriere a monștrilor, o publicație cu pagini găsite, inventar și abilități, unde este posibil să alegeți muniția.

Personajul are patru sloturi în total: un slot pentru lame, un slot pentru arme de foc, un slot pentru un inel și un slot pentru un talisman. Pe măsură ce progresezi prin joc, vei descoperi diverse lucruri. Pentru a le pune, trebuie să selectați unul dintre cele patru puncte, apoi selectați un articol și faceți dublu clic pe el cu LMB.

Arme și alte muniții

Aici ne vom uita la câteva tipuri de elemente vestimentare și arme care pot fi găsite în joc.
Săbii

1. Swords of Chaos Power: mărește daunele vrăjilor de foc și mărește raza magiei de foc.

2. Swords of Sorcery: Mărește daunele cauzate de vrăjile de gheață.

3. Golem Era Swords: Mărește daunele cauzate de lamele arzătoare.

4. Swords of Dragon Power: Mărește daunele cauzate de vrăjile de foc.

5. Săbii de lumină veșnică: crește sănătatea.

6. Twinkling Star Swords: Mărește daunele cauzate de Wrath Strike.

7. Swords of Wrath: alergarea spre inamic adaugă furie suplimentară.

8. Katane: săbii standard.

9. Săbii de durere: crește sănătatea, scala furiei nu se resetează

10. Blood Ruby Swords: Mărește daunele cauzate de lamele înghețate.

11. Swords of Bloody Heavens: crește daunele cauzate de vrăjile de gheață și foc.

12. Swords of the Steward of Chaos: crește daunele cauzate de vrăjile de gheață, inamicii înghețați provoacă mai puține daune.

13. Swords of the Forgotten Brave: crește daunele cauzate de vrăji de foc, crește durata vrăjii de aprindere.

14. Swords of Hidden Power: mărește daunele cauzate de lamele arzătoare, crește daunele de la lamele înghețate.

15. Swords of Miracles: crește viteza, crește daunele cauzate inamicilor în armură.

16. Swords of Old Fatum: crește daunele cauzate de Wrath Strike, crește daunele cauzate inamicilor în armură.
Arme de foc

1. Chaos Stone Gun: Mărește raza lovirii critice a Wrath Strike.

2. Mitralieră: o mitralieră simplă de mare viteză.

3. Pușcă: pușcă standard.

4. Dragon Claw Rifle: mărește raza de acțiune a Wrath Strike, crește daunele cauzate inamicilor în armură.

5. Pușca de asalt a Gărzilor Cerului: crește sănătatea, scala de furie nu este complet resetată după primirea punctelor de vindecare, inamicii arși provoacă mai puține daune.

6. Gunsmith's Machine Gun: Mărește eficacitatea loviturii asasinului.
Talismane

1. Ruby Talisman: Mărește raza Wrath Strike.

2. Topaz Talisman: Dușmanii înghețați provoacă mai puține daune.

3. Talismanul haosului: oferă rezistență la atacurile la distanță.

4. Talisman of the Ancients: crește raza de daune a Wrath Strike, crește raza lovirii critice a Wrath Strike.

5. Talisman of Miracles: mărește raza daunelor cauzate de vrăjile de gheață, crește raza daunelor cauzate de slăbiciunea Ice.

6. Talisman neobișnuit: crește raza daunelor cauzate de slăbiciunea Ice, crește daunele cauzate de lamele înghețate.

7. Talisman of Strength: crește daunele cauzate de vrăjile de gheață, crește daunele de la Wrath Strike.

8. Talisman: un talisman de aur fără caracteristici speciale.
Inele

1. Ring of Eternity: scala furiei nu este complet resetată după primirea punctelor de vindecare.

2. Inel: Un inel frumos, fără caracteristici speciale.

3. Ring of Bloody Mist: Mărește daunele cauzate de săbii, crește daunele provocate de împușcare.

4. Magic Ring: crește eficacitatea Alter Ego-ului.

5. Mystic Ring: crește viteza.

6. Inel ascuns: mărește daunele cauzate de lamele arse, mărește raza de deteriorare a Fire Fever.

7. Ring of the Defender: mărește daunele cauzate de lamele arzătoare, crește daunele de la lamele înghețate.

8. Ring of the Phantom Star: mărește raza vrăjilor de Gheață și Foc.

9. Inel de diamant: Mărește gama de magie de foc.
Costume

Costumele nu au proprietăți sau caracteristici speciale, ele dau doar aspect.

