Program A picta- un editor grafic relativ simplu care vine cu Windows. Programul Paint vă permite să creați și să editați desene arbitrare, diagrame, desene, diagrame, inscripții, să inserați și să editați obiecte gata create create în alte aplicații. Obiectele create în Paint pot fi salvate ca imagine de fundal pentru desktop. Programul Paint este un editor de tip raster: imaginea grafică din el este construită din puncte individuale - pixeli. Pe lângă editorii raster, pentru a crea obiecte grafice se folosesc și editorii grafici de tip vectorial. Imaginile vectoriale există sub forma unui set de formule matematice (primitive grafice) care descriu elementele individuale ale desenului.

Grafica vectorială poate fi scalată cu ușurință, fără pierderea calității imaginii, în timp ce atunci când o imagine raster este mărită, contururile pot lua un caracter aspru ca pas, datorită creșterii dimensiunii pixelilor care o alcătuiesc. Editorii de tip vectorial includ un editor grafic încorporat în aplicațiile Microsoft Office (Word, Excel), programul Corel DRAW etc. Unele programe, cum ar fi Adobe Photoshop, vă permit să combinați metode raster și vectoriale atunci când procesați imagini.

Desenele create în Paint pot fi:

        salvați ca fișiere de diferite formate;

        print (folosind comanda din meniu FILE print);

        inserați în documente create folosind alte aplicații, precum Word-Pad, Word, Excel etc.;

        utilizați ca tapet pentru Windows (fundal pentru suprafața desktopului) - folosind comenzile corespunzătoare din meniul FILE.

        Desenele pot fi salvate în unul dintre cele patru formate (*.bmp):

        sub forma unei imagini alb-negru;

        ca un desen cu 16 culori. Acest format are o gamă de culori extrem de limitată, dar fișierul ocupă puțin spațiu pe disc;

        sub forma unui desen de 256 de culori. Fișierul ocupă de două ori mai mult spațiu pe disc decât ar fi fost salvat în format de 16 culori;

        ca o imagine pe 24 de biți. Acest format oferă cea mai înaltă calitate a culorii, dar fișierele ocupă mult spațiu pe disc. Puteți afla mai multe despre tehnicile de desen, scopul și capacitățile instrumentelor individuale de editor grafic folosind subsistemul de ajutor al programului Paint.

Interfață editor graficA picta

Paint este un editor grafic simplu conceput pentru crearea și editarea graficelor raster. Este potrivit pentru crearea de ilustrații grafice simple, desene, diagrame etc. Editorul grafic Paint este lansat prin comanda Start > Programe > Accesorii > Editor grafic Paint. După lansare, pe ecran se deschide fereastra programului Paint. Este format din mai multe zone.

Meniu principal conține șase linii de comandă, a căror selecție duce la deschiderea meniurilor derulante: Fișier este utilizat pentru gestionarea fișierelor, Acest meniu conține submeniuri New, Open, Save, Save As, Preview; Editare conține un set de comenzi pentru editarea unei imagini folosind comenzile clipboard Cut, Copy, Paste, Undo și Redo Select All, Clear Selection; Vizualizarea controlează afișarea și eliminarea elementelor de interfață de pe ecran și conține filele Caseta de instrumente, Paleta, Bara de stare, Panoul Atribute text și Scalarea; Imaginea conține comenzi concepute pentru a efectua operații asupra fragmentelor de imagine selectate: Flip/Rotate, Stretch/Tilt, Invers Colors, Attributes, Clear, Opaque Background; Paleta conține un submeniu pentru instalarea și personalizarea paletei de culori (Schimbare paleta); Ajutorul conține comenzi pentru accesarea bazei de date pentru a oferi ajutor pentru editorul grafic (Apel Ajutor, program 0).

Bara de instrumente contine 16 instrumente. În funcție de funcțiile pe care le îndeplinesc, acestea pot fi împărțite în cinci grupe principale: instrumente de selecție: selecție dreptunghiulară, selecție în formă liberă; instrumente de desen: creion, pensulă, spray, radieră; primitive grafice: Linie, Curbă, Elipsă, Dreptunghi, Poligoane Dreptunghi rotunjit; instrumente pentru lucrul cu culoarea: Selectarea culorii și Umplere; instrumente de editare: scară.

Pentru a crea un desen, trebuie să înțelegeți următoarele operații:

Selectarea unei culori: Pentru a selecta o linie și o culoare de umplere, faceți clic stânga peste culoarea dorită; pentru a selecta o culoare de fundal, faceți clic dreapta.

Umpleți o zonă sau un obiect: selectați Umpleți din bara de instrumente. Apoi indicați o zonă sau un obiect și faceți clic pe butonul mouse-ului. Dacă chenarul formei nu este continuu, alte zone ale imaginii vor fi umplute cu culoarea specificată. Pentru a găsi un spațiu, indicați spre Zoom în meniul Vizualizare, apoi alegeți Mare sau Selectați.

Schimbarea paletei: Selectați din paletă culoarea pe care doriți să o modificați. Selectați Schimbați paleta din meniul Opțiuni. Faceți clic pe butonul Definiți culoarea, apoi modificați valorile componentelor de culoare. Pentru a salva paleta modificată, selectați comanda Salvare paletă din meniul Opțiuni. Pentru a încărca o paletă salvată, selectați Încărcare paletă din meniul Opțiuni. Puteți edita o imagine utilizând următoarele operații: Inserați text într-o imagine. Pentru a insera text într-un desen, utilizați instrumentul Legendă. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe butonul „A” din bara de instrumente. După aceasta, cursorul va arăta ca o „cruce”.

Făcând clic pe imagine, va apărea un dreptunghi (cadru) în care puteți introduce text în locația clicului. La locația de introducere va apărea un cursor de text sub forma literei I. Cadrul arată limitele zonei desenului în care va fi plasat textul. Moduri de inserare a textului în Paint. Textul poate fi plasat pe un desen în două moduri. În primul mod, textul este pictat cu culoarea selectată, iar culoarea sa de fundal se potrivește cu culoarea principală de fundal (inscripția este opaca, textul ascunde imaginea). În al doilea caz, textul este de asemenea pictat cu culoarea selectată, dar fundalul textului nu este pictat peste (inscripția este transparentă, textul este plasat deasupra imaginii). Pentru a comuta între moduri, pe ecran apare un panou special.

Schimbarea fontului textului dintr-o imagine

Puteți activa sau dezactiva aspectul panoului Atribute text în submeniul „Vizualizare”. Panoul Atribute text este o casetă de dialog. Conține două liste derulante (pentru selectarea fontului și a dimensiunii acestuia) și trei butoane (aldine, cursive și subliniate). Puteți schimba fontul înainte de tastare și în timpul tastei. Pentru a opri tastarea, puteți fie să faceți clic cu mouse-ul pe imagine, fie să schimbați instrumentul. După aceasta, nu puteți schimba fontul pentru textul introdus anterior. Schimbarea scalei în editorul Paint. Schimbați scara imaginii prin submeniul „Vizualizare” utilizând comenzile „Scale” și „Selectați”. În acest caz, factorul de scară este setat în % - 100%, 200%, 400%, 600% și 800%. Operații asupra fragmentului selectat. Zona selectată poate fi trasă în altă locație. Pentru a face acest lucru, apăsați butonul din stânga de pe zonă, apoi, fără a-l elibera, trageți mouse-ul în alt loc. Dacă țineți apăsată tasta „Ctrl”, o copie a fragmentului va fi transferată. Zona selectată poate fi plasată în buffer prin meniul „Editare”. Pentru a face acest lucru, utilizați comanda „Copy” sau „Cut”. De asemenea, puteți plasa un fragment într-un fișier folosind comanda „Copiere în fișier”. De asemenea, puteți efectua alte operații pe un fragment al unui desen - redimensionare, întindere, rotire, înclinare și reflectare folosind comenzile din meniul „Desen”.

Inserarea de fragmente gata făcute dintr-un buffer sau fișier într-un desen

Pentru a face acest lucru, utilizați submeniul „Editare” și, respectiv, comenzile „Inserare” sau „Inserare din fișier”. În acest caz, fragmentul inserat se află inițial în colțul din stânga sus al ecranului și trebuie să fie tras în locația dorită cu mouse-ul în timp ce butonul din stânga este apăsat. Moduri de selectare a fragmentelor. Există două moduri de selecție - transparent (culoarea de fundal este exclusă din fragment) și opac (culoarea de fundal este păstrată în fragment). Pentru a selecta un mod, pe ecran apare un panou temporar special. Anulați o operație finalizată în Paint. Dacă o operațiune a fost anulată din greșeală, aceasta poate fi restabilită folosind elementele de meniu „Editare” și „Anulare”.

Transformați un desen

Folosind comenzile din submeniul „Imagine”, puteți răsturna, întinde, comprima, mări sau înclina fragmentele selectate ale imaginii. Folosind comanda „Întoarcere/Rotire”, puteți întoarce fragmentul selectat în raport cu axa verticală sau orizontală. Pentru a face acest lucru, caseta de dialog are comutatoare „Întoarce de la stânga la dreapta”, „Întoarce de sus în jos” și „Rotire cu un unghi de 90, 180 și 270 de grade”. Folosind comanda Stretch/Skew, puteți întinde sau înclina o selecție vertical sau orizontal. Pentru a face acest lucru, caseta de dialog are comutatoare și câmpuri de intrare corespunzătoare.

Pentru conservare desen în fișier, utilizați submeniul „Fișier”. Are două comenzi - „Salvează” și „Salvează ca”. Comanda „Salvare” salvează desenul într-un fișier cu un nume specificat anterior. Comanda „Salvare ca” salvează desenul într-un fișier sub un nume nou. Dacă salvați un desen nou creat pentru prima dată, computerul vă va cere să specificați un nume pentru ambele comenzi. Majoritatea operațiunilor pot fi finalizate mult mai repede. Pentru a face acest lucru, trebuie să cunoașteți capacitățile tastaturii și să puteți utiliza tastele sau combinațiile de taste adecvate.

Editorul grafic Paint este inclus în programele standard ale sistemului de operare Windows. În ceea ce privește capacitățile sale, este semnificativ inferior editorilor grafici profesioniști, dar are instrumentele minime necesare pentru stăpânirea tehnicilor de lucru cu informații grafice.

Numirea redactorului. Programul Paint este un editor de grafică raster simplu care vă permite să creați desene alb-negru și color și să le salvați în fișiere. Desenele pot fi tipărite, inserate în alte documente și utilizate ca fundal pentru desktop. Editorul de vopsea poate fi folosit pentru a vizualiza și edita fotografiile realizate folosind un scaner și o cameră. Paint poate fi folosit pentru a lucra cu hărți de biți JPG, GIF, TIFF, PNG și BMP.

Fereastra de lansare și program. Editorul grafic este lansat cu comanda Start, Programe, Accesorii, Paint.

După lansare, pe ecran se deschide fereastra de lucru a programului, având o interfață standard a aplicației Windows (Fig. 8.1).

Semnificația comenzilor de pe banda de program este după cum urmează.

Fişier. Conține comenzi pentru crearea, deschiderea, salvarea, închiderea, imprimarea unui document etc.

Acasă. Comenzi pentru lucrul cu un fragment selectat dintr-un fișier etc.

Vedere. Comenzi pentru setarea barelor de instrumente, paletelor, scarii.