1. Costum obișnuit

2. Costum de iarnă

3. Armura gardianului ceresc

Bestiarul dușmanilor

1. Gardianul Căii Dragonilor

Aceste creaturi din piatră și oțel sunt văzute doar pe Calea Dragonilor. Chemarea lor este să-i atace pe Aleșii pe care îi întâlnesc, transpunând astfel în soartă principiul selecției naturale, pe care se bazează ritualul Inițierii Dragonilor. Indiferent de faptul că sunt vulnerabili la diferite tipuri de atacuri, mulți Gardieni amenință.

Acesta este un păianjen uriaș din junglă. Ghearele sale ascuțite îl fac un adversar formidabil în lupta corp.

3. Lăcustă

Aceste creaturi destul de slabe atacă în cele mai multe cazuri în grupuri, sărind din ascunzătoare. Lăcustele se mișcă foarte repede, ceea ce face foarte dificil să scape de ele.

4. Observatorul haosului

Aceste creaturi se ascund în cele mai multe cazuri în pietre sau frunziș, observând și raportând Lordilor Haosului despre toate mișcările inamicilor lor. Observatorul folosește rachete magice ca armă de apărare.

5. Păianjen otrăvitor

Pe lângă un simplu atac, acest tip de păianjen este capabil să scuipe venin.

Există câteva grupuri de oameni care trăiesc pe insulă, unii prietenoși și alții nu atât de prietenoși. Armele standard ale oamenilor sunt armele și lamele.

7. Sufletul pierdut al tribului

Haosul a transformat aceste creaturi în vânători zburători neobosite. Sunt slab protejați, dar au abilități magice de bază. Sunt capabili să ridice o persoană, așa că încercați să prindeți această creatură în aer și să o atacați cu sabia.

Pistolele sunt, de asemenea, foarte eficiente în combaterea lor.

8. Bestia haosului

Acești monștri trăiesc pe teritoriile Haosului. Ei atacă în grupuri, sărind dintr-o dată din subspațiu și într-o fracțiune de secundă își sfâșie victimele. Este posibil să le încetinești cu vrăji de ordin, dar nu cu mult.

9. Soldatul Tribului Zombi

Acești soldați ai triburilor sălbatice au fost convertiți de partea Haosului. Este protejat de o armură de rezistență medie, care este făcută din lemn și oase. Sunt suficient de abili pentru a bloca atacurile inamicului și pentru a oferi lovituri rapide și neașteptate, dar sunt vulnerabili la toate tipurile de magie și arme.

10. Spearman din Tribul Zombi

Acești soldați ai triburilor sălbatice au fost convertiți de partea Haosului. Aruncând sulițele de la distanțe mari, acestea pot provoca daune semnificative. Cu toate acestea, lăncierii sunt practic neprotejați și sunt vulnerabili la orice atac.

11. Șaman spiritual din Tribul Zombi (mini-șef)

Şamanul-şef este priceput în toate tipurile de magie. Sarcina lui principală este să adune sufletele morților și să le sacrifice pentru Haos. Aceste suflete nu mai sunt destinate să găsească pacea și se alătură pentru totdeauna armatei Haosului, aducând un coșmar în lumea celor vii.

Șamanul șef are mai multe vrăji minunate, dintre care cea mai puternică este o uriașă explozie de foc. Stai departe de el.

12. Skyguard Heavy Infantry (mini-șef)

Soldații Dragoni din Insulele Cerului. Ei folosesc un topor uriaș ca armă, repezindu-se la ofensivă dacă ținta este dincolo de atingerea armei sale.

13. Armură din Tribul Zombi

Aceștia sunt războinici experimentați, perfect protejați de armuri grele, care, prin voința Haosului, au fost transformați în ucigași fără inimă. Scutul lor este capabil să devieze majoritatea atacurilor directe, dar bărbații de arme sunt lenți și vulnerabili la atacuri rapide din talie.

14. Infanterie ușoară Skyguard

Aceasta este principala unitate de luptă a Gărzii Cerești. În ciuda faptului că au armură medie, sunt foarte agili și atacă cu forțe împotriva cărora practic nimic nu le poate rezista.