Desen. Comenzi pentru transformarea unei imagini, setarea dimensiunilor acesteia, setarea transparenței fundalului.

Paletă. Vă permite să schimbați paleta de culori.

Partea principală a ferestrei este Spațiul de lucru. Desenul poate ocupa o parte din zona de lucru a ferestrei sau toată ea și chiar depășește limitele sale. În acest din urmă caz, barele de defilare apar la marginile zonei de lucru. Pe marginile imaginii sunt marcate de schimbare a dimensiunii (puncte întunecate în mijlocul laturilor și în colțurile imaginii).

În stânga zonei de lucru bara de instrumente conține butoane pentru instrumente de desen. Când selectați un instrument, în partea de jos a panoului poate apărea o fereastră pentru setări suplimentare ale proprietăților acestuia. Când mutați încet indicatorul mouse-ului de-a lungul barei de instrumente, apare o etichetă cu numele butonului din bara de instrumente.

Sub zona de lucru este situată paletă. Conține un set de culori pe care le puteți folosi atunci când desenați. Dacă culoarea necesară nu este în paletă, o puteți crea și o puteți înlocui cu oricare dintre culorile din paletă.

Salvarea desenului. Ca și în alte aplicații Windows, salvarea se realizează cu comanda Pictează, salvează sau Pictează, salvează ca. Paint salvează desenele în format BMP. Fișierele cu acest format diferă foarte mult

Orez. 8.1.

Mici ca dimensiuni, dar toate aplicațiile Windows funcționează cu ele. Pentru paginile web, Paint vă permite să salvați imagini în formate GIF, JPG, TIFF și PNG, care produc fișiere de dimensiuni mai mici.

Instrumente de desen și grafică. Desenul este creat folosind diverse instrumente. Pentru instrumentul pe care faceți clic, selectați o culoare în paletă și, dacă este necesar, ajustați proprietățile. Există culori principale și de fundal. Culoarea principală este folosită atunci când lucrați cu instrumente, culoarea de fundal este folosită ca culoare a pânzei de fundal. Toate instrumentele de editare, cu excepția Radieră, vopsea cu culoarea principală.

Radierășterge imaginea, înlocuind-o cu culoarea de fundal (selectată făcând clic dreapta în paleta de vopsea).

Linia este destinat trasării de linii drepte la tragerea mouse-ului. Grosimea liniei este setată în setări. Pentru a face linia strict verticală, orizontală sau înclinată la un unghi de 45°, țineți apăsată tasta în timp ce desenați Schimb.

Creion concepute pentru a trasa linii arbitrare. Grosimea este setată în setări.

Curba folosit pentru a crea linii curbe netede. Grosimea este selectată în setări. Construcția se realizează în trei pași: trageți o linie dreaptă, apoi faceți clic și trageți în partea laterală a liniei pentru a seta prima și a doua rază de curbură.

Perie folosit pentru desenarea liberă a curbelor arbitrare, precum și pentru desenarea folosind metoda de umplutură. Mai întâi, selectați forma pensulei din paleta de setări, apoi faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului pentru a aplica impresii desenului.

Spray folosit pentru desen și desen gratuit folosind metoda de dactilografiere. Forma spotului este selectată în setări.

Dreptunghi necesar pentru desenarea formelor dreptunghiulare prin tragerea mouse-ului. Dacă țineți apăsată tasta Schimb, se construieşte un pătrat. Puteți alege metoda de umplere a dreptunghiului: fără umplere, umplere cu culorile de prim-plan și de fundal.

Dreptunghi rotunjit asemănător dreptunghiului, dar cu colțurile rotunjite.

Poligon proiectat pentru a desena poligoane arbitrare create printr-o serie de clicuri prin glisare. Forma închisă poate fi umplută automat cu vopsea în funcție de opțiunea de umplere selectată în setare.

Elipsă vă permite să desenați elipse și cercuri (cu tasta apăsată Schimb).

Instrument Selecţie formează o zonă de selecție dreptunghiulară și Selectarea unei zone personalizate - arbitrar. Vă puteți ocupa de zona selectată ca în toate aplicațiile Windows: o puteți șterge, copia și tăia în clipboard și o puteți lipi din clipboard. Pentru a reproduce fragmente care se repetă, copiați și lipiți zona selectată. Două moduri de inserare: cu sau fără păstrarea graficelor de fundal (punctele de culoare de fundal din zona lipită sunt ignorate). Comutarea modului se face în setări.

Operații cu culoare. Instrumente pentru lucrul cu culoarea CompletatiȘi Alegerea culorilor, se folosește o paletă de culori.

Completati servește la umplerea contururilor închise cu culoarea principală sau de fundal. Umplerea cu culoarea de prim-plan se realizează făcând clic pe butonul stâng al mouse-ului, iar umplerea cu culoarea de fundal se realizează făcând clic pe butonul din dreapta al mouse-ului. Dacă conturul nu este închis, unealta nu funcționează corect; în acest caz, ar trebui să rulați comanda Editați, anulați.

Alegerea culorilor vă permite să selectați culoarea principală sau suplimentară nu din paleta de vopsea, ci direct din desen. Acest lucru este important atunci când doriți să asigurați consistența culorii în diferite zone ale imaginii. După ce ați selectat instrumentul, îndreptați cursorul peste zona imaginii cu culoarea dorită și faceți clic pe butonul mouse-ului. Făcând clic pe butonul din stânga, se setează culoarea curentă ca culoare de prim plan, iar făcând clic pe butonul din dreapta se stabilește culoarea curentă ca culoare de fundal.

Paleta de culori conține o mică selecție de culori diferite din care să alegeți, precum și o fereastră specială în stânga cu două pătrate suprapuse. Pătratul de sus corespunde culoarea primului plan, pătratul de jos definește culoare de fundal. Paint vă permite să utilizați culorile de prim plan și de fundal alese în majoritatea operațiunilor. Dacă operația este efectuată folosind butonul stâng al mouse-ului, se aplică culoarea primului plan. Când utilizați butonul din dreapta, se aplică culoarea de fundal. Acest lucru se aplică operațiilor de desenare liberă, linii drepte și curbe și operațiuni de umplere. Inst rument Radieră umple întotdeauna zona de curățat cu culoarea de fundal. Formele geometrice standard sunt, de asemenea, umplute cu o culoare de fundal. Pentru a selecta o culoare ca culoare de prim plan, faceți clic stânga pe ea în paletă. Făcând clic dreapta, selectează această culoare ca culoare de fundal.

Dacă culoarea dorită nu este în paletă, faceți dublu clic pe orice culoare din paletă sau dați comanda Paleta, Schimbați paleta. Fereastra de dialog Schimbarea paletei vă permite să creați orice culoare.

În dialogul de comandă Desen, atribute Puteți desemna o culoare (de exemplu, alb) pentru a fi folosită ca „transparentă”. Transparența culorii înseamnă că, dacă o anumită imagine este afișată deasupra altei imagini (fond), atunci imaginea de jos va fi vizibilă prin cea de sus în acele puncte care au o culoare desemnată „transparentă”. Proprietatea de transparență este salvată în fișierul imagine numai când este selectat formatul grafic .GIF la salvare. Desenele cu fundal transparent sunt utilizate pe scară largă pentru a crea pagini web și în publicațiile electronice.

Scara desenului. Pentru a seta dimensiunea imaginii, utilizați comanda Vizualizare, Scalare. Această comandă deschide o casetă de dialog în care puteți selecta dimensiunile imaginii, puteți seta unitățile de măsură (pixeli pentru pregătirea imaginilor de pe ecran, inci sau centimetri pentru documentele tipărite) și puteți selecta o paletă (alb-negru sau color). Pentru a schimba scara utilizați comanda Vizualizare, Scalareși instrument Scară.

Lucrați cu text. Utilizați instrumentul pentru a introduce text într-un desen. Text. Făcând clic pe imagine, se deschide un câmp de introducere a textului. Mărimea câmpului de introducere este modificată prin tragerea marcatorilor zonei de intrare - mici noduri dreptunghiulare situate pe laturile și colțurile zonei de intrare. Setarea formei fontului, stilul și dimensiunea acestuia se setează folosind panoul de atribute text prin comandă Text, instrumente de introducere a textului. Textele mici ar trebui evitate.

Transformarea imaginii– schimbarea automată a formei, locației și dimensiunii obiectelor grafice. Echipă Acasă, Întoarce/Rotire afișează o casetă de dialog care conține comenzi pentru afișarea simetrică a unei imagini în raport cu axa de simetrie verticală sau orizontală, precum și pentru rotirea acesteia cu un unghi fix, un multiplu de 90°. Echipă Acasă, întindere/înclinare Afișează o casetă de dialog pentru a întinde desenul orizontal și vertical, înclinați-l față de axa orizontală sau verticală. Parametrii de întindere sunt specificați în procente, iar parametrii de înclinare sunt specificați în grade unghiulare.

Echipă Acasă, inversează culorile actioneaza ca un comutator. Culoarea fiecărui pixel din imagine se schimbă într-o culoare care este complementul său cu albul.

Lucrul cu obiecte. Pentru a copia un fragment dintr-o imagine, selectați fragmentul folosind instrumentele SelecţieȘi Selectarea unei zone arbitrare. Apoi puteți copia sau muta obiectul trăgându-l. Dacă țineți apăsată tasta în timp ce trageți Ctrl, Obiectul este copiat. Când o tastă este apăsată Schimb fragmentul târât lasă în urmă o „urmă”, care vă permite să creați ornamente, chenare și alte efecte.

În fereastra de sub bara de instrumente puteți selecta modul de combinare a obiectelor. Acesta definește comportamentul culorii de fundal a obiectului. Într-un caz, culoarea de fundal este păstrată, iar în celălalt este tratată ca „transparentă”. Când construiți o imagine din mai multe obiecte, a doua opțiune este de preferat.

Pentru a crea un desen finit folosind metoda montajului, este convenabil să deschideți două ferestre Paint simultan. Desenul final este creat într-o fereastră, iar cealaltă este folosită pentru a pregăti obiecte care să fie suprapuse unele peste altele. După desenarea obiectului dorit într-o fereastră și selectarea acestuia, utilizați comanda Editați, copiați. Rulați comanda într-o altă fereastră Editați, lipiți. Când îl inserați într-o altă imagine, obiectul rămâne selectat și îl puteți trage în locația dorită.

Vă voi spune despre editorul Paint.net.

Ca parte a conceptului acestui proiect, scopul acestei lecții nu este de a vorbi despre munca profesională cu acest editor grafic, ci de a învăța principiile de lucru cu acesta. Folosind exemple simple, voi încerca să vorbesc despre principalele capabilități ale acestui editor.

Paint.net este un editor grafic gratuit care acceptă limba rusă. Paint.net are capacitatea de a lucra cu straturi, care se găsește de obicei în editorii scumpi și plătiți. Este posibil să lucrați cu mai multe imagini. Editor puternic și bogat în funcții.

Acum vă voi spune în detaliu cum să descărcați și să instalați programul.

Puteți descărca cea mai recentă versiune a editorului de aici. Deschide site-ul cu editorul.