15. Skyguard Reaper

Acești soldați zburători ușor protejați sunt principala unitate tactică a Gardienilor Cerului în zonele în care Interceptorul nu este necesar din cauza manevrabilității reduse și a dimensiunii sale. Și în ciuda faptului că acești soldați sunt vulnerabili la orice fel de atac, ei înșiși dau lovituri de moarte.

16. Soldații zombi din deșert

Aceștia sunt soldați ai triburilor sălbatice de pe planeta Gardienilor Cerești. Ele sunt protejate de o armură de rezistență medie, care este făcută din lemn și oase. Sunt suficient de abili pentru a bloca atacurile inamicului și pentru a oferi lovituri rapide și neașteptate, dar sunt vulnerabili la toate tipurile de magie și arme.

17. Zombie Desert Spearman

Aceștia sunt soldați ai triburilor sălbatice de pe planeta Gardienilor Cerești. Aruncând sulițele de la distanțe mari, acestea pot provoca daune semnificative. Cu toate acestea, lăncierii sunt practic neprotejați și sunt vulnerabili la orice atac.

Încearcă să ajungi la ei înainte să te atace.

18. Vierme de nisip

Unele povești susțin că nu este o creatură în sine, ci o parte a unui monstru uriaș care se ascunde adânc în nisip. În ciuda dimensiunii proprii, viermele este foarte mobil. Privește cum tremură pământul pentru a nu cădea sub atacul viermelui și folosește Time Control dacă vrei să-l învingi.

19. Sepie de deșert

O creatură mică și rapidă care trăiește și se mișcă în nisip. Atenție la atacurile lor de sărituri. Nu-i lăsa să te muște tăind sepia cu lamele chiar în aer.

20. Skyguard Interceptor

Puterea mare de foc a acestei nave permite Gărzii Cerului să-și apere în mod fiabil propriile case. Complet automatizat, Interceptor are o putere de foc impresionantă, bombardând practic inamicii cu salve dense de rachete. Pentru a pătrunde în armura navei, va fi nevoie de ceva mai important decât un simplu pistol.

21. Soldat zombi feroce

Soldat zombi din Țările Tari. Înarmat cu un scut mic și un buzdugan, este destul de agil în luptă. Acești zombi nu sunt singuri o amenințare uriașă, ci se transformă în adversari înfricoșători atunci când atacă împreună cu propria lor specie.

22. Ciocan dur

Ciocanul de război al acestui puternic Chaos Knight este extrem de înfricoșător, așa că încercați să apucați atacul și să luați inițiativa asupra lui în timpul leagănului. În plus, fiind grav rănit, Hammerul este capabil să contraatace. Încearcă să nu fii lovit de valul lui de gheață.

23. Şeful ciocanelor tari

Comandantul cavalerilor fioroși. Pe lângă atacurile sale remarcabile în lupta corp la corp, el folosește o muschetă de gheață - o armă care îngheață instantaneu ținta. Această creatură este practic invincibilă: totuși, poate fi slăbită pentru o anumită perioadă de timp.

24. Zombi neliniștit

Acești zombi sunt blocați între lumi și, prin urmare, nu pot fi șterși de pe fața pământului nici cu arme simple, nici cu magie. Comunicarea strânsă cu Haosul îi obligă să se ridice imediat după moarte, iar singura modalitate de a face față unui astfel de zombi este să-l rupeți în bucăți mici. Tot ce vă rămâne este să urmăriți cu atenție în jur în căutarea mijloacelor disponibile.

25. Turnator tare

Vrăjitorul de luptă al Stewardului, care controlează partea centrală a Țărilor Tari. Prin magie, Caster este capabil să zboare și să arunce bile de gheață. Este suficient de puternic pentru a susține greutatea unei persoane, așa că ia-o din aer și atacă.

26. Oameni căzuți

Oamenii nu sunt la fel de puternici ca alte creaturi Haos din Țara Dragonilor. Dar Chaosului încă îi pasă pe cine se transformă în monștri cruzi. Acești oameni arată complet diferit în majoritatea cazurilor, dar acționează în interesul Haosului.