Site-ul Paint.net

Interfața site-ului este în engleză. Sub inscripția „Get it now (free download)” în traducerea „Get it now (download for free)”, faceți clic pe inscripția „Paint.net 4.1.5”. 4.1.5 este versiunea editorului, se va schimba desigur în timp. Se deschide pagina următoare. . Aici vedem 2 butoane (marcate cu săgeți).

  1. Descărcați versiunea gratuită.
  2. Cumpărați versiunea.

Apăsați butonul 1. Pe pagina următoare, sub inscripția „FreeDownloadNow” („Descărcare gratuită acum”), faceți clic pe inscripția

paint.net 4.1.5(numerele pot fi diferite), în funcție de browser (puteți citi despre browsere), se recomandă fie să rulați fișierul pentru execuție, fie să îl salvați.



Să-l despachetăm (puteți vedea cum să faceți acest lucru). Avem un folder „paint.net.4.1.5.install”, în el rulăm fișierul cu același nume și începe instalarea programului.

Se deschide o fereastră


în care selectăm metoda de instalare „Express” și facem clic pe „Next”. Următoarea fereastră este fereastra acordului de licență

După finalizarea instalării

Instalare finalizată

Faceți clic pe butonul „Terminare”. Dacă nu debifăm caseta de selectare „Launch paint.net”, se va lansa editorul grafic Paint.net.

Editor grafic Paint.net

Câteva cuvinte despre elementele ferestrei.

Linia de sus (marcată cu o săgeată galbenă și numărul 1) este numele fișierului desenului nostru. În mod implicit, la deschiderea unui program, „Nenumit” plus numărul versiunii programului.

A doua linie este meniul programului (evidențiat cu un cadru roșu cu numărul 2).

Următoarea linie (numărul 3) este bara de instrumente.

Paleta (numărul 4).

Linia de jos este bara de stare (numărul 5). Sfaturile sunt afișate atunci când lucrați cu unelte.

- pixeli;

- centimetri.

Următorul element (numărul 7) sunt coordonatele cursorului.

Ultimul element din linie (numărul 8) este scara imaginii imaginii noastre.

În colțul din dreapta sus al programului, șase elemente sunt evidențiate într-un cadru galben cu numărul 9:

— butonul „instrumente”, dublează meniul cu același nume (există o săgeată cu cifra 10 în stânga sus), la apăsare apare panoul „Instrumente”;

— un jurnal al acțiunilor întreprinse cu un desen;

— butonul pentru straturi. Când lucrați cu mai multe straturi, vă permite să îl selectați pe cel de care aveți nevoie;

— Butonul „Paletă”. Implicit este apăsat, iar datorită acestui lucru vedem elementul cu numărul 4. Cu acest buton poate fi eliminat și returnat din nou;

— butonul „Setări”;

— Butonul „Ajutor”. Ajutor pe internet, pe site, în engleză. Dacă nu ești puternic în engleză, acesta te va ajuta.

Când selectați unul dintre instrumente (cadru numărul 10), în dreapta apar proprietăți, dintre care unele pot fi modificate.

Exemplu de lucru

În lecția anterioară am realizat o carte poștală într-un editor grafic standard. Acum vom face același lucru în Paint.net.

Deschideți fotografia cu ziua de naștere. „Fișier” – „Deschidere”.

În instrumente, selectați elementul „Selectați zona ovală”. Selectarea unei zone din fotografie

În meniul „Editare”, selectați „Copiere”.

Deschide fotografia cu flori. „Fișier” – „Deschidere”.

În meniul „Editare”, selectați „Lipire”.

Editorul grafic Paint este o aplicație Windows concepută pentru a crea imagini simple. Copiilor le place să deseneze în Paint și devine primul program de creare de grafică, care începe o cunoaștere serioasă cu programele de grafică.

Paint este inclusă în pachetul de programe standard, așa că înainte de a vă îndrepta atenția către programele de grafică profesionale costisitoare, ar trebui să vă gândiți cu atenție - capabilitățile acestei aplicații pot fi suficiente. La urma urmei, poate fi destul de dificil pentru o persoană care nu este implicată în crearea de grafică zilnic să stăpânească aceste programe.

Interfața editorului grafic Paint este la fel de simplă, iar bara de instrumente constă și din două file: „Acasă” și „Vizualizare”. De asemenea, instrumentele din fila „Acasă” sunt destinate pentru crearea și editarea obiectelor, doar ele sunt necesare aici pentru crearea desenelor, nu a textelor. Fila „Vizualizare” este destinată pentru afișarea imaginii și scalarea acesteia.

Sub bara de instrumente există o „pânză” pentru desen, care poate fi întinsă în direcții diferite și comprimată. Printre instrumentele de aici există un creion, dar folosirea lui nu aduce prea multă bucurie, deoarece liniile nu ies drepte și uniforme, pentru că trebuie să desenați cu mouse-ul. Deși unora le-ar putea plăcea acest instrument.

Instrumentul Color Fill vă permite să umpleți zone întregi ale unui desen care sunt delimitate de linii cu o culoare selectată. Trebuie doar să îl selectați, să treceți cursorul peste zona dorită și să faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului. Și zona desenului pe care am ales-o va fi imediat umplută cu o culoare uniformă. Pentru a utiliza un anumit instrument, trebuie să faceți clic pe imaginea acestuia din bara de instrumente cu butonul stâng al mouse-ului.

Pentru a insera o inscripție într-un desen, există instrumentul „Inserare text”, indicat cu litera majusculă A. După ce ați selectat acest instrument și ați specificat zona desenului în care doriți să inserați inscripția, suplimentar „Introducere text”. Panoul Instrumente” este pornit automat. În care puteți alege tipul de font, dimensiunea și culoarea acestuia și dacă literele sunt aldine sau italice. Abilitatea de a alege un fundal transparent pentru inscripție face desenele mai frumoase.