27. Uriașul zombi feroce

Un soldat zombi uriaș din Țările Tari. Este înarmat cu un buzdugan uriaș și acoperit cu un scut greu. Lama nu poate pătrunde în apărarea sa, dar zombiul este lent și vulnerabil la atacuri grele. Cea mai bună metodă de a ucide: contraatacă pe E, derulează timpul înapoi și, în timp ce clona temporală lovește armura în cap, se apropie de el și se taie în două părți apăsând pe E.

O capcană mortală, dintre care un număr imens au fost instalate cândva lângă ruinele antice.

Un mecanism de securitate care împiedică înaintarea străinilor. Unele dintre aceste sisteme sunt mobile, ceea ce le crește fiabilitatea.

1. Gardianul de poartă

Această veche creatură mecanică a fost creată pentru a testa forța soldatului. Există două arme aruncătoare de flăcări situate pe părțile opuse ale capului Gatekeeperului. În plus, în luptă nu ezită să-și pună propriile picioare de fier în mișcare.

Dacă pistoalele sunt șterse de pe suprafața pământului, Gatekeeper-ul va deveni furios și va încerca să-și zdrobească inamicul cu o lovitură puternică în cap.

2. Căpitanul Gărzii Cerului

Căpitanul Gărzii Cerești poate folosi o gamă largă de vrăji, precum și bile de foc cu levitație, chemarea minionilor și un atac exploziv care acoperă o zonă imensă. Este posibil să-l învingi pe Căpitan, dar el va prinde viață oricând, atâta timp cât Ordinul există.

3. Vierme imens

O creatură uriașă care trăiește în nisipurile deșertului de pe planeta Heavenly Guardians. Înalt ca un munte, înarmat cu multe tentacule puternice, viermele uriaș este un adversar foarte redutabil.

4. Vicerege al Haosului

Acesta este Generalul Haosului, care și-a controlat legiunile în timpul invaziei de către Gardian a Țării Dragonilor. Ca mâna dreaptă a Gardianului Haosului, este aproape la fel de puternic și înfricoșător. După capturarea Templului Dragonului, Gardianul l-a făcut pe Steward să fie protejat în aceste soluri.

5. Chinuitor

Unul dintre cei mai periculoși monștri care trăiesc în subspațiul Haosului. În plus, magia Ordinului nu este capabilă să-și rupă legătura cu Haosul; prin urmare, este imposibil să-l ucizi pe Tormentor. Evită cu orice preț să-l întâlnești.

Doar un dragon poate străbate spațiul și poate învinge creaturile nemuritoare ale Haosului.

6. Gardianul haosului

Cuceritorul lumilor - Domnul haosului - a creat o armată uriașă, în continuă creștere, din creaturile înrobite. Datorită capacității sale de a intercepta energia vitală a dragonilor, el a devenit cea mai puternică creatură în afară de aici, în Țara Dragonilor. Și în ciuda faptului că dragonii sunt capabili să reziste multor vrăji ale lui, nu l-au putut opri pe Gardian, care i-a reîncarnat în cei mai puternici sclavi ai săi.

magie și abilități

1. Glisați (W, S, A, D + Shift). Glisați în direcția selectată. Folosește această mișcare în situații înfricoșătoare.

2. Orb of Order (Apăsați X). Formează o sferă de energie care va proteja împotriva efectelor haosului și îi va cauza daune de represalii. Atenție însă: în Sferele ordinii nu veți putea folosi Time Control.

3. Colecția de Chi. Permite jucătorului să colecteze Chi de la inamicii deteriorați.

4. Alerga spre obiect. Vă permite să sari rapid pe coralii zburători.

5. Alunecă spre inamic. Vă permite să alergați spre inamic. Foarte eficient împotriva creaturilor zburătoare.

6. Strike of Wrath (necesită un craniu galben de furie, apăsați tasta 3). Vei da o lovitură puternică inamicilor din primul rând.

7. Atacul alunecat (necesită craniul furiei galbene, apăsați CTRL). În timpul alunecării, provoacă daune inamicilor.

8. Circular Strike of Wrath (necesită un craniu roșu de furie, țineți apăsată tasta 3). Provoacă daune semnificative inamicilor din jur.