Instrumentele, Eraser și Magnifier îndeplinesc aceleași funcții ca și omologii lor din viața reală. Dar instrumentul „Paletă” sub forma unei pipete este conceput pentru a selecta culoarea unei imagini sau a fundalului. Paleta de culori se află și în fila „Acasă”. În acest caz, puteți fie să selectați culori dintre cele sugerate de paletă, fie să selectați altele noi făcând clic pe „Schimbați culorile”. Aici puteți regla luminozitatea culorilor și a nuanțelor.

Incapacitatea de a desena o linie dreaptă și uniformă pe o foaie de hârtie nu înseamnă că același lucru se va întâmpla în editorul grafic Paint, deoarece orice linie sau figură simplă poate fi desenată prin desenarea unei secțiuni a figurii. Pătratele, ovalele, triunghiurile, poligoanele, săgețile și alte forme pot fi folosite cu ușurință pentru a crea desene simple.

Un alt instrument interesant sunt pensulele, cu ajutorul cărora puteți alege o pensulă, un pix, o vopsea spray, un marker, un creion și multe altele. Mulți oameni cred că este mai ușor să desenați nu pe o foaie de peisaj, ci într-un caiet de elev obișnuit, căptușit cu linii verticale și orizontale. Și acest lucru se poate face în Paint; instrumentele de dezactivare „Rglă” și „Grilă”, care se află în fila „Vizualizare”, vă vor ajuta aici.

Astfel, editorul grafic Paint, în ciuda simplității și standardității sale, ne poate ajuta să creăm imagini color simple. Și în multe cazuri înlocuiește programele de grafică profesionale costisitoare și complexe.

Editorii grafici sunt cei conceputi pentru crearea si editarea imaginilor (desene). Programul Paint este cel mai simplu editor grafic. În ceea ce privește capacitățile sale, nu îndeplinește cerințele moderne, dar datorită simplității și accesibilității sale, rămâne o componentă necesară a sistemului de operare. Fără a înțelege principiile de gestionare a acestui program, este dificil să stăpânești alte instrumente mai puternice pentru lucrul cu grafica.

Programul este lansat prin comanda Start > Programe > Accesorii > A picta.

Noțiuni de bază. Programul Paint este un editor de grafică raster. Aceasta este o notă importantă, deoarece pe lângă editorii de grafică raster, există și editori vector grafică. Tehnicile și metodele de lucru cu aceste două clase diferite de programe sunt complet diferite. În grafica raster, cel mai mic element al imaginii este un punct care corespunde unui punct de ecran de pe ecran (pixel). Cel mai mic element al graficii vectoriale este o linie, descrisă printr-o expresie matematică.

Fereastra de lucru a programului Paint este prezentată în Fig. 7.4. Comenzile sale, pe lângă bara de meniu, includ o bară de instrumente, o paletă de setări de instrumente și o paletă de culori. Butoanele din bara de instrumente sunt folosite pentru a apela instrumente de desen și grafic. În paleta de setări, puteți selecta parametrii instrumentului (grosimea liniei, forma de imprimare, metoda de umplere a formei etc.). Elementele paletei de culori sunt folosite pentru a selecta culoarea de prim plan a imaginii (prin clic stânga) și culoarea de fundal (prin clic dreapta).

Orez. 7.4. Editor grafic Paint

Setarea dimensiunii zonei de lucru.Înainte de a începe lucrul, ar trebui să setați cel puțin aproximativ dimensiunea viitorului desen. Dimensiunile sunt setate în câmpurile Lățime și Înălțime din caseta de dialog Atribute (Imagine > Atribute). Înainte de a introduce dimensiuni, selectați unitatea de măsură acceptată folosind unul dintre butoanele radio:

cm (centimetri);

Puncte (pixeli).

În Rusia, nu este obișnuit să specificați dimensiunile documentelor în inci. Dimensiunea în centimetri este specificată în cazurile în care lucrarea este destinată să fie scoasă pe un dispozitiv de imprimare (imprimantă) sau să încorporeze o imagine pe o pagină cu un document text. În cazurile în care desenul este destinat a fi reprodus pe ecran, Punctele (pixelii) sunt alese ca unitate de măsură. Deci, de exemplu, dacă o imagine este pregătită pentru a fi folosită ca fundal pentru desktop, dimensiunile acesteia ar trebui luate egale cu rezoluția ecranului monitorului (640x480; 800x600; 1024x768 pixeli etc.).

Pregătirea pentru a crea desene „transparente”. Capacitatea de a crea desene „transparente” este una dintre caracteristicile editorului Paint pentru sistemul de operare Windows 98. Nu există o astfel de caracteristică în editorul Paint pentru Windows 95.

În caseta de dialog Atribute, puteți atribui o singură culoare (de exemplu, alb) pentru a fi utilizată ca culoare „transparentă”. Transparența culorii înseamnă că, dacă o anumită imagine este afișată deasupra altei imagini (fond), atunci imaginea de jos va fi vizibilă prin cea de sus în acele puncte care au o culoare desemnată „transparentă”. Cu toate acestea, proprietatea de transparență nu este întotdeauna salvată în fișierul imagine, ci numai în cazurile în care formatul grafic .GIF este selectat la salvare. Fișierele grafice de alte formate nu stochează informații despre culoarea „transparentă”. Pentru a crea un desen în format .GIF, trebuie doar să salvați fișierul (nici măcar nu a început încă) cu comanda Fișier > Salvați ca și în caseta de dialog Salvare ca, selectați formatul .GIF din lista Tip fișier. Desenele cu fundal transparent sunt utilizate pe scară largă pentru a crea pagini Web colorate pe Internet și atunci când se creează documente electronice, de exemplu, în publicațiile multimedia.