9. Aprindere (necesită un craniu galben de furie, apăsați tasta 1). Dă foc inamicilor din primele rânduri, provocându-le daune într-o perioadă scurtă de timp.

10. Arderea în masă (necesită craniul roșu al furiei, țineți apăsată tasta 1). Dă foc mai multor inamici din jurul tău, dăunându-i într-o perioadă scurtă de timp.

11. Gheață (necesită un craniu galben de furie, apăsați tasta 2). Îngheață ținta, împiedicând-o să se miște.

12. Frig (necesită un craniu roșu de furie, țineți apăsată tasta 2). Îngheață inamicii din apropierea țintei, împiedicându-i să se miște și provocând daune.

13. Evaziunea de alunecare. De asemenea, puteți folosi evaziunea atunci când sunteți atacat de inamici.

14. furia lunetistului. Lovirea unui inamic în cap cu o pușcă vă crește indicatorul de furie.

15. Dubla mânia. Câștigați furie folosind combo-uri și vrăji.

16. Lovitură aeriană. Mărește raza daunelor cauzate de arme în timp ce ești atârnat de un inamic zburător.

17. Sursa de furie. Vrăjile aruncate nu epuizează complet rezerva de furie.

18. Alter Ego. Într-un moment în care nivelul tău de sănătate este la un nivel minim și nu există nicio modalitate de a te vindeca, partea umbră a sufletului tău va veni în ajutor.

19. Lovitură critică. Dublează daunele din Wrath Strike.

20. Assassin's Strike. La sfârșitul Wrath Strike, inamicii își pierd o parte din propria lor vitalitate.

21. Domnul focului. Mărește raza de aprindere. Vă permite să vă îmbunătățiți în continuare abilitățile în utilizarea vrăjilor de foc.

22. Febra focului. Inamicii aprinși le-au dat foc propriilor aliați din apropiere.

23. Arma de foc. Arderea sau arderea în masă afectează arma, provocând daune suplimentare și dând foc inamicilor.

24. Maestrul ghetii. Mărește gama de gheață. Vă permite să vă îmbunătățiți în continuare abilitățile în utilizarea vrăjilor de înghețare.

25. Slăbiciune la gheață. Vă permite să dublați daunele aduse inamicilor înghețați.

26. Armă de gheață. Gheața sau Înghețul vă afectează arma, permițându-vă să extindeți daunele cauzate de aceasta și să înghețați inamicii.

27. Lovitură de incendiu. O lovitură cu furie împotriva unui inamic care arde îl va face să explodeze, dăunând inamicilor din apropiere.

28. Lovitură de gheață. Wrath Strike provoacă daune mari inamicilor înghețați cu sănătate scăzută.

29. Aprindere glisantă. Atacurile tale glisante le-au dat foc inamicilor.

30. Puterea elementelor. Dacă dai foc unui inamic înghețat sau înghețați un inamic care arde, acesta va primi daune suplimentare.

31. Îngheț alunecos. Atacurile tale glisante îngheață inamicii.

32. Revolta elementelor. Dacă dai foc unui inamic înghețat sau înghețați un inamic care arde, el se va opri neputincios pentru o vreme.

33. Time Control (Tab). Vă permite să întoarceți timpul și, prin urmare, să creați clone temporale.

Lamele timpului


Postari interesante:

    Totul este în puterea Celui Atotputernic, înțelepții sunt prietenii Celui Atotputernic; dar prietenii au totul în comun; prin urmare, totul în lume aparține înțelepților. Diogene Nimic nu apare fără motiv, dar totul apare pentru...

    Cu un mers vesel, legănat, jocul a ieșit în sfârșit în fața instanței interne stricte. Acest mers nu se datorează deloc faptului că jocul a ieșit deformat; ea are ușor un temperament foarte vesel. Și, în ciuda faptului că majoritatea...

    Sunt vremuri groaznice. În acest moment, în timpul amestecării genurilor și dezvoltării de noi tipuri de jocuri, descendentul direct al succesorului „spiritual” și al cazacilor Diablo poate fi unul și același proiect. ÎN…

    Clic-clic-clic... Un alt monstru și-a ridicat labele... Câteva sute de clicuri... Nivel nou... O mie de clicuri... A economisit bani pentru armură... Un număr puțin cunoscut de clicuri, dar cu siguranță destul de...