Instrumente de bază pentru desen și grafică. Toate instrumentele, cu excepția vopselei Eraser cu culoarea de bază (selectată făcând clic stânga în paleta de vopsea). Radiera șterge imaginea, înlocuind-o cu culoarea de fundal (selectată făcând clic dreapta în paleta de vopsea).

Instrumentul Linie este conceput pentru a trasa linii drepte. Grosimea liniei este selectată în paleta de setări. Liniile sunt trasate prin tragerea mouse-ului. Pentru a face linia „strictă” (verticală, orizontală sau înclinată la un unghi de 45°), trebuie să țineți apăsată tasta SHIFT când o desenați.

Instrumentul Creion este conceput pentru a trasa linii arbitrare. Grosimea liniei este selectată în paleta de setări.

Instrumentul Curbe este folosit pentru a crea linii curbe netede. Grosimea este preselectată în paleta de setări. Construcția se realizează în trei etape. Mai întâi, trageți o linie dreaptă folosind metoda de desen, apoi faceți clic și trageți în partea laterală a liniei pentru a seta prima și a doua rază de curbură. Din punct de vedere matematic, această curbă, care are două raze de curbură și un punct de inflexiune, este un caz special al unei curbe de ordinul trei (curba Bezier).

Instrumentul Pensula poate fi folosit pentru a desena liber curbe arbitrare, cum ar fi Creionul, dar este mai des folosit pentru desenarea metodei captuseli. Mai întâi, selectați o formă de pensulă în paleta de setări, apoi faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului pentru a aplica impresii desenului fără a trage mouse-ul.

Instrumentul Spray este folosit atât pentru desenul liber, cât și pentru desenul folosind metoda de ștanțare. Forma spotului este selectată în paleta de setări.

Instrumentul Dreptunghi este folosit pentru a desena forme dreptunghiulare. Desenarea se face prin tragerea mouse-ului. În paleta de setări, puteți selecta metoda de umplere a dreptunghiului. Există trei opțiuni: Fără umplere (se desenează doar cadrul), Umplere cu culoarea de fundal și Umplere cu culoarea primului plan.

Dacă țineți apăsată tasta SHIFT în timp ce creați un dreptunghi, se formează forma corectă. Pentru un dreptunghi, forma corectă este un pătrat.

Instrumentul similar dreptunghi rotunjit funcționează în același mod, dar produce un dreptunghi cu colțuri rotunjite.

Instrumentul Poligon este conceput pentru a desena poligoane arbitrare. Desenarea se realizează printr-o serie de clicuri consecutive și glisare. Dacă punctul final al unui poligon coincide cu punctul de început, atunci poligonul este considerat închis. Formele închise pot fi umplute automat cu vopsea în funcție de opțiunea de umplere selectată în paleta Opțiuni.

Instrumentul Elipse este folosit pentru a desena elipse și cercuri. Un cerc este un caz special al unei elipse „regulate”. Se obține la desen cu tasta SHIFT apăsată.

Instrumentul Umplere este folosit pentru a umple traseele închise cu o culoare de prim plan sau de fundal. Umplerea cu culoarea primului plan se face făcând clic pe butonul stâng al mouse-ului, iar completarea cu culoarea de fundal se face făcând clic pe butonul din dreapta al mouse-ului. Dacă conturul nu este închis, unealta nu va funcționa corect. În acest caz, acțiunea eronată trebuie anulată imediat cu comanda Editare. > Anulați sau utilizați combinația de taste CTRL+Z.

Combinația CTRL+Z trebuie reținută. Anulează ultima acțiune în majoritatea aplicațiilor Windows și este un truc convenabil la nivelul întregului sistem.

Instrumentul Color Picker vă permite să selectați cu precizie o culoare primară sau secundară, nu din paleta de vopsea, ci direct din desen. Acest lucru este important atunci când trebuie să asigurați consistența culorii în diferite zone ale imaginii. După ce ați selectat instrumentul, mutați indicatorul peste zona desenului cu culoarea dorită și faceți clic pe butonul mouse-ului. Dacă faceți clic pe butonul din stânga, culoarea curentă devine culoarea primului plan, iar dacă faceți clic pe butonul din dreapta, aceasta devine culoarea de fundal.

Instrumente de selectare a zonei. Două instrumente sunt concepute pentru a lucra cu zonele selectate: Selecție și Selecție liberă. Ele funcționează în același mod, singura diferență este că instrumentul de selecție formează o zonă selectată dreptunghiulară, mai degrabă decât una arbitrară. Puteți trata zona selectată așa cum este obișnuit în toate aplicațiile Windows: o puteți șterge cu tasta DELETE, o puteți copia în clipboard (CTRL+C), o puteți tăia în clipboard (CTRL+X) și o puteți lipi din clipboard. clipboard (CTRL+V) . Tehnica de copiere și lipire a unei zone selectate este utilizată pentru a reproduce fragmente care se repetă.

La înmulțirea zonelor selectate, sunt posibile două moduri de inserare: cu sau fără păstrarea graficelor de fundal (punctele de culoare de fundal din zona lipită sunt ignorate). Comutarea modului se face în paleta de setări.

Scalare imagini. Pentru a regla cu precizie un desen, uneori este necesar să-i măriți scara. Mărirea maximă este de opt ori. Pentru a schimba scara utilizați comanda Vizualizare > Scară. Același lucru se poate face folosind instrumentul Scalare; în acest caz, valoarea de scară este selectată în paleta de setări.

În modul zoom 8x, puteți suprapune o grilă auxiliară pe desen (Vizualizare > Scară > Arată grila). Fiecare celulă a acestei grile reprezintă un punct de imagine mărit. În acest mod, este convenabil să editați imaginea după puncte individuale.

Transformarea imaginilor. Transformări se numesc modificări automate ale formei, locației sau mărimii obiectelor grafice. Paint nu are multe instrumente de transformare, dar are unele. Ele pot fi găsite în meniul Imagine.

Desen de comandă > Flip/Rotate deschide caseta de dialog Flip and Rotate, care conține controale pentru afișarea simetrică a designului în jurul axei de simetrie verticală sau orizontală, precum și pentru rotirea acestuia cu un unghi fix, un multiplu de 90°.

Desen de comandă > Stretch/Skew deschide caseta de dialog Stretch and Skew. Comenzile sale vă permit să întindeți designul orizontal și vertical sau să-l înclinați de-a lungul axei orizontale sau verticale. Parametrii de întindere sunt specificați în procente, iar parametrii de înclinare sunt specificați în grade unghiulare.

Comanda Desen > Inversare culori acționează ca comutare. Când utilizați această comandă, culoarea fiecărui pixel din imagine se schimbă în culoarea „opusă”. În acest caz, am numit „opus” culoarea care completează culoarea dată cu albul.

Introducerea textului. Programul Paint este un editor grafic și nu este destinat să lucreze cu text. Prin urmare, introducerea textului în acest program este excepția, nu regula. Deoarece editorul este un editor raster, construiește imaginea prin puncte, prin urmare textul după introducere va deveni un „desen” și va consta din puncte raster destul de mari. Prin urmare, evitați să folosiți simboluri mici care par neîngrijite. Luați în considerare modul text al Paint doar ca un instrument pentru crearea de titluri scurte și mari.

Pentru a introduce text, utilizați instrumentul Subtitrări. După ce ați selectat instrumentul, faceți clic pe imagine aproximativ unde ar trebui să înceapă inscripția - se va deschide un câmp de introducere în imagine. Textul este introdus în acest câmp de la tastatură. Încă nu este nevoie să vă faceți griji cu privire la tipul fontului, dimensiunea și stilul acestuia - principalul lucru este să introduceți textul fără erori, iar restul poate fi schimbat mai târziu. Mărimea câmpului de introducere poate fi modificată prin glisare marcatori pentru zona de intrare - mici noduri dreptunghiulare situate pe laturile și colțurile zonei de intrare.

După ce ați terminat de introdus, apelați panoul cu atribute text (Vizualizare > Panoul Atribute text). Folosind comenzile acestui panou, puteți selecta forma, stilul și dimensiunea fontului.

Despre ceea ce nu este în editorul Paint. Când lucrați cu tehnologia computerizată, este cu siguranță important să cunoașteți capacitățile instrumentelor software și cum să le utilizați. Dar este la fel de important să cunoaștem limitările software-ului. Acest lucru vă permite să mergeți mai departe, să stăpâniți noi produse și tehnici. După cum am spus deja, editorul grafic Paint este cel mai simplu, așa că nu are prea mult din ceea ce au alți editori grafici moderni.

1.Selectarea automată a zonelor. Am văzut cum editorul Paint face selecții de zone dreptunghiulare și cu formă liberă. Editorii mai puternici au capabilități de evidențiere automată. De exemplu, pot funcționa după principiul asemănării culorilor: toate elementele de imagine care au o culoare apropiată de una dată sunt selectate automat. Acest lucru vă permite să selectați cu precizie contururi foarte complexe (operația se numește tăierea conturului).

2.Metode speciale de umplere.În programul Paint, funcționează doar cea mai simplă umplere cu o singură culoare. Programele mai puternice au de obicei și capacități de umplere în gradient. (umplere cu gradient sau întinderea numită umplere cu o tranziție lină de la o culoare la alta) și multe opțiuni pentru umplere cu textură (cu umplere cu textură, un contur închis este umplut cu un model sau un design care imită textura materialului,
de exemplu, lemn, metal, țesătură etc.).

3.Aplicarea filtrelor. Filtrele sunt metode speciale pentru procesarea automată a imaginilor sau a unui fragment selectat. De exemplu, folosind filtre, puteți controla luminozitatea sau contrastul unei imagini.
nia. Există filtre care distorsionează, cum ar fi cele care simulează vizionarea
tragere prin sticlă umezită cu apă etc. Nu există filtre în editorul de vopsea,
dar în alte editori grafice pot fi zeci și sute
filtre pentru a crea efecte speciale.

4.Folosind straturi.În editorul Paint, lucrăm cu un singur strat de imagine. Nu este foarte convenabil. În acele programe care oferă posibilitatea de a crea straturi, puteți plasa diferite obiecte pe diferite straturi și apoi le puteți combina. Straturile pot fi transparente sau translucide. Folosind straturi, ele creează efecte de ceață ceață în fotografii sau efecte în care un obiect pare să plutească deasupra suprafeței de fundal și să arunce o umbră pe suprafață (acest efect este folosit în special pentru a crea „inscripții plutitoare”).

5.Transformări. Folosind programul Paint ca exemplu, ne-am familiarizat cu cele mai simple transformări de imagine: înclinare ^.întindere. Există și transformări mai complexe, de exemplu răsucirea Există mai ales multe transformări pentru transformarea obiectelor tridimensionale.

6.Folosind plug-in-uri. Niciun program de grafică nu poate conține fiecare instrument, filtru, umplere și transformare imaginabil. Prin urmare, editorii grafici moderni vă permit să conectați componente suplimentare numite extensii. Este numită capacitatea de a actualiza software-ul prin conectarea blocurilor suplimentare realizate de programatori terți principiul arhitecturii software deschise.În ultimii ani, acest principiu a fost dezvoltat pe scară largă. Programele cu arhitectură deschisă se dezvoltă și se îmbunătățesc mai repede decât programele cu arhitectura inchisa, modernizarea cărora de către persoane neautorizate nu este prevăzută.